Lau Lund Leadbetter Computerspil 19/ Tobias Sønderskov Hansen Camilla Dahl Nilsson Klasse 1.4. Computerspil
|
|
- Trine Mikkelsen
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Reklamespil Historie og betydning Computerspil Et reklamespil er et gratis spil, som har det formål, at promovere et produkt eller et budskab. Der er to former for reklamer. Eksplicit reklamer er i introscener, bannere, vægge osv. Implicit reklamer er hvor produkter eller budskaber indgår som integrerede elementer. Coca cola var de første til at færdigudvikle et reklamespil i Reklame var ikke meningen med dette spil, men det havde alle de primære karakteristika. I 1991 kom det første danske reklamespil kaldet Guldkorn Ekspressen. Først efter lanceringen og udbredelsen af javascript i 1995 og flash i 1996 bliver der udviklet en masse gratis og online spil, som har udfordret spilindustrien. Det første eksempel på indbygget reklamer i betalingsspil er i Pole Position II i 1983, hvor der er reklamer for 7-eleven samt flere, langs kørebanen. Når to firmaer indgår i en alliance, er der en fordel og en udfordring. Fordelen ved de indbyggede reklamer er for udviklerens side en ekstra indtægt, mens det fra sponsorfirmaets side er reklame, hvilket udbreder deres navn og produkt. Udfordringen for udvikleren er, at der er en risiko for, at spillerne ikke vil betale for et spil fyldt med reklamer, mens udfordringen for sponsorfirmaet er, at der er risiko for manglende salg og dårlig omtale, hvilket sætter deres navn og produkt i dårligt lys. Opgaverne Opgave 1 Kan vælge mellem disse sponsorer: Ipod, Mac Donalds, Obama, Panasonic, Sony-kamera, Vespa. Spil Afrika Safarispil Burnout Paradise Bilspil Farmville Byg en gård Fifa 94 Fodboldspil Metal Gear Solid Skydespil Sims 3 Byg eget hjem Sponsorer Sony-kamera Obama Mac Donalds Panasonic Ipod Vespa Diskussion: Afrika spillet: Vi var alle enige om, at det måtte være Sony-kamera der sponsorerede det spil, da man på safarier kan tage super smukke billeder. 1
2 Burnout Paradise spillet: Her var vi lidt uenige, da Lau ikke var overbevist om, at Obama ville sponsorere et bilspil, hvilket vi andre mente han godt ville. Farmville spillet: Camilla har spillet Farmville, og har selv set reklamerne i spillet, derfor var der heller ingen uenigheder her. Fifa 94 spillet: Vi blev enige om at det måtte være Panasonic der sponsorerede dette spil, da de sælger fjernsyn, og det klart er bedst, at spille sådanne spil på en god stor skærm. Metal Gear Solid spillet: Da dette er et skydespil, kunne vi ikke se meningen i, at ipod ville sponsorere dette, men vi satte dem på alligevel, da de andre sponsorer ellers ikke passede til spillene. Sims 3 spillet: Camilla har spillet sims 3, og konstaterede at der var scootere i spillet. Derfor valgte vi at sætte Vespa på, da de laver scootere. (Lavet af Camilla) Reklamespil Genrer Reklamespil kan inddeles efter om det er et produkt eller et budskab der skal promoveres, samt om det er et enkelt eller udviddet spil. I de enkle reklamespil er reklamen i det oftest meget åbenlyst. Det er tit nye versioner af kendte spil, med et twist der skal give folk lyst til at spille det. I de udvidede reklamespil er reklamen normalt ikke så åbenlys, og kan fx ligge i spillets handling eller budskab. I de udvidede reklamespil er motivationsfaktoren, at man kan spille et gratis gennemarbejdet spil. Reklamespil findes, ligesom andre spil, i mange forskellige variationer. Der findes mange måder at inddele dem på. Ofte skelners der mellem fire typer af spil: action, adventure, strategi og proces. Actionspil kræver hurtige reflekser for at gennemføre spillet. Eksempler på actionspil er Pacman, Snake og diverse skydespil. Målet i actionspil er ofte meget enkelt og kan gøres kort, hvilket måske er en af grundene til de fleste reklamespil er actionspil. I adventurespil er det logikken der udfordres. Det går ud på at løse gåder, træffe valg og gennemskue træk og konsekvenser. Eksempler på adventurespil er Adventure fra 1976 og Myst. Strategispil kræver evne til at analysere og organisere. Man skal kunne tænke flere træk frem og træffe beslutninger. Eksempler på strategispil er Sim-City, Civilization, Dune, Warcraft og Starcraft. Processpil har ikke noget klart mål, her er det selve oplevelsen der er i centrum. Processpil er spil som påklædningsspil og flysimulatorer. 2
3 Opgave med eksempler Scor på Thomas - Lærkevang Volksvagen Snake Bezzerwizzer Post-it game Tourmanagerspil TV2 & Oddset Strategi Action Strategi/Adventure Strategi Strategi 13 Apartment - OCR Adventure Skospillet De Radikale FlyGuy Analyse af reklamespils mål og målgruppe Action Proces Volkswagen Snake 1. Volkswagen 2. At de for nyligt har sænket prisen på deres mest populære modeller og folk derfor skal købe dem 3. Det er et meget enkelt spil baseret på det klassiske snake. Spillet reklamerer for et produkt. 4. Det er en meget konkret ting der reklameres for, så reklamespillets enkelhed hjælper til at man hurtigt ved hvad der reklameres for. (Lavet af Tobias) Reklamespil - Målgruppe og spillertyper Når man skal til at udvikle et spil, skal man bestemme den ønskede målgruppe. Spillertyper Richard Bartle fra University of Essex har lavet en model, der kategoriserer computerspillere således: Stræbere - De fokuserer på at være bedre end andre, og vil gerne kunne vise det frem og sammenligne sig med andre. Udforskere - De fokuserer på verdenen og historiefortællingen. De udforsker alle baner, inklusiv ekstra baner. Det er vigtigt for dem, at spilleverdenen er troværdig og har ekstra valgfrit indhold. Dræbere - De fokuserer på destruktion og magtfølelse. De vil gerne være på den forkerte side af etik og moral. Sociale - De fokuserer på social interaktion med andre spillere. De vil gerne kunne forbinde spillet til deres egen verden og sociale netværk. 3
4 (Lavet af Camilla) Spillertyper og genrer - Opgave Hvilke spillertyper henvender de fire spil sig til? Er der spillertyper som primært er drenge eller piger? - Marker det i skemaet med et x for drenge og o for piger Action Adventure Strategi Proces Stræbere x o Stop Disasters! Udforskere x o Fantastic Contraption Dræbere x Kast sko efter Pia Sociale o Fashion Flash Hvilke genrer appellerer mest til de forskellige spillertyper? - Sæt hak i tabellen begrund valget. Stræberen er mest til strategigenren. De ønsker at blive bedre end andre spillere, hvilket der er god mulighed for i strategispil, da held og tilfældigheder ikke har så stor betydning. I strategigenren er det spillerens egne evner der er vigtigst, hvilket passer stræberen godt. Udforskeren hører mest til adventuregenren. Spillene i adventuregenren giver udforskeren mulighed for at finde hemmeligheder og skjulte tricks. Dræberen vil oftest være under aktiongenren. I specielt online aktionspil, som fx skydespil, vil der være mulighed for at irritere og ydmyge andre spillere ved at spille spillet på måder som andre spillere ser ned på. Dette kunne fx være at bruge et våben der ikke er balanceret ordenligt i et skydespil, som giver dræberen en unfair fordel over for andre spillere. Den sociale tilhører procesgenren. Her kræves der normalt ikke meget af spilleren udover tid og der vil ofte være mulighed for at socialisere med venner og dele resultater. Er der spillertyper det er sværere at nå med et lille, billigt spil end andre? Udforskeren er sværere at nå, da denne spillertype er til større gennemtænkte spil med mulighed for at udforske og finde hemmeligheder, hvilket kan være svært at opnå i et lille, billigt spil. (Lavet af Tobias) 4
5 Målgruppe og spil Målgruppen har meget stor betydning for hvilken genre det er hensigtsmæssigt at udvikle et spil til. (Lavet af Camilla) Afgrænsning af målgruppe, spillertype & spil - Opgave Budskab Lav en brainstorm over hvilke ord der passer til produktet/budskab. - RTG, Movia, busser, skole, gymnasie, forsinkelse, brev, lærer Understreg de vigtigste ord. - RTG, Movia, brev, skole Brug ordene til at lave et endelige budskab/slogan. - Der går ikke nok busser ud til RTG. Målgruppe Se på budskabet - hvem er det henvendt til? Alder, Køn, Profession, Uddannelse? - Budskabet er henvendt til drenge og piger i aldersgruppen 16 25, til unge der i øjeblikket er ved at tage en uddannelse på Roskilde Tekniske Gymnasium. Beskriv målgruppen evt. en segmentmodel som Gallups Kompas. - Spillets målgruppe består primært af moderne fællesskabsorienterede og moderne individorienterede. Spillertype og Spil Giv 4 eksempler på spil, hvor hvert spil fokuserer på hver deres spiller-type: Achiever, Explorer, Killer og Socializer. Achiever Starcraft II Explorer The Elder Scrolls V: Skyrim Killer Call of Duty: Modern Warfare 3 Socializer Farmville 5
6 Diskuter hvilke spiller-typer, der er flest af i den valgte målgruppe udvælg de 2 spil ud der er flest spiller-typer til. (Lavet af Tobias) Reklamespil Formål - AIDA AIDA er markedsførings model, som viser hvilke ting man skal fokusere på når man skal markedsføre et nyt produkt. Her er de 4 ting man skal fokusere på: Attention: Det er vigtigt at et produkt har blikfang, så man lægger mærke til produktet, f.eks. en overskrift eller et billede til en film. Interest: Hvis vi lægger mærke til produktet, er det vigtigt, at der er noget interessant, f.eks. en let grafisk anmeldelse af filmen. Desire: Hvis produktet virker interessant, skal det vække en lyst til f.eks. at se en film, f.eks. en skriftlig anmeldelse af filmen. Action: Der er langt fra at ønske, til at gøre en ting, derfor er det vigtigt at vide hvordan man kan se filmen. (Lavet af gruppe nummer 1) Logisk/forståeligt Regler skal være forståelige, og gjort fuldstædigt klart for alle medparter. Regler skal gælde for alle spiller. Man kan ændre regler midt i spillet. Spillet skal være grafisk logisk, det skaber forvirring hvis det ikke giver mening grafisk. Alle spil skal have en spiller. Resultatet skal altid være uforudseeligt. Regler og repræsentation skal hænge sammen. Motivation Spilleren skal have klar respons for at kunne forstå forholdet mellem det du laver og det du får ud af det. Spilleren skal have et klart mål, så spillet har mening. Konflikter og konkurrence giver motivation. Sværhedsgraden skal være tilpasset til spillerens niveau, hverken for svært eller for nemt. Læring Mange computerspil kan spilles uden en manual, i stedet finder man ud af hvordan spillet virker med trialand-error teknikken. Ud fra hvad spilleren har fundet ud af skaber han en hypotese om meningen med objektet. Spilleren genkender og lærer de vigtige mønstre i spillet, og kan bruge den i forskellige situationer. Identifikation Temaet af spillet har en effekt af hvilke slags mennesker der vil spille spillet. Jo mere abstrakt spil karakteren er, jo mere kan folk identificere sig med karakteren. Måden at kontrollere karakteren på har en 6
7 effekt på forholdet mellem karakteren og spilleren. Ofte kan spilleren vælge imellem flere karakterer, som giver flere strategi-muligheder. Sammenligning med AIDA Logik og forståelse minder om AIDAs Interest. Motivation minder meget om AIDAs Desire. Læring minder mest om AIDAs Action. Identifikation minder om AIDA s Attention. (Lavet af gruppe nummer 1) Computerspil Lyd Denne lyd er til når man får et point. Som når man går ind i et brev eller trykker på en blyant. Den er lavet således: Generér Pluck Og så blev der kortet noget af den Effekter: Udtoning Wahwah Cross Fade Out (Lavet af Camilla) Denne lyd er til når man går ind i noget, og at man så falder lidt tilbage. Den er lavet således: Generér - Pluck Og så blev der kortet noget af den Effekter: 7
8 Juster hastighed Juster tempo Juster toneleje Fremhævelse af bas (Lavet af Camilla) 8
9 Computerspil Programmering Alt dette under programmering er lavet af Tobias De første koder her, er koderne til vores mand der går rundt i spillet. 9
10 10
11 11
12 12
13 Da vi har valgt kun at tage de vigtigste koder, har vi nøjedes med kun at tage koderne af scenen med (slutscenen) 13
14 Computerspil Grafik Her sætter vi billeder ind fra hver scene, og skriver på, hvem der har lavet hvad. (Lavet af Tobias) (Lavet af Tobias) 14
15 (Manden + bussen er lavet af Tobias), (Resten af banen er lavet af Lau) (Samme bane, men med bil og udsmattet mand. Disse to ting er lavet af Tobias) 15
16 (Selve banen er lavet af Lau), (Og brevene er lavet af Tobias) (Lavet af Tobias, også at smileyen blinker når man trykker på den) 16
17 (Banen er lavet af Tobias, samt blyanten man kan trykke på) (Selve banen er lavet af Lau), (Læreren/den røde mand der går rundt, er lavet af Tobias) 17
18 (Selve banen er lavet af Camilla) (Hele denne bane er lavet af Tobias) 18
Kom/It - Reklamespil
Kom/It - Reklamespil Afleveret d. 19/2-2012 Lavet af Magnus, Frederik Hass, Emil og Niclas Målgruppe og Spillertyper (Lavet af Magnus) Før en nyudvikling af et koncept, må man finde ud af hvilken typer
Læs mereProjekt 5: Computerspil Rapport
Projekt 5: Computerspil Rapport Reklamespil Historie og betydning (Lavet af Nikolaj) Af Casper, Martin, Nicolai og Nikolaj 1.4 1. Kom med et kvalificeret bud på, hvilke sponsorer der optræder i hvilke
Læs mereRTGMAN Projektet. Af: Alexander, Benjamin, Jonas Degn og Jonas Rishøj
RTGMAN Projektet Af: Alexander, Benjamin, Jonas Degn og Jonas Rishøj 1 Historie og Betydning Teksten omhandler meget kort reklamespils historie og deres betydning. Et Mc Donalds spil og Mustang racerspil
Læs mereAnalyse af World of Warcraft: Spillertyper og interaktionsdesign
17 11 2013 Kom/it Peter, Frederik, Oliver og Shatin Analyse af et computerspil og gamers Analyse af World of Warcraft: Spillertyper og interaktionsdesign 1 Indholdsfortegnelse: Forside Indholdsfortegnelse:
Læs mereProjektbeskrivelse. IT B og Programmering C. Klasse 3.4. Louis Drejer, Markus Duus og Mikkel Jensen. Fra
Projektbeskrivelse IT B og Programmering C Klasse 3.4 Louis Drejer, Markus Duus og Mikkel Jensen Fra 0 05 04 05 Analyse I dagens danmark spiller computeren kæmpe rolle. Man kan se på en statistik fra Gallup,
Læs mereGrafisk design. Grafisk produktion og workflow Side 57
Grafisk design Grafisk produktion og workflow Side 57 Side 58 Grafisk design Grafisk design Opgavebeskrivelse Arbejdsplan Research Målgruppe Design af grafisk tryk til tasker. Trykket skulle promovere
Læs mereRapport på Kommunikation IT projekt
Rapport på Kommunikation IT projekt Dato: 06.05.2011 Skrevet af Martin Jensen Fag: Kommunikation IT Vejleder: Bartlomiej Rohard Warszawski Skole: Roskilde Tekniske Gymnasium Klasse 1.4 Studieretning: Matematik
Læs mereComputer spil Kom it Roskilde teknisk gymnasium. Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen, Michael Jokil og Christine Johnsen
Computer spil Kom it Roskilde teknisk gymnasium Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen, Michael Jokil og Christine Johnsen Vejleder Karl G Bjarnason 12-03-2010 Indhold Kanylemodel... 3 1.1Afsender... 3 1.2Indkodning...
Læs mereDaniel, Jesper & Louis HTX1A (Åbenthus)Kom/it v. Kim Pii 13-12/2010. Åbenthus rapport. I flere dele
Indholdsfortegnelse: Side 2&3 - Daniel's tekst - Åbenthus rapport I flere dele Kommunikationsproblem Side 2 Brainstorm Side 2 Laswell mv. Side 2-3 Side 4&5 Louis' tekst Kommunikationsproblem Side 4 Kommunikationsmål
Læs mereHCI (Human Computer Interaction)
HCI (Human Computer Interaction) HCI står for Human Computer Interaction, hvilket vil sige samspillet mellem computer og bruger. Det er en tankegang om at computeren skal være brugervenlig overfor den
Læs mereRoskilde Tekniske Gymnasium. Eksamensprojekt. Programmering C niveau
Roskilde Tekniske Gymnasium Eksamensprojekt Programmering C niveau Andreas Sode 09-05-2014 Indhold Eksamensprojekt Programmering C niveau... 2 Forord... 2 Indledning... 2 Problemformulering... 2 Krav til
Læs mereUndervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Termin hvori undervisningen afsluttes: maj-juni 2014 HTX
Læs mereWOODKID. The Golden Age. Banner Projekt - 1 Semester, CPH Business, MUL-A13E. Casper Birch Buchberg, Natahlie Heiden & Sebastian Nyholm
WOODKID The Golden Age Banner Projekt - 1 Semester, CPH Business, MUL-A13E Casper Birch Buchberg, Natahlie Heiden & Sebastian Nyholm Projektbeskrivelse Vi har designet og animeret tre forskellige bannere
Læs mereRTG. Spilprojekt. Kommunikation og IT. Cecilie Paulsen, Tobias Bjerg, Rose Henriksen og Pernille Biermann
RTG Spilprojekt Kommunikation og IT Cecilie Paulsen, Tobias Bjerg, Rose Henriksen og Pernille Biermann 09 Indhold Indledning:... 3 Human Computer Interaction, HCI:... 3 Taksonomi:... 3 Action spil... 3...
Læs mereKALAS FESTIVAL. Link til hjemmesiden: http://www.kalasfestival.casperragn.com/ Laura Lundby Gravesen http://www.selragadedesign.wordpress.
KALAS FESTIVAL Link til hjemmesiden: http://www.kalasfestival.casperragn.com/ Laura Lundby Gravesen http://www.selragadedesign.wordpress.com Casper Ragn http://www.casperragn.wordpress.com Niels Otto Andersen
Læs mereDen skal kun være til unge
08-09-2010 Den skal kun være til unge Kommunikér MÈR præsenterer hjemmesideprojektet på Helsingør Gymnasium - en lille rapport om to fokusgruppeinterviews på produktionsskolen Sundet og Helsingør Gymnasium
Læs mereGrafik Design...2 Opgave Kunden Min opgave Nuværende Design...4 Overvejelser Målgruppe...6 Købskriterier Design Parametre...8 Tekst Illustrationer
Grafik Design...2 Opgave Kunden Min opgave Nuværende Design...4 Overvejelser Målgruppe....6 Købskriterier Design Parametre...8 Tekst Illustrationer Farver Form AIDA.... 10 Attention Interest Desire Action
Læs mereUd af Børnepanelets 62 6. klasser deltog 56 klasser med i alt 1073 elever 49 procent drenge og 51 procent piger.
Computerspil fylder en stor del af børns fritidsliv. 9 ud af 10 børn spiller - men der er stor forskel på piger og drenges spillevaner. Næsten alle de børn, der spiller computerspil, ønsker, at computerspil
Læs mereSpil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor 03-02-2011
Spil Rapport Spil lavet i GameMaker Kevin, Mads og Thor 03-02-2011 Indholdsfortegnelse Indledning... 2 HCI... 2 Planlægning / Elementær systemudvikling... 2 Kravspecifikationer... 4 Spil beskrivelse...
Læs mereKasper Kommunikation/it Klasse 1.1 Uno Ekdahl Forår 2010 Roskilde Tekniske Gymnasium
Afsluttende opgave Indledning I denne rapport har jeg valgt at arbejde med Automatisering, det er for det meste noget der foregår på en computer, da den kan det samme som en lommeregner, og meget mere.
Læs mere4 trin + en dag REDOK
Årstid: Hele året Forløbets varighed: 4 trin + en dag Udfordringen Formålet I dette mærke bliver pigerne udfordret på deres kommunikationsevner, kreative tænkning og logiske sans. Pigerne vil lære om skjulte
Læs mereEvent. Projektbeskrivelse: (ALLE) Planlægning. Navne: Carina, Heise, Peter. Kommunikationsteori: Navne: Carina, Heise, Peter
Projektbeskrivelse: (ALLE) Planlægning Event Formål: Navne: Carina, Heise, Peter Vores formål var at bygge et sammenhold i afdelingen samt at lave et markedsføringsprojekt for uddannelse HTX. Grunden til
Læs mereOliver Marco van Komen Afsluttende opgave 02-05-2014. Kost ved slidgigt. Case 2. Personlig fysisk hjælp
Kost ved slidgigt Case 2. Personlig fysisk hjælp Problemobservering Sygdommen slidgigt også kaldes artrose er den mest udbredte led sygdom overhovedet, det kan medføre voldsomme smerter. Sygdommen påvirker
Læs mereHTX BUBBLEFUN EVENT
HTX BUBBLEFUN EVENT - 2015 PLAKAT RAPPORT VIDEO Lavet af: Andreas Heise, Mathias Larsen Indledning Denne rapport er delt op i 2 dele. Da den er udarbejdet fælles i klassen og internt i grupper. Del 1 er
Læs mereVejledning til 5 muligheder for brug af cases
Vejledning til 5 muligheder for brug af cases Case-kataloget kan bruges på en række forskellige måder og skabe bredde og dybde i din undervisning i Psykisk førstehjælp. Casene kan inddrages som erstatning
Læs mereAvisforside. Vi har skrevet en avis om studier ved Aarhus Universitet
Avisforside Vi har skrevet en avis om studier ved Aarhus Universitet Vi vil meget gerne høre dine umiddelbare tanker om forsiden til avisen. Hvad forventer du dig af indholdet og giver den dig lyst til
Læs mereRasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen 19-03-2012
ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM Projektbeskrivelse Informationsteknologi Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen 19-03-2012 Indholdsfortegnelse 1. Indledning... 3 2. Problemobservation.... 4 2.1 Egen erfaring...
Læs mereBliv klogere på 3 timer - Du kan lige nå det inden sommerferien
Bliv klogere på 3 timer - Du kan lige nå det inden sommerferien Vi ved, du har travlt, og derfor lancerer vi nu en række af korte kurser, hvor du kan tilegne dig komprimeret viden på kort tid!. Kurserne
Læs merePORTFOLIO TIL HOVEDFORLØB 1
PORTFOLIO TIL HOVEDFORLØB 1 Juli 2018 Lavet af Lasse Mørkehøj Christiansen Introduktion I forbindelse med min uddannelse som mediegrafiker viser jeg hermed min H1 portfolio I denne portfolio vil du bl.a.
Læs mereSådan laver du gode. opdateringer på Facebook
Sådan laver du gode opdateringer på Facebook Indhold Indhold 2 Indledning 3 Hold linjen 4 Vær på linje med virksomhedens overordnede identitet 4 Unik stemme 5 Brug virksomhedens unikke stemme 5 Skab historier
Læs mereAlternativ markedsføring
Alternativ markedsføring Kom/IT Projekt HTX Roskilde Joachim K. Bodholdt 05-05-2009 Indholdsfortegnelse Alternativ markedsføring online.... 3 Projekt beskrivelse:... 3 Case: Projekt 'Mørk & Juhl'... 4
Læs mereEleven kan vurdere målgruppe og selvstændigt formulere en afgrænset opgave.
LÆRINGSMÅL Eleven kan vurdere målgruppe og selvstændigt formulere en afgrænset opgave. Eleven kan overskue forskellige tekstelementers informationer og udlede det relevante for problemstillingen. CASE:
Læs mereOneEyeAlien Kampagne
OneEyeAlien Kampagne Vi har valgt at gå i dybden med tøjprodukter. Situationsanalyse - Problemer med produktionen. Det kræver en del arbejde at få vare bestilt fra Kina. Man skal have nogle gode kontakter
Læs mereNicolai Jørgensen: Søren Lind: Joakim Rydén:
2. Semester projekt 2 - E-magazine Nicolai Jørgensen: http://nicolaihwj.dk/ Søren Lind: http://sorenlindgraphic.com/ Joakim Rydén: http://joakimryden.com/ 1 Indholdsfortegnelse Projekt plan...........................side
Læs mereThomas Bense. -Favoritspil Fifa. -Spiller lige nu Assassin s Creed. -Har arbejdet med spil-tv i 6 år. -Anmelder på TV2s Go morgen Danmark
Thomas Bense -Favoritspil Fifa -Spiller lige nu Assassin s Creed -Har arbejdet med spil-tv i 6 år -Anmelder på TV2s Go morgen Danmark -Tilknyttet gamingschool som underviser -Bliver løbende brugt som dommer,
Læs mereGRAFISK DESIGN. Diner no. 34 Hjemmeside + Visuel identitet
GRAFISK DESIGN Diner no. 34 Hjemmeside + Visuel identitet Diner no. 34 9 Opgavebeskrivelse Fiktive opgave. Redesign af visuel identitet og design af ny hjemmeside. Materialet skal skabe et genkendeligt
Læs mereKommunikation IT. Afsluttende opgave. Kampagne E-learing. Daniel Retsborg Nicolaj G. Moberg Jonas Munk-Klæsøe
Kommunikation IT Afsluttende opgave Kampagne E-learing Daniel Retsborg Nicolaj G. Moberg Jonas Munk-Klæsøe 1 Indhold Case.... 3 Kommunikationsplan... 3 Målgruppeanalyse.... 4 Målgruppe.... 4 Det Moderne
Læs mereAfsluttende Projekt - Kom/IT
1 Afsluttende Projekt - Kom/IT Rasmus H. Plaep 1 Billedkilde: http://blog.snelling.com/files/2015/01/business-107.jpg Indhold... 0 Indledning... 2 Problemafgrænsning... 2 Problemformulering... 2 Teori...
Læs mereDaniel Kaasing 2012.3 Roskilde Tekniske Gymnasium 13-05-2015. Programmeringsjournal. Lavet af Daniel Kaasing. Lærer: Karl G Bjarnason
Programmeringsjournal Lavet af Daniel Kaasing Lærer: Karl G Bjarnason 1 "Jeg bekræfter herved med min underskrift, at opgavebesvarelsen er udarbejdet af mig. Jeg har ikke anvendt tidligere bedømt arbejde
Læs mereRESPONS. Få flere henvendelser via dit b2b website. Quick Guide til bedre online markedsføring
Quick Guide til bedre online markedsføring RESPONS Få flere henvendelser via dit b2b website Start her med et par gode råd og få flere hos Idé Bureauet Reklame & Marketing 1 Lign en forretning Produktet
Læs mereUndervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Termin hvori undervisningen afsluttes: maj-juni 2013 HTX
Læs mereprogram * opsamling * skype foredrag * online markedsføring
dagens program * opsamling * skype foredrag * online markedsføring opsamling visuel identitet * hvad synes I? * pitch * s/h + negativ * farver Logo Logo Logo Web Tryk #0000ff Pantone Blue 072c C 100 M
Læs mere17 METODER TIL SUCCESFULD ONLINE OG OFFLINE MARKEDFØRING MED GAVEARTIKLER
17 METODER TIL SUCCESFULD ONLINE OG OFFLINE MARKEDFØRING MED GAVEARTIKLER Indholdsfortegnelse INTRODUKTION...3 ONLINE MARKEDSFØRING MED GAVEARTIKLER...4 Promovér din virksomheds hjemmeside...4 Konkurrencer...4
Læs mereBørn og sociale medier
Børn og sociale medier Opret en profil i dit barns digitale netværk Hvad er SSP? Skole Socialforvaltning Politi Forebygge kriminalitet, misbrug og mistrivsel Hvad gør vi? SSP-netværkpå de fleste folkeskoler
Læs mereGRAFIK & BILLEDER BESKRIVELSE AF. Graphic MEGET MERE END ET GRAFISK HUS
BESKRIVELSE AF GRAFIK & BILLEDER MEGET MERE END ET GRAFISK HUS Reklame plakat for House. Da jeg designede mit logo, var min ide hele vejen igennem at bruge logoet til supermans bryst. Så derfor prøvede
Læs mereLÆRINGSSTILSTEST TEST TESTVÆRKTØJ TIL VEJLEDERE / Et screeningsværktøj så du sikrer en god læring hos dine elever og mindsker frafald.
TEST TESTVÆRKTØJ TIL VEJLEDERE / LÆRINGSSTILSTEST Et screeningsværktøj så du sikrer en god læring hos dine elever og mindsker frafald. 1 LÆRINGSSTILSTEST / Når du kender dine elevers måde at lære på, kan
Læs mereUndervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Termin hvori undervisningen afsluttes: maj-juni 2013 HTX
Læs mereFind metoden knæk IØ-koden
Find metoden knæk IØ-koden Gymnasiefremmede elever runde 3, 2012/2013 FOU projekt nr. 128986 Torben Jensen, ZBC Vordingborg Hanne V. Madsen, ZBC Næstved Baggrund Iflg. bekendtgørelsen, skal hhx-uddannelsen
Læs mereComputerspil. Hangman. Stefan Harding, Thomas Bork, Bertram Olsen, Nicklas Thyssen og Ulrik Larsen Roskilde Tekniske Gymnasium.
10-02-2015 Computerspil Hangman Stefan Harding, Thomas Bork, Bertram Olsen, Nicklas Thyssen og Ulrik Larsen Roskilde Tekniske Gymnasium. Kom/it c Indhold Intro... 2 Indledende aktivitet... 2 Kommunikations
Læs mereHar du brug for flere så skriv til Helle på hj@nagym.dk
Hvis du har brug for nogle simple øvelser, der sætter fokus på den enkelte lærers egen praksis, så er der et par forslag her! Har du brug for flere så skriv til Helle på hj@nagym.dk Her er udvalgt tre
Læs mereFang Prikkerne. Introduktion. Scratch
Scratch 2 Fang Prikkerne All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion
Læs mereComputerens Anatomi. En rapport om computerens anatomi. Kevin Feldmann, Thor Madsen & Mads Kragelund
Computerens Anatomi En rapport om computerens anatomi Kevin Feldmann, Thor Madsen & Mads Kragelund Indholdsfortegnelse Vores case... 2 Laswell kommunikationsmodel... 2 AIDA modellen... 3 Målgruppe... 4
Læs mereDANS, BEVÆGELSE OG KOREOGRAFI PÅ MELLEMTRINET
DE 7 K ER: Læringsdimensioner i, OG PÅ MELLEMTRINET En uge sammen med en professionel danser fra teatret Aaben Dans, hvor fokus er på at skabe og medskabe og finde glæde i den man er. Danseforløbet trækker
Læs mereFACEBOOK MARKETING. Simple teknikker der kan booste virksomhedens salg og omsætning via Facebook.
FACEBOOK MARKETING Simple teknikker der kan booste virksomhedens salg og omsætning via Facebook. Hvorfor skal jeg bruge Facebook Marketing? Mange virksomheder spørger sig selv dette spørgsmål. Men de skal
Læs merereklame kommer fra det latinske re-clamare at råbe op. Nogen har et budskab og råber op.
Reklamer (inspiration fra blandt andet Reklame i virkeligheden ) Hvad er en god og dårlig reklame? reklame kommer fra det latinske re-clamare at råbe op. Nogen har et budskab og råber op. Vi ser dagligt
Læs mereGuide til din computer
Guide til din computer Computerens anatomi forklaret på et nemt niveau Produkt fremstillet af Nicolas Corydon Petersen, & fra Roskilde Tekniske Gymnasium, kommunikation & IT, år 2014 klasse 1.2 12-03-2014.
Læs mereUDDANNET TIL DRUK SEMESTER PROJEKT. Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD
UDDANNET TIL DRUK SEMESTER PROJEKT Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD Indhold Indhold... 2 Opmærksom... 3 Indledning... 4 Problemfelt... 5 Problemstillinger... 5 Problemformulering...
Læs mereIndholdsfortegnelse. Roskilde Tekniske Gymnasium Pernille K. Klavsen Klasse 1.2
Roskilde Tekniske Gymnasium Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Analyse og planlægning... 4 Kommunikationsplan:... 4 Idéer:... 4 Krav- og testspecifikation... 5 Krav:... 5 Test:... 5 Design... 6 Farvevalg:...
Læs mereGRAFISK DESIGN. Kenneth Friis Petersen
GRAFISK DESIGN Kenneth Friis Petersen Kenneth Friis Petersen - Svendeprøve 2015 Opgavebeskrivelse Total redesign af hjemmeside til Trademark Textiles A/S, både layout og kodning af side. Trademark textiles
Læs mereKevin Matin Teis Nielsen
Kevin Matin Teis Nielsen 11-05-2015 Hvem Afsenderen i dette projekt er Kevin Matin og Teis Nielsen som begge er 1 års elever i klasse 1.1 på Roskilde Tekniske Gymnasium. Hvad Det budskab som vi prøver
Læs mereBørn, unge og sundhed
Børn, unge og sundhed Automatisering Komm/IT Benjamin Andreas Olander Christiansen, Jens Werner Nielsen og Niclas Larsen Klasse 1.4 Roskilde Tekniske Gymnasium 30.4.2010 Indledning Som vores kommunikations-/informationsteknologis
Læs mereTro og etik. Omsorg. Årstid: Hele året
Tro og etik Omsorg Målgruppe: Seniorspejdere Årstid: Hele året Varighed: 4 trin + et engagement Omsorg - niveau 4 - trin for trin Omdrejningspunktet for mærket Omsorg er i høj grad sladder. Idéen med at
Læs mereForside 1: Bagside og bogryg:
Bagside og bogryg: Bagsiden og bogryggen er lavet i de samme farver som forsiden for at opnå et gennemgående og sammendhængende look. Stregen som skal forestille jernbanen er også fortsat på både bogryggen
Læs mereSÅDAN KOMMER DU I MÅL GUIDE. JOSEFINA ESTRADA COOP CROWDFUNDING Roskildevej 45, 2620 Albertslund
SÅDAN KOMMER DU I MÅL GUIDE JOSEFINA ESTRADA COOP CROWDFUNDING Roskildevej 45, 2620 Albertslund Indholdsfortegnelse FÅ DIT PROJEKT I MÅL - CHECKLISTE... 2 TO MÅNEDER FØR LANCERING:... 2 EN MÅNED FØR LANCERING:...
Læs mereComputerens Anatomi. Kom/IT C - Computer Anatomi - Daniel og Fie - 3/3 2015. Planlægning af kommunikationsvalg og medieprodukt.
Computerens Anatomi Planlægning af kommunikationsvalg og medieprodukt. Vi startede med at snakke om modtager, afsender og budskab og blev enige om at det skulle være simpelt for at få modtagernes interesse.
Læs mereFARTBEGRÆNSNING & TRAFIKSIKKERHED
27-1-2012 KOMMUNIKATION & SAMFUND FARTBEGRÆNSNING & TRAFIKSIKKERHED Roskilde Tekniske Skole, HTX Søren Witek & Christoffer Thor Paulsen Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Problemformulering... 3 Danskernes
Læs mereLærerintroduktion. 2) Storyboardet Storyboardet og dermed handlingen vil bestå af følgende 11 scener/billeder (herefter billeder):
Lærerintroduktion 1) Formål med forberedelsen Formålet med de 4 timers forberedelse til workshoppen er at få udviklet et storyboard (elevark 4), som udgangspunkt for udviklingen af elevernes Motion Comic.
Læs mereResponsiv hjemmeside
Kom/it niv.a 3.år Responsiv hjemmeside Hospidana Carina Aa Hansen, Mathias Larsen, Peter Lærke 2014 Forord I vores rapport vil man kunne gå ind og læse omkring hvorfor vi har valgt at opbygge vores hjemmeside
Læs mereRoskilde Tekniske Skole 1.5 Astrid Skalkam Kommunikation/IT Natasha Pedersen
Roskilde Tekniske Skole 1.5 Astrid Skalkam Kommunikation/IT 2016-05-11 Natasha Pedersen Årsopgave Nicolai Jensen Indledning: Vi har valgt at arbejde med at lave et spil, hvis formål grundlæggende er at
Læs mereDialogkort 28 dialogkort Penge, Hjerne, Statistik Venner Gruppedialog om alle kort Tema-baseret Penge Venner
Dialogkort Spillet består af 28 dialogkort med spørgsmål, svar og perspektiverende spørgsmål i fire kategorier: Penge, Hjerne, Statistik og Venner. 7.-10. klasse / 15-60 min. Spillevejledning: Gruppedialog
Læs mereCykelhandler projekt KOM / IT
2015 Cykelhandler projekt KOM / IT Indhold Indledning... 2 Tidsplan... 2 Fase 1 - Problemanalyse... 3 Informations problem... 3 Markedsundersøgelse... 3 Analyse af deres eksisterende medieprodukter...
Læs mereVisualisering af data
Visualisering af data For at se flashanimationen der knytter sig til projektet skal man åbne vis_print.html Interaktiv infografik til Tænks Mærkebank Tænk er forbrugerrådets blad og website, som med udgangspunkt
Læs mereVerdens førende løsning af Augmented Reality Entertainment til marketing kampagner
Verdens førende løsning af Augmented Reality Entertainment til marketing kampagner Velkommen På de følgende sider, vil du bliver præsenteret for og introduceret til Augmented Reality, og hvordan du kan
Læs mereDokumentation af computerens anatomi
Dokumentation af computerens anatomi Vi lavede en quiz som skulle lære de mindreårige om computerens anatomi og hvordan delene fungerer. Vi fordelte opgaverne og begyndte så at designe quizzen i JavaScript
Læs mereBilledtekster og overskrifter
Månestenen #27 Opgaveark Dansk, 3.-5. klasse Omfang: 1-2 lektioner Billedtekster og overskrifter Billedtekster er meget vigtigere, end mange tænker. Børnenes Egen U-landskalender består grundlæggende af
Læs mereMobil Application i tilknytning til Gift ved første blik.
Gruppe 2: Tora, Emil, Jens & Camilla Mobil Application i tilknytning til Gift ved første blik. 1) a. Efter seersuccesen med første sæson af Gift ved første blik, vil vi i forbindelse med anden sæson lancere
Læs mereFRISØR VEST. Link til hjemmesiden: Frisorvest.github.io. Lavet af: Aleksander, Benjamin, Line & Cathrine
FRISØR VEST Link til hjemmesiden: Frisorvest.github.io Lavet af: Aleksander, Benjamin, Line & Cathrine Case 3: Aleksander, Benjamin, Line & Cathrine. Beskrivelse af gruppens tidsplan Trello: Vi har benyttet
Læs mereAfsluttende opgave. Navn: Lykke Laura Hansen. Klasse: 1.2. Skole: Roskilde Tekniske Gymnasium. Fag: Kommunikation/IT
Afsluttende opgave Navn: Lykke Laura Hansen Klasse: 1.2 Skole: Roskilde Tekniske Gymnasium Fag: Kommunikation/IT Opgave: Nr. 2: Undervisningsmateriale Afleveres: den 30. april 2010 Indholdsfortegnelse
Læs mere1.OM AT TAGE STILLING
1.OM AT TAGE STILLING Læringsmål Beskrivelse Underviseren introducerer klassen til arbejdsformen. Underviseren gør eleverne opmærksom på; Det handler om at tage stilling Der ikke er noget korrekt svar
Læs mereGold-MSI spørgeskema Juni 2014 Dansk (version 1.0)
Sæt venligst ring om den mest passende kategori: 1 1. Jeg bruger meget af min fritid på musik-relaterede aktiviteter. Gold-MSI spørgeskema Juni 01 Dansk (version 1.0) Meget Uenig Hverken enig eller Enig
Læs mereDen lille guide til Storytelling
Den lille guide til Storytelling Vil du gerne i gang med storytelling? Så har du her en nem og overskuelig guide til Storytelling. Målet er at give dig et praktisk redskab til at bygge din historie op,
Læs mereHammerum Skole. Computerspil. Processkrivning på 7. årgang Magnus Følbæk Krogh
Hammerum Skole Computerspil Processkrivning på 7. årgang 2014 Magnus Følbæk Krogh Indholdsfortegnelse 1. Problemformulering... 2 1.1. Provokation/konfrontation... 2 1.2. Inspiration... 2 1.3. Fælles problemformulering...
Læs mereHandlingsplan for fælles sponsorarbejde mellem Elite Nord og Frederikshavn FOX
Handlingsplan for fælles sponsorarbejde mellem Elite Nord og Frederikshavn FOX Overordnet mål med handlingsplanen: Via en fælles indsats at tiltrække et eller flere landsdækkende sponsorater, der til sammen
Læs mereHvordan gør de professionelle?
Hvordan gør de professionelle? ( Oversat af Ivan Larsen, Samsø Dart Club, Marts 2010 fra How the Pros do it af: Ken Berman 1999 ) Der er to aspekter i det at blive en god dartspiller, det er præcision
Læs mereAfsluttende opgave Kommunikation/it Roskilde Tekniske Gymnasium Emad Osman
Afsluttende opgave Kommunikation/it 16-05-2008 Roskilde Tekniske Gymnasium Emad Osman Indledning I denne afsluttende opgave har fået vi et emne for og nogle under emner vi kan vælge imellem fx markedsføring,
Læs mereRessourcen: Projektstyring
Ressourcen: Projektstyring Indhold Denne ressource giver konkrete redskaber til at lede et projekt, stort eller lille. Redskaber, der kan gøre planlægningsprocessen overskuelig og konstruktiv, og som hjælper
Læs mereMini. er for og bag.indd 2 12/01/12 10.0
Mini er for og bag.indd 2 12/01/12 10.0 Mini 2 er ny Indhold.indd 2 13/01/12 15.2 Indhold Forord... 4-5 Baggrund... 6-7 Lærervejledning... 8-9 Øvelser: Job... 10-21 Medborgerskab... 22-33 Uddannelse...
Læs mereBilag 5 - Transskription af interview med Ella
Bilag 5 - Transskription af interview med Ella Før interviewet startes, oplyses informanten om følgende: Løs gennemgang af projektets emne. Hvem der får adgang til projektet. Anonymitet. Mulighed for at
Læs mereTable of Contents. Om Popupmore. Hvad er en pop up Butik. Hvorfor er Popup godt for din forretning? Hvordan kan POP UP butikkerhjælpe min forretning?
Table of Contents Om Popupmore Hvad er en pop up Butik Hvorfor er Popup godt for din forretning? Hvordan kan POP UP butikkerhjælpe min forretning? Effektiv marketing Kontakt os 3 4 5 7 8 10 2 Om Popupmore
Læs merePortfolio Grafisk Design Grafisk Design
Grafisk Design Portfolio Grafisk Design Grafisk Design Opgaven gik ud på at lave et postkort, der skulle reklamere for et åbent hus-arrangement på Aarhus Tech. Opgaven er lavet i samarbejde med skolens
Læs mereUnges madkultur. Sammenfatning. Forfattet af. Rebekka Bille, Marie Djurhuus, Eline Franck, Louise Weber Madsen & Ben Posetti
Unges madkultur Sammenfatning Forfattet af Rebekka Bille, Marie Djurhuus, Eline Franck, Louise Weber Madsen & Ben Posetti 2013 Introduktion Denne sammenfatning præsenterer de væsentligste fund fra en undersøgelse
Læs mere#ICILSDK Del venligst ikke resultater før kl. 10! Diskuter på it-didaktik.dk/icils/
#ICILSDK Del venligst ikke resultater før kl. 10! Diskuter på it-didaktik.dk/icils/ DPU Aarhus Universitet 20. november 2014 ICILS 2013 Hovedresultater Lektor, ph.d. Jeppe Bundsgaard National forskningskoordinator
Læs mere