Projekt - Visual Basic for Applications N på stribe

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Projekt - Visual Basic for Applications N på stribe"

Transkript

1 Projekt - Visual Basic for Applications N på stribe Mikkel Kaas og Troels Henriksen - 03x 3. november Introduktion Spillet tager udgangspunkt i det gamle kendte 4 på stribe, dog med den ændring, at brugeren selv kan sætte hvor mange (N) brikker der skal på stribe, før man har vundet. (Deraf navnet N på stribe ) Der skal bla. laves funktioner, der tjekker, hvor der er lagt coins i, når en spiller vælger at lægge en coin i en given kolonne (Dette varetages af funktionen DropCoinInColumn). Der skal også tjekkes, om der er N brikker på stribe. (Dette varetages af funktionen PlayerHasWon) 2 Brugervejledning Når N på stribe starter, vil det præsentere brugeren for en indstillings-dialog, hvor brugeren kan ændre navnene på de to spillere og sætte N (bemærk at man bør have N > 3, for at spillet skal være fair). Når dette er gjort, vil brugeren blive præsenteret for selve spilformen, med knapper og informativ tekst øverst, og et spilområde nederst. Ved at trykke på de knapper der er placeret over de respektive kolonner, kan spilleren placere en brik i kolonnen. Hver gang en spiller succesfuldt placerer en brik, vil det blive den næste spillers tur. Den informative tekst til venstre for indstillingsknappen i toppen af formen, vil fortælle hvis spillers tur det er. Hvis en kolonne er fyldt, vil spilleren få en fejl hvis han forsøger at placere en brik i den, og turen vil ikke skifte. Det er værd at huske på at det ikke er muligt at ændre på indstillingerne, uden at genstarte spillet - et tryk på indstillingerknappen vil nulstille spillet til et tomt spilbræt! Dette er vigtigt at huske på. N på stribe har ingen kunstig intelligens (AI), derfor er det nødvendigt med to spillere, for at man kan gennemføre et spil. 1

2 3 Design N på stribe er et traditionelt opbygget VBA-program, med en initialiseringsfunktion der opsætter det miljø dets funktioner er designet til at køre i, og som ellers kun handler på kommando fra brugeren. N på stribes funktioner kører kun som resultat af events fra brugerens side af. 3.1 Grundlæggende teknikker og begreber Det blå område af formen, hvor selve spillet foregår, kaldes for spiltabellen. Spillerne placerer brikker i spiltabelle, ved at vælge den kolonne hvor brikken skal placeres. Hver brik fylder én celle i tabellen. Cellerne er implementeret som controls af typen Picture, og er navngivnet på formen Cell X Y, hvor X og Y er cellens koordinater, og hvor Cell 0 0 ligger nederst i venstre hjørne. Når der i N på stribe er behov for at tilgå disse objekter bruges funktionen Controls. Denne tager ét parameter - en streng, der bør være navnet på en control. Controllen med det navn som man angiver i denne streng bliver returneret af funktionen, og kan så manipuleres som ethver andet objekt. Dette gør det lettere at arbejde med de i alt 100 Picture-objekter som spiltabellen udgør. N på stribes loops indeholder ofte et kald til DoEvents, der bliver udført for hver gennemkørsel (iteration) af loopet. DoEvents er en integreret funktion i VBA, der udfører alle event-funktioner der står i kø. Dette indbefatter både de subrutiner der er forbundet til de forskellige controls events, men også mere low-level events, som f.eks. den funktion der tegner formen på skærmen. Dette er gjort for at programmet skal være responsivt overfor events, selv hvis man kører et loop der tager lang tid, eller som grundet en fejl udfører et uendeligt loop. Førstnævnte situation opstår især hvis brugeren sætter tyngdekraften så lavt, at det tager adskillige minutter for en brik at falde på plads. Hvis brugeren ikke har lyst til at vente på dette, kan han afslutte programmet. Idet DoEvents også kan forårsage race conditions, bruger-events der bliver kørt, når programmet ikke er i en tilstand, hvor de kan behandles forsvarligt, er det ikke alle loops der indeholder et kald til funktionen. 3.2 Overordnet programflow De 10 pile-knapper der fungerer som spillerens primære redskab til manipulation af spillet, kalder alle funktionen DropCoinInColumn, med et parameter der svarer til den kolonne knappen er ansvarlig for. DropCoinInColumn er så ansvarlig for at checke om det er muligt at placere en brik i denne kolonne (inklusive animation), checke om det resulterer i sejr for spilleren, checke om der ikke længere er mulighed for at vinde, skifte spiller, informere spilleren om eventuelt sejr og, muligvis, starte spillet forfra. Idet denne funktion er så central for spillet, kan man sige at hele 2

3 den interne logik stammer fra et grundlæggende princip om at placere brikker i kolonner - en nøjagtig afspejling af virkelighedens 4 på stribe-spil. 4 Programbeskrivelse N på stribe består af en række systemer, der sammen udfører en isoleret opgave. Nogle af disse systemer består kun af én funktion, andre er hele sæt af funktioner. Alle benytter de sig af en række centrale globale variabler, der bestemmer spillets tilstand. CurrentPlayer: En variabel der indeholder et identifikationsnummer, der repræsenterer den aktive spiller. Det identifikationsnummersystem der bruges igennem hele N på stribe fungerer således: 0 Ingen spiller/blank (bruges i celler). 1. Spiller Spiller 2. GameBoardArray(9, 9): Et array der indeholder spiltabellen. Hver celle i GameBoardArray er et spiller-identifikationsnummer, der viser hvilken spiller (hvis nogen) der har en brik i den celle. N: Det antal brikker der skal ligge på stribe, før en spiller har vundet. DropInProgress: En boolesk variabel, der indeholder information om hvorvidt en brik-animation kører. Gravity: Tyngdekraften - afgør hvor hurtigt brik-animationen kører. LoadingLevel: Graden af loading - en værdi på 0 betyder ingen loading. Player1name: Spiller 1 s navn. Player2name: Spiller 2 s navn. 4.1 Læg brik i spil DropCoinInColumn Funktionen DropCoinInColumn bliver ekskveret hver gang brugeren klikker på en af pile-knapperne. DropCoinInColumn sørger for at der bliver tjekket hvor den nederste ledige celle i kolonnen er og at den bliver tildelt den bruger, hvis tur det er. 3

4 Parametre Denne funktion tager parametren ColumnIndex, der angiver hvilken kolonne spilleren ønsker at lægge sin coin i. Returværdi DropCoinInColumns returværdi er False Sideeffekter Funktionen forsøger at placere en brik i kolonnen. Hvis dette kan lade sig gøre, checkes for sejr og lignende. Hvis ikke, meldes der fejl. Denne funktion sørger også for at turen skifter, hvis en brik kan placeres. Hvis brugeren har vundet, bliver vedkommende informeret om dette, og PlaySoundFile ( c : \WINDOWS\Media\Tada. wav ) bliver kørt. Den sørger for at lydfilen Tada.wav bliver kørt vha. winmm.dll. Hvis spilbrættet er fyldt, melder funktionen at ingen vinder kan findes, og genstarter spillet. Implementation For at forhindre, at der kan smides en brik i, inden den tidlgere brik er faldet på plads, har vi indført boolean-variablen DropInProgress og lagt hele DropCoinInColumn-funktionen ind i en if-sætning, der afhænger af om DropInProgress er True eller False Hvis DropInProgress er True, så bliver hele koden til DropCoinInColumn kørt. Hvis DropInProgress er False, så bliver der ikke kørt noget noget 4.2 Check for sejr Et af de vigtigste undersystemer i N på stribe, er det system der holder øje med hvornår en spiller har vundet spillet. Dette system skal for det første give et korrekt resultat for enhver mulig vindende kombination, og for det andet køre hurtigt, idet det aktiveres hver gang en spiller har lagt en brik. Implementationen af dette system i N på stribe opfylder disse krav. Idet dette system er så kritisk for hele spillet, har vi valgt at gennemgå det i detaljer. Meget af arbejdet med at finde ud af om en vindende stribe er til stede, går ud på at gå spiltabellen igennem på kryds og tværs, og tælle konsekutive brikker lagt af samme spiller. Den umiddelbare implementation af en sådan proces ville være at bruge en af VBA s indbyggede loop-konstruktioner, men i N på stribe er der i stedet brugt rekursive funktioner til meget af arbejdet. De rekursive funktioner er lettere at have med at gøre end det store antal loops, der ellers ville være nødvendigt PlayerHasWon Funktionen PlayerHasWon er indgangsfunktionen til det system af funktionskald, der afgør om en given spiller har vundet, og er også den funktion der fremhæver eventuelle vindende striber af brikker. 4

5 Parametre Funktionen PlayerHasWon tager ét parameter, PlayerID, der bør være ID-nummeret for den spiller hvis vindersituation skal findes. I N på stribe bruges kun én værdi til dette parameter, værdien af variablen CurrentPlayer, så den fleksibilitet parameteriseringen giver, bliver ikke direkte udnyttet. Returværdi Funktionen PlayerHasWon returnerer den booleske værdi true hvis spilleren angivet i PlayerID-parameteren har vundet, og false hvis dette ikke skulle være tilfældet. Sideeffekter Hvis spilleren angivet i PlayerID-parameteren har vundet, vil de vindende striber automatisk blive fremhævet af PlayerHasWon-funktionen. Implementation Kernen i implementationen af PlayerHasWon er et Whileloop der looper over alle celler i spiltabellen (ved at iterere igennem alle gyldige værdier for Row og Column). I dette loop bliver det undersøgt om den relevante celle er en del af en vindende stribe (via funktionen CountCoinsInSequenceIterator. Den nøjagtige virkemåde af den funktion, vil blive gennemgået senere). Hvis dette er tilfældet, vil PlayerHasWon returnere true. Hvis ingen celler er en del af en vindende stribe vil PlayerHasWon returnere false - standardværdien, hvis intet andet sættes. I det centrale loop kaldes funktionen DoEvents før hver ny iteration, for at sikre at interfacet vil være responsivt, mens funktionen kører CountCoinsInSequenceIterator Funktionen CountCoinsInSequenceIterator står for at finde ud af hvor mange brikker lagt af en given spiller, der ligger på en defineret række. Hvis der er nok af dem på række, vil CountCoinsInSequenceIterator også fremhæve dem i en gul farve, så spillerne kan se hvor der ligger N på stribe. Parametre Denne funktion tager følgende parametre: Column: Kolonnen for den celle der skal undersøges. Row: Rækken for den celle der skal undersøges. ColumnVel: Ændringen i kolonnen når funktionen kalder sig selv. RowVel: Ændringen i rækken når funktionen kalder sig selv. PlayerID: ID et for den spiller, hvis brikker der skal checkes for. Count: Antallet af brikker der indtil videre har ligget på række. N: Det maksimale antal brikker på række der skal findes. Denne værdi kunne findes i den globale variabel N, men er parameteriseret i funktionen, for at sikre større fleksibilitet (der dog ikke udnyttes). 5

6 Det er ColumnVel og RowVel der definerer den række CountCoinsInSequenceIterator checker. For hver gang funktionen skal finde en ny brik at analysere, bliver disse to værdier lagt til de gamle værdier af hhv. Column og Row, for at danne de nye værdier, til det rekursive kald. For eksempel, hvis Column og Row begge har værdien 1, vil CountCoinsInSequenceIterator tælle antallet af brikker i en diagonal linje, opad mod højre. Returværdi Funktionen returnerer det antal brikker, lagt af den spiller PlayerID repræsenterer, der ligger på den række, der er angivet i parametrene. Denne returværdi kan aldrig være større end N. Sideeffekter Hvis spilleren angivet i PlayerID-parameteren har vundet, vil de vindende striber automatisk blive fremhævet af CountCoinsInSequenceIteratorfunktionen. Implementation CountCoinsInSequenceIterator er en iterativ algoritme implementeret som en rekursiv funktion 1. Dens virkemåde er overraskende simpel, og meget traditionel for rekursive funktioner. Når funktionen bliver kaldt, checker den parametrene, og udfører derefter en af fire handlingssekvenser - kun én af handlingssekvenserne vil blive kørt, og deres betingelser bliver checket i beskrevne rækkefølge: 1. Hvis Count er lig N betyder det at at CountCoinsInSequenceIterator har talt det antal brikker på række, som skal til for at striben er vindende. Hvis dette skulle være tilfældet, vil funktionen HighlightNCoins blive kaldt, og sendt af sted i en retning der er stik modsat den CountCoinsInSequenceIterator har. HighlightNCoins vil blive kaldt med parametre, der får funktionen til at fremhæve N brikker - altså hele den vindende stribe. Derefter vil funktionen returnere Count, det vindende antal. 2. Hvis CountCoinsInSequenceIterator har kørt så mange gange, at den er kommet uden for spilfeltet (række- eller kolonne-variabler der er enten større end 9 eller mindre end 0), vil funktionen returnere det antal brikker der indtil videre er blevet talt, den værdi der gemmes i Count. 3. Hvis cellen, hvis koordinater er angivet i Column og Row, indeholder en brik fra spilleren repræsenteret ved PlayerID, vil funktionen kalde sig selv (rekursere), med samme parametre som den selv er blevet kaldt med, med følgende undtagelser: Column vil være ændret som bestemt af ColumnVel. 1 6

7 Row vil være ændret som bestemt af RowVel. Count vil være inkrementeret med 1. I dette tilfælde vil returværdien fra det rekursive kald blive returneret. 4. Hvis ingen af ovennævnte betingelser kan opfyldes, returnerer funktionen blot med værdien i parameteren Count. Disse betingelser betyder at funktionen for en given celle vil returnere med det samme, med mindre cellen indeholder en brik lagt af spilleren repræsenteret ved PlayerID-parameteren. Værdien af Count-parameteren skal være 0 ved første kald til funktionen (som det ses i PlayerHasWon). For at undersøge enhver mulighed en given celle har for at være en del af en vindende stribe, er det nødvendigt at kalde CountCoinsInSequenceIterator fire gange for den pågældende celle, med forskellige værdier for ColumnVel og RowVel. Disse værdier er: 1, 0 for en linje der går lige mod højre. 0,1 for en linje der går lodret opad. 1, -1 for en linje der går nedad, mod højre hjørne. 1, 1 for en linje der går opad, mod højre hjørne HighlightNCoins Funktionen HighlightNCoins bruges til at fremhæve de brikker der er en del af en vindende stribe. HighlightNCoins minder meget om CountCoinsInSequenceIterator, og er på samme måde en iterativ algoritme, implementeret som en rekursiv funktion. Parametre Column: Kolonnen for den celle der skal fremhæves. Row: Rækken for den celle der skal fremhæves. ColumnVel: Ændringen i kolonnen når funktionen kalder sig selv. RowVel: Ændringen i rækken når funktionen kalder sig selv. Count: Antallet af brikker der indtil videre er blevet fremhævet. N: Det antal brikker der skal fremhæves. Returværdi Funktionen returnerer det antal brikker der er blevet fremhævet (altid lig med N-parameteren). 7

8 Sideeffekter De celler som funktionen itererer over, vil blive visuelt fremhævet. Implementation Når funktionen bliver kaldt, checker den parametrene, og udfører derefter en af fire handlingssekvenser - kun én af handlingssekvenserne vil blive kørt, og deres betingelser bliver checket i beskrevne rækkefølge: 1. Hvis Count er lig N, vil funktionen returnere Count. 2. Hvis ovennævnte betingelse ikke er opfyldt, vil cellen, hvis koordinater specificeres af Column og Row, blive fremhævet (ved at finde objektet via Controls-funktionen, og derefter sætte Picture-egenskaben på objektet). 4.3 Settingsform I settingsformen bliver alle indstillinger for spillet sat. Brugeren har mulighed for at sætte N, tyngdekraften etc. Settingsformen bliver kaldt fra spillet via AskForSettings 5 Tests N på stribe s features er blevet afprøvet, og resultaterne er som følger: Feature Testresultat 3 på stribe (horisontalt, vertikalt og diagonalt) Virker 4 på stribe (horisontalt, vertikalt og diagonalt) Virker 5 på stribe (horisontalt, vertikalt og diagonalt) Virker 6 på stribe (horisontalt, vertikalt og diagonalt) Virker 7 på stribe (horisontalt, vertikalt og diagonalt) Virker 8 på stribe (horisontalt, vertikalt og diagonalt) Virker Fremhævelse af vindende stribe(r) Virker Ændring af tyngdekraften Virker Afslut -knappen Virker ikke Ændring af spillernavn Virker Blokering for nye brikker, under brikanimation Virker 6 Konklusion Spillet N på stribe er en velfungerende implementation og generalisering, af det almindelige 4 på stribe-spil. Det kører for det meste hurtigt (det kan dog godt mærkes, når spiltabellen begynder at blive fyldt), og spillerne har ingen mulighed for at snyde. Den eneste detalje, der måske er uhensigtsmæssig, er, at det ikke er muligt at ændre på indstillingerne under et spil. 8

9 N på stribe er generelt et solidt, vellykket spil, uden større problemer. Der er plads til optimering af algoritmerne, og en bedre udviklingsplatfom end VBA kunne være ønsket, men overordnet er projektets resultat positivt. 9

Michael Jokil 11-05-2012

Michael Jokil 11-05-2012 HTX, RTG Det skrå kast Informationsteknologi B Michael Jokil 11-05-2012 Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Teori... 3 Kravspecifikationer... 4 Design... 4 Funktionalitet... 4 Brugerflade... 4 Implementering...

Læs mere

Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch

Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch Scratch 2 Fang Prikkerne All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion

Læs mere

Spil Master Mind. Indledning.

Spil Master Mind. Indledning. side 1 af 16 Indledning. Spillet som denne rapport beskriver, indgår i et større program, der er lavet som projekt i valgfaget programmering C på HTX i perioden 9/11-98 til 12/1-99. Spillet skal give de

Læs mere

Indholdsfortegnelse Forord...8 Makroer samt aktivere Udvikler-fanen...10 Makrosikkerhed (Sikkerhedsindstillinger)...13

Indholdsfortegnelse Forord...8 Makroer samt aktivere Udvikler-fanen...10 Makrosikkerhed (Sikkerhedsindstillinger)...13 1 Indholdsfortegnelse Forord...8 Makroer samt aktivere Udvikler-fanen...10 Hvad er en makro... 10 Hvad kan du bruge en makro til... 10 Hvad en makro er (Visual Basic for Applications)... 11 Det hele sker

Læs mere

Skab Din Egen Verden

Skab Din Egen Verden Scratch 2 Skab Din Egen Verden All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club.

Læs mere

Vejledning i brug af Kommunen på kort

Vejledning i brug af Kommunen på kort Vejledning i brug af Kommunen på kort Indhold Adgang til Kommunen på kort... 2 Kortvindue og infolinje... 2 Målforhold... 2 Zoom... 3 Signaturforklaring... 3 Værktøjslinjen den øverste sorte del... 3 Navn...

Læs mere

Opsætning af Ikketilstedeassistent, Opbevaringspolitik og omdirigering af post fra Windows Live til alternativ email konto.

Opsætning af Ikketilstedeassistent, Opbevaringspolitik og omdirigering af post fra Windows Live til alternativ email konto. Opsætning af Ikketilstedeassistent, Opbevaringspolitik og omdirigering af post fra Windows Live til alternativ email konto. Hvis du vil slå automatiske svar til eller ændre svarene, skal du gå til øverste

Læs mere

Spillebeskrivelse. spillehallen.dk

Spillebeskrivelse. spillehallen.dk Spillebeskrivelse spillehallen.dk INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM ORIENT EXPRESSEN 3 2. ORIENT EXPRESSENS GEVINSTTAVLE 4 3. VALGFRIT SPIL 5 4. ELEFANTSPILLET 5 5. ORIENTEN 7 6. DRAGESPILLET 8 7. GAMEFLASH

Læs mere

Online billede filtrering

Online billede filtrering Online billede filtrering Eksamensprojekt 2014 Andreas Lorentzen, klasse 3.4 Roskilde Tekniske Gymnasium Programmering C 09-05-2014 I dette projekt vil jeg demonstrerer en af de mange ting moderne browsere

Læs mere

15. oktober. Maskine Udlejning. Jacob Weng, Jeppe Boese og Mads Anthony. Udlejningsvirksomhed. Roskilde Tekniske Gymnasium 3.4

15. oktober. Maskine Udlejning. Jacob Weng, Jeppe Boese og Mads Anthony. Udlejningsvirksomhed. Roskilde Tekniske Gymnasium 3.4 Maskine Udlejning 15. oktober 2010 Jacob Weng, Jeppe Boese og Mads Anthony Roskilde Tekniske Gymnasium Udlejningsvirksomhed 3.4 Indholdsfortegnelse Problemformulering:... 2 Planlægning:... 2 Analyse af

Læs mere

Kommuniker: Gennem Valg

Kommuniker: Gennem Valg Kursusmappen Kommuniker: Gennem Valg Øvelser Mikro Værkstedet Indhold Indhold... 2 Start Kommuniker: Gennem Valg... 3 Øvelse 1 Åbn Kommuniker: Gennem Valg... 3 Øvelse 2 Åbn en aktivitet... 4 Øvelse 3 Udskrivnings-ikon

Læs mere

Vejledning INSTALLATION AF ZHC5010 BETJENINGSTRYK MED FIBARO HOME CENTER. ZHC5010 Firmware Version: 1.0

Vejledning INSTALLATION AF ZHC5010 BETJENINGSTRYK MED FIBARO HOME CENTER. ZHC5010 Firmware Version: 1.0 Vejledning INSTALLATION AF ZHC5010 BETJENINGSTRYK MED FIBARO HOME CENTER. ZHC5010 Firmware Version: 1.0 Indledning Denne vejledning beskriver hvordan det er muligt at oprette Z-Home Controls ZHC5010 Betjeningstryk

Læs mere

Intelligent Solar Charge Controller Solar30 User s Manual

Intelligent Solar Charge Controller Solar30 User s Manual OM Solceller Intelligent Solar Charge Controller Solar30 User s Manual Læs venligst denne instruktion grundigt igennem, før du bruger den. 1 Produkt introduktion: Denne controller er en slags intelligent

Læs mere

Klasse 1.4 Michael Jokil 03-05-2010

Klasse 1.4 Michael Jokil 03-05-2010 HTX I ROSKILDE Afsluttende opgave Kommunikation og IT Klasse 1.4 Michael Jokil 03-05-2010 Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Formål... 3 Planlægning... 4 Kommunikationsplan... 4 Kanylemodellen... 4 Teknisk

Læs mere

Spillebeskrivelse. Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse. Spillehallen.dk Spillebeskrivelse Spillehallen.dk INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM EXTREME 3 2. GEVINSTTAVLEN 4 3. SNOWFLASH 5 4. VALGFRIT SPIL 5 5. WILD RIVER 6 6. BUNGEE JUMP 7 7. SKATER 8 8. GAMEFLASH 9 8.1. Frit

Læs mere

Guide til Mobilize Me v2.0. Original skrevet af:

Guide til Mobilize Me v2.0. Original skrevet af: Guide til Mobilize Me v2.0 Original skrevet af: Opdateret af Mobilize Me 18-09-2014 1 INDHOLD Login... 4 Planlægningsklienten... 4 Afviklingsklienten... 4 Guide til planlægningsklienten... 5 Opret ny aktivitet...

Læs mere

SÅDAN BRUGER DU REGNEARK INTRODUKTION

SÅDAN BRUGER DU REGNEARK INTRODUKTION SÅDAN BRUGER DU REGNEARK INTRODUKTION I vejledningen bruger vi det gratis program Calc fra OpenOffice som eksempel til at vise, hvordan man bruger nogle helt grundlæggende funktioner i regneark. De øvrige

Læs mere

Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM HOT STUFF 3 2. GEVINSTTAVLEN 4 3. VALGFRIT SPIL 5 4. INFERNO 5 5. HOT SHOT 6 6. FIREBALL 7 7. GAMEFLASH 8 7.1. Nudge

Læs mere

Rekursion C#-version

Rekursion C#-version Note til Programmeringsteknologi Akademiuddannn i Informationsteknologi Rekursion C#-version Finn Nordbjerg 1 Rekursion Rekursionsbegrebet bygger på, at man beskriver noget ved "sig selv". Fx. kan tallet

Læs mere

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev. 10.10.2012

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev. 10.10.2012 Indholdsfortegnelse - Spilleregler - Bånd oversigt - Gevinst oversigt - Featurespil Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev. 10.10.2012 Spilleregler: Indsatsen vælges ved at logge på en automat med den ønskede

Læs mere

EVALUERING I SURVEYXACT TRIN FOR TRIN

EVALUERING I SURVEYXACT TRIN FOR TRIN EVALUERING I SURVEYXACT TRIN FOR TRIN LÆR AT TACKLE 2015 KOMITEEN FOR SUNDHEDSOPLYSNING 1 INDLEDNING Komiteen for Sundhedsoplysning stiller SurveyXact et internetbaseret redskab til kvalitetssikring til

Læs mere

KVIKDRAW TEGNEPROGRAM

KVIKDRAW TEGNEPROGRAM Kvikdraw KVIKDRAW TEGNEPROGRAM Kvikdraw er et salgsværktøj, som gør det muligt at præsentere tilbud på vores garderobeløsninger, med tegning og vejledende udsalgspriser, inden for få minutter. Programmet

Læs mere

Tutorial: Annotationsliste

Tutorial: Annotationsliste Tutorial: Annotationsliste Annotationslisten er en særlig fane med vandret layout, hvor du får effektive muligheder for at behandle, få adgang til, gennemgå og sammenfatte annotationer i en PDF-fil. Som

Læs mere

Abstrakte datatyper C#-version

Abstrakte datatyper C#-version Note til Programmeringsteknologi Akademiuddannelsen i Informationsteknologi Abstrakte datatyper C#-version Finn Nordbjerg 1/9 Abstrakte Datatyper Denne note introducerer kort begrebet abstrakt datatype

Læs mere

Det nye husdyrgodkendelse.dk Sagsbehandlermodulet Fra ansøgning til godkendelse V. 1.0 28/4 2011

Det nye husdyrgodkendelse.dk Sagsbehandlermodulet Fra ansøgning til godkendelse V. 1.0 28/4 2011 2. Sådan kommer du fra ansøgning til godkendelse Før du kan komme i gang med at arbejde på en miljøgodkendelse, skal du have åbnet den tilhørende ansøgning. Det gør du enten ved at indtaste skemanummer

Læs mere

OVERGANGS- OG OPBYGNINGSEFFEKTER

OVERGANGS- OG OPBYGNINGSEFFEKTER OVERGANGS- OG OPBYGNINGSEFFEKTER Kan PowerPoint ikke animere, kan programmet i stedet lave overgangs- og opbygningseffekter. Ikke mindst opbygningseffekter giver rige muligheder, for at lave særdeles avancerede

Læs mere

Algoritmeskabeloner: Sweep- og søgealgoritmer C#-version

Algoritmeskabeloner: Sweep- og søgealgoritmer C#-version Note til Programmeringsteknologi Akademiuddannelsen i Informationsteknologi Algoritmeskabeloner: Sweep- og søgealgoritmer C#-version Finn Nordbjerg 1/9 Indledning I det følgende introduceres et par abstrakte

Læs mere

Brugervejledning. People Software Solutions Ltd. Version: 2011.1.24

Brugervejledning. People Software Solutions Ltd. Version: 2011.1.24 Brugervejledning People Software Solutions Ltd. Version: 2011.1.24 1 Start programmet Isæt USB-nøglen i et ledigt USB-stik på computeren. Klik på: Klik på ikonet, når mappen på USB-nøglen er åbnet. Skulle

Læs mere

Brugervejledning til Højkvalitetsdokumentationen og Dialogforummet på Danmarks Statistiks hjemmeside

Brugervejledning til Højkvalitetsdokumentationen og Dialogforummet på Danmarks Statistiks hjemmeside Brugervejledning til Højkvalitetsdokumentationen og Dialogforummet på Danmarks Statistiks hjemmeside Forord Denne vejledning beskriver baggrunden for begreber og sammenhænge i Danmarks Statistiks dokumentationssystem

Læs mere

Vejledning til ny brugergrænseflade i Navision 7.0

Vejledning til ny brugergrænseflade i Navision 7.0 Vejledning til ny brugergrænseflade i Navision 7.0 1 Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Brugergrænsefladen... 4 Forsiden... 4 Søgning i brugergrænsefladen... 6 Handlingsbåndet... 6 Faktabokse... 7 Oversigtspaneler...

Læs mere

EVALUERING I SURVEYXACT TRIN FOR TRIN

EVALUERING I SURVEYXACT TRIN FOR TRIN EVALUERING I SURVEYXACT TRIN FOR TRIN LÆR AT TACKLE 2015 KOMITEEN FOR SUNDHEDSOPLYSNING 1 INDLEDNING Komiteen for Sundhedsoplysning stiller SurveyXact et internetbaseret redskab til kvalitetssikring til

Læs mere

1.0 Velkommen til manualen for Editor 1. 1.1.1 Editorens typiske udseende 1. 1.1.2 HTML-kode 1. 1.1.3 Generelle funktioner og deres ikoner 2

1.0 Velkommen til manualen for Editor 1. 1.1.1 Editorens typiske udseende 1. 1.1.2 HTML-kode 1. 1.1.3 Generelle funktioner og deres ikoner 2 1.0 Velkommen til manualen for Editor 1 1.1 Editoren 1 1.1.1 Editorens typiske udseende 1 1.1.2 HTML-kode 1 1.1.3 Generelle funktioner og deres ikoner 2 1.2 Værktøjslinjer 2 1.3 Ikoner 2 1.3.1 Liste over

Læs mere

ADMINISTRATIONS MANUAL

ADMINISTRATIONS MANUAL ADMINISTRATIONS MANUAL onmap.dk Administrations Manual Dansk Version 0.1 Side 1 Denne manual beskrive hvordan en race administrator kan opsætte og bruge onmap.dk race protalen til at lave en specialiseret

Læs mere

FirstIVR Brugervejledning version 1.2

FirstIVR Brugervejledning version 1.2 FirstIVR Brugervejledning version 1.2 1. Indhold 1. Indhold... 1 2. Introduktion til FirstIVR... 2 3. Kom godt i gang... 2 4. Menuen Objekter: Oprette lyde, køer, telefonsvarere m.v.... 3 4.1. Lyde...

Læs mere

TESTS I MAKROØKONOMI. Formål og indhold

TESTS I MAKROØKONOMI. Formål og indhold TESTS I MAKROØKONOMI Formål og indhold Testene er tænkt som et hjælpemiddel til studerende, der bruger bogen Makroøkonomi teori og beskrivelse fra forlaget Limedesign. Sigtet er at støtte de studerende

Læs mere

Indhold HTC Desire X... 1

Indhold HTC Desire X... 1 HTC Desire X Her er en guide til softwareopdatering af HTC Desire X, opsætning og sletning af e-mail, skift af adgangskode og signatur, nulstilling ved bortkomst, samt opsætning af skærmlås. Indhold HTC

Læs mere

Easy Guide i GallupPC

Easy Guide i GallupPC Easy Guide i GallupPC Version. 6.00.00 Gallup A/S Masnedøgade 22-26 DK 2100 København Ø Telefon 39 27 27 27 Fax 39 27 50 80 Indhold SÅDAN KOMMER DU I GANG MED AT ANVENDE GALLUPPC... 2 TILFØJELSE AF UNDERSØGELSER

Læs mere

TESTPORTAL: BRUGERVEJLEDNING LOG IND ADGANGSKODE

TESTPORTAL: BRUGERVEJLEDNING LOG IND ADGANGSKODE TESTPORTAL: BRUGERVEJLEDNING LOG IND Testportalen befinder sig på internetadressen http://www.testportal.hogrefe.dk/default.aspx. På denne adresse mødes man af ovenstående skærmbillede. Indtast her dit

Læs mere

Lav din egen forside i webtrees

Lav din egen forside i webtrees Lav din egen forside i webtrees Du behøver ikke at kunne kode eller gøre noget advanceret for at designe din helt egen forside i webtrees. Alt du skal gøre er bare at gøre brug af den indbygget editor.

Læs mere

Skifte til PowerPoint 2010

Skifte til PowerPoint 2010 I denne vejledning Microsoft PowerPoint 2010 ser meget anderledes ud end PowerPoint 2003, og vi har derfor oprettet denne vejledning, så du hurtigere kan komme i gang med at bruge programmet. Læs videre

Læs mere

Kursusbeskrivelse. Forarbejde. Oprettelse af en Access-database

Kursusbeskrivelse. Forarbejde. Oprettelse af en Access-database Kursusbeskrivelse Oprettelse af en Access-database Som eksempel på en Access-database oprettes en simpelt system til administration af kurser. Access-databasen skal indeholde: et instruktørkartotek et

Læs mere

I denne manual kan du finde en hurtig introduktion til hvordan du:

I denne manual kan du finde en hurtig introduktion til hvordan du: VORES NORDSJÆLLAND HURTIGT I GANG MANUAL 01: Bruger HVAD INDEHOLDER DENNE MANUAL? I denne manual kan du finde en hurtig introduktion til hvordan du: 1. Finder Vores Nordsjælland hjemmesiden 2. Opretter

Læs mere

HTC ONE og HTC ONE mini

HTC ONE og HTC ONE mini HTC ONE og HTC ONE mini Her er en guide til softwareopdatering af HTC ONE og HTC ONE mini, opsætning og sletning af e-mail, skift af adgangskode og signatur, nulstilling ved bortkomst, samt opsætning af

Læs mere

Vejledning til indberetningsløsning for statslige aktieselskaber m.v. www.offentlige-selskaber.dk

Vejledning til indberetningsløsning for statslige aktieselskaber m.v. www.offentlige-selskaber.dk Vejledning til indberetningsløsning for statslige aktieselskaber m.v. www.offentlige-selskaber.dk 1 Offentlige-selskaber.dk s startside giver direkte adgang til at foretage en indberetning. Som en service

Læs mere

Tlf. +45 7027 1699 Fax + 45 7027 1899

Tlf. +45 7027 1699 Fax + 45 7027 1899 Firmaordninger I firmaoversigten kan du holde styr på dit kundekartotek samt disses bookinger. Der kan desuden oprettes andre firmaer end dit eget. Herved kan der udbydes særlige ydelser på med egne arbejdstider.

Læs mere

Ide med Diff. Mål. Tidsplan. 1.uge: 2.uge:

Ide med Diff. Mål. Tidsplan. 1.uge: 2.uge: Side 1 af 5 Ide med Diff. Min ide med differenertierings modulet er at lave et program som kan vise 3d objekter, og få lavede en konverter som kan konventer 3ds filer over til noget som flash kan bruge.

Læs mere

Beskæring af et billede med Vegas Pro

Beskæring af et billede med Vegas Pro Beskæring af et billede med Vegas Pro Gary Rebholz Event Pan / Crop værktøj, som du finder på alle video begivenhed i dit projekt giver dig masser af power til at justere udseendet af din video. Du har

Læs mere

Tillæg til ViTal v.4.5.5. Nyheder i ViTal

Tillæg til ViTal v.4.5.5. Nyheder i ViTal Tillæg til ViTal v.4.5.5 Nyheder i ViTal Oplæseroversigten er udvidet så den indeholder: Flag og sprognavn for hver oplæser. Dialogboksen Oplæseroversigt kan justeres i størrelsen. Favoritliste som hjælper

Læs mere

EBO-600E. Quick Start Guide

EBO-600E. Quick Start Guide EBO-600E Quick Start Guide Knapper og kontroller 1. Knappen Power 2. Knappen Enter (ok) 3.Pileknap Op/ Vol + 4. Pileknap Ned/ Vol - 5. Pileknap Venstre 6. Pileknap Højre 7.Genvej til musikafspilning: 1

Læs mere

Danish MY093. snabb guide

Danish MY093. snabb guide Danish MY093 snabb guide Klargøring af myreader A Tryk på knappen og hold den nede. Løft håndtaget, slip knappen, og løft op, indtil myreader låses fast i lodret position. B Tryk på knappen og hold den

Læs mere

Indhold LG NEXUS 4... 1

Indhold LG NEXUS 4... 1 LG NEXUS 4 Her er en guide til softwareopdatering af LG NEXUS 4, opsætning og sletning af e-mail, skift af adgangskode og signatur, nulstilling ved bortkomst, samt opsætning af skærmlås. Indhold LG NEXUS

Læs mere

sådan gør du... [meld dig ledig]

sådan gør du... [meld dig ledig] [jobsøgende] sådan gør du... [meld dig ledig] på dagpenge Meld dig ledig på Jobnet - Dagpenge Når du skal melde dig ledig, går du ind på forsiden af Jobnet.dk. Her er der to muligheder 1. Er du allerede

Læs mere

Brugervejledning. ComX brugervejledning version 4.1

Brugervejledning. ComX brugervejledning version 4.1 Brugervejledning ComX brugervejledning version 4.1 1 INDHOLD PAKKENS INDHOLD Pakkens indhold side 2 Fjernbetjening side 2 Tilslutning af Settop-boksen side 3 Introduktion til Bredbånds-TV side 4 Tilslutning

Læs mere

FORMLER OG FUNKTIONER I EXCEL

FORMLER OG FUNKTIONER I EXCEL 1 FORMLER OG FUNKTIONER I EXCEL 1. Indtast flg. data i et regneark: Note: de små grønne markeringer i hjørnet af cellerne i kolonne B betyder, at tallet er formateret som tekst. 2 HVIS Afstand i km fra

Læs mere

TAGISOLERING BRUGERVEJLEDNING (VERSION 0.9.2)

TAGISOLERING BRUGERVEJLEDNING (VERSION 0.9.2) TAGISOLERING BRUGERVEJLEDNING (VERSION 0.9.2) Denne brugervejledning beskriver kort hvorledes Tagisolering -programmet benyttes. Indledningsvis gennemgås de forskellige menuer, knap panelet, input, beregningsvinduer

Læs mere

Rapport Bjælken. Derefter lavede vi en oversigt, som viste alle løsningerne og forklarede, hvad der gør, at de er forskellige/ens.

Rapport Bjælken. Derefter lavede vi en oversigt, som viste alle løsningerne og forklarede, hvad der gør, at de er forskellige/ens. Rapport Bjælken Indledning Vi arbejdede med opgaverne i grupper. En gruppe lavede en tabel, som de undersøgte og fandt en regel. De andre grupper havde studeret tegninger af bjælker med forskellige længder,

Læs mere

Arbejde med 3D track motion

Arbejde med 3D track motion Arbejde med 3D track motion Gary Rebholz I sidste måneds Tech Tip artikel gennemgik jeg det grundlæggende i track motion. Selv om vi ikke gennemgår alle værktøjer i Track Motion dialog box vil du alligevel

Læs mere

DANSK SKOLEDATA APS. Tlf. 86 44 80 99 E-mail DSD@skoledata.dk DSA-Ventelisten

DANSK SKOLEDATA APS. Tlf. 86 44 80 99 E-mail DSD@skoledata.dk DSA-Ventelisten Indholdsfortegnelse Overordnet beskrivelse af programmets funktioner... 2 Log på... 2 Manuel oprettelse af elev.... 3 Optagelse af elever... 3 1 Gruppering og sortering af elever... 3 2 Udvælg aspiranter...

Læs mere

Hardeknud gruppe. Brugermanual. Tilegnet redaktører af gruppeweb hjemmeside

Hardeknud gruppe. Brugermanual. Tilegnet redaktører af gruppeweb hjemmeside Hardeknud gruppe Brugermanual Tilegnet redaktører af gruppeweb hjemmeside Indhold Indledning... 4 Om denne brugermanual... 4 Formålet med Gruppeweb... 4 Hjemmesidens opbygning... 4 Redaktører... 5 Log

Læs mere

Montørvejledning for DTC2100 Temperaturtyring - Version 1. Generel beskrivelse

Montørvejledning for DTC2100 Temperaturtyring - Version 1. Generel beskrivelse 1 2 3 R DTC2100 Danotek Generel beskrivelse DTC2100 er udviklet til væskebaseret solfangersystemer, men kan også benyttes til anden temperatur styring med op til tre temperatur målinger og en relæudgang.

Læs mere

Spilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde

Spilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde Spilstrategier De spiltyper vi skal se på her, er primært spil af følgende type: Spil der spilles af to spillere A og B som skiftes til at trække, A starter, og hvis man ikke kan trække har man tabt. Der

Læs mere

GeckoBooking.dk V. 2.7 - Online kalender og bookingsystem

GeckoBooking.dk V. 2.7 - Online kalender og bookingsystem 1. Login... 2 2. Administrationens opbygning... 2 3. Kalendere... 3 3.1 Ret arbejdstid... 3 3.2 Kalender oversigt... 4 3.2.1 Månedskalender... 5 3.2.2 Uge kalender... 5 3.2.3 Dagskalender... 6 3.2.4. Bookning

Læs mere

Database for udviklere. Jan Lund Madsen PBS10107

Database for udviklere. Jan Lund Madsen PBS10107 Database for udviklere Jan Lund Madsen PBS10107 Indhold LINQ... 3 LINQ to SQL og Arkitektur... 3 O/R designere... 5 LINQ Den store introduktion med.net 3.5 er uden tvivl LINQ(udtales link): Language-INtegrated

Læs mere

Brugervejledning til Carblackbox.dk

Brugervejledning til Carblackbox.dk Brugervejledning til Carblackbox.dk Produktbeskrivelse 1)OP knap 2)MENU 3)NED knap 4)USB interface 5)Kamera 6) Højtaler 7)OK Knap 8)MODE 9)TÆND/SLUK 10)Display/skærm 11)SD kort 12)LED Natlys 13)Hul til

Læs mere

Daniel Kaasing 2012.3 Roskilde Tekniske Gymnasium 13-05-2015. Programmeringsjournal. Lavet af Daniel Kaasing. Lærer: Karl G Bjarnason

Daniel Kaasing 2012.3 Roskilde Tekniske Gymnasium 13-05-2015. Programmeringsjournal. Lavet af Daniel Kaasing. Lærer: Karl G Bjarnason Programmeringsjournal Lavet af Daniel Kaasing Lærer: Karl G Bjarnason 1 "Jeg bekræfter herved med min underskrift, at opgavebesvarelsen er udarbejdet af mig. Jeg har ikke anvendt tidligere bedømt arbejde

Læs mere

Brugervejledning for LIVE rapportering i CuMap

Brugervejledning for LIVE rapportering i CuMap Brugervejledning for LIVE rapportering i CuMap Efkon AB 2014 1. HVAD ER CUMAP LIVE?... 2 2. HVAD VISES DER FOR BESØGENDE?... 3 3. CUMAP LIVE VIA CUMAP-PC... 5 3.1. OPSÆTNING I CUMAP-PC... 5 3.2. HOLDLEDERNE

Læs mere

HUMANWARE BRAILLIANT INSTALLATIONSVEJLEDNING

HUMANWARE BRAILLIANT INSTALLATIONSVEJLEDNING HUMANWARE BRAILLIANT INSTALLATIONSVEJLEDNING KOMMANDOOVERSIGT TIL BRUG PÅ WINDOWS COMPUTERE MED JAWS INTRODUKTION: Brailliant displays har indbygget BlueTooth og USB. BlueTooth anvendes til at forbinde

Læs mere

Hvordan du opretter, bruger og tildeler kategorier til arrangementer og nyheder

Hvordan du opretter, bruger og tildeler kategorier til arrangementer og nyheder Hvordan du opretter, bruger og tildeler kategorier til arrangementer og nyheder Opret kategorier 1. For at kunne bruge kategorier på nyheder og arrangementer skal man først oprette en række kategorier,

Læs mere

Workshop G8 Tasks og Templates

Workshop G8 Tasks og Templates Workshop G8 Tasks og Templates FØR I BEGYNDER...... 2-1 TEMPLATES... 2-2 Øvelse template til alm. attributter... 2-2 Øvelse Skraverings template... 2-4 VED ELEMENTET HVAD DET ER FOR ÉN?... 2-4 Øvelse ændre

Læs mere

Brugermanual SIF (33069-04) Side 1/28. Godkendt af: Dato: Dokumentnr.: 077.024.214 Projekt: SIF (33069-04)

Brugermanual SIF (33069-04) Side 1/28. Godkendt af: Dato: Dokumentnr.: 077.024.214 Projekt: SIF (33069-04) Side 1/28 Brugermanual SIF (33069-04) Godkendt af: Dato: Side 3/28 INDHOLDSFORTEGNELSE 1 INDLEDNING... 4 1.1 Fangster, sporbare enheder og salg... 4 2 GENEREL NAVIGERING... 4 2.1 Login... 4 2.2 Log ud...

Læs mere

Vejledning i LPR-Avanceret (LPR-kuben)

Vejledning i LPR-Avanceret (LPR-kuben) Vejledning i LPR-Avanceret (LPR-kuben) Den avancerede udtræksmulighed bruger samme funktioner, som det nogle brugere vil kende fra pivottabeller i Excel regneark. Denne vejledning er en introduktionen

Læs mere

5 ARBEJDE MED EDITOREN

5 ARBEJDE MED EDITOREN 5 ARBEJDE MED EDITOREN Editor (eller Rich Tekst Editor) er et indbygget indholdsredigerings værktøj, hvor man uden nogen kendskab til HTML kodning kan skrive tekst, indsætte billeder, videoer og links.

Læs mere

Som regel kan alle Apps ikke vises på en side du kan derfor skyde frem og tilbage på skyderen. For at se alle dine Apps - klik på den nedadvendende

Som regel kan alle Apps ikke vises på en side du kan derfor skyde frem og tilbage på skyderen. For at se alle dine Apps - klik på den nedadvendende Som regel kan alle Apps ikke vises på en side du kan derfor skyde frem og tilbage på skyderen. For at se alle dine Apps - klik på den nedadvendende pil (gælder kun i Windows 8,1) 1 Siden Apps. Ved at klikke

Læs mere

5.0 Velkommen til manualen for kanalen HTML-grab Introduktion til kanalen HTML-grab kanalside Hvad er et spot?

5.0 Velkommen til manualen for kanalen HTML-grab Introduktion til kanalen HTML-grab kanalside Hvad er et spot? 5.0 Velkommen til manualen for kanalen HTML-grab 1 5.1 Introduktion til kanalen 1 5.2 HTML-grab kanalside 1 5.2.1 Hvad er et spot? 2 5.2.2 Opret et nyt spot 2 5.2.3 Aktivt og inaktivt spot 3 5.2.4 Rediger

Læs mere

Indhold 1 Om Skolekvalitet.dk...3. 2 Vælg evalueringsmodel før du går i gang...3. 3 Overblik over siderne... 5

Indhold 1 Om Skolekvalitet.dk...3. 2 Vælg evalueringsmodel før du går i gang...3. 3 Overblik over siderne... 5 Skolekvalitet.dk Manual Version 1.0 Indhold 1 Om Skolekvalitet.dk...3 2 Vælg evalueringsmodel før du går i gang...3 3 Overblik over siderne... 5 3.1 Oversigt over centrale funktioner:... 6 4 Kom godt i

Læs mere

Brugermanual SuperSail (DS Version) Performance System Release 2.0

Brugermanual SuperSail (DS Version) Performance System Release 2.0 Brugermanual SuperSail (DS Version) Performance System Release 2.0 Side 1 af 14 Indholdsfortegnelse 1 LOGIN MENU... 3 2 HOVED MENU... 4 3 TRACKER INFO MENU... 5 4 KAPSEJLADS MENU... 6 4.1 TILMELD KAPSEJLADS

Læs mere

BONUSINFORMATIONER i forbindelse med emnet Billeder og grafik

BONUSINFORMATIONER i forbindelse med emnet Billeder og grafik BONUSINFORMATIONER i forbindelse med emnet Billeder og grafik Dette dokument indeholder yderligere informationer, tips og råd angående: Tabelfunktionen SmartArtfunktionen Billedfunktionen Samt en ekstra

Læs mere

REDIGERING AF REGNEARK

REDIGERING AF REGNEARK REDIGERING AF REGNEARK De to første artikler af dette lille "grundkursus" i Excel, nemlig "How to do it" 8 og 9 har været forholdsvis versionsuafhængige, idet de har handlet om ting, som er helt ens i

Læs mere

Bekrig Klonerne. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du laver et spil, hvor du skal redde Jorden fra monstre i rummet.

Bekrig Klonerne. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du laver et spil, hvor du skal redde Jorden fra monstre i rummet. Scratch 2 Bekrig Klonerne All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club.

Læs mere

For at logge ind i PURE, skal du gå til siden medarbejdere.au.dk/pure. Tryk på det blå loginfelt i højre side.

For at logge ind i PURE, skal du gå til siden medarbejdere.au.dk/pure. Tryk på det blå loginfelt i højre side. CV i PURE I dette dokument finder du en vejledning til, hvordan du: 1) logger ind i PURE 2) opretter et CV i PURE 3) vedligeholder dit CV Der er desuden megen hjælp at hente i disse to videoer: Opret CV:

Læs mere

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Indholdsfortegnelse: - Spilleregler - Bånd oversigt - Gevinst oversigt - Featurespil Rev. 10.10.2012 Spilleregler: Bånd oversigt: Indsatsen vælges ved at logge på en automat

Læs mere

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE! MERE, MERE, MERE! Digital Choice Gå ind på mytpchoice.dk for at downloade flere minikategorier. Der er mere end 100 minikategorier at vælge mellem, bl.a. Helte & Heltinder, Science Fiction & Fantasy, Rejser

Læs mere

Brugermanual til MICRO LOOP

Brugermanual til MICRO LOOP Brugermanual til MICRO LOOP 1 Før test Opstart 1. Tænd for apparatet på on/off knappen nederst til højre. 2. På skærmen vil Main menu fremgå. 3. Nederst i skærmens venstre side vil fremgå et batteri. Ved

Læs mere

Tilmelding til Åbne løb i O-service

Tilmelding til Åbne løb i O-service Tilmelding til Åbne løb i O-service Før du kan tilmelde dig via O-service, skal du have et password til hjemmesiden. Det får du ved at sende en e-mail til Tove på: klubtilmelder@horsensok.dk. Du vil så

Læs mere

ANALOG vs DIGITAL. figur 1: fotografi af en blyantsstreg. figur 2: en linje beskrevet som formel er omsat til pixels

ANALOG vs DIGITAL. figur 1: fotografi af en blyantsstreg. figur 2: en linje beskrevet som formel er omsat til pixels ANALOG vs DIGITAL Ordet digitalt bliver brugt ofte indenfor skitsering. Definitionen af digitalt er en elektronisk teknologi der genererer, gemmer, og processerer data ved at benytte to tilstande: positiv

Læs mere

Sådan søger du optagelse på en kandidatuddannelse

Sådan søger du optagelse på en kandidatuddannelse Sådan søger du optagelse på en kandidatuddannelse Du kan søge en kandidatuddannelse, hvis du har afsluttet eller er i gang med at afslutte en adgangsgivende uddannelse. Adgang til ansøgningssystemet Du

Læs mere

HTML, PHP, SQL, webserver, hvad er hvad??

HTML, PHP, SQL, webserver, hvad er hvad?? Dagens menu HTML og PHP: Baglæs fra output til input PHP: Variable, strenge og arrays Funktioner, oprettelse og kald (og variable på tværs af funktioner) echo vs return? if-else konstruktioner MySQL: Hvad

Læs mere

Rumfart. Introduktion. Scratch. Nu skal du lære hvordan du programmerer din egen animation! Arbejdsliste. Test dit Projekt.

Rumfart. Introduktion. Scratch. Nu skal du lære hvordan du programmerer din egen animation! Arbejdsliste. Test dit Projekt. Scratch 1 Rumfart All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion

Læs mere

Brugervejledning til Design Manager Version 1.02

Brugervejledning til Design Manager Version 1.02 Brugervejledning til Design Manager Version 1.02 Indholdsfortegnelse 1. Introduktion... 3 1.1 Det kan du med HostedShop Design Manager... 3 1.2 Feature list... 3 2. Design... 4 3. Filer og CSS... 4 3.1

Læs mere

Spillebeskrivelse. Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse. Spillehallen.dk Spillebeskrivelse Spillehallen.dk INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM MAGIC NIGHT 3 2. VALGFRIT SPIL 4 3. LYSSPIL 4 4. LOTTOSPIL 5 5. NEW YORK 6 6. GAMEFLASH 7 6.1. Nudge i Gameflash 8 6.2. Super hold

Læs mere

SÅDAN BRUGER DU TEKST- BEHANDLING INTRODUKTION

SÅDAN BRUGER DU TEKST- BEHANDLING INTRODUKTION SÅDAN BRUGER DU TEKST- BEHANDLING INTRODUKTION I vejledningen bruger vi det gratis program Writer fra OpenOffice som eksempel til at vise, hvordan man bruger nogle helt grundlæggende funktioner i tekstbehandling.

Læs mere

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger. SET CUBED A Curious Game of Clever Connections Spilleregler Para instrucciones en Español por favor visiten www.setgame.com Pour des instructions en Français veuillez visiter www.setgame.com Für Spielanleitungen

Læs mere

PowerPoint 2003. Kursusmateriale til FHF s kursister

PowerPoint 2003. Kursusmateriale til FHF s kursister PowerPoint 2003 Kursusmateriale til FHF s kursister Indholdsfortegnelse: Opgave 1 Hvad er en Præsentation?... 2 Opgave 2 vælg emne + opret dias... 3 Opgave 3 Indsæt objekter / billeder... 4 Opgave 4 Brugerdefineret

Læs mere

Brugermanual. Outlook Web Access for Exchange Server 2003 (OWA 2003) Udarbejdet af IT-afdelingen 2006

Brugermanual. Outlook Web Access for Exchange Server 2003 (OWA 2003) Udarbejdet af IT-afdelingen 2006 Brugermanual Outlook Web Access for Exchange Server 2003 (OWA 2003) Udarbejdet af IT-afdelingen 2006 Indholdsfortegnelse INDLEDNING... 3 HVORDAN DU FÅR ADGANG TIL DIN EMAIL... 3 OWA 2003 BRUGERGRÆNSEFLADE...

Læs mere

Visualiseringsprogram

Visualiseringsprogram Visualiseringsprogram Programmering C - eksamensopgave Rami Kaddoura og Martin Schmidt Klasse: 3.4 Vejleder: Karl Bjarnason Roskilde Tekniske Gymnasium Udleveringsdato: 02-03-2012 Afleveringsdato: 11-05-12

Læs mere

Indhold. Vejledning til ur - DGT 2010

Indhold. Vejledning til ur - DGT 2010 Vejledning til ur - DGT 2010 Indhold Knapper på uret... 2 Korrigere tiden - give ekstra tid... 3 Standard indstilling... 3 1 tids kontrol uden tillægs tid - program 3... 3 2 tids kontroller uden tillægs

Læs mere

KITCHEN MINDER 2 System Referencemanual

KITCHEN MINDER 2 System Referencemanual KITCHEN MINDER 2 System Referencemanual Kitchen Minder 1 enhederne i monokrom og farve er forvandlet til Kitchen Minder 2 med trykfølsom farveskærm, med et nyt udseende og interne komponentændringer, som

Læs mere

BRUGERVEJLEDNING VANDSENSOR

BRUGERVEJLEDNING VANDSENSOR BRUGERVEJLEDNING VANDSENSOR Side 1 til vandsensor Introduktion Vandsensoren er designet til at opdage vand, f.eks. ved oversvømmelser i din bolig. Den kan placeres alle steder, hvor der kan være risiko

Læs mere