Baggrund: Center for Playware
|
|
- Finn Villadsen
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Fremtidens teknologiske visioner på legepladsen Professor Henrik Hautop Lund Center for Playware Mærsk Instituttet Syddansk Universitet C. Jessen, R. Beck, J. Nielsen, A. Derakhshan, F. Hammer, S. Wöllner, M. Pedersen, M. Ottesen, G. Yannakakis, J. Hallam, Demazeau, Pagliarini, V. Nielsen, C. Ryberg, Klitbo
2 Baggrund: Center for Playware Playware: PLAYWARE er intelligente digitale produkter, der sigter mod at skabe leg og legende oplevelser hos brugere i alle aldre. Stor strategisk satsning på Syddansk Universitet Teknologi - Humaniora forskning Syntese Robotteknologi, moderne kunstig intelligens, børnekultur, legekultur
3 Baggrund: Center for Playware Hvorfor robotteknologi? Imagine being present at the birth of a new industry. It is an industry based on groundbreaking new technologies, wherein a handful of wellestablished corporations sell highly specialized devices for business use and a fast-growing number of start-up companies produce innovative toys, gadgets for hobbyists and other interesting niche products. It may well change the world. Bill Gates, Microsoft A Robot in Every Home, Scientific American, 2007 På samme vis som computeren var den store revolution og blev udbredt i det 20. århundrede, vil robotten blive det i det 21. århundrede ifølge Bill Gates.
4 Baggrund: Center for Playware Leg: LEG: en fri og frivillig aktivitet som udføres for sin egen skyld uden nødvendigvis med nogen form for produktion in mente. Leg har bade tidsmæssige og spatiale grænser og har sin egen rytme og udførelse. Dog er leg også ofte reguleret af fastsatte regler og konventioner, som er integreret med legens ubestemmelighed. Robot: En ROBOT er en programmerbar maskine, der ved interaktion med sine omgivelser autonomt kan udføre en mangfoldighed af opgaver. En robots adfærd adskiller sig fra et computer-programs ved interaktion med de fysiske omgivelser gennem sensorer og effektorer. Intelligens: INTELLIGENS: evnen til at generere en mangfoldighed af adfærd, som retter sig efter det forudsatte i omgivelserne.
5 Baggrund: Center for Playware Leg og intelligent robotteknologi: Leg har egen rytme, egen udførelse, Leg er fri aktivitet Leg er reguleret af rammer og konventioner Intelligente robotter har egen rytme, egen udførelse Intelligente robotter har fri aktivitet Intelligente robotter er reguleret af rammer og konventioner
6
7 Eksempel: Fedme - Playware City Square KOMPAN, Danfoss Universe, DPU, Mads Clausen Instituttet, Mærsk Instituttet, Tricon, WirTek, Entertainment Robotics, Microsoft, Odense Kommune,
8 Eksempel: Fedme Playware 7-11 år år RETURN
9 Eksempel: Fedme Playware Carsten Jessen, Center for Playware, SDU
10 Playware Masters of play - og inspiration - forsvinder Kulturarven svækkes Leg kræver viden, værktøjer og kompetencer Ny inspiration til leg er nødvendig Computerspil er et eksempel - men ikke en fysisk aktivitet Nye typer værktøjer er nødvendige - værktøjer som kan skabe fysisk leg i sociale sammenhænge
11 Playware Samfundsmæssige forandringer har skabt behovet og efterspørgslen af nye medier og digitalt legetøj. Ofte nødvendigt for børnene at følge med i en tv-serie eller have bestemte typer legetøj for at kunne indgå i legen med de andre børn giver legereglerne og socialt samvær. At forhindre børn i at anvende medierne svarer altså til at ville forhindre dem i at lege. På trods af gode intentioner kan dette ikke forhindres. MEN vi kan forsøge at skabe bedre vilkår for, at børn kan være sammen på tværs af alder og skabe nye legeredskaber og legepladser, der kan inspirere børn til fysisk, social leg. Her får vi netop muligheder med intelligent digital teknologi som playware.
12 Playware Kan fungere som scaffolding for læring Danne zone of proximal development The distance between the actual developmental level as determined by independent problem solving and the potential development as determined through problem solving under adult guidance or in collaboration with more capable peers Lev Vygotsky, Adaptivitet i playware kan automatisk og dynamisk lade zone of proximal development følge den enkelte bruger ift dennes kompetencer og dermed virke som scaffolding Kan undersøge dette med playware legeplads eksempel Play creates a zone of proximal development in the child. In play, the child always behaves beyond his average age, above his daily behavior; in play it is as though he were a head taller than himself. As in the focus of a magnifying glass, play contains all developmental tendencies in a condensed form and is itself a major source of development. Lev Vygotsky,
13 Playware - eksempel Nye teknologier til at skabe leg og motivation til fysisk bevægelse Hvad kan motivere til fysisk aktivitet? Kan/skal komponenter fra computerspil overføres til legepladsen? Hvordan? Legeregler, motivation, langtidsinteresse, osv.?
14 Første (naive) legeplads Tænketank med Kompan i 2001
15 Første (naive) legeplads Traditionel legeplads med elektronik
16 Første (naive) legeplads Traditionel legeplads med elektronik Sdr. Nærå Skole Ofte sekventiel aktivitet Computerskærm (i skur, senere udendørs touch screen) Centraliseret styring Overvågning/bemanding nødvendig? Ikke vandalsikret
17 Anden generation - krav Inspiration fra moderne kunstig intelligens robotteknologi Skabe større fleksibilitet Mulighed for social samvær Uden computerskærm Decentraliseret styring Uden overvågning Mulighed for adaptivitet Foranderlighed og Fleksibilitet
18
19 Anden generation Første simple byggeklods til fysisk aktivitet Denne i kombination med I-BLOCKS (computer i hver LEGO klods) som teknologisk basis for design plan:
20 RETURN
21 Anden generation Næste egentlige byggeklodser til fysisk aktivitet Version1 ATMega8 Microcontroller til lys og sensor Switch sensor 9 blå og 9 røde ultrabright LEDs 9V batteri Version2 udvidelser ATMega128 Microcontroller til kommunikation 4 kommunikationsporte Mulig brug af ekstern strøm
22 Anden generation Værktøjer og spil Simulationsværktøjer og spil Ping Pong Colour race Snake Kortlæggelse af struktur
23 Anden generation Sdr Nærå og Tingagerskolen Kortlæggelse af struktur
24 RETURN
25 Analyse: bevægelsesmønstre Teknologien tillader ny form for analyse og syntese Hvor megen bevægelse? Hvilken bevægelse? Hvornår? Osv. Analyse benyttes aktivt til: Generering af spil Foranderlighed Adaptivitet
26 Analyse: Leg game & performance Analyser på legeområder med bl.a. tiles Forskellige legeaktiviteter overlapper i tid og rum Ofte ingen begyndelse, midte og slutning på legen Regler læres, forhandles og ændres mens der leges Hvem, der leger hvad, er kontekst afhængigt Nye legeredskaber inkorporeres i eksisterende legemønstre. Performance vs. game play aktiviteter
27 Analyse: Leg game & performance Analyser på legeområder Performance Game Play Formbart + Regelstyret Sætter krav til næste generationer af teknologiske legepladser Men først se på spin-offs fra anden generation:
28 Tidlig Spin-off Danfoss Universe
29 Tidlig Spin-off Microsoft 5. Elevator Spirit 2 Sensor The front door start and end 2. M o n S T e r 1 R e g I S t r e 8. 7 C B. 3D positionering PDA Adventure game Spirit 1 Tangible tiles 4. 6.
30 Tidlig Spin-off Microsoft 3D positionering WiFi PDA Adventure game
31 Erfaring fra de elektroniske legepladser Performance aktiviteter Initiering af lege Lege med Gameplay Inspiration til nye lege Performance Formbart + Regelstyret Game Play Krav til fremtidige elektroniske legepladser: Præcis feedback Feedback ved hjælp af lyd Temposkift/ændringer i sværhedsgrad Adaptivitet og foranderlighed Forskellige former og afstande mellem fliserne Brug af andre kropsdele ikke kun benene Regler To play the game means follow the rules. There is an abstract subject, a game, and then there is concrete behavior, a performance, a play. To play is to take part in a game Umberto Eco, Italian introduction to Huizinga Homo Ludens. 1973
32 Udfordring Hvordan får vi legerummet til at reagere (meningsfuldt) på den individuelle bruger eller gruppe af brugere? Hardware udvikling Sensorer til analogt input 3D systemer RFID tags Materiale, form Kommunikation Software udvikling Generisk platform (f.eks. Microsoft) Kommunikations-skelet Intelligens / adaptivitet Neurale netværk, adfærdsbaseret system Koncept Behavior-based building blocks Ambient Playware Bruger rekonfigurering på en intuitiv måde
33
34 Tredje generation: Playware tiles
35 Playware Børn på Gråbrødre Torv, april 2004
36 Ambient Playware Menneskelig adfærd Er leg og bevægelsesmønster genkendelig for teknologien?
37 Ambient Playware Adaptive legepladser: genkendelse og adaptivitet Kan det individuelle barns adfærd genkendes på en playware legeplads? Kan playware legepladsen ændre sig for at forhøje/vedligeholde interessen?
38 Ambient Playware Eksistensbevis Kunstigt Neuralt Netværk (97% korrekt klassificering)
39 Ambient Playware Eksistensbevis Real-time klassificering af børns adfærd på playware legeplads
40 Ambient Playware Adaptiv legeplads Implementering af Adaptive Bug Smasher (extended ANN) Classification of Behaviour Younger Playing Fast Younger Playing Slow Younger Not Playing Continuously Younger Not Playing Discontinuously Older Playing Fast Older Playing Slow Older Not Playing Continuously Older Not Playing Discontinuously Group Playing Cooperating Group Playing Competing Strategy Speed + Speed Follow Strategy Follow Strategy & Speed Speed ++ & Distance + Speed & Distance n/a n/a Speed + & Amount + Speed & Amount
41 Ambient Playware Test af adaptiv playware legeplads Adaptive Bug Smasher (Younger Not-Playing Continuously)
42 Ambient Playware Test af adaptiv playware legeplads Adaptive Bug Smasher (Group Playing Cooperating)
43 Ambient Playware Adaptiv playware legeplads blot et eksempel Benytte moderne kunstig intelligens principper og metoder til at udvikle legepladser, der er: Underholdende Udfordrende Motiverende Langtidsholdbare Foranderlige Adaptive Hvad er f.eks. underholdende og motiverende?
44 Playware Modellere børns underholdning Malone (1981): kvalitative faktorer for at indgå i gameplay Challenge speed (S) Curiosity spatial diversity (H) Fantasy colours kortlægges ift Entertainment hvilket spil? 28 børn, 8-10 år Bug smasher spil
45 Playware Modellere børns underholdning Kort over challenge, curiosity, response time og entertainment ift menneskelig vurdering af underholdningsværdi Genetisk algoritme udviklet neuralt netværk Objektive underholdsningsværdier (over 30 par af spil/børn) Følger Malone s kvalitative principper: Challenge og curiosity skal være på passende niveauer (ikke ekstreme niveauer)
46 Playware Modellere børns underholdning Børn med langsom responstid synes at foretrække spil der hverken er for udfordrende eller uforudsigelige Børn med hurtig responstid synes at foretrække spil med lav uforudsigelighed men med højt udfordringsniveau Børn med middel responstid synes at foretrække enten spil med lav udfordring og middel uforudsigelighed, eller med høj udfording og lav uforudsigelighed
47 Umiddelbar feedback Umiddelbar feedback bidrager positivt til motivation og interaktivitet Lund, H. H., and Marti, P. (2005) Designing Manipulative Technologies for Children with Different Abilities, Artificial Life and Robotics Journal, 9:4, Lund, H. H., and Marti, P. (2004) Physical and Conceptual Constructions in Advanced Learning Environments, Interaction Studies 5:2,
48 INTRO CONCEPTS PROJECTS / i BLOCKS / OVERVIEW > APPROACH > STRUCTURE > SCENARIOS > RETURN DISCUSSION SUMMARY
49 Umiddelbar feedback & modularitet Umiddelbar feedback synes at bidrage positivt til at skabe motivation Kan vi benytte dette i andre sammenhænge med modular robotteknologi (som f.eks. Playware legepladser)? For eksempel, i Afrika til IT træning og undervisning Kreativitet og business Terapi på hospitaler (f.eks. Ilembula fotos) INTRO CONCEPTS PROJECTS / i BLOCKS / OVERVIEW > APPROACH > STRUCTURE > SCENARIOS > RETURN DISCUSSION SUMMARY
50 Erfaring fra tredie generation Umiddelbar feedback Analogt input Analyse af adfærd, interesse, osv. Giver mulighed for adaptive legepladser Lege med Gameplay og performance Foranderlighed gennem forskellige lege og adaptivitet 6 legepladser i børnehaver, skoler, SFO er i Odense (siden 2006) Krav til fremtidige elektroniske legepladser: Simpel opsætning/vedligehold Yderligere foranderlighed Yderligere interaktivitet Yderligere brugergrupper INTRO CONCEPTS PROJECTS / i BLOCKS / OVERVIEW > APPROACH > STRUCTURE > SCENARIOS > RETURN DISCUSSION SUMMARY
51 Fjerde generation modulære fliser Entertainment Robotics:
52 SIMPLE MODULÆRE FLISER Input: Force sensitive resistor Output: Farvet lys, lyd Kommunikation: Trådløs (IR, radio) Sammensætning: magneter US Provisional Patent 60/885,
53 INDIVIDUEL eller SOCIAL BRUG Umiddelbar Feedback Motivation
54 Tilpasning til forskellige patienter Opsætning af enhver på 1 minut Automatisk struktur genkendelse Indstilling af niveau, forskellige aktiviteter
55
56 Børn med autisme Asperger Syndrom Splitting
57 Børn med autisme Firkantet konstruktion Brug som supplement til diagnosticering
58 Terapeutisk brug - tests Hjerte-rehabilitering Sygehus Fyn Svendborg Fysioterapi Genoptræning Kongensgade, Odense Autistiske børn (evt. diagnose værktøj) Institution Bihuset, Odense Autistiske børn (sociale forhold, imitation) Hôpital de la Salpêtrière, Paris Promovere følelsesmæssig positiv social interaktion gennem fysisk aktion Hjemme rehabilitering
59
60
61 RoboMusic musisk legeplads Kan lignende modulær roboteknologi benyttes til at skabe interaktivitet i musik musik performance? modificerbare redskaber interaktivitet umiddelbar feedback motivation legende oplevelser Ved at kombinere adfærdsbaseret robottek. modulær robotteknologi menneske-robot interaktion
62
63 RoboMusic Funkstar De Luxe Interaktivt soundscape med I-BLOCKS
64 RoboMusic Kidz Interaktivt soundscape mediator for performance aktivitet
65 Playware - opsummering Intelligent teknologi giver nye muligheder for at motivere og fastholde interesse for legepladser Kan gennem adaptivitet danne dynamisk zone of proximal development Legens regler i teknologien, materialet, sammensætningen. Regler der opdages i den legende brug Play is life itself, a game whose aim is to discover the rules, rules that are always changing and that can never be discovered Gregory Bateson, 1977
66 Opsummering Umiddelbar feedback Motivation Modularitet, Adaptivitet Legeplads for børn og voksne Bymiljø til interessant legerum Teknologi med omtanke/forskning C. Jessen, R. Beck, J. Nielsen, A. Derakhshan, F. Hammer, S. Wöllner, M. Pedersen, M. Ottesen, G. Yannakakis, J. Hallam, Demazeau, Pagliarini, V. Nielsen, C. Ryberg, Klitbo
Leg og kulturel kvalitet
Leg og kulturel kvalitet Danmark Biblioteksskole 10. maj 2007 Carsten Jessen Center for Playware Syddansk Universitet Dannelseskultur - æstetik -kunst - oplysning/opdragelse Pædagogik - målrettet læring
Læs mereIntelligent træningsudstyr Muligheder og perspektiver. v. Tonny Jæger Pedersen Udviklingsfysioterapeut MI + Stud. Scient. San.
Intelligent træningsudstyr Muligheder og perspektiver v. Tonny Jæger Pedersen Udviklingsfysioterapeut MI + Stud. Scient. San. Der var engang I sommeren 2000, hvor professor Henrik Hautop Lund fra Mærsk
Læs mereDigitale medier, leg og legekultur. Carsten Jessen Center for Playware Danmarks Pædagogiske Universitetsskole, Aarhus Universitet
Digitale medier, leg og legekultur Carsten Jessen Center for Playware Danmarks Pædagogiske Universitetsskole, Aarhus Universitet Temaer: Digitale medier som leg Barndom og legekultur i forandring Leg,
Læs mereNyviden. Robotter - en leg. Af professor Henrik Hautop Lund
Nyviden Syddansk Universitet særnummer oktober 2007 Robotter - en leg Af professor Henrik Hautop Lund Særnummer af Nyviden. Redaktion: Kent Kristensen (journalist, ansvh.), Martin Vikkelsø (layout og web),
Læs mereHvad ved vi om børn og legekultur?
BØRNS LEG OG HVERDAGSLIV Oplæg ved konferencen om Fremtidens børn i fremtidens biblioteker 2.oktober 2008 Stine Liv Johansen, Post Doc, Ph.d. Center for Playware, SDU Hvad ved vi om børn og legekultur?
Læs mereFra Hjerneskade til Social Engagement
Center for Subjectivity Research Fra Hjerneskade til Social Engagement Kristian Moltke Martiny, PhD Afdelingsleder, Psykologisk og Social Forskning, Elsass Institutet og Post Doc, Center for Subjectivity
Læs mereVELKOMMEN TIL TEKNOLOGISK INSTITUT. Workshop om Fremtidens skole læring og læring' Fremtidens skole læring og teknologi
VELKOMMEN TIL TEKNOLOGISK INSTITUT Workshop om Fremtidens skole læring og læring' Fremtidens skole læring og teknologi Bred tilslutning fra mange skoler i Danmark 45 skoler i 28 kommuner Dagens værter
Læs mereLeg, legekultur, legeredskaber
Leg, legekultur, legeredskaber Horsens Uddannelsescenter 18. august 2008 Carsten Jessen Center for Playware Syddansk Universitet www.carsten-jessen.dk Leg bærer formålet i sig selv betyder Leg er formålet
Læs mereSpil i undervisningen
Indledning tema 1: Spil i undervisningen Steffen Löfvall Chefkonsulent Dekansekretariatet for uddannelse Copenhagen Business School sl.edu@cbs.dk Michael Pedersen Specialkonsulent Akademisk IT Roskilde
Læs mereKonference om Interaktiv teknologi, leg og læring: Design af læreprocesser med robotter som medier
Konference om Interaktiv teknologi, leg og læring: Læreprocesser og robotsystemer Design af læreprocesser med robotter som medier og børn som med-designere Lektor, ph.d., Gunver Majgaard Mærsk Mc-Kinney
Læs mereLEGO MINDSTORMS Education EV3
LEGO MINDSTORMS Education EV3 Fremtiden tilhører de kreative πr ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE EV3 en evolution af MINDSTORMS Education! LEGO MINDSTORMS Education har bevist, at det
Læs mereVelfærdsteknologi forebyggelse og genoptræning. Motivere gennem leg Leg er en fri og frivillig aktivitet
Playware Velfærdsteknologi forebyggelse og genoptræning Dokumenteret effekt Motiverende Livskvalitet i processen Motivere gennem leg Leg er en fri og frivillig aktivitet PLAYWARE er intelligente digitale
Læs mereTorsdag 5. oktober 2017 Hal F DIGITALISERINGSKONFERENCE
Torsdag 5. oktober 2017 Hal F DIGITALISERINGSKONFERENCE kl. 9.40 Velkomst, registrering og indledning ved Claus Clausen kl. 9.50 #01 Industri 4.0 omsat i praksis Ved Bo Lybæk, President and CEO, GPV International,
Læs mereEn definition af leg
En definition af leg Carsten Jessen & Henrik Hautop Lund Center for Playware Syddansk Universitet Juni 2008 Leg er vanskelig at definere i en videnskabelig kontekst, fordi det er en aktivitet, der repræsenterer
Læs mereInternationalisering gennem co-branding og strategiske samarbejder med kulturen
Internationalisering gennem co-branding og strategiske samarbejder med kulturen WHAT S NEXT?, INTERNATIONALISERINGSKONFERENCE, KØGE 1 DAGENS TEMA Hvad skal vi tale om i dag? Tiger har udviklet en ny platform,
Læs mereLeg, læring og spil. - brikker til en ny læringskultur. Carsten Jessen Center for Undervisningsudvikling og digitale medier Aarhus Universitet
Leg, læring og spil - brikker til en ny læringskultur Carsten Jessen Center for Undervisningsudvikling og digitale medier Aarhus Universitet It-pædagogik - findes en særlig it-pædagogik? - har børn særlige
Læs mereCritical Pervasive Computing
Critical Pervasive Computing Kvalitetskrav til fremtidens pervasive computing systemer Ole Lehrmann Madsen direktør, Alexandra Instituttet A/S professor, Datalogisk Institut, Aarhus Universitet Pervasive
Læs mereDIGITALE FORRETNINGSMODELLER
DIGITALE FORRETNINGSMODELLER Michael Anker Guldager, Teknologisk Institut, Robotteknologi mics@teknologisk.dk 72 20 29 37 ROBOTTEKNOLOGI AVANCERET AUTOMATITION KOLLABORATIVE ROBOTTER MOBILE ROBOTTER DIGITALISERING
Læs mereBrugerdreven innovation
Brugerdreven innovation Hvad vil det sige at inddrage brugerne? Kristina Risom Jespersen Aarhus Universitet 11/11/2008 Dansk Design Center Kick-off 1 11/11/2008 Dansk Design Center Kick-off 2 1 11/11/2008
Læs mereCONNECTING PEOPLE AUTOMATION & IT
CONNECTING PEOPLE AUTOMATION & IT Agenda 1) Hvad er IoT 2) Hvilke marked? 1) Hvor stor er markedet 2) Hvor er mulighederne 3) Hvad ser vi af trends i dag Hvad er IoT? Defining the Internet of Things -
Læs mereLÆRING DER SKABER MOTIVATION Skoleleder Søren Bjørn Jakobsen Langebjergskolen, Fredensborg kommune
LÆRING DER SKABER MOTIVATION Skoleleder Søren Bjørn Jakobsen Langebjergskolen, Fredensborg kommune LÆRING I FORANDRING Hvad skal eleverne VIDE og hvad skal eleverne GØRE for at opnå dette? Hvad skal eleverne
Læs mereSMARTE (OG INTELLIGENTE) BYER
SMARTE (OG INTELLIGENTE) BYER - HVILKEN ROLLE SPILLER DATA OM AFFALD HENRIK STENER PEDERSEN, 28 FEB 2018 INDHOLDSFORTEGNELSE 1 Definition 2 Refleksioner 3 Hvordan 2 DEFINITION HVAD ER SMART CITY? A developed
Læs mereForventer du at afslutte uddannelsen/har du afsluttet/ denne sommer?
Kandidatuddannelsen i Informationsvidenskab - Aalborg 2 respondenter 5 spørgeskemamodtagere Svarprocent: 40% Forventer du at afslutte uddannelsen/har du afsluttet/ denne sommer? I hvilken grad har uddannelsen
Læs mere6. december 2018 Lene Rachel Andersen & Kim Escherich. MØD FREMVIRKE Hvordan skal vi begå os i fremtiden?
6. december 2018 Lene Rachel Andersen & Kim Escherich MØD FREMVIRKE Hvordan skal vi begå os i fremtiden? Hvad er Fremvirke, hvilke tendenser ser vi i samfundet og hvad er væsentligt for bibliotekerne i
Læs merePRODUKT PROJEKT: David Qvist Mads Svensk Jessen Martin Juul Jensen Rebekka Rønn
PRODUKT PROJEKT: David Qvist Mads Svensk Jessen Martin Juul Jensen Rebekka Rønn INTERAKTIVT FYSISK PRODUKT 5. SEMESTER INDUSTRIEL DESIGN JAN. 2016 BSc05-ID1B TITELBLAD Projekt-titel: Interaktivt fysisk
Læs mereVisioner for automatisering i affaldssektoren
Visioner for automatisering i affaldssektoren Finn Tang Thomsen Project manager Research projects Innosort innovationskonsortie Innovationskonsortie Et innovationskonsortium gennemfører et fælles projekt,
Læs mereVejledning til brugen af bybrandet
Vejledning til brugen af bybrandet Indhold Hvorfor bruge bybrandet? s. 3-4 Inspiration/ big idea s. 5-10 Syv former for bybranding s. 11-18 Brug af logoet s. 19-21 Find desuden flere cases, designelementer
Læs mereSport for the elderly
Sport for the elderly - Teenagers of the future Play the Game 2013 Aarhus, 29 October 2013 Ditte Toft Danish Institute for Sports Studies +45 3266 1037 ditte.toft@idan.dk A growing group in the population
Læs mereDagens tema. Kompetencemæssigt begiver vi os ud i de teknologiske forventninger fra Cloud computing til Robotteknologi og programmering
Digital revolution Torben Stolten Thomsen Projektleder og kvalitetskonsulent Medlem af NMC ekspertpanelet 2014-2015 tt@hansenberg.dk Telefon 79320368 eller 21203610 Dagens tema Hvilken revolution? Her
Læs mereMobiltelefonens rolle i Intelligente Bygninger
1 Mobiltelefonens rolle i Intelligente Bygninger Lektor, PhD Marianne Graves Petersen PhD Stud. Raghid Kawash Interactivespaces.net IT-byen Katrinebjerg, Århus Forskning, undervisning (Århus Universitet,
Læs mereUdvikling og produktion. Per Langaa Jensen
Udvikling og produktion Per Langaa Jensen Out-sourcing til udlandet Sammenligning 2001-2006 Antal Job 20 18 16 14 12 10 8 6 4 2 0 Danmark Finland Norge Holland Sverige Danmarks Statistik, Erhversstatistik
Læs mereHealthcare Apps. OUH Odense University Hospital & Svendborg Hospital. Kiel, Germany, November 2013 1 05/12/13
Healthcare Apps OUH Odense University Hospital & Svendborg Hospital Kiel, Germany, November 2013 1 05/12/13 Jesper Lakman Senior Consultant Digital InnovaGon (4 employees) IT Department (140 employees)
Læs mereBrugerdreven innovation
Det innovative potentiale Brugerdreven innovation Hvad er det, brugere kan se? Hvordan optager organisationer brugerviden? Om at skære ud i pap Cases: Fjernvarmeanlæg, rensningsanlæg, indeklima Jacob Buur
Læs mereMIDT I EN VIDENSEKSPLOSION
IMAGINE SCHOOL En global virkelighed i hastig forandring Mange veje til succes og størstedelen af deres jobs ikke skabt endnu Connectors, not content; deleøkonomi; personalisering Globale kriser Internettet
Læs mereRekruttering af fremtidens talenter
Rekruttering af fremtidens talenter Administratorkonference 2017 Jesper Volk Hvorfor er vi her? Rekruttering af fremtidens talenter! Hvad er talent? Hvordan spotter vi talent? Tiltrækning af fremtidens
Læs mereClaus Duedal Pedersen. Innovation i en driftsorganisation
Claus Duedal Pedersen Innovation i en driftsorganisation Pejlemærker for Innovation Fokus på kliniske behov Fokus på patients behov og oplevelser Fokus på klinisk kvalitet Skabe viden og evidens 2 Nyt
Læs mereRibe Amts forslag til EPJ-arkitektur
EPJ og integration: Ribe Amts forslag til EPJ-arkitektur Esben Dalsgaard IT-leder, Sundhedsområdet, Ribe Amt eda@ribeamt.dk Problemstillinger - set fra en datalogisk-arkitektonisk synsvinkel 2-delt arkitektur
Læs mereDet Digitale Mindset? Industri 4.0: Møde 1 Parathed, Potentialer og Udbytte
Det Digitale Mindset? Industri 4.0: Møde 1 Parathed, Potentialer og Udbytte Jan-18 Reimer Ivang Aalborg University Ivang@business.aau.dk Founder: Better World Fashion hej, mit navn er Reimer Ph.D., Business
Læs mereDet Tekniske Fakultet på Syddansk Universitet. Kort sagt 28. maj 2013
Det Tekniske Fakultet på Syddansk Universitet Kort sagt 28. maj 2013 Syddansk Universitet Facts Oprettet i 1966 Indtægter: 2.800 mill. kr. 5 fakulteter: Det Tekniske Fakultet Det Naturvidenskabelige Fakultet
Læs mereCross-Sectorial Collaboration between the Primary Sector, the Secondary Sector and the Research Communities
Cross-Sectorial Collaboration between the Primary Sector, the Secondary Sector and the Research Communities B I R G I T T E M A D S E N, P S Y C H O L O G I S T Agenda Early Discovery How? Skills, framework,
Læs mereCIVILINGENIØR, CAND. POLYT. I ROBOTTEKNOLOGI Master of Science in Robot Systems Engineering
Kapitel 9 Den uddannelsesspecifikke del af studieordningen for uddannelsen til: CIVILINGENIØR, CAND. POLYT. I ROBOTTEKNOLOGI Master of Science in Robot Systems Engineering Studieordningen er delt op i
Læs mereForventer du at afslutte uddannelsen/har du afsluttet/ denne sommer?
Kandidatuddannelsen i Informationsarkitektur - Aalborg 3 respondenter 10 spørgeskemamodtagere Svarprocent: 30% Forventer du at afslutte uddannelsen/har du afsluttet/ denne sommer? I hvilken grad har uddannelsen
Læs mereTeknologispredning i sundhedsvæsenet DK ITEK: Sundhedsteknologi som grundlag for samarbejde og forretningsudvikling
Teknologispredning i sundhedsvæsenet DK ITEK: Sundhedsteknologi som grundlag for samarbejde og forretningsudvikling 6.5.2009 Jacob Schaumburg-Müller jacobs@microsoft.com Direktør, politik og strategi Microsoft
Læs mereBaltic Development Forum
Baltic Development Forum 1 Intelligent Water Management in Cities and Companies developing and implementing innovative solutions to help achieve this objective. Hans-Martin Friis Møller Market and Development
Læs mereÅbenhed i online uddannelser
Åbenhed i online uddannelser Christian Dalsgaard (cdalsgaard@tdm.au.dk) Center for Undervisningsudvikling og Digitale Medier Aarhus Universitet Formål Hvad er de pædagogiske og uddannelsesmæssige muligheder
Læs mereNeurorehabilitering Del 1 Rehabilitering generelt
Neurorehabilitering Del 1 Rehabilitering generelt Selma Marie 27. november 2017 Lektor Inge Wilms, PhD 1 Inge Wilms, Ph.D. Lektor og leder af BRATLab (Brain Rehabilitation, Advanced Technology and Learning
Læs mereDigital Verdensklasse Vision & strategi for digital teknologi i BørneRiget
Digital Verdensklasse Vision & strategi for digital teknologi i #1 Integreret leg Verdens bedste hospital for børn, unge og fødende #2 Designet til hverdagen #3 Se mig, spørg mig, lad mig #4 Den Gode Rejse
Læs mereST. KONGENSGADE 3, BAGHUSET, 1264 COPENHAGEN
KANT ST. KONGENSGADE 3, BAGHUSET, 1264 COPENHAGEN KSZ 100/70-11, 2016, Ball point on paper, 100 x 70 cm. PATTERN RECOGNITION MAGNUS PETTERSEN MIE OLISE KJÆRGAARD CAROLINE KRYZECKI CLAY KETTER 20. AUGUST
Læs mereGadeoptræden.... er meget velkommen på byens gågader og pladser. Læs reglerne her...
Gadeoptræden... er meget velkommen på byens gågader og pladser Læs reglerne her... Gadeoptræden er meget velkommen på byens gågader og pladser uden tilladelse, så længe du tager hensyn og følger et sæt
Læs mereKANDIDATUDDANNELSE I ROBOTTEKNOLOGI
KANDIDATUDDANNELSE I ROBOTTEKNOLOGI THOMAS BAK 1971 2016 Baggrund Behov for uddannelsen Uddannelsens forskningsmæssige forankring Uddannelsens faglige profil Uddannelsens struktur og tilrettelæggelse Baggrund
Læs mereDigitale medier i Valhalla
Indhold Digitale medier i Valhalla... 3 Pædagogiske redskaber... 4 Ipadén... 5 Computer... 5 Projektor... 5 MitNyborg... 6 Facebook... 6 Digitale medier i Valhalla fremover... 7 2 Digitale medier i Valhalla
Læs mereimo-learn MOVED BY LEARNING
imo-learn MOVED BY LEARNING Lær inkorporeret læring at kende, lær imo-learn at kende imo-learn MOVED BY LEARNING imo-learn omdefinerer den måde, vi lærer på, og sikrer en revolutionerende ny læringsoplevelse.
Læs merePROFESSIONELLE KVALITETSLØSNINGER TIL DIGITAL SIGNAGE SMUKKE OG INTELLIGENTE DIGITALE DISPLAYS, SOM ER LETTE AT TILPASSE PRÆCIS DIN VIRKSOMHED
PROFESSIONELLE KVALITETSLØSNINGER TIL DIGITAL SIGNAGE SMUKKE OG INTELLIGENTE DIGITALE DISPLAYS, SOM ER LETTE AT TILPASSE PRÆCIS DIN VIRKSOMHED www.modstudio.dk INNOVATIV INFORMATION Vi ser digital skiltning
Læs mereCentral Statistical Agency.
Central Statistical Agency www.csa.gov.et 1 Outline Introduction Characteristics of Construction Aim of the Survey Methodology Result Conclusion 2 Introduction Meaning of Construction Construction may
Læs mereCONNECTING PEOPLE AUTOMATION & IT
CONNECTING PEOPLE AUTOMATION & IT Agenda 1) Hvad er IoT 2) Hvilke marked? 1) Hvor stor er markedet 2) Hvor er mulighederne 3) Hvad ser vi af trends i dag Hvad er IoT? Defining the Internet of Things -
Læs mereDeep Learning og Computer Vision. C h r i s H o l m b e r g B a h n s e n
Deep Learning og Computer Vision C h r i s H o l m b e r g B a h n s e n Baggrund Hv em er jeg? Cand. polyt. Elektronik & IT, 2013 Ph.d.-afhandling i robust trafikovervågning, 2018 Visual Analysis of People
Læs mereIKT-baserede Tjenesteydelser til Plejesektoren
IKT-baserede Tjenesteydelser til Plejesektoren Albena Mihovska, Lektor og Neeli Prasad, Lektor Center for TeleInfrastruktur (CTIF) Aalborg Universitet {albena, np}@es.aau.dk Plejesektorens udfordringer-og
Læs merexrm både en applikation og en ramme for hurtig udvikling af løsninger til strukturet relationshåndtering og understøttelse af forretningsprocesser
Relationer xrm både en applikation og en ramme for hurtig udvikling af løsninger til strukturet relationshåndtering og understøttelse af forretningsprocesser Susanne Christoph, salgschef & Henrik Ditlevsen,
Læs mereExperience. Knowledge. Business. Across media and regions.
Experience. Knowledge. Business. Across media and regions. 1 SPOT Music. Film. Interactive. Velkommen. Program. - Introduktion - Formål og muligheder - Målgruppen - Udfordringerne vi har identificeret
Læs mereDesign til digitale kommunikationsplatforme-f2013
E-travellbook Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013 ITU 22.05.2013 Dreamers Lana Grunwald - svetlana.grunwald@gmail.com Iya Murash-Millo - iyam@itu.dk Hiwa Mansurbeg - hiwm@itu.dk Jørgen K.
Læs mereRedskaber i fremtidens træningsplatform Biofeedback og netværk
Biofeedback og netværk Syddansk universitet www.sdu.dk October 22, 2013 CreatedinLATEX About me Ekspert i computerstyring Sensorer Robotter Electronik Fysik Nysgerrig outsider i Træning Rehabilitering
Læs mereMolio specifications, development and challenges. ICIS DA 2019 Portland, Kim Streuli, Molio,
Molio specifications, development and challenges ICIS DA 2019 Portland, Kim Streuli, Molio, 2019-06-04 Introduction The current structure is challenged by different factors. These are for example : Complex
Læs merePræstation vs. Resultat
Drømmen We want to be competitive at the highest international level, and by that achieve the opportunity to play against the best players in the world. Præstation vs. Resultat Inflection Point 10x change
Læs mereDidak&k, leg og ipads
Didak&k, leg og ipads Mor, hvis I ikke havde computere, da du var lille, hvordan kom du så på ne
Læs mereDeep Learning. Muligheder og faldgruber. Glenn Gunner Brink Nielsen, Teknologisk Institut
Deep Learning Muligheder og faldgruber Glenn Gunner Brink Nielsen, Teknologisk Institut Deep Learning en klar succes! Siden de første convolutional netværk blev indført i 2012 har de domineret denne opgave.
Læs mereDigitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune 2013-2016. Formål
Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune 2013-2016 Formål Digitaliseringsstrategiens formål er at beskrive sammenhængen mellem teknik og læring, mellem digitale læremidler og læringsformer
Læs mereHvor langt er vi i revolutionen? Anne-Lise Høg Lejre, Direktør for Produktion, Teknologisk Institut
Hvor langt er vi i revolutionen? Anne-Lise Høg Lejre, Direktør for Produktion, Teknologisk Institut Outline Industry 4.0 implementering i danske fremstillingsvirksomheder Lidt tal Eksempler på implementering
Læs mereKriterie for at bestå: Deltagelse i undervisningstiden, udarbejdelse af e-magasin, deltagelse i fælles fremlægning.
1. E-MAGASINER (Herning) Hvem kan deltage: Studerende i Herning Kriterie for at bestå: Deltagelse i undervisningstiden, udarbejdelse af e-magasin, deltagelse i fælles fremlægning. På kurset lærer du at
Læs mereKunstig intelligens. Thomas Bolander, Lektor, DTU Compute. Siri-kommissionen, 17. august Thomas Bolander, Siri-kommissionen, 17/8-16 p.
Kunstig intelligens Thomas Bolander, Lektor, DTU Compute Siri-kommissionen, 17. august 2016 Thomas Bolander, Siri-kommissionen, 17/8-16 p. 1/10 Lidt om mig selv Thomas Bolander Lektor i logik og kunstig
Læs mereHumanistisk Disruption. Morten Albæk Menneske og grundlægger af Voluntas Investments & Advisory November, 2016
Humanistisk Disruption Morten Albæk Menneske og grundlægger af Voluntas Investments & Advisory November, 2016 Verden er midt i to simultane transformationer der vil ændre måden hvorpå vi leder, innoverer
Læs mereSound Forum Øresund. Om projektet. Lyd-clusteret. Perspektiver. - Et netværksprojekt på tværs af sektorerne. - Rammerne for projektet
Morten Jaeger - Underviser v. KU, Rytmisk Musikkonservatorium og RUC - Komponist og producer, Fishcorp - Spildesign, Learning Lab, DPU - Konsulent, innovation og spil v. Workz a/s Sound Forum Øresund -
Læs mereWorkshop om kvalitet i legemiljøer
Workshop om kvalitet i legemiljøer Plan Hvorfor legen er så vigtig? Hvordan kan man forbedre børnenes legemiljøer i praksis? Kategorierne i KIDS En legende holdning og indstilling Teorien om løse genstande
Læs mereBehavior Driven Test and Development. ebay Classifieds
Behavior Driven Test and Development ebay Classifieds Det kommer til at handle om User Stories agil udvikling Fokus på adfærd Gherkin syntaks Afgrænsning: Sælger ikke BDD Gør os ikke til eksperter i det
Læs mereAgenda. The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark
Agenda The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark Colitis and Crohn s association Denmark. Charlotte
Læs mereValg af Automationsplatform
Valg af Automationsplatform Factory or Machine? Different Product Segments APROL for Process Control and Factory Automation Automation Studio for Machine Automation Factory Automation Factory automation
Læs mereFORSTÅ FREMTIDEN? 28. november, Anders Kofod-Petersen Vicedirektør, Alexandra Instituttet Professor, NTNU
FORSTÅ FREMTIDEN? 28. november, 2018 @AKofodPetersen Anders Kofod-Petersen Vicedirektør, Alexandra Instituttet Professor, NTNU Alexandra Instituttet er en almennyttig virksomhed, der hjælper offentlige
Læs mereKUNSTIG INTELLIGENS KOMMUNAL GAME CHANGER ELLER BARE BUZZ?
KUNSTIG INTELLIGENS KOMMUNAL GAME CHANGER ELLER BARE BUZZ? v. Tim Daniel Hansen Managing Partner & Co-Founder Digitaliseringsmessen d. 27. september 2018 På vippen til et paradigmeskifte 2 KL S TEKNOLOGISPRING
Læs mereVelfærd gennem digitalisering
Velfærd gennem digitalisering Sorø Kommunes Strategi for velfærdsteknologi og digitalisering 2011 2016 1. Indledning Strategi for velfærdsteknologi og digitalisering er udarbejdet i 2011 over en periode
Læs mereET MODERNE OG INNOVATIVT UNIVERSITET
IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN ET MODERNE OG INNOVATIVT UNIVERSITET Vi gør Danmark usædvanligt dygtig til at skabe værdi med it OM IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN IT-Universitetet i København er et selvstændigt,
Læs mereSmall Autonomous Devices in civil Engineering. Uses and requirements. By Peter H. Møller Rambøll
Small Autonomous Devices in civil Engineering Uses and requirements By Peter H. Møller Rambøll BACKGROUND My Background 20+ years within evaluation of condition and renovation of concrete structures Last
Læs mereBRAIN+, kognitionstræning og spil Om hjernetræning nu og i fremtiden
BRAIN+, kognitionstræning og spil Om hjernetræning nu og i fremtiden 2. Nationale teknologikonference Velfærdsteknologi i praksis 31 oktober 2013 Postdoc Inge Wilms, Ph.D, daglig leder af BRATLab, Institut
Læs mereHvordan motiveres piger i den digitale fabrikationsproces?
Hvordan motiveres piger i den digitale fabrikationsproces? We call this toilet valley http://www.bbc.com/news/world-africa-38905195 When we design, we bake into the product our own frames, be it through
Læs mereDen kreative by - kun for den kreative klasse?
Den kreative by - kun for den kreative klasse? Dorte Skot-Hansen Odense d. 15. november 2006 Kreative byer? Creativity is what drives every dynamic, modern economy. The communities that attract and keep
Læs mereEkstraordinær Generalforsamling Vilvorde Kursuscenter 27. maj 2009
Ekstraordinær Generalforsamling Vilvorde Kursuscenter 27. maj 2009 1 Safe Harbour Statement This presentation may contain forward-looking statements, including statements about our expectations of the
Læs mereVideolæring i et forskningsperspektiv. Hvordan kan IKT fremme læringsprocesserne?
Videolæring i et forskningsperspektiv Hvordan kan IKT fremme læringsprocesserne? Karin Levinsen DPU - Aarhus Universitet Hvad vi skal vide noget om Videolæring i et for at kunne forskningsperspektiv sige
Læs mereIndledning og baggrund... 2. Mission... 2. Vision... 3. It i den pædagogiske praksis... 3. It i arbejdet med inklusion... 4
Indhold Indledning og baggrund... 2 Mission... 2 Vision... 3 It i den pædagogiske praksis... 3 It i arbejdet med inklusion... 4 It i arbejdet med: At lære at lære... 4 It i dokumentationsarbejdet... 5
Læs mereMikkel W. Moos. Alssundvej 4, 6400 Sønderborg Dansk Mand
Personlige oplysninger FORNAVN/EFTERNAVN ADRESSE TLF. E-MAIL Mikkel W. Moos Alssundvej 4, 6400 Sønderborg +45 31 32 19 49 mikkelmoos@gmail.com NATIONALITET FØDSELS KØN Dansk 05.09.1989 Mand Arbejdserfaring
Læs mereDSB s egen rejse med ny DSB App. Rubathas Thirumathyam Principal Architect Mobile
DSB s egen rejse med ny DSB App Rubathas Thirumathyam Principal Architect Mobile Marts 2018 AGENDA 1. Ny App? Ny Silo? 2. Kunden => Kunderne i centrum 1 Ny app? Ny silo? 3 Mødetitel Velkommen til Danske
Læs mereInternationalisering indhold og konsekvenser. Per Servais, Ph.D. Institut for Marketing & Management Syddansk Universitet
Internationalisering indhold og konsekvenser Per Servais, Ph.D. Institut for Marketing & Management Syddansk Universitet Forskning på SDU vedr. Born Global virksomheder 897 fremstillingsvirksomheder undersøgt:
Læs mereEt tilbud om et frirum til børn og unge som oplever sygdom og /eller død og kompetence udvikling af studerende via frivillighed
Et tilbud om et frirum til børn og unge som oplever sygdom og /eller død og kompetence udvikling af studerende via frivillighed 13. marts 2018 Program - Baggrund / projektgruppe - Formål / koncept - Status
Læs mereOplæg til 2. behandling af Digital pædagogisk strategi Furesø Kommune
Oplæg til 2. behandling af Digital pædagogisk strategi 2018-2021 Furesø Kommune 1 Indledning Den digitale og teknologiske verden udfordrer os - nu og i fremtiden, og derfor skal vores børn og unge gøre
Læs mereGadeoptræden & Gademusik København 2010
Gadeoptræden & Gademusik København 2010 Gadeoptræde og gademusik er velkommen på byens gågader og pladser uden tilladelse, så længe du tager hensyn og følger et sæt simple regler. GADEOPTRÆDEN I KØBENHAVN
Læs mereBryghuset - Svendborg Demensby: Tanker efter besøg i efteråret 2017
: Tanker efter besøg i efteråret 2017 Anders Stockmarr anst@dtu.dk DTU Compute, PACE projektet Odense Universitet Innovationsfondens robot workshop 2/2 2018 Demensplejehjem I Svendborg 2 DTU Compute, Danmarks
Læs mereALLERØD KOMMUNE ET FÆLLES AFSÆT VISION FOR BØRN OG UNGE I ALLERØD KOMMUNE
ALLERØD KOMMUNE ET FÆLLES AFSÆT VISION FOR BØRN OG UNGE I ALLERØD KOMMUNE Forord Denne vision for vores børn og unges liv i Allerød Kommune er resultatet af mange menneskers indsigt og ihærdighed. Startskuddet
Læs mereVR/AR/MR effektiviserer på tværs af virksomheden. IDA Driving 3D - Betydningen
VR/AR/MR effektiviserer på tværs af virksomheden IDA Driving 3D - Betydningen Agenda 1 Introduktion 2 AR, MR og VR - Teknologi status 3 Betydningen 4 Strategisk tilgang 5 Case INTRODUKTION Introduktion
Læs mereFra Hjerneskade til Social Engagement
Center for Subjectivity Research Fra Hjerneskade til Social Engagement Kristian Moltke Martiny, PhD Afdelingsleder, Psykologisk og Social Forskning, Elsass Institutet og Post Doc, Center for Subjectivity
Læs mereErhvervsleder i Praktik og IBM
Pia Rønhøj Manager CSR and Employer Branding IBM Danmark Erhvervsleder i Praktik og IBM 1 Our Strategy and Values: Working for a Smarter Planet IBM er Danmarks største it- og konsulentvirksomhed 2 IBM
Læs mereMennesket i katastrofen og civilsamfundets potentiale
Mennesket i katastrofen og civilsamfundets potentiale Kristoffer Albris Antropolog, Ph.d., Post doc Juridisk Fakultet, Københavns Universitet Copenhagen Center for Disaster Research (COPE) ESPRESSO www.espressoproject.eu
Læs mereVærdiskabende teknologi
Værdiskabende teknologi - Til ældre Niels Henrik Helms Forskningschef UCSJ Aldring Copyright 2010 Pearson Education, Inc. Hvilken værdi? - Aldring samfundsmæssigt Det grå guld eller ældrebyrden Markedspotentiale
Læs mereKL DIGITALISERINGTRÆF LEDELSE AF DIGITALISERING I KOMMUNER SENIOR DIREKTØR ERIK MØBERG,
KL DIGITALISERINGTRÆF LEDELSE AF DIGITALISERING I KOMMUNER SENIOR DIREKTØR ERIK MØBERG, EM@RAMBOLL.COM 19.06.2017 INTRODUKTION TIL RAMBØLL Rambøll Uafhængigt ingeniør-, design- og rådgivervirksomhed Rambøll
Læs mere