Keywords Det Digitale Tankeæg, Interaction Design, Social Interaction, Sketching, Design Process

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Keywords Det Digitale Tankeæg, Interaction Design, Social Interaction, Sketching, Design Process"

Transkript

1

2 Abstract This paper describes the process procedure we (group 15, Introduction to Interaction Design E2011, the IT-University in CPH) went through during our design project in the above-mentioned course. We have tried to come up with a solution for elderly gain quality in life by social interaction. The paper describes the process, brainstorming methods and some theory we used during the project. Our suggestion to the problem statement is an egg-shaped artifact designed to enable the users to send and receive digital thoughts between to individuals over the distance. The artifact comes in wirelessly connected pairs that send signals back and forth. It is as simple as squeezing the artifact to send a digital thought and the artifact in the receiving end will light up, vibrate and release heat to indicate that a thought is received. Our focus has been to come up with a simple and easy-to-use solution and we strongly believe we got came up with one. We call our artifact Det Digitale Tankeæg. (Approximately translation: the Digital Egg of Thoughts ) Keywords Det Digitale Tankeæg, Interaction Design, Social Interaction, Sketching, Design Process anslag inkl. mellemrum Side 2 af 13

3 Indholdsfortegnelse ABSTRACT... 2 KEYWORDS... 2 INDHOLDSFORTEGNELSE... 3 PROBLEMFORMULERING... 4 KONCEPTPRÆSENTATION OG FUNKTION... 4 MÅLGRUPPE OG INFORMANT... 4 PRÆCISERING AF MÅLGRUPPE... 4 INFORMANT... 5 INDSAMLING AF EMPIRI... 5 FOTOOBSERVATION I AMAGERCENTERET... 5 NÅR EVNERNE SVIGTER... 6 EN GOD DAG... 6 IDEUDVIKLING OG DESIGNPROCES... 7 BRAINSTORMING... 7 PERSONAS... 8 IDEGENERERING... 8 FULDSKALA- SENARIE... 8 SKETCHING OG VIDERE IDEUDVIKLING AF ARTEFAKT... 9 SKETCHER... 9 MODIFICERING OG VIDEREUDVIKLING AF KONCEPTET KONKLUSION GRUPPEREFLEKSION PERSPEKTIVERING LITTERATURLISTE BILAGSLISTE anslag inkl. mellemrum Side 3 af 13

4 Problemformulering Hvordan kan vi med interaktionsdesign og med udgangspunkt i hverdagslivet bevare og forstærke social interaktion bland ældre (60+), således at den ældre oplever øget livskvalitet? Konceptpræsentation og funktion Efter et langt designforløb, besluttede vi i vores gruppe, at vores artefakt skulle være Det Digitale Tankeæg. I al sin enkelhed er vores koncept, at man, ved hjælp af vores artefakt, kan sende en digital tanke til en nær men over længere afstand. Dette gør man ved at klemme om vores Digitale Tankeæg, som er på størrelse med et almindeligt hønseæg, men lavet i et silikone-lignende materiale (dog med en hård kerne til at give en god tyngde, for at give en lækker fornemmelse, når man holder om det). Når man har klemt om ægget lyser det op og afgiver en lille vibration, hvilket indikerer, at din digitale tanke er sendt. Det Digitale Tankeæg er nemlig forbundet parvis. Når en tanke er sendt, vil modtagerens Digitale Tankeæg lyse op og vibrere samt afgive varme, hvilket indikerer, at en digital tanke er modtaget. Det Digitale Tankeæg vil herefter lyse op, vibrere og afgive varme i ti sekunder, hvorefter den vil stoppe. Den vil med jævne mellemrum lyse op, vibrere og afgive varme i ti sekunder indtil modtager giver den et klem. Dette vil sende en kvittering tilbage til den oprindelige afsender, hvis æg vil begynde at blinke med jævne mellemrum. Dette stoppes, når den oprindelige afsender ser det og tager ægget. Med Det Digitale Tankeæg vil man, som eksempelvis barnebarn, kusine eller ven, kunne sende en varm tanke til en nær. Det kan være en fordel i en travl hverdag, men stadig varme om hjertet. Det er tanken, der tæller. Målgruppe og informant Præcisering af målgruppe Alderen for målgruppen er af problemformuleringen allerede defineret, men vi besluttede os desuden for at tage udgangspunkt i vores informant, hvis fysiske tilstand særdeles god, kun med lidt gangbesvær. Ligeledes har vi taget udgangspunkt i, at vores informant intet fejler mentalt anslag inkl. mellemrum Side 4 af 13

5 Informant I starten af forløbet, havde vi i vores gruppe svært ved at finde en informant. Efter en forelæsning med gæsteforelæser Pernille Fjerritslev Mortensen, valgte vi derfor at kontakte hende. Pernille er nemlig projektleder i Senior Interaktion ved Sekretariat for Innovation i Sundheds og Omsorgsforvaltningen i København. Pernille satte os i kontakt med Aktivitetscenter Hørgården, nær ITU. Vi kontaktede derfor Aktivitetscenter Hørgården, der forhørte sig hos de ældre, hvorefter vi blev sat i kontakt med Aase Olsen, der meget gerne ville være vores informant (underskrev en samstykkeerklæring). Aase Olsen er en ældre dame på 82 år, der er født og opvokset i København. Hun har været bosiddende i en ældrebolig efter hende mands død. Aase bruger sin hverdag på Aktivitetscenter Hørgården. Tre fra vores gruppe (Anne-Sofie, Mira og undertegnede) tog derfor derover for at interviewe hende. Dette interview foretog vi på baggrund af øvelsen En God Dag (bilag 1), som vi var blevet stillet. Vi fik rigtig god indsigt i, hvad der for Aase ville være brugbart og give hende øget livskvalitet. Vi fik tilmed afkræftet stereotyper om ældre, da Aase viste os sin smartphone OG sin ekstra mobiltelefon. (bilag 2) Indsamling af empiri Aase Olsen, bilag 12 Fotoobservation i Amagercenteret Vi startede vores indsamling af empiri ved øvelsen Fotoobservation i Amagercenteret. Her observerede vi en meget interessant ting, som vi noterede os. Vi spurgte en ældre mand, der sad ved et bord og drak en øl, om vi måtte tage et billede af ham. Det fik vi lov til, tog det og trak os lidt tilbage igen. Et par borde derfra sad en ældre dame, der efter vores interaktion med den ældre mand, tog kontakt til ham. Vi fandt det derfor meget interessant, at vores interaktion med denne ene mand, skabte en fælles oplevelse for de to ældre, der ikke kendte hindanden på forhånd, og til skabte social interaktion mellem dem. (bilag 3) anslag inkl. mellemrum Side 5 af 13

6 Vi fandt det meget interessant, men fandt hurtigt ud af, at det ikke var en vej vi ville gå med vores designopgave, da vi ikke umiddelbart kunne se en digital artefakt, der kunne passe ind i situationen. Når Evnerne Svigter Endnu en dag, endnu en øvelse. Vi har haft mange øvelser i kurset, men mange brugbare øvelser, der alle har guidet os til, hvad vores designopgave skulle indeholde og hvad den ikke skulle indeholde. Ved Når Evnerne Svigter, fandt vi ud af, at præcisere vores målgruppe. Vi blev klar over, at vi ikke ville lave et produkt, det alene henvendte sig til folk med nedsatte evner (bilag 4). Det ville dog være en bonus for os, hvis vores produkt når ud til en bred målgruppe. En God Dag Øvelsen En God Dag, var nok den øvelse (under indsamling af empiri), som vi fik mest ud af. Vi fik i vores interview med Aase Olsen en klar fornemmelse af, hvilken retning vi skulle gå i, ud fra hendes beskrivelse af En God Dag samt de problemstillinger hun stod overfor. Derfor har vores designopgave udspring i vores informant. Aase beskrev en god dag som en, hvor der var brud på rutinen. Det kunne indebære en udflugt, eller besøg af børnebørnene. Hun beskrev ligeledes sin ærgrelse over ikke at have god kontakt med sin kusine i Århus. (bilag 1+2). Vi så at det var et samvær med folk hun allerede kendte på forhånd, familien, som hun savnede. Hun følte sig bestemt ikke ensom, men syntes at det kunne være lidt kedeligt, specielt i weekenderne, når aktivitetscenteret er lukket. På trods af Aase havde en åbenhed over for nye ting, fastslog hun også, at meget ny, moderne teknologi også tager lang tid for ældre at lærer. Dette har vi haft i baghovedet ved udviklingen af vores artefakt anslag inkl. mellemrum Side 6 af 13

7 Ideudvikling og designproces Brainstorming Med vores indsamling af empiri kun begrænset til vores fotoobservation, gik vi i gang med at brainstorme ideer for første gang. Vi benyttede os først af 365-metoden. Denne metode foregik kort fortalt ved, at man kradser en ide ned på et papir, som man sender videre til den næste i gruppe, der skal videreudvikle ideen. Metoden åbner op for tankestrømmen og lader ideerne flyde. Det er vigtigt at vide, at der ikke er restriktioner til ideerne om, at de ikke må være skøre eller lignende. Efter 365-metoden samlede vi vores ideer i kategorier på post-its og Bilag 6: Affinitetsdiagram satte dem ind i et affinitetsdiagram. Kategorierne blev sammensat ud fra ideer med fælles referencer og fik overskrifterne: arrangementer, samles om et produkt, distance, få dem ud og kontakt med fremmede. De fleste af vores ideer ved denne brainstorm, mundede ud i tanket Ticket-To-Talk at skabe en ide, der kunne give ældre et emne eller anden form for indgangsvinkel til at tale sammen. Øvelsen var god, men allerede under en uge efter, blev vi enige om, at gå i en helt anden retning. Denne drejning skyldtes vores informant, der udtrykkeligt beskrev, at hun søgte mere interaktion med allerede etablerede bekendtskaber, deriblandt familie. Vi måtte finde en løsning, der kunne give Aase mulighed for at have kontakt med sine børnebørn og sin kusine i Jylland anslag inkl. mellemrum Side 7 af 13

8 Personas For at få en bredere indsigt, skulle vi med tekst, billeder og tegninger lave en persona (eller to) og et senarie ud fra en af vores personas. Vi delte os i en pigegruppe (Anne-Sofie, Maiken og Mira), der udarbejdede en persona af en kvide (Grethe på 84) og en drengegruppe (Casper, Michael og undertegnede), der udarbejdede en persona af en mand (Ulf på 68). Det blev vores persona om Ulf vi valgte, at lave et senarie ud fra. Vi kunne af vores senarie slutte, at en form for kommunikationsværktøj, en alarm/pager, kunne være et løsningsforslag. (For persona og senarie se bilag 8). Idegenerering Med vores persona/senarie og løsningsforslaget i baghovedet, var vi klar til en ny brainstorm eller rettere sagt en idegenerering med åben dialog. Her lagde vi ud med brainstorme på en tavle i et analyse skema ud fra vores empiri. Vi brugte følgende form til skemaet: citater, problemet, årsagen, interakstionsformer, mulige IT-løsninger. Med disse kom vi på flere ideer (elektroniske strikkepinde, der kommunikerede og derved skabte en konkurrence mellem to ældre; en køleskabs-kryds-og-tværs, der var koblet sammen med en anden ældres køleskabs-kryds-og-tværs, hvor man så skiftedes til at skrive et ord), men den ide vi slog os fast på, var ideen om en artefakt, der på en simpel og nem måde sende en digital tanke til en anden. Med udgangspunkt i vores informant Aase, kunne denne artefakt eksempelvis være noget, hendes børnebørn eller kusine havde. Vi skitserede nogle storyboards for de tre ovennævnte ideer for at provokere os selv i og med vi faktisk havde låst os fast på en digital tanke. Herefter tegnede vi nogle skitser, der af vores artefakt som vi faktisk på dette tidspunkt havde fastlagt et koncept for. Vores artefakt skulle være en lækker, lille genstand, der ligger godt i hånden med en passende tyngde og være forbundet to og to. Vores artefakt skal kunne sende en digital tanke ved et let klem om den, hvorefter modtagerens artefakt vil lyse op og vibrere med jævne mellemrum, indtil modtageren give sin artefakt et klem. Fuldskala-senarie Vores fuldskala-senarie havde stor betydning for os. Vi valgte at tage udgangspunkt i vores persona om Ulf og hans kæreste Ulla. I dette fuldskala-senarie beskrives, hvordan Ulf kan blive bekymret for sin kæreste Ulla (der her ikke er syg), når han er ude og handle eller foretager andre ærinder. For ikke at virke overhysterisk, vil Det Digitale Tankeæg være perfekt for ham. Han vil på sin færd kunne anslag inkl. mellemrum Side 8 af 13

9 Det Digitale Tankeæg klemme om sit æg, der vil sende en digital tanke til Ulla. Hendes æg vil da lyse og vibrere, hvorefter hun kan sende en digital tanke tilbage til Ulf, der så vil vide, at Ulla har det fint og alt er i sin skønneste orden. Sketching og videre ideudvikling af artefakt Sketcher Herefter skitserede vi vores artefakt. Den tog bl.a. form som en bold, men vi slog os hurtigt fat på en form, som er genkendelig fra hverdagen, nemlig ægge-formen. Ifølge Buxton, skal en skitse kunne smides væk og kasseres. Den må altså ikke have for høj værdi (Buxton, 2007, s ). Vi besluttede os derfor, at skitsere vores artefakt, nu Det Digitale Tankeæg, ved at puste æg og sætte en lille cykellygte i bunden af den, som vi satte på en lille piedestal. Som det kan ses på skitse 3, bilag Skitse 1, bilag 10 13, har vi under vores skitsering også kommet med ideen om, at den ældre kan have Det Digitale Tankeæg stående på en kommode, en reol eller en vindueskarm. Ligeledes har vores skitseringer, som det kan ses på skitse 1, bilag 10, også ledt til ideen om, at man kan dekorere og derved personalisere Det Digitale Tankeæg. Det vil give ægget en mere personlig forbindelse med afsenderen, når man som modtager får en digital tanke. Skitse 3, bilag anslag inkl. mellemrum Side 9 af 13

10 Det Digitale Tankeæg Modificering og videreudvikling af konceptet Ifølge Buxton (Buxton, 2007, figur 41, s.114) skal man under skitsering være åben for nye indtryk og ideer videreudvikling af skitsen ved at føre en dialog med den. Dette kommer lidt til udtryk i skitse 2, bilag 11, hvor skitsen er udarbejdet efter hans princip. Man skal samtidig være åben overfor feedback. Feedback fik vi både ved vores fuldskalasenarie, elevatorpitch og ved præsentationsseminaret. Vi blev bland andet præsenteret for problemstilling om hvornår man ved modtageren har fået ens digitale tanke. Vi satte os derfor ned og lavede en talking brainstorm og fandt ud af et kvitteringssystem, hvor man som modtager blot afgiver et klem, der sender en digital tanke tilbage til afsenderen, hvis æg vil blinke som kvittering. Desuden funderede vi over vores målgruppe, hvordan kunne den udvides? Her beskriver skitse 2, bilag 11, hvordan vi kom op med ideen om en varm tanke. Det Digitale Tankeæg fik derfor tilføjet en varmefunktion. Nu kan ægget altså både lyse, blinke, vibrere og afgive varme. Dette vil medføre en større målgruppe i og med en blind eksempelvis stadig vil kunne tjekke sit Digitale Tankeæg ved at mærke om det er varmt og vibrerer. Skitse 2, bilag 11 I mellemtiden stødte jeg også på er færdigt produkt derhjemme, der kunne fungere rigtig godt som en skitse for os. Jeg fandt nemlig et træningsæg af silikone/gummi (Se forsiden/bilag 15). Det er oprindeligt produceret for at træne hænder og fingre fx for gigtramte, men er en rigtig god skitse for vores Digitale Tankeæg s form og til dels materiale. En anden feedback vi fik under elevatorpitchen var, om vi havde overvejet multifunktionalitet, måske integreret på samme måde som et æggeur fungerer. Vi tog det derfor op i gruppen, men efter at anslag inkl. mellemrum Side 10 af 13

11 kigge tilbage på vores empiri, måtte vi afvise multifunktionalitet, for at bibeholde enkeltheden; det simple, der vil gøre det nemt for en ældre Aase at sætte sig ind i. Konklusion Gennem forløbet med designopgaven, har jeg erfaret, at brainstorming og ideudvikling er yderst effektiv, og at det er vigtigt ikke at sætte sig fast på én ide fra start. At man skal lade skitser tale til, så skitsen udvikles under skitseringen. At lave personas er en meget effektiv måde, at sætte ideer ind i en virkelighed -kontekst. Det var et godt supplement for os, da vi tog udgangspunkt i vores informant. Ligeledes er en øvelse som vores fuldskala-senarie en god måde at sætte en artefakt ind i en hverdagskontekst. Det gør det ikke alene nemmere for en selv at se muligheden for forbedringer, men gør det også nemmere for andre at forstå ens produkt. Idegenerering med åben dialog ud fra ens empiri er meget effektivt, da man tvinger sig selv til at fremtænke løsningsforslag til problemstillinger. 365-brainstormingen var ikke specielt effektiv i vores tilfælde, da vi interviewet vores informant kort efter og ændrede fokus, men metoden er bestemt meget effektiv som idegenereringsværktøj. Feedback er en vigtig ting at tage til sig. Det kan nemlig ud både tilføre ideen nye funktioner, men også afkræfte ideer med baggrund i ens empiri. Det Digitale Tankeæg vil give mulighed for familie og venner (både ældre som unge) at sende en kærlig tanke på en simpel måde. I Ulfs tilfælde vil han på en nem måde, der ikke er anmassende, kunne tjekke op på sin kæreste Ulla, om alt er i orden. Aase vil kunne sende en tanke nemt og hurtigt, når hun tænker på sin kusine, eller modtage en fra sit barnebarn, når han kommer hjem fra skole. På den måde vil de opnå forøget livskvalitet. Desuden har jeg fået afkræftet stereotype holdninger til ældre anslag inkl. mellemrum Side 11 af 13

12 Grupperefleksion Jeg har en lille, men betydelig refleksion over vores gruppearbejde. Vi har nemlig været gode i gruppen til at fordele opgaver og administrere vores tid. Jeg vil udpege det faktum, at vi valgte kun at tage tre personer ud for at interviewe Aase Olsen (der i øvrigt kun troede det var én person, der ville komme). At vi kun var halvdelen af gruppen, har efter min bedømmelse bevirket, at vi har fået et godt forhold til vores informant, i modsætning til at blive overrumplet af seks studerende. Perspektivering En indlysende udvidelse af Det Digitale Tankeæg ville være en smartphone App, som et barnebarn kunne erstatte sit æg med. På den måde ville man højest sandsynligt få flere unge til at bruge produktet, mens Det Digitale Tankeæg nu i den yngre målgruppe, henvender sig til børn under 12. Dette var i denne designopgave dog ikke muligt, da vi ikke måtte lave en skærmbaseret løsning som en App eller en web-baseret løsning. Ved præsentationsseminaret fik vi desuden den feedback fra panelet, at man kunne se en version af Det Digitale Tankeæg, som en form for mulighed for at tjekke op på ældre i eksempelvis Københavns Kommune. Det kunne desuden have været meget interessant, at konstruere en prototype og prøve den af for at teste, om vores ide ville fungere i virkeligheden. Vores forskellige skitser viser selvfølge lidt et meget klart billede af både lys/blinke-funktionen og fornemmelsen af at have det i hånden. Litteraturliste Buxton, Bill Sketching User Experiences af Diane Cerra/Elsevier Inc. Bilagsliste Opgaven og alle bilag findes på vedlagte CD samt på (som zip-fil) Bilag 1: En God Dag. Plakat med graf for en god dag for Aase Olsen. Link til blog-indlæg: Direkte link til plakat i PDF-format: anslag inkl. mellemrum Side 12 af 13

13 Bilag 2: Notater fra interview af Aase Olsen. Bilag 3: Fotoobservation Direkte link: Bilag 4: Når Evnerne Svigter Video om Blindes Besværligheder. Øvelse i kurset. Link til blog-indlæg: Bilag 5: Ideation. Øvelse i kurset. Link til blog-indlæg: Direkte link: Bilag 6: Billede af post-its (affinitetsdiagram) Bilag 7: Billedeudsnit af post-its (affinitetsdiagram_udsnit) Bilag 8: Persona-øvelse. Direkte link: Bilag 9: Buxtons figur Sketch of a Dialogue with a Sketch Bilag 10: Skitse 1 Æg med lys. Bilag 11: Skitse 2 tegnet. Bilag 12: Billede af Aase Olsen Bilag 13: Skitse 3 tegninger. Bilag 14: Forside til opgaven som pdf-fil. Bilag 15: ITU-Forside til opgaven som pdf-fil. Bilag 16: Kopi af denne rapport som pdf-fil anslag inkl. mellemrum Side 13 af 13

Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen. Seniorinteraktioner: Companion cube

Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen. Seniorinteraktioner: Companion cube Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen 13-12-10 Seniorinteraktioner: Companion cube Tanker og reflektioner fra et projekt om sociale broer på tværs af generationer. Af:

Læs mere

Abstract. Keywords. Seniorinteraktion i Hverdagen

Abstract. Keywords. Seniorinteraktion i Hverdagen Abstract During the course Introduction to Interaction Design, we were tasked to preserve and enhance senior interaction in the everyday life, so that the elderly are experiencing increased qualities of

Læs mere

Den sociale kaffekande

Den sociale kaffekande Den sociale kaffekande Konceptet der vil fremme det sociale Sammen startede vi på opgaven, sammen undersøgte vi, sammen kom vi på idéen, sammen designede vi, sammen fuldførte vi konceptet, sammen lavede

Læs mere

Sketching & Prototyping, forår 2011

Sketching & Prototyping, forår 2011 Sketching & Prototyping, forår 2011 Heidar Al-Zaidi 2011 Heidar Al-Zaidi (281189 haza) Gruppe 9 Antal tegn:14.455 Link til refleksionsrapport: http://bit.ly/spr-haza Link til visuelt materiale: http://bit.ly/spr-haza2

Læs mere

Den sociale kaffekande

Den sociale kaffekande Den sociale kaffekande Introduktion til interaktionsdesign, efterår 2010 Undervisere: Lone Malmborg og Mogens Jacobsen Tina Linné Olsen (300889 - tlio) Gruppe 10 Tegn: 18.211 Link til refleksionsrapport:

Læs mere

refleksionsrapport mindelygten

refleksionsrapport mindelygten refleksionsrapport mindelygten Introduktion til interaktionsdesign, e-2010 Lone Malmborg og Mogens Jacobsen Victoria Rahbek Nielsen, 270589-vrah Visuelt materiale: http://www.dropbox.com/gallery/9018630/1/refleksionsrapport?h=2eb0b5

Læs mere

Anita A. Simonsen 15. maj 2013 Sketching and Prototyping ITU

Anita A. Simonsen 15. maj 2013 Sketching and Prototyping ITU 1 10 Abstract This paper explores the three sketching techniques that have been presented and used throughout our design process. The strengths and weaknesses of each technique are discussed and how we

Læs mere

SIP-Social Interaktions Pen

SIP-Social Interaktions Pen IT-UNIVERSITETET SIP-Social Interaktions Pen Introduktion til interaktionsdesign, E2011 Skrevet af: Sara Elgaard Jensen 19-12-2011 07-07-1991 selj@itu.dk Kursusansvarlig: Mogens Jacobsen Gruppe 7: Jens

Læs mere

txtbomber af Felix Vorreiter Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

txtbomber af Felix Vorreiter Mogens Jacobsen / moja@itu.dk 1 txtbomber af Felix Vorreiter BSPR11 Introduktion Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 3/2 2 12:00-12:45: Introduktion 12:45-12:55: pause 12:55-13:10: Introduktion til design-opgaven 13:10-13:30:

Læs mere

BIID11 Lektion 2 Seniorinteraktion. Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

BIID11 Lektion 2 Seniorinteraktion. Mogens Jacobsen / moja@itu.dk BIID11 Lektion 2 Seniorinteraktion Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 2 Exemplarium 1,2 og 3 Skitsetyper (R.v.d.Lugt) pause Introduktion til designopgaven Gæsteoplæg Udskudt til 21/9 kl. 11.

Læs mere

CityWalker. Ældre mænd i bevægelse. Refleksionsrapport Introduktion til interaktionsdesign Efterår 2009

CityWalker. Ældre mænd i bevægelse. Refleksionsrapport Introduktion til interaktionsdesign Efterår 2009 CityWalker Ældre mænd i bevægelse Refleksionsrapport Introduktion til interaktionsdesign Efterår 2009 Nina Mørch Pedersen Studerende ved IT Universitetet Digitale medier og design 30-11-89 nmpe@itu.dk

Læs mere

Materiale til kursus i brugercentreret design

Materiale til kursus i brugercentreret design Materiale til kursus i brugercentreret design Sønderborg 2014 Indledning Hvorfor brugercentreret design? Fordi det giver god mening! Og fordi det medvirker til at kvalificere koncepter, undervisningsaktiviteter,

Læs mere

T.L.C. Touch. Love. Connect. Refleksionsrapport af Morten Schubert (141192-mlom) Gruppe 10. Introduktion til Interaktionsdesign

T.L.C. Touch. Love. Connect. Refleksionsrapport af Morten Schubert (141192-mlom) Gruppe 10. Introduktion til Interaktionsdesign T.L.C Touch. Love. Connect. Refleksionsrapport af Morten Schubert (141192-mlom) Gruppe 10 Introduktion til Interaktionsdesign Undervisere: Mogens Jacobsen Tegn: 18735 Abstract This paper reflects on the

Læs mere

DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME. 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart

DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME. 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart DAGEN I DAG Designprocessen [Pause] Om delaflevering Gruppedannelse [Pause] Gruppeøvelse og projektstart DESIGNPROCESSEN

Læs mere

Guide til din computer

Guide til din computer Guide til din computer Computerens anatomi forklaret på et nemt niveau Produkt fremstillet af Nicolas Corydon Petersen, & fra Roskilde Tekniske Gymnasium, kommunikation & IT, år 2014 klasse 1.2 12-03-2014.

Læs mere

Valgfrit tema. Kommunikation/IT 13-04- 2 0 1 2. Jannik Nordahl-Pedersen. HTX - Roskilde. Klasse 3.5

Valgfrit tema. Kommunikation/IT 13-04- 2 0 1 2. Jannik Nordahl-Pedersen. HTX - Roskilde. Klasse 3.5 rt Valgfrit tema Kommunikation/IT Jannik Nordahl-Pedersen HTX - Roskilde Klasse 3.5 13-04- 2 0 1 2 1 Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse... 2 Indledning... 3 Problemformulering... 3 Valg af løsning...

Læs mere

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN 1/20 Indledning Dette projekt er den afsluttende del af webudvikling-studiet på Erhvervs Lillebælt 1. semester. Projektet er udarbejdet med

Læs mere

Front End Innovation. Data, ideation og koncepter

Front End Innovation. Data, ideation og koncepter Front End Innovation Data, ideation og koncepter Julie Opgaver Front End innovation Udvikling af nye processer Uddannelse i innovationskompetencer Udvikling af velfærdsløsninger Proces og værktøjer Divergent

Læs mere

Medvind en vejrapp for cyklister

Medvind en vejrapp for cyklister Medvind en vejrapp for cyklister Jeg har valgt at lave en vejrapp, der primært er til cyklister, som gerne vil vide om de får modvind eller medvind på deres tur. Den mere præcise målgruppe er tiltænkt

Læs mere

AFSLUTTENDE OPGAVE. udemiljø

AFSLUTTENDE OPGAVE. udemiljø AFSLUTTENDE OPGAVE udemiljø 2015 Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Planlægning... 2 Kravspecifikation... 2 Design... 3 Formidling... 6 Afprøvning... 7 Refleksion... 8 Side 1 af 8 Indledning I dette projekt

Læs mere

KARINA KONRAD USER EXPERIENCE PORTFOLIO. Jeg interesserer mig for user experience, digital kommunikation, online marketing og humancomputer

KARINA KONRAD USER EXPERIENCE PORTFOLIO. Jeg interesserer mig for user experience, digital kommunikation, online marketing og humancomputer KARINA KONRAD USER EXPERIENCE PORTFOLIO Jeg interesserer mig for user experience, digital kommunikation, online marketing og humancomputer interaction. Jeg kan: - finpudse det, du ønsker at sige til dine

Læs mere

KREATIV IDÉ- & KONCEPTUDVIKLING

KREATIV IDÉ- & KONCEPTUDVIKLING KREATIV IDÉ- & KONCEPTUDVIKLING AGENDA Divergent vs. Konvergent tænkning Idéudvikling Kickstart kreativiteten Kreative metoder til idé- & konceptudvikling Konceptudvikling DIVERGENT VS. KONVERGENT Divergent

Læs mere

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk BIID11 Lektion 7 Personas & scenarios Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 2 8:00-8:20: Exemplarium 10,11 og 12 8:20-8:30: Feedback på visioner 8:30-8:50: Dourish kap 4. 8:50-9:00 Pause 9:00-10.00

Læs mere

En refleksionsrapport over designprojektet

En refleksionsrapport over designprojektet Introduktion til Interaktionsdesign IT universitetet i København Efterår 2009 En refleksionsrapport over designprojektet Jette Forstholm, 241186 Gruppe 11 Word-count: 19.546 Link til refleksionsrapporten:

Læs mere

Projekt Kom/it A Semester 6

Projekt Kom/it A Semester 6 Jeanette Bengtsen og Isabel Odder Projekt Kom/it A Semester 6 Applikation - Virette Klasse 3.5k 05-04-2011 Indholdsfortegnelse: Indledning:... 2 Bollemodel:... 3 Formål og præmis:... 3 Indhold:... 3 Målgruppe:...

Læs mere

Lejrskolen. en autentisk lejrskole gav en kick-start. Af Birthe Mogensen, lærer, og Birgitte Pontoppidan, lektor

Lejrskolen. en autentisk lejrskole gav en kick-start. Af Birthe Mogensen, lærer, og Birgitte Pontoppidan, lektor Lejrskolen en autentisk lejrskole gav en kick-start Af Birthe Mogensen, lærer, og Birgitte Pontoppidan, lektor 14 Lejrskolen er et eksempel på et forsøgsskoleinitiativ, der blev udviklet i et gensidigt

Læs mere

15-11-2013 TANDLÆGE KAMPAGNE. Marc Sztuk, Simon Drabsch og Marcus Rasmussen

15-11-2013 TANDLÆGE KAMPAGNE. Marc Sztuk, Simon Drabsch og Marcus Rasmussen 15-11-2013 TANDLÆGE KAMPAGNE Marc Sztuk, Simon Drabsch og Marcus Rasmussen Forord Vi har tilmeldt os konkurrencen fra Tandlægeforeningen, om at lave en kampagne for at få flere unge til at tage til tandlæge.

Læs mere

Introducér eleverne for et overordnet emne/en begivenhed/et fænomen el. lign., de skal dykke ned i.

Introducér eleverne for et overordnet emne/en begivenhed/et fænomen el. lign., de skal dykke ned i. INDSAMLE VIDENSTAFET Hvor kan vi finde viden om emnet? Introducér eleverne for et overordnet emne/en begivenhed/et fænomen el. lign., de skal dykke ned i. Øvelse i plenum: Hvad ønsker vi at vide? Hvilke

Læs mere

1. Hvilke problemstilinger?

1. Hvilke problemstilinger? Elevmaterialer 1. Hvilke problemstilinger? Herunder skal du skrive så mange problemstillinger, du kan komme i tanker om. En problemstilling indeholder et problem, der er formuleret så konkret, at du har

Læs mere

Communication 12.05.2014 BA-project Interview, focus group 1

Communication 12.05.2014 BA-project Interview, focus group 1 Scenario of focus group 1: Issac, 13 years old and Oskar, 14 years old Two young boys, recruited at Game practicing basketball together at the court. The interview was conducted in Danish, as they felt

Læs mere

Kevin Matin Teis Nielsen

Kevin Matin Teis Nielsen Kevin Matin Teis Nielsen 11-05-2015 Hvem Afsenderen i dette projekt er Kevin Matin og Teis Nielsen som begge er 1 års elever i klasse 1.1 på Roskilde Tekniske Gymnasium. Hvad Det budskab som vi prøver

Læs mere

Introduktion til Interaktionsdesign, efterår Undervisere: Lone Malmborg og Mogens Jacobsen

Introduktion til Interaktionsdesign, efterår Undervisere: Lone Malmborg og Mogens Jacobsen Introduktion til Interaktionsdesign, efterår 2010. Undervisere: Lone Malmborg og Mogens Jacobsen Reflektionsrapport af: Ida Egedal Henriksson 10.10.84, Gruppe 13. Koncept: Poesiris Antal ord inkl. mellemrum

Læs mere

Resultater af prototypetesten

Resultater af prototypetesten Resultater af prototypetesten Vi har prototypetestet use casene 1, 2, 4 og 5 1. For at undersøge, om vores prototypetest var forståelig for brugerne afholdt vi først en pilottest med en testperson for

Læs mere

Bilag 1: Interviewguide:

Bilag 1: Interviewguide: Bilag 1: Interviewguide: Vores interview guideforskningsspørgsmål Spiller folk på ITU multiplayer, frem for singleplayer? Skaber onlinespil sociale relationer mellem folk på ITU? Interviewspørgsmål Foretrækker

Læs mere

Analyse af værket What We Will

Analyse af værket What We Will 1 Analyse af værket What We Will af John Cayley Digital Æstetisk - Analyse What We Will af John Cayley Analyse af værket What We Will 17. MARTS 2011 PERNILLE GRAND ÅRSKORTNUMMER 20105480 ANTAL ANSLAG 9.131

Læs mere

Undervisningsmateriale - Rapport

Undervisningsmateriale - Rapport Kom/IT Undervisningsmateriale - Rapport Klasse 1.7 Mathias Saxe H. Jensen 10-05-2011 Side 1 af 10 Indhold Forside... 1 Indledning... 3 Problemstilling... 3 Målgruppe... 3 Problemformulering... 4 Kommunikationsplan...

Læs mere

Portfolioudvikling. Line la Fontaine. Multimediedesigner

Portfolioudvikling. Line la Fontaine. Multimediedesigner Portfolioudvikling Line la Fontaine Multimediedesigner Indholdsfortegnelse - Designvalg s. 1-9 - Målgruppe s. 1 - Wireframes/skitser s. 1-5 - Informationsarkitektur s. 6-7 - Farver s. 8 - Typografi s.

Læs mere

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet.

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet. TEMA Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet. Det er vigtigt, at temaet: Er bredt, så eleverne kan følge egne interesser

Læs mere

Skil skidtet. Designbrief I skal bygge en maskine, der kan sortere kugler og bolde efter så mange kriterier som muligt.

Skil skidtet. Designbrief I skal bygge en maskine, der kan sortere kugler og bolde efter så mange kriterier som muligt. Karl skal på genbrugsstationen, og han vil gerne sørge for, at skraldet bliver sorteret rigtigt, så vi kan genbruge de mange dyrebare råmaterialer. I dag har han en masse forskellige kugler og bolde, og

Læs mere

FINN Transportabel Rejseplan

FINN Transportabel Rejseplan FINN Transportabel Rejseplan Camilla Lützhøft Stahlschmidt 040585-clst http://www.camillastahlschmidt.com/itu/2009/12/biid-exam-project/ Introduktion til interaktionsdesign, efterår 2009 Vejleder: Lone

Læs mere

Fable Kom godt i gang

Fable Kom godt i gang Fable Kom godt i gang Opdateret: 26-03-2018 Indholdsfortegnelse 1. Først skal du installere programmet på din computer 3 2. Når programmet er installeret er du klar til at pakke robotten ud 4 3. Nu er

Læs mere

Synopsis 1. Semester Casper Daa Jørgensen

Synopsis 1. Semester Casper Daa Jørgensen Introduktion Denne synopsis er udviklet med henblik på at give et overblik over, hvad jeg har arbejdet med i løbet af det af det første semester på e-konceptudvikling, hvilke udfordringer jeg har mødt

Læs mere

Work Along. Wa 05. Hvad og hvorfor? Hvornår?

Work Along. Wa 05. Hvad og hvorfor? Hvornår? Wa 05 Work Along drejer sig om at servicedesigneren arbejder med og får en håndgribelig forståelse for for eksempel en frontlinje medarbejders opgaver og daglige udfordringer. Work Along Hvad og hvorfor?

Læs mere

Hvad er animation? 30 min: grupperne tegner storyboard, karakter- og elementdesign, fx en fisk, sky, figurer.

Hvad er animation? 30 min: grupperne tegner storyboard, karakter- og elementdesign, fx en fisk, sky, figurer. Hvad er animation? Animation er en ny genre i folkeskolen, som går ud på, at børnene selv skal skabe små fortællinger. Det er en sjov måde for børn at eksperimentere med historiefortælling, da børnene

Læs mere

Sketching & Prototyping

Sketching & Prototyping Sketching & Prototyping På farten med lys og farver Refleksionsrapport Cathrine Seidelin 20.09.91, cfre@itu.dk BSRP-F 2012 Kursusansvarlig: Tomas Sokoler Anslag: 18.682 Online version: http://cathalog.dk/?p=1606

Læs mere

Portfolio. Udvikling af min portfolio Link til portfolio: Michell Aagaard Dranig

Portfolio. Udvikling af min portfolio Link til portfolio:   Michell Aagaard Dranig Portfolio Udvikling af min portfolio Link til portfolio: http://dranigdesign.com/ CPH-MD267@CPHBUSINESS.DK ind på en af undersiderne, kom home finde ud af, hvad mit eksamensprojekt Udvikling af min portfolio

Læs mere

Kom godt i gang med Fable-robotten

Kom godt i gang med Fable-robotten Kom godt i gang med Fable-robotten 1. Først skal du installere programmet på din computer. Gå ind på shaperobotics.com og under support vælger du download: Her vælger du, under PC App om du kører Windows

Læs mere

SYNOPSIS 1. SEMESTER 2013 E-CONCEPT DEVELOPMENT

SYNOPSIS 1. SEMESTER 2013 E-CONCEPT DEVELOPMENT SYNOPSIS E-CONCEPT DEVELOPMENT INDHOLD 1. JONAS KROGSLUND HVEM ER JEG?... Side 3 2. PRÆSENTATION & MOTIVATION... Side 3 3. FAGLIGE UDFORDRINGER & PROBLEMER... Side 4 3.1 SCRUM...... Side 4 3.2 KRAVSPECOFIKATION...

Læs mere

Poster design. Meningen med en poster

Poster design. Meningen med en poster Poster design At præsentere et naturvidenskabelig emne er ikke altid lige nemt. Derfor bruges ofte plakater, såkaldte posters, til at fremvise forskning på fx messer eller konferencer. Her kan du finde

Læs mere

Bilag. Resume. Side 1 af 12

Bilag. Resume. Side 1 af 12 Bilag Resume I denne opgave, lægges der fokus på unge og ensomhed gennem sociale medier. Vi har i denne opgave valgt at benytte Facebook som det sociale medie vi ligger fokus på, da det er det største

Læs mere

Bilag B Redegørelse for vores performance

Bilag B Redegørelse for vores performance Bilag B Redegørelse for vores performance Vores performance finder sted i en S-togskupé, hvor vi vil ændre på indretningen af rummet, så det inviterer passagererne til at indlede samtaler med hinanden.

Læs mere

Bilag 9 Transskribering, Mand 24 år RESPONDENTEN OM DE SOCIALE MEDIER

Bilag 9 Transskribering, Mand 24 år RESPONDENTEN OM DE SOCIALE MEDIER Bilag 9 Transskribering, Mand 24 år RESPONDENTEN OM DE SOCIALE MEDIER 1. Hvilke sociale medier har du anvendt den seneste måneds tid? Bruger Facebook rigtig meget Kigger lidt på Instagram Elsker at bruge

Læs mere

Case: Målgruppe: Målgruppe analyse

Case: Målgruppe: Målgruppe analyse Case: I dette projekt skal der udviklens en protal som forbinder borger på en enkel og sikker måde. Portalen skal indeholde en database hvor begge borgere kan søge efter hinanden ved forskellige kriterier

Læs mere

Skal alle være kreative?

Skal alle være kreative? 1 2 Dette var en forfilm til dette års Disney produktion til børn i alderen 4-6 år. Hvad sker der i filmen? Skal alle være kreative? Ja, og nej 3 4 med håbet om at lave en original impact på samfund, studerende

Læs mere

Design Ergonomi. Brainstorm på billede. 6. december 2011 ROSKILDE TEKNISKE ROSKILE HTX KLASSE 3.5

Design Ergonomi. Brainstorm på billede. 6. december 2011 ROSKILDE TEKNISKE ROSKILE HTX KLASSE 3.5 Design Ergonomi Indledning Ergonomi er endnu et projekt hvor vi for lov at arbejde med design, og opleve hvad der kan stå bag et design. Som nu i dette projekt, måden man bruger et produkt på, og hvor

Læs mere

KONCEPTUDVIKLING. Find flere metoder til innovation: www.innovation.blogs.ku.dk (findes på DA og ENG)

KONCEPTUDVIKLING. Find flere metoder til innovation: www.innovation.blogs.ku.dk (findes på DA og ENG) KONCEPTUDVIKLING 1. Kategorisering af ideer (clustering)... 2 2. Idéudvælgelse vha dotvoting... 2 3. Vægtet konceptudvælgelse... 4 4. Brugerrejse... 5 5. Innovation Matrix... 6 Find flere metoder til innovation:

Læs mere

UDDANNET TIL DRUK SEMESTER PROJEKT. Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD

UDDANNET TIL DRUK SEMESTER PROJEKT. Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD UDDANNET TIL DRUK SEMESTER PROJEKT Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD Indhold Indhold... 2 Opmærksom... 3 Indledning... 4 Problemfelt... 5 Problemstillinger... 5 Problemformulering...

Læs mere

eleverne trænes i kreative, innovative og entreprenante arbejdsmetoder

eleverne trænes i kreative, innovative og entreprenante arbejdsmetoder Inno-elev SÅDAN KOMMER DU I GANG! Drejebog til undervisningsforløb i innovative arbejdsmetoder Projektleder: Annie Bekke Kjær Faglig projektleder: Alan Proschowsky Inno-Agent: Lene Gundersen Inno-Agent:

Læs mere

HT har ét rigtigt svar under beskrivelse, hvilket antyder, at hun som CI-bruger har svært ved at skelne de tre lydkarakterer. Dog har hun tre korrekte rækkefølger i deløvelsen med rangordning af musikeksempler,

Læs mere

DAGSORDEN. 1. Mobil prototype. 2. Service i forhold til OOOJA. 3. Slut.

DAGSORDEN. 1. Mobil prototype. 2. Service i forhold til OOOJA. 3. Slut. DAGSORDEN 1. Mobil prototype. Den mobile prototype Heuristisk inspektion af prototypen Tænke højt test af prototypen 2. Service i forhold til OOOJA 3. Slut. Service Gap-servicemodellen Fokus interview

Læs mere

Metodehåndbog til VTV

Metodehåndbog til VTV Metodehåndbog til VTV Enheden for Velfærdsteknologi KØBENHAVNS KOMMUNE SOCIALFORVALTNINGEN 1. udgave, maj 2017 Kontakt og mere info: velfaerdsteknologi@sof.kk.dk www.socialveltek.kk.dk 1 Indholdsfortegnelse

Læs mere

Digitale Sexkrænkelser

Digitale Sexkrænkelser Digitale Sexkrænkelser AT FORTÆLLE OM DET OG BEDE OM HJÆLP LEKTION #4 Et undervisningsmateriale udviklet af Digitale Sexkrænkelser At fortælle om det og bede om hjælp INTRODUKTION 3 FORMÅL 3 LÆRINGSMÅL

Læs mere

IDEATION WORKSHOP. Workshop 1 i kurset- HealthZup. 8. april, 2014 Rikke Kortsen Okholm Innovationskonsulent Katapult/IND

IDEATION WORKSHOP. Workshop 1 i kurset- HealthZup. 8. april, 2014 Rikke Kortsen Okholm Innovationskonsulent Katapult/IND IDEATION WORKSHOP Workshop 1 i kurset- HealthZup 8. april, 2014 Rikke Kortsen Okholm Innovationskonsulent Katapult/IND Program, 13.00 16.30 Kl. 13.15 Introduktion Kl. 13.25 Rammesætning Kl. 13.50 Idéudvikling

Læs mere

10-trins raket til logo-design

10-trins raket til logo-design 10-trins raket til logo-design Stjerne-modellen Dette notat er udarbejdet i forbindelse med foredrag og kurser som supplement til bogen Virksomhedens logo. Ideen er, at det skal fungere sammen med bogen,

Læs mere

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013 E-travellbook Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013 ITU 22.05.2013 Dreamers Lana Grunwald - svetlana.grunwald@gmail.com Iya Murash-Millo - iyam@itu.dk Hiwa Mansurbeg - hiwm@itu.dk Jørgen K.

Læs mere

Projekt 1 Re-design af Odense Bunkermuseum

Projekt 1 Re-design af Odense Bunkermuseum Erhversakademiet Lillebælt OEAMM18FDA 1.semester d. 08.03.2018 Projekt 1 Re-design af Odense Bunkermuseum prototype: video i ZIP-fil Gruppe 5 medlemmer: Simon Tagge, Sofie Florczak, Mathias Bøgedal, Anne

Læs mere

Materiale til kursus i brugercentreret design

Materiale til kursus i brugercentreret design Materiale til kursus i brugercentreret design Sønderborg 8. - 9. oktober 2014 Indledning Hvorfor brugercentreret design? Fordi det giver god mening! Og fordi det medvirker til at kvalificere koncepter,

Læs mere

Highvibe hverdags-magi Highvibe ritualer & mantraer, for et bevidst, kærligt & highvibe forhold til overflod og energi

Highvibe hverdags-magi Highvibe ritualer & mantraer, for et bevidst, kærligt & highvibe forhold til overflod og energi 1) Alt er energi. Penge er energi og penge er et redskab til at udveksle værdi. På den måde er penge et symbol på noget vi værdsætter. Ritual - Mærk efter: Hver gang du overvejer at købe noget, så mærk

Læs mere

S T F T L P Y P P A Ü T R I N I M O T 1 A E. M

S T F T L P Y P P A Ü T R I N I M O T 1 A E. M T D I M H C S L H A T S T F G Ø T N H I R P Z O T Y P Ü T P L K A TO A D SR O. L R U L I E R I N T L P M O I O K CA ST@ KS G & 010 O N J2 2 S CL FLE HI S 1 A A C 1 E. M R ET - 18 OM SK MD AG: R:T BD SL

Læs mere

RETNINGSLINJER. OPTAGELSESPRØVE FORÅR 2015 E-design

RETNINGSLINJER. OPTAGELSESPRØVE FORÅR 2015 E-design RETNINGSLINJER Deadline og indsendelse 1. Du kan kun søge optag på uddannelser, som du har søgt via Optagelse.dk. 2. Du kan indsende din besvarede optagelsesprøve frem til 7. april 2015 kl. 22.00, hvor

Læs mere

kender i det? Travl hverdag Intet tid Online-shopping Manglende følelse og fornemmelse af produkter

kender i det? Travl hverdag Intet tid Online-shopping Manglende følelse og fornemmelse af produkter kender i det? Travl hverdag Intet tid Online-shopping Manglende følelse og fornemmelse af produkter appen Se produkter Visuelt udtryk af møbler Gør-det-selv Inspiration Følelse og fornemmelse af produkter

Læs mere

EVALUERING AF BOLIGSOCIALE AKTIVITETER

EVALUERING AF BOLIGSOCIALE AKTIVITETER Guide EVALUERING AF BOLIGSOCIALE AKTIVITETER Det er rart at vide, om en aktivitet virker. Derfor følger der ofte et ønske om evaluering med, når I iværksætter nye aktiviteter. Denne guide er en hjælp til

Læs mere

App Design. Indhold. Indledning Side 2. Behovet Side 3. Digital Komm. Smartphone (hvad er -?) Designprincipper. Funktion (Scenarier) Side 4

App Design. Indhold. Indledning Side 2. Behovet Side 3. Digital Komm. Smartphone (hvad er -?) Designprincipper. Funktion (Scenarier) Side 4 App Design Indhold Indledning Side 2 Behovet Side 3 Digital Komm Smartphone (hvad er -?) Designprincipper Funktion (Scenarier) Side 4 Valgt Scenarie Design Side 5-6 Farveskema Layout Konklusion Side 7

Læs mere

Få det fulde udbytte af din kommunikation. En quick guide til en travl hverdag

Få det fulde udbytte af din kommunikation. En quick guide til en travl hverdag Få det fulde udbytte af din kommunikation En quick guide til en travl hverdag Det er ingen hemmelighed, at det tager rigtig lang tid at skrive et nyhedsbrev, en blog, en opdatering på diverse medier;

Læs mere

kender i det? Travl hverdag Intet tid Online-shopping Manglende følelse og fornemmelse af produkter

kender i det? Travl hverdag Intet tid Online-shopping Manglende følelse og fornemmelse af produkter kender i det? Travl hverdag Intet tid Online-shopping Manglende følelse og fornemmelse af produkter appen Se produkter Visuelt udtryk af møbler Gør-det-selv Inspiration Følelse og fornemmelse af produkter

Læs mere

Notat. Brug personas til at leve dig ind i brugernes liv

Notat. Brug personas til at leve dig ind i brugernes liv Notat SEGES P/S Koncern Digital Datadreven informationsformidling, personas og personalisering Ansvarlig JUPO Oprettet 17-03-2016 Projekt: 7464, Digitale relationer og datadreven informationsformidling

Læs mere

Tilmelding sker via STADS-Selvbetjening indenfor annonceret tilmeldingsperiode, som du kan se på Studieadministrationens hjemmeside

Tilmelding sker via STADS-Selvbetjening indenfor annonceret tilmeldingsperiode, som du kan se på Studieadministrationens hjemmeside Om kurset Uddannelse Aktivitetstype Undervisningssprog Tilmelding Journalistik kandidatkursus Dansk Tilmelding sker via STADS-Selvbetjening indenfor annonceret tilmeldingsperiode, som du kan se på Studieadministrationens

Læs mere

Grafisk workflow. bl.udbudsnet.dk

Grafisk workflow. bl.udbudsnet.dk Grafisk workflow. bl.udbudsnet.dk Hvad går opgaven ud på? Opgaven gik ud på at lavet et præsentations website for Udbudsnet. Hjemmesiden skulle bruges til at sælge Udbudsnet, på en messe som hedder BL.

Læs mere

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen SKETCHING MED VIDEO Hvorfor sketching? Video sketching som metode Quick start med Premiere Pro Peter Vistisen Fra viden mod indsigt Nu skal der ideer på bordet...hvordan når vi fra data om hvad der er,

Læs mere

LÆSEVÆRKSTEDET. Special-pædagogisk forlag. Jeg siger op OPGAVER TIL

LÆSEVÆRKSTEDET. Special-pædagogisk forlag. Jeg siger op OPGAVER TIL OPGAVER TIL Jeg siger op NAVN: OPGAVER SOM KAN LAVES FÆLLES I KLASSEN Før I læser romanen Kig på bogens forside og bagside og kapitel-overskrifter. Hvad tror I, den handler om? Lav en brainstorm med alle

Læs mere

Udvikling af innovative kompetencer i industriens AMU

Udvikling af innovative kompetencer i industriens AMU Nyhedsbrev nr. 4 Januar 2013 Udvikling af innovative kompetencer i industriens AMU Inspiration til innovation i AMU Det seneste år har Industriens Uddannelser i samarbejde med Herningsholm Erhvervsskole,

Læs mere

HVEM ER EN HELT? HELTE OPGAVEARK 1. 1) Diskuter: Hvem er mest en helt? 1. Statsministeren. 1-7, hvor nr. 1 er mest en helt.

HVEM ER EN HELT? HELTE OPGAVEARK 1. 1) Diskuter: Hvem er mest en helt? 1. Statsministeren. 1-7, hvor nr. 1 er mest en helt. HVEM ER EN HELT? 1) Diskuter: Hvem er mest en helt? 1. Statsministeren 2. Supermand 3. En læge 4. En handicappet 5. Et skolebarn 6. En ældre dame 7. Gud 2) Argumentér for jeres valg, og placér dem på en

Læs mere

Vurdering My Video Coach

Vurdering My Video Coach KØBENHAVNS KOMMUNE Sundheds- og Omsorgsforvaltningen Center for Sundhed Vurdering My Video Coach Sundheds- og Omsorgsforvaltningen i Københavns Kommune har i regi af afdeling for Sund Vækst vurderet træningsapplikationen.

Læs mere

Egeskovs webapp "Tilsæt Eventyr!" Egeskov slot - Tilsæt eventyr! Klientpæresentation - 2014

Egeskovs webapp Tilsæt Eventyr! Egeskov slot - Tilsæt eventyr! Klientpæresentation - 2014 Egeskovs webapp "Tilsæt Eventyr!" Egeskov slot - Tilsæt eventyr! Klientpæresentation - 2014 Intro I denne klientpræsentation vil vi beskrive vores tanker omkring skabelsen af et multimedieprodukt. Vi vil

Læs mere

Metode: Refleksionsspørgsmål og telefoninterview med ledige

Metode: Refleksionsspørgsmål og telefoninterview med ledige Metode: Refleksionsspørgsmål og telefoninterview med ledige Visuel Skriftlig Mundtlig Kvalitativ Kvantitativ På kurset I arbejdssituationen x x x x x Metoden - kort fortalt Refleksionsspørgsmål til ledige

Læs mere

imo-learn MOVED BY LEARNING

imo-learn MOVED BY LEARNING imo-learn MOVED BY LEARNING Lær inkorporeret læring at kende, lær imo-learn at kende imo-learn MOVED BY LEARNING imo-learn omdefinerer den måde, vi lærer på, og sikrer en revolutionerende ny læringsoplevelse.

Læs mere

Hold en Open Space konference, når afdelingen trænger til en fælles debat

Hold en Open Space konference, når afdelingen trænger til en fælles debat Hold en Open Space konference, når afdelingen trænger til en fælles debat af Pia Torreck, pia.torreck@uption.dk. UPTION - en ny mødeform og arbejdsmetode til organisationsudvikling Open Space Technology

Læs mere

AFSLUTTENDE OPGAVE. Lad Grønsted forblive Grøn

AFSLUTTENDE OPGAVE. Lad Grønsted forblive Grøn AFSLUTTENDE OPGAVE Lad Grønsted forblive Grøn Lad Grønsted forblive Grøn Indledning Til dette afsluttende projekt har jeg valgt at fokusere på udemiljøet i en park, og om hvordan et godt udemiljø kan påvirke

Læs mere

Test Plan Vi har testet brugervenligheden på vores applikation, Bloodstream. Testen vil vise et forløb gennem applikationen og dens funktioner.

Test Plan Vi har testet brugervenligheden på vores applikation, Bloodstream. Testen vil vise et forløb gennem applikationen og dens funktioner. Side 1 Indhold Test Plan... 3 Overall objectives for the study... 3 Research questions... 3 Location and setup... 3 Recruiting participants... 4 Methodology... 5 We will use a between-subjects design...

Læs mere

SPREDNINGS GUIDEN GØR DET NEMT AT DELE OG GENBRUGE INNOVATION

SPREDNINGS GUIDEN GØR DET NEMT AT DELE OG GENBRUGE INNOVATION SPREDNINGS GUIDEN GØR DET NEMT AT DELE OG GENBRUGE INNOVATION SPREDNINGSGUIDEN 2016 Publikationen kan frit refereres med tydelig kildeangivelse COI Center for Offentlig Innovation Købmagergade 22 1150

Læs mere

Victor Stoltze og Lars Thomsen Roskilde HTX 10-12-2007

Victor Stoltze og Lars Thomsen Roskilde HTX 10-12-2007 1 Indholdsfortegnelse Problemformulering...side 3 Problemfase...side 3 Analysefase.side 4 Løsningsfase side 4 Produktionsfase.side 5 Konklusionsfase...side 7 Logbog..side 8 Onsdag 24. oktober.side 8 Onsdag

Læs mere

Reflekstions artikel

Reflekstions artikel Reflekstions artikel Kommunikation/IT er et fag hvor vi lærer at kommunikere med brugeren på, og hvorledes mit produkt skal forstås af brugeren. Når man laver en opgave i faget, er det brugeren der lægges

Læs mere

Designtænkning og Digital fabrikation

Designtænkning og Digital fabrikation Lærervejledning Designtænkning og Digital fabrikation Et undervisningsforløb om e waste (elektronisk affald) Kilde: http://i.vimeocdn.com/video/444057970_1280x720.jpg (cc) Klassetrin: 7. 9. klasse Fag:

Læs mere

Beacons og HTML/CSS/JavaScript

Beacons og HTML/CSS/JavaScript Beacons og HTML/CSS/JavaScript Præsentation af informationer på en innovativ måde Mads Bo Nielsen, Aarhus Handelsgymnasium (HHX) Lasse Tage Olsen, Skanderborg-Odder Center for Uddannelse (HHX og EUX) Plan

Læs mere

Sketching and prototyping

Sketching and prototyping Sketching and prototyping Forår 2013 Refleksionsrapport Af Pia Jensen, 30.10.1967, gruppe 9 Vejleder: Tomas Sokoler og Mogens Jacobsen Antal tegn: 19.089 Portfolio: http://piapaia.dk/man-kan-sketche-medmere-end-blot-pen-og-papir/

Læs mere