Magiregler Utopia Live
|
|
- Bjørn Bendtsen
- 7 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Elementerne... 1 Tegn for elementerne... 2 Hvem kan bruge magi... 2 Brug af magien... 2 Forbudt magi... 2 Niv. 1 Magier... 2 Luft... 3 Træ... 3 Ild... 3 Lys... 3 Vand... 3 Energi... 3 Jord... 3 Mørke... 4 Niv. 3 Ritualer... 6 Ofringer til elementet... 6 Remedier... 6 Artificering... 6 Ritualet for artificering... 7 Rital til identificering af artifakter... 7 Genoplive... 8 Viljekamp... 8 Magien i Utopia er mystisk og findes overalt i verdenen. Den er baseret på otte grundelementer og kan bruges på forskellige måder, men en ting, der ikke kan lade sig gøre, er kastemagi, hvor mageren f.eks. laver en flyvende ildkugle. Nogle folk frygter magien og hvad den kan gøre, mens andre benytter sig af magikere som rådgivere eller ligefrem har dem ansat til diverse nyttige formål sidstnævnte gør sig dog hovedsageligt gældende blandt adelige, eller ledere for store huse. Elementerne Elementerne er selvstændigt tænkende væsener i Den Anden Verden, og de har en mission her i verden. De kan ikke påvirke vores verden direkte, men de kan rejse gennem magilinjerne i jorden og gennemstrømme nogle få, bestemte planter og mineraler i naturen, der så bliver magiske. Det er disse planter, som bruges i alkymien. Magikere er folk, der er blevet udvalgt og velsignet af et element, så de har en del af elementet bundet til deres sjæl. Det er dette, der giver dem deres evner og gør, at de kan kalde på elementet og lave enkeltstående handler med det, til gengæld for gaver. Side 1 af 8
2 Tegn for elementerne Luft Træ Ild Lys Vand Energi Jord Mørke Hvem kan bruge magi Magi er ikke en medfødt evne, eller noget, man selv kan vælge. Det er elementerne, der bestemmer, hvem der skal kunne tilkalde dem og få dem til at udføre den opgave, man ønsker. De vælger ofte folk ud fra deres personlighed og der er visse gengående træk hos dem, som bliver valgt af elementerne. Den magiker, som bliver valgt, kan tilkalde det element, de er blevet valgt af. De kan dog sagtens hjælpe en anden magiker med at lave et ritual, selvom de ikke er blevet valgt af samme element type. En magiker bærer som regel en kutte i sit elements farve, eller en, der ligger tæt på. Bemærk! Det er kun muligt at have ét element! Brug af magien Når man bruger magi, så eksperimenterer man, og det er farligt! En af de ting, der kan gå galt, er, at man laver en rift ind i Den Anden Verden. Det betyder, at der kan komme ånder ud, som vil forsøge at skade eller besætte folk i vores verden. Af samme årsag bliver der i mange lande holdt godt øje med magikere, hvilket ikke kun er overværelse af deres ritualer, men også overvågning af deres generelle tilværelse. Forbudt magi At bruge elementet mørke er forbudt i Ilithia, Bragonia og Aurora. Det er Inkvisitionen i de lande, der har til opgave at sørge for, at der ikke bliver lavet rifter i verden, samt at straffe dem, der træder ved siden af. De står helt uden for de normale rangsystemer og er derfor frygtede og respekterede af alle selv dem, der ikke gør brug af magi, da man også kan blive anklaget for hekseri! Niv. 1 Magier Magierne er små nyttemagier og ofte noget, der kun kan påvirke kasteren, én anden person eller et afgrænset område i en begrænset tidsperiode. Alle magier koster 1 LP, som kun kan helbredes med alkymi, gennem præsteritualer eller over tid (1 LP i timen mens man sover) husk det gør ondt! For at kaste magien, skal man tegne sit elements tegn i luften med fingrene. Ofte siger man også en kort sætning eller et kommando ord, der fortæller, hvad magien gør. Til hvert element er der tilknyttet tre magier: en offensiv, en defensiv og en nyttemagi. Skade er kun magisk hvis det specifikt står ved magien, at den giver magisk skade. Det er vigtigt at du forklarer magien til den, du kaster den på! Side 2 af 8
3 Luft Kvælning: Personen der peges på kan ikke få vejret i 10 sek., er immobiliseret og tager 1 skade. Sindsskjold: Ignorere den første sindsmagi kastet på dig i 1 time. Charmér: Vedkommende bliver venligtsindet over for kasteren i 5 min. Ofret er forvirret/ uforstående bagefter. Træ Rødder: Hold 1 person i 15 sek. og giver vedkommende 1 skade. Inden for 10m, skal være i skov eller på græs og kasteren skal røre jorden med en hånd. Bliv ét med træ: Hold rundt om træ og tag en hånd på hovedet, slip træet for at komme ud. Kasteren kan ikke se ud, men kan høre alt omkring sig. Fældes træet, bliver han synlig. Magisk træ: Dit trævåben (stav eller kølle godkendt ved våbencheck) giver magisk skade kampen ud. Ild Ildkugle: Giver 3 skade. Kræver en orange risposemarkør, som skal ramme for at give skade. Ildskjold: Folk der slår på dig, tager 1 skade. Skjoldet holder i 5 min. Immunitet: Overfor alle former for ild skade i 5 min. Lys Blænde: Ofret bliver blindt i 15 sek., men skal være inden for 10 m af kasteren. Usynlighed: Usynlig i 30 sek. Placér en knytnæve på hovedet. Du laver stadig lyd. Lyst sind: Magikeren kan modstå den første kommando, charmér og besættelse i 1 time. Vand Søvn: Få en til at falde i unaturlig søvn der varer 10 sek., offeret kan ikke vækkes. Fjerne gift: Opdage og fjerne gift fra væsker/en tallerken mad/person. Genkende eliksir: Magikeren kan ved at smage på en eliksir genkende ingredienserne i den. Energi Energikugle: Giver 1 magisk skade, der kan påvirke væsener, der ikke tager skade af normale våben. Målet skal være inden for 10 m. Magisk skjold: Du tager ikke skade af de næste 2 slag (inkl. skud), holder til opbrugt eller i 5 min. Identificér magi: Kontakt SL ved genstande markeret med AT. Spørg diskret den person du mistænker for at være magiker, om han eller hun er magiker. Du kan finde leylines. Jord Forstene: Personen der peges på bliver til sten i 20 sek. og kan ikke skades i den tid. Stenhud: Fungerer som plade/skæl over hele kroppen. Kan kun skades af 2h våben, skydevåben og magiske våben, og holder i 30 sek. Jordens gave: Kan fornemme metal/ædelsten i jorden. Giver dobbelt udbytte i minen. Side 3 af 8
4 Mørke Stjæl liv: Giver 1 meget smertefuld skade, til ofret og kasteren heler 2 LP (Så du effektivt heler 1 LP). Du føler ikke smerte som normalt. Falsk død: Magikeren kan kaste en falsk død på sig selv, hvor det ser ud som om, han er død. Holder til magikeren bevæger sig igen. Kopiér magi: Magikeren kan kaste en kopi af en anden magikers magi (skal have set den kastet). Den lånte magi skal bruges indenfor 1 spilgang. LP et for magien betales, når den kopieres. Niv. 2 Magisk effekt i et område Flere magikere kan sammen lægge en magiske effekt over et område. Ritualer, der påvirker områder, udføres ofte af flere magikere (min. 2) og er ikke begrænsede af afstande. Det betyder, at man f.eks. kan stå i Nord Bragonia og brænde en mark i Syd Bragonia, eller beskytte et område langt væk med magi. Du kan derved støtte krigen, på den ene eller anden side, eller gøre livet surt for en adelig. Til denne type ritualer, hvor man kan påvirke et større område langt fra en selv (kan ikke kastes i det område man er i), kræves der flere magikere, der arbejder sammen. Jo flere magiker der laver den samme effekt, jo kraftigere vil effekten blive. Fx kan 1 person lave en let brise på 1 kvm 2, 2 personer kan lave en kraftig vind på 2 kvm 2, 3 personer kan lave et stormvejr på 3 kvm 2, og 4 personer kan lave en orkan, der raserer et område på 4 kvm 2. Effekter i et område Luft Lave stormvejr eller dæmpe det. Træ Gør et land frodigt eller få alle planter til at visne. Ild Sætte ild til ting eller slukke en stor ildebrand. Lys Alle folk i området bliver raske. Vand Dræne området for al vand eller oversvømme det. Energi Lave et magisk skjold omkring området, eller bryde et. Jord Lave jordskælv eller dæmpe det. Mørke Alle folk i et område bliver syge. Effekten varer i den tid, ritualet er i gang, men er det fx sat ild til ting, vil det blive ved med at brænde. Sådan laves ritualer I jorden ligger der det, man kalder magilinjer, dvs. flydende magi, også kaldet mana. Man kan ved hjælp af denne magi sende en effekt længere væk, eller rettere, oprette den. Det der sker, er, man først finder en eller flere magilinjer, f.eks. der hvor to magilinjer krydses, at lave ritualet ovenpå. Side 4 af 8
5 Udførelsen af ritualet Når I er klar til at påbegynde ritualet skal I sætte jer oven på den magilinje, I har fundet. Måder man kan finde en magilinje på, er enten ved at spørge en magiker med elementet energi, drikke eliksiren "Se magilinjer", skaffe et kort fra et bibliotek med magilinjer på, eller bære talismanen "se magi". (Den/SL vil lede dig til den nærmeste magilinje). Når du har sat dig ovenpå en magilinje, kan du tappe ind i den, ved at forestille dig en strøm af energi nedenunder dig. Det der sker, er at man sender sin bevidsthed ned i magilinjen og mentalt rejser derhen, hvor effekten skal lægges. Når du er ankommet kan du se det, der tidligere er blevet beskrevet for dig, og nu kan du se de andre svæve rundt som utydelige, gennemsigtige, let lysende skikkelser. Hvis en af dem laver en effekt og aftalen er, at du laver den samme effekt, vil du forstærke den effekt, der allerede er der. Jeres kroppe er udsatte, imens I rejser mentalt væk, og du kan ikke forsvare dig selv. Så stort et ritual vil kunne risikere at tiltrække Bhiruer (korrupterede sjæle), der kan besætte jer, imens I er i gang med ritualet. Jeres kroppe, der hvor de sidder, kan tage skade hvis de bliver angrebet. Vi vil derfor foreslå, at I hyrer nogle I stoler på, til at våge over jer. Dør I, imens jeres sind er et andet sted, vil jeres sjæl derefter flyve direkte til Den Anden Verden. Udførelse af ritualet 1. Forberedelse: I samler mindst 2 magikere, som ikke behøver at have samme elementer, men I skal blive enige om hvilken effekt ud fra den ene af de deltagende magikeres element, der skal kastes på det ønskede område. 2. Magilinjer: Nu skal magilinjerne findes, og der hvor to mødes, kan ritualet laves. Magikerne skal bruge magilinjerne til at sende deres bevidsthed til området der skal påvirkes, og sammen med magikerens element, skal effekten kastes. (SL skal beskrive hvad der sker i området). 3. Cirklen: Dernæst tegner man en cirkel op og sikrer den med benmel. Inde i cirklen, lave tegnet for det element, hvis effekt i vil have i området (Hent SL når I er klar, og husk at give mindst ½ times varsel). Når SL kommer og overværer ritualet, vil I først skulle fortælle hvilken effekt det er, I ønsker at opnå. 4. Påkaldelse: Derefter påkaldes elementet fra dens retning ved at bruge en ting eller lyd, tilhørende det element man har, og vil påkalde. Fortæl den hvad I ønsker at opnå. 5. Ofringer: Man ofrer derefter næring til elementet, imens man takker det for at komme. 6. Beskyttelse: Evt. Hjælpende krigere skal nu klargøre sig, da så stort et ritual, helt sikkert vil tiltrække Bhiruer, der vil forsøge at besætte magikerne, som ikke kan forsvare sig, imens deres sind er et andet sted. Bhiruer er normalt usynlige og kan kun beskadiges med hellige eller magiske våben. 7. Effekten: SL vil nu beskrive hvad der sker i det område, i påvirker. I ser med jeres sjæl hvordan jeres element gør, som det har fået besked på. 8. Afslutning: Til sidst afsluttes ritualet, og du skal huske at takke elementet i den retning, som er dets, mens tegnet viskes ud. Husker man ikke dette, kan magikeren risikere at elementet ikke kommer næste gang, hvis det ikke føler sig værdsat. Side 5 af 8
6 Niv. 3 Ritualer Et ritual kan være at identificere artefakter, dvs. magiske genstande, lave artefakter med en effekt, alt efter hvilket element magikeren bærer, eller bringe en sjæl tilbage fra Den Anden Verden, op til en time efter kamp. Ofringer til elementet Når en magiker ønsker at lave et artefakt eller at genoplive en person, kræver det en ofring til elementet. Det skal være noget, det element kan lide og bruge, f.eks. så vil ild gerne have træ som ofring, da det kan fortære det og derved blive stærkere. Skal effekten være permanent, vil du aldrig igen kunne påkalde dit element og bruge magi til ritualer. Årsagen er, at man frigiver elementet i sig selv og binder det til det område eller den ting, man vil gøre magisk eller give en effekt. Pris for at lave et artefakt er en ofring af en/flere ting, som skal laves til artefakter, samt 50 kniplinge. Det koster en ofring til en værdi af mindst 20 kniplinge at identificere et artefakt, 50 kniplinge for at lave en magisk effekt i et område, pr. person/kvm og 100 kniplinge i offergave, for at bringe en sjæl tilbage til en krop, eller sørge for at den ikke bliver hentet. Remedier For at lave et ritual skal man have nogle redskaber. Disse er en vandrestav eller stok med en snor, der er 2m lang, så man kan tegne en perfekt cirkel. Selve cirklen laves med benstøv (sukker/mel) evt. lagt i en fuge i jorden. Tegnet for magikerens element tegnes inde i cirkelen. Udførelsen af ritualet får du tilsendt, når du tilmelder din karakter på hjemmesiden. Artificering At artificere betyder at gøre ting magiske og magiske ting kaldes artefakter. Kan kun laves af niv. 3 magikere. For at lave et artifakt, koster det en "flydende magi" eliksir, samt 2 LP (ikke permanent) og 1 LP permanent, som du ofrer til dit element, for at lave artifakten. Alle artifakter, kan kun bruges en gang pr. dag. Der er 8 kendte effekter, som bæreren af artefaktet kan gøre brug af: Han/hun er bedre til viljekamp (man må blinke én gang) (ild). Fjerne gift fra bærerens krop (vand). Genstanden kan finde metal i jorden (jord) Side 6 af 8
7 Blive usynlig i 15 min., ud i et. Hvis du slår, snakker eller rammer noget/nogen, så bliver du synlig (luft). Lave midlertidigt magisk lys fra håndfladen (rød lommelygte) (lys). Lave et magisk skjold rundt om sig selv i 15 min og absorberer det første slag eller magi (træ). Gøre våben og rustninger magiske (energi). Bruger sjælen fra en anden person til at skabe en magisk effekt. Ofte en af de 7 ovenstående (mørke). Ritualet for artificering 1. Forberedelse: Du beslutter hvilken effekt du gerne vil have, genstanden får. F.eks Hvis du vil have en lysende stav, skal du bruge en stav og påkaldelsen af elementet lys. SL skal overvære artificeringen, godkende og markere tingen med et AT nummer. 2. Materialevalg: Materialer har stor betydning for, om artificeringen lykkedes. Jo bedre materiale, jo større sandsynlighed for, at magien bliver bundet til tingen. 3. Cirklen: Dernæst tegner man cirklen op og sikrer den med benmel. For hver magiker der er med i ritualet kan et større område påvirkes. Skal effekten ikke være der, hvor man befinder sig, skal magikerne forestille sig stedet, dvs. at de skal have været der. Herefter tegnes tegnet/tegnene for det/de element(er), der skal påkaldes. 4. Ofringer: Rundt langs kanten placeres ofringerne, gerne i antallet 8, f.eks. hvis man gerne vil vande en mark, så stil 8 skåle med vand, da dette vil gøre elementet stærkere. 5. Påkaldelse: Derefter påkaldes elementet fra deres retning ved at bruge en ting eller lyd, tilhørende det element man har og vil påkalde. Man ofrer derefter næring til elementerne, imens man takker dem for at komme. 6. Artificering: Magikeren placerer den ting som han/hun gerne vil have gjort magisk inde i cirklen. Derefter messer magikeren den effekt man vil have, til elementet, mens han/hun holder det i hænderne og stirrer intenst på det. 7. Afslutning: Til sidst afsluttes ritualet. Du skal huske at takke elementet i den retning, som er dets, imens dettes tegn viskes ud. Husker du ikke dette, kan magikeren risikere at elementet forlader ham/hende, hvis det ikke føler sig værdsat. Ritual til identificering af artifakter 1. Forberedelse: Du skal have den magiske ting du gerne vil have identificeret. Du kan kun undersøge en ad gangen. 2. Cirklen: Dernæst tegner man cirklen op og sikrer den med benmel. Herefter tegnes tegnet/tegnene for det/de element(er), der skal påkaldes. 3. Ofringer: Rundt langs kanten placeres ofringerne, gerne i antallet 8, f.eks. hvis man gerne vil vande en mark, så stil 8 skåle med vand, da dette vil gøre elementet stærkere. 4. Identificering: Magikeren placerer den ting som han/hun gerne vil have identificeret, inde i cirklen. Derefter spørger magikeren med sit sind elementet om, hvilken effekt, tingen har, imens han/hun holder det i hænderne og stirrer intenst på det. Er de to elementer modsat hinanden, vil de bekrige hinanden og magikeren tager 1 LP i skade. Side 7 af 8
8 5. Afslutning: Til sidst afsluttes ritualet. Du skal huske at takke elementet i den retning, som er dets, mens dettes tegn viskes ud. Husker du ikke dette, kan magikeren risikere at elementet forlader ham/hende, hvis det ikke føler sig værdsat. Genoplive 9. Forberedelse: Den døde person lægges på jorden eller bordet og forberedes/rengøres. Magikeren hælder eliksiren Fastholde sjæl rundt omkring den døde person og personen må ikke have været død i mere end 15 minutter. Derefter tegnes der tegn på den dødes ansigt, hænder og pande for elementerne lys, jord og træ, så disse elementer kan hjælpe til i kampen. 10. Cirklen: Dernæst tegner man cirklen op og sikrer den med benmel. Tegnene for elementerne lys, jord og træ tegnes i jorden. 11. Påkaldelse: Derefter påkaldes elementet/elementerne fra deres retning ved at bruge en ting eller lyd, tilhørende det element, man har og vil påkalde. 12. Ofringer: Man ofrer næring til hvert af de tre elementer, imens man takker dem for at komme. 13. Beskyttelse: Evt. Hjælpende krigere skal nu iklæde sig artificeret rustning og evt. bære et artificeret våben. De kan henholdsvis yde beskyttelse imod eller skade de ånder, som kommer for at ville hente sjælen. Bærer krigerne ikke den rette rustning kan de stadig godt bekæmpe ånderne, bare ikke nær så godt. Bærer de den rette rustning kan ånderne ikke skade dem. Ingen må forlade cirklen i den pågældende periode. 14. Fastholdelse: Nu skal krigerne bekæmpe ånderne, som er kommer for at hente sjælen. Det er krigernes opgave at sørge for at holde ånderne væk fra afdøde, da sjælen endnu ikke har forladt vedkommende. 15. Genoplivning: Magikeren skal messe og imens krigerne holder ånderne væk, helbreder elementerne kroppen og bringer den døde tilbage til livet. 16. Afslutning: Til sidst afsluttes ritualet. Du skal huske at takke elementet i den retning, som er dets, mens dettes tegn viskes ud. Husker du ikke dette, kan magikeren risikere at elementet forlader ham/hende, hvis det ikke føler sig værdsat. Viljekamp En viljekamp er noget alle magikere kan. Den kan opstå når to magikere bliver uenige over et emne og vælger at løse uenigheden med en viljekamp. Her fokuserer de deres sind som ved et ritual, men bruger det i stedet til at udmatte den anden magiker. Det der rent spilteknisk sker er, at de siger viljekamp og derefter begynder magikerne at stirre hinanden dybt i øjnene, imens de knurrer, krummer fingrer i retning af hinanden og ser anstrengte ud. Den, der blinker først, har tabt, og vinderen er den mest kraftfulde magiker. Det er meget hårdt at lave viljekamp og taberen kan ikke kaste magi i 10 min. Side 8 af 8
Magiregler Utopia Live
Magilinjer... 1 Elementerne... 2 Tegn for elementerne... 2 Hvem kan bruge magi... 2 Brug af magien... 2 Forbudt magi... 3 Magier... 3 Luft... 3 Træ... 3 Ild... 3 Lys... 3 Vand... 3 Energi... 4 Jord...
Læs mereRitual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.
R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser
Læs mereVersion 1.01. Formular: Ophæv magi.
Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager
Læs mereDe 12 vise troldmænd af Tyrien
De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle
Læs mereShaman og vølv regelsæt
Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige
Læs mereHeksemagi regler Utopia Live
Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 5 Heksemagi Hekse trækker på ånder
Læs mereSom smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:
Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for
Læs mereShaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark
Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...
Læs mereH E L L IG M A G I H Æ F TE T
H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.
Læs mereLyng Rollespils Præste Regelsæt
Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...
Læs mereShamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser
Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at
Læs mereHareskovens Færdigheder 1.0
Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens
Læs merePræsteregler Utopia Live
Magi... 2 Guderne... 2 Præste niv. 1... 2 Ofringerne... 2 Offergaver til de forskellige guder... 2 Præsternes evner... 3 Allina... 3 Elona... 3 Karlac... 3 Malak... 3 Nirana... 4 Siri... 4 Zerus... 4 Turas...
Læs mereSmedesæt. Indhold Perfektionist... 3
Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan
Læs mereHovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger
Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds
Læs mereHeksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.
Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste
Læs mereMagisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten
Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...
Læs mereMagikataloget Indhold
Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2
Læs merePræsteregler Utopia Live
Offergaver til de forskellige guder...2 Niv. 1 Præsternes bønner...3 Ritualet til helbredelse...4 Niv. 3 Hellig genstand...5 Dette regelsæt er en oversigt over, hvad præster kan. Ønsker du at spille en
Læs mereEvne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.
Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet
Læs mereApotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark
Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt
Læs merePræst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om
Læs mereVølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.
Læs mereHusk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!
Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort
Læs mereAlkymistsæt. Indhold Stier... 2
Alkymistsæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Stier... 2 Stiernes betydning for brygning... 3 Hvordan man brygger... 3 Opskrifter... 3 Ingredienser... 4 Opskrifter på drikke m.m.... 5 1/8 Indledning Med evnen
Læs mereLyng Rollespils Mager Regelsæt
Lyng Rollespils Mager Regelsæt Indholdsfortegnelse Magi og Mana... 2 Ritualer... 2 Magernes Magi... 4 Niveau 1 magier... 5 Niveau 2 magier... 6 Niveau 3 magier... 7 Niveau 4 magier... 8 Niveau 5 magier...
Læs mereVelkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!
Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,
Læs mereProfessioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.
Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan
Læs merePræst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul
Læs mereSpilregler og system. Kampregler
Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle
Læs mereIndledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereOm at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3
Præste regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille præst... Præstens bønner og gudstjenester... Regler for bønner, velsignelser og ritualer... Gorgonsuls Bønner... Karnes Bønner... 6 Naliss'ras Bønner...
Læs merePræst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul
Læs mereMager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark
Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager
Læs mereJuniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.
Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den
Læs mereTransmuterings regler - Utopia Live
Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 7 Indholdsfortegnelse Transmutør
Læs mereARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.
ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som
Læs mereEkstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereDette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Læs mereEvner og professioner
Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen
Læs mereGenerelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad
Læs mereElementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion
Elementerne Et sted under skabelsen af universet skete der en grufuld ulykke og gudernes yngste søster Giu, som var gud for naturen, blev revet i 4 stykker. Disse 4 stykker blev senere kendt som elementerne.
Læs mereGuide: Magiske genstande
Guide: Magiske genstande Om at lave magiske genstande Når man som spiller skaber en magisk genstand skal det ikke forståes som om man fysisk fremstiller genstanden, men nærmere at man fortryller en allerede
Læs mereMager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark
Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager
Læs mereTROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne
TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:...
Læs mereTrivsel og Bevægelse i Skolen
Trivsel og Bevægelse i Skolen Indholdsfortegnelse : Politi og røvere Udbryderkongen Grænselegen Hvad er klokken Hr. Løve De blå de må gå s.1 s.2 s.3 s.4 s.5 : Sjipning Trylleelastik Diabolo Kendama Jonglering
Læs mereRunesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed
Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men
Læs mereDe Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner
De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner
Læs mereDette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Læs mereGenerelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken
Læs mereFrikvartersaktiviteter
Trivsel og Bevægelse i Skolen Eksempelsamling Frikvartersaktiviteter Indholdsfortegnelse CHASE: Politi og røvere s.1 Udbryderkongen s.2 Grænselegen s.3 Hvad er klokken Hr. Løve s.4 De blå de må gå s.5
Læs merefantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0
fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de
Læs mereEvnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir
Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og
Læs mereEliksirsystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten
Contents Vær på vagt når du plukker urter fra skoven!... 2 Urtekenderens eliksirer... 3 Urteekspertens eliksirer... 5 Urtemesterens eliksirer... 8 1 Eliksirsystem Vær på vagt når du plukker urter fra skoven!
Læs mereRunesmedning. Regler for runerne
Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereVelkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!
Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves
Læs mereMager Regelsæt 2016, version Indholdsfortegnelse
Mager regelsæt Mager Regelsæt 016, version 1.0.3 Indholdsfortegnelse Om at spille mager... Magernes Magi... regler for magi og ritualer... 3 Evner... 3 Magier... 4 Ritual magier... 9 Oversigt over valgfrie
Læs mereLyng Rollespils Apoteker Regelsæt
Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi
Læs mereKamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Læs mereGenerelle regler Utopia Live
Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 15 Indholdsfortegnelse Spilkonceptet
Læs mereGenerelle regler Utopia Live
Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 15 Indholdsfortegnelse Spilkonceptet
Læs mereUdfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke
Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at
Læs mereREGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
Læs mereOm at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8
Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en
Læs mereNaturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.
Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle
Læs mereEvnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev
Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...
Læs mereLyng Rollespils Regelsæt
Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings
Læs mereMagi. Fordeling af magier
Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner
Læs mereLyng Rollespils Smede Regelsæt
Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets
Læs meremening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne.
Rosen Lilly ved ikke hvor hun er. Hun har lukkede øjne det er helt mørkt. Hun kan dufte noget, noget sødt hvad er det tænker hun. Hun åbner sine øjne hun er helt ude af den. Det er roser det var hendes
Læs mereBESÆTTELSE. Af Alice A. Bailey.
1 BESÆTTELSE Af Alice A. Bailey www.visdomsnettet.dk 2 BESÆTTELSE af Alice A. Bailey Fra Breve om Okkult Meditation (Redigeret af Erik Ansvang) Årsagerne til besættelse I fremtiden må det menneske, der
Læs mere1 + 1. Et novellescenarie om kærlighed, for tre personer
1 + 1 Et novellescenarie om kærlighed, for tre personer Indledning 1+1 er en rammefortælling, hvor spillerne sammen skaber historier om kærlighed og kriser i forhold. Hver scene spilles i en udvalgt spilstil,
Læs mereMagi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer)
Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn
Læs mereFANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes
FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med
Læs mere[ MØRKLÆGNING ] Introduktion til denne aften. Formålet med aftenen. !ce breaker Sort er det nye sort. 5 minutter. Materialer. Forberedelse.
312 / MØRKLÆGNING / Side 1 af 6 [ MØRKLÆGNING ] Introduktion til denne aften Denne aften er opbygget om lyset og mørket, der vil være en anderledes atmosfære i nogle dele af aftenen, fordi der er helt
Læs mereGenerelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.
Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.
Læs mereFrugtfaste. Fadervor. Jabes bøn
Frugtfaste Faste er en vej til at rense ud i dit liv og åbne din ånd. Her finder du en frugtfaste, som varer 10 dage. Selve programmet, kræver ikke meget af dig, kun at du er frisk på at spise frugt morgen,
Læs mereVogter af Naturens Sjæl
Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er
Læs mereInfektion. Sundhedsdansk. Sundhedsdansk Infektion. ORDLISTE Hvad betyder ordet? NYE ORD. Infektion. Oversæt til eget sprog - forklar
ORDLISTE Hvad betyder ordet? Ordet på dansk Oversæt til eget sprog - forklar Sundhedsdansk Infektion Her kan du lære danske ord om infektioner. Du kan også få viden om, hvordan du kan undgå smitte. NYE
Læs mereInfektion. Sundhedsdansk NYE ORD. Infektion. Her kan du lære danske ord om infektioner. Du kan også få viden om, hvordan du kan undgå smitte.
Sundhedsdansk Infektion Her kan du lære danske ord om infektioner. Du kan også få viden om, hvordan du kan undgå smitte. NYE ORD Infektion Skriv det rigtige ord under billederne. halsbetændelse mellemørebetændelse
Læs mereTroldmandens lærling
Distriktsturnering 2014 Troldmandens lærling Troldmanden Sverre optager nye troldmandslærlinge hvert år. I år er I de udvalgte og I er hermed Troldmand Sverres nye lærlinge. Han glæder sig meget til at
Læs mereUd med stress ind med det gode liv Tips og råd til, hvad du selv kan gøre for at nå det gode liv med gode ressourcer.
Ud med stress ind med det gode liv Tips og råd til, hvad du selv kan gøre for at nå det gode liv med gode ressourcer. For at nå frem til det, der for dig er det gode liv uden stress og i stedet med gode
Læs merevisualisering & Lær at håndtere usikkerhed 3 effektive øvelser
visualisering & LIVS K VALI T E T Lær at håndtere usikkerhed v e d p r æ s t a t i o n e r 3 effektive øvelser p r o f e s s o r, c a n d. p syc h., d r. m e d. B o bb y Z a c h a r i a e Ro s i n a n
Læs mereDe sidste levedøgn. Denne pjece er tænkt som en mulig støtte til pårørende i en vanskelig tid.
De sidste levedøgn Denne pjece er tænkt som en mulig støtte til pårørende i en vanskelig tid. September 2018 Indhold Mad og væske 1 Pleje..1 Sanser..2 Smertebehandling/lindrende behandling.2 Besøg 3 De
Læs mereEvne Oversigt Version 8.0 Generelle evner
Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver
Læs mereI dag skal vi. Have det sjovt, og tale om det vi lærte sidst, på en anden måde. CO2/fotosyntese, klima vind og vejr. Hvad lærte vi sidst?
I dag skal vi Have det sjovt, og tale om det vi lærte sidst, på en anden måde. Hvad lærte vi sidst? CO2/fotosyntese, klima vind og vejr. Har i lært noget om, hvad træer kan, hvad mennesker kan og ikke
Læs mereMan kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Læs mereDiverse lege. Indholdsfortegnelse
Indholdsfortegnelse Bjerget brænder... 2 Den landflygtige konge... 2 Sparke til dåse... 2 Kongens kæmper... 3 Jeg melder krig... 3 Rød, gul, grøn - stop!... 4 Morderleg... 4 Den blinde mand... 4 Bankebøf...
Læs mereMAGI HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk
MAGI HÆFTET Dette er hæftet som alle magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem. Reglerne version 1.0 Ide
Læs mereStudie. De tusind år & syndens endeligt
Studie 15 De tusind år & syndens endeligt 83 Åbningshistorie Der, hvor jeg boede som barn, blev det en overgang populært at løbe om kap i kvarteret. Vi have en rute på omkring en kilometer i en stor cirkel
Læs mereBESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo kampagnen
BESVÆRGELSESLISTE Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo kampagnen Indhold Besværgelseslisten 4.0... 4 Afstand... 4 Gokler... 4 Typer af besværgelser... 4 Buff... 4 Formændrende...
Læs mereDen skjulte nøgle. Før man spiller første gang, sættes de 12 stickers tilfældigt på de to terninger.
Den skjulte nøgle 3-6 spillere i alderen 5-99 Spilletid: 15-20 minutter Igennem tiden har det søde lille spøgelse Leopold hjemsøgt The Thousand Treasures Castle og kender alle dens kringelkroge og gemmesteder.
Læs mereKapitel 1: Gabende huller
Kapitel 1: Gabende huller (ALO FORTÆLLER) Hæfteklammerne borer sig ind i min hud. Der går et jag af smerte gennem min krop, hver gang sygeplejersken skyder en ind. Stå stille, siger Elon irriteret og puffer
Læs mereAgara Evner - Beta. Agaras Evnesæt
Agaras Evnesæt Velkommen til Agaras evnesæt. Her i finder du alle de forskellige evner du kan købe for at skabe din karakter. Evner er der for at repræsentere ting vi ikke kan uden at bruge regler. Da
Læs mere15 mm Top. Forside TRO TRO TRO PÅ DET PÅ DET PÅ DET. Bund TRO TRO TRO TRO PÅ DET PÅ DET PÅ DET PÅ DET. 15 mm 12 mm
Top TRO PÅ DET TRO PÅ DET TRO PÅ DET TRO PÅ DET Forside TRO PÅ DET TRO PÅ DET TRO PÅ DET Top Optimisme Tænk på 5 tanker, der ville gøre dig glad. Skriv dem ned og vis dem til en kammerat. Optimisme Forestil
Læs mereNaturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse:
Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn
Læs mereLindvig Osmundsen. Prædiken til 12.s.e.trinitatis side 1. Prædiken til 12. søndag efter trinitatis 2016 Tekst. Matt. 12,31-42.
side 1 Prædiken til 12. søndag efter trinitatis 2016 Tekst. Matt. 12,31-42. Hvor er det dejligt at man kan bruge ord, til at tale med. Hvor er det dejligt at man har ører så man kan høre hvad der bliver
Læs mereGrundreglerne 1.2. Opførsel
Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for
Læs mereSkærtorsdag. Sig det ikke er mig!
Skærtorsdag Sig det ikke er mig! Matthæus 26, 17-30 fra DNA Disciplene har lige sat sig til bords med Jesus, for at spise et festmåltid sammen. Det er højtid. Alle er fyldt med festglæde. Jesus rejser
Læs mere