Generelle regler Utopia Live

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Generelle regler Utopia Live"

Transkript

1 Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på Side 1 af 18

2 Indholdsfortegnelse Spilkonceptet for Utopia... Indflydelsespoint... At løse en opgave... At lave en rolle... Kostumebonus... Evnerne... 4 At lære sine evner... 4 Startpenge... 5 Racemæssige fordele og ulemper... 5 Husk at rette racefordele og ulemperne ved racebeskrivlserne.... Fejl! Bogmærke er ikke defineret. Evneskemaer... 5 Udbytteevner... 6 Kampevner... 7 Sociale evner... 8 Kontaktevner... 9 Vidensevner Transmuteringsevner... 1 Magievner... 1 Sortmagievner Avancering At tjene penge Udlevering af materiale Tilmelding Regler for kamp Rustningstyper Specialvåben Bonk Helbredelse Dødsregler... Fejl! Bogmærke er ikke defineret. Sikkerhed Andet du kan støde på Sex regler At eje jord Karakterark Side af 18

3 Spilkonceptet for Utopia Formålet med reglerne er at give spillerne noget at avancere i og skabe et penge flow. Evner købes for ingame penge, der symboliserer, man hyrer en lærermester, mens de kan tjenes bl.a. ved at løse opgaver, der også giver indflydelsespoint. Indflydelsespoint Man kan som menig mand være med til at bestemme, hvem der skal bo i borgen og lede området det følgende år. Hver sommer (juli) vælges en ny eller den gamle leder genvælges. Hvert indflydelsespoint giver en stemme, og man kan dermed godt have flere stemmer. Man kan enten stemme på sig selv eller en anden. Måden, man får indflydelsespoint på, er ved at løse opgaver eller ved at eje jord. Opgaverne bliver udstedt af landenes ledere, store ordner eller andre som har forholdsvis stor indflydelse og derved kan være med til at bestemme, hvem der skal bestyre Palenia (spilområdet), da det er et vigtigt sted at have indflydelse over (handelspost, som er beskyttet af gudinden Allina). At løse en opgave For at løse opgaven fra et opslag, skal man enten selv have den profession, resurse eller viden, der kræves i følge opgaven eller finde nogle, som kan og vil være med til at løse opgaven. Spillerne kan også slå opgaver op og på den måde tjene penge (spørg SL hvor meget) og det eneste krav til spillerskabte opgaver er, at man ikke selv løser opgaven. Spillerskabte opgaver giver dog ikke en indflydelsespoint. Opgaverne kan indløses hos fogeden (SL) eller i handelshuset (Rune), hvor man alt efter opgavens opbygning, kan få penge, resurser og/eller indflydelsespoint. Det er først til mølle, men man må kun tage én opgave ned ad gangen. Når en opgave for en bestemt udbyder er løst f.eks. Det Øverste Råd, vil der blive sat en ny op for Det Øverste Råd. Man kan godt løse flere opgaver pr. spilgang, men man kan kun bruge f.eks. sin håndværker evne, én gang pr. spilgang. At lave en rolle Du skal ud fra racebeskrivelserne vælge den race, du vil spille. Du finder en oversigt over racerne her og under landebeskrivelserne kan de læse lidt om de samfund, de kommer fra. Det er også muligt at være en del af en orden (lovlig) eller organisation (kriminel) og du kan overveje om du vil tilbede nogen guder. Det kan du læse mere om under fanen "Verdenen" på vores hjemmeside Kostumebonus Det er et krav, at du har kostume på, men hvor detaljeret det er, er helt op til dig selv, så længe det lever op til minimumskravet for at spille den pågældende race. Gør det ikke det, vil du blive bedt om at spille noget andet. Vi vil gerne undgå at se kostumer i nervøs velour og kondisko med neonfarvede snørebånd. Har du ikke et kostume, kan du låne kostumer af os og hvilke kostumer vi har, kan du se i vores Facebook gruppe, under billeder. Kostumerne kan ses og prøves ved kontakt til Anna Jensen på Facebook eller skrive en mail til Side af 18

4 Ikke alle racerne har kostume- eller udseendekrav, men der er forslag til kostume. Opfylde man disse forslag, da kan du få op til 500 ekstra startpenge, til at købe evner for. Ting der kan udløse en bonus (man kan kun få bonussen for tingen én gang) på 50 kniplinge er: Korrekt tøjstil/ekstra flot kostume Hat Sko Frisure/paryk Professionsspecifikke detaljer (f.eks. våben og rustning til en soldat, skrivepen og papir til en skriver, morder og små flasker med til din alkymist osv.) kan udløse bonus flere gange. Godt rollespil (bliver udbetalt spilgangen efter) ser du en spille godt, så meld det til SL Forsøg at undgå offgame ting er synlige. Det kan f.eks. være ved at have et lommeur i stedet for et armbåndsur eller mobilen, neutrale brune eller sorte sko/støvler eller kontaktlinser i stedet for briller. Dette er ikke krav, men opfordringer. Evnerne Du skal tænke over hvilke evner, der passer til din race og hvad du synes kunne være sjovt at have evner i. Evnerne bruges til at løse opgaver samt til den rollespilmæssige del. Der kan være nogle få krav til ting, der skal bruges, ved de evner, der giver udbytte, f.eks. fiske, da skal man sidde og fiske i noget tid først. Hvis der er behov for en bonde niv. for at løse en opgave, kan to niv. 1 bønder godt slå deres viden sammen og løse en niv. bonde opgave. Dog kan en niv. 1 og en niv. bonde ikke løse en niv. bonde opgave, da niv.1 bonden er meget langt væk fra en niv. bondes viden. Dog kan to niv. bønder godt løse en niv. opgave. At lære sine evner Man kan kun lære én evne pr. spilgang og der er måder at lære en ny evne på. 1. Du hyrer en fiktiv læremester (imellem spilgangene) til at lære en den nye evne eller niv. (se prisen i evneskemaerne). Vær opmærksom på at du skal have købt niv. 1, før man kan købe niv. og niv. 1 og før man kan købe niv.. Når du har købt en evne, kan den ikke bruges før spilgangen efter.. Du kan finde en læremester i spillet og igennem ham/hende lære den nye evne eller niv. Læremesteren skal have samme eller et højere niv. i den evne for at kunne lære fra sig. Prisen aftales blandt spillerne selv. Det er vigtigt, I rollespiller det, og begge skal op forbi SL for at få skrevet den nye evne på. Har du brugt en evne til at løse en opgave, kan du ikke også lære fra dig/blive lært op i evnen, da du ingame bruger tiden imellem spilgangene på at løse opgaven med din evne. Du kan heller ikke både lærer en evne fra dig og lære en ny evne samtidig. Side 4 af 18

5 Startpenge Alle karakterer starter med 1000 kniplinge til at købe evner for. Man kan max få udbetalt 00 kniplinge efter at have købt evner. Man får ikke penge eller løn af SL imellem spilgangene, men skal tjene dem i spillet. Racemæssige fordele og ulemper Nogle racer har nemmere ved en evne frem for en anden og det er symboliseret gennem prisen. F.eks. hvis en bragoner vil købe kontaktevner, skal denne betale den dobbelte pris, hvor imod kampevner kun koster det halve. Race Udbytte Kamp Social Kontakt Viden Trans. Magi Sort magi Aureaner Bragoner ½ pris x pris ½ pris x pris Draconer x pris ½ pris ½ pris x pris Dyreelver ½ pris x pris ½ pris x pris Iskæmpe ½ pris ½ pris x pris x pris Kasai x pris ½ pris ½ pris x pris Savanti x pris ½ pris ½ pris x pris Skyggeelver x pris x pris ½ pris ½ pris Småfolk ½ pris x pris ½ pris x pris Solelver x pris ½ pris ½ pris x pris Stammetrold ½ pris x pris x pris ½ pris Udød x pris ½ pris Ulvefolket x pris ½ pris x pris ½ pris Evneskemaer Der er ingen begrænsninger for, hvad du kan lære med undtagelse af magievnerne, der udelukker hinanden. At være magiker er noget, man bliver valgt til fra fødslen (se mere under magi) og derfor skal du, hvis du vil spille magiker, vælge det fra starten af. Der er forskellige niveauer (forkortet niv. fremadrettet) i alle evner. Niv. 1 symboliserer, at man er enten lærling, novice eller væbner. Niv., ja så er man udlært, dvs. svend eller man kan bruge sin professions titel. Niv. man er mester og har specialiseret sig. Side 5 af 18

6 Udbytteevner Profession Niv. Pris Beskrivelse Fordel Bonde 1 Jæger Du har en mark, som giver udbytte fra høst. Hver mark giver sække korn. Snak med SL. Du kan jage vildt, fiske og kan bruge bue. Snak med SL for at få udbytte. Giver udbytte pr. spilgang, som kan sælges eller bruges til at løse opgaver for Det Øverste Råd eller Fredsrådet. Det kan sælges eller bruges til at løse opgaver. Samler Du kan fælde træ, samle frugter, bær og urter til brug i alkymi m.m. Snak med SL. Du kan få resurser udleveret, hvis du har været ude og lede efter det. Resurserne kan sælges eller bruges til at løse opgaver. Resurser man får fra udbytteevner Profession Resurse Redskaber (dette er forslag, ikke et krav) Bonde Korn, mælk, æg, skind, uld, stof. Rive, skovl eller hakke eller lignende til dyrkning af marken, eller en vandrekæp til at hyrde dyrene rundt. Jæger Vildt, fisk. Bue for at jage, fiskestang med snøre og krog for at kunne fiske og snor til at lave fælder. Samler Frugt, bær, honning, urter. Kurv, sæk, stor taske til at samle urter, bær eller frugt i. Bønder kan dyrke 1 mark pr. niv. pr. spilgang som betyder at en niv. bonde, kan dyrke marker. Det foregår ved at du indhegner et stykke jord på 5x5m, med et stykke snor og så simulerer du at du arbejder i marken i ½ time. SL skal se marken. Jægere kan skaffe resurser fra naturen, enten ved at sidde nede ved søen og fiske i f.eks. ½ time eller gå i skoven/området og jage eller sætte fælder. OBS det kan ske at SL/NPC vil se fælderne. Du får dit niveau plus et terningerul udleveret. Samlere kan finde urter, frugt eller bær i naturen ved at gå en tur og henvende sig til SL. Du får dit niveau plus et terningerul udleveret. Side 6 af 18

7 Kampevner Profession Niv. Pris Beskrivelse Fordel Skurk 1 Kriger 1 Taktikker Du bruger list, tricks, kneb og bedrag og du kan både stjæle, spionere eller snigmyrde folk. Kriger dækker riddere, helte, samuraier, m.m. Du har lært at bruge et våben og bære rustning. Du har militær viden og kendskab til taktik. Viden kommunikation, ledelse. Du kan skaffe sjældne og forbudte ting og du kan blive hyret til at snigmyrde en person igennem SL. Du kan arbejde i bygarden og derved få en fast løn, løse opgaver for fogeden, eller være livvagt for en spiller. Du kan rådgive og fordele arbejdet gennem ledelse. Byvagtskaptajn eller rådgiver for rådene. Skurke kan sjæle fra folk. Dette gøres ved at placere hånden på en taske og tælle til 15 (på niv. 1), 10 (på niv. ) eller 5 (på niv. ). Herudover kan skurke også kontakte Mafiaen, som de på niv. 1 kan sælge eller købe stjålne varer hos, på niv. købe viden om en anden spiller, og på niv. få specielle opgaver som spionage, tyveri, mord m.m. Skurke kan også som de eneste slå folk bevidstløse med bonk se mere under Kampreglerne. Krigere har forskellige titler alt efter racen. De kan blive hyret af Godsejeren som byvagt, fængselsvagt eller livvagt for en spiller. De kan løse opgaver og beskytte folk fra banditter og monstre. Man ser ofte at de vedligeholder deres våben eller træne, så de kan vedligeholde deres kampevner. Taktikeren starter med kryptozoologi, som er viden om monstre, samt lovene for Palenia. Taktikeren er også den person, der kan anvende midler (penge) optimalt og kan derfor få 10 % pr. niv. ekstra, når han inddriver skat (udleveres hos SL). Fælles for krigere og taktikkere Niv. 1 kan de bruge 1 håndsvåben. Niv. kan de bruge 1½- håndsvåben. Niv. kan du bruge alle typer våben inkl. skydevåben. (magiske og hellige våben skal købes eller udleveres ved særlige evner) Alle kan bruge improviserede våben, som ikke giver skade andet end blå mærker. Du kan ikke låne rustning af SL, men det er muligt at låne et våben, hvis vi får det at vide allersenest dagen før. Side 7 af 18

8 Sociale evner Profession Niv. Pris Beskrivelse Fordel Kropersonel 1 Skjald 1 Herold Du arbejder i kroen og hjælper med at klargøre maden, servere og vaske op. Du lever af at underholde, hvad enten det er ved at optræde eller fornøje andre som glædespige. Du arbejder typisk for adelige eller andre vigtige, som har brug for en opråber. Får fast timeløn for de timer, du arbejder i kroen. Du kan også tjene penge på rygter solgt til Scriptoriet (rygtekrukken). Du kan hyres af folk, der ønsker underholdning til en fest, højtider o.l., Du kan enten få mad eller løn af kroen, hvis du underholder der. Du får løn for hver opgave og kan skaffe viden om adelige. Desuden starter du med vidensområdet heraldik. Kropersonale arbejder i, hvor man serverer maden (ikke lave den), koger vand over bål eller tager opvasken. Det er vigtigt at hyggesnakke med krogæsterne og købe mad- eller drikkevarer af dem (liste med vejledende priser findes i kroen). Kropersonale spiser før alle andre. De som hjælper i kroen (servering/opvask) betaler en lavere pris for deltagelse, men man skal min. stå timer i kroen. De som hjælper med brænde har kun ingame fordele. Skjalde arbejder også for kroen, folk der vil hyre dem eller de kan løse opgaver. Skjalde har deres egen personlige sangbog og evt. instrumenter (medbring selv). Fælles for kropersonale og skjalde Niv. 1 får drikkevarer gratis på kroen (vin/æble cider dog begrænset). Niv. får måltider og drikkelse gratis på kroen. Niv. kan gratis spise og drikke på kroen inkl. eksotiske varer. (hvis du har betalt for mad og drikke offgame) En herold kan hyres af landenes råd, adelige eller andre, som gerne vil have en meddelelse ud til folket eller styrer en turnering eller auktion. De bruges også til at udlevere post, der hvor der ikke er en fast postrute eller de er medlem af ordenen "budbringerne". En niv. 1 herold kan trække rygter fra rygtekrukken, en niv. kan skaffe rygter om lavadel og en niv. kan skaffe viden om højadel (fra folks BG). Side 8 af 18

9 Kontaktevner Profession Niv. Pris Beskrivelse Fordel Adelig Du er jordejer og ejer jord et sted udenfor Palenia, som skal bestyres (spørg SL). Du får mulighed for at spille det adelige minispil, hvor du kan tjene penge. Handlende 1 Diplomat Du kan som handlende importere og eksportere varer gennem handelskontakter. Du kan skaffe sjældne varer. Du har mange venner og for hvert niv. kan du vælge kontakter fra kontaktlisten. Du får udleveret handelsvarer, som kan sælges. Kommer du fra andre steder end Aurora, da kan du importere handelsvarer. Som diplomat kan du få viden om en anden spillers BG, da du har gode kontakter eller du kan bruge din evne til at løse opgaver. Adelige har mulighed for at øge deres indkomst igennem et spil, som kun er for adelige, hvor du skal administrere din by og opgradere den. Der er visse krav og begrænsninger, når man vælger at spille adelig, blandt andet skal du have et flot og passende kostume, som er finere end almindeligt rollespilstøj. Derudover så kan du ikke købe "udbytte evner", men har til gengæld historisk viden om dit land. Du skal også skrive en BG, hvor du beskriver hvorfor du er i området, hvad din opgave er og dermed give en god begrundelse for hvorfor du ikke er hjemme og bestyre din jord (udfyld kort- og langsigtede mål). Bliver din BG og kostume ikke godkendt af SL, kan du ikke spille adelig. Adelig niv. 1, du kan vælge adelig titel 1-. Niv kan vælge adelig titel 4-6. Niv. kan vælge adelig rang 6-8. Handlende får udleveret handelsvarer pr. spilgang alt efter deres niv. og dette kan der læses mere om i handelsreglerne. De kan importere og eksportere varer og differencen imellem indkøbs- og salgspris er deres indtægt. Kommer du fra et andet land end Aurora, starter du med en handelskontakt fra dit hjemland og kan derfor få varer, der er almindelige i det land. Der er flere professioner og opgaver, som skal bruge handelsvarer. Diplomat kan finde kontakter i spillet eller købe sig til en eller flere kontakter alt efter niv. ( kontakter pr. niv.). Kontakterne kan være både lovlydige (ordner) eller kriminelle (organisationer). Kontakter kan bruges til at give alt fra indflydelse, til viden og hjælp i et område, hvor man ikke selv har mulighed for at komme hen (udenfor spilområdet). Se listen over ordner, organisationer og kontakter her. Som diplomat får du også lovene for Palenia udleveret. Diplomater og deres kontakter skal også nogle gange bruges til at løse opgaver for rådene. Diplomater er som regel ansat af en adelig eller bestyrer for et område og det er derfor dem, som skal sørge for at aflønne vedkommende. Side 9 af 18

10 Vidensevner Profession Niv. Pris Beskrivelse Fordel Læge 1 Scriptor 1 Håndværker Du har viden om anatomi og kan helbrede tilskadekomne med forbindinger. Du kan læse, skrive og regne og du er medlem af Ordus Bibliotheca og har adgang til viden. Du har viden om hvordan du kan lave ting med dine hænder, eller lave noget som kræver speciel viden. Du kan helbrede folk ude i spillet og nogle gange skal din viden bruges til at løse opgaver for et af rådene. Du kan lave forfalskninger eller gennemskue forfalskninger af officielle dokumenter. De kan købe råvarer og omdanne dem til profitable handelsvarer eller løse opgaver for rådene. Læger skal selv medbringe forbindinger og reglerne for helbredelse finder du under kampreglerne. Læger starter automatisk med viden om Lægekundskab. Niv. 1 læge kan helbrede LP pr. person. Niv. bruger urteforbindinger og kan helbrede LP pr. person. Niv. kan operere eller amputere legemsdele og kan helbrede 4 LP pr. person (Kræver du har ingame redskaber til at operere med). Se mere under Helbredelse. Scriptorer kan vælge vidensområder pr. niv. De arbejder ofte som skrivere (se ordner Scriptorerne - Skriverne) eller som sekretærer for diverse råd eller adelige. Det er også dem som sørger for aflønning. En scriptor kan forfalske eller genkende forfalskninger. Forfalskninger kan først fås spilgangen efter (Kontakt SL). Niv. 1 kan stille spørgsmål til Biblioteket i Caraidan, som kan komme samme dag med en brevdue (tager to timer). En niv. scriptor kan skaffe viden om ét vidensområde gratis (tager 1 måned at nå frem). En niv. scriptor kan oprette et bibliotek og få en fast løn pr. spilgang på 150 kniplinge. Vidensområder for Scriptorer Arkæologi (viden om forhistorie og racerne) Astronomi (viden om stjernerne, navigere) Botanik (viden om urter og hvor de vokser) Dragonologi (viden om drager) Elementalisme (viden om elementerne) Heraldik (viden om våbenskjolde/heraldik) Historie (et land, eget land automatisk) Kartografi (Adgang til kort, rejseafstande) Kosmologi (Den Anden Verden m.m.) Kryptozoologi (viden om monstre) Lægevidenskab (viden om kroppen og sygdomme) Okkultisme (viden om sort magi m.m.) Teknolog (viden om maskiner, dampkraft m.m.) Teologi (viden om guderne og hvad de står for) Håndværkere kan specialisere sig og kan vælge følgende: Smed, tømrer eller brygger. Håndværkeren kan også omdanne råmaterialer til handelsvarer, F.eks. jernmalm til jernbarer. Der er ofte brug for håndværkere til at løse opgaver. Håndværkerevnen kan købes flere gange til hver specialisering. Smed niv. 1 kan lave og reparere 1-håndsvåben. Smed niv. kan lave og reparere -håndsvåben. Smed niv. kan lave og reparere rustning og skydevåben. Side 10 af 18

11 Tømrer niv. 1 kan bygge et hus for 0 tømmer. Tømrer niv. kan bygge et hus for 15 tømmer. Tømrer niv. kan bygge et hus for 10 tømmer. Brygger niv. 1 kan brygge en tønde øl af en sæk korn. Brygger niv. kan brygge en tønde mjød af en sæk korn og et glas honning. Brygger niv. kan brygge en tønde vin af 4 kg frugt. Side 11 af 18

12 Transmuteringsevner Profession Niv. Pris Beskrivelse Fordel Alkymist 1 Transmutør 1 Amplifisør Du kan lave magiske eliksirer med mange forskellige effekter. Effekterne er midlertidige. Du kan forandre og tilføje dele til en krop med magiske indsprøjtninger. Effekterne er permanente. Kommer senere Du kan lave magiske eliksirer som du kan beholde eller sælge. Nogle gange skal der også bruges eliksirer til at løse opgaver. Du kan lave magiske permanente effekter og forandre krop og metaller. Nogle gange vil din ekspertise være efterspurgt. Kommer senere Alkymister starter med botanik, som giver viden om urter, men ikke evnen til at finde dem i naturen, til det bruges professionen samler. Du kan alle niveauer gennem eksperimenter finde frem til forskellige eliksirer, dog er der risiko for at tage skade. Se mere i alkymireglerne. Niv. 1 alkymister kender urternes magiske egenskaber, hvordan man laver en eliksir og starter med 1 opskrift. Niv. giver opskrifter (tilfældige). Niv. alkymister får udleveret opskrifter og har opdaget hvad, der ellers kan bruges ud over urter i eliksirer (se mere i kroptozoologi). Transmutør starter med viden om metaller og ædelstens magiske egenskaber og hvordan de bruger dem til at eksperimentere med. Du kan alle niveauer gennem eksperimenter finde frem til forskellige effekter, dog er der risiko for at tage skade. Se mere i transmutørreglerne. Amplifisør - kommer senere, er under udarbejdelse. Side 1 af 18

13 Magievner Profession Niv. Pris Beskrivelse Fordel Præst Du er guderne talerør og kan velsigne folk, ting eller steder. Du kan helbrede folk. Viden og guderne og hvad de ynder som ofringer. Du kan lave hellige ting, skjold og heale folk. Magiker 1 Hellig Kriger Du kan gennem ritualer bl.a. genoplive eller lave magiske genstande, samt du kan kaste småmagier. Forsvarer deres tro til én gud og beskytter præsterne og kirken imod vandhelligelse og meget mere. Du kan påvirke et område med ritualer, lave magiske ting eller hjælpe rådet med opgaver. De er af guden blevet givet en offensiv, en defensiv og neutral evne, som de kan bruge én gang om dagen. Magievnerne udelukker hinanden, så man kan kun købe én af dem. Præster starter med teologi, som er viden om guderne og hvad de står for. En præst bliver valgt af en gud, hvilket kan ske hele deres liv igennem. Se mere i reglerne for præster. Magiker er ikke en valgt profession, men noget man er blevet valgt til ved fødslen af et element (spilleren bestemmer selv hvilket Læs mere i magireglerne). De starter med elementalisme, som giver viden om magi (du får materialet udleveret). Se mere i magireglerne. Hellige Krigere rejser ofte flere sammen eller sammen med en præst for en bestemt gud. De løser sjældent opgaver, men de kan godt hyres. Deres opgaver varierer alt efter hvilken gud de er Hellige Kriger for. De er også ofte medlem af en orden eller organisation. Læs mere om De Hellige Krigere evner i præstereglerne samt guderne på hjemmesiden under Verden. (Det er under Hellige Krigere Heksejægerne også er). Niv. 1 kan de bruge 1 håndsvåben. (også hellige våben) Niv. kan de bruge 1½- håndsvåben. (også hellige våben) Niv. kan du bruge skydevåben og buer. (også hellige våben) Side 1 af 18

14 Sortmagievner Profession Niv. Pris Beskrivelse Fordel Skyggemagiker 1 Nekromantiker 1 Heksemagiker Du kan tale med folk langt væk, handle med Bhiruer, snyde døden og lave mørkevæsner. Du kan sende en drømmebesked, tale med de døde, skabe zombieisme eller lave en udød. Du kan lave talismaner og amuletter, spå folk eller forbande dem, samt få evig ungdom. Du har adgang til okkult viden, og kan lave handler med Bhiruer, for egen vindings skyld eller for at tage hævn. Du har adgang til okkult viden, og kan finde ud af hvorfor en person døde, genskabe personen eller lave en zombieepedemi. Du har adgang til okkult viden, hvor du kan hjælpe folk eller straffe dem. Du kan også forblive smuk og ungdommelige. Brugere af sort magi er lige så jagede som magikere med mørkeelementet. Bliver man fanget af en heksejæger, vil du øjeblikkeligt blive ført igennem en retssag, der næsten altid ender med døden. Læs mere i Sort Magi reglerne her (indsæt link). Side 14 af 18

15 Avancering At tjene penge Der er flere måder, hvorpå man kan tjene penge i spillet: Man kan løse opgaver udstedet af Det Øverste Råd, Fredsrådet, adelige, lande m.f., samle resurser i naturen som kan sælges eller handle med varer. Ofte er der også penge at tjene fra NPC er som har en opgave eller der kan findes ting i området. Alle penge skal hentes hos SL ved spilstart og afleveres hos SL ved spilstop. Dette er for at vi har penge nok og ikke hele tiden skal lave nye. Resurser Der findes en mine i området. Alle spillere kan mine i den, hvilket gøres ved at "bygge minen", dvs. at du finder grene i skoven og sætter dem op således, at de laver minegangene. Henvend dig til SL, når du har minet. Endvidere findes der et savværk, som kan lave træ om til planker. Dette gøres ved at tage træ af en art med til savværket, rollespille at du laver dem til planker og tage planker med derfra (Henvend dig til SL, hvis der ikke er planker at finde). Udlevering af materiale Der er en del ekstra regler til de adelige (strategispil: byg din by), alkymi (eliksirer), transmutation (kropsforbedringer), magi (elementbaseret), præster (brugsguder), handelsregler (priser og import og eksport) og sidst men ikke mindst sort magi (skyggemagi, nekromanti og heksemagi). Alle de forskellige videnområder under Scriptorevnen er noget, du vil få tilsendt på mail, hvis du tilmelder dig i god tid, ellers inden den efterfølgende spilgang. Dette er det meningen, du selv skal læse og printe. (Indsæt links). Tilmelding Når du har besluttet, hvilke evner du vil have og noteret dem, kan du enten komme om fredagen dagen før vore live og få lavet karakterark (dette foretrækker vi) eller få lavet karakterarket derude. Du kan også sende en mail til os og skrive hvilke evner du ønsker, men du skal huske at skrive hvilken race du spiller, så vi kan se om nogle af evnerne er til halv eller dobbelt pris. Nogle racer og evner kræver tilladelse til/har krav at spille, så derfor vil vi gerne have at du tilmelder din rolle ved at udfylde punkterne på denne side og sender det til vores mail Har du spørgsmål, kan du spørge os fredagen før spildagen eller kontakte en af os (Anna Jensen eller Samantha Olesen) på facebook eller pr. mail. Regler for kamp Kamp er simpelt og du behøver ikke at stå og råbe, hvor meget skade du giver, eftersom alle våben skader én. Til gengæld er det de forskellige rustnings- og våbentyper, som afgør, hvad du tager skade af. Det eneste, du skal holde styr på i kamp, er hvilken type rustning, du har på, og hvilken type våben, det kan ignorere. Rustningstyper Slagkofte beskytter imod krus o.l., køller, og stave. Læderrustning beskytter imod knive og kastevåben samt ovenstående. Side 15 af 18

16 Ringbrynje beskytter imod alle de ovenstående, samt 1hånds og 1½hånds sværd og økser. Skæl og pladebrynje beskytter imod alt undtaget H våben, pile, kæmpe køller og magi. Magisk rustning beskytter imod første skade fra et skydevåben, en pil eller en offensiv magi (al magi der vil påvirke dig negativt). Disse rustninger er markeret med farvet tape, formet i en rune eller et tegn. Du kan max have typer rustninger på af gangen og de er gældende der, hvor de dækker. Specialvåben Både magiske og hellige våben, samt skydevåben skal man have tilladelse til at bære fra starten af. Det koster penge at købe eller få lavet et magisk våben eller skydevåben og disse er ikke allemandseje. Der er mulighed for at købe eller lave dem i spillet og SL skal vide, hvem der har lavet hvad. En heksejægers pistol er et helligt våben, da de velsigner den. (Skydevåben kan kun fås med en savanti, mafia eller pirat kontakt). Hvis du vil starte med et magisk våben eller pistol, skriv da hvorfor og hvordan du er kommet til det i din BG. Magiske våben bliver markeret tydeligt med farvet tape. Skydevåben rammer såfremt den er rettet mod dig og hundeproppen siger bang, tager du ½ liv i skade rundet ned så du kan aldrig dø af et skud. Er der ingen lyd, er det en fuser. Pistoler har en max rækkevidde på 5m og rifler 10m. Det er ikke alle racer, der kan bruge skydevåben fra starten af (afhængig af teknologisk niv.). Derfor skal du, hvis du køber et skydevåben, øve dig i at skyde med den. Det tager en måned og koster 100 kniplinge i krudt og kugler. Heksejægere får den udleveret af deres orden (du skal selv medbringe en pistol hjemmefra), men de skal købe krudt og kugler ingame til en værdi af 10 kniplinge pr. skud. (hundepropper medbringes også hjemmefra). Bonk Bonk er at slå en anden spiller bevidstløs og det er kun skurke, der kan bonke. Det gør man ved at man liste sig ind på den man gerne vil slå ud eller være flere om at fastholde vedkommende og forsigtigt slå modstanderen i hovedet med den stumpe side af sit våben og sige Bonk. Da skal modstanderen falde besvimet om i 0 sek. (tæl til 0 vrede dværge inde i dig selv) eller indtil man bliver vækket. Det er vigtigt, at det IKKE må gøre ondt på modstanderen offgame at blive bonket! Dødsregler Din race bestemmer hvor mange LP, du har, og kommer du på 0 LP, så er du besvimet og dødeligt såret, men kan stadig reddes. Får du ikke hjælp inden for 15 minutter, så er du forblødt ihjel. Tager du mere skade, mens du er på 0 LP, og kommer ned på -1 LP eller mere, så er du død uden mulighed for at blive reddet. Man regenerer 1 LP i timen, når man sover. Vi vil også meget gerne se at I spiller på døden, så sig nogle ord, så den døde bliver husket og "plant" et kors eller lignende. Helbredelse - Lægekundskab har den fordel, at det virker mere eller mindre med det samme. Lægen kan sy åbne sår sammen og redde folk, der ellers ville forbløde ihjel (På 0 LP). Lægen har sine begrænsninger og kan ikke gøre noget ved mistede lemmer eller gift i kroppen, men derimod påsætte en protese i stedet for et mistet lem. Almene sygdomme er også lægens område. Se mere Side 16 af 18

17 om lægen under Vidensevner. Får du en forbinding på, skal du have den på i en halv time, før du har det godt igen. Husk! Spil på du stadig er såret og det gør ondt! - Alkymi kan helbrede knuste knogler og gifte, men det tager tid at brygge eliksirer, og det er ikke altid, at alle ingredienser er lige ved hånden. Til gengæld så sker effekten af en eliksir med det samme og kan være med til at redde liv, så længe eliksiren er brygget. Eliksirer har dog altid nogle bivirkninger, der varierer i effekt og styrke. HUSK også at en eliksir skal drikkes for at virke og derfor kun kan drikkes af folk på 1 LP eller højere! - Præsterne er ikke begrænset af skaders omfang, men det tager tid, da det sker gennem ritualer, som til gengæld kan helbrede flere personer af gangen. Præster kan IKKE redde dødende folk på 0 LP! - Genoplivelse kan kun gøres af magikere i et ritual, hvor der kæmpes mod de ånder, som kommer for at hente sjælen. Dette er meget farligt for alle involverede. Sikkerhed Da der forekommer kamp, er der også nogle forholdsregler, du skal kende. Alle våben skal tjekkes og godkendes efter briefingen, så husk at have det med. I kamp skal du huske din sunde fornuft og ikke lade dig rive for meget med din medspiller skal jo ikke blive gul og blå eller komme til skade. Der er våbentjek hver gang lige efter briefing, dette er for sikkerhedens skyld, da våben, skjolde og pile skal være forsvarligt polstret. Brug af våben Slå ALDRIG efter skridtet eller hovedet Slå ALDRIG igennem afprøv hvor hårdt dit våben føles på dig selv Husk at tage farten af ved store sving med dit våben Undgå så vidt muligt at stikke med dit våben Skjolde skal være polstret i kanten Slå ALDRIG med dit skjold og vær forsigtig, når du skubber til andre med det Hop ALDRIG op på en anden spiller eller takkel dem uden dette er aftalt på forhånd Stop kampen hvis nogen kommer til skade. Vi ser gerne, at du spiller på, du tager skade, da det gør ondt at blive ramt af et våben. Har du ingen rustning på, så spil på, at når en kropsdel bliver ramt, så virker den kropsdel ikke optimalt længere. Andet du kan støde på Effekt kort er små kort, der er tilknyttet forskellige genstande, som har magiske eller andre effekter i spil. Det kan f.eks. være urter, eliksirer, gifte, låse, magiske genstande osv. Disse effektkort eksisterer ikke ingame, de er der udelukkende til at hjælpe med at beskrive effekter, som ikke ellers kan beskrives. Man må ikke læse et effektkort medmindre man interagerer med genstanden eller området, f.eks. må du ikke læse effektkortet på en drik før du har drukket den og du må ikke læse hvordan en magisk genstand virker, før du har identificeret den. Side 17 af 18

18 Effektkort, og genstanden de omhandler, skal opbevares sammen, bortkommer effektkortet fra genstanden har genstanden mistet sin kraft og virker ikke længere. Sex regler Da det skal være muligt at spille, at man har noget erotisk kørende med en anden spiller, uden at have det i virkeligheden, er her nogen korte retningslinjer, så ingen skal føle sig stødt. Sidder man pande imod pande, symboliserer det, at man kysser hinanden og masserer man hinandens nakke, da hygger man sig i busken. Begge dele (kysse og sex) er ikke noget man gør offentligt, men er en meget privat ting at gøre sammen (man kan stadig opdages). At eje jord Et jordlod koster 500 kniplinge og kan købes hos Fogeden (SL). Beviset for at du ejer jorden er skødet, og mister du det, mister du også ejerskabet over jorden. Køber/stjæler du et skøde af en anden spiller, skal I selv skrive den nye ejers navn på skødet. Har du et af de gamle skøder, skal du gå til fogeden for at få et nyt skøde, hvor der er plads til at der kan stå flere ejere på. Den, der står nederst på skødet, er den, der ejer jorden. Når man ejer jord, skal der betales skat 1 gang i måneden, og skatten fastsættes af Godsejeren i samråd med rådet. Betaler man ikke skat for sin grund i mere end måneder, mister man retten til at eje jorden, og ejerskabet går igen tilbage til Aurora (med mindre du har penge tilovers fra en spilgang, så kan du få trukket skat fra og beholde din jord). Når man ejer jord, har man 1 indflydelsespoint lige meget hvor mange jordlodder, man ejer. Karakterark Se sidste side. Du må gerne selv printe og udfylde det, men du skal stadig ind til SL og have det godkendt. Vi skriver også dine informationer i vores mappe, så du kan få en kopi i tilfælde af at du mister det. Udfylder du selv, så lav en lille seddel hvor der står dine race bonusser og minusser, samt hvor mange kniplinge, du har brugt på hvilke evner. Det gør at vi hurtigt kan se om kniplingene stemmer og udbetale resten. Vi anbefaler, at du gemmer lidt til at købe mad i kroen for. Har du ikke penge til mad i kroen, kan man arbejde sig til et måltid mad og går det helt galt, så snak med SL. Side 18 af 18

Generelle regler Utopia Live

Generelle regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 15 Indholdsfortegnelse Spilkonceptet

Læs mere

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Nybegynder Guiden Utopia 2015 Nybegynder Guiden Utopia 2015 INDHOLDSFORTEGNELSE GENEREL VIDEN... 2 HVAD ER ROLLESPIL?... 2 NY I ROLLESPIL... 2 FORKORTELSES FORKLARING... 3 ROLLE/KARAKTER... 3 AT LAVE EN ROLLE... 3 KOSTUMER, EVNER O.L...

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog. Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Økonomi til Skyggekrigene

Økonomi til Skyggekrigene Økonomi til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3 I FORBINDELSE MED OPDATERING AF RUNER, RITUALER OG ALKYMI TIL VERSION 3 RETTES SÆTTET HER TIL. INDHOLD At tjene penge under spillet:...

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Generelle evner Indholdsfortegnelse

Generelle evner Indholdsfortegnelse Generelle evner Indholdsfortegnelse Lærdes evner... 2 Læse og Skrive evner... 2 Magirelaterede evner... 3 Andre evner... 4 Mentale evner... 4 Sociale Evner... 5 Naturvidenskabelige evner... 6 Alkymistevner...

Læs mere

SAGAregler BASISroller 0.7,5

SAGAregler BASISroller 0.7,5 Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos. Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle

Læs mere

Live-regelsystemet KIS

Live-regelsystemet KIS Live-regelsystemet KIS Vigtigste regel: Udvis respekt for alle Næstvigtigste regel: Gør noget for at alle har det sjovt (aldrig modsat) Også vigtigt: Siger eller råber nogen stop, så stoppes der med det

Læs mere

Generelle regler FLADLANDSSAGAEN. Offgame tegn. Penge i Fladlandet. Regler v4.0.7

Generelle regler FLADLANDSSAGAEN. Offgame tegn. Penge i Fladlandet. Regler v4.0.7 FLADLANDSSAGAEN Regler v4.0.7 Generelle regler Velkommen til Fladlandssagaen, der er Østerskov Efterskoles gratis rollespilskampagne. I denne introduktion vil du blive ledt igennem de mest basale regler

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide Hvad alle skal vide Dette kapitel beskriver de regler som alle der deltager ude til Sidste Søndag skal kende. Det indeholder fire afsnit som beskriver fire forskellige dele af reglerne. Det første afsnit

Læs mere

Regler - Liverollespil

Regler - Liverollespil Regler - Liverollespil Kamp I kamp gælder det således, at alle er i besiddelse af et bestemt antal livspoint eller helbredspoint (Hp) som gør sig gældende for hele kroppen - de er såkaldt flydende. Det

Læs mere

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes

Læs mere

Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2

Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2 Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2 Vi vil i år forsøge med et nyt tiltag. Det handler om, at vi i stedet for en meget omfattende regelbog / samling vil sætte fokus på, at de

Læs mere

Asteria Live Regelsæt Grundreglerne

Asteria Live Regelsæt Grundreglerne Asteria Live Regelsæt Grundreglerne Indholdsfortegnelse Forord Side 03 Hvorfor regler og karakter-skemaer? Side 03 Skemaløse spillere Side 03 Regler alle skal kunne Side 04 Hitpoints Side 04 Hvad sker

Læs mere

Stenalderen. Jægerstenalderen

Stenalderen. Jægerstenalderen Stenalderen Helt tilbage til år 12.000 f. kr. var der istid i Danmark. Hele landet var dækket af is med over en kilometer i tykkelse, så der var ikke meget liv. Langsomt begyndte isen at smelte, og istiden

Læs mere

Kong Herodes vil slå det lille Jesus-barn ihjel. Derfor flygter hans forældre med ham til 1) Ægypten X) Jordan 2) Nazaret

Kong Herodes vil slå det lille Jesus-barn ihjel. Derfor flygter hans forældre med ham til 1) Ægypten X) Jordan 2) Nazaret Tip rigtige om Menneskesønnen kapitel - Hvad er kristendommens symbol? ) slangen X) lyset ) korset Jesus bliver født i ) Jerusalem X) Betlehem ) Nazaret Kong Herodes vil slå det lille Jesus-barn ihjel.

Læs mere

Lægekundskabens håndbog V.8.0

Lægekundskabens håndbog V.8.0 Lægekundskabens håndbog V.8.0 Velkommen til lægefaget. Inden for lægefaget er der 3 sværhedsgrader (niveauer) af specielle professions- evner du kan lære hver niveau koster 2 EP. For hvert niveau du har

Læs mere

Overhoved for en delvis selvstændig provins.

Overhoved for en delvis selvstændig provins. Indhold Indhold... 1 Handel... 1 Skat... 2 Handelshusene... 2 Kasai handelsfolk... 2 Handelskaravane... 3 Risikoer for overfald... 3 Handelshuslederens ansvar... 3 Handelsmandens logbog... 4 Priser...

Læs mere

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse:

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Spilguide. Tre dele. En runde. Minetæller. Resurser og Ulemper. Sæt først spillet op, som beskrevet i Spilmanualen s. 10-11.

Spilguide. Tre dele. En runde. Minetæller. Resurser og Ulemper. Sæt først spillet op, som beskrevet i Spilmanualen s. 10-11. Spilguide Sæt først spillet op, som beskrevet i Spilmanualen s. -. Lav en eller to grupper spillere - højest 5 spillere i hver. Fortæl spillerne at de skal arbejde sammen om at vælge, hvad en landsby i

Læs mere

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi.

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi. Side 1 Den rige søn historien om frans af assisi Side 2 Personer: Frans Frans far Side 3 Den rige søn historien om frans af assisi 1 Æggene 4 2 Frans driller 6 3 Om natten 8 4 Penge 10 5 En tigger 12 6

Læs mere

Karakterskabelse til Skyggekrigene

Karakterskabelse til Skyggekrigene Karakterskabelse til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,4 1 INDHOLD Introduktion til karakterskabelsen:... 3 Racer:... 4 Oplæringsstier:... 11 r:... 27 Raceevner:... 45 Specialistevner:...

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 2. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 2. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1 Kursusmappe Uge 2 Emne: Her bor jeg Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1 HIPPY HippHopp Uge2_herborjeg.indd 1 06/07/10 11.20 Uge 2 l Her bor jeg Første gang, Hipp og Hopp

Læs mere

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Forord Hej og velkommen til denne regelbog, systemet er et der har været undervejs i mange år og er bygget primært på mine oplevelser med hvad der

Læs mere

Ungdomsringens. Live Event 2014

Ungdomsringens. Live Event 2014 Ungdomsringens Live Event 2014 Den forsvundne by Regelbog Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Maj 2014 Vi vil i år forsøge med et nyt tiltag. Det handler om, at vi i stedet for en meget

Læs mere

Med Ladbyskibet på tur

Med Ladbyskibet på tur Med Ladbyskibet på tur Engang sejlede Ladbyskibet på vandet omkring Kerteminde. Måske tog det også på togter rundt i vikingernes verden. Ladbyskibet var et langskib på 21 m. Det har været stort og flot.

Læs mere

Alkymi til Skyggekrigene

Alkymi til Skyggekrigene Alkymi til Skyggekrigene Et rollespil arrangeret af Version 3,0 S. 1 / 13 INDHOLD Introduktion... 3 In-game om alkymisten... 3 Regelteknisk om alkymisten... 4 Sådan laver du drikke:... 5 Detaljer om de

Læs mere

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed Frastus BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: 1 ANGREBSBONUS: Nærkamp: 17 +2 11 12 +2 Afstandskamp: 14 +1 11 15 +1 FORSVAR: 15 LIVSPOINT: 25 Førstehjælpsterning: 1t10 Resistens: Rustning: Ringbrynje +5

Læs mere

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme. www.hasbro.dk

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme. www.hasbro.dk Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme Spider-Man og alle relaterede figurer: TM & 2007 Marvel Characters, Inc. Spider-Man-filmelementer: 2002-2007 Columbia Pictures Industries, Inc. Alle rettigheder

Læs mere

2/ Skriv om en kort episode i en papirbæreposes liv. Valg af fortællersynsvinkel er frit, men der skal indgå direkte tale.

2/ Skriv om en kort episode i en papirbæreposes liv. Valg af fortællersynsvinkel er frit, men der skal indgå direkte tale. TVM OPTAGELSESPRØVER 2011 Opgave 1: Skriv to historier Løs de følgende opgaver. 1/ Beskriv en konkret detalje fra dagen i dag på en måde, så læseren forstår, hvorfor du trækker lige præcis den frem. Giv

Læs mere

Leg og læring i bevægelsesbåndet. Kom lad os lege!

Leg og læring i bevægelsesbåndet. Kom lad os lege! Leg og læring i bevægelsesbåndet Kom lad os lege! Kom lad os lege! er en inspirationsplakat til børn i indskolingen. Dette hæfte indeholder gamle og nye lege samt reglerne på legene. Vi synes, at der er

Læs mere

Nyhedsbrev. Så er det tid for tilmelding, til rollespillet i Alslev, kolonien i Givskud, og årets grillfest. Til alle fritidsklubmedlemmer

Nyhedsbrev. Så er det tid for tilmelding, til rollespillet i Alslev, kolonien i Givskud, og årets grillfest. Til alle fritidsklubmedlemmer Nyhedsbrev Til alle fritidsklubmedlemmer Så er det tid for tilmelding, til rollespillet i Alslev, kolonien i Givskud, og årets grillfest. Der sker altid noget i klubben. Så er sommeren over os og vi skal

Læs mere

Hvorfor tage i skoven med udviklingshæmmede

Hvorfor tage i skoven med udviklingshæmmede Hvorfor tage i skoven med udviklingshæmmede elever? Af Lars Jensen, Lars Kjær, Jacob Svarre og Mie Hersted, lærere og pædagoger på Ådalsskolen i Ringsted. Flere klasser på specialskolen Ådalskolen i Ringsted

Læs mere

- stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA

- stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA - stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA Hvid stamme MOTTO: Det er Solgudens vilje, at du skal gøre hvad jeg siger STIKORD: Præster, bestemmer, rige Da Solguden straffede menneskerne, troede

Læs mere

ÅBENT TIRSDAG OG TORSDAG

ÅBENT TIRSDAG OG TORSDAG ÅBENT TIRSDAG OG TORSDAG 18.30-21.30 ANLÆGSVEJ 7, 4100 RINGSTED. TLF: 57 62 71 80 / 28 19 65 35 MAIL: KLUBSVANEN@GMAIL.COM WWW.KLUBSVANEN.DK Dag Dato Aktivitet Personale Tir 5. Maj Loppemarked sælg selv

Læs mere

Skatten. Kapitel 1 Jeg er Mads. Og ham der er Stuart. Vi er i et skib på vej til Mombasa. Wow hvor er hun lækker. Stuart det der er min kæreste, din forræder. Men Stuart hørte ikke noget han var bare så

Læs mere

Indhold Rigslov... 2 Straffeloven... 3 Lov for Handel og Jord... 5 Artefaktloven... 6

Indhold Rigslov... 2 Straffeloven... 3 Lov for Handel og Jord... 5 Artefaktloven... 6 Indhold Rigslov... 2 Straffeloven... 3 Lov for Handel og Jord... 5 Artefaktloven... 6 Rigslov Denne lov gælder for Palenia og omegn, samt vasaller deraf. Stk. 2: Palenia og omegn været Palenia by samt

Læs mere

Den modige. Modig - niveau 1 - trin for trin. Modig Niveau 1

Den modige. Modig - niveau 1 - trin for trin. Modig Niveau 1 Årstid: Årstid: Forår, sommer og efterår Lokation: Forløbets varighed: Forløbets varighed: 2 trin + en eftermiddag - niveau 1 - trin for trin Med udfordringsmærket drager spirerne ind i Disneys magiske

Læs mere

Rollespil i sommerferien Fra sværdworkshop til Svend Gønge. m. Rollespilsfabrikken & Rollespilsakademiet

Rollespil i sommerferien Fra sværdworkshop til Svend Gønge. m. Rollespilsfabrikken & Rollespilsakademiet Rollespil i sommerferien Fra sværdworkshop til Svend Gønge m. Rollespilsfabrikken & Rollespilsakademiet Har I nogle børn, der godt kunne tænke sig en oplevelse i sommerferien? Så kan vi måske hjælpe. Rollespilsakademiet

Læs mere

Skabelon til plejetestamente, Viborg Kommune. På de næste sider finder du Viborg Kommunes skabelon til plejetestamenter.

Skabelon til plejetestamente, Viborg Kommune. På de næste sider finder du Viborg Kommunes skabelon til plejetestamenter. Skabelon til plejetestamente, Viborg Kommune På de næste sider finder du Viborg Kommunes skabelon til plejetestamenter. Ved at lave et plejetestamente har du muligheden for at give udtryk for dine ønsker

Læs mere

Udover aktiviteterne i dette katalog vil det være. muligt, udenfor aktivitets perioderne, at udfordre andre i Kæmpe Ludo og Twister, booke en

Udover aktiviteterne i dette katalog vil det være. muligt, udenfor aktivitets perioderne, at udfordre andre i Kæmpe Ludo og Twister, booke en Gren/Patrulje: Nr. Aktivitet Gren Prioritet 1 Tinstøbning 2 Bacon 3 Fra korn til brød 4 Fiskeaktiviteter 5 Frisk fisk til frokost 6 Stratego 7 Indianer 8 Bro-mærke 9 Slibe knive og økser 10 Viking 11 Svedhytte

Læs mere

Rollespil til sommerfesten. et par ideer fra Rollespilsakademiet

Rollespil til sommerfesten. et par ideer fra Rollespilsakademiet Rollespil til sommerfesten et par ideer fra Rollespilsakademiet Et par indslag til en festdag Sommerfester er en klassisk måde, at byde sommerferien velkommen på, hvadenten det er på en skole, en institution,

Læs mere

1. dag på lejren Tæl kassen op! Overdragelse af værtshuset. Første aften

1. dag på lejren Tæl kassen op! Overdragelse af værtshuset. Første aften Værtshusmanual 2015 I denne manual kan du læse, hvordan værtshuset fungerer på kvindelejren. På Kvindelejren betaler vi øl, vand, sprut og vores varme bad med klistermærker (mærker), som kvinderne køber

Læs mere

Bibelløb med spørgsmål

Bibelløb med spørgsmål Bibelløb med spørgsmål Ved gennemførelsen af dette bibelløb bliver der et spørgsmål til hvert kapitel i Børnebibelen. Ubemandede poster Løbet lægger op til poster uden bemanding, hvor børnene i stedet

Læs mere

Læsning. Prædikeren kap 3.

Læsning. Prædikeren kap 3. 02-01-2015 side 1 Prædiken til midnatsgudstjeneste 2014. Christianshede Læsning. Prædikeren kap 3. Alting har en tid, for alt, hvad der sker under himlen, er der et tidspunkt. En tid til at fødes, en tid

Læs mere

Å R H U S S K O V D I V I S I O N

Å R H U S S K O V D I V I S I O N Referat af, mikrogrenmøde 27/08/13 Sted: Holmespejdernes Hytte, Pottemagertoften 203 A, 8270 Højbjerg. Tid: Tirsdag d. 27. august kl. 19-21 Tilstede: Grupper repræsenteret: Giber Å, Erik Den Røde og Holmespejderne.

Læs mere

indhold Børn i Laos 4 Martin kommer til Laos 6

indhold Børn i Laos 4 Martin kommer til Laos 6 Martin i Laos indhold Børn i Laos 4 Martin kommer til Laos 6 Indhold Børnene ved Mekong 10 Dyrene i landsbyen 14 Hvad spiser man i Laos 16 Martin i rismarken 18 Børnene vaccineres 20 Nee og Noo står op

Læs mere

10 TIPS TIL BEDRE FONDSANSØGNINGER AF STEFFEN GREGERSEN

10 TIPS TIL BEDRE FONDSANSØGNINGER AF STEFFEN GREGERSEN 10 TIPS TIL BEDRE FONDSANSØGNINGER AF STEFFEN GREGERSEN 10 tips til bedre ansøgninger til fonde Forord 3 Tip 1 - Skriv en kort og præcis ansøgning 4 Tip 2 - Søg støtte til et konkret projekt 5 Tip 3 -

Læs mere

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan?

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan? Wild West Express et brætspil for 2-5 spillere fra 12 år. Indhold Spilleplade, 20 små tog, 10 store tog, 10 desperadobrikker, to sherifbrikker, gods- og passagersymbolbrikker, 30 stationsflag, 18 dynamitbrikker,

Læs mere

Frugtfaste. Fadervor. Jabes bøn

Frugtfaste. Fadervor. Jabes bøn Frugtfaste Faste er en vej til at rense ud i dit liv og åbne din ånd. Her finder du en frugtfaste, som varer 10 dage. Selve programmet, kræver ikke meget af dig, kun at du er frisk på at spise frugt morgen,

Læs mere

Lad klassen opleve. Hvolris Jernalderlandsby. En anden tid - et andet tempo

Lad klassen opleve. Hvolris Jernalderlandsby. En anden tid - et andet tempo Lad klassen opleve Hvolris Jernalderlandsby En anden tid - et andet tempo Hvolris Jernalderlandsby En anden tid - et andet tempo I 1960`erne fandt og udgravede man de første arkæologiske spor efter vores

Læs mere

Tak til. Indledning. Dokumenter

Tak til. Indledning. Dokumenter Tak til Vi vil til Kongernes By gerne starte med at takke arrangørerne fra Sex, Drugs and Rock n Roll for at vi må låne deres regelsystem og for at inspirere os til at gennemføre denne kampagne. Vi har

Læs mere

De næste spørgsmål handler om forskellige aktiviteter inden for det sidste år

De næste spørgsmål handler om forskellige aktiviteter inden for det sidste år ID: Dette spørgeskema indeholder en række personlige spørgsmål om private forhold, som mange mennesker helst vil holde for sig selv. Når du er færdig med at besvare spørgsmålene, lægger du skemaet i en

Læs mere

1) Have bruger man om noget permanent: Jeg har en cykel derhjemme.

1) Have bruger man om noget permanent: Jeg har en cykel derhjemme. Få eller have 1) Have bruger man om noget permanent: Jeg har en cykel derhjemme. 2) Få bruger man om en forandring eller udvikling. Derfor er det næsten altid få, når årsagen til forandringen er nævnt

Læs mere

Du skal medbringe onlinekvitteringen ved afhentning af T-shirt/chip, jf. nedenfor.

Du skal medbringe onlinekvitteringen ved afhentning af T-shirt/chip, jf. nedenfor. Fredag den 31. maj 2013 er det tid til Nykredit Frederiksberg Natløb. Nedenfor finder du al væsentlig information om løbet. Natløbet er Danmarks sjoveste løb, så tag det roligt, nyd stemningen, underholdningen

Læs mere

Manual til at redigere på stafetforlivet.dk for holddeltagere

Manual til at redigere på stafetforlivet.dk for holddeltagere Manual til at redigere på stafetforlivet.dk for holddeltagere Indhold Sådan tilmelder du dig et hold... 2 Sådan logger du ind på hjemmesiden... 4 Har du glemt dit kodeord?... 5 Sådan ser du oplysninger

Læs mere

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning Kasse Brand (arbejdstitel) Af Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010 9. Gennemskrivning 1 EXT. HAVEN/HULLET. DAG 1 August 8 år står nede i et dybt hul og graver. Han gider tydeligvis

Læs mere

Tak til. En Special tak til

Tak til. En Special tak til Panatria Spiller Håndbog Forord Velkommen til Panatrias Spiller Håndbog et live rollespils regelsystem for Panatria universet. Inden i dette hæfte finder du alle regler og bygge sten til at lave en karakter

Læs mere

Hvad er det, du siger -3

Hvad er det, du siger -3 Hvad er det, du siger -3 Alt, hvad Djævelen siger, er falsk og forkert. Mål: Børn indser, at ting, som ser godt ud, ikke altid behøver at være godt. Hvis vi vil holde os til det, som er sandt og godt,

Læs mere

Program. Byfest for. Bjerregrav 2015. Den 11. - 14. juni. Byfest i Ø. Bjerregrav 19., 20., 21. og 22. juni

Program. Byfest for. Bjerregrav 2015. Den 11. - 14. juni. Byfest i Ø. Bjerregrav 19., 20., 21. og 22. juni Program Byfest for 2014 Byfest i Ø. Bjerregrav 19., 20., 21. og 22. juni Bjerregrav 2015 Den 11. - 14. juni Program Torsdag d. 11. juni Programmet er foreløbigt, og der kan komme ændringer/justeringer

Læs mere

Konfirmandord. Fra det Gamle Testamente. Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7)

Konfirmandord. Fra det Gamle Testamente. Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7) Konfirmandord Fra det Gamle Testamente Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7) Vær modig og stærk! Nær ikke rædsel, og lad dig ikke skræmme, for Herren din

Læs mere

Nyt fra 0. årgang. Nyhedsbrev Fritterhøjen uge 46+47 2010. Så kan det godt blive december 0. årgang er klar!

Nyt fra 0. årgang. Nyhedsbrev Fritterhøjen uge 46+47 2010. Så kan det godt blive december 0. årgang er klar! Nyt fra 0. årgang Så kan det godt blive december 0. årgang er klar! Aktiviteter: I denne uge har flere børn været forbi 0.B. hvor man kunne være med til at synge, danse og lege en masse dejlige julesange.

Læs mere

Jeg er en bæver der ved en masse om natur/teknik og skal lære dig om edderkopper, og når klassen er færdige får hele klassen et flot diplom!

Jeg er en bæver der ved en masse om natur/teknik og skal lære dig om edderkopper, og når klassen er færdige får hele klassen et flot diplom! Edderkopper Hej med dig! Jeg er en bæver der ved en masse om natur/teknik og skal lære dig om edderkopper, og når klassen er færdige får hele klassen et flot diplom! I dette emne skal du blandt andet prøve:

Læs mere

Den Talende Kamel. Den Talende Kamel. 2.a s storyline om Aladdin. Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: MB 2006

Den Talende Kamel. Den Talende Kamel. 2.a s storyline om Aladdin. Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: MB 2006 Den Talende Kamel MB 2006 2.a s storyline om Aladdin Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: Den Talende Kamel Den Talende Kamel Ørkenscene: Troldmand, 3 kameler: Ali og den bedrøvede og

Læs mere

Lærervejledning. www.5nyeemner.dk

Lærervejledning. www.5nyeemner.dk Lærervejledning 5 nye emner er bygget op omkring emnerne: hverdag, lokalområde, sundhed, fester og miljø. Emnerne kan gennemgås separat og i vilkårlig rækkefølge alt efter behov. Den tilhørende hjemmeside,,

Læs mere

15. søndag efter trinitatis I. Sct. Pauls kirke 13. september 2015 kl. 10.00. Salmer: 447/434/29/369//41/439/674/661

15. søndag efter trinitatis I. Sct. Pauls kirke 13. september 2015 kl. 10.00. Salmer: 447/434/29/369//41/439/674/661 1 15. søndag efter trinitatis I. Sct. Pauls kirke 13. september 2015 kl. 10.00. Salmer: 447/434/29/369//41/439/674/661 Åbningshilsen For en måned siden begyndte 21 nye konfirmander fra Forældreskolens

Læs mere

VITELLO. Kim Fupz Aakesons. af Kenneth Jakobsen Bøye

VITELLO. Kim Fupz Aakesons. af Kenneth Jakobsen Bøye VITELLO Kim Fupz Aakesons Undervisningsmateriale af Kenneth Jakobsen Bøye Undervisningsforløbet til skuespillet Vitello. Mål: At børnene gennem både kreative, skriftlige og mundtlige opgaver får lyst til

Læs mere

Lærervejledning. Introduktion side 1. Undervisningsmaterialet side 2. Faktakortene side 2. Vedligeholdelse side 3. Kontaktadresser side 4

Lærervejledning. Introduktion side 1. Undervisningsmaterialet side 2. Faktakortene side 2. Vedligeholdelse side 3. Kontaktadresser side 4 Lærervejledning - samt svar på spørgsmålene i hæftet De dyrebare dyr Introduktion side 1 Undervisningsmaterialet side 2 Faktakortene side 2 Vedligeholdelse side 3 Kontaktadresser side 4 Svar på spørgsmål

Læs mere

Hvorfor tage i Kærehave Skov med udviklingshæmmede elever?

Hvorfor tage i Kærehave Skov med udviklingshæmmede elever? Hvorfor tage i Kærehave Skov med udviklingshæmmede elever? Af Lars Jensen, Lars Kjær, Jacob Svarre, Mie Hersted, lærere og pædagoger på Ådalsskolen i Ringsted. Flere klasser på specialskolen Ådalskolen

Læs mere

Velkommen som ung i Nykredit

Velkommen som ung i Nykredit Dig og dine penge Velkommen som ung i Nykredit Som ung i Nykredit har du en Ung Konto, som du kan beholde, indtil du fylder 36 år. Med den kan du få hjælp til at holde styr på økonomien, mens du er ung,

Læs mere

Denne drejebog er ment som en hjælp til Ungdomsudvalget.

Denne drejebog er ment som en hjælp til Ungdomsudvalget. Denne drejebog er ment som en hjælp til Ungdomsudvalget. Det er ikke altid let at komme ind i et nyt udvalg, og især ikke Ungdomsudvalget som i SAR har for vane at lave en masse gode, spændende og sjove

Læs mere

FERIESJOV SOmmERFERIaktIVItER FOR børn 2014

FERIESJOV SOmmERFERIaktIVItER FOR børn 2014 FERIESJOV sommerferiaktiviter for børn 2014 Violas Værksted Kreativt værksted i Billund og Grindsted I Violas Værksted har vi tema om Astrid Lindgren. Du kan lave Pippi Langstrømpe-dukker, hestesokkedukker

Læs mere

Hvordan bliver sundere mad en del af min hverdag? Hvad er sund mad? Status på mine madvaner

Hvordan bliver sundere mad en del af min hverdag? Hvad er sund mad? Status på mine madvaner 4. MØDEGANG Mad Introduktion Hvordan bliver sundere mad en del af min hverdag? Hvad er sund mad? Status på mine madvaner At diskutere hvad det betyder at spise sundt At kende og forstå Fødevarestyrelsens

Læs mere

Skab gode minder med høj puls. Inspiration til sjov motion og aktiviteter for hele familien, vennerne og kollegaerne

Skab gode minder med høj puls. Inspiration til sjov motion og aktiviteter for hele familien, vennerne og kollegaerne Skab gode minder med høj puls Inspiration til sjov motion og aktiviteter for hele familien, vennerne og kollegaerne Motion indledning skaber gode minder Dette hæfte er skrevet til børn og voksne i alle

Læs mere

Korsridder + Innovatoriet. To 5. kl. fra Skolen på Herredsåsen og Kalundborg Museum en del af Museum Vestsjælland

Korsridder + Innovatoriet. To 5. kl. fra Skolen på Herredsåsen og Kalundborg Museum en del af Museum Vestsjælland Korsridder + Innovatoriet To 5. kl. fra Skolen på Herredsåsen og Kalundborg Museum en del af Museum Vestsjælland Innovationsforløb i 4 dele: Introduktion til emnet Innovation Præsentation Indfrielse af

Læs mere

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham.

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Det var sådan dengang i Israels land, at det at være konge

Læs mere

Startnummer mailkvittering

Startnummer mailkvittering Så nærmer vi os på fredag den 5. juni 2015 er det tid til Frederiksberg Natløb. Nedenfor finder du al væsentlig information om løbet. Natløbet er Danmarks sjoveste løb, så tag det roligt, nyd stemningen

Læs mere

Opgaver til fiskerdrengen Laurits fortælling

Opgaver til fiskerdrengen Laurits fortælling ? Opgaver til fiskerdrengen Laurits fortælling Laurits hus 1. Hvor sover Laurits? A. På gulvet ved ildstedet B. På bordet, der kan klappes sammen. C. På en bænk langs væggen 2. Sover Gertrud i en seng?

Læs mere

Om projektet hjemmesidens opbygning

Om projektet hjemmesidens opbygning Om projektet hjemmesidens opbygning Projekts hjemmeside er opbygget således, at de 4 øverste menupunkter, med grøn skrift, henvender sig til eleverne og indeholder et omfattende bibliotek af fotografier

Læs mere

OPGAVE: Fyld i fællesskab en sæk med affald eller blade, før I kan gå videre til næste post. Tag sækken med videre til de resterende poster.

OPGAVE: Fyld i fællesskab en sæk med affald eller blade, før I kan gå videre til næste post. Tag sækken med videre til de resterende poster. På jeres rejse er I kommet til en stor losseplads i hovedstaden Managua. I møder 7-årige Tonio, som arbejder på lossepladsen hver dag efter skole. Hans familie er meget fattig. Tonio fortæller, at han

Læs mere

For drenge og piger i alderen 10-15. Løbet viser og lærer børnene og de unge, hvor svært det kan være at få fat i medicin, når man er ramt af aids.

For drenge og piger i alderen 10-15. Løbet viser og lærer børnene og de unge, hvor svært det kan være at få fat i medicin, når man er ramt af aids. Pilleløb For drenge og piger i alderen 10-15. Løbet viser og lærer børnene og de unge, hvor svært det kan være at få fat i medicin, når man er ramt af aids. Formålet med løbet er at virkeliggøre for børnene,

Læs mere