Regler til Lethian XIII. Version 13.0

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Regler til Lethian XIII. Version 13.0"

Transkript

1 Regler til Lethian XIII Version 13.0

2 Indhold 1 Introduktion 3 2 Basisregler Kampagneregler Kampregler Oprustning Pauser Husk at barbere jer! Avancerede regler Kampagnepoint Guld Kort Diplomati Flere spillere i et slag Nyt håb Forsyninger Afsluttende bemærkninger Indeks 19 22

3 Kapitel 1 Introduktion Lethian handler om at få spillet med sine figurer og rullet med terningerne, forenet med sit hold mod de andre, og foregår grundlæggende som en almindelig turnering - man møder op med sin hær og spiller mod andre spillere hen over weekenden. Det der gør Lethian anderledes, er at kampene er en del af et større hele, så det er ikke kun er uafhængige kampe du skal vinde, og så vinder du turneringen. I Lethian er alle spillere inddelt i hold, og hvert hold ejer nogle territorier (kaldet len). Spillerne kan marchere rundt på veje der forbinder lenene, og hvis to modstandere mødes på et len, udkæmpes et 9 th Age slag. Vinderen overtager lenet til sit hold. På en projektor kan man løbende holde øje med, hvilke hold der ejer hvilke len, og hvor de forskellige hære befinder sig og er på vej hen. Det hele foregår i real time, så mens nogen spiller 9 th Age om et len, er der andre der er ved at marchere på kortet. Det kunne f.eks. være en allieret der marcherer rundt om lenet og angriber det fra siden. Pludselig er der tre spillere der slås om lenet, og den sidste hær kommer ind fra siden på slagmarken. Hvad der før var en kamp om lenet, kan nu for spilleren i undertal blive en kamp om at holde ud så længe som muligt, i håb om at han kan få forstærkninger - eller måske holde de andre spillere hen, mens hans holdkammerater tager nu uforsvarede len. På den måde kan hvert enkelt slag være sit eget lille scenarie i den større krig der hærger landet. Det er op til spillerne på holdet at lægge planerne for hvordan de får erobret mest muligt land, hvor der skal angribes, hvor der skal forsvares, eller hvilke hold man skal prøve at lave en aftale med. Diplomati er også en del af spillet, og overvejelser om hvornår en alliance skal brydes igen er altid noget der foregår i dybeste hemmelighed. I sidste ende er vinderne af Lethian, det hold der har formået at holde mest land i længst tid. Hvert len giver nemlig kampagnepoint over tid til holdet der ejer dem, og holdet med flest kampagnepoint til sidst er vinderne. Man kan dog også tjene kampagnepoint ved at vinde mange slag, eller ved at samle meget guld. 33

4 Kapitel 2 Basisregler I dette afsnit har vi samlet basisregler som du skal læse og kende for at deltage i Lethian kampagnen. Hvis basisreglerne er uklare, så stil gerne spørgsmål på forum. Hver gang der bliver stillet et spørgsmål, er der som regel flere der bliver klogere. Under Lethian kampagnen kan der også opstå nye spørgsmål. Hvis det er spørgsmål der vedrører nærværende spørg, så stiller dommerne gerne op. Hvis det er spørgsmål der vedrører almindelige 9 th Age regler, så anbefaler vi at du først spørger andre spillere. I sidste ende vil dommerne naturligvis træffe en afgørelse, hvis ikke spillerne kan blive enige eller mødes over et 4+ slag. 2.1 Kampagneregler Her gives en oversigt over de regler, der danner rammerne for Lethian kampagnen. Der er noget om holdene, hvad lenene og deres bonusser er for noget, og hvordan Lethian afviger fra det 9 th Age spil du er vant til Holdene Alle spillere bliver på forhånd inddelt i hold af dommerne. Hvert hold får også udnævnt en holdleder. Han repræsenterer den baron der prøver på at gøre krav på Lethians trone, og de andre spillere på holdet er hans borgmestre, generaler, småadel m.m., som skal hjælpe ham med hans krav på tronen. Spillerne på et hold skal samarbejde for at klare sig godt, og der bør være en vis enighed på holdet om den overordnede strategi, f.eks. om hvor hærene sendes hen. Holdlederen har retten til at skære igennem og tage en beslutning, hvis der er uenighed. De udnævnte holdledere vil få tilsendt nogle yderligere tips når holdene er lavet. Holdene bliver offentliggjort på forum en måneds tid før Lethian kampagnen spilles. Hvert hold får adgang til deres eget lukkede board, og dermed er der god lejlighed til at få skrevet sammen med dine holdkammerater, udveksle ideer og lægge hemmelige planer Len og deres bonusser Landet som holdene slås om i kampagnen hedder altså Lethian. Lethian er opdelt i et antal områder, kaldet len. De forskellige len har særlige egenskaber og bonusser, ofte inspireret af områdets baggrundshistorie. Alle len i Lethian bliver fordelt mellem holdene og offentliggøres samtidigt med holdene. I løbet af Lethian kampagnen, skal dit hold forsøge at erobre de andre holds len og forsvare holdes egne len. Len der kontrolleres af holdet, har samme farve som holdet på oversigtskortet. Lenene giver løbende kampagnepoint og guld til dit hold. Derudover får dit hold et lenkort, som giver en spiller fra holdet en individuel bonus. Samme spiller kan have flere lenkort, eller man kan fordele dem ligeligt på holdet så alle spillere får lige stærke hære. Et typisk lenkort giver dig lov til at have 100 points ekstra tropper af en speciel type med i din hær Kortet Der vil være opstillet en projektor hvor Lethian kortet vises. På kortet kan du få en oversigt over lenene og hærene. Lenene er markeret med farven på det hold der kontrollerer dem. På kortet er hærene 44

5 2.1 Kampagneregler markeret med deres farve og spillernummer. Hvis en hær opholder sig i et len, vil den stå nær det byikon der er ca. midt i lenet. Hvis en hær er ved at marchere mellem to len, vil den befinde sig på vejen mellem lenene i nogenlunde afstand i forhold til hvor langt den er nået March i Lethian For at din hær kan bevæge sig fra et len til et andet, skal du marchere. Du kan marchere fra det len du befinder dig i og til et andet len, hvis der er en vej eller søvej mellem de to len. Der er en vej mellem 2 len, hvis de deler en grænse (som er mere end bare et punkt). I enkelte len findes også antikke teleportører, som gør det muligt at marchere på tværs af Lethian og helt til en anden teleportør med samme navn i den anden ende af kortet. For at marchere med din hær, skal du henvende dig ved dommerbordet, og oplyse dit spillernummer og hvilket len du vil marchere hen til. Din marchordre tastes ind i computeren, og når din march starter, vil din marchordre blive vist på kortet, og din hær vil begynde at bevæge sig mod destinationen. Ankomsttidspunktet står på kortet. Hvis der allerede er kamp i det len du marcherer mod, skal du øjeblikkeligt finde spillerne og gøre alle parter opmærksom på hvornår du ankommer. Det betragtes som snyd at undlade eller forsinke dette. Hvis en modstander kommer marcherende mod din hær, må du pænt vente på at han ankommer... med mindre du skynder dig væk via en anden vej. Det tager tid at marchere fra len til len. Hvor langt tid det tager, afhænger af det terræn du marchere igennem og hvor langt du skal. Der findes kort, hvor man kan se de eksakte marchtider mellem de forskellige len. Når du er ankommet ved din destination, kan du afgive en ny marchordre. Hvis der står en fjendtlig hær i lenet, skal du naturligvis først bekæmpe den. Hvis du ender i et modstander len, hvor der ikke står en modstander hær, kan du vælge at overtage lenet. Dette gøres ved, at gøre dommerbordet opmærksom på overtagelsen. Det tager 10 minuter at overtage et len. Diverse marchregler: Man kan ikke marchere ud ad en vej, hvor en fjendtlig hær marcherer i modsatte retning. Man kan ikke marchere ind i et fjendtligt len, hvis der ikke er forsyninger nok til din hær (se afsnit 3.7). Hvis man marcherer ind i et fjendtlig len, lægger det 5 min. til marchtiden (man kender ikke vejene, risikerer baghold og skal nedkæmpe mindre garnisoner). Alle marchtider er opdelt i 5 minutters intervaller. Hvis kl. er 13:01 når marchen registreres, vil marchen starte pr. 13:05 (og det er dommernes ur der gælder). Der er høflig køkultur ved dommerbordet. Brud på dette kan føre til straf fra utilfredse guder. Hvis man gerne vil marchere senere end hurtigst muligt, kan man sige det når man afleverer march ordren Man kan afgive flere marchordrer sådan at man automatisk marcherer videre når man ankommer til et len. Vær opmærksom på at de to sidste kun bliver eksekveret, hvis det er muligt at udføre sin marchordre på det senere tidspunkt, og altså ikke hvis f.eks. en anden hær har optaget vejen i mellemtiden. Dommerne har ikke tid ti at rende rund og informere folk om orderer der bliver anuleret på den baggrund. 55

6 KAPITEL 2. BASISREGLER Ankomst Når din hær ankommer til et len, kan der opstå en af følgende fire situationer: 1. Du rykker ind i et tomt len Hvis dit hold kontrollerer lenet, eller er allieret med ejeren, kan man øjeblikkeligt rykke videre. Hvis lenet er under fjendtlig kontrol, vil du automatisk begynde at overtage lenet, med mindre du har givet dommerbordet besked om, at du ønsker noget andet med hæren. 2. Du rykker ind på et bord uden kamp, men med fjender Spilleren der allerede er på bordet er forsvarer, og den der ankommer, er angriber. Hvis begge ankommer samtidigt, er forsvareren den hvis hold, eller allierede, ejer lenet. Hvis ingen ejer lenet, er begge angribere (slå en terning om hvem der deployer først og også har første tur). 3. Du rykker ind på et bord, hvor flere fjender kæmper mod hinanden Du venter til en side (gruppe af allierede) er færdig med sin tur, og rykker så ind som angivet efter reglerne for ambushers, bortset fra at du kun må rykke ind fra bordkanten omkring den vej du kommer fra. På bordet har dommerne placeret skilte der markerer vejene til alle nabolen, så du finder den relevante vej du ankom ad, og bordkanten du må rykke ind på er op til 21 til hver side af skiltet. Strækker dette sig hen ovet et bordhjørne, får du 10 ekstra på den side.. 4. Du rykker ind på et bord, hvor venner kæmper mod fjender Du venter til begyndelsen af dine venners (eget og/eller allieret hold) næste tur, og rykker så ind efter reglerne for ambushers, med samme undtagelser som beskrevet ovenfor, samtidig med at dine venner tager deres tur. I har nu fælles tur. 2.2 Kampregler Før eller siden ender din hær i et len med en modstanders hær. Enten fordi du har marcheret frem til modstanderen, eller han er kommet til dig. Der kan opstå spil, hvor 3 eller flere spillere er involveret. Her beskriver vi i første omgang de særlige regler der gælder for 2 spillere i forhold til et normalt 9 th Age scenarie. Regler for 3 eller flere spillere finder du i de avancerede regler Bordet Først og fremmest skal du bruge et bord at spille på. Hvis du marcherer hen mod et len med en modstander, skal du gøre dommerne opmærksomme på det mindst 15 minutter før din hær ankommer. På oversigtskortet vil det være tydeligt, at der er en konflikt på vej, men da dommerne kan godt li at snakke og se på 9 th Age figurer, så det er meget sandsynligt at de overser en konflikt eller to. Herefter finder dommerne din modstander (eller endnu bedre, det gør du selv) og dommerne gør spillebordet klar. Hvis modstanderen ikke har tænkt sig at udkæmpe slaget (altså flygter), så er det også nu han skal erklære dette, så dommerne ikke skal spilde tid på at sætte terræn op til et spil, som ikke skal spilles. Terræn på bordet afhænger af, hvad det er for et type len der angribes og deployment afhænger af, hvorfra angriberen kommer. Desuden vil der være mulighed for at spille et særligt scenarie, hvis der er stemning for det (læs mere i de avancerede regler afsnit 3.3.5). Spillerne har mulighed for at købe fordele inden et vigtigt slag. Disse fordele koster guld, så husk at få guld med fra din holdleder, hvis du står til at skulle udkæmpe 66

7 Kampregler et vigtigt slag. Mere om dette i de avancerede regler i afsnit Når bordet er sat op, scenariet forklaret, og alle spillere har haft mulighed for at købe ekstra fordele til kampen, så trækker dommerne sig tilbage igen, og spillerne kan begynde et næsten normalt spil 9 th Age Konflikt Ved et normalt Lethian scenarie gælder: Forsvareren deployer sin hær først (så vidt muligt inden angriberens ankomsttidspunkt). Angriberen deployer sin hær ved ankomsttidspunktet (såfremt forsvareren er færdig). Scouts, tunnelers og ambushing units og vanguard bruger normale 9 th Age regler - dog må de ikke charge en modstander der endnu ikke har haft sin første tur. Hvis man ankommer midt i et slag, kan scouts ikke deploye mere end 21 væk fra den zone dine tropper ankommer fra. Kan en spiller ikke få plads til alle enheder fra start, rykker de næste enheder blot ind, når der er plads som efter en succefuld ambush test. Men de skal rykke ind fra bagenden af ens deplymentzone. Herefter spiller man skiftevis en tur, indtil en hær fejler sit bottle test (se 2.2.4). En angribers deployment zone er 21 fra midten af vejmarkeringen til hver side, dvs. 42 i alt, og 8 ind fra bordkanten. Hvis man ved opmåling rammer et bordhjørne, kan der lægges 10 til på den side, der rammer hjørnet. Vær opmærksom på at nogle deployment zoner kan overlappe. Det kan være relevant hvis der ankommer andre på en nabovej. Forsvarerens deployment zone ligger mindst 32 fra bagkanten af angriberens deployment zone. 8 Forsvarer Angriber Vejmarkering Forsvarer 32 Angriberen får som udgangspunkt altid første tur. I angriberens første tur må hver enhed kun charge eller skyde på 3+. Slå for hver enhed umiddelbart inden du ønsker at charge eller skyde. På 1-2 må den ikke lave den ønskede handling. Hvis man på den måde ikke må charge med en enhed, så tæller det ikke som et failed charge, og enheden må rykke som normalt. Enheder med random movement skal også slå, og stopper 1 væk fra sit mål, hvis du slog 1-2. Vejmarkering Angriber Dommerne vil nogle gange give bestemte stykker terræn særlige specialregler. Hvis dommerne ikke har nævnt særlige egenskaber ved et stykke terræn, er det fordi det ikke har nogle særlige egenskaber. 77

8 KAPITEL 2. BASISREGLER Specielle Lethian kampregler Magi: Alle troldmænd kender en ekstra formular. En level 1 kender typisk 2 spells osv. Vi bruger ikke 6 er spells til Lethian. Slår man en 6 er får man signature spell en i stedet. Desuden kan spells aldrig kastes i boost ede versioner. Der generes 2d3 dispel terninger og det samme terningslag +d3 ekstra power terninger (slå evt 3d3 samtidig hvor den ene har en anden farve). Casteren får +1 ekstra. Dispelforsøg med to ens dispeller automatisk. irresistible force kan stadig ikke dispelles Etheral: Etheral creatuers er lovlige, men reglen ændres, da magi ikke er så hyppig, så deres wardsave kun er på 3+. Armour: Alt for meget rustning resulterer i for lidt blod. Derfor fejler alle armour saves i Lethian på både en naturlig 1 er og en naturlig 2 er. Steadfast: En enhed tæller aldrig for at have flere ranks end den har rows. Dvs. en 5 bred og 10 dyb enhed, tæller kun som havende 5 ranks, en 7*7 enhed tæller for at have 7 ranks mht. steadfast reglen Bottle test Der spilles ikke et bestemt antal ture, men potentielt til sidste mand. I starten af din tur, kan du vælge frivilligt at trække din hær ud. Så snart mindst 50 % af hærens point er ukampdygtige, skal du tage en bottle test. Bottle testen tages i starten af hver af dine ture, som det absolut første. Termen ukampdygtig dækker over udslettede enheder og dræbte karakterer, samt enheder på flugt. Hvis du har mistet 50 % og senere kommer op over dette igen (f.eks. rally tropper), skal du ikke tage bottle tests før hæren igen er under 50 %. De 50 % regnes som summen af ukampdygtige enheder og karakteres pointpris ved slagets start delt med hærens samlede pointpris ved slagets start. En bottle test er en Ld test på generalens Ld med -1 for hver tur man tidligere har testet i træk. Dør generalen tages testen på Ld for hærens standard core tropper (7 for mennesker, 9 for dværge osv.). Lizardmen bruger Saurusens Ld, hvis de har nogen med, og må benytte Cold Blooded reglen. En bottle test kan aldrig reroll es. Så snart en test er fejlet, skal man trække sig ud (afsnit 2.2.6) Kampagnepoint for sejre Holdene får kampagnepoint for vundne kampe, idet Lethians befolkning gerne støtter en stærk leder. Hvis din hær fejler en bottle test, bliver udslettet eller trækker sig frivilligt, får modstanderholdet 10 kampagnepoint, delt med antallet af fjendtlige (for dig) hære tilbage på bordet. Såfremt der er mere end ét fjendtligt hold på slagmarken over for hæren der trækker sig, bliver kampagnepointene desuden delt mellem de tilbageværende fjendtlige hære. Det betyder at jo flere hære der er på bordet, desto færre point får man ud af at vinde over en af hærene på bordet. Det er ikke nødvendigt for spillerne at holde styr på disse point - det gør dommernes computer. Det er blot vigtigt at dommerne informeres når en hær bottler / udslettes, som nævnt i næste afsnit. Eksempel: I et slag mellem to hære fra hold Hvid, en hær fra hold Rød og en hær fra hold Grøn, bottler hæren fra hold Grøn ud. Det giver 10/3 point (3,33) til deling mellem de tilbageværende 3 hære, dvs. de deler ikke de fulde 10 point imellem sig. Hver hær fra hold Hvid og Rød får altså kun 10/9 point (1,11) ved at hold Grøns hær bottler ud. Derefter bliver den ene hvide hær udslettet, hvilket giver 10/1 point (10) til hold Rød. Endeligt 88

9 2.3 Oprustning bottler Røds hær, hvilket giver 10/1 point (10) til hold Hvid. Hvid ender derfor med 10+2*10/9 point (12,22), mens Rød ender med 10+10/9 point (11,11) og Grøn med 0 point. Det har også konsekvenser for et hold, hvis en hær trækker sig frivilligt, da der spredes rygter om at holdets hære i virkeligheden ledes af kujoner. Hvis en hær trækker sig frivilligt, gives en straf til hærens eget hold på 2 kampagnepoint. Der er ikke nogen straf hvis din hær blot fejler sin bottle test. Det er de deltagende spillere i kampens ansvar, at sørge for at dommerne bliver gjort opmærksomme på at hære er bottlet ud, så de relevante kampagnepoint kan blive tildelt eller fratrukket Vinder og taber Når man har fejlet en bottle test, så fjerner man straks sine tropper fra bordet, og afgiver en ny marchordre til dommerbordet. Marchordren skal være tilbage til et venligsindet len. Hvis ikke der er et venligsindet len man kan marchere til, så tæller hæren som udslettet (afsnit 2.3.5). Når den sidste fjende har fejlet sin bottle test eller valgt at trække sig, så har det tilbageværende hold vundet. Hvis de ikke allerede ejer lenet, så kan én af vinderhærene overtage det. Dette sker ikke automatisk, og man skal derfor henvende sig til dommerbordet. 2.3 Oprustning Efter et slag, består ens hær bogstavelig talt af de figurer der overlevede slaget, og dem der var på flugt, men på slagmarken. Enheder der har mistet folk, bliver ikke automatisk fyldt op igen. Enheder der er flygtet fra slagmarken vender ikke automatisk tilbage igen. Figurer med mere end et wound, bliver dog healet igen. One use effekter bliver genladt. Tropper der har mistet frenzy bliver igen frenzy, og mistede magic levels og spells bliver fyldt op. Du skal altid have en armylist for hvordan din hær ser ud i øjeblikket. I øjeblikket dækker over, hvordan den så ud før en kamp begyndte, eller når man er færdig med at opruste. Den skal selvfølgelig være til at læse for andre. Hvad man nu kan foretage sig, afhænger af, om hæren stadig er lovlig. En hær er lovlig, hvis den består af minimum 1 karakter og 3 ikke-karakter enheder. Hvis hæren er lovlig, kan du marchere videre. Hvis hæren ikke er lovlig, så skal du opruste. Hvis du netop har vundet et slag som angriber, så skal du dog først overtage det len du har erobret for at kunne opruste, da man kun kan opruste i len man kontrollerer. Hvis en ikke-lovlig hær bliver angrebet, kan forsvaren vælge automatisk udslettelse uden kamp, men der gives ikke kampagnepoint for slaget. Det er for at undgå de mest urimelige klapjagter. Når du opruster, genopbygger eller ændrer du din hær. Det koster tid at opruste. Du skal ikke give ordre til dommerbordet om, hvornår og hvad du opruster. Dvs. du skal selv holde øje med Lethian uret og regne ud, hvornår din hær er oprustet. Tiden kan du bruge på at lave den nye hærliste, hvis ikke du allerede har den klar. Man kan vælge at opruste enten 100 point, til 800 point eller til hel hær point Mangler man ikke så meget eller har man kun kort tid, kan man vælge at opruste 100 point pr. 10 minutter. Du behøver naturligvis ikke at lave en ny hær hver 10. minut. Har du kun 20 minutter før din hær bliver angrebet, så oprust 200 point på en gang til din hær. Den oprustede hær skal overholde hærrestriktionerne, og alle units skal være lovlige. Hvis du efter en kamp har en enhed 99

10 KAPITEL 2. BASISREGLER på 7 empire spearmen, skal du derfor sørge for at købe enheden op på det lovige minimum på 10 modeller før du kan opgradere allerede lovlige enheder eller købe helt nye point Hvis din hær er på under 800 point, kan du opruste til 800 point. Det tager 15 minutter at opruste til 800 point, uanset hvor lille din hær var inden du oprustede. I praksis kan du lave en helt ny 800 point hær. Den nye/genoprustede 800 point hær skal overholde alle hærrestriktionerne og hæren skal være lovlig. Lenbonusser kan anvendes til at have ekstra typer tropper med, men totalt må der ikke være for mere end 800 point. Hvis du har magiske genstande eller lejesvende, så tæller værdien af disse ikke med mod de 800 point Hel hær Hvis din hær er på mindst 800 point, kan du opgradere til hel hær, det tager 25 minutter. En hel hær er point + len bonus. Hvis du efter et slag har en hær på over 800 point, men du ønsker at ændre så meget i hæren, at du har mindre end 800 point af den oprindelige hær tilbage efter opgraderingen, så skal du først opruste til 800 point og derefter hel hær. Det tager dermed 40 minutter i alt. Hvis man opruster til hel hær, men bliver forstyrret inden der er gået 25 min, når man kun at opruste 100 pts. hær for hver 10 min. man oprustede. Bemærk: Det anbefales at man inden Lethian også har lavet en hærliste points og en 800 point delhær af denne, da man undervejs i kampagnen sandsynligvis vil komme til at spille med sådan en hær Hurtig oprustning Man kan betale 10 guld for at opruste fra 800 point til fuld hær på 10 minutter (og dermed opruste helt på 25 minutter) Udslettelse Hvis din hær bliver udslettet - eksempelvis fordi du flygter fra et slag, men ikke har noget len at flygte hen til, så ender den øjeblikkeligt i Dødsriget (det hemmelige len 0). Herfra kan din hær kun rejse videre ved at teleportere til din holdleders hær, men først skal din hær oprustes til 800 points. Teleportion + oprustning tager 40 minutter i alt, uanset hvor din holdleders hær befinder sig. Efter oprustning og teleportion placeres din hær i samme len som din holdleder eller et tilstødende len, som holdet eller en allieret ejer. Det må gerne være et len med kamp, når bare der er forsyningslinjer til lenet. I dette tilfælde rykker du ind efter reinforcements reglen. Hvis holdlederen er ved at marchere når du ankommer, skal du tage udgangspunkt i det len han har forladt. Du kan også vælge at marchere sammen med din holdleder og ankomme samtidigt med ham til det nye len. Hvis holdlederens egen hær bliver udslettet, så vælger dommerne et andet len, hvor han kan teleporteres til. Hvis hele holdet bliver udslettet samtidigt, så ankommer holdet efter en passende restanceperiode tilbage til Lethian kortet via søvejen. 2.4 Pauser Engang imellem kan det være meget rart at holde en pause for at spise eller sove. Når dette sker, vil vi erklære en kollektiv timeout. Det vil sige: Når tiden er frosset marcherer man ikke videre. Holder vi en times pause ankommer man ganske simpelt en time senere end ellers. Når tiden er frosset spiller man heller ikke videre, men man må gerne lige afslutte den fase man var i gang med. 10

11 2.5 Husk at barbere jer! Ud over de kollektive pauser er der ikke pauser i Lethian. Derfor skal du aftale med din modstander, hvis du vil ryge, tisse eller hente sodavand midt i et slag. 2.5 Husk at barbere jer! Reglerne og Lethian generelt er højst sandsynligt ikke perfekt balancerede, og alle skal derfor være indstillet på at de kan komme ud for unfair forhold (bare det at blive angrebet af tre fjender må vel kaldes unfair), og at reglerne pludselig kan blive ændret midt i det hele - om ikke andet fordi vi ikke har tænkt os at lade fede muligheder glide os af hænde bare fordi de er imod reglerne. Der er ingen præmier til vinderne og det er ikke en turnering man skal vinde med den mest tunede hær man kan vride ud af hærbogen. At ens hold er presset tilbage, er heller ikke en undskyldning for at lave pumpede hære eller at trække tiden i et slag. Hvis du er i tvivl om en regel, så snak med din modstander inden situationen opstår. Det hele er et forsøg på at lave en anderledes og fed 9 th Age kampagne, og alle spillere bedes opfatte det som det. Vi gider simpelthen ikke se beardy spil, og vi forbeholder os ret til at smide folk ud af arrangementet, hvis de er for slemme og bliver ved med at overhøre advarsler. Vi kan ikke acceptere at enkelte individer ødelægger arrangementet for det store flertal, når der på forhånd er meldt ud hvilken type spil vi ønsker. Dermed ikke sagt at vi straks smider alle vi ikke kan lide ud - vi vil bare ikke afskrive os retten til at gøre det. 11

12 Kapitel 3 Avancerede regler I dette afsnit har vi samlet særlige regler, som du ikke nødvendigvis behøver kende fuldt ud. Hvis du er holdleder, forventes det dog at du også kender disse regler. 3.1 Kampagnepoint Der gives løbende kampagnepoint til hvert hold. Holdet får kampagnepoint fra de len holdet kontrollerer. Indkomsten af kampagnepoint er på timebasis, eksempelvis 2 kampagnepoint pr. time for len X. Indkomsten af kampagnepoint fra len halveres, hvis der står fjendtlige hære i det. Len som dit hold kontrollerer ved slutningen af kampagnen giver desuden en ekstraordinær bonus til holdets kampagnepoint. Præcis, hvor stor denne bonus er, er hemmelig for at bevare spændingen. Derudover gives der også kampagnepoint for vundne slag. Det er spillerne der efter et slag oplyser ved dommerbordet, hvem der har fået kampagnepoint fra vundne slag (se afsnit 2.2.6). Endeligt, så gives der kampagnepoint til de to hold, som har opsparet mest guld ved slutningen af kampagnen. Dette afgøres ved, at alle hold ved kampagnens ophør afleverer deres guldposer til dommerbordet, hvor de vil blive optalt. Holdet med mest guld får en solid bonus til sine kampagnepoint. Holdet med næstmest guld får en mindre bonus til sine kampagnepoint. Kampagnepoint normeres efter antal spillere på et hold. Hvis et hold består af flere spillere, skal holdet derfor klare sig tilsvarende bedre, for at kunne vinde over et mindre hold. Det hold der har flest kampagnepoint, vinder årets Lethian. Der er ingen præmie for dette ud over æren, og retten til at kalde sig konge af Lethian, indtil næste Lethian kampagne. 3.2 Guld Ligesom len løbende giver kampagnepoint, så giver len også løbende en indtægt til holdet. Hver holdleder modtager ved kampagnens start en pung til guld. Ved dommerbordet holdes styr på hver holds indtægter, og her lægges guld i banken. I løbet af kampagnen modtager holdet løbende guld fra dommerbordet. Dette gøres ved, at holdet pænt henvender sig ved dommerbordet (højest en gang i timen tak). Bemærk, at hvis man er i en alliance, så har man en reduceret guldindtægt på grund af diplomatiske omkostninger. Guld udformer sig i små (næsten) ægte stykker guld. Man betaler guld til banken/en anden spiller/et andet hold ved fysisk at aflevere et antal guldstykker til modtageren. Vi anbefaler at holde guldbeholdningen hemmelig for de andre hold. Det kan både være en fordel til auktionerne (3.2.1) og forhindre de andre i at vide om de er med i kapløbet om kampagnepoint til de to rigeste hold Auktioner Undervejs i kampagnen vil der blive afholdt nogle få auktioner. En spiller fra hvert hold bør deltage i auktionen og denne spiller skal have holdes guldpung med. Der er ikke pause i kampagnen mens der afholdes auktion, så er du midt i et slag, så kan du desværre ikke også deltage i auktionen. På auktionen vil holdene blive tilbudt forskellige lækkerier. Det kan være magiske 12

13 3.3 Kort genstande, lejesvende eller noget helt tredje. Efter en kort introduktion af den enkelte genstand, så sælges genstanden til den spiller der vil betale mest guld for den. Hvis en spiller ikke kan betale for den auktioner han har vundet, så gives en straf på 6 kampagnepoint til spillerens hold. Herefter sælges auktionen til næsthøjeste bud Afbrudt march Hvis en hær er på march, er det besværligt pludselig at stoppe op og vende tilbage. Men det er heldigvis endnu et problem guld kan løse. Hvis din hær ønsker at vende om midt i en march mellem to len, så kan du mod at betale 5 guld give en modsatrettet marchordre ved dommerbordet. Når du vender om, så tager det lige så langt tid at komme tilbage til dit len, som du på det tidspunkt har marcheret. En hær kan vende om lige så mange gange den har lyst til, når bare du har guld nok Købe fordele i kamp Før hver kamp, kan du købe fordele til det kommende slag. Dommerne har en tabel over fordele der kan købes. Ikke alle fordele kan vælges af alle spillere, og scenarierne har også betydning for hvilke fordele der kan købes. Hvis du ankommer midt i en kamp mellem to andre spillere, kan du også kun vælge imellem et reduceret antal fordele. Se appendix for priser Bestikkelse Dommerne kan desværre ikke bestikkes, men det kan de andre holdledere helt sikkert. Guld kan frit anvendes mellem holdene, dér hvor éns karisma ikke rækker. Det kan magiske genstande i øvrigt også. 3.3 Kort Der findes en del kort i Lethian kampagnen, som skal hjælpe med at holde styr på alle de forskellige særlige regler. Du skal have et kort, for at kunne bruge kortes særlige regler. Du kan altså kun have en magisk genstand i din hær, hvis du samtidig fysisk har kortet med dig. Der er hul i de forskellige kort, så man nemt kan have dem med i en nøglering eller lignende ;-) Magiske genstande Kort med magiske genstande er grønne. Alle hære i Lethian kampagnen er som udgangspunkt uden magiske genstande. Kort efter, at holdene offentliggøres, får hver hold en oversigt over de magiske genstande som de starter med at eje. Disse magiske genstande fordeles af holdlederen på holdet. Vi anbefaler, at I diskuterer fordelingen af magiske genstande på holdets lukkede forum. En magisk genstand gives til en spiller, som så igen kan skrive det på en karakter eller unit på sin armyliste. Den magiske genstand er gratis, dvs. karakterens værdi ændres ikke. Genstanden har dog stadig en pris af hensyn til at holde styr på, hvor mange magiske genstande en karakter kan have (maksimalt 50 points for de fleste helte). Der kan være yderligere restriktioner på den enkelte magiske genstand, eksempelvis Kun Highborn Elves. En magisk genstand skal ikke nødvendigvis placeres i hæren. Det kan være at der er ulemper ved den magiske genstand som du ikke kan acceptere, eller fordi alle dine helte allerede har alle de magiske våben de kan bruge. Det er gratis at flytte rundt på magiske genstand inden for ens egen hær, dvs. det koster ikke oprustningstid. Man kan også sende dem fra en hær, der ikke er i kamp til en anden hær, der ikke er i kamp eller et allieret hold, men begge dele koster 5 guld. Det er som udgangspunkt modtageren der er 13

14 KAPITEL 3. AVANCEREDE REGLER ansvarlig for, at der betales 5 guld til dommerbordet Lenkort For hvert len findes der et lenkort. Disse kort er røde. Holdene fordeler selv lenkort imellem spillerne på holdet. Den spiller der har kortet, må benytte bonusserne til at forbedre sin hær (se 2.3). Et lenkort kan kun bruges af én spiller, men en spiller må gerne have flere lenkort. Som med magiske genstande kan lenbonuskort flyttes mellem to venligtsindede hære, der ikke er i kamp for 5 guld (husk at nedruste den hær der afleverer det øjeblikkeligt, og bruge tid på oprustning hos modtageren). Det er som udgangspunkt modtageren der er ansvarlig for, at der betales 5 guld til dommerbordet. Hvis et len erobres, skal du uden unødigt ophold aflevere lenkortet til dommerbordet eller direkte til det andet hold. Eventuelle bonusser fra kortet er tabt. Hvis du er midt i et slag, så skal hæren dog først nedrustes efter slaget, dvs. der er ikke pludselig tropper der forsvinder fra slagmarken. Hvis du modtager et lenkort, får du ikke automatisk ekstra tropper i din hær. Det sker først næste gang du opruster (afsnit 2.3). Du kan kun erobre et len, hvis dit hold allerede ejer et len der med vej/søvej/teleportør er forbundet med lenet. Dog må du altid erobre et len, hvis du netop har vundet et angreb, hvor du angreb fra et len, der inden slaget var kontrolleret af dit hold (ikke allierede). Når du kan og vil overtage et len, går du op til dommerbordet og fortæller hvad hold du er på og hvilket len det drejer sig om. Hvis du lige har sendt et anden spiller på flugt, går du op sammen med vedkommende, da du først kan overtage det, når den anden spiller er begyndt at marchere væk. Det tager 10 min. at erobre et len. I den tid må man ikke opruste, og hvis en af betingelserne for at overtage lenet bliver brudt inden da, er lenet ikke overtaget. Når de 10 min. er gået, checker man på kortet (mere om dette senere) at det er overtaget, og derefter finder man spilleren der har det pågældende lenkort, og får koret fra denne Lejesvende Kort med lejesvende er gule. I kampagnen kan du være heldig at få tilbudt lejesvende. Det kan være i et enkelt slag, eller nogen der følger din hær permanent. Lejesvende er en enhed du kan have med i kamp ud over det, som din hær berettiger til. Lejesvende tæller altså hverken for eller imod nogle restriktioner. Lejesvende vil typisk være en enhed, som ikke findes i din armybook. Alle regler for lejesvende står på deres gule kort, og dommerne forsyner dig med figurer. Regler der ikke står, har lejesvende ikke, også selv om det er regler der normalt gælder for hele din hær. Ellers tæller lejesvendene som en normal friendly unit. Hvis en enhed lejesvende bliver udslettet i et slag, så er de ikke til rådighed længere, indtil du minimum har oprustet din hær til 800 point. Modsat magiske genstande, så kan lejesvende ikke flyttes mellem spillere eller til andre hold. Når først lejesvende er blevet tilknyttet en hær, så fortsætter de med at tjene den hær resten af Lethian kampagnen. Der kan dog være særlige regler for de enkelte lejesvende der gør, at de stopper med at tjene en spiller i utide Teleportionsformularer Hver holdleder forsynets inden kampagnens start med to brune formularruller med teleportionsformularer. En teleportionsformular kan bruges til at flytte rundt på to af holdes hære, der ikke er i kamp. En teleportionsformularer anvendes ved, at holdlederen afleverer kortet ved dommerbordet. 14

15 3.4 Diplomati Formålet med teleportionsformularer er at undgå de samme spillere slås mod hinanden gentagende gange i kampagnen. Det er måske sjovt 1., 2. og endda 3. kamp, men så heller ikke længere. Hvis dommerne vurderer, at teleportionsrullen bruges af strategiske årsager, så virker den måske ikke Scenariekort Inden et slag skal udkæmpes, beslutter spillerne om de vil spille et scenarie (hvis der ikke er flertal for en bestemt beslutning, slås en terning). Vil spillerne have et scenarie, finder dommerne et passende. Spillerne kan læse om scenariet på det udleverede scenariekort. Scenariekortet skal ligge fremme ved bordet under hele kampen, så begge spillere har adgang til det. Efter kampen returneres scenariekortet til dommerbordet sammen med kampens resultat. Husk også at fortælle hvordan scenariet gik, så dommerne kan tilføje eventuelle ekstra point og andet, som spillerne har gjort sig fortjent til ved at spille scenariet Terrænkort Hvert hold må medtage op til ét mystisk monument. Inden kampagnens start, skal holdlederen oplyse, hvilket mystisk monument holdet medtager, og hvilket len monumentet er opført i. Der kan vælges frit mellem alle mystiske monumenter fra 8th edition regelbogen. Monumentet kan kun opføres i et len, som holdet kontrollerer ved kampagnens start. Monumentet vil blive stående i det valgte len kampagnen ud, og alle slag der afvikles i lenet, vil med få undtagelser være med det valgte monument på bordet. For at kunne vælge et monument, skal holdet selv medbringe et stykke terræn der symboliserer det valgte monument. Hvis ikke dommerne synes terrænet i tilstrækkelig grad symboliserer monumentet, eller det bare er for fesent bygget, så fjernes det fra kampagnen. Bemærk, at selv om holdet mister lenet, så bliver monumentet stående. Dvs. der er risiko for, at andre hold pludselig vil kæmpe omkring dit terræn. Dommerne vil sørge for, at der ved de relevante len ligger kort der beskriver det mystiske monument. Kortet skal blive liggende ved bordet hele kampen, på samme måde som scenariekortet. Reglerne for mysterious terræn er beskrevet i afsnit Dommerne kan dog meget vel finde på at sætte andre mystiske monumenter, hvis kamppladsen skal have et pift. Hvis dette sker, så vil der også følge kort med beskrivelse af monumentet med. 3.4 Diplomati Diplomati er en vigtig del af Lethian. Det er helt op til holdene at lave alle de aftaler og studehandler som de vil, og det er ligeledes op til de enkelte om man vil overholde dem eller ej. Som udgangspunkt er alle hold i krig med hinanden. Alle diplomatiske forbindelser mellem holdene går gennem holdlederne, og der er ingen regelmæssige konsekvenser af de aftaler man laver, undtagen alliancer. Selvom to hold er i krig, kan to spillere på et enkelt bord godt vedtage at ignorere hinanden og / eller bekæmpe en overlegen magt, eller blot at rykke ud af hver deres vej. De tæller dog stadig som fjender i alle henseender, da venligsindet kamp to hold side om side er forbeholdt alliancerne Alliancer Det er tilladt for et hold at alliere sig med ét andet hold. En alliance kan indgås ved at de to holdledere henvender sig ved dommerbordet og gør opmærksom på det. Det samme gøres når alliancen brydes igen. Hvis to hold indgår en alliance mens de har hære i kamp mod hinanden, spilles kampen færdig og vinderen har retten til at overtage lenet. Taberen skal stadig stikke af fra lenet. 15

16 KAPITEL 3. AVANCEREDE REGLER Allierede hære slås på samme side i kamp, får ikke trukket 5 min. fra marchtiden når de marcherer ind i hinandens len, kan opruste i hinandens len (se 2.3) og kan bruge hinandens forsyninger (se 3.7). Til gengæld har begge hold en reduceret guldindtægt som følge af handelsomkostninger. Reduktionen er lille, men tæller så længe holdene er allierede. Når man har en alliance, kan man ikke overtage len fra den spiller man har allieret sig med. Der er konsekvenser ved grove alliance svigt, f.eks. hvis alliancen brydes uden varsel, kort efter den er indgået, eller man infiltrer sit offers land med hære før man bryder alliancen. Guderne bryder sig ikke om at løfter i deres navn ikke bliver taget alvorlige. Når en alliance brydes, så risikerer holdet der bryder alliancen en straf. Straffen afhænger af, hvor lang tid holdene har været allieret, og hvordan alliancen brydes. 3.5 Flere spillere i et slag Da det absolut er muligt at du kommer til at opleve mange spillere på samme slagmark gælder følgende specielle regler ved disse spil Allierede spillere i et slag Spiller to spillere fra samme hold, eller fra allierede hold, har de tur samtidig. Dvs. de rykker, skyder, etc. samtidig. Spillerne må bruge hinandens generalers Inspiring Presence og Hold Your Ground specielle regler, og skal tage panic tests for hinandens enheder. Magi spilles efter regelbogen under Trusted Allies (s. 137). Man kan ikke joine en anden spillers enheder med sine karakterer. Bemærk at hvis to spillere ikke er på hold sammen, eller hvis deres hold ikke er allieret, tæller de pr. definition som fjender i alle henseender. Også selvom de måske har aftalt at samarbejde i det ene slag. Dvs. march moves forstyrres, fanatics ryger ud, freenzy enheder skal teste for ikke at charge, etc. Hvis der er 3 eller flere hold som ikke er allierede, så skiftes man til at tage en tur Magi Er der 5+ hære på bordet slås dog 5d3 power og 3d3 dispell terninger efter samme metode som i Lethian basis reglerne (se s. 8). Alle fjendtlige (ikke allierede) spillere modtager det antal dispel terninger, der bliver slået. Det er ikke tilladt at give terninger til andre. Hver formular kan kun forsøges dispelles én gang. Hvis en formular rammer en enhed, er det altid ejeren af enheden der har førsteret til udmelding til ønsker om dispel. Ellers er det den spiller der er villig til at bruge flest dispel dice, der får lov Skydning De regler der står om at man ikke må skyde ind i en kamp gælder selvfølgelig kun, hvis ens alliance har folk involveret i kampene - har man ikke det må man bare skyde løs. Al skydning der ikke bruger templates, skal randomizes mellem enhederne i kamp Nærkamp Hver enkelt nærkamp udkæmpes kun i de ture, der tilhører spillere, der er direkte involverede i netop den kamp. Combat result udregnes for hver side, og vinderen er kun den med højeste combat result. 3.6 Nyt håb Hvis en hær er begyndt med at tage bottle tests, og der kommer forstærkninger i form af en venligtsindet hær (samme hold eller allieret) ind på slagmarken, slettes det antal ture hæren har taget test allerede øjeblikkeligt, og man begynder igen på den normale Ld, og tæller så ned for hver tur. 16

17 3.7 Forsyninger 3.7 Forsyninger Hære kræver forsyninger og derfor er der en grænse for hvor mange hære et hold (og eventuelt allierede) må have til forsvar af et len, eller sende af sted til angreb fra et len. Det maksimale antal hære en holdfarve har forsyninger til, er 1 for hvert omkringliggende len af samme holdfarve, + 1 hvis selve lenet har samme holdfarve (allierede tæller som samme holdfarve), altså 1 pr. forsyningslinje. Der må kun angribes, hvis der er forsyninger til hæren. Tilsvarende må der kun forsvares med så mange hære, som der er forsyninger til. Hvis man har for mange forsvarende hære i et len, skal man marchere overskydende hære væk. Når man skal beregne, om der er forsyninger nok, skal man tage højde for andre hære, der også marcherer til angrebet. Hvis man kun har 2 forsyningslinjer til et fjendtligt len, kan man altså ikke marchere 3 hære afsted samtidigt. Det er antal forsyningslinjer på afmarch tidspunktet der er gældende. Hvis man er ved at erobre et len, der kan give forsyninger til slaget, må man altså vente på at lenet er overtaget, inden man kan marchere til angreb - også selv om man forventer, at lenet er overtaget inden den marcherende hær er nået frem. Så snart en hær flygter fra et slag, kræver det ikke længere forsyninger, og man har mulighed for at marchere en ny hær afsted til slaget. Hvis man under eller inden et slag, mister sin forsyningslinje (typisk fordi nogen har erobret det len du angreb fra), har det en dramatisk effekt på dine tropper. Der vil opstå uro, forvirring og panikken vil sprede sig. Det kan også være svært at skaffe mad til hæren, og nogle soldater vil revurdere deres rolle i hæren. Når man mister sine forsyningslinjer, mister man øjeblikkeligt 1/4 af sin hær. Enheder på mindst 4 modeller mister en 1/4 antal modeller (rundet op). For enheder under 4 modeller, inklusiv krigsmaskiner, monstre og karakterer (generalen undtaget), slår man en terning for hver model. Man slår også for karakterer, selv om karakteren står i en enhed. Der er 25% risiko for, at modellen dør. Forsvundne modeller regnes for casualties, men skaber ikke panik og påvirker ikke eventuelle combat results. Hvis 2 eller flere hære fra samme side mister en forsyningslinje, så er det kun én hær, som mister forsyningerne. Holdet bliver selv enige om, hvem der er den uheldige. Hvis man oplever at få forsyningslinjer igen, så får man ikke tropper igen, men man kan ikke miste tropper i flere omgange, hvis forsyningslinjerne gentagende gange bliver droppet, genoprettet og droppet igen. 3.8 Afsluttende bemærkninger For at sikre sig at fjenden ikke erobrer de len man lige har forladt, er det nok en god ide at sørge for at holdet holder en samlet front, og rykke frem på en måde, der forhindrer fjenden i at slippe igennem uden kamp. Er der problemer med et bord kan man søge at sende flere hære derind, eller rykke gennem nabolen og ind i fjendens flanker. Det er dog ikke særlig smart at koncentrere for mange hære på et bord - det svækker resten af fronten, og inden man har vundet slaget har man mistet hele sit bagland. Det er måske smart at side i et hjørne og lurepasse og spare op til søndag morgen og gå amok, men det er langt sjovere at være med i midten, og udnytte mulighederne for at få nogle anderledes 9 th Age slag - var det andet meningen, kunne vi jo have aflyst lørdagens spil. En holdleder der tager alle lenkort til sig selv, og som bruger alt holdets guld 17

18 KAPITEL 3. AVANCEREDE REGLER på sin egen hær vil sikkert have succes i starten, men snart kan hans undersåtter ikke holde fronten, så han mister hurtigt alle de len, der giver ham fordelene. Vi har altid belønnet diverse kreative indslag og er selv kommet med små rollespilslignende udfordringer til spillerne. Kreative forslag bliver måske belønnet. Kig på hjemmesiden for inspiration. Alle reglerne er uden garanti og kan ændres til enhver tid. 18

19 Indeks 800 point, 10 alliance, 15 allierede spillere i et slag, 16 ambushing units, 7 armour, 8 auktioner, 12 bestikkelse, 13 bottle test, 8 bottle test, nyt håb, 16 deployment zone, 7 diplomati, 15 etheral, 8 første tur, 7 forsyninger, 17 frivillig bottle, 9 guld, 12 hel hær, 10 holdene, 4 hurtig oprustning, 10 kamp, 6 kampagnepoint, 8, 12 kort, 13 lejesoldater, 14 len, 4 len overtagelse, 5, 9 lenkort, 14 lenovertagelse, 14 lovlig hær, 9 magi, 8 magi, mange spillere i et slag, 16 magiske genstande, 13 mange spillere i et slag, 16 march, 5 march til fjendtlige len, 5 march, afbrudt, 13 march, forsinket, 5 marchtider, 5 mistede forsyninger, 17 nærkamp, 16 nærkamp, mange spillere i et slag, 16 nyt håb, 16 oprustning, 9 pauser, 10 reinforcements, 6 rustning, 8 scenarie, 6 scenarievalg, 15 scouts, 7 skydning, mange spillere i et slag, 16 spillebord, 6 standard scenarie, 7 teleportører, 5 teleportionsformularer, 14 terræn, 6 terrænkort, 15 tunnelers, 7 udslettelse, 10 vanguard, 7 19

20 Oprusningstider 100 point 10 min 800 point 15 min Hel hær 25 min Guldpriser Hurtig oprustning 10 guld Vende om i march 5 guld Flytte magiske items mellem hære 5 guld Angriber Forsvarer Forstyrer Beskrivelse Barrikader Under deployment, må du placere 2 stykker væg, ved en enhed du selv deployer. Disse stykker væg tæller som Wall (BRB p. 123) Belejring Inden næste spillers tur, placerer du d3 stone thower templates (BRB p. 114) og slår for scatter som normalt. Skal placeres på forskellige enheder, og ikke på single karakterer. Ved misfire, så intet. Bestikkelse random fjendtlig ikke-karakter enhed kommer ind som reserver i tur 2. Flankeangreb Vælg en enhed. Denne enhed har Ambush reglerne (BRB p. 79). Enheden må dog ikke ambushe inden for 20 af en fjendes centrum-deployment (dvs. bag fjenden). Enheden må ikke indeholde karakterer. Fælder Alt terræn er dangerous terrain for forsvarerens modstanderere. Open ground og bakker undtaget. Lokalkendskab Forsvarer må i samråd med dommer (om-) placere 1 stykke terræn. Mesterstrateg Dommerne finder et nyt scenarie. Millitia En enhed lejesvende hjælper dig i dette slag. Ofring til guderne Træk et chance kort Spejdere Vælg en enhed med 4+ armour save eller dårligere. Denne enhed får Scout reglen. (BRB p. 79) Stormangreb Vælg en enhed. Denne enhed får Vanguard reglen. (BRB p. 79)

Regler til Lethian XI. Version 11.1

Regler til Lethian XI. Version 11.1 Regler til Lethian XI Version 11.1 Indhold 1 Introduktion 3 2 Basisregler 4 2.1 Kampagneregler....................................... 4 2.2 Kampregler.......................................... 6 2.3 Oprustning..........................................

Læs mere

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. 14538i08 2/18/00 4:31 PM Page 1 Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. Forstærkningsfase - 1/3 af de besatte

Læs mere

Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger

Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger REGLER FOR 2 TIL 5 SPILLERE, FRA 10 ÅR S P I L L E T O M V E R D E N S H E R R E D Ø M M E T 2010 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Produceret af: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Repræsenteret

Læs mere

De Officielle Le Mans Regler 2015

De Officielle Le Mans Regler 2015 De Officielle Le Mans Regler 2015 24. september 2015 1 Om Spillet Le Mans er et racerbile spil, hvor hold á tre personer kører i 24 timer på den officielle Le Mans bane. Der er enkelte undtagelser i reglerne

Læs mere

Diverse lege. Indholdsfortegnelse

Diverse lege. Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse Bjerget brænder... 2 Den landflygtige konge... 2 Sparke til dåse... 2 Kongens kæmper... 3 Jeg melder krig... 3 Rød, gul, grøn - stop!... 4 Morderleg... 4 Den blinde mand... 4 Bankebøf...

Læs mere

10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2-4. www.hasbro.dk

10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2-4. www.hasbro.dk SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2006 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup. www.hasbro.dk Made in Ireland 120614575108

Læs mere

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS FORORD TIL SPILØVELSER KÆRE FODBOLDSPILLER Fodbolddelen består af 12 øvelseskort med en øvelse på forsiden og et spil på bagsiden.

Læs mere

Husregler for Warhammer Fantasy i HSRF version 1.0

Husregler for Warhammer Fantasy i HSRF version 1.0 Husregler for Warhammer Fantasy i HSRF version 1.0 Dette dokument er tænkt som et oplæg til ændringer af Games workshops Warhammer Fantasy Battles 8. udgave. Dokumentets formål er at inføre en række ændringer

Læs mere

Spillet om verdensherredømmet

Spillet om verdensherredømmet Spillet om verdensherredømmet 2004 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.dk 040414538108 K O

Læs mere

Matematik i Ridderspillet.

Matematik i Ridderspillet. Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af

Læs mere

LEKTION 8 SPILFØRING I TRUMFKONTRAKTER

LEKTION 8 SPILFØRING I TRUMFKONTRAKTER LEKTIO 8 PILFRIG I TRUMFKOTRAKTER om omtalt i forrige lektion er der flere fordele ved at spille med en farve som trumf. Tilstedeværelsen af trumfer både på vores og modstandernes hænder gør imidlertid,

Læs mere

Ild fortællingen - Fysisk Frihed

Ild fortællingen - Fysisk Frihed Ild fortællingen - Fysisk Frihed Anslag Igangsættende plotpunkt Eskalation Vendepunkt Point of no return Klimaks Erobring og besættelse Tilfangetagelse og slaveri Oprør og væbnet modstand Magten slår tilbage

Læs mere

LEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER

LEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER LEKTIO 5 PILFØRIG I AKOTRAKTER elv om det er meget vanskeligt at opstille entydige regler for spilføringen, er der nogle principper, der næsten altid kan følges i sanskontrakter: 1. Tæl dine topstik 2.

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Sikre Beregninger. Kryptologi ved Datalogisk Institut, Aarhus Universitet

Sikre Beregninger. Kryptologi ved Datalogisk Institut, Aarhus Universitet Sikre Beregninger Kryptologi ved Datalogisk Institut, Aarhus Universitet 1 Introduktion I denne note skal vi kigge på hvordan man kan regne på data med maksimal sikkerhed, dvs. uden at kigge på de tal

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde)

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde) Nr.6531 Nr.6530 Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde) Der spilles med én bold som holdes i gang samtidig med at man løber rundt om bordet og >4 spillere skiftes til at spille

Læs mere

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen 2014-2015

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen 2014-2015 1 Om disse regler Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen 2014-2015 1.1 Reglerne er en præcisering og et tillæg til de gængse matadorregler. Såfremt en af nedenstående paragraffer i modstrid med

Læs mere

Hvordan gør de professionelle?

Hvordan gør de professionelle? Hvordan gør de professionelle? ( Oversat af Ivan Larsen, Samsø Dart Club, Marts 2010 fra How the Pros do it af: Ken Berman 1999 ) Der er to aspekter i det at blive en god dartspiller, det er præcision

Læs mere

PIXIGUIDEN 5 metoder til hvordan du undgår, at dit barn får en NEDSMELTNING

PIXIGUIDEN 5 metoder til hvordan du undgår, at dit barn får en NEDSMELTNING PIXIGUIDEN 5 metoder til hvordan du undgår, at dit barn får en NEDSMELTNING 5 metoder til hvordan du undgår, at dit barn får en nedsmeltning Jeg har været dér, hvor du er og ved, hvordan det føles, når

Læs mere

RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE

RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE 46233i08 22/8/02 2:32 pm Page RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE FORSTÆRKNINGER. Tag en bataljon for hvert 3. territorium, du har. 2. Tag yderligere bataljoner for de områder, du kontrollerer. 3. Byt territoriekort

Læs mere

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR.

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR. SKOLEREGLER VERSION 2018 Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR. INDHOLD Indhold Side 2 Indledning Side 2 Banen, bolden og overtrådt Side 3 Spillere og spilstart Side

Læs mere

Boldøvelser kun med bold

Boldøvelser kun med bold Boldøvelser kun med bold Dræber og frelserbold Materialer: To forskellige bolde. 4 kegler. Område på banen: Afgrænset område markeres med de 2 kegler. Spillerniveau: Let øvet. Beskrivelse: Der spilles

Læs mere

November, Aarhus. Flames of War real time kampagne. Aroscon 2018 II. Breakout on the Eastern Front. Tilmelding:

November, Aarhus. Flames of War real time kampagne. Aroscon 2018 II. Breakout on the Eastern Front. Tilmelding: 10. -11. November, Aarhus Flames of War real time kampagne Aroscon 2018 II Breakout on the Eastern Front Tilmelding: www.aroscon.dk Al den info du skal bruge I dette dokument får du alle reglerne og info,

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

Tekster: Es 58,5-12, 1 Joh 4,16b-21, Luk 16,19-31. 615.1-9 (dansk visemel.) Far verden 696 Kærlighed er 615.10-15 (dansk visemel.) 2 Lover den Herre

Tekster: Es 58,5-12, 1 Joh 4,16b-21, Luk 16,19-31. 615.1-9 (dansk visemel.) Far verden 696 Kærlighed er 615.10-15 (dansk visemel.) 2 Lover den Herre Tekster: Es 58,5-12, 1 Joh 4,16b-21, Luk 16,19-31 Salmer: Lihme 9.00 615.1-9 (dansk visemel.) Far verden 696 Kærlighed er 615.10-15 (dansk visemel.) 2 Lover den Herre Rødding 10.30 615.1-9 (dansk visemel.)

Læs mere

Her er et par tommelfinger-regler:

Her er et par tommelfinger-regler: Om taktik i IMP par Har du ikke ofte prøvet, med stort besvær og knagende hjerne, at vinde 10 stik i 4 ruder, og glædet dig over de 130 point du har vundet? Blot for - når parturneringsregnskabssedlen

Læs mere

Skak, backgammon & dam

Skak, backgammon & dam Skak, backgammon & dam da Spillevejledning Varenummer: 349 582 Made exclusively for: Tchibo GmbH, Überseering 18, 22297 Hamburg, Germany www.tchibo.dk Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07

Læs mere

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+ Bumser og Drager Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+ Spillet indeholder: 1 Spilplade (T-shirt) 1 Figur 8 Røde terninger 60 Dårlig Ide kort 6 Karakterplader 6 Vinder emblemer 12 Eventyrkort

Læs mere

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule

Læs mere

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Badmintonregler. Nik til bolden kamp SJOVE KAMPLEGE SJOVE KAMPLEGE

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Badmintonregler. Nik til bolden kamp SJOVE KAMPLEGE SJOVE KAMPLEGE Nr.6653 Nr.6651 Badmintonregler lov til at serve og får et point. Bordtennisbold og bat Nik til bolden kamp Der kan spilles med kun 3 jongleringer før bolden skal returneres. Kan spilles som double, hvor

Læs mere

Lærervejledning. Beskriv ideen med spillet i plenum, herunder dets funktion og de tre vigtigste pointer med spillet:

Lærervejledning. Beskriv ideen med spillet i plenum, herunder dets funktion og de tre vigtigste pointer med spillet: Lærervejledning Få ord på trafikken! Har jeres skole en trafikpolitik? Hvis ikke, kan et spil TrafikPanik være det første skridt. Her kan du læse om spillet, og hvordan du bruger det i trafikundervisningen.

Læs mere

Internationale Flag Football Regler 2003 EFAF. Dansk udgave

Internationale Flag Football Regler 2003 EFAF. Dansk udgave Internationale Flag Football Regler 2003 EFAF Dansk udgave EFAF Flag Football Internationale Konkurrence regler Opfundet af NFL Reglerne DENNE SPORT ER UDEN KONTAKT. BLOKERINGER OG TAKLINGER ER IKKE TILLADTE.

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

BFO Rosenlund. fælleslege

BFO Rosenlund. fælleslege BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle

Læs mere

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet Elasund Rules År efter frygtløse søfarere opdagede og etablerede øen Catan voksede befolkningstallet konstant. Kolonister dukkede op på øen og langs kysten og der opstod en uundværlig handel mellem dem.

Læs mere

LEKTION 28 FRAFALD I SANSKONTRAKTER

LEKTION 28 FRAFALD I SANSKONTRAKTER LEKTIO 28 FRAFALD I AKOTRAKTER I sanskontrakter er det oftest en kamp mellem modspillet og spilfører om at rejse en farve først. Derfor spiller man mod sanskontrakter normalt ud i sin egen sides formodet

Læs mere

7.1 Flugten. Check-in. Introduktion til denne Temaaften. Formålet med aftenen. 10 minutter. Materialer. Formål

7.1 Flugten. Check-in. Introduktion til denne Temaaften. Formålet med aftenen. 10 minutter. Materialer. Formål 71 Flugten - Temaaften / TEEN EQUIP / Side 1 af 6 71 Flugten Introduktion til denne Temaaften I aften skal det handle om Jonas flugt fra Gud, og det Gud kaldte ham til Nogle gange kan vi opleve os selv

Læs mere

De væsentlige ændringer og nye regler per 1. juli 2014.

De væsentlige ændringer og nye regler per 1. juli 2014. Område Beskrivelse Regel Kampområdet Der er nu mulighed for at bruge en Oktogon-form Artikel 3 Kampområdet (Ottekantet-form) bane til stævnerne. Punkt 1.2 og 2.2 Kampområdet Sekundanterne skal sidde udenfor

Læs mere

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn Satellit af BKO Charlottenlund Fort Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn Udarbejdet af MOtivaTION ApS for Gentofte Kommune, Gentoftegade, Ordrup, Dyssegård og Vangede Bibliotek 02-03-2015 Billedlotteri

Læs mere

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849.

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849. Taarup, 18. Maj 1849. Kære elskede Kone! Dit Brev fra den 11. modtog jeg den 16., og det glæder mig at se, at I er ved Helsen. Jeg er Gud ske Lov også ved en god Helsen, og har det for tiden meget godt,

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

HELTE-LUDO af Mette Finderup og Kristoffer Apollo

HELTE-LUDO af Mette Finderup og Kristoffer Apollo HELTE-LUDO af Mette Finderup og Kristoffer Apollo HelteLudo er et fantastisk spil med en masse anarkistiske brikker, der følger deres egne regler og hader brikkerne fra de andre hold så meget, at de vil

Læs mere

1. Hvad siger reglerne om det tilfælde, hvor du rammer dig selv eller dit udstyr (i parmatcher tillige din makker) med din egen bold i slagspil?

1. Hvad siger reglerne om det tilfælde, hvor du rammer dig selv eller dit udstyr (i parmatcher tillige din makker) med din egen bold i slagspil? Teoriprøve Prøven er bestået, såfremt der er højest 2 fejl i golfregel spørgsmålene og højest 1 fejl i etikette spørgsmålene. Der er en time til besvarelsen, og der må bruges golfregler og andet kaninlitteratur

Læs mere

ALDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPILLERE

ALDER 10+  Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPILLERE ALDER 10+ 2 5 SPILLERE 0516B7404108 Aa SPILLEVEJLEDNING HASBRO GAMING og HASBRO GAMING-logoet er varemærker, der tilhører Hasbro. 2015 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Produceret af: Hasbro SA, Rue

Læs mere

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen 1 Om disse regler Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen 2016-2017 1.1 Reglerne er en præcisering og et tillæg til de gængse matadorregler. Såfremt en af nedenstående paragraffer i modstrid med

Læs mere

Interviewer: Ej, vi skal lige gå en god tur i det dejlige vejr. Hvor bor du henne? I forhold til.

Interviewer: Ej, vi skal lige gå en god tur i det dejlige vejr. Hvor bor du henne? I forhold til. Samtalevandring d. 9. maj 2012. Sanne, 23 år. Studerende på KEA. Bor på Jagtvej. Interviewer: Så lad os gå den her vej. Sanne: Ja. Interviewer: Fedt, you re mine nej. Sanne: Ej fuck, Maria har jo ikke

Læs mere

LOVE FOR CRICKET. 12.udgave. (2017-lovbogen 2. udg.) RETTELSESBLADE

LOVE FOR CRICKET. 12.udgave. (2017-lovbogen 2. udg.) RETTELSESBLADE LOVE FOR CRICKET 12.udgave (2017-lovbogen 2. udg.) RETTELSESBLADE Forord Følgende dokument er rettelsesblade i forhold til 11. udgave (2017-lovbogen 1. udg.) MCC har pr. 1. april 2019 ændret en række love.

Læs mere

Nangijala LÆS DETTE HÆFTE HØJT

Nangijala LÆS DETTE HÆFTE HØJT Nangijala Tekst og Design: Uffe Thorsen Illustration: Sandra Døssing Tak til Frederik J. Jensen for Montsegur 1244, og Astrid Lindgren for Brødrene Løvehjerte LÆS DETTE HÆFTE HØJT Indledning Brødrene

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

- med kortspil og legetøj

- med kortspil og legetøj - med kortspil og legetøj Dette hæfte er udarbejdet af Karina Pihl Færk og Maria Grove Christensen og tiltænkt FAMILIEMATEMATIK som inspiration til hyggelige matematiske spil og aktiviteter for 0.-2. årgangs

Læs mere

Spillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2

Spillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2 Spilleregler Spillelegle Hlgelnl Foemåg Spillet går ud på at besejre Wizor, den onde troldmand som hersker over Dystopia. Spillerne arbejder sig gennem en række forskellige baner ved på sin vej at besejre

Læs mere

KATRINES DAGE EN HISTORIE OM ET BOSTED KAPITEL 1 & 2

KATRINES DAGE EN HISTORIE OM ET BOSTED KAPITEL 1 & 2 KATRINES DAGE EN HISTORIE OM ET BOSTED KAPITEL 1 & 2 KAPITEL 1 Næste gang skal alt det hvide lugte af den her Grøn Æblehave, synes du ikke Katrine? Camillas øjne lyser af begejstring, mens hun holder den

Læs mere

Dansk Squash Forbund Regler for squash

Dansk Squash Forbund Regler for squash Dansk Squash Forbund Regler for squash Minimum 5640 Clear Height 4570 50 1780 50 Front Wall Line Front Wall Service Line Board Side Wall Line 6400 for singles Between Playing Surfaces 1600 50 3100 50 1600

Læs mere

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE! MERE, MERE, MERE! Digital Choice Gå ind på mytpchoice.dk for at downloade flere minikategorier. Der er mere end 100 minikategorier at vælge mellem, bl.a. Helte & Heltinder, Science Fiction & Fantasy, Rejser

Læs mere

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser Kortspil Et spil, tusind oplevelser 1 Oversigt over kortene i pakken 7 8 9 10 Knægt Top Konge Es 2 Prøv forskellige spil Bedstemor 3-5 7, 8, 9, 10, knægt, konge, es Bedstemor er et kortspil, der ligner

Læs mere

Jørgen Hartung Nielsen. Og det blev forår. Sabotør-slottet, 5

Jørgen Hartung Nielsen. Og det blev forår. Sabotør-slottet, 5 Jørgen Hartung Nielsen Og det blev forår Sabotør-slottet, 5 Og det blev forår Sabotør-slottet, 8 Jørgen Hartung Nielsen Illustreret af: Preben Winther Tryk: BB Offset, Bjerringbro ISBN: 978-87-92563-89-7

Læs mere

Kom godt i gang med Funbridge Total Guide iphone

Kom godt i gang med Funbridge Total Guide iphone Kom godt i gang med Funbridge Total Guide iphone Gå ind i Appstore Klik på forstørrelsesglasset for at søge og tast funbridge Vælg den øverste funbridge din bridgeklub Herefter kommer dette billede frem.

Læs mere

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Slangen. Haleleg LØBELEGE - FARTLEGE LØBELEGE - FARTLEGE. Variation.

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Slangen. Haleleg LØBELEGE - FARTLEGE LØBELEGE - FARTLEGE. Variation. Nr.10162 Haleleg Nr.10161 som placeres i buksekanten. Herefter skal alle mod alle samle flest mulige haler ved at stjæle dem fra de andre. Man må kun fange en hale ad gangen, som så skal placeres sammen

Læs mere

Analysen er din, og skal kun bruges til, at du kan tænke over, hvordan du oplever dig selv som leder.

Analysen er din, og skal kun bruges til, at du kan tænke over, hvordan du oplever dig selv som leder. Ledelsesstilanalyse Dette er en analyse af den måde du leder på, med fokus på at lede mennesker. Det er vigtigt for din selvindsigt, at du er så ærlig som overhovedet mulig overfor dig selv når du svarer.

Læs mere

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med. DM-GUIDEN 2. udgave Forord Velkommen til DM i Partners! Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med. Ideen med spillet har

Læs mere

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet! Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR.

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR. SKOLEREGLER VERSION 2018 Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR. INDHOLD Indhold Side 2 Indledning Side 2 Banen, bolden og overtrådt Side 3 Spillere og spilstart Side

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar 1995. For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn.

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar 1995. For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn. CANASTAKLUBBEN stiftet 20. januar 1995 For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn. Canasta er et ungt spil, hvori man finder ideer fra flere kortspil.

Læs mere

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen 2017-2018 1 Om disse regler 1.1 Reglerne er en præcisering og et tillæg til de gængse matadorregler. Såfremt en af nedenstående paragraffer i modstrid med

Læs mere

Mattip om. Statistik 2. Tilhørende kopier: Statistik 3, 4 og 5. Du skal lære om: Faglig læsning. Chance og risiko. Sandsynlighed

Mattip om. Statistik 2. Tilhørende kopier: Statistik 3, 4 og 5. Du skal lære om: Faglig læsning. Chance og risiko. Sandsynlighed Mattip om Statistik Du skal lære om: Faglig læsning Kan ikke Kan næsten Kan Chance og risiko Sandsynlighed Observationer, hyppighed og frekvens Gennemsnit Tilhørende kopier: Statistik, og mattip.dk Statistik

Læs mere

- elevmanual ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA. SOLENS FOLK et undervisningsmateriale fra C:NTACT 1

- elevmanual ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA. SOLENS FOLK et undervisningsmateriale fra C:NTACT 1 - elevmanual ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA SOLENS FOLK et undervisningsmateriale fra C:NTACT 1 Elevmanual Indledning Nu er det jeres tur til at afvikle Solens Folk! I dette materiale får I alt det at vide,

Læs mere

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får. Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste

Læs mere

Forandringsprocesser i demokratiske organisationer

Forandringsprocesser i demokratiske organisationer Forandringsprocesser i demokratiske organisationer 4 nøgleudfordringer Af Tor Nonnegaard-Pedersen, Implement Consulting Group 16. juni 2014 1 Bagtæppet: Demokratiet som forandringsmaskine I udgangspunktet

Læs mere

DELMÅL Giv alle lige muligheder, og stop diskrimination.

DELMÅL Giv alle lige muligheder, og stop diskrimination. Verdensmål 10 Vi skal reducere ulighed i og mellem lande. DELMÅL 10.4 Før politik, der fremmer finansiel og social lighed. DELMÅL 10.5 Reguler de globale finansielle markeder og institutioner bedre. DELMÅL

Læs mere

Refleksionsspørgsmål. Stikord til samtaleemner

Refleksionsspørgsmål. Stikord til samtaleemner Refleksionsspørgsmål Hvad ville I gøre, hvis dette skete for jer? Hvilke problemer kan der være, ved at udveksle billeder på sociale medier? Hvordan kan man vise tillid til hinanden på sociale medier?

Læs mere

3 HOLDSTØRRELSE I M og A består hvert hold af 8 spillere. I B, C og en eventuel juniorklasse består hvert hold af 4 spillere.

3 HOLDSTØRRELSE I M og A består hvert hold af 8 spillere. I B, C og en eventuel juniorklasse består hvert hold af 4 spillere. REGLEMENT FOR HOVEDKREDSENS HOLDTURNERING som senest ændret på 9. hovedkreds generalforsamling den 1. april 2009 og på hovedkredsens bestyrelsesmøde den 29. august 2009. (Nye regler er anført i teksten

Læs mere

Storm! 08 Warhammer Turnering -Rasmus Mølbak og Peter K. Jensen

Storm! 08 Warhammer Turnering -Rasmus Mølbak og Peter K. Jensen Storm! 08 Warhammer Turnering -Rasmus Mølbak og Peter K. Jensen Velkommen til Storm! Warhammer turneringen 2008. Hvad der følger er vores bud på en Warhammer turnering, som både indeholder mange af de

Læs mere

POWER GRID SPILLEREGLER

POWER GRID SPILLEREGLER POWER GRID SPILLEREGLER FORMÅL Hver spiller repræsenterer et energiselskab som leverer elektricitet til et antal byer. I løbet af spillet køber hver spiller et antal kraftværker i konkurrence med andre

Læs mere

Med Pigegruppen i Sydafrika

Med Pigegruppen i Sydafrika Med Pigegruppen i Sydafrika Fire piger fortæller om turen Af Lene Byriel, journalist I efteråret 2006 rejste 8 unge piger og tre voksne medarbejdere på en 16 dages tur til Sydafrika. Danni, Michella, Tania

Læs mere

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan?

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan? Wild West Express et brætspil for 2-5 spillere fra 12 år. Indhold Spilleplade, 20 små tog, 10 store tog, 10 desperadobrikker, to sherifbrikker, gods- og passagersymbolbrikker, 30 stationsflag, 18 dynamitbrikker,

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Ung Rejs GymnasiumFutsal Regelsæt

Ung Rejs GymnasiumFutsal Regelsæt Ung Rejs GymnasiumFutsal Regelsæt Banen: Der spilles på en håndboldbane, dvs. 20 x 40 meter Bold: Bolden skal være en Futsal fodbold. Mål: Målene består af to håndboldmål i hver ende af banen. Antal spillere:

Læs mere

10 spørgsmål til pædagogen

10 spørgsmål til pædagogen 10 spørgsmål til pædagogen 1. Hvorfor er I så få på stuen om morgenen? Som det er nu hos os, er vi 2 voksne om morgenen kl. 8.30 i vuggestuen og 2 kl. 9 i børnehaverne, og det fungerer godt. For det meste

Læs mere

ARTIKEL. Ti Gode Råd til Forældreskabet efter Skilsmissen Af Psykoterapeut Christina Copty

ARTIKEL. Ti Gode Råd til Forældreskabet efter Skilsmissen Af Psykoterapeut Christina Copty ARTIKEL Ti Gode Råd til Forældreskabet efter Skilsmissen Af Psykoterapeut Christina Copty Christina Copty Terapi mail@christinacopty.dk telefon 31662993 N ogle mennesker fordømmer ægtepar, der vælger skilsmisse,

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI REGLER TIL KRIGSLIVE XVI Dette regelsæt er skrevet til Krigslive XIV, men læner sig kraftigt op af reglerne fra alle tidligere Krigslives. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er

Læs mere

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse DK Fra 8 til 99 år 1 tryllekunstner + publikum Indhold: 61 kort (et spil med 48 kort + 6 kort med bagside på begge sider + 1 kort kort + 6 tryllekort med gule pailletter) Forklaring til kortene: 4 familier

Læs mere

LEKTION 13 SVAR PÅ INDMELDINGER

LEKTION 13 SVAR PÅ INDMELDINGER LEKTION 13 SVAR PÅ INDMELDINGER Defensive meldinger er forskellige fra åbningsmeldinger både i styrke og i krav til farvekvalitet. Lad os derfor fastslå, at man ikke direkte kan overføre svar på åbningsmeldinger

Læs mere

Til VOKSNE kæmpere ved DM og Fyn Open 2012

Til VOKSNE kæmpere ved DM og Fyn Open 2012 Til VOKSNE kæmpere ved DM og Fyn Open 2012 Hvem kan deltage DM i knock-down er IKKE for udenlandske kæmpere. Det vil sige, at en»ikke dansk statsborger«, kun kan deltage ved fremvisning af en gyldig opholdstilladelse,

Læs mere

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot. Hvis du kender Monopoly og vil spille lidt hurtigere: 1. Start med, at bankøren blander ejendomskortene og giver to til hver spiller. Spillerne betaler med det samme prisen for grundene, de modtager, til

Læs mere

I denne menu taster man data på kampen. Dette inkluderer scoringer, advarsler og andre hændelser på kampen.

I denne menu taster man data på kampen. Dette inkluderer scoringer, advarsler og andre hændelser på kampen. Kampregistrering I denne menu taster man data på kampen. Dette inkluderer scoringer, advarsler og andre hændelser på kampen. Der skal nu være det antal spillere med, som er markeret under teknisk møde

Læs mere

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID SPIL HURTIGERE Hvis du kender MONOPOLY og vil spille lidt hurtigere: Start med, at bankøren blander ejendomskortene og giver 2 til hver spiller Spillerne betaler med det samme prisen for de ejendomme,

Læs mere

FACEBOOK MARKETING. Simple teknikker der kan booste virksomhedens salg og omsætning via Facebook.

FACEBOOK MARKETING. Simple teknikker der kan booste virksomhedens salg og omsætning via Facebook. FACEBOOK MARKETING Simple teknikker der kan booste virksomhedens salg og omsætning via Facebook. Hvorfor skal jeg bruge Facebook Marketing? Mange virksomheder spørger sig selv dette spørgsmål. Men de skal

Læs mere

Almindelige: Der vælges valgfri trumf mellem de fire farver eller uden trumf.

Almindelige: Der vælges valgfri trumf mellem de fire farver eller uden trumf. WHIST Regler Antal spillere pr. bord: 4 Kortgivning Der benyttes et spil kort med 55 blade inklusiv 3 jokere. Der gives kort med uret, 13 kort til hver spiller samt 3 byttere, der placeres midt på bordet.

Læs mere

Undo Jo flere jo bedre! 1/9

Undo Jo flere jo bedre! 1/9 Undo Jo flere jo bedre! + 1/9 Indholdsfortegnelse Målgruppen.... Side 3 Redegørelse for spillet...side 4 Produktionen..Side 6 Dokumentation for spiltest....side 7 Spilvejledning......Side 8 Regelhæfte.....Side

Læs mere

Roller: Helgi, Eskild, Gøtrik og Erik + fortæller

Roller: Helgi, Eskild, Gøtrik og Erik + fortæller Kopiside 3 Break 2 Læseteater med dilemmaer: Forårstinget Scene 1 - Anslag Roller: Helgi, Eskild, Gøtrik og Erik + fortæller Eskild, Erik og Helgi går hurtigt mod Jarlens telt. Bjarke indhenter dem og

Læs mere

Læs og lær om. Minecraft 3

Læs og lær om. Minecraft 3 Læs og lær om Minecraft 3 Historien om MineCraft Da Marcus Persson var en lille dreng i Stockholm i Sverige, kunne han godt lide at lege med LEGO. Han brugte rigtig meget tid på at bygge med de små klodser.

Læs mere

Spirer: Fartpiloter. Formål. Forudsætninger for spirerne. Forudsætninger for lederne. Om trinene Trin 1. Trin 2. Udfordring.

Spirer: Fartpiloter. Formål. Forudsætninger for spirerne. Forudsætninger for lederne. Om trinene Trin 1. Trin 2. Udfordring. Spirer: Fartpiloter Formål Pigerne skal opleve, at de selv kan transportere sig rundt i verden, både ved egen energi og også ved hjælp af anden energi, som fx automatiske transportmidler. De kan derved

Læs mere

certifiedkid.dk Hej, jeg hedder Lotte og er 12 år. Skal vi skrive sammen? 50.000 gange om året oplever børn og unge en skjult voksen på internettet.

certifiedkid.dk Hej, jeg hedder Lotte og er 12 år. Skal vi skrive sammen? 50.000 gange om året oplever børn og unge en skjult voksen på internettet. Udvalget for Videnskab og Teknologi 2009-10 UVT alm. del Bilag 287 Offentligt TIL ELEVER OG FORÆLDRE certifiedkid.dk ONLINE SECURITY FOR KIDS 9 16 POWERED BY TELENOR Hej, jeg hedder Lotte og er 12 år.

Læs mere

Tidligere elever fortæller:

Tidligere elever fortæller: Tidligere elever fortæller: Hej! Så skriver Anna Andersen igen. Nu er 2. g ved at være forbi. Mange mener, at 2. g er det hårdeste år på gymnasiet, men jeg synes det har været til at overkomme. Der har

Læs mere

Trivsel og Bevægelse i Skolen

Trivsel og Bevægelse i Skolen Trivsel og Bevægelse i Skolen Indholdsfortegnelse : Politi og røvere Udbryderkongen Grænselegen Hvad er klokken Hr. Løve De blå de må gå s.1 s.2 s.3 s.4 s.5 : Sjipning Trylleelastik Diabolo Kendama Jonglering

Læs mere