Companion Rollerz. Sketching & prototyping F2013. Kathrine Marie Schledermann, kmas (250992) Visuelt materiale og rapport:

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Companion Rollerz. Sketching & prototyping F2013. Kathrine Marie Schledermann, kmas (250992) Visuelt materiale og rapport:"

Transkript

1 Companion Rollerz Sketching & prototyping F2013 Kathrine Marie Schledermann, kmas (250992) Visuelt materiale og rapport:

2 Abstract This paper describes our designprocess of the concept Companion Rollerz. Here sketching was an important part of the designprocess. This paper both discuss the strengths and weaknesses of three different technics; 2D sketching, videosketching and sketching with Arduino Uno. I describe how these technics have had an influence on our ideas, choices and our understanding of the user experience. Link til video: Indholdsfortegnelse Abstract... 0 Indledning:... 1 Companion Rollerz... 2 At skitsere D sketching... 5 At skitse med video... 7 Hardware - at skitse med Arduino Uno... 8 Videoprototype...10 Tre teknikker:...11 Konklusion...12 Literaturliste...13 Hjemmeside...13 Bog:...13 Gruppe 2 Anita Albæk Simonsen Esther Krogh Lundberg Sarah Fabricius Terese Brandstrup Thomsen Kathrine Marie Schledermann Nanna Ingegerd Hansen Anslag: 20474

3 Indledning: Sketching er en betydningsfuld del af en designproces. Til dette kursus har vi benyttet os af tre skitseringsteknikker: 2D, video og hardware skitsering. Rapporten beskriver vores designproces, giver et indblik i hvordan vi endte med en prototype og et færdigt koncept. Undervejs diskutere jeg de fordele og ulemper vi oplevede med de tre teknikker, og hvordan de tre teknikker havde indflydelse på vores ideer og forståelse af brugeroplevelsen. Figur 1 Billeder fra videoen Side 1 af 14

4 Companion Rollerz Konceptet Companion Rollerz (CR) er udarbejdet ud fra forårets tema: Sketching the experience of using/ living with [networked] electronically augmented physical artifacts capable of communicating their use as part of everyday physical exercising. optjent, være social og opnå mål. Da Applikationen er forbundet til rulleskøjterne kan den informere om, hvem man har stået med, hvornår og hvor mange point, man har optjent. Applikationen har den hensigt til, at motivere børnene til at stå sammen, og via pointsystemet vil der opstå en social intern konkurrence mellem børnene. Vha. lyset og applikationen vil vi skabe en følelse af forbundenhed. Dvs. at tage udgangspunkt i fysiske øvelser, såsom sport, fitness, gentræning m.m. samt forbundenhed, altså et artefakt der er forbundet elektronisk. Vores koncept Companion Rollerz er rulleskøjter der er kontekst bevidste, og kan fornemme når andre børn, med samme type rulleskøjte, er i området. Når andre børn med CR-rulleskøjter er i området, blinker LED erne 1 for at give et signal til barnet, om muligheden for at være social. Led lysene lyser ud fra afstanden mellem de to personer. Afstanden bestemmer, hvordan og hvor mange Led er der lyser på rulleskøjten. Jo tættere børnene kommer på hinanden, jo flere LED vil lyse konstant. Når børnene er helt tæt på hinanden starter funktionen knight-rider 2. Knightrider effekten vil kun forekomme, når børnene er helt tæt på hinanden. Hele ideens grundlag er at motivere børn, til at være sociale via fysisk aktivitet. Pointen med ideen er at gøre leg på rulleskøjter sjovere for dem, her er lysene med til at fremhæve den sociale aktivitet. Barnet har mulighed for via en applikation at se, hvor mange point der er 1 Se figur 1. for illustration 2 Se visuelt materiale: knight-rider video for demonstration Figur 2 Arduino Uno Side 2 af 14

5 At skitsere Buxton [2007, s.114] illustrere denne proces således: En skitse (sketch) defineres som: Tegning el.lign. der angiver hvordan noget skal udføres, samles el.lign.; tegning, plan el.lign. som har til hensigt at give en idé om hvordan noget ser ud, er indrettet eller hænger sammen [Ordnet.dk, n.d.]. At skitsere er en hurtig og nem måde, hvorpå man kan få ideer visualiseret. En sketch er hurtig at lave og man kan nemt lave mange. Man skal kunne smide de skitser væk som ikke er nødvendige. Skitser er ikke bare en tegning, det er en central del i designprocessen og ideudviklingen. En skitse er med til at videreudvikle ideer, eller skabe nye ideer. En skitse skal være ufærdig og efterlade huller, så der er plads til læserens fortolkning. Ved at efterlade huller og derved efterlade en masse til fantasien, og der er mulighed for at få mere ud af skitsen, end der er blevet lagt i den til at starte med [Buxton, 2007]. Figur 3 Dialogen med en skitse Ved skitser opstår der en dialog mellem skitsen og personen der skitserer. Gennem dialogen med skitsen, genereres ny viden man kan sige at skitsen taler tilbage, dette kaldes også backtalk [Schön, 1996]. Man skitser altså en ide, der bliver præsenteret, skitsen bliver (gen)fortolket og skaber derved nye ideer / viden. Det er en cirkulær proces, og er opstået ud fra Goldschmidts termer: seeing that og seeing as [Buxton, 2007]. Processen er en nem måde at Side 3 af 14

6 opnå feedback på, blive overrasket og en måde, hvorpå man lærer en ny måde at tænke på [Schön,1996]. Undervejs i designprocessen indsnævres ideerne og nye bliver skabt. Dette illustrerer Buxton [2007, s. 146] som en tragt: Gennem processen udvikles ideer der til sidst ender med et endeligt produkt. Nogle ideer bliver, andre bliver smidt væk, men det er også en del af designprocessen. Altså må designere must be happy to be wrong as right [Buxton, 2007, s. 147] og ikke slå sig fast på en ide med det samme, bare fordi man synes den er virkelig god. For at skabe et overblik over vores designudvikling har vi i gruppen udviklet i et designtræ: Figur 4 Designtræ Side 4 af 14

7 Figur 4. giver altså et klart indblik i vores designproces, og idegenerering gennem skitser. Fra vi startede med et overordnet tema; fysisk aktivitet hele vejen til den endelig ide. Undervejs har vi taget nogle beslutninger, og fravalgt både gode og dårlige ideer. Men som Buxton [2007, s. 117] skriver: What happened to my mind was more important than the sketches I produced. I opgaven vil jeg reflektere over processen og uddybe ovenstående designtræ. 2D sketching Som en del af designprocessen har vi 2D sketchet. Undervejs i processen har vi individuelt skitseret ideer. Derefter gav vi hinanden feedback på ideerne, og dette generede nye ideer, som så blev skitseret, altså havde vi en dialog med skitsen. Det var en fordel at benytte os af 2D skitsering da det er en hurtig teknik, jeg oplevede at gennem 2D skitsering kunne, jeg illustrere mine ideer på en nem måde. Med 2D skitsering kunne vi vise en ides helhed, f.eks. ses det på figur syv personernes forbundenhed i et netværk gennem et artefakt. Vi havde også mulighed for at vise detaljer, som det f.eks. fremgår af figur seks. De andres skitser talte tilbage til os og gav os nye ideer og der var derved i stor grad tale om backtalk. Et eksempel på dette, var en ide 3 der tog sted i en skaterpark, en sensor var vedhæftet til rulleskøjten, den skulle kunne måle fart, meter over jorden, og yderligt koblet til nettet så personen havde mulighed for at følge sin udvikling. Ideen blev præsenteret for gruppen, herudaf blev ideen videreudviklet. Til ideen blev der tilføjet et armbåndsur, med et display der var forbundet med sensoren på rulleskøjten, så personen hele tiden kunne følge med i sin udvikling. Da en skitse er ufærdig kan den både have fordele og ulemper. Ved 2D skitsering var det svært at udvise bevægelse, og derved kunne skitsen være svær at aflæse. Det var også svært at vise interaktionen mellem mennesker og artefaktet, følelser, vise størrelse, form og det kunne være svært at få det til, at ligne det man havde forestillet sig. Dog kan der være fordele ved ulemperne, den ufærdige skitse åbner op for nye ideer, og mange fortolkninger. Da skitesen ikke er en illustration af det færdige produkt eller en prototype, kan der derfor være fordele ved dens ufærdighed. Vi erfarede i gruppen det som Buxton [2007, s. 113] udtrykker som: Sketches don t tell, they suggest. Efter at have skitseret forskellige ideer i forhold til forskellige sportsgrene, fandt vi hurtigt frem til, at vi ville gå efter ideen rulleskøjter. 3 Se visuelt materiale: skaterpark1 & 2 Side 5 af 14

8 Figur 5 Figur 6 At skitse detaljer Figur 7 Skitse som helhed Side 6 af 14

9 At skitse med video Playing the role of a user, and exploring the potential technology with the intent of using it helps designers explore the design [Arvola og Art, 2006, s. 29]. En anden central skitseteknik i vores designproces var brugen af video. Med video er det nemmere at vise interaktionen og bevægelse. Ved denne skitseringsproces, fandt vi ud af at man ikke behøver være dygtig til at tegne, men heller ikke at man er en dygtig skuespiller, da det er nemt at vise handling eller hensigten. Da videoen stadigvæk er en skitse og ikke en prototype behøver den heller ikke at være færdig. Gennem video, skitserede vi forskellige kontekster som rulleskøjter kunne indgå i og vi satte os derved i brugerens sted, for at få en forståelse af, hvilken kontekst der ville være interessant at benytte. Stories, and more importantly story-telling and play, are critical part of design [Buxton, 2007, s. 263]. Vi påtog os hver en rolle, og undervejs byttede vi roller så vi alle kunne opnå en bedst mulig kropslig erfaring og forståelse. Her prøvede vi kontekster som, konkurrence, fritid, villavej, park. Undervejs i filmen opstod forskellige scenarioer 4 : Personen i forhold til artefakter Forældre med børn Børn og børn Personer i forhold til rulleskøjter og udstyr En der står på rulleskøjter og andre der står på rulleskøjter Objekter og udstyr Ved at sætte os i brugerens sted, fandt vi frem til børn der leger med andre børn, kunne være et interessant fokus, da man oplever børn der står sammen på rulleskøjter, de leger og konkurrer mod hinanden. Vi behøvede altså ikke at have det fysiske artefakt for at opnå en forståelse af kontekst og bruger. Her tog vi et valg, som påvirker vores designudvikling meget. Gennem video kunne vi få et indblik i bruger oplevelsen, hvor vi ved 2D sketching måtte forestille os det. 4 Se kontekst videoer Side 7 af 14

10 Hardware - at skitse med Arduino Uno Den tredje skitse teknik, indebar i at arbejde med Arduino Uno. Ved hjælp af forskellige sensorer og aktuatorer, havde vi mulighed for at udforske mere og videreudvikle vores ide. Da tidsperioden til at lære og sætte os ind i Arduino var begrænset, så indsnævrede det også vores muligheder med Arduino. Ud over at benytte os af Arduino, reflekterede vi, skrev ideer ned og skitserede med blyant og papir, for at finde frem til i hvilken sammenhæng vi kunne koble Arduino og rulleskøjter sammen. Her overvejede vi både magneter, lyd, lys, farve, vibrationer, udstyret og hastighed af forskellig art. Her fandt vi frem til at vi ville arbejde med lys. Ud fra figur 5 ses en ide, der indeholder ideer med LED og ultralydssensorer. Altså at LED erne er vedhæftet til rulleskøjterne. Den skulle lyse når personerne var tæt på hinanden, og være slukket når de var langt fra hinanden. Denne ide minder om vores endelige koncept. Vi brugte lang tid på at skitsere med Arduino, vi prøvede forskellige sensorer og aktuatorer ad og ved en kombination af at skitsere, snakke om ideer i gruppen, og afprøve dem fandt vi frem til, at vi ville bruge ultralydssensorer. Vi afprøvede det på vores sko (se figur 11) med to Arduinoer med samme opsætning. Vi ville derved se, hvad der skete med LED erne når de to sko nærmede sig hinanden. Ved at afprøve det på vores sko oplevede vi det, som Schön (1996) kalder reflection-in-action : It is closely tied to the experience of surprise. Sometimes, we think about what we are doing in the midst of performing an act. When performance leads to surprisepleasant or unpleasant-the designer may respond by reflection in action: by thinking about what she is doing while doing it, in such a way as to influence further doing. Ved at afprøve det kunne vi bedre forestille os hvordan det ville fungere i praksis og ud fra det prøvede vi at kode to muligheder med Arduino: - Ultralydssensorer og farvet LED - Ultralydssensorer og knight-rider Da begge to fungerede endte vi ud med to muligheder 5. Undervejs fandt vi frem til, at vi var nød til at tilpasse afstanden i forskellige intervaller, så bruger oplevelsen ville blive bedre (se figur 10). By enacting the role of users and system components, a designer can better figure out how an interactive system should behave and appear to the user [Arvola og Artman, 2006]. Vi satte de to muligheder på rulleskøjter (se figur 9 og 12) og én i gruppen testkørte dem for, at opnå samme følelse som brugerne, og for at se om det ville kunne fungere. På den måde gik vores koncept fra skitse hen mod prototype (se figur 8). Nu havde vi mulighed for at se, hvordan det fungerede, og nu var der ikke længere så meget plads til fortolkning som man havde mulighed for med skitserne [Buxton, 2007]. Vi opnåede en forståelse af hvordan simple teknikker kan implementeres i en brugeroplevelse. 5 Se video med med farvet diode Side 8 af 14

11 Figur 10 Teknikken bliver testet Figur 8 Sketching --> prototype Figur 9 Teknisk tegning Figur 11 Ultralydsensorer og sko Side 9 af 14

12 rulleskøjter Figur 13 Skitse til applikation Videoprototype Figur 12 Ardiono blev afprøvet på For at demonstrerer vores koncept, lavede vi derfor en videoprototype, der viser det færdige koncept og interaktionen mellem personerne og artefaktet A design prototype is used to work out the final design and manufacturing details and to receive feedback from distributors, buyers and retailers [Buxton, 2007] Vi udarbejdede et storyboard 6. Ved at sidde og snakke om manuskriptet i gruppen, endte vi med at tilføje point og en applikation til konceptet. Applikationen og pointsystemet påvirker børnenes brugeroplevelse af konceptet. Børnene oplever en større forbundenhed med hinanden og rulleskøjterne i og med, at rulleskøjterne er forbundet til en applikation kan fungere som en ekstra dimension i børnenes leg. Applikationen får børnene internt til at konkurrer mod hinanden, en naturlig leg som også opstår når man står på rulleskøjter. Via applikationen vil børnene motiveres til at stå på rulleskøjter i området også med fremmede børn. Vi valgte en villavej, da det skulle være nemt tilgængeligt for børnene. Vi fandt frem til at børn kunne optjene point ved at stå sammen med andre børn, på den måde ville brugermotivationen og oplevelsen blive fremhævet. Buxton [2007] siger: Usability has nothing to do with their differences. It is the quality of the experience that marks their difference. Da vi udarbejdede skitsen 7 til applikationen og ideer til storyboard, snakkede vi undervejs om, hvad den skulle indeholde, og hvordan den kunne have en sammenhæng til rulleskøjten. Ved at snakke sammen under aktiviteten, brugte vi det som Van der Lugt [2005] kalder: Talking sketch, her er det ikke kun skitsen der snakker, men der opstår også snak i gruppen mens der tegnes. På den måde kom vi på ideer, imens vi tegnede som blev en del af konceptet. Dette kan dog også refereres til backtalk, da 6 Se visuelt materiale storyboard 7 Se figur 13 Side 10 af 14

13 skitsen også taler tilbage til en, og giver nye ideer [Schön, 1996]. Ved hjælp af video oplevede vi mulighederne for at snyde via effekter og redigering her kunne vi vise vores produkt uden at det faktisk indgår. Selvom det ikke indgår, kan det stadigvæk give en glimrende illustration. Dog var det svært at få effekterne til præcis at være som man ønskede, når man ikke havde de bedste kvalifikationer til redigering. Til vores videoprototype, fik vi børn til at deltage. Da vores målgruppe er børn, gav det derfor et rigtig godt indblik, i hvordan det var for dem at stå på rulleskøjter. Inden vi filmede, viste vi vores prototype til dem, de var meget begejstrede over ideen. Ved at snakke med børnene om ideen, blev det nemmere at se, hvordan konceptet ville kunne fungere i praksis. I videoprototypen viser vi kun det ene koncept, da de to koncepter ville kunne smeltes sammen hvis man arbejde videre med konceptet. Farven af lyset ville altså kunne variere alt afhængig af børnenes afstand, når de f.eks. er langt væk fra hinanden ville lyset være rødt. Ideen ville også kunne videreføres til andre artefakter såsom skateboard og løbehjul. Tre teknikker: Den gennemgående faktor i vores designproces har været børn. Ud fra ideen børn, har vi underarbejdet vores ideer. De tre skitse teknikker (2D, video og Arduino) har vi brugt som arbejdsredskaber til at generer nye ideer og træffe beslutninger. Designtræet er en illustration af vores designproces, og hvordan vi ved hjælp af de tre teknikker, kom frem til det endelig koncept. Gennem processen har vi erfaret forskellige fordele og ulemper ved de tre teknikker. De største fordele ved 2D sketching var, at det er en hurtig måde, hvorpå man kunne illustrere sine ideer for de andre og få overblik over ideen. Vi kunne lave mange af dem, smide dem væk eller gemme dem til senere brug [se Buxton, 2007]. Video var et supplement til skitsering og er en god måde til at vise interaktion og bevægelse, den sociale kontekst og forholdet til artefaktet blev mere synligt og nemmere at vise vha. video. Med hardware skitsering kunne man fokusere på detaljen, hvordan det skulle fungere, og ved at prøve det på egen krop, dannede vi nye ideer ud fra det. Det blev også nemmere at bestemme afstanden, og hvor tæt personerne skulle være på hinanden. Det var en fordel at filme kontekster inden vi arbejdede med hardware, da vi på den måde, kunne finde den kontekst, vi følte var mest interessant i forhold til aktiviteten. Hardware skitsering strider imod Buxtons princip om, at det er hurtigt at lave, billigt og nemt at smide væk [Buxton, 2007]. Da vi ikke havde nogen erfaring med Arduino Uno tog det lang tid at arbejde med, og man mister derved letheden der er ved at skitsere. Undervejs opstod der problemer med koden når den blev overført til Arduinoen og det tog derfor endnu længere tid. Vi oplevede at man hurtigt fik feedback på sin skitse enten grundet af ovenstående, eller fordi man kunne se resultatet. Alle former for skitseringsmetoder havde vi muligheder for at tage op igen og kigge på. De er hvad Van der Lugt (2005) kalder Storing sketch. Man gemmer dem i en mappe, på en væg, på computeren m.v. Dette er en stor fordel, da vi kan vi undervejs i vores proces kunne genbruge gammel kode og skitser eller justere i koden og ændre den undervejs. hvis der var behov for det. Side 11 af 14

14 Konklusion Undervejs i designprocessen har vi altså benyttet os af tre forskellige teknikker. Vi erfarede at ved at prøve det med egen krop og sætte os ind i brugerens sted gav os bedre og dybere forståelse af konceptet. Ved at kombinere de tre teknikker blev forståelsen for brugeroplevelsen forstærket. Forståelsen af brugeroplevelsen og konceptet ville ikke have været det samme, hvis vi kun havde benyttet os af én af teknikkerne. De tre teknikker supplerer hinanden godt, og udfylder nogle af hinandens ulemper. Gennem skitsering opnåede vi backtalk, der er en vigtig del af processen, og gennem backtalk genererede vi ideer. Af min refleksion kan jeg derved konkludere at skitsering er en essentiel del af designprocessen, der hjælper en til at forstå det sociale aspekt såvel som detaljer og funktioner bedre. The importance of sketching is in the activity, not the resulting artifact (the sketch) [Buxton, 2007, s. 135] Side 12 af 14

15 Literaturliste Hjemmeside Ordnet.dk, n.d. Skitse [online]tilgængelig på: [Tilgået d ] Bog: Buxton, B., (2007). Sketching User Experiences getting the design right and the right design. Book published by Morgan Kaufmann Schön, D., Bennett, J., (1996). Reflective conversation with materials. I Bringing Design To Software, T. Winograd, Ed. [online]. Book Publihed by ACM Press, New York, NY, Pages Tilgængelig på: schon.html [Tilgået d ] Van der Lugt, R., (2005). How sketching can affect the idea generation process in design group meetings. Delft University of Technology". Arvola, M., Artman, H., (2006). Enatcments in Interaction Design: How Designers Make Sketches Behave. [PDF]. Published in the journal Artifact. Forlag: Taylor & Francis. Tilgængelig på: [Tilgået: ] Side 13 af 14

Anita A. Simonsen 15. maj 2013 Sketching and Prototyping ITU

Anita A. Simonsen 15. maj 2013 Sketching and Prototyping ITU 1 10 Abstract This paper explores the three sketching techniques that have been presented and used throughout our design process. The strengths and weaknesses of each technique are discussed and how we

Læs mere

Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping

Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping Nanna Ingegerd Hansen 010690 ning Gruppe: 2 Vejledere: Tomas Sokoler og Mogens Jacobsen BSPR F2013 Anslag: 19.164 Online version: http://ingegerd.dk/sketching-

Læs mere

Sketching & Prototyping, forår 2011

Sketching & Prototyping, forår 2011 Sketching & Prototyping, forår 2011 Heidar Al-Zaidi 2011 Heidar Al-Zaidi (281189 haza) Gruppe 9 Antal tegn:14.455 Link til refleksionsrapport: http://bit.ly/spr-haza Link til visuelt materiale: http://bit.ly/spr-haza2

Læs mere

Sketching & Prototyping

Sketching & Prototyping Sketching & Prototyping På farten med lys og farver Refleksionsrapport Cathrine Seidelin 20.09.91, cfre@itu.dk BSRP-F 2012 Kursusansvarlig: Tomas Sokoler Anslag: 18.682 Online version: http://cathalog.dk/?p=1606

Læs mere

Abstract: Indholdsfortegnelse

Abstract: Indholdsfortegnelse Abstract: This paper covers some experiences I had during the course in sketching and prototyping. Three techniques were used: 2d sketching, video sketching and hardware sketching. The theme of the design

Læs mere

Race the World. En refleksionsrapport om sketchingteknikker. Sidsel Deleuran Olsen Cpr: 180192 Gruppe: 9. Tegn: 19.178

Race the World. En refleksionsrapport om sketchingteknikker. Sidsel Deleuran Olsen Cpr: 180192 Gruppe: 9. Tegn: 19.178 Race the World En refleksionsrapport om sketchingteknikker Sidsel Deleuran Olsen Cpr: 180192 Gruppe: 9 Tegn: 19.178 ABSTRACT This paper is a reflection on the activity of sketching in a design process.

Læs mere

Sketching og prototyping

Sketching og prototyping Refleksionsrapport: Sketching og prototyping Emma Slebsager Nielsen Gruppe 4 221289-esln BSPR F12 Sketching og prototyping 1 Anslag: 1759 Link til bilag og online version af rapporten: www.emmaslebsager.dk/bilag

Læs mere

Sketching & Prototyping May 15, 2013

Sketching & Prototyping May 15, 2013 Heppeh - En udforsking af tre sketching metoder Sine Astrid Morris 080590- sasm sasm@itu.dk Gruppe 7 17.461 anslag Online version: http://sinemorris.dk/sketching- and- prototyping/ Undervisere: Tomas Sokoler

Læs mere

txtbomber af Felix Vorreiter Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

txtbomber af Felix Vorreiter Mogens Jacobsen / moja@itu.dk 1 txtbomber af Felix Vorreiter BSPR11 Introduktion Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 3/2 2 12:00-12:45: Introduktion 12:45-12:55: pause 12:55-13:10: Introduktion til design-opgaven 13:10-13:30:

Læs mere

Sketching and prototyping

Sketching and prototyping Sketching and prototyping Forår 2013 Refleksionsrapport Af Pia Jensen, 30.10.1967, gruppe 9 Vejleder: Tomas Sokoler og Mogens Jacobsen Antal tegn: 19.089 Portfolio: http://piapaia.dk/man-kan-sketche-medmere-end-blot-pen-og-papir/

Læs mere

S T F T L P Y P P A Ü T R I N I M O T 1 A E. M

S T F T L P Y P P A Ü T R I N I M O T 1 A E. M T D I M H C S L H A T S T F G Ø T N H I R P Z O T Y P Ü T P L K A TO A D SR O. L R U L I E R I N T L P M O I O K CA ST@ KS G & 010 O N J2 2 S CL FLE HI S 1 A A C 1 E. M R ET - 18 OM SK MD AG: R:T BD SL

Læs mere

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation Konceptkommunikation Status... En række koncepter, der efterhånden har taget form Status......nu skal vi rette os mod det færdige koncept idé 1 idé 2 How does it fit together Mixing and remixing your different

Læs mere

BSPR Lektion 2. Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

BSPR Lektion 2. Mogens Jacobsen / moja@itu.dk 1 BSPR Lektion 2 Mogens Jacobsen / moja@itu.dk I forhold til sidste semester 2 BIID gik hastigt igennem en masse genre Men design handler også om fordybelse. BSPR fokuserer på sketching i grupper (papir,

Læs mere

Sketching og Prototyping F2011. Katja Deichmann 190390. Reflektionsrapport I kurset på IT-Universitetet

Sketching og Prototyping F2011. Katja Deichmann 190390. Reflektionsrapport I kurset på IT-Universitetet Reflektionsrapport I kurset på IT-Universitetet Sketching og Prototyping F2011 v/tomas Sokoler og Mogens Jacobsen Tegn: 18.736 Bachelor DMD-studerende Katja Deichmann 190390 kdei@itu.dk Online version:

Læs mere

EN REFLEKSIONSRAPPORT OVER DESIGNPROCES

EN REFLEKSIONSRAPPORT OVER DESIGNPROCES 17.09.87/shei@itu.dk Gruppe 7 Sketching og Prototyping - BSPR Mogens Jacobsen & Tomas Sokoler 19.861 anslag Online version: http://soffe.me/portfolio/?page_id=287 (http://soffe.me/portfolio - > Spring

Læs mere

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen SKETCHING MED VIDEO Hvorfor sketching? Video sketching som metode Quick start med Premiere Pro Peter Vistisen Fra viden mod indsigt Nu skal der ideer på bordet...hvordan når vi fra data om hvad der er,

Læs mere

Lektion 5 / Gabriela Goldschmidt. Mogens Jacobsen /

Lektion 5 / Gabriela Goldschmidt. Mogens Jacobsen / 1 BSPR Lektion 5 / Gabriela Goldschmidt Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Hvad er en skitse? (Ordnet.dk) 2 Tegning el.lign. der angiver hvordan noget skal udføres, samles el.lign.; tegning, plan el.lign. som

Læs mere

DASK En refleksion over sketchingteknikker i en idegenereringsproces

DASK En refleksion over sketchingteknikker i en idegenereringsproces DASK En refleksion over sketchingteknikker i en idegenereringsproces ABSTRACT 1 Indholdsfortegnelse: AT SKITSERE SOM EN PROCES 2 TEMAET BAG 4 DASK - EN OMVENDT FANGELEG 4 TRE SKETCHINGTEKNIKKER, TRE DESIGNPROCESSER

Læs mere

LESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview

LESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview LESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview CONTENTS 2 Danish 5 English # 8 COPYRIGHT 2019 INNOVATIVE LANGUAGE LEARNING. ALL RIGHTS RESERVED. DANISH 1. SÅDAN

Læs mere

Lektion 8 / Gabriela Goldschmidt

Lektion 8 / Gabriela Goldschmidt 1 Toru Iwatani, Skitser til spillet Pac-Man BSPR11 Lektion 8 / Gabriela Goldschmidt Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Siden sidst 2 Gik det godt i torsdags? Kom I videre med DIMS? Status? Stadig fokus på jeres

Læs mere

Engelsk. Niveau C. De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005. Casebaseret eksamen. www.jysk.dk og www.jysk.com.

Engelsk. Niveau C. De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005. Casebaseret eksamen. www.jysk.dk og www.jysk.com. 052430_EngelskC 08/09/05 13:29 Side 1 De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005 Side 1 af 4 sider Casebaseret eksamen Engelsk Niveau C www.jysk.dk og www.jysk.com Indhold: Opgave 1 Presentation

Læs mere

Mock-up Workshop. For SundInnovation.com. Pär-Ola Zander, PhD.

Mock-up Workshop. For SundInnovation.com. Pär-Ola Zander, PhD. Mock-up Workshop For SundInnovation.com Pär-Ola Zander, PhD. Dagens Program Tid Aktivitet 10:45-12:00 Paper Prototyping 12:00-12:30 Frokost 12:30-14:30 PICTIVE & Organizational games 14:30-15:00 Refleksion

Læs mere

Observation Processes:

Observation Processes: Observation Processes: Preparing for lesson observations, Observing lessons Providing formative feedback Gerry Davies Faculty of Education Preparing for Observation: Task 1 How can we help student-teachers

Læs mere

GUIDE TIL BREVSKRIVNING

GUIDE TIL BREVSKRIVNING GUIDE TIL BREVSKRIVNING APPELBREVE Formålet med at skrive et appelbrev er at få modtageren til at overholde menneskerettighederne. Det er en god idé at lægge vægt på modtagerens forpligtelser over for

Læs mere

A Child Friendly Model of Tinnitus

A Child Friendly Model of Tinnitus A Child Friendly Model of Tinnitus Kort om modellen Modellen kan bruges både til børn og deres forældre Den skaber ramme for både indsamling af information og psyko-edukation. Informationen indsamles normalt

Læs mere

The Enchanted Drawing, Edison BSPR11 Lektion 2. Mogens Jacobsen /

The Enchanted Drawing, Edison BSPR11 Lektion 2. Mogens Jacobsen / 1 The Enchanted Drawing, Edison 1900 BSPR11 Lektion 2 Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 10/2 2 12:00- Grupperne Weird & wild: Gruppe 1 og 2 12:45-12:55: pause R.v.d. Lugt s typer af skitser

Læs mere

Vina Nguyen HSSP July 13, 2008

Vina Nguyen HSSP July 13, 2008 Vina Nguyen HSSP July 13, 2008 1 What does it mean if sets A, B, C are a partition of set D? 2 How do you calculate P(A B) using the formula for conditional probability? 3 What is the difference between

Læs mere

FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk

FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk @sejer FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk Prof. Ole Sejer Iversen Center for Participatory IT Development Aarhus Universitet Danske elever ( ) anvender computeren oftere end

Læs mere

How Al-Anon Works - for Families & Friends of Alcoholics. Pris: kr. 130,00 Ikke på lager i øjeblikket Vare nr. 74 Produktkode: B-22.

How Al-Anon Works - for Families & Friends of Alcoholics. Pris: kr. 130,00 Ikke på lager i øjeblikket Vare nr. 74 Produktkode: B-22. Bøger på engelsk How Al-Anon Works - for Families & Friends of Alcoholics Al-Anons grundbog på engelsk, der indfører os i Al- Anon programmet. Om Al-Anons historie, om forståelse af os selv og alkoholismen.

Læs mere

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN 1/20 Indledning Dette projekt er den afsluttende del af webudvikling-studiet på Erhvervs Lillebælt 1. semester. Projektet er udarbejdet med

Læs mere

Mock-ups in Design. Infinit Interessegruppemøde CSC Scandihealth 20/1 2011. Lars Bo Larsen lbl@es.aau.dk

Mock-ups in Design. Infinit Interessegruppemøde CSC Scandihealth 20/1 2011. Lars Bo Larsen lbl@es.aau.dk Mock-ups in Design Infinit Interessegruppemøde CSC Scandihealth 20/1 2011 Lars Bo Larsen lbl@es.aau.dk Outline Different kinds of prototyping low fidelity (aka mock-ups / paper prototypes) high fidelity

Læs mere

Engelsk. Niveau D. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen. og

Engelsk. Niveau D. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen.  og 052431_EngelskD 08/09/05 13:29 Side 1 De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005 Side 1 af 4 sider Casebaseret eksamen Engelsk Niveau D www.jysk.dk og www.jysk.com Indhold: Opgave 1 Presentation

Læs mere

www.cfufilmogtv.dk Tema: Pets Fag: Engelsk Målgruppe: 4. klasse Titel: Me and my pet Vejledning Lærer

www.cfufilmogtv.dk Tema: Pets Fag: Engelsk Målgruppe: 4. klasse Titel: Me and my pet Vejledning Lærer Me and my pet My dogs SVTV2, 2011, 5 min. Tekstet på engelsk Me and my pet er en svenskproduceret undervisningsserie til engelsk for børn i 4. klasse, som foregår på engelsk, i engelsktalende lande og

Læs mere

Titel: Barry s Bespoke Bakery

Titel: Barry s Bespoke Bakery Titel: Tema: Kærlighed, kager, relationer Fag: Engelsk Målgruppe: 8.-10.kl. Data om læremidlet: Tv-udsendelse: SVT2, 03-08-2014, 10 min. Denne pædagogiske vejledning indeholder ideer til arbejdet med tema

Læs mere

Overblik Program 17. nov

Overblik Program 17. nov Overblik Program 17. nov Oplæg, diskussion og sketchnoting af artikler Pencils before pixels, Drawing as... og Learning as reflective conversation... Intro til markers Øvelser: Formundersøgelser & idegenerering

Læs mere

Bilag. Resume. Side 1 af 12

Bilag. Resume. Side 1 af 12 Bilag Resume I denne opgave, lægges der fokus på unge og ensomhed gennem sociale medier. Vi har i denne opgave valgt at benytte Facebook som det sociale medie vi ligger fokus på, da det er det største

Læs mere

Engelsk 6. klasse årsplan 2018/2019

Engelsk 6. klasse årsplan 2018/2019 Måned Uge nr. Forløb August 32 American Summer 33 Camp 34 Antal Kompetencemål og lektioner færdigheds- og vidensområder 9 Tekst og medier (fase 1) Samtale (fase 2) Læringsmål I can use information from

Læs mere

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Programmering C Eksamensprojekt Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Indledning Analyse Læring er en svær størrelse. Der er hele tiden fokus fra politikerne på, hvordan de danske skoleelever kan

Læs mere

Get Instant Access to ebook Udleveret PDF at Our Huge Library UDLEVERET PDF. ==> Download: UDLEVERET PDF

Get Instant Access to ebook Udleveret PDF at Our Huge Library UDLEVERET PDF. ==> Download: UDLEVERET PDF UDLEVERET PDF ==> Download: UDLEVERET PDF UDLEVERET PDF - Are you searching for Udleveret Books? Now, you will be happy that at this time Udleveret PDF is available at our online library. With our complete

Læs mere

MULTIMODAL REPRÆSENTATIONER I EN NATURFAGLIG KULTUR

MULTIMODAL REPRÆSENTATIONER I EN NATURFAGLIG KULTUR MULTIMODAL REPRÆSENTATIONER I EN NATURFAGLIG KULTUR D. 3. april 2019 Kl. 10:15-12:00 Nicolai Munksby + Mette F. Andersen 3. April 2019 Introduktion til workshop 10:15-12:00 Kort præsentation Lidt om baggrund

Læs mere

Trolling Master Bornholm 2012

Trolling Master Bornholm 2012 Trolling Master Bornholm 1 (English version further down) Tak for denne gang Det var en fornøjelse især jo også fordi vejret var med os. Så heldig har vi aldrig været før. Vi skal evaluere 1, og I må meget

Læs mere

Sport for the elderly

Sport for the elderly Sport for the elderly - Teenagers of the future Play the Game 2013 Aarhus, 29 October 2013 Ditte Toft Danish Institute for Sports Studies +45 3266 1037 ditte.toft@idan.dk A growing group in the population

Læs mere

Engelsk 8. klasse årsplan 2018/2019

Engelsk 8. klasse årsplan 2018/2019 Måned Uge nr. Forløb Antal lektioner Kompetencemål og færdigheds- og vidensområder August 32 Zombie Apocalypse 11 Skriftlig kommunikation 33 Læsning 34 35 Lytning Samtale September 36 Titanic 10 Skriftlig

Læs mere

Reventlow Lille Skole

Reventlow Lille Skole 1 Reventlow Lille Skole - så kan du lære det! Engelsk 5.-6. klasse Der vil mundtlig primært blive arbejdet ud fra clio portalen skriftligt arejder vi enten med pirana eller lets do it. Måned Uge nr. Forløb

Læs mere

DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME. 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart

DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME. 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart DAGEN I DAG Designprocessen [Pause] Om delaflevering Gruppedannelse [Pause] Gruppeøvelse og projektstart DESIGNPROCESSEN

Læs mere

DK - Quick Text Translation. HEYYER Net Promoter System Magento extension

DK - Quick Text Translation. HEYYER Net Promoter System Magento extension DK - Quick Text Translation HEYYER Net Promoter System Magento extension Version 1.0 15-11-2013 HEYYER / Email Templates Invitation Email Template Invitation Email English Dansk Title Invitation Email

Læs mere

Basic statistics for experimental medical researchers

Basic statistics for experimental medical researchers Basic statistics for experimental medical researchers Sample size calculations September 15th 2016 Christian Pipper Department of public health (IFSV) Faculty of Health and Medicinal Science (SUND) E-mail:

Læs mere

Læringsmål. Materialer

Læringsmål. Materialer I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.

Læs mere

Agenda. The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark

Agenda. The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark Agenda The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark Colitis and Crohn s association Denmark. Charlotte

Læs mere

Beskrevet med input fra pædagogerne Henrik Nielsen, Sara Bistow, Heidi Ingemann Ivarsen, Løvspring, Viborg Kommune BAGGRUND

Beskrevet med input fra pædagogerne Henrik Nielsen, Sara Bistow, Heidi Ingemann Ivarsen, Løvspring, Viborg Kommune BAGGRUND 194 Vennemappen Konflikthåndtering Beskrevet med input fra pædagogerne Henrik Nielsen, Sara Bistow, Heidi Ingemann Ivarsen, Løvspring, Viborg Kommune Vennemappen BAGGRUND Kort om metoden Hvad kan børn

Læs mere

Hvad skal vi leve af i fremtiden?

Hvad skal vi leve af i fremtiden? Konkurrenceevnedebat: Hvad skal vi leve af i fremtiden? Mandag den 3. november 2014 www.regionmidtjylland.dk 1 Agenda Globalisering og dens udfordringer Væsentlige spørgsmål Eksempler 2 www.regionmidtjylland.dk

Læs mere

PARALLELIZATION OF ATTILA SIMULATOR WITH OPENMP MIGUEL ÁNGEL MARTÍNEZ DEL AMOR MINIPROJECT OF TDT24 NTNU

PARALLELIZATION OF ATTILA SIMULATOR WITH OPENMP MIGUEL ÁNGEL MARTÍNEZ DEL AMOR MINIPROJECT OF TDT24 NTNU PARALLELIZATION OF ATTILA SIMULATOR WITH OPENMP MIGUEL ÁNGEL MARTÍNEZ DEL AMOR MINIPROJECT OF TDT24 NTNU OUTLINE INEFFICIENCY OF ATTILA WAYS TO PARALLELIZE LOW COMPATIBILITY IN THE COMPILATION A SOLUTION

Læs mere

FabLab@school: Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere

FabLab@school: Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere @sejer FabLab@school: Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere Prof. Ole Sejer Iversen Center for Participatory IT Development Aarhus Universitet Danske elever ( ) anvender computeren o5ere

Læs mere

Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen. Seniorinteraktioner: Companion cube

Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen. Seniorinteraktioner: Companion cube Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen 13-12-10 Seniorinteraktioner: Companion cube Tanker og reflektioner fra et projekt om sociale broer på tværs af generationer. Af:

Læs mere

Den sociale kaffekande

Den sociale kaffekande Den sociale kaffekande Konceptet der vil fremme det sociale Sammen startede vi på opgaven, sammen undersøgte vi, sammen kom vi på idéen, sammen designede vi, sammen fuldførte vi konceptet, sammen lavede

Læs mere

Store IT-Innovationer TØ2

Store IT-Innovationer TØ2 Store IT-Innovationer TØ2 TØ2 Kontor One minute papers fra sidst Fremlæggelser Øvelse: Strip Sequence Tips og tricks til OO1 Næste gang Kontor Kontor Turing 123 - Rasmus og Kirstine Kontortid? - Evt fredag

Læs mere

DENCON ARBEJDSBORDE DENCON DESKS

DENCON ARBEJDSBORDE DENCON DESKS DENCON ARBEJDSBORDE Mennesket i centrum betyder, at vi tager hensyn til kroppen og kroppens funktioner. Fordi vi ved, at det er vigtigt og sundt jævnligt at skifte stilling, når man arbejder. Bevægelse

Læs mere

Brugerdreven innovation

Brugerdreven innovation Det innovative potentiale Brugerdreven innovation Hvad er det, brugere kan se? Hvordan optager organisationer brugerviden? Om at skære ud i pap Cases: Fjernvarmeanlæg, rensningsanlæg, indeklima Jacob Buur

Læs mere

To the reader: Information regarding this document

To the reader: Information regarding this document To the reader: Information regarding this document All text to be shown to respondents in this study is going to be in Danish. The Danish version of the text (the one, respondents are going to see) appears

Læs mere

Begynderens Guide Til Chatbots

Begynderens Guide Til Chatbots Begynderens Guide Til Chatbots Spørgsmål eller brug for hjælp? hejanton Ring på 31 56 43 21 Skriv til info@hejanton.com mere på hejanton.com Indholdsfortegnelse Side 3 - Side 9 - Side 11 - Side 12 - Hvad

Læs mere

How Long Is an Hour? Family Note HOME LINK 8 2

How Long Is an Hour? Family Note HOME LINK 8 2 8 2 How Long Is an Hour? The concept of passing time is difficult for young children. Hours, minutes, and seconds are confusing; children usually do not have a good sense of how long each time interval

Læs mere

Shared space - mellem vision og realitet. - Lyngby Idrætsby som case

Shared space - mellem vision og realitet. - Lyngby Idrætsby som case Downloaded from orbit.dtu.dk on: Jan 27, 2017 Shared space - mellem vision og realitet. - Lyngby Idrætsby som case Brinkø, Rikke Publication date: 2015 Document Version Peer-review version Link to publication

Læs mere

Nanna Flindt Kreiner lektor i retorik og engelsk Rysensteen Gymnasium. Indsigt i egen læring og formativ feedback

Nanna Flindt Kreiner lektor i retorik og engelsk Rysensteen Gymnasium. Indsigt i egen læring og formativ feedback Nanna Flindt Kreiner lektor i retorik og engelsk Rysensteen Gymnasium Indsigt i egen læring og formativ feedback Reformen om indsigt i egen læring hvordan eleverne kan udvikle deres evne til at reflektere

Læs mere

Brug af logbog i undervisning. Karen Lauterbach Center for Afrikastudier Adjunktpædagogikum 19. Juni 2013

Brug af logbog i undervisning. Karen Lauterbach Center for Afrikastudier Adjunktpædagogikum 19. Juni 2013 Brug af logbog i undervisning Karen Lauterbach Center for Afrikastudier Adjunktpædagogikum 19. Juni 2013 Motivation og projektidé Modsætning mellem undervisningsideal (deltagende og reflekterende studerende

Læs mere

Den sociale kaffekande

Den sociale kaffekande Den sociale kaffekande Introduktion til interaktionsdesign, efterår 2010 Undervisere: Lone Malmborg og Mogens Jacobsen Tina Linné Olsen (300889 - tlio) Gruppe 10 Tegn: 18.211 Link til refleksionsrapport:

Læs mere

Essential Skills for New Managers

Essential Skills for New Managers Essential Skills for New Managers Poynter Institute 7.-12. december 2014 1 Overskrifterne for kurset var: How to establish your credibility as a leader, even if you are new in your role. How to provide

Læs mere

Hvor er mine runde hjørner?

Hvor er mine runde hjørner? Hvor er mine runde hjørner? Ofte møder vi fortvivlelse blandt kunder, når de ser deres nye flotte site i deres browser og indser, at det ser anderledes ud, i forhold til det design, de godkendte i starten

Læs mere

Mobile Workshop EASJ 2012. lokationsbaserede oplevelser

Mobile Workshop EASJ 2012. lokationsbaserede oplevelser lokationsbaserede oplevelser overblik Introduktion: En ny opfattelse af steder Mapping Mobile Annotation Social Networks and Games Case eksempel: Urban Art Explorer introduktion: En ny opfattelse af steder

Læs mere

Brug sømbrættet til at lave sjove figurer. Lav fx: Få de andre til at gætte, hvad du har lavet. Use the nail board to make funny shapes.

Brug sømbrættet til at lave sjove figurer. Lav fx: Få de andre til at gætte, hvad du har lavet. Use the nail board to make funny shapes. Brug sømbrættet til at lave sjove figurer. Lav f: Et dannebrogsflag Et hus med tag, vinduer og dør En fugl En bil En blomst Få de andre til at gætte, hvad du har lavet. Use the nail board to make funn

Læs mere

Eksempel på eksamensspørgsmål til caseeksamen

Eksempel på eksamensspørgsmål til caseeksamen Eksempel på eksamensspørgsmål til caseeksamen Engelsk niveau E, TIVOLI 2004/2005: in a British traveller s magazine. Make an advertisement presenting Tivoli as an amusement park. In your advertisement,

Læs mere

Analyse af værket What We Will

Analyse af værket What We Will 1 Analyse af værket What We Will af John Cayley Digital Æstetisk - Analyse What We Will af John Cayley Analyse af værket What We Will 17. MARTS 2011 PERNILLE GRAND ÅRSKORTNUMMER 20105480 ANTAL ANSLAG 9.131

Læs mere

Barnets navn: Børnehave: Kommune: Barnets modersmål (kan være mere end et)

Barnets navn: Børnehave: Kommune: Barnets modersmål (kan være mere end et) Forældreskema Barnets navn: Børnehave: Kommune: Barnets modersmål (kan være mere end et) Barnets alder: år og måneder Barnet begyndte at lære dansk da det var år Søg at besvare disse spørgsmål så godt

Læs mere

USERTEC USER PRACTICES, TECHNOLOGIES AND RESIDENTIAL ENERGY CONSUMPTION

USERTEC USER PRACTICES, TECHNOLOGIES AND RESIDENTIAL ENERGY CONSUMPTION USERTEC USER PRACTICES, TECHNOLOGIES AND RESIDENTIAL ENERGY CONSUMPTION P E R H E I S E L BERG I N S T I T U T F OR BYGGERI OG A N L Æ G BEREGNEDE OG FAKTISKE FORBRUG I BOLIGER Fra SBi rapport 2016:09

Læs mere

Teknologispredning i sundhedsvæsenet DK ITEK: Sundhedsteknologi som grundlag for samarbejde og forretningsudvikling

Teknologispredning i sundhedsvæsenet DK ITEK: Sundhedsteknologi som grundlag for samarbejde og forretningsudvikling Teknologispredning i sundhedsvæsenet DK ITEK: Sundhedsteknologi som grundlag for samarbejde og forretningsudvikling 6.5.2009 Jacob Schaumburg-Müller jacobs@microsoft.com Direktør, politik og strategi Microsoft

Læs mere

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013 E-travellbook Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013 ITU 22.05.2013 Dreamers Lana Grunwald - svetlana.grunwald@gmail.com Iya Murash-Millo - iyam@itu.dk Hiwa Mansurbeg - hiwm@itu.dk Jørgen K.

Læs mere

Guide til din computer

Guide til din computer Guide til din computer Computerens anatomi forklaret på et nemt niveau Produkt fremstillet af Nicolas Corydon Petersen, & fra Roskilde Tekniske Gymnasium, kommunikation & IT, år 2014 klasse 1.2 12-03-2014.

Læs mere

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet.

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet. TEMA Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet. Det er vigtigt, at temaet: Er bredt, så eleverne kan følge egne interesser

Læs mere

PROTOTYPING. forelæser: Nanna Inie november 2015

PROTOTYPING. forelæser: Nanna Inie november 2015 PROTOTYPING forelæser: Nanna Inie november 2015 dagsorden: reminder spørgsmål til dagens litteratur? dagens case prototypeøvelse evaulering af prototyper reminder Formål: Ved bedømmelsen af prøvepræstationen

Læs mere

QUICK START Updated:

QUICK START Updated: QUICK START Updated: 24.08.2018 For at komme hurtigt og godt igang med dine nye Webstech produkter, anbefales at du downloader den senest opdaterede QuickStart fra vores hjemmeside: In order to get started

Læs mere

Webside score templatedownload.org

Webside score templatedownload.org Webside score templatedownload.org Genereret Oktober 18 2015 05:21 AM Scoren er 43/100 SEO Indhold Titel FREE Template Download Længde : 22 Perfekt, din titel indeholder mellem 10 og 70 bogstaver. Beskrivelse

Læs mere

Vores mange brugere på musskema.dk er rigtig gode til at komme med kvalificerede ønsker og behov.

Vores mange brugere på musskema.dk er rigtig gode til at komme med kvalificerede ønsker og behov. På dansk/in Danish: Aarhus d. 10. januar 2013/ the 10 th of January 2013 Kære alle Chefer i MUS-regi! Vores mange brugere på musskema.dk er rigtig gode til at komme med kvalificerede ønsker og behov. Og

Læs mere

Sådan gør du:

Sådan gør du: H5P er et redskab til at gøre dine præsentationer interaktive med flere forskellige interaktive muligheder. Med eksempelvis interaktive videoer er det muligt som underviser at stille prædefinerede spørgsmål

Læs mere

E-PAD Bluetooth hængelås E-PAD Bluetooth padlock E-PAD Bluetooth Vorhängeschloss

E-PAD Bluetooth hængelås E-PAD Bluetooth padlock E-PAD Bluetooth Vorhängeschloss E-PAD Bluetooth hængelås E-PAD Bluetooth padlock E-PAD Bluetooth Vorhängeschloss Brugervejledning (side 2-6) Userguide (page 7-11) Bedienungsanleitung 1 - Hvordan forbinder du din E-PAD hængelås med din

Læs mere

QUICK START Updated: 18. Febr. 2014

QUICK START Updated: 18. Febr. 2014 QUICK START Updated: 18. Febr. 2014 For at komme hurtigt og godt igang med dine nye Webstech produkter, anbefales at du downloader den senest opdaterede QuickStart fra vores hjemmeside: In order to get

Læs mere

PROGRAM. Aktivitet. 14:00-14:45 Intro til Dansk Røde kors og frivillighed. 14.45-15.00 Pause. 15:00-17.00 Design Thinking workshop med intro

PROGRAM. Aktivitet. 14:00-14:45 Intro til Dansk Røde kors og frivillighed. 14.45-15.00 Pause. 15:00-17.00 Design Thinking workshop med intro PROGRAM Tid Aktivitet 14:00-14:45 Intro til Dansk Røde kors og frivillighed 14.45-15.00 Pause 15:00-17.00 Design Thinking workshop med intro 17.00-17:30 Løsnings-torv med mobilt panel 17:30-18:00 Præsentation

Læs mere

Kunstig intelligens. Thomas Bolander, Lektor, DTU Compute. Siri-kommissionen, 17. august Thomas Bolander, Siri-kommissionen, 17/8-16 p.

Kunstig intelligens. Thomas Bolander, Lektor, DTU Compute. Siri-kommissionen, 17. august Thomas Bolander, Siri-kommissionen, 17/8-16 p. Kunstig intelligens Thomas Bolander, Lektor, DTU Compute Siri-kommissionen, 17. august 2016 Thomas Bolander, Siri-kommissionen, 17/8-16 p. 1/10 Lidt om mig selv Thomas Bolander Lektor i logik og kunstig

Læs mere

Titel: Hungry - Fedtbjerget

Titel: Hungry - Fedtbjerget Titel: Hungry - Fedtbjerget Tema: fedme, kærlighed, relationer Fag: Engelsk Målgruppe: 8.-10.kl. Data om læremidlet: Tv-udsendelse: TV0000006275 25 min. DR Undervisning 29-01-2001 Denne pædagogiske vejledning

Læs mere

nyt håndmalet univers

nyt håndmalet univers ny kollektion 2017 NY KOLLEKTION 3 nyt håndmalet univers Det er med stor glæde og forventning at vi hermed præsenterer vores nyeste kollektion, som viser en helt ny og mere kunstnerisk og eksperimenterende

Læs mere

Danskhjælpen er en lille opslagsgrammatik. Her kan du læse om de grammatiske emner, før eller imens du arbejder med dine Grammar-opgaver.

Danskhjælpen er en lille opslagsgrammatik. Her kan du læse om de grammatiske emner, før eller imens du arbejder med dine Grammar-opgaver. Danskhjælpen Danskhjælpen er en lille opslagsgrammatik. Her kan du læse om de grammatiske emner, før eller imens du arbejder med dine Grammar-opgaver. Adjektiver (At Risk) 2 Present Continuous (What s

Læs mere

Vejledning til brugen af bybrandet

Vejledning til brugen af bybrandet Vejledning til brugen af bybrandet Indhold Hvorfor bruge bybrandet? s. 3-4 Inspiration/ big idea s. 5-10 Syv former for bybranding s. 11-18 Brug af logoet s. 19-21 Find desuden flere cases, designelementer

Læs mere

Engelsk 5. klasse årsplan 2018/2019

Engelsk 5. klasse årsplan 2018/2019 Måned Uge nr. Forløb Antal lektioner Kompetencemål og færdigheds- og vidensområder August 32 Back to School 9 33 Interkulturel kontakt 34 Samtale 35 It's Fashion 9 Skriftlig kommunikation Skrivning September

Læs mere

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk BIID11 Lektion 7 Personas & scenarios Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 2 8:00-8:20: Exemplarium 10,11 og 12 8:20-8:30: Feedback på visioner 8:30-8:50: Dourish kap 4. 8:50-9:00 Pause 9:00-10.00

Læs mere

The X Factor. Målgruppe. Læringsmål. Introduktion til læreren klasse & ungdomsuddannelser Engelskundervisningen

The X Factor. Målgruppe. Læringsmål. Introduktion til læreren klasse & ungdomsuddannelser Engelskundervisningen The X Factor Målgruppe 7-10 klasse & ungdomsuddannelser Engelskundervisningen Læringsmål Eleven kan give sammenhængende fremstillinger på basis af indhentede informationer Eleven har viden om at søge og

Læs mere

IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb. 24.10.13 Rikke Okholm

IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb. 24.10.13 Rikke Okholm IT og Kommunikation Workshop om planlægning af prototype forløb 24.10.13 Rikke Okholm Program Introduktion Tilgange og eksempler på metoder Workshop: Planlægning af prototypetest Brainstorm over jeres

Læs mere

Brug af Educational IT i undervisningen: PollEverywhere. Associate Professor Carsten Bergenholtz

Brug af Educational IT i undervisningen: PollEverywhere. Associate Professor Carsten Bergenholtz Brug af Educational IT i undervisningen: PollEverywhere Associate Professor Carsten Bergenholtz (cabe@mgmt.au.dk) Department of Management / Institut for Virksomhedsledelse TATION Agenda Hvad er PollEverywhere?

Læs mere

At lytte med kroppen! Eksperternes kropsbevidsthed. Miniseminar: talentudvikling indenfor eliteidræt Susanne Ravn sravn@health.sdu.

At lytte med kroppen! Eksperternes kropsbevidsthed. Miniseminar: talentudvikling indenfor eliteidræt Susanne Ravn sravn@health.sdu. At lytte med kroppen! Eksperternes kropsbevidsthed Miniseminar: talentudvikling indenfor eliteidræt Susanne Ravn sravn@health.sdu.dk Formål: at udvikle gængs forståelse forbundet med ekspertise Konstruktivt

Læs mere

Bevægelsesfabrikken Undervisningsforløb Engelsk klasse

Bevægelsesfabrikken Undervisningsforløb Engelsk klasse Bevægelsesfabrikken Undervisningsforløb Engelsk 3. - 4. klasse Indhold Bevægelsesfabrikken i engelsk 3. 4. klasse... 1 Opgavebeskrivelse... 1 Undersøgelsesfasen... 1 Idéfasen... 1 Storyboard og speak...

Læs mere

Solvarmeanlæg ved biomassefyrede fjernvarmecentraler

Solvarmeanlæg ved biomassefyrede fjernvarmecentraler Downloaded from orbit.dtu.dk on: Dec 16, 017 Solvarmeanlæg ved biomassefyrede fjernvarmecentraler Heller, Alfred Publication date: 001 Document Version Også kaldet Forlagets PDF Link back to DTU Orbit

Læs mere

VELKOMMEN TIL MORGENMØDE: CO-CREATION WEEK

VELKOMMEN TIL MORGENMØDE: CO-CREATION WEEK VELKOMMEN TIL MORGENMØDE: CO-CREATION WEEK Helle Brink & Tina Andersen YAY, CO-CREATION Melodi: Congratulations af sir Cliff Richard Yay, Co-creation Collaboration When we tell everyone that you create

Læs mere

Reventlow Lille Skole

Reventlow Lille Skole 1 Reventlow Lille Skole - så kan du lære det! Engelsk 3.-4. Der vil mundtlig primært blive arbejdet ud fra clio portalen skriftligt arejder vi enten med pirana eller lets do it. Måned Uge nr. Forløb Antal

Læs mere