Projekt - Visual Basic for Applications N på stribe

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Projekt - Visual Basic for Applications N på stribe"

Transkript

1 Projekt - Visual Basic for Applications N på stribe Mikkel Kaas og Troels Henriksen - 03x 3. november Introduktion Spillet tager udgangspunkt i det gamle kendte 4 på stribe, dog med den ændring, at brugeren selv kan sætte hvor mange (N) brikker der skal på stribe, før man har vundet. (Deraf navnet N på stribe ) Der skal bla. laves funktioner, der tjekker, hvor der er lagt coins i, når en spiller vælger at lægge en coin i en given kolonne (Dette varetages af funktionen DropCoinInColumn). Der skal også tjekkes, om der er N brikker på stribe. (Dette varetages af funktionen PlayerHasWon) 2 Brugervejledning Når N på stribe starter, vil det præsentere brugeren for en indstillings-dialog, hvor brugeren kan ændre navnene på de to spillere og sætte N (bemærk at man bør have N > 3, for at spillet skal være fair). Når dette er gjort, vil brugeren blive præsenteret for selve spilformen, med knapper og informativ tekst øverst, og et spilområde nederst. Ved at trykke på de knapper der er placeret over de respektive kolonner, kan spilleren placere en brik i kolonnen. Hver gang en spiller succesfuldt placerer en brik, vil det blive den næste spillers tur. Den informative tekst til venstre for indstillingsknappen i toppen af formen, vil fortælle hvis spillers tur det er. Hvis en kolonne er fyldt, vil spilleren få en fejl hvis han forsøger at placere en brik i den, og turen vil ikke skifte. Det er værd at huske på at det ikke er muligt at ændre på indstillingerne, uden at genstarte spillet - et tryk på indstillingerknappen vil nulstille spillet til et tomt spilbræt! Dette er vigtigt at huske på. N på stribe har ingen kunstig intelligens (AI), derfor er det nødvendigt med to spillere, for at man kan gennemføre et spil. 1

2 3 Design N på stribe er et traditionelt opbygget VBA-program, med en initialiseringsfunktion der opsætter det miljø dets funktioner er designet til at køre i, og som ellers kun handler på kommando fra brugeren. N på stribes funktioner kører kun som resultat af events fra brugerens side af. 3.1 Grundlæggende teknikker og begreber Det blå område af formen, hvor selve spillet foregår, kaldes for spiltabellen. Spillerne placerer brikker i spiltabelle, ved at vælge den kolonne hvor brikken skal placeres. Hver brik fylder én celle i tabellen. Cellerne er implementeret som controls af typen Picture, og er navngivnet på formen Cell X Y, hvor X og Y er cellens koordinater, og hvor Cell 0 0 ligger nederst i venstre hjørne. Når der i N på stribe er behov for at tilgå disse objekter bruges funktionen Controls. Denne tager ét parameter - en streng, der bør være navnet på en control. Controllen med det navn som man angiver i denne streng bliver returneret af funktionen, og kan så manipuleres som ethver andet objekt. Dette gør det lettere at arbejde med de i alt 100 Picture-objekter som spiltabellen udgør. N på stribes loops indeholder ofte et kald til DoEvents, der bliver udført for hver gennemkørsel (iteration) af loopet. DoEvents er en integreret funktion i VBA, der udfører alle event-funktioner der står i kø. Dette indbefatter både de subrutiner der er forbundet til de forskellige controls events, men også mere low-level events, som f.eks. den funktion der tegner formen på skærmen. Dette er gjort for at programmet skal være responsivt overfor events, selv hvis man kører et loop der tager lang tid, eller som grundet en fejl udfører et uendeligt loop. Førstnævnte situation opstår især hvis brugeren sætter tyngdekraften så lavt, at det tager adskillige minutter for en brik at falde på plads. Hvis brugeren ikke har lyst til at vente på dette, kan han afslutte programmet. Idet DoEvents også kan forårsage race conditions, bruger-events der bliver kørt, når programmet ikke er i en tilstand, hvor de kan behandles forsvarligt, er det ikke alle loops der indeholder et kald til funktionen. 3.2 Overordnet programflow De 10 pile-knapper der fungerer som spillerens primære redskab til manipulation af spillet, kalder alle funktionen DropCoinInColumn, med et parameter der svarer til den kolonne knappen er ansvarlig for. DropCoinInColumn er så ansvarlig for at checke om det er muligt at placere en brik i denne kolonne (inklusive animation), checke om det resulterer i sejr for spilleren, checke om der ikke længere er mulighed for at vinde, skifte spiller, informere spilleren om eventuelt sejr og, muligvis, starte spillet forfra. Idet denne funktion er så central for spillet, kan man sige at hele 2

3 den interne logik stammer fra et grundlæggende princip om at placere brikker i kolonner - en nøjagtig afspejling af virkelighedens 4 på stribe-spil. 4 Programbeskrivelse N på stribe består af en række systemer, der sammen udfører en isoleret opgave. Nogle af disse systemer består kun af én funktion, andre er hele sæt af funktioner. Alle benytter de sig af en række centrale globale variabler, der bestemmer spillets tilstand. CurrentPlayer: En variabel der indeholder et identifikationsnummer, der repræsenterer den aktive spiller. Det identifikationsnummersystem der bruges igennem hele N på stribe fungerer således: 0 Ingen spiller/blank (bruges i celler). 1. Spiller Spiller 2. GameBoardArray(9, 9): Et array der indeholder spiltabellen. Hver celle i GameBoardArray er et spiller-identifikationsnummer, der viser hvilken spiller (hvis nogen) der har en brik i den celle. N: Det antal brikker der skal ligge på stribe, før en spiller har vundet. DropInProgress: En boolesk variabel, der indeholder information om hvorvidt en brik-animation kører. Gravity: Tyngdekraften - afgør hvor hurtigt brik-animationen kører. LoadingLevel: Graden af loading - en værdi på 0 betyder ingen loading. Player1name: Spiller 1 s navn. Player2name: Spiller 2 s navn. 4.1 Læg brik i spil DropCoinInColumn Funktionen DropCoinInColumn bliver ekskveret hver gang brugeren klikker på en af pile-knapperne. DropCoinInColumn sørger for at der bliver tjekket hvor den nederste ledige celle i kolonnen er og at den bliver tildelt den bruger, hvis tur det er. 3

4 Parametre Denne funktion tager parametren ColumnIndex, der angiver hvilken kolonne spilleren ønsker at lægge sin coin i. Returværdi DropCoinInColumns returværdi er False Sideeffekter Funktionen forsøger at placere en brik i kolonnen. Hvis dette kan lade sig gøre, checkes for sejr og lignende. Hvis ikke, meldes der fejl. Denne funktion sørger også for at turen skifter, hvis en brik kan placeres. Hvis brugeren har vundet, bliver vedkommende informeret om dette, og PlaySoundFile ( c : \WINDOWS\Media\Tada. wav ) bliver kørt. Den sørger for at lydfilen Tada.wav bliver kørt vha. winmm.dll. Hvis spilbrættet er fyldt, melder funktionen at ingen vinder kan findes, og genstarter spillet. Implementation For at forhindre, at der kan smides en brik i, inden den tidlgere brik er faldet på plads, har vi indført boolean-variablen DropInProgress og lagt hele DropCoinInColumn-funktionen ind i en if-sætning, der afhænger af om DropInProgress er True eller False Hvis DropInProgress er True, så bliver hele koden til DropCoinInColumn kørt. Hvis DropInProgress er False, så bliver der ikke kørt noget noget 4.2 Check for sejr Et af de vigtigste undersystemer i N på stribe, er det system der holder øje med hvornår en spiller har vundet spillet. Dette system skal for det første give et korrekt resultat for enhver mulig vindende kombination, og for det andet køre hurtigt, idet det aktiveres hver gang en spiller har lagt en brik. Implementationen af dette system i N på stribe opfylder disse krav. Idet dette system er så kritisk for hele spillet, har vi valgt at gennemgå det i detaljer. Meget af arbejdet med at finde ud af om en vindende stribe er til stede, går ud på at gå spiltabellen igennem på kryds og tværs, og tælle konsekutive brikker lagt af samme spiller. Den umiddelbare implementation af en sådan proces ville være at bruge en af VBA s indbyggede loop-konstruktioner, men i N på stribe er der i stedet brugt rekursive funktioner til meget af arbejdet. De rekursive funktioner er lettere at have med at gøre end det store antal loops, der ellers ville være nødvendigt PlayerHasWon Funktionen PlayerHasWon er indgangsfunktionen til det system af funktionskald, der afgør om en given spiller har vundet, og er også den funktion der fremhæver eventuelle vindende striber af brikker. 4

5 Parametre Funktionen PlayerHasWon tager ét parameter, PlayerID, der bør være ID-nummeret for den spiller hvis vindersituation skal findes. I N på stribe bruges kun én værdi til dette parameter, værdien af variablen CurrentPlayer, så den fleksibilitet parameteriseringen giver, bliver ikke direkte udnyttet. Returværdi Funktionen PlayerHasWon returnerer den booleske værdi true hvis spilleren angivet i PlayerID-parameteren har vundet, og false hvis dette ikke skulle være tilfældet. Sideeffekter Hvis spilleren angivet i PlayerID-parameteren har vundet, vil de vindende striber automatisk blive fremhævet af PlayerHasWon-funktionen. Implementation Kernen i implementationen af PlayerHasWon er et Whileloop der looper over alle celler i spiltabellen (ved at iterere igennem alle gyldige værdier for Row og Column). I dette loop bliver det undersøgt om den relevante celle er en del af en vindende stribe (via funktionen CountCoinsInSequenceIterator. Den nøjagtige virkemåde af den funktion, vil blive gennemgået senere). Hvis dette er tilfældet, vil PlayerHasWon returnere true. Hvis ingen celler er en del af en vindende stribe vil PlayerHasWon returnere false - standardværdien, hvis intet andet sættes. I det centrale loop kaldes funktionen DoEvents før hver ny iteration, for at sikre at interfacet vil være responsivt, mens funktionen kører CountCoinsInSequenceIterator Funktionen CountCoinsInSequenceIterator står for at finde ud af hvor mange brikker lagt af en given spiller, der ligger på en defineret række. Hvis der er nok af dem på række, vil CountCoinsInSequenceIterator også fremhæve dem i en gul farve, så spillerne kan se hvor der ligger N på stribe. Parametre Denne funktion tager følgende parametre: Column: Kolonnen for den celle der skal undersøges. Row: Rækken for den celle der skal undersøges. ColumnVel: Ændringen i kolonnen når funktionen kalder sig selv. RowVel: Ændringen i rækken når funktionen kalder sig selv. PlayerID: ID et for den spiller, hvis brikker der skal checkes for. Count: Antallet af brikker der indtil videre har ligget på række. N: Det maksimale antal brikker på række der skal findes. Denne værdi kunne findes i den globale variabel N, men er parameteriseret i funktionen, for at sikre større fleksibilitet (der dog ikke udnyttes). 5

6 Det er ColumnVel og RowVel der definerer den række CountCoinsInSequenceIterator checker. For hver gang funktionen skal finde en ny brik at analysere, bliver disse to værdier lagt til de gamle værdier af hhv. Column og Row, for at danne de nye værdier, til det rekursive kald. For eksempel, hvis Column og Row begge har værdien 1, vil CountCoinsInSequenceIterator tælle antallet af brikker i en diagonal linje, opad mod højre. Returværdi Funktionen returnerer det antal brikker, lagt af den spiller PlayerID repræsenterer, der ligger på den række, der er angivet i parametrene. Denne returværdi kan aldrig være større end N. Sideeffekter Hvis spilleren angivet i PlayerID-parameteren har vundet, vil de vindende striber automatisk blive fremhævet af CountCoinsInSequenceIteratorfunktionen. Implementation CountCoinsInSequenceIterator er en iterativ algoritme implementeret som en rekursiv funktion 1. Dens virkemåde er overraskende simpel, og meget traditionel for rekursive funktioner. Når funktionen bliver kaldt, checker den parametrene, og udfører derefter en af fire handlingssekvenser - kun én af handlingssekvenserne vil blive kørt, og deres betingelser bliver checket i beskrevne rækkefølge: 1. Hvis Count er lig N betyder det at at CountCoinsInSequenceIterator har talt det antal brikker på række, som skal til for at striben er vindende. Hvis dette skulle være tilfældet, vil funktionen HighlightNCoins blive kaldt, og sendt af sted i en retning der er stik modsat den CountCoinsInSequenceIterator har. HighlightNCoins vil blive kaldt med parametre, der får funktionen til at fremhæve N brikker - altså hele den vindende stribe. Derefter vil funktionen returnere Count, det vindende antal. 2. Hvis CountCoinsInSequenceIterator har kørt så mange gange, at den er kommet uden for spilfeltet (række- eller kolonne-variabler der er enten større end 9 eller mindre end 0), vil funktionen returnere det antal brikker der indtil videre er blevet talt, den værdi der gemmes i Count. 3. Hvis cellen, hvis koordinater er angivet i Column og Row, indeholder en brik fra spilleren repræsenteret ved PlayerID, vil funktionen kalde sig selv (rekursere), med samme parametre som den selv er blevet kaldt med, med følgende undtagelser: Column vil være ændret som bestemt af ColumnVel. 1 6

7 Row vil være ændret som bestemt af RowVel. Count vil være inkrementeret med 1. I dette tilfælde vil returværdien fra det rekursive kald blive returneret. 4. Hvis ingen af ovennævnte betingelser kan opfyldes, returnerer funktionen blot med værdien i parameteren Count. Disse betingelser betyder at funktionen for en given celle vil returnere med det samme, med mindre cellen indeholder en brik lagt af spilleren repræsenteret ved PlayerID-parameteren. Værdien af Count-parameteren skal være 0 ved første kald til funktionen (som det ses i PlayerHasWon). For at undersøge enhver mulighed en given celle har for at være en del af en vindende stribe, er det nødvendigt at kalde CountCoinsInSequenceIterator fire gange for den pågældende celle, med forskellige værdier for ColumnVel og RowVel. Disse værdier er: 1, 0 for en linje der går lige mod højre. 0,1 for en linje der går lodret opad. 1, -1 for en linje der går nedad, mod højre hjørne. 1, 1 for en linje der går opad, mod højre hjørne HighlightNCoins Funktionen HighlightNCoins bruges til at fremhæve de brikker der er en del af en vindende stribe. HighlightNCoins minder meget om CountCoinsInSequenceIterator, og er på samme måde en iterativ algoritme, implementeret som en rekursiv funktion. Parametre Column: Kolonnen for den celle der skal fremhæves. Row: Rækken for den celle der skal fremhæves. ColumnVel: Ændringen i kolonnen når funktionen kalder sig selv. RowVel: Ændringen i rækken når funktionen kalder sig selv. Count: Antallet af brikker der indtil videre er blevet fremhævet. N: Det antal brikker der skal fremhæves. Returværdi Funktionen returnerer det antal brikker der er blevet fremhævet (altid lig med N-parameteren). 7

8 Sideeffekter De celler som funktionen itererer over, vil blive visuelt fremhævet. Implementation Når funktionen bliver kaldt, checker den parametrene, og udfører derefter en af fire handlingssekvenser - kun én af handlingssekvenserne vil blive kørt, og deres betingelser bliver checket i beskrevne rækkefølge: 1. Hvis Count er lig N, vil funktionen returnere Count. 2. Hvis ovennævnte betingelse ikke er opfyldt, vil cellen, hvis koordinater specificeres af Column og Row, blive fremhævet (ved at finde objektet via Controls-funktionen, og derefter sætte Picture-egenskaben på objektet). 4.3 Settingsform I settingsformen bliver alle indstillinger for spillet sat. Brugeren har mulighed for at sætte N, tyngdekraften etc. Settingsformen bliver kaldt fra spillet via AskForSettings 5 Tests N på stribe s features er blevet afprøvet, og resultaterne er som følger: Feature Testresultat 3 på stribe (horisontalt, vertikalt og diagonalt) Virker 4 på stribe (horisontalt, vertikalt og diagonalt) Virker 5 på stribe (horisontalt, vertikalt og diagonalt) Virker 6 på stribe (horisontalt, vertikalt og diagonalt) Virker 7 på stribe (horisontalt, vertikalt og diagonalt) Virker 8 på stribe (horisontalt, vertikalt og diagonalt) Virker Fremhævelse af vindende stribe(r) Virker Ændring af tyngdekraften Virker Afslut -knappen Virker ikke Ændring af spillernavn Virker Blokering for nye brikker, under brikanimation Virker 6 Konklusion Spillet N på stribe er en velfungerende implementation og generalisering, af det almindelige 4 på stribe-spil. Det kører for det meste hurtigt (det kan dog godt mærkes, når spiltabellen begynder at blive fyldt), og spillerne har ingen mulighed for at snyde. Den eneste detalje, der måske er uhensigtsmæssig, er, at det ikke er muligt at ændre på indstillingerne under et spil. 8

9 N på stribe er generelt et solidt, vellykket spil, uden større problemer. Der er plads til optimering af algoritmerne, og en bedre udviklingsplatfom end VBA kunne være ønsket, men overordnet er projektets resultat positivt. 9

Spil Master Mind. Indledning.

Spil Master Mind. Indledning. side 1 af 16 Indledning. Spillet som denne rapport beskriver, indgår i et større program, der er lavet som projekt i valgfaget programmering C på HTX i perioden 9/11-98 til 12/1-99. Spillet skal give de

Læs mere

Indholdsfortegnelse Forord...8 Makroer samt aktivere Udvikler-fanen...10 Makrosikkerhed (Sikkerhedsindstillinger)...13

Indholdsfortegnelse Forord...8 Makroer samt aktivere Udvikler-fanen...10 Makrosikkerhed (Sikkerhedsindstillinger)...13 1 Indholdsfortegnelse Forord...8 Makroer samt aktivere Udvikler-fanen...10 Hvad er en makro... 10 Hvad kan du bruge en makro til... 10 Hvad en makro er (Visual Basic for Applications)... 11 Det hele sker

Læs mere

Vejledning i brug af Kommunen på kort

Vejledning i brug af Kommunen på kort Vejledning i brug af Kommunen på kort Indhold Adgang til Kommunen på kort... 2 Kortvindue og infolinje... 2 Målforhold... 2 Zoom... 3 Signaturforklaring... 3 Værktøjslinjen den øverste sorte del... 3 Navn...

Læs mere

15. oktober. Maskine Udlejning. Jacob Weng, Jeppe Boese og Mads Anthony. Udlejningsvirksomhed. Roskilde Tekniske Gymnasium 3.4

15. oktober. Maskine Udlejning. Jacob Weng, Jeppe Boese og Mads Anthony. Udlejningsvirksomhed. Roskilde Tekniske Gymnasium 3.4 Maskine Udlejning 15. oktober 2010 Jacob Weng, Jeppe Boese og Mads Anthony Roskilde Tekniske Gymnasium Udlejningsvirksomhed 3.4 Indholdsfortegnelse Problemformulering:... 2 Planlægning:... 2 Analyse af

Læs mere

Spillebeskrivelse. Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse. Spillehallen.dk Spillebeskrivelse Spillehallen.dk INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM EXTREME 3 2. GEVINSTTAVLEN 4 3. SNOWFLASH 5 4. VALGFRIT SPIL 5 5. WILD RIVER 6 6. BUNGEE JUMP 7 7. SKATER 8 8. GAMEFLASH 9 8.1. Frit

Læs mere

Opsætning af Ikketilstedeassistent, Opbevaringspolitik og omdirigering af post fra Windows Live til alternativ email konto.

Opsætning af Ikketilstedeassistent, Opbevaringspolitik og omdirigering af post fra Windows Live til alternativ email konto. Opsætning af Ikketilstedeassistent, Opbevaringspolitik og omdirigering af post fra Windows Live til alternativ email konto. Hvis du vil slå automatiske svar til eller ændre svarene, skal du gå til øverste

Læs mere

Kommuniker: Gennem Valg

Kommuniker: Gennem Valg Kursusmappen Kommuniker: Gennem Valg Øvelser Mikro Værkstedet Indhold Indhold... 2 Start Kommuniker: Gennem Valg... 3 Øvelse 1 Åbn Kommuniker: Gennem Valg... 3 Øvelse 2 Åbn en aktivitet... 4 Øvelse 3 Udskrivnings-ikon

Læs mere

Algoritmeskabeloner: Sweep- og søgealgoritmer C#-version

Algoritmeskabeloner: Sweep- og søgealgoritmer C#-version Note til Programmeringsteknologi Akademiuddannelsen i Informationsteknologi Algoritmeskabeloner: Sweep- og søgealgoritmer C#-version Finn Nordbjerg 1/9 Indledning I det følgende introduceres et par abstrakte

Læs mere

Rekursion C#-version

Rekursion C#-version Note til Programmeringsteknologi Akademiuddannn i Informationsteknologi Rekursion C#-version Finn Nordbjerg 1 Rekursion Rekursionsbegrebet bygger på, at man beskriver noget ved "sig selv". Fx. kan tallet

Læs mere

FirstIVR Brugervejledning version 1.2

FirstIVR Brugervejledning version 1.2 FirstIVR Brugervejledning version 1.2 1. Indhold 1. Indhold... 1 2. Introduktion til FirstIVR... 2 3. Kom godt i gang... 2 4. Menuen Objekter: Oprette lyde, køer, telefonsvarere m.v.... 3 4.1. Lyde...

Læs mere

Som regel kan alle Apps ikke vises på en side du kan derfor skyde frem og tilbage på skyderen. For at se alle dine Apps - klik på den nedadvendende

Som regel kan alle Apps ikke vises på en side du kan derfor skyde frem og tilbage på skyderen. For at se alle dine Apps - klik på den nedadvendende Som regel kan alle Apps ikke vises på en side du kan derfor skyde frem og tilbage på skyderen. For at se alle dine Apps - klik på den nedadvendende pil (gælder kun i Windows 8,1) 1 Siden Apps. Ved at klikke

Læs mere

Brugervejledning til Højkvalitetsdokumentationen og Dialogforummet på Danmarks Statistiks hjemmeside

Brugervejledning til Højkvalitetsdokumentationen og Dialogforummet på Danmarks Statistiks hjemmeside Brugervejledning til Højkvalitetsdokumentationen og Dialogforummet på Danmarks Statistiks hjemmeside Forord Denne vejledning beskriver baggrunden for begreber og sammenhænge i Danmarks Statistiks dokumentationssystem

Læs mere

7 Google Analytics tricks din far ikke lærte dig

7 Google Analytics tricks din far ikke lærte dig 7 Google Analytics tricks din far ikke lærte dig -Af Morten Vadskær 1ste udgave Integration med Google Website Optimizer multivariant tests... 3 Registrere fejl i dine formularer... 5 Hvor langt når dine

Læs mere

Introduktion til ActionScript, fortsat

Introduktion til ActionScript, fortsat Introduktion til ActionScript, fortsat Kaspar Rosengreen Nielsen kaspar@interactivespaces.net i n t e r a c t i v e s p a c e s. n e t Kaspar Nielsen, kaspar@interactivespaces.net 1 Dagens program Opsamling

Læs mere

Guide til Mobilize Me v2.0. Original skrevet af:

Guide til Mobilize Me v2.0. Original skrevet af: Guide til Mobilize Me v2.0 Original skrevet af: Opdateret af Mobilize Me 18-09-2014 1 INDHOLD Login... 4 Planlægningsklienten... 4 Afviklingsklienten... 4 Guide til planlægningsklienten... 5 Opret ny aktivitet...

Læs mere

Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM HOT STUFF 3 2. GEVINSTTAVLEN 4 3. VALGFRIT SPIL 5 4. INFERNO 5 5. HOT SHOT 6 6. FIREBALL 7 7. GAMEFLASH 8 7.1. Nudge

Læs mere

Intelligent Solar Charge Controller Solar30 User s Manual

Intelligent Solar Charge Controller Solar30 User s Manual OM Solceller Intelligent Solar Charge Controller Solar30 User s Manual Læs venligst denne instruktion grundigt igennem, før du bruger den. 1 Produkt introduktion: Denne controller er en slags intelligent

Læs mere

SÅDAN BRUGER DU REGNEARK INTRODUKTION

SÅDAN BRUGER DU REGNEARK INTRODUKTION SÅDAN BRUGER DU REGNEARK INTRODUKTION I vejledningen bruger vi det gratis program Calc fra OpenOffice som eksempel til at vise, hvordan man bruger nogle helt grundlæggende funktioner i regneark. De øvrige

Læs mere

Vejledning til udskrivning af etiketter/labels og konvolutter i Blåt Medlem

Vejledning til udskrivning af etiketter/labels og konvolutter i Blåt Medlem Vejledning til udskrivning af etiketter/labels og konvolutter i Blåt Medlem Blåt Medlem giver mulighed for at udskrive etiketter/labels og kuverter til medlemmerne af den enhed man er medlemsansvarlig

Læs mere

EVALUERING I SURVEYXACT TRIN FOR TRIN

EVALUERING I SURVEYXACT TRIN FOR TRIN EVALUERING I SURVEYXACT TRIN FOR TRIN LÆR AT TACKLE 2015 KOMITEEN FOR SUNDHEDSOPLYSNING 1 INDLEDNING Komiteen for Sundhedsoplysning stiller SurveyXact et internetbaseret redskab til kvalitetssikring til

Læs mere

Rejsekort A/S idekonkurence Glemt check ud

Rejsekort A/S idekonkurence Glemt check ud Rejsekort A/S idekonkurence Glemt check ud 9. marts 2015 1 Indhold 1 Introduktion 4 1.1 Problembeskrivelse........................ 4 1.2 Rapportens opbygning...................... 4 2 Ordliste 5 3 Løsning

Læs mere

Brugervejledning. People Software Solutions Ltd. Version: 2011.1.24

Brugervejledning. People Software Solutions Ltd. Version: 2011.1.24 Brugervejledning People Software Solutions Ltd. Version: 2011.1.24 1 Start programmet Isæt USB-nøglen i et ledigt USB-stik på computeren. Klik på: Klik på ikonet, når mappen på USB-nøglen er åbnet. Skulle

Læs mere

Brugervejledning. ComX brugervejledning version 4.1

Brugervejledning. ComX brugervejledning version 4.1 Brugervejledning ComX brugervejledning version 4.1 1 INDHOLD PAKKENS INDHOLD Pakkens indhold side 2 Fjernbetjening side 2 Tilslutning af Settop-boksen side 3 Introduktion til Bredbånds-TV side 4 Tilslutning

Læs mere

Spilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde

Spilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde Spilstrategier De spiltyper vi skal se på her, er primært spil af følgende type: Spil der spilles af to spillere A og B som skiftes til at trække, A starter, og hvis man ikke kan trække har man tabt. Der

Læs mere

Åben uddannelse, Efterår 1996, Oversættere og køretidsomgivelser

Åben uddannelse, Efterår 1996, Oversættere og køretidsomgivelser 3/10/96 Seminaret den 26/10 vil omhandle den sidste fase af analysen og de første skridt i kodegenereringen. Det drejer sig om at finde betydningen af programmet, nu hvor leksikalsk og syntaktisk analyse

Læs mere

Hvordan du opretter, bruger og tildeler kategorier til arrangementer og nyheder

Hvordan du opretter, bruger og tildeler kategorier til arrangementer og nyheder Hvordan du opretter, bruger og tildeler kategorier til arrangementer og nyheder Opret kategorier 1. For at kunne bruge kategorier på nyheder og arrangementer skal man først oprette en række kategorier,

Læs mere

Brugervejledning for LIVE rapportering i CuMap

Brugervejledning for LIVE rapportering i CuMap Brugervejledning for LIVE rapportering i CuMap Efkon AB 2014 1. HVAD ER CUMAP LIVE?... 2 2. HVAD VISES DER FOR BESØGENDE?... 3 3. CUMAP LIVE VIA CUMAP-PC... 5 3.1. OPSÆTNING I CUMAP-PC... 5 3.2. HOLDLEDERNE

Læs mere

Grupperede observationer

Grupperede observationer Grupperede observationer Tallene i den følgende tabel viser antallet af personer på Læsø 1.januar 2012, opdelt i 10-års intervaller. alder antal 0 131 10 181 20 66 30 139 40 251 50 318 60 421 70 246 80

Læs mere

Skifte til Excel 2010

Skifte til Excel 2010 I denne vejledning Microsoft Excel 2010 ser meget anderledes ud end Excel 2003, og vi har derfor oprettet denne vejledning, så du hurtigere kan komme i gang med at bruge programmet. Læs videre for at få

Læs mere

Database for udviklere. Jan Lund Madsen PBS10107

Database for udviklere. Jan Lund Madsen PBS10107 Database for udviklere Jan Lund Madsen PBS10107 Indhold LINQ... 3 LINQ to SQL og Arkitektur... 3 O/R designere... 5 LINQ Den store introduktion med.net 3.5 er uden tvivl LINQ(udtales link): Language-INtegrated

Læs mere

FORMLER OG FUNKTIONER I EXCEL

FORMLER OG FUNKTIONER I EXCEL 1 FORMLER OG FUNKTIONER I EXCEL 1. Indtast flg. data i et regneark: Note: de små grønne markeringer i hjørnet af cellerne i kolonne B betyder, at tallet er formateret som tekst. 2 HVIS Afstand i km fra

Læs mere

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Indholdsfortegnelse: - Spilleregler - Bånd oversigt - Gevinst oversigt - Featurespil Rev. 10.10.2012 Spilleregler: Bånd oversigt: Indsatsen vælges ved at logge på en automat

Læs mere

Installation og brug af MoBilScan J2ME udgave

Installation og brug af MoBilScan J2ME udgave Installation og brug af MoBilScan J2ME udgave 1: Få fat i installationsfilen Installationsfilen hedder MoBilScan.JAR Nyeste version kan altid downloades fra www.mobilscan.dk (siden Download ). Bemærk at

Læs mere

Filtyper, filformat og skabelon. Tabel. Tekstombrydning. Demo Fremstil, gem og brug en skabelon. Øvelser Fremstil, gem og brug en skabelon

Filtyper, filformat og skabelon. Tabel. Tekstombrydning. Demo Fremstil, gem og brug en skabelon. Øvelser Fremstil, gem og brug en skabelon Disposition for kursus i Word 2007 Filtyper, filformat og skabelon Demo Fremstil, gem og brug en skabelon Øvelser Fremstil, gem og brug en skabelon Tabel Demo Opret en tabel ud fra en tekst Øvelser Opret

Læs mere

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE! MERE, MERE, MERE! Digital Choice Gå ind på mytpchoice.dk for at downloade flere minikategorier. Der er mere end 100 minikategorier at vælge mellem, bl.a. Helte & Heltinder, Science Fiction & Fantasy, Rejser

Læs mere

PowerPoint 2003. Kursusmateriale til FHF s kursister

PowerPoint 2003. Kursusmateriale til FHF s kursister PowerPoint 2003 Kursusmateriale til FHF s kursister Indholdsfortegnelse: Opgave 1 Hvad er en Præsentation?... 2 Opgave 2 vælg emne + opret dias... 3 Opgave 3 Indsæt objekter / billeder... 4 Opgave 4 Brugerdefineret

Læs mere

Martin Geisler. Uge 49, 2001

Martin Geisler. Uge 49, 2001 Min dintprog-browser Martin Geisler Uge 49, 2001 Resumé Dette dokument beskriver tankerne bag min dintprog-browser, en browser skrevet i Java der skal kunne fortolke en mindre delmængde af HTML 4, kaldet

Læs mere

Analysemodul- TDjournal

Analysemodul- TDjournal November 2014 Analysemodul- TDjournal Der er kommet et nyt menupunkt i top-menubjælken ved navn Analyser. Dette menupunkt indeholder 5 standard analyser, som du har mulighed for at ændre i: Regningsydelser

Læs mere

Computerundervisning

Computerundervisning Frederiksberg Seminarium Computerundervisning Koordinatsystemer og Funktioner Lærervejledning 12-02-2009 Udarbejdet af: Pernille Suhr Poulsen Christina Klitlyng Julie Nielsen Indhold Introduktion... 3

Læs mere

RESPONSE 2.0. Kursusmanual til grundlæggende funktioner ASPEKT R&D

RESPONSE 2.0. Kursusmanual til grundlæggende funktioner ASPEKT R&D RESPONSE 2.0 Kursusmanual til grundlæggende funktioner ASPEKT R&D Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse...2 Kort om Response:... 3 Lektion 1: Indledende overvejelser...4 Strategiske overvejelser...4

Læs mere

Easy Guide i GallupPC

Easy Guide i GallupPC Easy Guide i GallupPC Version. 6.00.00 Gallup A/S Masnedøgade 22-26 DK 2100 København Ø Telefon 39 27 27 27 Fax 39 27 50 80 Indhold SÅDAN KOMMER DU I GANG MED AT ANVENDE GALLUPPC... 2 TILFØJELSE AF UNDERSØGELSER

Læs mere

Indhold HTC Desire X... 1

Indhold HTC Desire X... 1 HTC Desire X Her er en guide til softwareopdatering af HTC Desire X, opsætning og sletning af e-mail, skift af adgangskode og signatur, nulstilling ved bortkomst, samt opsætning af skærmlås. Indhold HTC

Læs mere

Brugervejledning. Hjemmesider med Cmsimple.

Brugervejledning. Hjemmesider med Cmsimple. 1af23 Brugervejledning. Hjemmesider med Cmsimple. 1. Forord. Denne brugervejledning er fremstillet for at hjælpe personer ved Lokalhistorisk Arkiver i ny Sønderborg kommune, som kun har ringe kendskab

Læs mere

Vejledning til brug af KortVordingborg

Vejledning til brug af KortVordingborg Vejledning til brug af KortVordingborg På Vordingborg Kommunes interaktive kort har du mulighed for at se en række af de oplysninger kommunen registrerer på kort. Denne vejledning giver en kort introduktion

Læs mere

IT i dagtilbud. Begynder manual VIFIN. Af Elin B. Odgaard

IT i dagtilbud. Begynder manual VIFIN. Af Elin B. Odgaard IT i dagtilbud Begynder manual Af Elin B. Odgaard VIFIN Indholdsfortegnelse IPad'en og dens dele Sådan ser ipad'en ud - Forsiden Sådan ser ipad'en ud - Bagsiden For at komme igang Hjemmeskærm som funktion

Læs mere

Sådan søger du optagelse på en kandidatuddannelse

Sådan søger du optagelse på en kandidatuddannelse Sådan søger du optagelse på en kandidatuddannelse Du kan søge en kandidatuddannelse, hvis du har afsluttet eller er i gang med at afslutte en adgangsgivende uddannelse. Adgang til ansøgningssystemet Du

Læs mere

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger. SET CUBED A Curious Game of Clever Connections Spilleregler Para instrucciones en Español por favor visiten www.setgame.com Pour des instructions en Français veuillez visiter www.setgame.com Für Spielanleitungen

Læs mere

Invarianter. 1 Paritet. Indhold

Invarianter. 1 Paritet. Indhold Invarianter En invariant er en størrelse der ikke ændrer sig, selv om situationen ændrer sig. I nogle kombinatorikopgaver hvor man skal undersøge hvilke situationer der er mulige, er det ofte en god idé

Læs mere

Den digitale Underviser. DOF deltagernet

Den digitale Underviser. DOF deltagernet Den digitale Underviser DOF deltagernet Sabine Kramer juli 2014 Indhold Kursusindhold... 2 Log ind på Deltagernet, se og rediger dine aktuelle kurser... 3 Skift fra uge- til emneformat... 5 Redigér første

Læs mere

Opgaver. Notater. Opgave 1: Find kursus hjemmeside og bladre lidt rundt på siderne.

Opgaver. Notater. Opgave 1: Find kursus hjemmeside og bladre lidt rundt på siderne. Opgaver Opgaverne er stillet i henhold til medleverede brugervejledning, og som er en facitliste for opgaverne. Brug den undervejs til at løse opgaverne med, og kom med de punkter som den måtte mangle,

Læs mere

Brugermanual SIF (33069-04) Side 1/28. Godkendt af: Dato: Dokumentnr.: 077.024.214 Projekt: SIF (33069-04)

Brugermanual SIF (33069-04) Side 1/28. Godkendt af: Dato: Dokumentnr.: 077.024.214 Projekt: SIF (33069-04) Side 1/28 Brugermanual SIF (33069-04) Godkendt af: Dato: Side 3/28 INDHOLDSFORTEGNELSE 1 INDLEDNING... 4 1.1 Fangster, sporbare enheder og salg... 4 2 GENEREL NAVIGERING... 4 2.1 Login... 4 2.2 Log ud...

Læs mere

Tilmelding til Åbne løb i O-service

Tilmelding til Åbne løb i O-service Tilmelding til Åbne løb i O-service Før du kan tilmelde dig via O-service, skal du have et password til hjemmesiden. Det får du ved at sende en e-mail til Tove på: klubtilmelder@horsensok.dk. Du vil så

Læs mere

Computerundervisning

Computerundervisning Frederiksberg Seminarium Computerundervisning Koordinatsystemer og funktioner Elevmateriale 30-01-2009 Udarbejdet af: Pernille Suhr Poulsen Christina Klitlyng Julie Nielsen Opgaver GeoGebra Om at genkende

Læs mere

Programmering af Babysimulator

Programmering af Babysimulator Programmering af Babysimulator Indhold Introduktion... 3 Programmering via computeren... 3 Class... 5 Student... 5 Baby... 6 Start/stop... 6 Schedule order... 6 Quiet Times... 7 Daycare vuggestue... 7

Læs mere

For at logge ind i PURE, skal du gå til siden medarbejdere.au.dk/pure. Tryk på det blå loginfelt i højre side.

For at logge ind i PURE, skal du gå til siden medarbejdere.au.dk/pure. Tryk på det blå loginfelt i højre side. CV i PURE I dette dokument finder du en vejledning til, hvordan du: 1) logger ind i PURE 2) opretter et CV i PURE 3) vedligeholder dit CV Der er desuden megen hjælp at hente i disse to videoer: Opret CV:

Læs mere

5. OPSÆTNING DOKUMENTSKABELONER 5.1 TRIN

5. OPSÆTNING DOKUMENTSKABELONER 5.1 TRIN 5. OPSÆTNING DOKUMENTSKABELONER Under fanen Dok. skabeloner kan du arbejde med de skabeloner som du har i systemet, eller du kan oprette nye. I denne vejledning kigger vi på hvordan du kan tilrette selve

Læs mere

Spillebeskrivelse. Rev. 02. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98

Spillebeskrivelse. Rev. 02. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Spillebeskrivelse Rev. 02 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Opstillingsvejledning for Compu-Game automater. Indgreb i automatens elektriske og mekaniske

Læs mere

ISCC. IMM Statistical Consulting Center. Brugervejledning til beregningsmodul til robust estimation af nugget effect. Technical University of Denmark

ISCC. IMM Statistical Consulting Center. Brugervejledning til beregningsmodul til robust estimation af nugget effect. Technical University of Denmark IMM Statistical Consulting Center Technical University of Denmark ISCC Brugervejledning til beregningsmodul til robust estimation af nugget effect Endelig udgave til Eurofins af Christian Dehlendorff 15.

Læs mere

Microsoft. fra Word 2003

Microsoft. fra Word 2003 I denne vejledning Microsoft Word 2010 ser meget anderledes ud end Word 2003, og vi har derfor oprettet denne vejledning, så du hurtigere kan komme i gang med at bruge programmet. Læs videre for at få

Læs mere

Sådan indlægges nyheder på DSqF s hjemmeside trin for trin

Sådan indlægges nyheder på DSqF s hjemmeside trin for trin Sådan indlægges nyheder på DSqF s hjemmeside trin for trin Systemkrav For at kunne bruge Composite kræves: Windows 95 eller nyere (bemærk - kun Windows kan bruges) Browseren Internet Explorer 6.0 eller

Læs mere

Spiller / Pårørende manual Til www.kampseddel.dk

Spiller / Pårørende manual Til www.kampseddel.dk Spiller / Pårørende manual Til www.kampseddel.dk Brugervejledning for Spiller/Pårørende Kort om kampseddel.dk Kampseddel.dk er udarbejdet som et webbaseret værktøj til den frivillige Træner/Leder i en

Læs mere

Introduktion Til Konkurrenceprogrammering

Introduktion Til Konkurrenceprogrammering Introduktion Til Konkurrenceprogrammering Søren Dahlgaard og Mathias Bæk Tejs Knudsen {soerend,knudsen}@di.ku.dk Version 0.1 Indhold Indhold i Introduktion 1 1 Palindromer 3 1.1 Introduktion til Python...............

Læs mere

Edb-tekstbehandling, præsentation mm

Edb-tekstbehandling, præsentation mm Edb-tekstbehandling, præsentation mm I denne lektion skal du: - hente kopier et skærmbillede og sætte det ind i et dokument - beskære billedet, så det passer til dit dokument Der findes specielle programmer

Læs mere

Picto Selector. Lav dine egne flotte symbolark på den nemme måde. Version: Oktober 2012

Picto Selector. Lav dine egne flotte symbolark på den nemme måde. Version: Oktober 2012 Picto Selector Lav dine egne flotte symbolark på den nemme måde Version: Oktober 2012 Indholdsfortegnelse Hvad er Picto Selector?...4 USB?...4 Hent programmet...4 Installer programmet på din computer...5

Læs mere

REDIGERING AF REGNEARK

REDIGERING AF REGNEARK REDIGERING AF REGNEARK De to første artikler af dette lille "grundkursus" i Excel, nemlig "How to do it" 8 og 9 har været forholdsvis versionsuafhængige, idet de har handlet om ting, som er helt ens i

Læs mere

BørneIntra hjemmesidekursus

BørneIntra hjemmesidekursus BørneIntra hjemmesidekursus hjemmesidekursus Januar 2012 Indhold 1 Introduktion... 5 1.1 Kursets formål... 5 1.2 Hjemmesiden opbygges i PersonaleIntra... 5 2 Hjemmesidens indhold... 6 2.1 Hjemmesidens

Læs mere

Introduktion til EXCEL med øvelser

Introduktion til EXCEL med øvelser Side 1 af 10 Introduktion til EXCEL med øvelser Du kender en almindelig regnemaskine, som kan være til stort hjælp, når man skal beregne resultater med store tal. Et regneark er en anden form for regnemaskine,

Læs mere

Tilgængelighedsmanual Århus kommunes hjemmeside

Tilgængelighedsmanual Århus kommunes hjemmeside Sensus ApS Torvet 3-5, 2.tv. DK-3400 Hillerød Telefon: +45 48 22 10 03 CVR nr.: DK11130976 www.sensus.dk sensus@sensus.dk Tilgængelighedsmanual Århus kommunes hjemmeside Version 1.4 Indhold 1 GRUNDLÆGGENDE...

Læs mere

Manual til regneark anvendt i bogen. René Vitting 2014

Manual til regneark anvendt i bogen. René Vitting 2014 Manual til regneark anvendt i bogen René Vitting 2014 Introduktion. Dette er en manual til de regneark, som du har downloadet sammen med bogen Ind i Gambling. Manualen beskriver, hvordan hvert regneark

Læs mere

Brugervejledning til Design Manager Version 1.02

Brugervejledning til Design Manager Version 1.02 Brugervejledning til Design Manager Version 1.02 Indholdsfortegnelse 1. Introduktion... 3 1.1 Det kan du med HostedShop Design Manager... 3 1.2 Feature list... 3 2. Design... 4 3. Filer og CSS... 4 3.1

Læs mere

Online data fra Miljøportalen

Online data fra Miljøportalen Online data fra Miljøportalen Generelt er to betegnelser for eksterne data hentet via internet ind i Næsgaard Markkort. WMS WMS står for Web Map Services og er en standard til at udveksle data mellem en

Læs mere

Tlf. +45 7027 1699 Fax + 45 7027 1899

Tlf. +45 7027 1699 Fax + 45 7027 1899 Firmaordninger I firmaoversigten kan du holde styr på dit kundekartotek samt disses bookinger. Der kan desuden oprettes andre firmaer end dit eget. Herved kan der udbydes særlige ydelser på med egne arbejdstider.

Læs mere

BRUGERVEJLEDNING VANDSENSOR

BRUGERVEJLEDNING VANDSENSOR BRUGERVEJLEDNING VANDSENSOR Side 1 til vandsensor Introduktion Vandsensoren er designet til at opdage vand, f.eks. ved oversvømmelser i din bolig. Den kan placeres alle steder, hvor der kan være risiko

Læs mere

How to! Sidst tilrettet maj 2015

How to! Sidst tilrettet maj 2015 How to! Sidst tilrettet maj 2015 Indhold Hvordan- How to!... 1 Opretter jeg Afdelinger og Kategorier?... 3 Opretter jeg et Fag?... 4 Sammenspil.... 8 Tilføjer jeg elever til et Sammenspil... 10 Tildeler

Læs mere

APPENDIX A INTRODUKTION TIL DERIVE

APPENDIX A INTRODUKTION TIL DERIVE APPENDIX A INTRODUKTION TIL DERIVE z x y z=exp( x^2 0.5y^2) CAS er en fællesbetegnelse for matematikprogrammer, som foruden numeriske beregninger også kan regne med symboler og formler. Det betyder: Computer

Læs mere

$ %' ) * %' +,! - Myarray %' /0 /0 122 +3 /0 /0

$ %' ) * %' +,! - Myarray %' /0 /0 122 +3 /0 /0 !"#!"# "# %&') * #" % && %' Dim MyArray2) As Integer ) * %' +,! - Myarray MyArray0). %' /0 /0 122 + /0 /0 +4 / 0) Dim MyArray1 to 2) As Integer 5MyarrayMyArray1)" +6 Option Base 1 Option Explicit %' 76

Læs mere

Optimering af fraværsregistrering

Optimering af fraværsregistrering Journal Optimering af fraværsregistrering Eksamensprojekt i Programmering C, klasse 3.4, 2011 AFLEVERET 09-05-2014 Indhold Abstract... Fejl! Bogmærke er ikke defineret. Problemformulering... 2 Produktet...

Læs mere

Kom godt igang med OpenMeetings

Kom godt igang med OpenMeetings Kom godt igang med OpenMeetings Kom godt igang med OpenMeetings Side 2 Indholdsfortegnelse 1. Log på / Registrer dig... 3 1.1 Find Forsvarets Elektroniske Skole på internettet... 3 1.2 Login skærmen...

Læs mere

ectrl Skabelonkonvertering

ectrl Skabelonkonvertering ectrl Skabelonkonvertering Indholdsfortegnelse 1. Indledning 3 2. Import ved hjælp af standardskabeloner 4 Kolonneopsætning og feltdefinition 6 3. Opsætning af konverteringsdefinitioner 8 4. Udvidede muligheder

Læs mere

TK/TBL / 25.08.2014 v.0.1. DigiMatch. Elektronisk Kamprapport

TK/TBL / 25.08.2014 v.0.1. DigiMatch. Elektronisk Kamprapport TK/TBL / 25.08.2014 v.0.1 DigiMatch Elektronisk Kamprapport 1 Procedure før kampstart... 3 DigiMatch download... 3 Registerniveau... 7 Indstillinger... 9 Login... 9 Tilpas knapperne... 10 Kampregistrering...

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Indledning System krav side 1

Indholdsfortegnelse. Indledning System krav side 1 Indholdsfortegnelse Indledning System krav side 1 Brugerflade Hovedvindue side 2 Sprog side 2 Funktionsknapper side 2 Programmér kort side 3 Rapport side 4 Program menu Comport, login side 5 Rev.1.1 2014

Læs mere

Maple. Skærmbilledet. Vi starter med at se lidt nærmere på opstartsbilledet i Maple. Værktøjslinje til indtastningsområdet. Menulinje.

Maple. Skærmbilledet. Vi starter med at se lidt nærmere på opstartsbilledet i Maple. Værktøjslinje til indtastningsområdet. Menulinje. Maple Dette kapitel giver en kort introduktion til hvordan Maple 12 kan benyttes til at løse mange af de opgaver, som man bliver mødt med i matematiktimerne på HHX. Skærmbilledet Vi starter med at se lidt

Læs mere

Brugervejledning til E-conomic integration. Version 1.4

Brugervejledning til E-conomic integration. Version 1.4 Brugervejledning til E-conomic integration Version 1.4 Indhold 1. Om E-conomic integrationen... 1 1.1. Inden du går i gang i HostedShop... 2 1.2. Første gang du klikker på E-conomic integration i kontrolpanelet...

Læs mere

Arbejde med 3D track motion

Arbejde med 3D track motion Arbejde med 3D track motion Gary Rebholz I sidste måneds Tech Tip artikel gennemgik jeg det grundlæggende i track motion. Selv om vi ikke gennemgår alle værktøjer i Track Motion dialog box vil du alligevel

Læs mere

HUMANWARE BRAILLIANT INSTALLATIONSVEJLEDNING

HUMANWARE BRAILLIANT INSTALLATIONSVEJLEDNING HUMANWARE BRAILLIANT INSTALLATIONSVEJLEDNING KOMMANDOOVERSIGT TIL BRUG PÅ WINDOWS COMPUTERE MED JAWS INTRODUKTION: Brailliant displays har indbygget BlueTooth og USB. BlueTooth anvendes til at forbinde

Læs mere

Version 8 Outlookintegration

Version 8 Outlookintegration Version 8 Outlookintegration - Synkroniser din C&B Kalender med Outlook Med C&B Outlook-integration kan du få synkroniseret dine aftaler, så din C&B Kalender matcher din Outlook-kalender og omvendt. Integrationen

Læs mere

Installations- og bruger vejledning

Installations- og bruger vejledning Installations- og bruger vejledning Indhold: Tasternes funktioner...side 1 Om menuen...side 1 Vigtigt før du starter...side 2 Opsætning og tilkobling af boks og komponenter i hjemmet...side 2 Tilkobling

Læs mere

Rev. 11.04.2014. Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil

Rev. 11.04.2014. Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil Rev. 11.04.2014 Spilleregler Bånd oversigt Gevinst oversigt Featurespil Spilleregler: Bånd oversigt: Indsatsen vælges ved at logge på en automat med den ønskede indsats. 50 øre 1 krone eller 5 kroner pr.

Læs mere

Quick Guide Ditmer edagsorden Oktober 2013

Quick Guide Ditmer edagsorden Oktober 2013 Quick Guide Ditmer edagsorden Oktober 2013 Quick Guide Indhold For dig der skal i gang med at bruge ditmer edagsorden på ipad eller web 1. Sådan får du adgang til ditmer edagsorden... 2 2. Find udvalg

Læs mere

GUIDE til Companys Club. Hvad siger vi til kunderne?

GUIDE til Companys Club. Hvad siger vi til kunderne? GUIDE til Companys Club Hvad siger vi til kunderne? Hvad handler Companys Club om? COMPANYS CLUB HANDLER OM MODE - OG OM FORDELE, OPLEVELSER OG BONUSSER TIL KUNDER, SOM ELSKER MODE. CALLING ALL FASHIONISTAS!

Læs mere

Nye testteknikker fra ISTQB - direkte fra hylderne. Ole Chr. Hansen

Nye testteknikker fra ISTQB - direkte fra hylderne. Ole Chr. Hansen Nye testteknikker fra ISTQB - direkte fra hylderne Ole Chr. Hansen TestExpo 29. Januar 2015 Præsentation Ole Chr. Hansen Managing Consultant Fellow SogetiLabs Global Innovation Team Blog - http://ochansen.blogspot.com

Læs mere

INTRODUKTION TIL DIAGRAMFUNKTIONER I EXCEL

INTRODUKTION TIL DIAGRAMFUNKTIONER I EXCEL INTRODUKTION TIL DIAGRAMFUNKTIONER I EXCEL I denne og yderligere at par artikler vil jeg se nærmere på diagramfunktionerne i Excel, men der er desværre ikke plads at gennemgå disse i alle detaljer, dertil

Læs mere

DM13-1. Obligatoriske Opgave - Kredsløbs design

DM13-1. Obligatoriske Opgave - Kredsløbs design DM13-1. Obligatoriske Opgave - Kredsløbs design Jacob Christiansen moffe42@imada.sdu.dk Institut for MAtematik og DAtalogi, Syddansk Universitet, Odense 1. Opgaven Opgaven består i at designe et kredsløb,

Læs mere

Arbejd videre med statistik

Arbejd videre med statistik Danmarks Statistik databanker@dst.dk Arbejd videre med statistik Vejledning i PC-AXIS og Statistikbanken Danmarks Statistik juni 2003 1 www.dst.dk www.statistikbanken.dk Indholdsfortegnelse INDHOLDSFORTEGNELSE...2

Læs mere

Excel tutorial om lineær regression

Excel tutorial om lineær regression Excel tutorial om lineær regression I denne tutorial skal du lære at foretage lineær regression i Microsoft Excel 2007. Det forudsættes, at læseren har været igennem det indledende om lineære funktioner.

Læs mere

AF2208N og AF2208N + trådløse Wi-fi forstærker / AP Long-range

AF2208N og AF2208N + trådløse Wi-fi forstærker / AP Long-range AF2208N og AF2208N + trådløse Wi-fi forstærker / AP Long-range INDLEDNING: Vær opmærksom på at AF2208N er en forstærker. Det vil sige at den er og kan aldrig være bedre, end det signal den får ind. Så

Læs mere

Vejledning til opdatering på hjemmesiden www.ifskjoldsaeby.dk

Vejledning til opdatering på hjemmesiden www.ifskjoldsaeby.dk Vejledning til opdatering på hjemmesiden www.ifskjoldsaeby.dk Du logger på fra forsiden. Når du har indtastet brugernavn og password, vil der i højre side fremkomme en menu med punkterne: Redigér denne

Læs mere

ViTal. Når ViTal er startet, kan du få læst tekst højt på flere måder - Du kan bl.a. bruge knapperne i ViTal Bjælken.

ViTal. Når ViTal er startet, kan du få læst tekst højt på flere måder - Du kan bl.a. bruge knapperne i ViTal Bjælken. ViTal Sådan læses op med ViTal Når ViTal er startet, kan du få læst tekst højt på flere måder - Du kan bl.a. bruge knapperne i ViTal Bjælken. Disse knapper er aktive, når du åbner ViTal og bruges til oplæsning

Læs mere

SMART Ink 3.0 BRUGERVEJLEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMSOFTWARE

SMART Ink 3.0 BRUGERVEJLEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMSOFTWARE SMART Ink 3.0 BRUGERVEJLEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMSOFTWARE Meddelelse om varemærker SMART Ink, SMART Meeting Pro, smarttech, SMART-logoet og alle SMART-sloganer er varemærker eller registrerede

Læs mere