Kommunikation/IT Multimedie
|
|
- Rikke Mikkelsen
- 7 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Specielle effekter med musen Musen er en god måde at få interaktion med Flash på, da man kan lave mange gode ting med musen ved at bruge Actionscript. Opgave 16a Tegn en flot baggrund landskab. Tegn et sigtekorn til musen, lav det til et Movie Clip og giv det et navn. Placer det uden for scenen. Lav et Actionscript lag. Skriv følgende kode ind i Action: stage.addeventlistener(mouseevent.mouse_move, flytcursor); function flytcursor(event:mouseevent):void { sigtekorn.x = mousex; sigtekorn.y = mousey; if ((mousex < 10) (mousex > 540) (mousey < 10) (mousey > 390)) { sigtekorn.visible = false; else { Mouse.hide(); sigtekorn.visible = true; event.updateafterevent(); Opgave 16b Tegn et skudhul og konverter det til et symbol af typen Movie Clip. I biblioteket sættes Property egenskaberne til at eksportere til Actionscript med navnet skudhul. Tilføj så følgende kode i actionscript-laget: stage.addeventlistener(mouseevent.mouse_down, skud); function skud(event:mouseevent):void { var hul:movieclip = new skudhul(); hul.x = mousex; hul.y = mousey; stage.addchild(hul); Når man skyder, så sætter skudhullet sig et forkert sted i forhold til sigtekornet. Prøv at korrigere i koden eller i tegningen, så skudhullet rammer rigtigt. Bent Arnoldsen Version Side 1 af 6
2 Opgave 17a En ting der er ret populært at lave i Flash er små spil. Jeg vil her demonstrere udviklingen af et lille spil, der måske ikke er særligt ophidsende for unge i gymnasiet, men illustrer nogle principper i Actionscript, og det kan faktisk være et ganske godt spil til yngre målgrupper. Ideen er at vi kan komme til at samle 3 ting op, og føre dem gennem labyrinten. Opbyg en bane ved at sætte en kasse ind og få den til at have nogenlunde dette udseende: Det er vigtigt at det hvide (eller hvilken baggrund I har) laves med viskelæderet. Lav banen til et Movie Clip, og giv den Instance Name bane. Tegn et lille kvadrat på 10x10 pixels, placeret i start-feltet. Lav det til et Movie Clip ved navn plet. Giv den aktuelle plet Instance Name plet1. Lav et lag der hedder Actionscript. Skriv følgende kode ind i laget: stop(); var flyt1:boolean = false; // Angiver om plet1 er ved at flytte // Tilføj det der skal ske med musen addeventlistener(mouseevent.mouse_down, samleop); addeventlistener(mouseevent.mouse_up, slip); addeventlistener(mouseevent.mouse_move, flyt); function samleop(event:mouseevent):void { if (plet1.hittestpoint(mousex, mousey)) { flyt1 = true; Mouse.hide(); plet1.startdrag(); function slip(event:mouseevent):void { flyt1 = false; plet1.stopdrag(); function flyt(event:mouseevent):void { Bent Arnoldsen Version Side 2 af 6
3 Test at man kan samle pletten op, og flytte rundt på den, indtil nu helt frit. Opgave 17b Lav en ny keyframe i Frame 2, både i Layer 1 og laget Actionscript. I layer 1 laves der en afslutnings-skærm. I laget Actionscript skrives følgende ind i Action: stop(); I Frame 1 skrives der følgende ind i laget Actionscript i funktionen flyt: if (testbane(plet1)) { slut(); gotoandplay(2); Der tilføjes også to funktioner som følger: function testbane(objekt:movieclip) { if (bane.hittestpoint(objekt.x, objekt.y, true)) { return false; function slut():void { plet1.stopdrag(); flyt1 = false; removeeventlistener(mouseevent.mouse_down, samleop); removeeventlistener(mouseevent.mouse_up, slip); removeeventlistener(mouseevent.mouse_move, flyt); Test at det virker Der er stadig den lille skønhedsfejl, at man kan godt trække pletten et stykke ud over banen i den ene retning, før man slutter. Man er også nødt til at lukke ned, inden man kan komme til at spille igen. Opgave 17c Opret i Frame 2 et symbol af typen button, og giv den fornuftig knap-funktion. Giv den et Instance Name knap. I Frame 2 indsættes følgende kode knap.addeventlistener(mouseevent.mouse_up, knapclick ); function knapclick(event:mouseevent):void { knap.removeeventlistener(mouseevent.mouse_up, knapclick ); gotoandplay(1); I Frame 1 indsættes følgende kode ude efter flyt1: var pletx:number = 10; // Angiver størrelsen af pletten var plety:number = 10; Inde i funktionen testbane indsættes følgende kode inden return; if (bane.hittestpoint(objekt.x + pletx, objekt.y, true)) { if (bane.hittestpoint(objekt.x, objekt.y + plety, true)) { if (bane.hittestpoint(objekt.x + pletx, objekt.y + plety, true)) { Bent Arnoldsen Version Side 3 af 6
4 Opgave 17d Vi vil nu have en plet mere ind på scenen, så vi kan trække begge pletter gennem banen. Tag symbolet fra Library og placer det på Scenen. Giv det Instance Name plet2. I Actionscript-laget angives en ny flyt2 variabel: var flyt2:boolean = false; // Angiver om plet2 er ved at flytte Inde i funktionen samleop() tilføjes if (plet2.hittestpoint(mousex, mousey)) { flyt2 = true; Mouse.hide(); plet2.startdrag(); Prøv selv at regne ud hvad der skal tilføjes i funktionen slip(). I funktionen slut() tilføjes der: if (flyt2) { plet2.stopdrag(); flyt2 = false; Endelig tilføjes der i funktionen flyt() følgende: if (flyt2) { if (testbane(plet2)) { slut(); gotoandplay(2); Test nu koden, og se at begge pletter kan lave fejl. Tilføj på samme måde en plet3. Test igen. Opgave 17e Ret farven på de to af pletterne brug Color effect Tint ellers ændres alle på en gang, og vælg den farve de skal have husk at skrue op for farven. Tegn en mål-kurv på den modsatte side af banen. Konverter til Movie Clip og giv den Instance Name kurven. Inde i funktionen slip() tilføjes følgende: this.removechild(plet1); Således at der står følgende if-sætning i slip(): flyt1 = false; plet1.stopdrag(); this.removechild(plet1); Der programmeres det samme for plet 2 og plet 3 Test at man kan putte alle 3 pletter i kurven, og at de forsvinder. Opgave 17f Vi vil nu gøre så spillet kan slutte med success. Det gør vi ved at tælle hvor mange pletter vi har puttet i kurven. Vi opretter en variabel til at tælle i: Bent Arnoldsen Version Side 4 af 6
5 var hits:number = 0; // Antallet af pletter det er kommet i kurven Når vi så får en plet i kurven, så registreres det inde i funktionen slip() ved at tælle hits frem: hits += 1; Det skal selvfølgelig gøres på alle 3 pletter. Inden funktionen slip() afsluttes tjekkes der om vi har vundet: if (hits == 3) { slut(); gotoandplay(3); Som det kan ses i tjekket, så sender vi visningen til Frame 3, så der skal der laves en tillykkeskærm, og der skal opbygges en knap med en funktion, så man kan starte igen. Det gøres på samme måde som med slutskærmen, bare lidt mere festligt. Opgave 17g For at sikre at brugeren ikke bare vælger den letteste ved igennem, men at hver plet kommer gennem den rigtige bane, så laver vi lidt snyde-tjek inde i banen. Opret en cirkel og konverter den til et symbol tjek af typen Movie Clip. Det skal være samme farve som baggrunden, så det kan gemmes inde i banen. Lav 3 objekter af symbolet og giv dem instans navnene tjek1, tjek2 og tjek 3, og placer dem i hver sin bane. Opret 3 variabler som følger: var tjekket1:boolean = false; // Angiver om plet1 er kommet forbi tjek1 var tjekket2:boolean = false; // Angiver om plet2 er kommet forbi tjek2 var tjekket3:boolean = false; // Angiver om plet3 er kommet forbi tjek3 Inde i funktionen flyt() tilføjes: if (plet1.hittestobject(tjek1)) { tjekket1 = true; Og tilsvarende for plet2 og plet3. Der rettes inde i funktionen slip(), der hvor der testes for om pletten slippes i kurven, så det kommer til at se ud som følger: if (! tjekket1) { return; hits += 1; this.removechild(plet1); Der rettes tilsvarende til plet2 og plet3. Test det. Som en sidste ting lægger vi en tid på spillet, fra den første plet er taget, til den sidste er kommet i kurven. Placer en Dynamic Text et sted på scenen, hvor den kan udvide sig, og skiv 0 i den. Giv den et instance name tid. Lav 2 nye variabler som følger: var startet:boolean = false; // Om tiden er begynd at tælle var ticks:number = 0; // Tiden der er gået i antal Frames Inde i funktionen samleop() sættes startet = true; når vi samler en af pletterne op (den skal ind 3 gange). startet = true; Bent Arnoldsen Version Side 5 af 6
6 Endelig tilføjes funktionen der får tiden til at gå: addeventlistener(event.enter_frame, tidstick); function tidstick(event:event):void { if (! startet) return; ticks += 1; if ((ticks % 24)!= 0) return; tid.text = (ticks / 24).toString(); Test at det virker. Den laver en fejl, fordi den ikke kan se eventlisteneren til tid, når den er stoppet. Find ud af at fjerne den igen ned i slut(). Opgave 18a Lav et puslespil med 9 brikker, der kan løses ved at trække brikkerne på plads. Tjaa den er endnu kun en ide den kan I selv tumle med. Bent Arnoldsen Version Side 6 af 6
Introduktion. Properties (egenskaber) Timeline (Tidslinien) Stage (hovedscenen) kan redigeres.
Flash er et program der bruges til at fremstille animation og interaktion i - især til Internettet. I forhold til andre tilgængelige teknologier er Flash-filer meget små rent datamæssigt. Årsagen er, at
Læs mereClassic Tween. Navigationsseddel. Fase Forklaring Navigation. Åbn en ny Flash File. Åbn Flash, vælg symbolet ud for ActionScript 3.0.
1 Classic Tween Åbn en ny Flash File Åbn Flash, vælg symbolet ud for ActionScript 3.0 Navgiv laget Navngiv laget kugle Tegn en udfyldt cirkel Vælg Oval Tool, vælg rød farve, træk en cirkel på Stage Indsæt
Læs mereFase Forklaring Navigation. Åbn Flash, vælg symbolet ud for Actions Script 3.0. Markér frame 15, højreklik og vælg F6
Classic Tween Åbn en ny Flash Film Åbn Flash, vælg symbolet ud for Actions Script 3.0 Navgiv laget Navngiv laget kugle Tegn en udfyldt cirkel Vælg Oval Tool, vælg rød farve, træk en cirkel inde på Stage
Læs mereIntroduktion til ActionScript
Introduktion til ActionScript Kaspar Rosengreen Nielsen kaspar@interactivespaces.net i n t e r a c t i v e s p a c e s. n e t Kaspar Nielsen, kaspar@interactivespaces.net 1 Dagens program Opsamling på
Læs mereIntroduktion til ActionScript, fortsat
Introduktion til ActionScript, fortsat Kaspar Rosengreen Nielsen kaspar@interactivespaces.net i n t e r a c t i v e s p a c e s. n e t Kaspar Nielsen, kaspar@interactivespaces.net 1 Dagens program Opsamling
Læs mereIde med Diff. Mål. Tidsplan. 1.uge: 2.uge:
Side 1 af 5 Ide med Diff. Min ide med differenertierings modulet er at lave et program som kan vise 3d objekter, og få lavede en konverter som kan konventer 3ds filer over til noget som flash kan bruge.
Læs mereIntroduktion til Flash, fortsat
Introduktion til Flash, fortsat Kaspar Rosengreen Nielsen kaspar@interactivespaces.net Dagens program Opsamling på sidste forelæsning. Vi vil beskæftige os med følgende emner i dagens forelæsning: Komponenter
Læs mereEmner. Baggrund Flash s historie, udbredelse, scene og anvendelse.
Flash crash course Emner Baggrund Flash s historie, udbredelse, scene og anvendelse. Flash IDE Et kig på Flash udviklingsmiljøet. (stage, timeline, symboler, paneler, tools) Demo: Textfields Demo: Animation
Læs mereRoskilde Tekniske Skole 1.5 Astrid Skalkam Kommunikation/IT Natasha Pedersen
Roskilde Tekniske Skole 1.5 Astrid Skalkam Kommunikation/IT 2016-05-11 Natasha Pedersen Årsopgave Nicolai Jensen Indledning: Vi har valgt at arbejde med at lave et spil, hvis formål grundlæggende er at
Læs mereIntroduktion til ActionScript
Introduktion til ActionScript Kaspar Rosengreen Nielsen kaspar@interactivespaces.net HUSK: Studentermøde for datalogistuderende Torsdag d. 11/2 kl. 15 - i lokale Ada 333 Har du en mening om dit studie?
Læs mereMircobit Kursus Lektion 4 (Du skal her vælge Lets Code Og herefter Block Editor.)
Mircobit Kursus Lektion 4 http://microbit.org/ (Du skal her vælge Lets Code Og herefter Block Editor.) I sidste lektion var der en opgave man selv skulle prøve at løse. I skulle lave et stop ur man kunne
Læs mereFørste møde med skærmbilledet i After Effects 6,5 PRO Lidt om animering
Bent Sehested Side - 1 Første møde med skærmbilledet i After Effects 6,5 PRO Lidt om animering Hvert lag i Compositionen har et afmærket ankerpunkt. Det er koordinaterne for diagonalernes skæring. Der
Læs mereHjernetræning. Introduktion. Scratch
Scratch 2 Hjernetræning All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can register
Læs mereIntroduktion til Flash
Introduktion til Flash Kaspar Rosengreen Nielsen kaspar@interactivespaces.net Om mig Kaspar Rosengreen Nielsen. Uddannet datalog med sidefag i multimedier. Arbejder på Interactive Spaces under Alexandra
Læs mereKoden i denne guide vil kun virke i Flash MX 2003 og MX ikke ældre versioner!
Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Slideshow - Guide Denne guide gennemgår grundigt og forklarende hvordan man i Flash laver et slideshow med simpel fade-effekt med billeder hentet dynamisk.
Læs mereTracking af YouTube i Google Tag Manager og Universal Analytics (Seneste version)
Tracking af YouTube i Google Tag Manager og Universal Analytics (Seneste version) Introduktion til Google Tag Manager og Youtube... 1 Opsæt Tags, Variabler og Triggers... 4 A) Variabler (variables)...
Læs mereAnimeret rejserute på gennemsigtigt kort. Fremstillet i After Effects 6.5 Pro
Bent Sehested Side - 1 Animeret rejserute på gennemsigtigt kort. Fremstillet i After Effects 6.5 Pro Kan anvendes både i Premiere 6,5 og i Premiere Pro versionerne. - Om fremstilling af kortet i Photoshop
Læs mereUnder 'Microsoft Block Editor', klik 'New project' for at åbne block editor-værktøjet.
8 3. Nedtælling Nu skal du lave en nedtæller. Det er en god måde at lære variabler på og hvordan du skal kode micro:bit til at gøre dét, du vil have, at den skal vise. Du skal bruge: 1 x BBC micro:bit
Læs mereProjekt i Programmering C Menu til hjemmeside.
Projekt i Programmering C Menu til hjemmeside. 10-12-2004 Holstebro HTX Bent Arnoldsen Synopsis. Projektet her er en menu til hjemmesider, som er lavet så den er let at tilrette, når man tilføjer eller
Læs mereIntroduktion. Læs mere om...
Læs mere om... Introduktion Flash er et program der bruges til at fremstille animation og interaktion i - især til Internettet. I forhold til andre tilgængelige teknologier er Flash-filer meget små rent
Læs mereHukommelsesspil. Introduktion. Scratch
Scratch 2 Hukommelsesspil All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can
Læs mereIntroduktion til Flash
Introduktion til Flash Kaspar Rosengreen Nielsen kaspar@interactivespaces.net Kaspar Rosengreen Nielsen, kaspar@interactivespaces.net 1 Om mig Kaspar Rosengreen Nielsen. Uddannet datalog med sidefag i
Læs mereGRAFIK & BILLEDE. Programvalg Til opgaven har jeg brugt Photoshop.
GRAFIK & BILLEDE Opgaven Jeg vil, ved hjælp af funktionen Refine Edge i Photoshop, fritlægge af en dreng med krøllet hår ind på en ny baggrund og samtidig forsøge at få drengen til blende ind, så det ligner
Læs mereFlere scener. Læs mere om...
Indhold Flere scener 2-3 At styre scener 4-6 Navigation 7-10 Billedgallerier 11-14 Slideshow 15-18 Masker 19-21 Scrollbar 22-25 Import af lyd 26-28 Afspil lyd 29-30 Klikbart banner 31-33 Afsluttende opgave
Læs mereSpil Master Mind. Indledning.
side 1 af 16 Indledning. Spillet som denne rapport beskriver, indgår i et større program, der er lavet som projekt i valgfaget programmering C på HTX i perioden 9/11-98 til 12/1-99. Spillet skal give de
Læs mereKapitel 3 Betinget logik i C#
Kapitel 3 i C# er udelukkende et spørgsmål om ordet IF. Det er faktisk umuligt at programmere effektivt uden at gøre brug af IF. Du kan skrive små simple programmer. Men når det bliver mere kompliceret
Læs mere2. Gennemgå de offentligt tilgængelige sider. Hvad kan man finde hvor!
Forslag til Web kursus indhold. 1. Hvordan finder man vores side? 2. Gennemgå de offentligt tilgængelige sider. Hvad kan man finde hvor! 3. Gennemgå hvordan man bliver oprettet som medlem og får adgang
Læs mereIndledning. Hvorfor det forholder sig sådan har jeg en masse idéer om, men det bliver for meget at komme ind på her. God fornøjelse med læsningen.
Indledning...2 Variabler...13 Eksempel: 1...13 Eksempel 2:...13 Eksempel 3:...15 Eksempel 4:...16 Metoder...17 Metode (intet ind og intet ud)...17 Metode (tekst ind)...18 Metode (tekst ind og tekst ud)...19
Læs mereSom sagt kræves der helst lidt viden om OOP hvis man virkelig vil lærer noget, og ikke bare lave copypaste
Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Indkøbsvogn i PHP I denne artikel vil jeg prøve at lave en indkøbskurv som let kan udvides, og som ikke er svær at forstå. Det er bedst med viden om OOP(klasser),
Læs mereOpret en formular i Dreamweaver
Opret en formular i Dreamweaver. Åben det html-dokument hvor du vil have din formular skal være på. 2. Klik i det felt (DIV eller tabel) hvor du vil have din formular skal være. Du kan se du er i feltet
Læs mereMircobit Kursus Lektion 3 (Du skal her vælge Lets Code Og nederst Microsoft Block Editor.)
Mircobit Kursus Lektion 3 http://microbit.org/ (Du skal her vælge Lets Code Og nederst Microsoft Block Editor.) I sidste lektion var der en opgave man selv skulle prøve at løse. Man skulle lave et tabel
Læs mereIntroduktion til Flash
Introduktion til Flash Kaspar Rosengreen Nielsen kaspar@interactivespaces.net Om mig Kaspar Rosengreen Nielsen. Uddannet datalog med sidefag i multimedier i 2005. Ansat på Interactive Spaces under Alexandra
Læs mereFelix & Herbert. Introduktion: Vi skal lave et spil, der hedder fangeleg med Felix katten og Herbert musen. Du styrer Herbert med musen og
Introduktion: Vi skal lave et spil, der hedder fangeleg med Felix katten og Herbert musen. Du styrer Herbert med musen og skal forsøge, at undgå at blive fanget af Felix. Jo længere du undgår ham, jo flere
Læs mereIllustrator CC F u F ture tur Co C mpany an - y www. w future tur co c mpany an. y dk
FutureCompany - www.futurecompany.dk Illustrator CC Tegning med Pen Tool Side 2 af 2 Kombinationspunkter Med hjørnepunkter laver man et skarpt knæk på en kurve bestående af rette linjer. Med buepunkter
Læs mereLog ind. Opret fortælling. Skriv tekst. Upload billeder. Indsæt billeder. Indsæt links. Indsæt citat. Indsæt grå boks
Indhold Log ind Opret fortælling Skriv tekst Upload billeder Indsæt billeder Indsæt links Indsæt citat Indsæt grå boks Indsæt youtube video Indsæt google map via iframe Opret og indsæt galleri Opret og
Læs mereGhostbusters. Introduktion. Scratch. Du skal lave et fangelegsspil med spøgelser! Arbejdsliste. Test dit Projekt. Gem dit Projekt
Scratch 1 Ghostbusters All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can register
Læs mereTegnekasse. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lave dit eget tegneprogram! Arbejdsliste. Test dit Projekt.
Scratch 1 Tegnekasse All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can register
Læs mereSpecialiseringen Rapport Lavede Af Rasmus R. Sørensen Side 1 af 6
Side 1 af 6 Indholdsfortegnelse INDHOLDSFORTEGNELSE 1 INTRO 3 STARTEN AF SPECIALISERINGEN 3 ANKOMST TIL SKOTLAND 4 DATABASER 5 NETVÆRK 5 INTERAKTION 5 AFSLUTNING AF SPECIALISERINGEN 5 KONKLUSION 6 Side
Læs mereKursus i OOP og Java. Kursus i Objektorienteret programmering i Java
Kursus i OOP og Java Kursus i Objektorienteret programmering i Java Åben Dokumentlicens Dette foredragsmateriale er under Åben Dokumentlicens (ÅDL) Du har derfor lov til frit at kopiere dette værk Bruger
Læs mereMS Visual Studio Basic 2010. En kort vejledning
Du kan hente programmet gratis her: MS Visual Studio Basic 2010 Express http://www.microsoft.com/visualstudio/eng/downloads#d-2010-express Tryk på Install Now og følg vejledningen. Indholdsfortegnelse
Læs mereEasy Guide i GallupPC
Easy Guide i GallupPC Version. 6.00.00 Gallup A/S Masnedøgade 22-26 DK 2100 København Ø Telefon 39 27 27 27 Fax 39 27 50 80 Indhold SÅDAN KOMMER DU I GANG MED AT ANVENDE GALLUPPC... 2 TILFØJELSE AF UNDERSØGELSER
Læs mereProgrammering I Java/C#
Programmering I Java/C# Dit første projekt Datatekniker Intro to C# C# (C Sharp) Et enkelt, moderne, generelt anvendeligt, objektorienteret programmeringssprog Udviklet af Microsoft, ledet af danskeren
Læs mereFable Kom godt i gang
Fable Kom godt i gang Vers. 1.3.1 Opdateret: 29-08-2018 Indholdsfortegnelse 1. Installer programmet 3 2. Pak robotten ud 5 3. I gang med at programmere 6 4. Programmér Fable til at køre fra 90 til -90
Læs mereLav din egen forside i webtrees
Lav din egen forside i webtrees Du behøver ikke at kunne kode eller gøre noget advanceret for at designe din helt egen forside i webtrees. Alt du skal gøre er bare at gøre brug af den indbygget editor.
Læs mereGoTalkNow. Beskrivelse:
GoTalkNow Beskrivelse: I GoTalk NOW kan du lave personlige kommunikationsbøger. Du kan også lave vælgebøger med foto, filmklip eller musik. Eller en kombination mulighederne er mange. En bog kan laves
Læs mereJSP, Tomcat. Tutorial lavet af Jákup W. Hansen TSU semester 10.october 2007
JSP, Tomcat Tutorial lavet af Jákup W. Hansen TSU 2006 3.semester 10.october 2007 Hvad er JSP(Java Server Pages): Det er en teknik som er bygget ovenover Servlets teknikken, men fidusen er at det skal
Læs mereMediator 9. Materiale til elever. Version: August 2012
Mediator 9 Materiale til elever Version: August 2012 Indholdsfortegnelse Farveliste til kopiering/udlevering...4 Mediator - et eksemplarisk forløb...5 Dataindsamling...5 Start programmet...5 Intro...8
Læs mereMitch Studerer programmering og elsker at lave fede programmer. Han holder også meget af film og kunst. Mitch er i det hele taget en fin fyr.
Mitch Studerer programmering og elsker at lave fede programmer. Han holder også meget af film og kunst. Mitch er i det hele taget en fin fyr. De Kosmiske Vogtere: Gobo, Fabu og Pele De Kosmiske Vogtere
Læs merePHP kode til hjemmeside menu.
PHP kode til hjemmeside menu. Home Hovedmenu 1 Hovedmenu 2 Hovedmenu 3 Hovedmenu 4 Undermenu 1 Breadcrumb Her vises indholdet af den valgte side Undermenu 2 Undermenu 3 Undermenu 4 Evt. en mulighed for
Læs mereFable Kom godt i gang
Fable Kom godt i gang Opdateret: 26-03-2018 Indholdsfortegnelse 1. Først skal du installere programmet på din computer 3 2. Når programmet er installeret er du klar til at pakke robotten ud 4 3. Nu er
Læs mereFang Prikkerne. Introduktion. Scratch
Scratch 2 Fang Prikkerne All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion
Læs mereElevark 6: Prøv at kode en produktionsproces
Elevark 6: Prøv at kode en produktionsproces De følgende sider handler om at kode en produktionsproces i Scratch. Det minder på mange måder om den måde man koder en maskine på en virksomhed, når man sætter
Læs mereb) Udvid din implementation af forme til at understøtte.equals. To objekter af samme form er ens hvis de har samme værdier i felterne.
Exercise 1: Opgave 9.1 på CodeJudge. a) Lav klasserne Cirkel, Rektangel og Kvadrat, som implementerer vedhæftede interface From.java (se CodeJudge). Lav Rektangel før du laver Kvadrat. Kan du bruge nedarvning
Læs mereKursusmappen Kommuniker: På Tryk 2 (med ordforslag fra CD-ORD)
Kursusmappen Kommuniker: På Tryk 2 (med ordforslag fra CD-ORD) Øvelser Indhold Indhold... 2 Øvelse 1... 3 Start Kommuniker: På Tryk 2 og åbn nogle af de medfølgende dokumenter... 3 Øvelse 2... 4 Grundfunktioner
Læs mereGUIDE TIL OPRETTELSE AF SIDER OG INDHOLD I UMBRACO ONLINE BETJENING
GUIDE TIL OPRETTELSE AF SIDER OG INDHOLD I UMBRACO ONLINE BETJENING DANSKE BEDEMÆND august 2014 v1.4 1 P a g e INDHOLDSFORTEGNELSE Adgang... 3 Overordnet om Umbraco... 4 Højreklik muligheder i oversigten...
Læs mereHent filoplysninger fra billeder og filer
Hent filoplysninger fra billeder og filer I denne vejledning bliver det gennemgået, hvordan man via Power Forespørgsel kan hente filoplysninger fra en mappe ind i Excel. Der skal opbygges følgende elementer:
Læs mereEt projekt af Morten Vestergaard Stein 280383 - mvst@itu.dk. Interactive Multimedia F2010 ved Kevin McLean. IT-Universitetet København.
Et projekt af Morten Vestergaard Stein 280383 - mvst@itu.dk Interactive Multimedia F2010 ved Kevin McLean IT-Universitetet København Side 1 Indholdsfortegnelse Introduktion... 3 Hvad er gocreate?... 3
Læs mereIndholdsfortegnelse If-sætningen... 3 Opgaver... 4 OR, AND sammen med if-sætningen... 5 Rand() funktion... 5 Opgave... 5 Include() funktionen...
Modul 2 Indholdsfortegnelse If-sætningen... 3 Opgaver... 4 OR, AND sammen med if-sætningen... 5 Rand() funktion... 5 Opgave... 5 Include() funktionen... 6 Opgave... 6 POST/GET og formular... 6 Opgaver...
Læs mereBilleder på hjemmeside
Billeder på hjemmeside Indholdsfortegnelse Emne 1. Billedredigering (Microsoft Picture Manager) Side 3 a. Komprimer billeder b. Beskæring af billeder 3 9 2. Billeder og tekst ved hjælp af en skabelon (Template
Læs mereI denne manual kan du finde en hurtig introduktion til hvordan du:
VORES NORDSJÆLLAND HURTIGT I GANG MANUAL 01: Bruger HVAD INDEHOLDER DENNE MANUAL? I denne manual kan du finde en hurtig introduktion til hvordan du: 1. Finder Vores Nordsjælland hjemmesiden 2. Opretter
Læs mereTjekliste til samtlige bannere på danskespil.dk
Tjekliste til samtlige bannere på danskespil.dk 1 Bemærk!!! Det er sjældent at bureauet skal levere samtlige bannere. Standard pakken er et promotion banner Forside og community bannere på danskespil.dk
Læs mereKom godt i gang med Fable-robotten
Kom godt i gang med Fable-robotten 1. Først skal du installere programmet på din computer. Gå ind på shaperobotics.com og under support vælger du download: Her vælger du, under PC App om du kører Windows
Læs mereScratchdag 16. maj Lær at programmere med scratch
Scratchdag 16. maj 2015 Lær at programmere med scratch Indhold Baggrundsbilledet... 2 Fjern Katten... 3 Indsæt Vogn... 4 Placer vognen samme sted hver gang spillet starter... 5 Bevæg vognen med piletasterne...
Læs mereBrugervejledning til Foreningsportalen
Brugervejledning til Foreningsportalen 1. 1. Få adgang til foreningsportalen 2. Tilføjelse af spiller på hold til foreningen 3. Flytning af matcher 4. Indberette resultater På internet adressen: http://foreningsportalen.dgi.dk
Læs merePHP 3 UGERS FORLØB PHP, MYSQL & SQL
PHP 3 UGERS FORLØB PHP, MYSQL & SQL Uge 1 & 2 Det basale: Det primære mål efter uge 1 og 2, er at få forståelse for hvordan AMP miljøet fungerer i praksis, og hvordan man bruger PHP kodesproget til at
Læs mereDMX styring med USB-interface
DMX styring med USB-interface Introduktion...2 DMX bibliotek...3 Programmering af kanaler...7 Sådan skabes et show/en lyssekvens...11 Introduktion DMX LightPlayer er en avanceret men meget brugervenlig
Læs mere(c) 2010 Michael Bredahl - Foredrag for FOF 13.04.2020. Præsentationen findes på bredahl-it.dk/adwords. -Google AdWords
Præsentationen findes på bredahl-it.dk/adwords -Google AdWords Forventninger til aftenen Hvorfor Google Reklametyper Opret konto, kampagner og annoncer Opdel annoncer, optimer landingspages Søgeord, negative
Læs merePython 3 kursus lektion 1:
Python 3 kursus lektion 1: Her laves et nyt program Her køre programmet! Her skrives koden: Gem (CTRL-s) Tryk F5 (for at køre) www.madsmatik.dk d.14-01-2016 1/5 At skrive til skærmen: Hello World Man kan
Læs mereimport java.awt.event.*; import java.awt.*; Container <- Panel <- Applet Component <- Button <- Checkbox <- ScrollPane <- Label
Programmering 1999 Forelæsning 13, tirsdag 12. oktober 1999 Oversigt Grafiske brugergrænseflader. Komponenter: Knapper, tekstfelter, checkbokse... Vinduer (containere). Hændelser, hændelsesstyret programmering.
Læs mereIntroduktion. Properties (egenskaber) Timeline (Tidslinien) Stage (hovedscenen) kan redigeres.
1 Læs mere om... Introduktion Flash er et program der bruges til at fremstille animation og interaktion i - især til Internettet. I forhold til andre tilgængelige teknologier er Flash-filer meget små rent
Læs mereBilledbehandling med Pixlr.com. Minimanual Lars Rigborg
Billedbehandling med Pixlr.com Minimanual Lars Rigborg Vælg Pixlr express Vælg Browse. Find det billede på din pc som du vil anvende. Billedet finder du ved hjælp af din almindelige stifinder Du får nu
Læs mereKapitel 6 Events i C#
Kapitel 6 i C# Når vi snakker programmering er en Event når der aktiveres specielt indbygget kode. Der sker en hændelse (event). Man siger at eventet bliver udført. De events vi skal gennemgå i dette kapitel
Læs mereKapitel 4 Løkker i C#
Kapitel 4 Løkker i C# Løkker en vigtig del af alle programmeringssprog, og C# er ikke andeles. En løkke er en måde at udføre en del af koden gentagne gange. Ideen er at du fortsætter med at udføre en opgave
Læs mereSider, indlæg og projekter
Sider, indlæg og projekter I Divi-temaet er der tre forskellige måder at lægge artikler op på sitet; Sider, indlæg og projekter. På Villybruun.dk bruges Sider til alle artikler. Man kan oprette eller redigere
Læs mereComputerprogrammet Stavevejen 1
Computerprogrammet Stavevejen 1 Computerprogrammet Stavevejen 1 er en integreret del af systemet Stavevejen 1. Stavevejen 1 består af et elevhæfte, en plakat, en lærervejledning og dette computerprogram.
Læs merePrezi. Aldrig mere gammeldaws slideshows!? Version: December 2012
Prezi Aldrig mere gammeldaws slideshows!? Version: December 2012 Indholdsfortegnelse Hvad er Prezi?...4 Hvordan finder jeg Prezi?...5 Skoletube og Prezi...5 Lav din første Prezi-præsentation...5 Indtast
Læs mereKommuniker: På Tryk 2
Kursusmappen Kommuniker: På Tryk 2 Øvelser Mikro Værkstedet Indhold Indhold... 2 Øvelse 1 Åbn Kommuniker: På Tryk 2... 4 Øvelse 2 Åbn medfølgende eksempler... 4 Om ikonerne i venstre side af skærmen...
Læs mereDTP MED WORD af listemageren
DTP MED WORD af listemageren dtp med word: en billede-til-kant-publikation word er, som jeg har været inde på en del gange i andre sammenhænge, først og fremmest et tekstbehandlingsprogram (og et glimrende
Læs mereBrugermenuer og brugerdefinerede formularer
Brugermenuer og brugerdefinerede formularer Fokus i denne workshop er brugerstyring og brugervenlighed. I del 1 skal vi lave menuer med egne lag ved hjælp af et plugin. Med denne funktionalitet kan man
Læs mereVÆRKTØJER TIL ARKITEKTER GUIDE TIL HÅNDTERING AF DWG, TIPS OG TRICKS
VÆRKTØJER TIL ARKITEKTER GUIDE TIL HÅNDTERING AF DWG, TIPS OG TRICKS VÆRKTØJER TIL ARKITEKTER INDHOLD DE FORSKELLIGE FILTYPER SKIFT VINKEL/PERSPEKTIV I AUTOCAD OM DWG FILER Håndtering af downloadede DWG
Læs mereForelæsning Uge 4 Torsdag
Forelæsning Uge 4 Torsdag Algoritmeskabeloner findone, findall, findnoof, findsumof (i mandags) findbest Levetid for variabler og parametre Virkefeltsregler Hvor kan man bruge de forskellige variabler?
Læs mereOpstart. I gang med Dreamweaver. Læs mere om... Generelle bemærkninger. Hvilken skærmopløsning? OBS
Generelle bemærkninger Programmet Dreamweaver har været på markedet i nogle år efterhånden. Den seneste version hedder Dreamweaver CS4, og programmet er på engelsk. Dreamweaver er en såkaldt grafisk editor,
Læs mereForelæsning Uge 4 Torsdag
Forelæsning Uge 4 Torsdag Algoritmeskabeloner findone, findall, findnoof, findsumof (sidste mandag) findbest Levetid for variabler og parametre Virkefeltsregler Hvor kan man bruge de forskellige variabler?
Læs mereSpecialpædagogisk Aftale. Hukommelsesspil. Mikro Værkstedet
Specialpædagogisk Aftale Hukommelsesspil Mikro Værkstedet Indholdsfortegnelse HUKOMMELSESSPIL... 3 Betjeningsformer... 4 Menuen... 4 Indstillingerne... 5 Brugerprofil log ind.... 6 Profil... 6 Niveautest...
Læs mereSCRATCH PÅ DANSK LÆR AT LAVE TEGNEFILM OG COMPUTERSPIL MED SCRATCHJR. Kirsten Dam Pedersen
SCRATCH PÅ DANSK LÆR AT LAVE TEGNEFILM OG COMPUTERSPIL MED SCRATCHJR Kirsten Dam Pedersen ScratchJr er et visuelt programmeringssprog, som er lavet til de yngste børn (5-7 år) - og det er helt gratis!
Læs mereOpstart. I gang med Dreamweaver. Læs mere om...
Generelle bemærkninger Programmet Dreamweaver har været på markedet i nogle år efterhånden. Den seneste version hedder Dreamweaver CS5, og programmet er på engelsk. Dreamweaver er en såkaldt grafisk editor,
Læs mereKlasser og Objekter i Python. Uge 46 Learning Python: kap 15-16, 19-22.
Klasser og Objekter i Python Uge 46 Learning Python: kap 15-16, 19-22. Klasser og objekter En klasse beskriver en klump af samhørende funktioner og variable En klasse er en beskrivelse. En kage form Klassens
Læs mereDraco vs. Harry. Interactive Multimedia E2010 DIAM. 15. december 2010. Vejledt af: Kevin Cook McLean, Hans Christian Asmussen & Søren Vibjerg
Draco vs. Harry 15. december 2010 Interactive Multimedia E2010 DIAM Vejledt af: Kevin Cook McLean, Hans Christian Asmussen & Søren Vibjerg Spillet kan findes på: http://www.itu.dk/people/rfog/draco_vs_harry.html
Læs mere//Udskriver System.out.println("Hej " + ditfornavn + " " + ditefternavn + "."); System.out.println("Du er " + dinalder + " aar gammel!
Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Brugerinput i Java Denne her artikel gennemgår diverse ting ved brug af brugerinput i Java. Den starter med det simple og fortæller derefter skridt for
Læs mereBilledbehandling Pixlr.com Side 1. Opgaver. Annemette Søgaard Hansen/www.dinwebvejleder.dk
Billedbehandling Pixlr.com Side 1 Opgaver Billedbehandling Pixlr.com Side 2 Indholdsfortegnelse Opgave 1... Åbne/Gemme/Størrelse... Side 3 Opgave 2... Autoniveauer... Side 4 Opgave 3... Manuelle justeringger...
Læs mereGreenfoot En kort introduktion til Programmering og Objekt-Orientering
Greenfoot En kort introduktion til Programmering og Objekt-Orientering Greenfoot er et computer-program, som kan benyttes til at skrive andre computer-programmer, i et programmeringssprog kaldet Java.
Læs mereRedaktørmanual TYPO3 Version 6.2
Redaktørmanual TYPO3 Version 6.2 www.t3cms.dk TYPO3 Manual Version 6.2 Side 1 af 20 T3CMS Tlf: 70 25 00 22 Indholdsfortegnelse Generel info om TYPO3 3 Rediger din side 4-6 Indsættelse af links 7 Indsæt
Læs merePHOTOSHOP - BILLEDREDIGERING
PHOTOSHOP - BILLEDREDIGERING Billeder åbnes via: File - Open... Et billede kan roteres via: Image - Rotate Canvas Under Image - Image Size... kan billedets størrelse og opløsning ændres. Under Image -
Læs mereVejledning til Din Natur
Vejledning til Din Natur Indhold DIN NATUR ER FOR LANDMÆND OG LODSEJERE... 2 SÅDAN VIRKER DIN NATUR... 2 ADGANG OG LOG IND... 3 NemID... 3 Accept af vilkår... 3 OVERSIGTSKORT... 4 Find adresse... 4 DE
Læs mereFanebladet Billede og video
Beskrivelse Det kan være muligt at tilføje billeder, video eller et billedgalleri til et stykke indhold på fanebladet Billede og video. Felt Anvisninger Illustration Fanebladet Billede og video Billeder:
Læs mereForelæsning Uge 4 Mandag
Forelæsning Uge 4 Mandag Algoritmeskabeloner findone, findall, findnoof, findsumof Primitive typer (forfremmelse og begrænsning) Identitet versus lighed (for objekter, herunder strenge) Opfølgning på Skildpadde
Læs mereHvordan laver jeg mit eget kort på ArcGIS Online?
Hvordan laver jeg mit eget kort på ArcGIS Online? Hvis du ønsker at lave dit eget kort på ArcGIS Online, er det naturligvis også muligt. 1. Start en web browser, tilgå http://www.arcgis.com og log ind.
Læs mereTegneserien - Kom godt i gang. Mikro Værkstedet A/S
Tegneserien - Kom godt i gang Mikro Værkstedet A/S Tegneserien - Kom godt i gang Mikro Værkstedet A/S Revision 1.14, 15. maj 2007 Indholdsfortegnelse 1. Forord... 1 2. Kom godt i gang... 3 2.1. Opstart
Læs mereIndholdsfortegnelse. Forfatter: Sune Bjerre, Mediekonsulent, evidencenter (Creative Commons License Navngivelse-Ikke-kommerciel 2.
Indholdsfortegnelse Videoredigering med KineMaster... 2 Videoredigeringsapp... 2 KineMasters brugergrænseflade... 3 Sådan redigerer du dine videoer... 4 Optage video... 4 Klippe en optagelse... 6 Indsætte
Læs mere