Danmarks Bridgeforbund Hørkær 32B DK 2730 Herlev Telefon Lærervejledning

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Danmarks Bridgeforbund Hørkær 32B DK 2730 Herlev Telefon Lærervejledning"

Transkript

1 Lærervejledning Danmarks Bridgeforbund Hørkær 32B DK 2730 Herlev Telefon Formål med dagen: Uanset om introdagen er en enkeltstående begivenhed, eller om den er optakten til, at bridge f.eks. udbydes som valghold på skolen, er det vigtigt at holde sig for øje, at det IKKE handler om, at eleverne skal lære at spille bridge, men om, at de skal få en FORNEMMELSE AF, hvad bridge er. De skal lære, at de skal tænke rigtig meget, samtidig med at de har det sjovt, er aktive og gør sig deres egne overvejelser. Mål: Eleverne skal kunne gennemføre et spil ifølge reglerne, både med og uden trumf Eleverne skal kende til, at bridge består af to dele, meldingerne samt selve spillet af kortene Eleverne skal kende til en række enkle begreber fra bridge, f.eks. spilfører, udspiller etc. Eleverne skal kende til resultatsammenligning i bridge. Eleverne skal kende til høflig omgangstone ved bordet. Eleverne skal kende til begrebet makkerskab og have forståelse for, hvor vigtigt samarbejdet er Eleverne skal kende til honnørpoint og vide, at man via meldinger udveksler oplysninger med sin makker Metode: Når man underviser børn og unge, er der to væsentlige huskeregler. For det første lærer de langt bedre, når de er aktive og deltagende. Derfor skal man holde så få og så korte oplæg som muligt og i stedet give dem kortene i hænderne. For det andet lærer de langt bedre, når de selv ræsonnerer sig frem til forslag. Derfor skal man stille spørgsmål i stedet for give svar. Det kan godt være svært at holde sig tilbage, både som underviser og som hjælper, fordi man har så meget på hjerte, men det er altså alfa og omega, at man gør det. Når vi taler om en bridge-intro, handler det som nævnt ikke om, at de skal lære at spille bridge, men at de skal snuse til spillet, selv tænke sig om og tage beslutninger i spillet og dermed få en fornemmelse for, hvad bridge er. Gode råd til undervisning af skoleelever: Når I er ude hos en flok skoleelever for første gang, skal I hele tiden huske på, at alle fagudtryk er helt nye for dem. I bridgesproget er der mange ting, der kan kaldes flere navne, f. eks. sans og uden trumf eller bordet og den blinde. Bestem jer for hvilket af udtrykkene I bruger og brug det samme hele dagen. Hver gang et bridgeudtryk bruges, så sørg for at alle er med på, hvad det betyder. Når kortene bliver lagt ned så sig: Det kalder vi bordet/den blinde. Alt det, vi andre tager for givet, kunne for eleverne lige så godt være russisk. En anden faldgrube kan være, at man rigtig gerne vil gøre alle glade og derfor forsøger at svare på alle spørgsmål. Det kan for det første være en tidsrøver, og for det andet kan man hurtigt enten bevæge sig for langt fra det egentlig emne eller pludselig skulle tale om ting på et niveau, der er livet er kort spil bridge Side 1/11

2 ALT for højt. Vær forberedt på, at du mange gange skal sige noget i stil med: det kommer vi til senere eller det taler vi ikke om i dag, for det er der ikke tid til, Det er først, når man har lært noget mere, at man kommer til det, Det vil jeg rigtig gerne snakke med dig om bagefter, kom lige over til mig i pausen. Det gælder også i høj grad hjælperne ved bordet. Inden eleverne kommer: Bordene skal være klar med stole på alle fire sider og navneskilte eller en anden markering af, hvordan de skal sætte sig Bordplancher ligger på bordet, gerne sat fast med et stykke tape, så nord bliver ved med at være nord Resultatskemaet skal være tegnet på tavlen eller hængt op et synligt sted, som alle kan komme til. Hav din PowerPoint eller dine overheads klar til brug. Lav en aftale med læreren om rollefordeling, f.eks. i forhold til hvem af jer der irettesætter, hvis en elev forstyrrer, ikke rejser sig og går med hen til demo-bordet eller på anden måde ikke følger anvisningerne Spillene skal være lagt, og der skal være styr på, hvilke spil der skal bruges hvornår Sørg for at du har de skriveredskaber, du evt. skal bruge til tavle eller resultatskema Spil der skal være lagt: Hvis man vil gennemgå fælles efter hvert spil, skal der være et spil pr. bord. Ellers skal man have et læg pr. 3 borde. Derudover et eller to af ekstraspillene til en klasse. Del 1, spil uden trumf: Spil 1-4, (ekstraspil: spil 13) Del 2, spil med trumf Spil 5-8, (ekstraspil: spil 14) Del 3, simple meldinger uden trumf: Spil 9-12, (ekstraspil spil 15) Program for dagen: Velkomst Kort om bridge, med fokus på juniorer Spillets gang nt Pause Spillets gang trumf Meldinger nt eller mini-bridge Side 2/11

3 I denne vejledning er der både forklaring til underviseren samt en række eksempler på, hvad man kan sige, når man står i klassen. Det, man kan sige i klassen, står i kursiv og med blå skrift. SLIDE 1 Præsentation af jer selv. Husk at lægge vægt på, at I er rigtig glade for at få lov til at komme og lære lidt fra jer, for alt det man arbejder med, når man spiller bridge, kan man få stor fordel af i skolen man bliver faktisk generelt dygtigere til alle andre fag, hvis man spiller bridge, bl.a. fordi koncentrationsevnen trænes. Det er også godt at få lov til at fortælle lidt om, at bridge er andet og mere, end de fleste tror. Træk gerne her på elevernes egne erfaringer hvad ved I om bridge i forvejen? Det vil typisk være noget med gamle mennesker og evt. nogle bedsteforældre. Påpeg at der faktisk også er rigtig meget for unge i bridgeverdenen. Vi afholder camps tre gange om året, vi har turneringer kun for juniorer, og vi har juniorlandshold. Søren og Christian, som kan ses på billedet nederst til venstre, er faktisk verdensmestre i bridge, og de rejser rundt i hele verden med de andre på vores landshold. SLIDE 2 Gennemgå dagens program det er altid rart at vide, hvad man skal. Velkomst og intro (det er det, vi er i gang med) Fortæl, at du gør det så kort som muligt, for de skal selv i gang med at spille det er sjovere, og man lærer mere end ved at få det hele fortalt. Om under fem minutter er vi ved punkt 2, og så skal I spille jeres første spil bridge. Mens I spiller, går hjælperne rundt og snakker lidt med jer ved bordene. Når I har spillet, samler vi op på, hvad vi har været igennem, og hvad I har gjort jer af erfaringer. Bagefter er der pause. Efter pausen spiller I nogle flere spil, og igen er der hjælp at hente ved bordene. Det går lidt hurtigere denne gang nu er I jo allerede rutinerede Sidst på dagen skal I ikke nøjes med at spille kortene, nu skal I også høre lidt om, hvordan man sammen med sin makker finder ud af, hvor mange stik man kan få. Vær opmærksom på at du ikke skal begynde at forklare hvad uden/med trumf eller meldinger er det kommer vi til om lidt. Side 3/11

4 DEMOBORD/SPIL UDEN TRUMF SPIL 1-4 EKSTRASPIL: spil 13 SLIDE 3 Vi er nu nået til en ultrakort præsentation af spillet. Som I kan se, sidder I også fire rundt om hvert bord. Man er makker med den, man sidder overfor. Bridge er et spil, hvor man gør rigtig meget ud af en høflig omgangstone. Kig lige jeres makker i øjnene, det er jeres makker, I er afhængige af hele dagen. Man skal altid sørge for, at ens makker har det så godt som muligt, for så spiller de bedst. Selvom man gerne vil vinde, er det også vigtigt, at man behandler modstanderne høfligt. Hils på jeres modstandere ved bordet. Nede i klubben, hver gang vi sætter os ved nye modstandere, hilser man også lige på hinanden. Det gør man også ved internationale turneringer. Og ligesom i fodbold og håndbold, hvor hele holdet giver hånd til det andet hold efter spillet, siger man også i bridge tak for spillet. De fleste af jer kender godt til kortspil, men vi gennemgår det lige hurtigt. I bridge sorterer man kortene i farver. Spørg i klassen: Hvor mange farver er der i et spil kort? Nogle vil måske svare to, fordi der er sorte og røde, andre vil svare fire. I bridge spiller vi med fire farver, og når man holder sine kort, sætter man dem op i orden efter kulør. (forklar, hvad kulør betyder) I bridge gælder det om at få stik, ligesom I måske kender det fra andre spil. Det gælder om at få flest muligt stik ud af de kort, man har. I bridge består et stik af et kort fra hver af de fire spillere. Nu får I ikke så meget mere at vide, for resten viser vi for jer ved det her bord, hvor vi lige alle sammen kigger med, mens de fire spiller deres første spil bridge. Her vælger man et bord, der skal være demonstrationsbord. Det er en god idé på forhånd at spørge læreren om, hvorvidt der er nogen, man IKKE skal vælge. Ellers gælder det bare om, at der er plads til, at alle de andre kan stå rundt om og kigge med Når alle er på plads og kan se med, lægges en kortmappe på bordet. Vis dem at der står de samme fire verdenshjørner på mappen som på bordplanchen. I hver lille lomme ligger 13 kort, for vi skal bruge alle kortene. Spillene er lagt på forhånd, så I må ikke blande dem. Nu tager de fire spillere deres kort ud af mappen og ordner dem i farver. Jeg har bestemt, at I dette spil er Nord det, der hedder spilfører. Det betyder, at Nord om lidt skal styre to hænder. Man kalder de 13 kort, hver spiller har, Side 4/11

5 for en hånd. Det er ALTID sådan, at den til venstre for spilfører skal spille ud. At spille ud betyder, at man er den, der spiller det første kort i stikket. Når man spiller ud, er man den, der bestemmer hvilken farve, man begynder med. Kig på dine kort og tænk lige over, hvad du vil spille ud. Hvis man har en farve med nogle kort, der ser gode ud, kan det være en ide at vælge et af dem. Lad eleven selv bestemme det handler ikke om, hvorvidt udspillet er godt/dårligt eller korrekt fra f.eks. en sekvens. De skal bare lære, hvordan et spil gennemføres. Der spilles fordækt ud, og makkeren bedes sige ja tak, for man husker altid at være høflig. Sørg for at udspiller beholder kortet foran sig. Om lidt kan I se, hvorfor. Nu er der spillet ud, og nu er det sådan, at makkeren til spilfører (hvem er det?), skal lægge sine kort ned. Det kaldes bordet. Alle kan se dem, men det er kun spilfører, der bestemmer over dem. Han/hun bestemmer dog ikke fuldstændig, for i bridge skal man følge farve. Det vil sige, at man skal lægge et kort af samme slags, som det der er spillet ud. Det gælder alle fire spillere. Når alle har lagt til, har den, der har lagt det højeste kort, vundet stikket. Spilfører bestemmer sig for, hvilket kort der spilles til fra bordet. Når stikket er færdigspillet, forklares det, at det makkerpar der har vundet stikket vender lodret, så det peger på én selv. Kan nogen regne ud, hvordan de andre så skal vende deres kort? Her forklarer man også, at det er vigtigt, man husker at beholde kortene foran sig, så det er nøjagtig de samme 13 kort, der kommer ned i de rigtige lommer bagefter. Senere spilles spillet nemlig ved de andre borde, og på den måde kan man sammenligne resultaterne ved at se hvem, der fik flest stik. Man kan altså godt klare sig godt, selvom man ikke har alle de høje kort. Vis her resultatskemaet på tavlen (eller hvor det nu hænger) og instruer i, hvordan man skriver sit resultat på. Nu skal vi tilbage til spillet. Hvem vandt stikket, altså hvem havde det højeste kort? Så er det dig, der skal spille ud til næste stik. Nu vælger du frit mellem de kort, du har på hånden, du må altså selv om, om du spiller den samme farve eller om du synes, der en anden farve, du hellere vil gå i gang med. Der fortsættes. indtil en af spillerne ikke kan bekende, så vi også får med, hvordan det foregår, når man er renonce Man skal undervejs ikke give dem svar på, hvad de skal spille ud/til, Side 5/11

6 men må gerne hjælpe med spørgsmål som Hvem får stikket hvis du bruger den? eller Hvilken farve var det nu, de andre brugte esset lige før?. Det vigtige er, at de lærer selve spillets gang og får nogle af bridge-ordene på plads. Nu spilles de fire første spil ved alle borde. Hold øje med at de ikke pludselig drejer mapperne. Efter hvert spil kan man kort tale om, hvordan man kunne have fået flere stik, både som spilfører og som modspiller. Det er en god idé, at du eller hjælperne tager den snak ved det enkelte bord, da de så ikke skal vente på hinanden, og da det vil være lettere for mange af eleverne at komme til orde og på den måde deltage aktivt. Igen bruges spørgsmål: Lagde du mærke til, hvad din makker spillede ud?, Hvordan kan det være, du valgte at gøre sådan?, Hvad skete der egentlig, da du havde taget alle dine esser og det så blev de andres tur? Kunne du/i have gjort noget anderledes? Havde du en farve, der så god ud, men hvor du manglede esset?. Det er ikke vigtigt, at de når frem til rigtige løsninger, men at de gør sig nogle overvejelser og måske bliver opmærksomme på, at når de har trukket et es/slået et es væk, er de andre kort blevet store. Man skal under ingen omstændigheder begynde at tale om knibninger eller andre spilletekniske ting. Hav et par ekstra spil parat til de borde der er lidt hurtigere end de andre. Demobordet er f.eks. et spil foran. SLIDE 5 Opsamling på første del. I har nu spillet 4 spil bridge. Var det lettere eller sværere, end I troede? Er det noget, der har overrasket jer? Vi har været igennem alle de her ord, og I ved, hvordan man taler til hinanden ved bordet. I ved også, at man spiller den samme fordeling af kortene ved alle bordene, så man kan sammenligne resultater, uden det gælder om at have gode kort men om at være god til at få flest mulige stik ud af de kort, man nu engang har fået. Gennemgå resultattavlen så de kan få lov til både at være glade og ærgre sig. Det plejer at være en god motivation, at der også er lidt konkurrence det er det jo også for os andre. Så er der pause. Husk at være tydelig omkring, hvornår de skal være tilbage og sidde klar på deres plads. Det er ikke nødvendigvis nok at sige, at pausen varer fem minutter. Side 6/11

7 SLIDE 6 Velkommen tilbage jeg håber, I er klar til at spille igen og lære noget mere. Kig lige på ordlisten fra før. Gå ordene igennem ved at få eleverne til at forklare dem et af gangen. Spørg også gerne nogle af dem, der ikke markerer de skal ikke have lov til at sidde og sove DEMOBORD/SPIL MED TRUMF SPIL 5-8 EKSTRA SPIL: spil 14 Nu skal vi lære, hvordan man spiller med det, der hedder trumf Er der nogen, der ved, hvad det vil sige at en farve kan være trumf? Det skal være tydeligt for alle, at en trumffarve er en farve, der er stærkere end de andre. Resten vises og forklares ved demobordet. Vælg et nyt bord som demo-bord. Opstart ligesom før. Fortæl hvilken farve, du har bestemt skal være trumf. Normalt bestemmer makkerparret det selv ved at fortælle hinanden om deres kort, med det vi kalder meldinger, men det kan vi ikke nå at lære i dag. Når bordet kommer ned, lægges trumferne til højre (venstre side fra spilførers synsvinkel) Nu kan man altid huske hvilken farve, der er trumf. Man kan spille trumferne som enhver anden farve, ligesom I gjorde før. Det er dog tit en god idé at gemme nogle af dem, for det er også sådan, at man må bruge en trumf, hvis man ikke kan bekende. Hvad var det nu, det betød at bekende? Hvis man ikke kan bekende, må man altså gerne bruge en trumf. Når man trumfer, får man stikket, også selvom der f.eks. er spillet et es. Vi viser det lige. Spillet går i gang, og du gør opmærksom på, hvornår en spiller må bruge en trumf, og hvilken betydning det har. Man kan altså godt trumfe et es med en 2 er. Hvis spilfører går i gang med at spille alle sine trumfer, uden at der har været mindst én trumfning, så stop dem. Jeg vil godt lige bede dig gemme nogle, så vi kan se, hvad der sker. Herefter spilles de fire trumf-spil ved alle borde, og de skriver resultater ind på et nyt resultatark. Afhængig af tiden kan man tage opsamlingen fælles eller ved bordene. Hvordan var det pludselig at spille med trumf? Var der noget, man skulle tænke anderledes? Hvad kunne I bedst lide med eller uden trumf? Husk også at kigge resultattavlen igennem. Side 7/11

8 Overvej, eventuelt i samråd med læreren, om der skal være en kort pause, inden I begynder på dagens sidste emne - simple meldinger. Herunder kommer der to forskellige bud på, hvordan man kan gøre det. Version 1 ligger klar her, version 2 er stadig under udarbejdelse. Det mest simple vil være version 1, hvor man mundtligt melder det antal honnørpoint, man har, og man altså ikke behøver at bruge tid på at introducere hverken meldekasse eller pointsystemet i bridge. Version 2 (som ikke er med endnu) arbejder med åbningen 1nt og svar på dette. Det forudsætter, at man viser og forklarer en meldekasse, og hvordan hele meldeforløbet finder sted. Det forudsætter også, at man forklarer pointgivningen i bridge med bonus for udgang og slem. Det er helt op til den enkelte underviser, hvad man kaster sig ud i. Det kan også have betydning, om introdagen varer 3, 4 eller måske 5 timer. MELDINGER VERSION 1, mini-bridge. Forklaring til underviseren/hjælperne: I den version af mini-bridge, vi bruger her, lærer eleverne at tælle honnørpoint og med det som redskab nå frem til, hvor mange stik makkerparret bør kunne tage. Alle spil er uden trumf. Det foregår således, at alle starter med at tælle deres honnørpoint. Åbner tager nu stilling til, om han/hun har 12 HP eller mere. Hvis man har under 12HP meldes pas, og det er nu den næste spillers tur. Den første, der har 12Hp eller mere, siger hvor mange, man har, f.eks. 18 Når en har åbnet, melder den næste pas, og åbners makker siger højt, hvor mange HP han/hun har, f.eks. 9. Næste spiller passer. Åbner lægger nu antallet af egne og makkers HP sammen og siger resultatet højt. Her ville det blive 27. Det er illustreret på billedet herunder. Side 8/11

9 Nu kigger de i tabellen (SLIDE 11), og det afgøres således, hvor mange stik spilfører skal tage for at vinde sin kontrakt. Husk at det stadig har betydning for, hvordan man klarer sig, hvis man får ekstra stik, både som spilfører og som modspiller. I resultatarket kan man skrive = eller + og antal over- eller understik, eller man kan fortsætte med bare at skrive antal stik. SLIDE 7 Som vi tidligere har været inde på, handler det i bridge også om, at man sammen med sin makker finder ud af, hvor gode kort man har. Jo bedre man er til på forhånd at afgøre, hvor mange stik man kan få tilsammen, jo bedre er det. Hvilke kort er gode at have i bridge? Man har lavet et system, som alle bridgespillere bruger, når man skal tage stilling til, hvor gode ens kort er. Man har bestemt at bruge noget, der hedder Honnørpoint. Det kan sammenlignes med, at man har aftalt, at når man skal tale om, hvor langt noget er, bruger man metersystemet. Hvad er det bedste kort, man kan have? Det har man bestemt tæller for fire point. Hvad er det næstbedste? Når du har været igennem de kort, der tæller HP skal du huske at gøre opmærksom på, at det selvfølgelig er bedre at have en 10 er end en 3 er, men det er altså kun billedkortene, man har sat point på. Find lige ud af ved bordene, hvor mange honnørpoint et makkerpar skal have for at have mere end halvdelen af de gode kort. (Husk at de skal forklare hvorfor, når du beder om svaret, så alle er med). Find også lige ud af, hvor mange honnørpoint en enkelt spiller højst kan have på sin hånd. Og igen Hvorfor?, så det forklares for alle. Hvor mange HP har hver spiller, hvis de bliver fordelt ligeligt? Hvor mange HP skal et makkerpar have tilsammen, før de har mere end halvdelen af de gode kort? SLIDE 8 Siden kan enten printes, og man kan bede eleverne ved bordene tælle HP, eller man kan gennemgå den fælles. Inden de skal tælle, skal man sikre sig, at alle forstår, hvad diagrammerne viser. Altså at de hænger sammen lodret og viser, hvilke kort man har på en hånd. Side 9/11

10 SLIDE 9 Begrebet kortgiver introduceres. Del det første spil ud, og lad dem kigge på en kortmappe, så de ved, hvordan man kan se på mappen, hvem der er giver. Kortgiver ved alle borde rækker hånden i vejret. Vi melder med uret. Hvem er så den næste? SPIL 9-12 EKSTRA SPIL: spil 15 SLIDE 10 Jeg viser lige et eksempel her på tavlen. Kig på det alle sammen, og se om I kan gennemskue, hvad der er vist her. Giv dem et øjeblik til at tænke sig om. Godt, hvem har et bud på, hvad der vist her? Der skal sættes ord på, at man kan se de fire spilleres kort, og at den grønne firkant på midten viser, hvem der sidder hvor, fuldstændig som eleverne er placeret rundt om bordene. Hvem er giver? Hvor mange HP har Hans? Så melder han PAS. Hvis tur er det så til at melde? Her kan man også få illustreret, hvad med uret betyder. Når man når til Nina, er en oplagt problemstilling, at hun jo ikke har 12HP. Her skal man få slået fast, at når makker har åbnet, ved man allerede, at han/hun har mindst 12HP, og nu skal vi hjælpe vores makker, så vi kan finde ud af, hvor gode kort vi har tilsammen. Hvis den ene side har 27HP, hvor mange HP har det andet makkerpar egentlig så? Kan man som modspiller regne ud, hvor gode/dårlige kort ens makker har? (Det skal man ikke forvente, at de gør i praksis, men derfor kan de godt forstå princippet i, at det kan lade sig gøre). SLIDE 11 Nu ved vi hvor mange HP, man har tilsammen. Så handler det om at finde ud af, hvor mange stik det bør svare til. Det kan I se i tabellen her. Det er selvfølgelig ikke altid, det lykkes at få så mange stik, som man har meldt. Nogle gange er man uheldig, nogle gange får man selv dummet sig, og nogle gange spiller modstanderne rigtig godt, fordi de bruger de informationer, de har, fornuftigt. Hvor har modspillerne egentlig informationer fra? (udspil, hvor mange HP har vores side?) Understreg, at i bridge er det KUN på sådanne måder, man får informationer, altså ved hjælp af kortene og meldingerne. Det er forbudt at gøre tegn eller at sige noget. Det er en tankesport, så man skal tænke sig frem til, hvordan man kan få flest muligt stik. Side 10/11

11 Nu meldes og spilles de fire spil ved alle bordene. Husk resultatskemaerne. SLIDE Her er en række ekstra slides. Du kan have dem i baghånden som slides til fælles brug, hvis der er ekstra tid, eller som kopier, der kan tales om ved et enkelt bord, hvis de er hurtigere end de andre, eller hvis der dukker nogle spørgsmål op. Du kan også sagtens udvælge en enkelt eller to, og rækkefølgen betyder ikke noget. Jeg vil ikke anbefale, at I selv kommer ind på det spilletekniske ved bordene, da der for langt de fleste elever allerede er mere end rigeligt at forholde sig til. Det vil altså i de fleste tilfælde skabe forvirring og få afskrækket mange, fordi de simpelthen ikke kan forstå, hvad der tales om, hvis man kommer ind på det spilletekniske så tidligt i et bridgeforløb. Det er også derfor, vi hele vejen igennem denne intro beder både underviser og hjælpere om at være varsomme med at bruge begreber som knibning mm. Der kan dog være særligt hurtige elever, der godt kan bruge lidt flere input. TAK for i dag! Fortæl lidt om hvad I synes har været sjovt og spørg gerne om elevernes overraskelsesmomenter. Hvad er næste skridt i forhold til eleverne og bridge? Hvis det er en enkeltstående begivenhed, så fortæl dem om mulighederne for at tage på Juniorcamp og vis dem gerne filmene om juniorbridge. Del gerne invitationer ud til DBf s næste Juniorcamp. Det er også en god idé at få skolen til at sende invitationen til forældrene via Skoleintra. I kan også ad den vej invitere alle elever og forældre til et introarrangement i jeres klub. Hvis det er en forsmag på f.eks. valghold så sig, at I glæder jer til at se rigtig mange af dem på jeres hold de har selvfølgelig altid været fantastisk dygtige, og I er sikre på, at de alle nemt kan lære det og få meget ud af at spille bridge Side 11/11

MÅL MED DAGEN. Side 1 af 5

MÅL MED DAGEN. Side 1 af 5 MÅL MED DAGEN Det vigtigste ved denne introdag er, at deltagerne har en god oplevelse, og at de får en fornemmelse af, hvad bridge er. I den forbindelse tænkes der både på selve spillet bridge og på alt

Læs mere

Velkommen til Bridge

Velkommen til Bridge Velkommen til Bridge Introduktion til lynkursus i skolebridge: Bridge er Tankesport ikke gambling Gode venskaber Sjovt, udfordrende - og megasvært Melde, spille, samarbejde og vinde 1 Kursus Plan for lynkursus:

Læs mere

Bridge Intro. Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver

Bridge Intro. Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver Bridge Intro Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver Farvernes rang: Spar, Hjerter, Ruder og Klør Man kan spille med eller uden Trumf

Læs mere

Spil : 1. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2

Spil : 1. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2 Spil : 1 Giver : N Zone :Ingen 1 NT Pas 2 NT Pas 3 NT Pas Pas Pas 1/17/33 Nord viser maksimum ved at tage imod makkers invitation. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2 I dette

Læs mere

LEKTION 3 REGNSKAB OG SVAR PÅ ÅBNING 1UT KAPITEL 10. REGNSKAB OG ZONESTILLING

LEKTION 3 REGNSKAB OG SVAR PÅ ÅBNING 1UT KAPITEL 10. REGNSKAB OG ZONESTILLING LEKTION 3 REGNSKAB OG SVAR PÅ ÅBNING 1UT KAPITEL 10. REGNSKAB OG ZONESTILLING Til slut under de generelle principper skal vi beskæftige os med regnskabet og begreberne I Farezonen og Udenfor Farezonen

Læs mere

LEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE

LEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE LEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE KAPITEL 20. FORDELEN VED AT HAVE EN TRUMFFARVE Indtil videre har vi beskæftiget os mest med at spille sanskontrakter. De fleste spil i bridge vil imidlertid blive spillet

Læs mere

LEKTION 4 MODSPILSREGLER

LEKTION 4 MODSPILSREGLER LEKTION 4 MODSPILSREGLER Udover at have visse fastsatte regler med hensyn til udspil, må man også se på andre forhold, når man skal præstere et fornuftigt modspil. Netop modspillet bliver af de fleste

Læs mere

ABSALONS SKOLE ROSKILDE KOMMUNE FORMÅL FOR BRIDGE SOM VALGFAG

ABSALONS SKOLE ROSKILDE KOMMUNE FORMÅL FOR BRIDGE SOM VALGFAG FORMÅL FOR BRIDGE SOM VALGFAG Eleverne skal i faget bridge lære bridgespillets grundlæggende principper både i forhold til det faglige og det sociale/etiske aspekt, således at de efter et år er i stand

Læs mere

Start bridge Lynbridge i Sorø E 2013

Start bridge Lynbridge i Sorø E 2013 Indhold Før du lærer bridge: Hvad er stik?... 1 Hvad er trumf?... 2 Lær bridge 1: Hvad er bridge?... 3 Lær bridge 2: Meld og spil sans... 3 Lær bridge 3: Sæt trumf på!... 4 Lær bridge 4: Kamp om kontrakten...

Læs mere

KORTLÆSNING. For at du kan blive en god kortlæser, er der fem grundregler, som du skal følge:

KORTLÆSNING. For at du kan blive en god kortlæser, er der fem grundregler, som du skal følge: KORTLÆSNING Kortlæsningens kunst virker måske som magi for dig. Det er sandsynligvis en disciplin, som du ikke har brugt forfærdelig meget tid på. Alligevel er jeg sikker på du bruger den hver gang du

Læs mere

Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21.

Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21. Indhold Black Jack (21):... 3 Whist... 4 Bismarck... 5 Rummy (500)... 6 Casino... 7 Spar Dame... 8 Ruder Syv... 9 Gammel Jomfru... 10 Olsen... 12 Snyd... 13 29... 14 31... 15 Gris... 16 Normale spil Black

Læs mere

LEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT

LEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT LEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT KAPITEL 5. HONNØRPOINT I bridge opererer man med honnørkort - eller blot honnører. Es, konge, dame, bonde (knægt) og 10 betegnes som honnørkort. Nogle gange bruges udtrykkene

Læs mere

Kom godt i gang med Funbridge Total Guide iphone

Kom godt i gang med Funbridge Total Guide iphone Kom godt i gang med Funbridge Total Guide iphone Gå ind i Appstore Klik på forstørrelsesglasset for at søge og tast funbridge Vælg den øverste funbridge din bridgeklub Herefter kommer dette billede frem.

Læs mere

Månedens udfordring, april 2017

Månedens udfordring, april 2017 Du sidder Syd med denne slatne hånd: Månedens udfordring, april 2017 Meldingerne er gået således: Syd Vest Nord Øst Pas Pas 2 Kl Pas 2 Ru Pas 3 Ru Pas? Hvad melder du nu? Spillet er spil 11 fra sidste

Læs mere

Her er et par tommelfinger-regler:

Her er et par tommelfinger-regler: Om taktik i IMP par Har du ikke ofte prøvet, med stort besvær og knagende hjerne, at vinde 10 stik i 4 ruder, og glædet dig over de 130 point du har vundet? Blot for - når parturneringsregnskabssedlen

Læs mere

LEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT

LEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT LEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT KAPITEL 22. UDSPIL MOD FARVEKONTRAKTER Mod farvekontrakter er udspilstaktikken anderledes end mod sanskontrakter. Man spiller gerne en singleton eller doubleton

Læs mere

Lynbridge 1.04. EasyBridge & Lynbridge

Lynbridge 1.04. EasyBridge & Lynbridge Lynbridge 1.04 EasyBridge & Lynbridge Udviklet af Torben Kelså 15-04-2012 Indhold Indledning... 3 Om EasyBridge... 3 Kapitel 1- Spillets gang... 3 Sådan spiller du EasyBridge... 3 Kapitel 2 - Kortvurdering

Læs mere

Lynbridge i Sorø E2017

Lynbridge i Sorø E2017 Lynbridge i Sorø E2017 Efter aftale med forfatter Torben Kelså, har jeg ændret hans lynbridge-kompendie, så der startes med det rigtige pointsystem. Redigeret af Anne Grete Rasmussen Er du forhindret så

Læs mere

Lynbridge EasyBridge & Lynbridge

Lynbridge EasyBridge & Lynbridge Lynbridge 1.07 EasyBridge & Lynbridge Udviklet af Torben Kelså 27-10-2014 Indhold Indledning... 3 Om EasyBridge... 3 Kapitel 1- Spillets gang... 3 Sådan spiller du EasyBridge... 3 Kapitel 2 - Kortvurdering

Læs mere

Månedens udfordring, december 2016

Månedens udfordring, december 2016 Månedens udfordring, december 2016 Læg noget hen over østs og vests hænder nedenfor. Du er kommet i 3 UT med Sp 5 ud. Meldeforløbet har afsløret, at øst har under en åbning med 6-farve i hjerter! Spilleplan?

Læs mere

Et lille modspilsproblem fra Klubsølv-turneringen 8/

Et lille modspilsproblem fra Klubsølv-turneringen 8/ Et lille modspilsproblem fra Klubsølv-turneringen 8/11 2018 Nord/Alle Nord DT62 DT74 K Øst K542 Vest? KB? 9652? 3 2 DT97? 7 ET3 Syd?? E?8? DB986 N-S er i 3 ut. Du sidder vest og får ruder 2 ud fra makker,

Læs mere

Lærervejledning. Lynbridgekursus for skoleelever

Lærervejledning. Lynbridgekursus for skoleelever Lærervejledning Lynbridgekursus for skoleelever Undervisningsmaterialet er beskrevet til et undervisningsforløb på mindst 6 lektioner. Et forløb på færre timer vil ikke kunne dække, hvorimod det uproblematisk

Læs mere

LEKTION 1 INDLEDNING KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE

LEKTION 1 INDLEDNING KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE LEKTION 1 INDLEDNING Bridgens oprindelse fortaber sig i det uvisse. Man har kendskab til, at der allerede i det 16. århundrede var et spil, der svagt mindede om nutidens bridge.

Læs mere

Månedens udfordring, oktober 2017

Månedens udfordring, oktober 2017 I spiller hold og du sidder Syd med: Månedens udfordring, oktober 2017 Ø/V er alene i zonen, og din makker åbner i 3. hånd med 1 UT (15-17 HP). Hvad melder du nu? Spillet er spil 19 fra anden aften i den

Læs mere

Månedens udfordring, januar 2017

Månedens udfordring, januar 2017 Månedens udfordring, januar 2017 Du er som Vest kommet i 6 spar med ruder K ud fra Nord: Krydstrumfning er sagen her og giver faktisk 13 stik: Stik med ruder es, spil hjerter til esset og klør til trumf.

Læs mere

FARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas

FARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas FARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas 1 Syd inviterer, og Nord tager imod med maksimum. KONTRAKT: 3 NT i nord UD : B Der kommer B ud til K. Med

Læs mere

LEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER

LEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER LEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER Der er mange regler at huske, og da du sikkert er lidt forvirret over alle de nye ting på nuværende tidspunkt, vil vi her kortfattet repetere de grundlæggende principper,

Læs mere

Fagbeskrivelse for valgfaget BRIDGE. Målrettet valgfagsundervisningen i folkeskolen 7.-9. klassetrin. Udgivet af Danmarks Bridgeforbund august 2015

Fagbeskrivelse for valgfaget BRIDGE. Målrettet valgfagsundervisningen i folkeskolen 7.-9. klassetrin. Udgivet af Danmarks Bridgeforbund august 2015 Fagbeskrivelse for valgfaget BRIDGE Målrettet valgfagsundervisningen i folkeskolen 7.-9. klassetrin Udgivet af Danmarks Bridgeforbund august 2015 www.bridge.dk 1 Titel Fagbeskrivelse for valgfaget bridge

Læs mere

Optællingens kunst. Invit Stayman. Spil 2. Ø / NS. Spil 1. N / Ingen 8 7 5 2 K B 10 9 7 - K D 9 3

Optællingens kunst. Invit Stayman. Spil 2. Ø / NS. Spil 1. N / Ingen 8 7 5 2 K B 10 9 7 - K D 9 3 Spil 1. N / Ingen 5 4 2 K D 4 D 6 2 9 8 3 2 Invit Stayman K 9 6 E 5 3 E B 7 5 E B 6 E 3 10 9 8 7 2 K 4 3 10 7 4 D B 10 8 7 B 6 10 9 8 K D 5-1ut 2 2 2 4 Meldingerne: Når Nord åbner med 1ut, er Syd med 9

Læs mere

Udkast: Den lille grønne BridgeBog - Anne Grete

Udkast: Den lille grønne BridgeBog - Anne Grete Indholdsfortegnelse Hvordan lærer jeg bridge?... 2 AT TÆLLE POINT... 3 KONTRAKTEN så spiller vi den!... 3 ÅBNINGSMELDINGER... 5 ÅBNING i en farve: 12-21HP... 5 Svar på åbning 1 i farve:... 6 ÅBNING med

Læs mere

Månedens udfordring, april 2019

Månedens udfordring, april 2019 Månedens udfordring, april 2019 Det er næstsidste aften i årets gennemgående holdturnering. Du trækker denne pote op: Du melder 2 Kl og makker fortæller dig med 2 Hj, at hun har 2 kontroller, dvs. 1 es

Læs mere

LEKTION 31 ESSPØRGEMELDINGER

LEKTION 31 ESSPØRGEMELDINGER LEKTION 31 ESSPØRGEMELDINGER Hidtil har vi i bogen kun haft få konventionelle meldinger - Stayman 2 og transfers (overføring) efter åbning 1UT. I det følgende beskæftiger vi os med yderligere to, som begge

Læs mere

Mini-kursus i Spilføring.

Mini-kursus i Spilføring. Kalundborg Bridgeklub Tirsdag 22. januar 2019. VBM januar 2019 Mini-kursus i Spilføring. Dette kursus har bl.a. hentet - og delvis revideret - materiale og spil fra: http://www2.bridge.dk/m%c3%a5nedens%20opgaver.aspx?id=22048

Læs mere

Månedens udfordring, november 2016

Månedens udfordring, november 2016 Månedens udfordring, november 2016 Læg noget hen over Nord og Syds hænder i spillet nedenfor! Du er som Vest kommet i 6 UT og får ruder bonde ud fra Nord Syd bekender desværre ikke, men kaster en klør

Læs mere

Den lille grønne Bridge Bog - FruGrøn.dk - Efterår 2017

Den lille grønne Bridge Bog - FruGrøn.dk - Efterår 2017 Hvordan lærer jeg bridge?... 2 1. MELDINGER - Tæl håndens points og find kontrakten:... 3 Åbningsmeldinger... 5 ÅBNING i en farve: 12-21HP... 5 Svar på åbning 1 i farve:... 6 ÅBNING med UT: 15 17HP...

Læs mere

Søndagskursus Birkerød: Parturneringstaktik i kampen om delkontrakten

Søndagskursus Birkerød: Parturneringstaktik i kampen om delkontrakten Indledning Dagens emne skal lære jer at tænke bridge på en lidt anden måde. Det drejer sig ikke primært om, hvad I kan vinde, men både om hvad I kan vinde, og hvad modparten kan vinde. En stor del af det

Læs mere

LEKTION 20 STAYMAN KAPITEL 57. STAYMAN 2Ê EFTER ÅBNING 1UT. Eksempler: 1) E D 9 4 2) D K B 3 B E B 10 4 D K 7 5

LEKTION 20 STAYMAN KAPITEL 57. STAYMAN 2Ê EFTER ÅBNING 1UT. Eksempler: 1) E D 9 4 2) D K B 3 B E B 10 4 D K 7 5 LEKTION 20 STAYMAN I Lektion 10 under kapitlet om svar på åbning 1 træk i farve gjorde vi meget ud af at forklare, hvor vigtigt det er at spille med en majorfarve som trumf, så snart der er fundet en ottekorts

Læs mere

BRIDGE MASTER 2000 SCANDINAVIA af Fred Gitelman

BRIDGE MASTER 2000 SCANDINAVIA af Fred Gitelman BRIDGE MASTER 2000 SCANDINAVIA af Fred Gitelman installeres fra det vindue, der automatisk dukker op, når cd en sættes i drevet: Klik ud for INSTALLATION på flaget svarende til den version, du vil have

Læs mere

LEKTION 29 FARVEBEHANDLING I MODPSIL

LEKTION 29 FARVEBEHANDLING I MODPSIL LEKTION 29 FARVEBEHANDLING I MODPSIL Modspillet betegnes ofte som bridgens stedbarn, da det regnes som den van-skeligste del af spillet. Allerede i Lektion 4 stiftede du første gang bekendtskab med nogle

Læs mere

Månedens udfordring, maj 2019

Månedens udfordring, maj 2019 Månedens udfordring, maj 2019 Det er årets enkeltmandsturnering. Du skal som Vest åbne på denne hånd: Du åbner med 1 Sp og makker melder 2 Ru. Hvad melder du nu? Spillet er fra 23/4. Sådan blev resultaterne

Læs mere

Udspil og modspil - hvordan tilrettelægges det?

Udspil og modspil - hvordan tilrettelægges det? Birkerød 24. februar: Udspil og modspil hvordan tilrettelægges det? Side 1 Udspil og modspil - hvordan tilrettelægges det? Er du en af dem, der følger rådet om aldrig at spille ud, fordi du altid vælger

Læs mere

LEKTION 35 STRAFDOBLINGER

LEKTION 35 STRAFDOBLINGER LEKTION 35 STRAFDOBLINGER Indtil videre har du kun lært om oplysningsdoblinger, hvor man dobler for at få makker til at melde. Fra andre kortspil kender du sikkert til brugen af en dobling som udtryk for

Læs mere

Almindelige: Der vælges valgfri trumf mellem de fire farver eller uden trumf.

Almindelige: Der vælges valgfri trumf mellem de fire farver eller uden trumf. WHIST Regler Antal spillere pr. bord: 4 Kortgivning Der benyttes et spil kort med 55 blade inklusiv 3 jokere. Der gives kort med uret, 13 kort til hver spiller samt 3 byttere, der placeres midt på bordet.

Læs mere

1. september Vigtige ændringer i 2017-udgaven i forhold til 2007-udgaven

1. september Vigtige ændringer i 2017-udgaven i forhold til 2007-udgaven 1. september 2017 Vigtige ændringer i 2017-udgaven i forhold til 2007-udgaven Denne artikel gennemgår de vigtigste ændringer i 2017-udgaven af bridgelovene, sammenlignet med 2007-udgaven. 2017-udgaven

Læs mere

Spil : 1. Kontrakt : 3 NT i Nord Udspil : 5/2

Spil : 1. Kontrakt : 3 NT i Nord Udspil : 5/2 Spil : 1 Giver : N Zone :Ingen 1 NT Pas 2 Pas 2 Pas 2 NT Pas 3 NT Pas Pas Pas SPIL 1 Med 9 hp og firfarve i hjerter spørger Syd efter majorfarver. 2 viser 4-5 og benægter 4. 2 NT er inviterende, og Nord

Læs mere

LEKTION 26 SPÆRREÅBNINGER

LEKTION 26 SPÆRREÅBNINGER LEKTION 26 SPÆRREÅBNINGER KAPITEL 72. BESKRIVELSE AF SPÆRREÅBNINGER Åbninger i farve fra 2 til og med 5 kaldes spærreåbninger Disse viser en relativt svag hånd med en god langfarve. Som navnet antyder,

Læs mere

LEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê

LEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê LEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê KAPITEL 83. DEFINITION PÅ ÅBNING 2Ê Når man åbner med 1 træk i farve, skal svarhånden melde pas med mindre end 6 point. Hvis man har så stærk en hånd, at udgang er sandsynlig,

Læs mere

Bridgeregler Etik og regler i bridge

Bridgeregler Etik og regler i bridge Bridgeregler Etik og regler i bridge Her vil du kunne finde lidt nyttige informationer om hvordan man opfører sig ved bridgebordet, og hvad reglerne siger omkring meldinger og spil. Du kan se Love for

Læs mere

LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET

LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET Få ting i bridge har så stor betydning som åbningsuspillet (det blinde udspil). I Lektion 3 og 7 har du lært, hvilket kort du skal spille ud fra en given farvekombination. Men

Læs mere

- med kortspil og legetøj

- med kortspil og legetøj - med kortspil og legetøj Dette hæfte er udarbejdet af Karina Pihl Færk og Maria Grove Christensen og tiltænkt FAMILIEMATEMATIK som inspiration til hyggelige matematiske spil og aktiviteter for 0.-2. årgangs

Læs mere

SPIL 1 UNDERVISNING GENÅBNINGER. Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD 1 Pas 1 Pas 2 Pas Pas OD Pas 2 Pas Pas Pas

SPIL 1 UNDERVISNING GENÅBNINGER. Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD 1 Pas 1 Pas 2 Pas Pas OD Pas 2 Pas Pas Pas Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN 1 Pas 1 Pas 2 Pas Pas OD Pas 2 Pas Pas Pas 1 NS stopper i 2. Øst må have nogle værdier, så Vest kæmper med en OD med tilpasning til ruder og spar. Øst køber spillet i 2. KONTRAKT:

Læs mere

UNDERVISNING STENBERGS 2 NT her Bekkasin 2 NT Spil : 1. Kontrakt : 7 i nord Udspil : 8

UNDERVISNING STENBERGS 2 NT her Bekkasin 2 NT Spil : 1. Kontrakt : 7 i nord Udspil : 8 Spil : 1 Giver : N Zone :Ingen 1 Pas 2ut Pas 3 Pas 3 Pas 4 Pas 4ut Pas 5 Pas 7 Pas Pas Pas SPIL 1 3ut viser tillæg uden kortfarver. 3 viser single ruder. 4 er et cuebid og viser K eller E. 4 NT er efter

Læs mere

LEKTION 16 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MAKSIMUM

LEKTION 16 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MAKSIMUM LEKTION 16 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MAKSIMUM KAPITEL 47. ÅBNERS GENMELDING EFTER SVAR I NY FARVE Denne lektion omhandler udelukkende maksimumshænder, dvs. hænder med mindst 19 point. Disse hænder vil i

Læs mere

LEKTION 39 OFFERMELDINGER

LEKTION 39 OFFERMELDINGER LEKTION 39 OFFERMELDINGER KAPITEL 107. ALMINDELIGE OFFERMELDINGER Nogle gange (ca. halvdelen!) er det modpartens tur til at have de gode kort. I stedet for at lade de andre spille en udgang eller en slem,

Læs mere

Tarok. Kort. Spillere. Tarok-spillet

Tarok. Kort. Spillere. Tarok-spillet Tarok 7309 Tarok-spillet Kort Tarok spilles med et kortspil, der har 78 blade. Bladene er fordelt med 14 på hver af fire farver, to sorte, klør ( ) og spar ( ), og to røde, ruder ( ) og hjerter ( ). Ud

Læs mere

SPIL 1/17. Birkerød undervisningsdag Bliv en bedre parturneringsspiller fokus på meldingerne. Spil : 1/17. N Ø S V 1 1 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas

SPIL 1/17. Birkerød undervisningsdag Bliv en bedre parturneringsspiller fokus på meldingerne. Spil : 1/17. N Ø S V 1 1 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas Spil : 1/17 Giver : N Zone :Ingen 1 1 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas 1/17 1 viser femfarve og 8 17 hp. Vest viser mindst 10 htp og mindst tre spar ved at overmelde i modpartens farve. Det er nok for Øst til at

Læs mere

Månedens udfordring, maj 2018

Månedens udfordring, maj 2018 Månedens udfordring, maj 2018 Det er sidste aften i årets parfinale. Du er som Vest blevet spilfører i 5 Ru: N spiller spar ud til esset i S, der fortsætter i spar. Du trumfer og trækker trumf E og K,

Læs mere

Spilleregler: Find vej til bedre trivsel. Introduktion til redskabet:

Spilleregler: Find vej til bedre trivsel. Introduktion til redskabet: Introduktion til redskabet: er et redskab til at undersøge trivslen i en virksomhed. Det kan bruges i mindre virksomheder med under 20 ansatte og man behøver ikke hjælp udefra. Det kræver dog, en mødeleder

Læs mere

Spil : 1 & 17. Kontrakt : 4 i øst Udspil : T

Spil : 1 & 17. Kontrakt : 4 i øst Udspil : T Spil : 1 & 17 Giver : N Zone :Ingen 1 OD Pas 2 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas 1/17 2 er krav til udgang og fungerer som en slags Stayman. Nord melder sin 4-farve i spar, som Syd hæver til udgang. Overmelding

Læs mere

LÆREBOG SKAT. af Reinar Petersen. 1998 Reinar Petersen, Gråsten 2. udgave

LÆREBOG SKAT. af Reinar Petersen. 1998 Reinar Petersen, Gråsten 2. udgave LÆREBOG I SKAT af Reinar Petersen LÆREBOG I SKAT Side 2 INDLEDNING...3 DELTAGERE...4 KORTENE OG FARVERNES VÆRDI...4 Kortrækkefølgen...4 Kortgivning...5 REGLERNE...5 TYPER SPIL...5 1. Grand...6 2. Trumf...6

Læs mere

LEKTION 8 SPILFØRING I TRUMFKONTRAKTER

LEKTION 8 SPILFØRING I TRUMFKONTRAKTER LEKTIO 8 PILFRIG I TRUMFKOTRAKTER om omtalt i forrige lektion er der flere fordele ved at spille med en farve som trumf. Tilstedeværelsen af trumfer både på vores og modstandernes hænder gør imidlertid,

Læs mere

Regler i BK Esset. Rev. februar Nedenstående regelsæt skal følges for at sikre en korrekt og fair afvikling af spillene.

Regler i BK Esset. Rev. februar Nedenstående regelsæt skal følges for at sikre en korrekt og fair afvikling af spillene. Regler i BK Esset Rev. februar 2017 Nedenstående regelsæt skal følges for at sikre en korrekt og fair afvikling af spillene. Indholdsfortegnelse A. Tjek af korrekt placering mv. B. Inden der meldes C.

Læs mere

LEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER

LEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER LEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER Indtil nu har det været sådan, at den side, der åbnede meldingerne, meldte uden indblanding til den endelige kontrakt. Det er imidlertid ikke et realistisk billede af, hvordan

Læs mere

Læringsmål Materialer Forberedelse og organisering Fremgangsmåde

Læringsmål Materialer Forberedelse og organisering Fremgangsmåde I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed jf. Sundhedsstjernen. De ved også, at de selv kan

Læs mere

Læringsmål. Materialer

Læringsmål. Materialer I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.

Læs mere

3. De to typer spil 3. 5. Meldingernes rækkefølge 4. 6. Oversigt over meldingernes rækkefølge og værdier 5

3. De to typer spil 3. 5. Meldingernes rækkefølge 4. 6. Oversigt over meldingernes rækkefølge og værdier 5 1 Indholdsfortegnelse Side 1. Indledning 1 2. Kortgivning 2 3. De to typer spil 3 4. Meldeforløbet 3 5. Meldingernes rækkefølge 4 6. Oversigt over meldingernes rækkefølge og værdier 5 7. De enkelte meldingers

Læs mere

Åbners anden melding

Åbners anden melding Åbners anden melding Anden gang åbner skal melde, skal åbner forsøge at beskrive sin hånd. Både håndens fordeling af kortene og antallet af point. Inden vi går i gang, vil jeg lige repetere point intervallerne

Læs mere

EasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger Kapitel 4

EasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger Kapitel 4 EasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger pil 1 est 97 74 EKB76 K632 ord ET654 KB6 3 EB54 KB2 DT52 9852 D7 Kontrakt: ord spiller 3 (9 stik med som trumf). est ord st - 1 Pas 1T 2 Pas Pas 2 Pas Pas 3 Pas Pas

Læs mere

LEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER

LEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER LEKTIO 5 PILFØRIG I AKOTRAKTER elv om det er meget vanskeligt at opstille entydige regler for spilføringen, er der nogle principper, der næsten altid kan følges i sanskontrakter: 1. Tæl dine topstik 2.

Læs mere

KORTVURDERING K954 N 85 EK6 V Ø EK87 54 S 853 T32 DT42 B62 ED6 BT97. Meldinger V N Ø S 1 Pas 1 Pas 2 Pas 3 Pas 4 Pas Pas Pas

KORTVURDERING K954 N 85 EK6 V Ø EK87 54 S 853 T32 DT42 B62 ED6 BT97. Meldinger V N Ø S 1 Pas 1 Pas 2 Pas 3 Pas 4 Pas Pas Pas 1 KORTVURDERIG Den generelle metode til at måle en hånds styrke er at tælle antallet honnørpoint. Disse point angiver som regel, hvad spilleren bør melde. Kortvurdering er evnen til at anslå, om en hånds

Læs mere

EasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger Kapitel 3

EasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger Kapitel 3 pil 1 est T92 K9743 93 E82 ord 765 B2 EK874 D75 yd EDB E86 DB5 BT94 st K843 DT5 T62 K63 pil 2 est K932 E3 BT E8752 ord D8 8764 D7643 K3 yd 76 BT95 K5 DBT94 st EBT54 KD2 E982 6 Kontrakt: ord spiller 3 T

Læs mere

Eleverne kan fortælle om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag.

Eleverne kan fortælle om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag. I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.

Læs mere

LEKTION 19 MELDINGER EFTER OPLYSNINGSDOBLINGER

LEKTION 19 MELDINGER EFTER OPLYSNINGSDOBLINGER LEKTION 19 MELDINGER EFTER OPLYSNINGSDOBLINGER Ligesom i forrige lektion beskæftiger vi os her udelukkende med den simple oplysningsdobling i anden hånd efter åbning 1 / / /. Principperne kan dog let generaliseres

Læs mere

Turneringslederkursus, modul 1 K9 E K B 2 E K 6 E K 8 6 B 6 3 N T V Ø D D T D T S 5 E D 7 2 T5 B B 7 4

Turneringslederkursus, modul 1 K9 E K B 2 E K 6 E K 8 6 B 6 3 N T V Ø D D T D T S 5 E D 7 2 T5 B B 7 4 Øvelse 1 K9 E K B 2 E K 6 E K 8 6 B 6 3 N T 8 5 4 9 7 6 3 V Ø D 8 4 8 D T 5 3 2 D T 9 3 2 S 5 E D 7 2 T5 B 9 7 4 B 7 4 2 pas 2 pas 3ut pas 6ut pas pas pas Øst spiller 4 ud til B og K. Nord fortsætter med

Læs mere

www.megetbedremoeder.dk Manual udgivet af Projekt Arbejdsglæde

www.megetbedremoeder.dk Manual udgivet af Projekt Arbejdsglæde www.megetbedremoeder.dk Manual udgivet af Projekt Arbejdsglæde Mødetavle.indd 1 08-09-2011 21:28:44 Indhold Rulles sammen med tryksiden udad Intro Emne Resultat Check-in Tid Start / slut Pause / pauser

Læs mere

BRIDGE MUNKEGÅRDEN. V. Mogens Nielsen

BRIDGE MUNKEGÅRDEN. V. Mogens Nielsen BRIDGE MUNKEGÅRDEN V. Mogens Nielsen Melderegler for Bridge. Pointtællingen bygger først og fremmest på honnørpoint. ES = 4 HP Konge = 3 HP Dame = 2 HP Bonde = 1 HP Men der tælles undertiden ekstra point

Læs mere

Generalforsamling d. 23. april 2013

Generalforsamling d. 23. april 2013 Generalforsamling d. 23. april 2013 Det har været en lidt mærkelig oplevelse at skulle skrive dette års beretning, og jeg har prøvet at udskyde den så længe som muligt, for tidligere år er jeg kommet ind

Læs mere

K Q J K J

K Q J K J Bord 1 ord = Giver Zone: Ingen A 7 Q 5 9 9 6 5 K Q J 10 9 6 6 K J 10 8 8 5 A K 9 8 A 10 8 7 A Q 7 J 10 7 6 K Q J 5 ; ; ; ; 1 ; Par 100: 1 * 1. trin i svarerraketten. **. trin i åbnerraketten. 1 X(1+) 1ut(6-10)

Læs mere

Den Moderne Taberberegning. Honnørpoint er en god metode at vurdere sin hånd efter med to jævne hænder over for hinanden.

Den Moderne Taberberegning. Honnørpoint er en god metode at vurdere sin hånd efter med to jævne hænder over for hinanden. Den Moderne Taberberegning I mange år har de fleste bridgespillere kun benyttet "honnørpoint" og "fordelingspoint". Det har virket udmærket - og virker stadigvæk udmærket. Honnørpoint er en god metode

Læs mere

SPIL 9/25. UNDERVISNING Kursus i kortvurdering Splinters. Spil : 9 & 25 N Ø S V. Kontrakt : 6 i nord Udspil : D

SPIL 9/25. UNDERVISNING Kursus i kortvurdering Splinters. Spil : 9 & 25 N Ø S V. Kontrakt : 6 i nord Udspil : D Spil : 9 & 25 Giver : N Zone :Ingen 1 NT Pas 2 Pas 2 Pas 4 Pas 4 Pas 4 NT Pas 5 Pas 6 Pas Pas Pas 9/25 Efter overføringsmeldinger er spring i ny farve Splinter, dvs. korthed og sleminviterende med mindst

Læs mere

Månedens udfordring, februar 2019

Månedens udfordring, februar 2019 Månedens udfordring, februar 2019 Det er første aften af to i årets mixpar-turnering. Din makker i Øst spiller Kl 10 ud mod 4 Hj i Nord. Meldeforløbet gik: 1 UT 2 Hj (overføring til spar), 2 Sp 3 Hj, 4

Læs mere

SPIL BRIDGE PÅ INTERNETTET OG PÅ TELEFONEN

SPIL BRIDGE PÅ INTERNETTET OG PÅ TELEFONEN SPIL BRIDGE PÅ INTERNETTET OG PÅ TELEFONEN INDHOLD HVAD ER BBO... 3 GUIDE TIL BRIDGE PÅ BBO... 4 SE BRIDGE PÅ BBO... 5 SPIL SELV PÅ BBO... 6 MELDETRÆNING MED MAKKER PÅ BBO... 7 GUIDE TIL BRIDGE PÅ BBO

Læs mere

VEJLEDNING. Sådan får vi alle til at føle sig velkomne i Ungdommens Røde Kors

VEJLEDNING. Sådan får vi alle til at føle sig velkomne i Ungdommens Røde Kors VEJLEDNING Sådan får vi alle til at føle sig velkomne i Ungdommens Røde Kors Velkommen I denne vejledning kan du se, hvad du skal gøre for at undervise i Sådan får vi alle til at føle sig velkomne i Ungdommens

Læs mere

Ugeskema. 7 Det er lidt svært 1 Man må gå ud og sjippe Man må selv om hvornår man vil lave 1 Nogen gange er der for mange opgaver 1

Ugeskema. 7 Det er lidt svært 1 Man må gå ud og sjippe Man må selv om hvornår man vil lave 1 Nogen gange er der for mange opgaver 1 Spørgeskema elever i. klasse Eleverne blev bedt om at skrive tre fordele og tre ulemper om hvert punkt. Det gik nemt med fordele, men en del elever havde svært ved at finde ulemper. Hvis eleverne ikke

Læs mere

KORTVURDERING. Når kortene skal vurderes, er der forskellige faktorer i spil: 1. Håndens generelle styrke. Exx EDx. xxxx. Exx. S KDBx xx xxxx KDx

KORTVURDERING. Når kortene skal vurderes, er der forskellige faktorer i spil: 1. Håndens generelle styrke. Exx EDx. xxxx. Exx. S KDBx xx xxxx KDx 1 KORTURDERIG år kortene skal vurderes, er der forskellige faktorer i spil: 1. Håndens generelle styrke. 2. Typen af honnører. 3. predning af honnører. 4. Honnører og længde. 5. Mellemkort 6. Håndens fordeling.

Læs mere

Spil med på landsholdet

Spil med på landsholdet pil med på landsholdet Tirsdag, pil 1-10, Danmark Frankrig Af Maria Rahelt EM Dame i Warszawa Åbent rum: Lukket rum: ord: Benedicte Cronier yd : ylvie Willard Øst : tense Farholt Vest : Maria Rahelt ord:

Læs mere

Spil : 9. Kontrakt : 3 NT i vest Udspil : K

Spil : 9. Kontrakt : 3 NT i vest Udspil : K Spil : 9 Giver : N Zone : ØV 1 Pas Pas 1NT Pas 3 NT Pas Pas Pas SPIL 9 Øst kan ikke melde ind på 2-trinnet med den tynde farve. 1 NT viser 11 14 HP og hold i hjerter. Nu har Øst en naturlig 3 NT med 13

Læs mere

TIL GENNEMSYN. Indhold

TIL GENNEMSYN. Indhold Denne side må ikke kopieres Glæde & Børn v/louise Tidmand Side 3 Indhold Velkommen til Min Styrkebog... s. 4 Øvelse 1: De 24 styrker... s. 5 Øvelse 2: Styrkespillet... s. 9 Øvelse 3: Find styrker i personerne

Læs mere

S: Mest for min egen. Jeg går i hvert fald i skole for min egen.

S: Mest for min egen. Jeg går i hvert fald i skole for min egen. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 Notater fra pilotinterview med Sofus 8. Klasse Introduktion af Eva.

Læs mere

Eleverne bliver bevidste om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag.

Eleverne bliver bevidste om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag. I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.

Læs mere

N: Jeg hedder Nina og jeg er 13 år gammel. Jeg har været frivillig et år.

N: Jeg hedder Nina og jeg er 13 år gammel. Jeg har været frivillig et år. Interview Fokusgruppe med instruktører i alderen - år 0 0 0 0 Introduktionsrunde: I: Vil I starte med at præsentere jer i forhold til hvad I hedder, hvor gamle I er og hvor lang tid I har været frivillige

Læs mere

Regler i BK Esset. Rev. januar Nedenstående regelsæt skal følges for at sikre en korrekt og fair afvikling af spillene.

Regler i BK Esset. Rev. januar Nedenstående regelsæt skal følges for at sikre en korrekt og fair afvikling af spillene. Regler i Rev. januar 2018 Nedenstående regelsæt skal følges for at sikre en korrekt og fair afvikling af spillene. Indholdsfortegnelse A. Tjek af korrekt placering mv. B. Inden der meldes C. Meldinger

Læs mere

Undervisningsmateriale til indskolingen

Undervisningsmateriale til indskolingen Undervisningsmateriale til indskolingen Øvelse 1: Snak i fællesskab Du kan starte med at (gen)fortælle, at tegnefilmen bl.a. viser, at børn og voksne tit tænker forskelligt. Malthes forældre tror slet

Læs mere

introduktion tips og tricks

introduktion tips og tricks Tips & tricks 1 tips og tricks Indhold side introduktion Denne vejledning indeholder gode formidlingsråd og er målrettet 7. klassetrin. En Xciter er én som formidler naturvidenskab på en sjov og lærerig

Læs mere

Evaluering af den samlede undervisning 2018 Fokus på matematikundervisningen i 9.kl. på Efterskolen Solgården

Evaluering af den samlede undervisning 2018 Fokus på matematikundervisningen i 9.kl. på Efterskolen Solgården Evaluering af den samlede undervisning 2018 Fokus på matematikundervisningen i 9.kl. på Efterskolen Solgården Evalueringen er udarbejdet af Matematiklærerne i 9.klasse Evalueringen af layoutet og redigeret

Læs mere

KORTLÆSNING KORTLÆSNING OG STYRKE MODPARTENS AKTIVE MELDINGER KD6 N T2 954 V Ø 963 T542 S EK8 73 EK87 EK7 9643

KORTLÆSNING KORTLÆSNING OG STYRKE MODPARTENS AKTIVE MELDINGER KD6 N T2 954 V Ø 963 T542 S EK8 73 EK87 EK7 9643 KORTLÆIG Den mest udfordrende disciplin inden for spilføring er kortlæsning, hvor spilfører får lov til at være detektiv. om en anden herlock Holmes skal spilføreren forsøge at samle alle de mulige oplysninger,

Læs mere

Den lille grønne Bridge Bog - FruGrøn.dk

Den lille grønne Bridge Bog - FruGrøn.dk Hvordan lærer jeg bridge?... 2 1. MELDINGER - Tæl håndens points og find kontrakten:... 3 Åbningsmeldinger... 5 ÅBNING i en farve: 12-21HP... 5 Svar på åbning 1 i farve:... 6 ÅBNING med UT: 15 17HP...

Læs mere

LEKTION 24 ÅBNERS TREDJE MELDING

LEKTION 24 ÅBNERS TREDJE MELDING LEKTION 24 ÅBNERS TREDJE MELDING Fra og med åbners anden melding kan der ikke opstilles faste regler, idet der er alt for mange forskellige typer meldeforløb at behandle. I stedet skal åbner spørge sig

Læs mere

Jeg vil se Jesus -3. Levi ser Jesus

Jeg vil se Jesus -3. Levi ser Jesus Jeg vil se Jesus -3 Levi ser Jesus Mål: at skabe forventning til Jesus i børnene en forventning til et personligt møde med Jesus og forventning til at kende Jesus (mere). Vi ser på, hvordan Levi møder

Læs mere

Svar på åbning 1 i farve

Svar på åbning 1 i farve Svar på åbning 1 i farve Hvis makker åbner og du har 6 HP eller mere må du ikke sige Pas (med mindre modparten melder ind), da åbner kan have op til 21 HP og med Pas risikerer du at I brænder en udgang.

Læs mere