Fremtidens museum. Faaborg Museum. Susanne, Bettina, Mette Gry og Anders. Erhvervsakademi Lillebælt

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Fremtidens museum. Faaborg Museum. Susanne, Bettina, Mette Gry og Anders. Erhvervsakademi Lillebælt"

Transkript

1 Fremtidens museum Faaborg Museum Erhvervsakademi Lillebælt Susanne, Bettina, Mette Gry og Anders

2 Abstract This study shows how a future museum could be improved and by time increase the ammount of visitors. The idea behind this project is to develop a qr-code and an application with a game within. The games purpose is to increase the learning ability of the children when they visit the museum. Througout this study, the AIDA model and SWOT analysis has been used. During research and innovation a survey has been used to seperate the good ideas from the bad ideas, achieved from the brainstorm. Side 2/18

3 Indholdsfortegnelse Indledning... 4 Problemformulering... 5 Metode... 6 Desk research... 6 Field research... 6 Innovation... 6 Spørgeskema... 6 Redegørelse af vores idé Valg af idé... 7 Hvad er en QR-kode?... 7 Hvordan skal QR-koden bruges på Faaborg Museum?... 8 Faaborg Museum applikation Delkonklusion... 9 Analyse Målgruppe Kommunikationsmodellen AIDA SWOT analyse Delkonklusion Diskussion Delkonklusion Konklusion Litteraturliste Side 3/18

4 Indledning Jagten på at finde det rette kulturhistoriske museum tog os lidt tid og vi kiggede en masse forskellige steder. Vi havde blandt andet kigget på Møntergården i Odense, men konkluderede, at der ikke var de store muligheder for realistiske forbedringer, som ikke allerede var foretaget. Et af gruppens medlemmer havde kendskab til Faaborg Museum og vidste, at museet kunne trænge til nye tiltag i håb om at optimere antallet af besøgende. Ved at benytte desk research nåede vi til enighed om at museet havde store muligheder for forbedringer. I denne rapport vil vi have fokus på research og innovation. Vi vil præsentere en kreativ og realistisk idé der vil forbedre Faaborg Museums konkurrenceevne mod andre kulturhistoriske museer. Vi vil udføre en AIDA- og SWOT analyse, som vil give et billede af funktionaliteten samt muligheder og ulemper af vores produkt. Hvordan bidrager vi hinanden som gruppe? Som gruppe supplerer vi hinanden godt, da vi er en god blanding af de forskellige læringsstile. Aktivisten Anders bidrager godt under alle vores diskussioner, han spørger hvad hvis og afprøver nogle andre muligheder. Mette som er pragmatikeren kommer med den fornuftige sans og spørger hvordan, da hun arbejder bedst ud fra definerbare koncepter. Teoretikeren Bettina analyserer alle vores idéer og handler dermed ud fra teorierne. Susanne som er en blanding af teoretiker og reflektoren, spørger ofte hvorfor, og er god til at inddrage hendes erfaringer til projektet. 1) 1) Se mere om læringsstile, se bilag 1. Side 4/18

5 Problemformulering Faaborg Museum er en samling af skulpturer og malerier, som hovedsageligt er lavet af fynske kunstnere, der sammen med stifteren Mads Rasmussen grundlage museet i 1910 i Konservesgaarden i Faaborg. Men disse malerier og skulpturer kan man også finde på nettet, så hvordan skaber man en større interesse for Faaborg museum, så det på længere sigt kan øge antallet af besøgende? - Redegør og uddyb vores valg af multimedieinstallation til Faaborg Museum. - Analyser hvorvidt vores idé passer til Faaborg Museums tiltænkte målgruppe, og om idéen er holdbar på længere sigt. - Diskuter hvordan vi som multimediedesignere kan bidrage til Faaborg Museum. Side 5/18

6 Metode For at finde den optimale multimedie installation til Faaborg Museum, startede vi med at lave en desk and field research. Desk research Først og fremmest brugte vi desk research til at finde frem til en kulturhistorisk institution. Vi valgte Faaborg Museum da det er et lokalkulturelt museum, som kunne trænge til nye tiltag og idéer. Derefter påbegyndte en dataindsamling om Faaborg Museum. Field research Vi var ude og se Faaborg Museum for at få en fornemmelse af omgivelserne. Vi ville se hvilke værker og skulpturer der stod i museet, og dermed få en følelse af museets faciliteter og derved få en idé om, hvilke tiltag man kunne foretage. Innovation For at finde frem til vores idé benyttede vi os af en brainstorm. 2) Her gjorde vi brug af divergent- og convergent thinking. Via divergent thinking fik en bred skare af idéer og efter brugen af convergent thinking fik vi frasorteret de urealistiske idéer. På den måde sad vi med en eller to idéer, der var bedst passende og realistiske. Spørgeskema Ud fra vores idéer fra innovationsprocessen lavede vi et spørgeskema der skulle belyse, hvorvidt vores idéer tiltaler den tiltænkte målgruppe i Faaborg Museum. Vores spørgeskema er opbygget af multiple choice spørgsmål, som indeholder alder, bopæl samt kendskab til museet. Derudover forklarer vi vores idéer for at se, hvilke idéer de finder mest interessant. Når vi har over 100 besvarelser kan vi se, hvilken idé vi skal arbejde ud fra. I det vi sender vores spørgeskema ud via internettet, gør vi brug af den kvalitative metode. Det er der både fordele og ulemper ved. Fordelen er at man kan få svar fra en bred gruppe forskellige mennesker. En ulempe er at man kan risikerer få besvarelser, da folk selv bestemmer, om de vil tage sig tid til at besvare dette. I et forsøg på at forebygge denne ulempe, gør vi brug af det sociale medie Facebook, hvor vi kan præsentere spørgeskemaet til vores store netværk. Stort set alle har en facebookkonto og især skoleelever, som er vores tiltænkte målgruppe, gør stor brug af dette. 2) Vores brainstorm vil være at finde i vedhæftede bilag 2. Side 6/18

7 Vores idé Redegørelse af vores idé I dette afsnit vil vi redegøre for vores idé samt valget af denne. Vi vil komme ind på QR-koder og en applikation til Faaborg Museum. Vi vil forsøge at visualisere vores idé ved at lave en prototype af applikationen i photoshop. Det bliver ikke en funktionel applikation, men en visuel skitse der vil illustrere applikationens design og funktion, som er lavet i photoshop. Valg af idé Besvarelserne af vores udsendte spørgeskema gav en god indikation af, hvilken idé der tiltalte folk mest. 76 procent synes, 3) at en applikation med et spil ville være en god idé. 65 procent mente, 4) at grafisk lys på statuerne var en god idé, men da Faaborg Museum ikke har så mange midler, valgte vi den idé fra. Hvad er en QR-kode? En QR-kode står for Quick Reference og er en todimensionel form for stregkode, også kaldet en matrix-kode. En QR-kode bliver anvendt som en henvisning til en hjemmeside, en applikation, medier, markedsføring mm. 6) En QR-kode ser typisk sådan ud: Andre mere besøgte museer, ville godt kunne gøre brug af denne grafiske multimedie installation på statuer, men det hele handler om finansiering. En applikation kan laves forholdsvis billigt, så det ville være den perfekte løsning for Faaborg Museum. 47 procent mente at en QR kode ved hvert værk ville være en god idé, 5) men samtidig var 47 procent også ligeglade med denne idé. Vi valgte så at kombinere idéen om QR-kode og en applikation. 3) Se bilag 3 side 8. 4) Se bilag 3 side 7. 5) Se bilag 3 side 7. 6) For mere info om QR-koden, se bilag 4. Side 7/18

8 Vores idé Hvordan skal QR-koden bruges på Faaborg Museum? Ved at scanne denne QR-kode kommer du ind på en applikation der omhandler Faaborg Museum. Inde i denne applikation kan man finde lidt informationer om museet, og om de forskellige kunstværker der er at finde på museet. Udover dette vil der være et spil, der skal være vores nye måde at opleve Faaborg Museum på. Faaborg Museum applikation Vores applikation til Faaborg Museum kan eleverne/gæsterne hente ned på deres smartphone gratis, når de er på besøg på Faaborg Museum. Har besøgende ikke en smartphone, kunne Faaborg Museum investere i et par tablets, som gæster kan låne under deres besøg. Applikationen er et spil, hvor besøgende selv skal gå på opdagelse i kunstens verden. Vores mål er at modernisere det typiske museumsbesøg, så man i stedet kan blive klogere ved hjælp af leg og nye teknologier. Spillet er en form for gps, som tilsvarende er en skattejagt der viser dig rundt på museet, imens der bliver givet nogle opgaver som eleverne skal løse. Når besøgende har fundet vej til et værk, får de stillet et spørgsmål der omhandler værket. Eksempel: I hvilket perspektiv er dette billede malet? A. Fugle perspektiv B. Frø perspektiv C. Normal perspektiv. Formålet med denne interaktive skattejagt er at optimere børn og unges indlæringsevne ved at inddrage dem i en slags leg. Side 8/18

9 Vores idé Skattejagten kommer til at foregå ved, at man bliver inddelt i grupper, og grupperne kan via deres smartphones eller tablets, gennemgå skattejagten. Man kan også bruge vores applikation, hvis man er selv. Skattejagten bliver sat i gang ved at man scanner en QR-kode som giver et hint om næste clue i skattejagten og på den måde kan man få børnene til at fokusere på kunsten og dermed får de en kulturel indlæring. F.eks. skal de under skattejagten finde det årstal kunstneren har malet værket eller de skal lave en simpel billedanalyse. Faaborg Museum har en bred målgruppe af forskellige skoleklasser og ældre mennesker, derfor er vores spil delt op i forskellige klassetrin og sværhedsgrader. På den måde kan eleverne eller andre vælge et spil, som passer til den viden de har. Skoleeleverne vil blive inddraget i kunsthistorien, og lære på en sjov og ny måde, hvor de kan få lov til at bruge deres smartphone eller tablet. Museets indretning vil der ikke blive ændret på, og derfor kan dem der ikke ønsker at inddrage ny teknologi under museumsbesøget stadig opleve den gamle atmosfære. Delkonklusion Efter både desk og field research om Faaborg Museum, og en innovationsproces hvor vi fik åbnet en masse idéer, kunne vi ud fra vores spørgeskema udpege den bedste multimedie idé. Vores idé er en applikation (APP) til Faaborg Museum, som er en skattejagt der fører en rundt på opdagelse i museet. Denne skattejagt er delt op i sværhedsgrader, så både unge og gamle kan bruge denne applikation. Når man ankommer til museet scanner man en QR-kode, som viderestiller én til download stedet af vores applikation. Børn og unge vil opleve en ny og sjov måde, at se et museum på, og de vil få lov til at bruge deres mobil i undervisningen. Men er denne idé om en applikation(app) holdbar på længere sigt? Side 9/18

10 Analyse I dette afsnit vil vi ud fra vores over 100 besvarelser fra spørgeskemaet, se på hvor godt vores applikation passer til Faaborg Museums tiltænkte målgruppe. Derefter vil vi gøre brug af kommunikations modellen AIDA og SWOT analysen til at belyse, om vores idé om en applikation til Faaborg museum er holdbar på længere sigt, og hvordan vi skal få besøgende til at gøre brug af vores applikation. Målgruppe Under vores desk og field research fik vi et indblik i museets målgruppe. Vi har på deres hjemmeside læst, at de har udvisningsmateriale til skolebesøgende, 7) og på vores besøg på museet mødte vi flere ældre mennesker, som nød museets rolige atmosfære. Men skal vi se på Faaborg Museums fremtid, er det vigtigt at de får tiltrukket flere skolebesøg. Der er flere finansielle fordele ved at en eller flere klasser kommer på besøg, så vores tiltænkte målgruppe er primært skoleelever. Efter fordelene ved skolebesøg, valgte vi kun at sende vores spørgeskema ud til studerende. På den måde ville vi få et mere præcis svar fra den målgruppe vores produkt skal henvende sig til. 62 procent af vores 105 personer der har svaret på spørgeskemaet, er i aldersgruppen år. 8) Vi kan også se at de fleste der har svaret går på en videregående uddannelse. Det passer derfor måske ikke 100 procent på vores tiltænkte målgruppe, da det hovedsagligt er folkeskolen og gymnasiet der besøger museer som Faaborg Museum i skoletiden. Det giver stadig et indtryk af hvad unge i dag synes er en god idé. Det handler om at sælge noget nyt og cool til den yngre generation, og hvis dem på finder en applikation som en god idé, gør de lidt yngre det også. 7) Link til Faaborg museums hjemmeside, undervisnings materiale: 8) Se bilag 3, side 3. Side 10/18

11 AIDA modellen De 4 stadier: ATTENTION (Opmærksomhed og kendskab) INTEREST (Interesse) AIDA-modellen, er en model der redegør for hvilken kommunikationsmodel vi har anvendt. DESIRE (Ønske) ACTION (Handling i form af køb) ATTENTION/opmærksomhed: For at fange de besøgendes opmærksomhed, ved ankomst til museet, kan der laves en i øjenfaldende plakat, der henviser til hvordan APP en kan hentes via en QR-kode. På plakaten skal der være én meget stor QR-kode, der hurtigt fanger den besøgendes opmærksomhed. INTEREST/interesse: På plakaten med den store QR kode, vil der yderlige være et billede og en kort beskrivelse af vores applikation NYT NYT Skattejagten, en ny måde at udforske et museum på. Dette vil vække, vores tiltænkte målgruppe, skoleelevernes interesse. Besvarelserne på vores udsendte spørgeskemaer, bekræfter at der næsten ingen eller i hvert fald få, der tidligere har anvendt QRkoder i forbindelse med besøg på et museum. Dermed kan vi konkluderer, at det vil få stor opmærksomhed, da ideén om en applikation er ny og tidssvarende. Der er allerede flere museer der benytter sig af QR-koder, men de har ikke reklameret nok med det, og dermed ikke Resultatet af vores spørgeskema viser, at en applikation vil skabe en øget interesse for Faaborg Museum, og de vil få flere besøgende, hvis de anvender produktet. 10) fanget besøgenes opmærksomhed. 9) 9 ) F.eks. Billund museum 10 ) Se bilag 3. Besvarelser af spørgeskema Side 11/18

12 AIDA modellen DESIRE/ønske: Ved at skabe en oplevelse der er både innovativ og let tilgængelig opfylder vi skoleelevernes behov for nyteknologi i undervisningen. I stedet for kun at bruge smartphones uden for skolen, inddrager vi den i læringsprocessen. Vi har ud fra AIDA modellen fundet frem til, hvordan vi skal få kommunikeret nyheden om vores applikation til Faaborg Museum ud til besøgende. Vi skal først have fanget deres opmærksomhed, så interesse, derefter ønske(behov) og så handling. Resultatet af vores spørgeskema viser yderligere at de personer der har svaret, syntes det er en god ide, og ønsker denne applikation. ACTION/handling: For at få besøgende til at benytte sig af applikationen er det vigtig, at personalet eller den ansvarlig for skoleklassen informerer om mulighederne ved at bruge denne applikation. Dermed kan besøgende opleve en ny form for rundvisning ved at gå på skattejagt rundt i museet. Vores mål er, at man ved ankomst til Faaborg Museum som besøgende scanner en QR-kode, der leder den besøgende videre til APP en. Det vil vi gøre ved en plakat med en stor QRkode lige når man kommer ind i museet, derved fanger vi besøgenes blik altså opmærksomhed. Ved at kort at skrive om vores skattejagt f.eks. NYT NYT! En ny måde at gå på museum på! vil vi fange deres interesse. Unge har et ønske/behov om altid at bruge deres mobil, det vil de kunne i vores skattejagt. Vi skal bare sikre os at der sker en handling, altså at de for hentet vores applikation. Her er det vigtig at personalet informerer om skattejagten, og hvordan de for hentet den ned på mobilen. Side 12/18

13 SWOTanalyse - på vores apllikation SWOT-analyse er bygget af Strengths, Weaknesses, Opportunities og Threats. En SWOT analyse er et enkelt og et effektivt redskab til at skabe et indblik i ens virksomhed, eller i vores tilfælde idé. SWOT-analysen sætter fokus på både interne og eksterne forhold. Strengths og Weaknesses (styrker og svagheder) er de interne forhold, og Opportunities og Threats (muligheder og trusler/ barrierer) de eksterne forhold. Herunder kan man se en SWOT analyse af vores idé. En applikation som fungerer som et skattejagt-spil til Faaborg Museum: S W OT STYRKER: - De fleste mennesker har en smartphone/tablet. - Unge har altid telefonen lige ved hånden. - Det er et medie unge kender i forvejen. - Indlæringsevnen bliver forbedret ved aktiviteter. SVAGHEDER: - Ikke alle mennesker har en smartphone/tablet. - Fungerer ikke hvis der ikke er netdækning. - Manglende finansiering. - For lidt personale, hvis der skulle opstå tekniske problemer. MULIGHEDER: - Faaborg Museum indkøber tablets. - Faaborg Museum søger sponsorer. - Ansætte mere personale. (Eventuelt deltid eller tilkaldevagt). - Flere besøgende = øget indtjening = Mulighed for flere installationer. TRUSLER: - Teknologien udvikler sig hurtigt. - Ny finanskrise, manglende sponsorer. - Hvis andre museer benytter sig af samme idé. - Manglende interesse for APP s. INTERNT INTERNT EKSTERNT EKSTERNT Side 13/18

14 En typisk SWOT analyse vil vise konkurrenceevnen på en virksomhed, og hvad man i fremtiden skal gøre for at virksomhedens konkurrenceevne skærpes. Nu når vi har set på vores produkts styrker, svagheder, muligheder og trusler, kan vi danne os et billede af hvor bæredygtigt vores produkt er, i forhold til at skulle fremstå som en multimedie idé Faaborg Museum kan bruge på længere sigt. Mange mennesker har en smartphone, og især unge har mobilen med overalt. Det er vores idés bedste styrke. Svagheder som netværksdækning betyder, at hvis nettet en dag svigter, er der ingen mulighed for at bruge spillet i vores applikation, da den er styret af en gps. Hvis vores idé giver flere besøgende, og Faaborg Museum får flere midler, kommer der en mulighed for at investere i større multimedie installationer, som f.eks. grafisk lys på deres statuer. Der er eksterne trusler, altså ting Faaborg Museum ikke har indflydelse på, der kan påvirke vores produkts fremtid. Teknologien udvikler sig hver dag, og det går meget hurtigt. Vi kan altså risikere at vores applikation ikke følger med den hurtige udvikling. Denne trussel kan holdes nede, hvis Faaborg Museum sørger for opdateringer og fornyelse af applikationen, men det betyder og at en svaghed som manglende finansiering kan vise sig. Delkonklusion Vores spørgeskema viser tydeligt, at unge synes en applikation med et spil som skattejagt, er en god idé til et museum. Det er denne målgruppe af unge studerende som Faaborg Museum skal henvende sig til, da en hel klasse elever betyder bedre indtjening. Ud fra arbejdet med AIDA modellen, fik vi set på hvordan vi skal få kommunikeret vores produkt ud til de besøgende. Man kunne lave en stor iøjnefaldende plakat ved indgangen til museet der vækker opmærksomhed og interesse. Plakaten opfordrer besøgende til at bruge deres smartphones, dermed opfylder vi børn og unges ønske eller behov om at bruge deres mobiler i undervisningen. Ved brug af mundtlig kommunikation fra personalet, vil vi sikre at besøgende får hentet applikationen. Eksterne trusler udefra, som den hurtige teknologiske udvikling, gør at vores applikation ofte kræver opdateringer, for at kunne holde nyhedseffekten. Side 14/18

15 Diskussion I dette afsnit vil vi diskutere hvorvidt vi som multimediedesignere kan bidrage til Faaborg Museum. Faaborg Museum er hvad man kan kalde for et traditionelt museum med kunst, malerier og skulpturer. Vi har været på besøg for at se hvad vi kan bidrage med som multimediedesignere og eventuelt gøre for at modernisere stedet, og i sidste ende udvide besøgsantallet. En anden idé vi kom frem til var at alle malerierne skulle laves i 3D format, ved at en projektor projekterer billedet ovenpå det originale. Vi fravalgte denne idé, da det igen var en for urealistisk idé i forhold til Faaborg Museums budget og midler. Vi har gennemgået forskellige idéer igennem metoden divergent/convergent thinking, hvor vi kom frem til realistiske, samt urealistiske ideer. Første idé vi kom ind på, var en ombygning af deres cafe. Da en del af museet er en botanisk have, ville vi kombinere cafe og haven samt deres skulpturer i et. Skulpturerne skulle være oplyst af grafisk lys rundt i cafeen, så de ville virke mere levende. Idéen om grafisk lys, fik vi ud fra et andet projekt, hvor medieteknologer har vækket statuen af Holger Danske til live ved brug af 3D projektion og interaktive facader. 11 ) Grunden til denne ide blev fravalgt var at Faaborg Museum ikke har de største økonomiske midler, og for vores vedkommende er det svært at lave et decideret produkt. Hvis Faaborg Museums økonomiske midler bliver bedre med tiden, som vi med vores applikation regner med vil ske, vil de kunne få en medieteknolog eller multimediedesigner ud med kendskab til at lave grafisk lys på skulpturer. Vores endelige ide blev en kombination af en applikation, en QR-kode og en skattejagt. Vi valgte at kombinere vores forskellige idéer, fordi denne installation er realistisk rent økonomisk og den er nem at have med at gøre for de ansatte på Faaborg Museum. Man kunne i fremtiden også udvikle deres hjemmeside, og vise dem hvordan de kan opdatere og forny deres billede ud ad til. Selve applikationen skal også senere hen videreudvikles, f.eks. hvis der kom ny kunst på museet eller med informationer om de forskellige værker. Man kunne lave en decideret applikation, som er en form for erstatning for deres hjemmeside, ikke at hjemmesiden skal helt erstattes, men så man både har hjemmesiden og en applikation med samme informationer om stedet. 11 ) Artiklen Holger Danske trækker vejret Side 15/18

16 Diskussion Udover dette kunne man videreudvikle applikationen, så når der kom turister kunne de få en guidet rundvisning via sin smartphone med headset på forskellige sprog. Det ville gøre det nemmere for personalet, og en fordel for eventuelle besøg udefra. For at markedsføre denne idé har vi kigget på forskellige muligheder. Man kunne markedsføre de nye indtag via aviser og radioen. Som multimediedesigner kunne vi designe layoutet til aviserne og rådgive omkring markedsføringen, da vi har haft undervisning omkring. 12 ) Delkonklusion Vi multimediedesignere kan bidrage med både opbygning og design af hjemmesider, applikationer og meget andet. Vi kan hjælpe med markedsføring af virksomheder, idéer og produkter via forskellige kommunikationsformer og visuelt design. I udviklingen af vores idé til Faaborg Museum, har vi diskuteret mange forskellige idéer, men ud fra Faaborg Museums midler og vores kompetencer som multimediedesignere lige nu, valgte vi en applikation. Der er mange muligheder for videreudvikling af Faaborg Museums billede udadtil, og det kunne være et projekt for andre multimediedesignere i fremtiden. Hvordan har vi, en gruppe på fire studerende multimediedesignere, så forsøgt at skabe en større interesse for Faaborg Museum, så det i fremtiden vil øge deres besøgstal? 12 ) I vedlagte bilag 5, kan man se en oversigt over priser på indrykning af annoncer i de forskellige aviser. Side 16/18

17 Konklusion Vi har i denne rapport benyttet os af research og innovation for at finde frem til en realistisk, men stadig kreativ idé til Faaborg Museum. Vores idé blev en QR-kode og en applikation med en form for skattejagt spil til museet. Ved brug af photoshop har vi lavet en visuel prototype af vores applikation. Denne applikation skal tiltrække skoleelever til museet. Skoleelever som målgruppe er nemlig årsagen til at Faaborg Museum skulle få flere besøgende. En hel skoleklasse giver bedre indtjening, da det altid er større grupper mennesker. Vores udsendte spørgeskema viste, at målgruppen år fandt idéen om en applikation med et spil til et museum interessant. Vores applikation er med til at skabe en hel ny måde, at tage på museum på. Børn og unge vil benytte deres smartphone til at gå på opdagelse i kunsten. Selvom teknologien udvikler sig hurtigt, vil det være muligt med enkelte fornyelser i applikation, at følge med udviklingen, så vores idé altid er tidssvarende. Med en plakat i indgangen til museet, kan vi ved hjælp af iøjefaldende design fange besøgendes opmærksomhed, så de vil bruge vores spil til at se Faaborg Museum på en ny og sjov måde. En svaghed ved applikationen er, at selvom den er hentet ned på mobilen eller ens tablet, kræver den netværk dækning for at kunne fungere, da den er styret af en gps, som guider en rundt på museet. Vi har haft fat i mange andre idéer der kunne hjælpe Faaborg Museum til at blive til fremtidens museum, men med vores applikation er de godt på vej. Side 17/18

18 Litteraturliste Bøger: Rolighed Andersen, Finn m.fl., International Markedsføring 4. Udgave. Trojka / Gads forlag Tidd, Joe m.fl., Managing Innovation 4th. Edition. John Wiley & Sons Ltd Links: - (Livebook) Fynske Medier Susanne Finseth Bettina Petersen Mette Gry Schmidt Anders Kristian Jepsen Side 18/18

Portfolio Web:

Portfolio Web: Portfolio Web: http://sann3737.mmd.eal.dk Af: Sanni Maria Lindberg Johannessen Dato: 30. maj 2013 EAL MMD Odense Vejledere: Kristin, Thomas & Pernille Anslag: 1921 Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Baggrund...

Læs mere

Computerens Anatomi. En rapport om computerens anatomi. Kevin Feldmann, Thor Madsen & Mads Kragelund

Computerens Anatomi. En rapport om computerens anatomi. Kevin Feldmann, Thor Madsen & Mads Kragelund Computerens Anatomi En rapport om computerens anatomi Kevin Feldmann, Thor Madsen & Mads Kragelund Indholdsfortegnelse Vores case... 2 Laswell kommunikationsmodel... 2 AIDA modellen... 3 Målgruppe... 4

Læs mere

Afsluttende opgave - Kommunikation/IT C Klasse 1.1

Afsluttende opgave - Kommunikation/IT C Klasse 1.1 11-05-2015 Affaldshåndtering Afsluttende opgave - Kommunikation/IT C Klasse 1.1 Hans Rasmussen & Kevin Kumar ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM Indhold Affaldshåndtering i Grønsted kommune... 2 Krav... 2 Design...

Læs mere

Indholdsfortegnelse: Indledning side 2 Usability side 3 Swot side 3, 4 Tows side 4, 5, 6 Konklusion side 6 Bilag side 7.

Indholdsfortegnelse: Indledning side 2 Usability side 3 Swot side 3, 4 Tows side 4, 5, 6 Konklusion side 6 Bilag side 7. Indholdsfortegnelse: Indledning side 2 Usability side 3 Swot side 3, 4 Tows side 4, 5, 6 Konklusion side 6 Bilag side 7 Indledning: Dansk sejlunion er den nationale organisation for kap og fritidssejlads

Læs mere

Navn: Skole: Anslag: Emne: Klasse: Dato: URL:

Navn: Skole: Anslag: Emne: Klasse: Dato: URL: Veronicas Portfolio Navn: Veronica Brun Jensen Skole: Erhvervsakademiet Lillebælt Anslag: 9.665 Emne: Obligatorisk Porfolio Klasse: Web B, 2012, 1 sem. Dato: 3/1-13 URL: http://vero0027.mmd.eal.dk/portfolio/index.html

Læs mere

Musikvideo og markedsføring

Musikvideo og markedsføring EAL Erhvervs Akademi Lillebælt Multimediedesign (MMD) Musikvideo og markedsføring 1. SEMESTER, PROJEKTOPGAVE 2 December, 2014 Line Falkenberg Jensen Cpr. Nr.: 281293-1558 E- mail: linefalkenberg93@gmail.com

Læs mere

Komm/it eksamensprojekt. RAPPORT. Christoffer, Frederik, Mathias og Martin.

Komm/it eksamensprojekt. RAPPORT. Christoffer, Frederik, Mathias og Martin. Komm/it eksamensprojekt. RAPPORT Christoffer, Frederik, Mathias og Martin. 1 Indledning. Vi har valgt at lave reklame for turistlivet på Lolland, fordi at vi ikke har så mange turister hernede, som vi

Læs mere

OPGAVER. Opgave 1 er obligatorisk Den skal alle lave. 2. Markedsføring 25 point 3. Budget 25 point

OPGAVER. Opgave 1 er obligatorisk Den skal alle lave. 2. Markedsføring 25 point 3. Budget 25 point Dokumentationsopgave Informationsteknologi & Dansk Der skal særskilt udarbejdes dokumentation, der indgår i den mundtlige afsluttende prøve.. Besvarelserne skal dokumentere elevens samlede læringsresultat..de

Læs mere

ET ATTRAKTIVT FRILANDSMUSEET

ET ATTRAKTIVT FRILANDSMUSEET ET ATTRAKTIVT FRILANDSMUSEET Vi har som gruppe arbejdet med hinandens styrker og svagheder, for at få det bedst mulige produkt i sidste ende. Vi har i gruppen været gode til at strukturer vores planlægning

Læs mere

[AFSLUTTENDE OPGAVE I KOM/IT]

[AFSLUTTENDE OPGAVE I KOM/IT] 2010 Pernille Ketscher & Kasper Lassen [AFSLUTTENDE OPGAVE I KOM/IT] Indhold Skema over fordeling af opgaver.... 3 Kommunikationsplan.... 4 Overvejelser for kommunikationsplanen.... 5 Overvejelserne for

Læs mere

Indhold: Indledning 2. Kommunikations koncept 3. Design udvikling 4 Skitser Bobbel. Refleksion 6

Indhold: Indledning 2. Kommunikations koncept 3. Design udvikling 4 Skitser Bobbel. Refleksion 6 Indhold: Indledning 2 Kommunikations koncept 3 Design udvikling 4 Skitser Bobbel Refleksion 6 Indledning: I dette projekt var opgaven at fremstille otte plakater, fire i B1 og fire i A3, for en udstilling

Læs mere

UDDANNET TIL DRUK SEMESTER PROJEKT. Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD

UDDANNET TIL DRUK SEMESTER PROJEKT. Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD UDDANNET TIL DRUK SEMESTER PROJEKT Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD Indhold Indhold... 2 Opmærksom... 3 Indledning... 4 Problemfelt... 5 Problemstillinger... 5 Problemformulering...

Læs mere

I det kommende afsnit vil vi løbende komme ind på de enkelte resultater og samtidig komme med bud på, hvordan disse kunne løses i fremtiden.

I det kommende afsnit vil vi løbende komme ind på de enkelte resultater og samtidig komme med bud på, hvordan disse kunne løses i fremtiden. Opsummeret Feedback Introduktion I dette dokument vil vi opsummere de mest relevante resultater, der kom fra begge de afholdte workshops. De mest relevante resultater var dem, der igennem begge workshops

Læs mere

App til museeum Af Alan Mohedeen 3.5

App til museeum Af Alan Mohedeen 3.5 2012 App til museeum Af Alan Mohedeen 3.5 Mohedeen 4/15/2012 Inholdsfortegnelse Indledning... 2 Indledende problemanalyse... 2 Projekt- og produktmål... 2 Bollemodel... 3 Kravspecifikation... 4 Løsningsforslag...

Læs mere

GRAFISK DESIGN. Kenneth Friis Petersen

GRAFISK DESIGN. Kenneth Friis Petersen GRAFISK DESIGN Kenneth Friis Petersen Kenneth Friis Petersen - Svendeprøve 2015 Opgavebeskrivelse Total redesign af hjemmeside til Trademark Textiles A/S, både layout og kodning af side. Trademark textiles

Læs mere

Egeskovs webapp "Tilsæt Eventyr!" Egeskov slot - Tilsæt eventyr! Klientpæresentation - 2014

Egeskovs webapp Tilsæt Eventyr! Egeskov slot - Tilsæt eventyr! Klientpæresentation - 2014 Egeskovs webapp "Tilsæt Eventyr!" Egeskov slot - Tilsæt eventyr! Klientpæresentation - 2014 Intro I denne klientpræsentation vil vi beskrive vores tanker omkring skabelsen af et multimedieprodukt. Vi vil

Læs mere

Digitalisering og fremtidsperspektiver på digital innovation i kommunalt regi!

Digitalisering og fremtidsperspektiver på digital innovation i kommunalt regi! Digitalisering og fremtidsperspektiver på digital innovation i kommunalt regi! Afdelingschef Kim Gulvad Svendsen Natur og Miljø Baggrund og udfordringer! Der er i Aarhus kommune fokus på at inddrage og

Læs mere

Projekt Kom/it A Semester 6

Projekt Kom/it A Semester 6 Jeanette Bengtsen og Isabel Odder Projekt Kom/it A Semester 6 Applikation - Virette Klasse 3.5k 05-04-2011 Indholdsfortegnelse: Indledning:... 2 Bollemodel:... 3 Formål og præmis:... 3 Indhold:... 3 Målgruppe:...

Læs mere

Afsluttende Projekt - Kom/IT

Afsluttende Projekt - Kom/IT 1 Afsluttende Projekt - Kom/IT Rasmus H. Plaep 1 Billedkilde: http://blog.snelling.com/files/2015/01/business-107.jpg Indhold... 0 Indledning... 2 Problemafgrænsning... 2 Problemformulering... 2 Teori...

Læs mere

Kommunikation IT. Afsluttende opgave. Kampagne E-learing. Daniel Retsborg Nicolaj G. Moberg Jonas Munk-Klæsøe

Kommunikation IT. Afsluttende opgave. Kampagne E-learing. Daniel Retsborg Nicolaj G. Moberg Jonas Munk-Klæsøe Kommunikation IT Afsluttende opgave Kampagne E-learing Daniel Retsborg Nicolaj G. Moberg Jonas Munk-Klæsøe 1 Indhold Case.... 3 Kommunikationsplan... 3 Målgruppeanalyse.... 4 Målgruppe.... 4 Det Moderne

Læs mere

SÅDAN KOMMER DU I MÅL GUIDE. JOSEFINA ESTRADA COOP CROWDFUNDING Roskildevej 45, 2620 Albertslund

SÅDAN KOMMER DU I MÅL GUIDE. JOSEFINA ESTRADA COOP CROWDFUNDING Roskildevej 45, 2620 Albertslund SÅDAN KOMMER DU I MÅL GUIDE JOSEFINA ESTRADA COOP CROWDFUNDING Roskildevej 45, 2620 Albertslund Indholdsfortegnelse FÅ DIT PROJEKT I MÅL - CHECKLISTE... 2 TO MÅNEDER FØR LANCERING:... 2 EN MÅNED FØR LANCERING:...

Læs mere

HTX BUBBLEFUN EVENT

HTX BUBBLEFUN EVENT HTX BUBBLEFUN EVENT - 2015 PLAKAT RAPPORT VIDEO Lavet af: Andreas Heise, Mathias Larsen Indledning Denne rapport er delt op i 2 dele. Da den er udarbejdet fælles i klassen og internt i grupper. Del 1 er

Læs mere

Marc Vinther Mikkel Borg Svendsen Nanna Bak Eliassen Sebastian Frank. Tourist Campaign

Marc Vinther Mikkel Borg Svendsen Nanna Bak Eliassen Sebastian Frank. Tourist Campaign Marc Vinther Mikkel Borg Svendsen Nanna Bak Eliassen Sebastian Frank Tourist Campaign Indledning Vi er et visuelt markedføringsbureau som har fået til opgave, at lave en kampagne for et lokalt turistbureau

Læs mere

Konkurrencer NONSTOP. Motivation & problemfelt

Konkurrencer NONSTOP. Motivation & problemfelt Konkurrencer NONSTOP Nye konkurrencer Hver dag Motivation & problemfelt Dette er et oplæg til den mundtlige eksamen i Innovation & Markedsføring. I det følgende vil jeg beskrive forretningsplanen for Konkurrencer

Læs mere

Jakob, Muharrem, Nicolette og Van Research & Innovation 14.10.11

Jakob, Muharrem, Nicolette og Van Research & Innovation 14.10.11 Research & Innovation 3D Virtual Class virtualclass.mjeldecs.com MMD Odense Vejleder: Kirsten Kasch, Adam Montandon, Peter Storm-Henningsen og Pernille Christiansen Gruppe 12: Jacob Mjelde, Nicolette Axelsen,

Læs mere

Vurdering My Video Coach

Vurdering My Video Coach KØBENHAVNS KOMMUNE Sundheds- og Omsorgsforvaltningen Center for Sundhed Vurdering My Video Coach Sundheds- og Omsorgsforvaltningen i Københavns Kommune har i regi af afdeling for Sund Vækst vurderet træningsapplikationen.

Læs mere

Research & Innovation. A Walk In The Past

Research & Innovation. A Walk In The Past Research & Innovation A Walk In The Past Gruppe nr. 2: Christian Brunholm Morten Bailey Sabine Rasmussen Samim Jaweed Aflevering af projekt: Fredag d. 12. oktober 2012 MMD Odense Erhvervsakademiet Lillebælt

Læs mere

Grafisk design. Grafisk produktion og workflow Side 57

Grafisk design. Grafisk produktion og workflow Side 57 Grafisk design Grafisk produktion og workflow Side 57 Side 58 Grafisk design Grafisk design Opgavebeskrivelse Arbejdsplan Research Målgruppe Design af grafisk tryk til tasker. Trykket skulle promovere

Læs mere

En museumsudstilling kræver mange overvejelser

En museumsudstilling kræver mange overvejelser En museumsudstilling kræver mange overvejelser Forfatter: Michaell Møller, Cand. mag. Int. i Virksomhedskommunikation med specialisering i Dansk Indledning Når danskerne i dag går på museum skal det være

Læs mere

Skrivers-Design Portfolio

Skrivers-Design Portfolio Pia Naamansen Skriver Skrivers-Design Portfolio http://www.skrivers-design.dk/ Første Semester 2013 Vejleder Kristin Anslag: 12.350 Pia Skriver Side 1 Indholdsfortegnelse: Min bagrund: 3 Læringsmål: 3

Læs mere

Bilag 1, Desk research/moodboard

Bilag 1, Desk research/moodboard Bilag 1, Desk research/moodboard Bilag 2, Chris-Ann/Noter Bilag 3, SWOT Strengths Internal Weaknesses Høj værdi institution Velorganiseret Frivillige Miljø Gratis Læring Dårlig hjemmeside Umoderne Nørdet

Læs mere

Research & Innovation projekt 1.1. d. 20. april 2012 Telepresence Intergration af real-tids kommikationsløsning. Indledning... 4. Research...

Research & Innovation projekt 1.1. d. 20. april 2012 Telepresence Intergration af real-tids kommikationsløsning. Indledning... 4. Research... Indholdsfortegnelse Indledning... 4 Research... 5 Internetsøgning... 5 Spørgeskemaer... 5 Produktbeskrivelse... 6 Delkonklusion... 7 Analysemodel... 7 Near future/far future... 7 SWOT- analyse... 8 De

Læs mere

Yosef Saleh, Ilyas Tulumcu Oguzhan Polat, Mohammad Kaddoura Kom/IT C Kl. 1.2

Yosef Saleh, Ilyas Tulumcu Oguzhan Polat, Mohammad Kaddoura Kom/IT C Kl. 1.2 1/ Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Dokumentation... 4 Hjemmeside og logo design... 14 Valg af skrifttype... 15 AIDA... 16 Arbejdsroller og opgaver... 17 Logbog for vores proces (Ugevis)... 19 Konklusion...

Læs mere

Tema 1. Gruppe 6 Mads Balslev & Kristian Gasberg. Vejledere Yngve Brækka Stensaker & Kristoffer Wendelboe

Tema 1. Gruppe 6 Mads Balslev & Kristian Gasberg. Vejledere Yngve Brækka Stensaker & Kristoffer Wendelboe Tema 1 Gruppe 6 Mads Balslev & Kristian Gasberg Vejledere Yngve Brækka Stensaker & Kristoffer Wendelboe Link http://des-iis.ucn.dk/mmda0914/1034387/ Database Mmda0914/1034387 Indledning Til dette projekt

Læs mere

Koncept 3, Skan og find det usete

Koncept 3, Skan og find det usete Koncept 3, Skan og find det usete Hvis en hjemmeside først optræder på side 10 i google søgeresultat er den praksis usynlig fordi meget få brugere bladrer om på side 10 i et søgeresultat. Tilsvarende er

Læs mere

Event. Projektbeskrivelse: (ALLE) Planlægning. Navne: Carina, Heise, Peter. Kommunikationsteori: Navne: Carina, Heise, Peter

Event. Projektbeskrivelse: (ALLE) Planlægning. Navne: Carina, Heise, Peter. Kommunikationsteori: Navne: Carina, Heise, Peter Projektbeskrivelse: (ALLE) Planlægning Event Formål: Navne: Carina, Heise, Peter Vores formål var at bygge et sammenhold i afdelingen samt at lave et markedsføringsprojekt for uddannelse HTX. Grunden til

Læs mere

Komunikation/It C Helena, Katrine og Rikke

Komunikation/It C Helena, Katrine og Rikke HTX Afsluttende projekt E-learning Komunikation/It C Helena, Katrine og Rikke 1.1 01-05-2013 Systemudvikling Indledende aktiviteter Kommunikationsplanlægning for projektet, Laswells fem spørgsmål. o Hvem

Læs mere

Velkommen til......en ny gratis smartphone-app til alle Danmarks Museer

Velkommen til......en ny gratis smartphone-app til alle Danmarks Museer Velkommen til......en ny gratis smartphone-app til alle Danmarks Museer Til museer og udstillingssteder i Danmark Flere og flere bruger smartphones de kan bruges til alt muligt, og de bliver brugt flittigt!

Læs mere

Style & Experience project

Style & Experience project Style & Experience project Erhvervsakademiet Lillebælt, MMD, Web B, Gruppe 7. Mette Gry Schmidt, Anders Kristian Jepsen, Thomas Sølvbjerg, Jakob Thage og Admira Sehic Anslag 19.606 URL: http://thom441e.mmd.eal.dk/bazar/bazar1.html

Læs mere

3. PROJEKT. Cph Business MULA SIMONE SNEDKER, TOBIAS SONNE, FRIDA MADSEN, ANGELICA OLESEN, ANDERS LAURIDSEN & JAKOB PLENGE.

3. PROJEKT. Cph Business MULA SIMONE SNEDKER, TOBIAS SONNE, FRIDA MADSEN, ANGELICA OLESEN, ANDERS LAURIDSEN & JAKOB PLENGE. 3. PROJEKT Cph Business MULA JB PLASTICS INFOGRAFIK SIMONE SNEDKER, TOBIAS SONNE, FRIDA MADSEN, ANGELICA OLESEN, ANDERS LAURIDSEN & JAKOB PLENGE. INDHOLDSFORTEGNELSE PART 1 - Intro - Brainstorm - PBS -

Læs mere

Foranalyse. Cupcakes. MulB 2.Semester 2014. Gruppe. Grace Tsatsaris, Line Brinkmann, Rasmus Bundgaard & Rene Andersen

Foranalyse. Cupcakes. MulB 2.Semester 2014. Gruppe. Grace Tsatsaris, Line Brinkmann, Rasmus Bundgaard & Rene Andersen Foranalyse Cupcakes MulB 2.Semester 2014 Gruppe Grace Tsatsaris, Line Brinkmann, Rasmus Bundgaard & Rene Andersen Brancheanalyse: Michael Porter har udviklet 5 Forces modellen til at belyse 5 elementer,

Læs mere

Galleriet på mobilen Formidling af udstillinger, kunstværker og kunstnerne bag

Galleriet på mobilen Formidling af udstillinger, kunstværker og kunstnerne bag Galleriet på mobilen Formidling af udstillinger, kunstværker og kunstnerne bag 2 Case: Galleri Christoffer Egelund September 2012 Scan QR-koden for at hente app en Galleriet på mobilen udvider rammerne

Læs mere

Projekt oplæg 1. Plakatopgave Reklame og segmentering

Projekt oplæg 1. Plakatopgave Reklame og segmentering Martin Hejgaard Side 1 22-03-2013 Projekt oplæg 1 Plakatopgave Reklame og segmentering En kommunikationsopgave 1 Martin Hejgaard Side 2 22-03-2013 Projekt oplæg Projektoplæg 1 Mælk Du skal udarbejde to

Læs mere

INTRO. Præsentation KAREN FEDER DESIGN PROJEKTER MOBILE ROLLESPIL BRUGER SCENARIE OUTRO

INTRO. Præsentation KAREN FEDER DESIGN PROJEKTER MOBILE ROLLESPIL BRUGER SCENARIE OUTRO INTRO Præsentation KAREN FEDER DESIGN PROJEKTER MOBILE ROLLESPIL BRUGER SCENARIE OUTRO KAREN FEDER Pædagog Uddannet pædagog i år 2000 Arbejdet 5 år som observationspædagog En bred viden om mennesker og

Læs mere

1. SEMESTER SYNOPSIS. Erhvervsakademi Aarhus. Kristian Peter Lund Drewsen E-konceptudvikling EKU-12d (1ek12d1) 1. Semesters Mundtlig Eksamen

1. SEMESTER SYNOPSIS. Erhvervsakademi Aarhus. Kristian Peter Lund Drewsen E-konceptudvikling EKU-12d (1ek12d1) 1. Semesters Mundtlig Eksamen E-konceptudvikling EKU-12d (1ek12d1) 1. SEMESTER SYNOPSIS Den 19 12-2012 Erhvervsakademi Aarhus 1. Semesters Mundtlig Eksamen 1. Semester Synopsis De tre opgaver der er beskrevet i denne synopsis er blevet

Læs mere

FACEBOOK SIDE. Udeboende studerende på SU. Mathias Larsen & Carina Hansen

FACEBOOK SIDE. Udeboende studerende på SU. Mathias Larsen & Carina Hansen FACEBOOK SIDE Udeboende studerende på SU Mathias Larsen & Carina Hansen Indhold Indledning:... 2 Brainstorm:... 2 Emnevalg:... 2 De seks faser:... 2 Problemanalyse:... 2 K strategi:... 3 Idéudvikling:...

Læs mere

It-sikkerhed Kommunikation&IT

It-sikkerhed Kommunikation&IT It-sikkerhed Kommunikation&IT Dette projekt handler om IT-sikkerhed. Gruppen har derfor valgt at have om Facebook, hvor vi vil hjælpe folk med at færdes rigtigt på nettet. Dette vil gøre ved hjælp af at

Læs mere

Lærervejledning til Fanget

Lærervejledning til Fanget Lærervejledning til Fanget En udstilling med værker af den danske samtidskunstner John Kørner Målgruppe: mellemtrinnet Baggrundsinformation om udstillingen John Kørner - Fanget 04.05.13-22.09-13 Problemerne

Læs mere

Statistisk oversigt Spørgeskema resultater

Statistisk oversigt Spørgeskema resultater Statistisk oversigt Spørgeskema resultater 1 Vi har lavet to forskellige spørgeskemaer. Et spørgeskema til Biibo.dks eksisterende brugere, hvor vi fik lov til at bruge Biibo.dks brugerdatabase og et til

Læs mere

Opfølgning på målbeskrivelse for budget 2017

Opfølgning på målbeskrivelse for budget 2017 Opfølgning på målbeskrivelse for budget 2017 Serviceområde 15 Kultur Brugerdrevet og flexibel kulturforvaltning Udfordring Den måde, der uddeles kulturstøtte på, skal være mere brugerdefineret, brugerdreven,

Læs mere

LÆRERVEJLEDNING. Her finder du: Hvad er klatværket? Formål Afsender Brugssituation Klatværkets opbygning Faglige mål Trinmål Litteraturliste

LÆRERVEJLEDNING. Her finder du: Hvad er klatværket? Formål Afsender Brugssituation Klatværkets opbygning Faglige mål Trinmål Litteraturliste Udforsk billedkunsten og den visuelle kultur med dine elever gennem det digitale univers Klatværket. Oplev mange anerkendte kunstværker gennem fem fællesmenneskelige temaer. Lad eleverne gå på opdagelse

Læs mere

Kampagne Kommunikation/it Eksamens opgave. 30-04-2010 Roskilde Tekniske Gymnasium Mette Møller Jensen

Kampagne Kommunikation/it Eksamens opgave. 30-04-2010 Roskilde Tekniske Gymnasium Mette Møller Jensen Kampagne Kommunikation/it Eksamens opgave 30-04-2010 Roskilde Tekniske Gymnasium Mette Møller Jensen Indhold Indledning... 3 Budskab... 3 Målgruppe... 4 Medie... 4 Kommunikationsmodel... 5 Produkt... 6

Læs mere

Qr-koder som evalueringsform eller produktionsform

Qr-koder som evalueringsform eller produktionsform Qr-koder som evalueringsform eller produktionsform RAMMESÆTNING QR (Quick Response) koderne bliver også omtalt som 2D stregkoder og er kort fortalt en lille stregkode, som ved hjælp af en læser i din mobiltelefon,

Læs mere

Jonas Michael Johansen. Kommunikation/IT. Facebook- side

Jonas Michael Johansen. Kommunikation/IT. Facebook- side Jonas Michael Johansen Kommunikation/IT Facebook- side Indholdsfortegnelse INDLEDNING... 3 LAYOUT... 3 MEDIA... 4 KOMMUNIKATIONSARBEJDETS 6 FASER... 4 KOMMUNIKATIONSMODELLER... 6 MÅLGRUPPE/ MINERVAMODELLEN...

Læs mere

Hvad kan DIN skole bruge biblioteket til?

Hvad kan DIN skole bruge biblioteket til? Hvad kan DIN skole bruge biblioteket til? Besøg BIBLIOTEKET Besøg VANDREHALLEN Besøg BIBLIOTEKET Hvordan kan skolen bruge biblioteket? Hvorfor biblioteksbesøg? Tilbuddene veksler mellem kulturel oplevelse

Læs mere

Cykelhandler projekt KOM / IT

Cykelhandler projekt KOM / IT 2015 Cykelhandler projekt KOM / IT Indhold Indledning... 2 Tidsplan... 2 Fase 1 - Problemanalyse... 3 Informations problem... 3 Markedsundersøgelse... 3 Analyse af deres eksisterende medieprodukter...

Læs mere

Notat. Kunst i byens rum

Notat. Kunst i byens rum SKOLER, INSTITUTIONER OG KULTUR Dato: 31. maj 2017 Tlf. dir.: 7230 9535 E-mail: ara2@balk.dk Kontakt: Anne Rasmussen Sagsid: 20.04.03-P20-1-17 Notat Kunst i byens rum Center for Skoler, Institutioner og

Læs mere

Begynderens Guide Til Chatbots

Begynderens Guide Til Chatbots Begynderens Guide Til Chatbots Spørgsmål eller brug for hjælp? hejanton Ring på 31 56 43 21 Skriv til info@hejanton.com mere på hejanton.com Indholdsfortegnelse Side 3 - Side 9 - Side 11 - Side 12 - Hvad

Læs mere

GRAFISK DESIGN. Diner no. 34 Hjemmeside + Visuel identitet

GRAFISK DESIGN. Diner no. 34 Hjemmeside + Visuel identitet GRAFISK DESIGN Diner no. 34 Hjemmeside + Visuel identitet Diner no. 34 9 Opgavebeskrivelse Fiktive opgave. Redesign af visuel identitet og design af ny hjemmeside. Materialet skal skabe et genkendeligt

Læs mere

DIO. Faglige mål for Studieområdet DIO (Det internationale område)

DIO. Faglige mål for Studieområdet DIO (Det internationale område) DIO Det internationale område Faglige mål for Studieområdet DIO (Det internationale område) Eleven skal kunne: anvende teori og metode fra studieområdets fag analysere en problemstilling ved at kombinere

Læs mere

Afsluttende opgave Kommunikation/IT

Afsluttende opgave Kommunikation/IT Afsluttende opgave Kommunikation/IT Indledning: Dette er mit afsluttende projekt, som jeg har skrevet alene. Vores overemne er ballonprojekt, og vi fik 3 forskellige projektoplæg: E-learning Databehandling

Læs mere

Bilag. Resume. Side 1 af 12

Bilag. Resume. Side 1 af 12 Bilag Resume I denne opgave, lægges der fokus på unge og ensomhed gennem sociale medier. Vi har i denne opgave valgt at benytte Facebook som det sociale medie vi ligger fokus på, da det er det største

Læs mere

Evaluering af Landsbyhjemmesider fælles indsats for bosætning i Rebild kommunes landdistrikter

Evaluering af Landsbyhjemmesider fælles indsats for bosætning i Rebild kommunes landdistrikter Evaluering af Landsbyhjemmesider fælles indsats for bosætning i Rebild kommunes landdistrikter (Der er i alt modtaget 31 besvarede skemaer) Hvordan har projektet medvirket til at nå de konkrete mål i LAG-himmerlands

Læs mere

Multimediedesigner, Cph Business Lyngby 2. Semester - 2. Projekt - Ferbruar/Marts 2015 E-zine

Multimediedesigner, Cph Business Lyngby 2. Semester - 2. Projekt - Ferbruar/Marts 2015 E-zine Multimediedesigner, Cph Business Lyngby 2. Semester - 2. Projekt - Ferbruar/Marts 2015 E-zine Pernille Sjøgreen Kathrine Amalie Russell Harder Line Rasmussen www.pernillesjoegreen.com www.kathrineharder.com

Læs mere

Rapport på Kommunikation IT projekt

Rapport på Kommunikation IT projekt Rapport på Kommunikation IT projekt Dato: 06.05.2011 Skrevet af Martin Jensen Fag: Kommunikation IT Vejleder: Bartlomiej Rohard Warszawski Skole: Roskilde Tekniske Gymnasium Klasse 1.4 Studieretning: Matematik

Læs mere

1.0 FORMELLE KRAV... 2 2.0 HVORDAN OPGAVENS OPBYGNING... 2

1.0 FORMELLE KRAV... 2 2.0 HVORDAN OPGAVENS OPBYGNING... 2 SRO-opgaven - opbygning, formalia, ideer og gode råd Indhold 1.0 FORMELLE KRAV... 2 2.0 HVORDAN OPGAVENS OPBYGNING... 2 2.1 OPBYGNING/STRUKTUR... 2 2.2 FORSIDE... 2 2.3 INDHOLDSFORTEGNELSE... 3 2.4 INDLEDNING...

Læs mere

Afsluttende opgave Kommunikation/it Roskilde Tekniske Gymnasium Emad Osman

Afsluttende opgave Kommunikation/it Roskilde Tekniske Gymnasium Emad Osman Afsluttende opgave Kommunikation/it 16-05-2008 Roskilde Tekniske Gymnasium Emad Osman Indledning I denne afsluttende opgave har fået vi et emne for og nogle under emner vi kan vælge imellem fx markedsføring,

Læs mere

program * opsamling * skype foredrag * online markedsføring

program * opsamling * skype foredrag * online markedsføring dagens program * opsamling * skype foredrag * online markedsføring opsamling visuel identitet * hvad synes I? * pitch * s/h + negativ * farver Logo Logo Logo Web Tryk #0000ff Pantone Blue 072c C 100 M

Læs mere

GRAFISK WORKFLOW. Hjemmeside design til Chem-Tec Plating

GRAFISK WORKFLOW. Hjemmeside design til Chem-Tec Plating GRAFISK WORKFLOW Hjemmeside design til Chem-Tec Plating REDEGØRELSE Hvad går opgaven ud på Virksomheden Chem-Tec Plating, som specialisere sig i metallisk overfladebehandling, havde været igennem et generationsskiftet

Læs mere

Læringsprogram. Christian Hjortshøj, Bjarke Sørensen og Asger Hansen Vejleder: Karl G Bjarnason Fag: Programmering Klasse 3.4

Læringsprogram. Christian Hjortshøj, Bjarke Sørensen og Asger Hansen Vejleder: Karl G Bjarnason Fag: Programmering Klasse 3.4 Læringsprogram Christian Hjortshøj, Bjarke Sørensen og Asger Hansen Vejleder: Karl G Bjarnason Fag: Programmering Klasse 3.4 R o s k i l d e T e k n i s k e G y m n a s i u m Indholdsfortegnelse FORMÅL...

Læs mere

LÆRINGSSTILSTEST TEST TESTVÆRKTØJ TIL VEJLEDERE / Et screeningsværktøj så du sikrer en god læring hos dine elever og mindsker frafald.

LÆRINGSSTILSTEST TEST TESTVÆRKTØJ TIL VEJLEDERE / Et screeningsværktøj så du sikrer en god læring hos dine elever og mindsker frafald. TEST TESTVÆRKTØJ TIL VEJLEDERE / LÆRINGSSTILSTEST Et screeningsværktøj så du sikrer en god læring hos dine elever og mindsker frafald. 1 LÆRINGSSTILSTEST / Når du kender dine elevers måde at lære på, kan

Læs mere

- lev livet grønnere, sjovere og smartere...

- lev livet grønnere, sjovere og smartere... Reklamer & kampagner V i ser dem i tv, biografer og busser. I aviser og blade. På internettet. Hver eneste dag og alle vegne fra bliver vi bombarderet med reklamer og kampagner for alle mulige varer og

Læs mere

Responsiv hjemmeside

Responsiv hjemmeside Kom/it niv.a 3.år Responsiv hjemmeside Hospidana Carina Aa Hansen, Mathias Larsen, Peter Lærke 2014 Forord I vores rapport vil man kunne gå ind og læse omkring hvorfor vi har valgt at opbygge vores hjemmeside

Læs mere

Er eleverne passive forbrugere af it, aktive brugere eller designere af et it-produkt til et virkeligt publikum?

Er eleverne passive forbrugere af it, aktive brugere eller designere af et it-produkt til et virkeligt publikum? IT OG LÆRING Er eleverne passive forbrugere af it, aktive brugere eller designere af et it-produkt til et virkeligt publikum? Oversigt Vi lever i en forbundet verden med adgang til en omfattende række

Læs mere

AT og Synopsisprøve Nørre Gymnasium

AT og Synopsisprøve Nørre Gymnasium AT og Synopsisprøve Nørre Gymnasium Indhold af en synopsis (jvf. læreplanen)... 2 Synopsis med innovativt løsingsforslag... 3 Indhold af synopsis med innovativt løsningsforslag... 3 Lidt om synopsen...

Læs mere

Afsluttende projekt. KOM/IT afsluttende projekt. Kevin, Mads og Thor 6/5/2011

Afsluttende projekt. KOM/IT afsluttende projekt. Kevin, Mads og Thor 6/5/2011 Afsluttende projekt KOM/IT afsluttende projekt Kevin, Mads og Thor 6/5/2011 Indholdsfortegnelse Case... 2 Problemformulering... 3 Målgruppe analyse og defination... 3 Laswell kommunikationsmodel... 3 AIDA

Læs mere

Indholdsfortegnelse: side 1. Indledning side 2. Målgruppe side 2. Problemformulering side 2. Emneafgrænsning og metodebeskrivelse side 3

Indholdsfortegnelse: side 1. Indledning side 2. Målgruppe side 2. Problemformulering side 2. Emneafgrænsning og metodebeskrivelse side 3 Indholdsfortegnelse: side 1 Indledning side 2 Målgruppe side 2 Problemformulering side 2 Emneafgrænsning og metodebeskrivelse side 3 Legekultur side 3-4 Børnekultur side 4-5 Børns kultur og børnekultur

Læs mere

Døren til det levende budskab Der er ikke mange, der har tid til at læse sig til nye ting, eller ny viden. Men de fleste kan finde et hul til at se

Døren til det levende budskab Der er ikke mange, der har tid til at læse sig til nye ting, eller ny viden. Men de fleste kan finde et hul til at se Døren til det levende budskab Der er ikke mange, der har tid til at læse sig til nye ting, eller ny viden. Men de fleste kan finde et hul til at se og høre dit levende budskab! Hvordan bringer du dit budskab

Læs mere

OPG. 3: STRATEGI FOR BRUGERINVOLVERING TAXAQUIZZEN GRUPPE 8: SALLY//LARS//ERIK//LINE BRUUN PROGRAM: TAXAQUIZZEN

OPG. 3: STRATEGI FOR BRUGERINVOLVERING TAXAQUIZZEN GRUPPE 8: SALLY//LARS//ERIK//LINE BRUUN PROGRAM: TAXAQUIZZEN OPG. 3: STRATEGI FOR BRUGERINVOLVERING PROGRAM: Taxaquizzen er en dansk tv-serie på Tv2, produceret efter det internationale koncept Cash Cab, som første gang blev vist på britisk tv i 2005. I programmet

Læs mere

Grafik Design...2 Opgave Kunden Min opgave Nuværende Design...4 Overvejelser Målgruppe...6 Købskriterier Design Parametre...8 Tekst Illustrationer

Grafik Design...2 Opgave Kunden Min opgave Nuværende Design...4 Overvejelser Målgruppe...6 Købskriterier Design Parametre...8 Tekst Illustrationer Grafik Design...2 Opgave Kunden Min opgave Nuværende Design...4 Overvejelser Målgruppe....6 Købskriterier Design Parametre...8 Tekst Illustrationer Farver Form AIDA.... 10 Attention Interest Desire Action

Læs mere

Formalia KS på Svendborg Gymnasium og HF

Formalia KS på Svendborg Gymnasium og HF Formalia KS på Svendborg Gymnasium og HF Til mundtlig eksamen i KS skal kursisterne udarbejde et eksamensprojekt i form af en synopsis. En synopsis er et skriftligt oplæg, der bruges i forbindelse med

Læs mere

Kommunikation/IT A-niveau. VUC Roskilde, Rmedie14 Ditte & Lasse

Kommunikation/IT A-niveau. VUC Roskilde, Rmedie14 Ditte & Lasse Indledning Mediehuset overvejer at lave et ungdomsmagasin til uddannelsesinstitutionerne men ønsker et større kendskab til målgruppen, før de går videre med projektet. Ungdomsmagasinet er tiltænkt unge

Læs mere

Fact Sheet. Exam project 3.nd semester - November Facebook

Fact Sheet. Exam project 3.nd semester - November Facebook Fact Sheet Exam project 3.nd semester - November 2016 Gruppemedlemmer: Andrea Jakobsen - andreajakobsen@hotmail.dk Christian Bertelsen - kontakt@christianbertelsen.dk Sofie Ken -sofieken@jubii.com Campaign

Læs mere

KOMMUNIKATION TEMA: GRAFISK DESIGN ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIE 1.1 ************ DANIEL KADIR KENNETH ************ Indledning:

KOMMUNIKATION TEMA: GRAFISK DESIGN ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIE 1.1 ************ DANIEL KADIR KENNETH ************ Indledning: KOMMUNIKATION IT TEMA: GRAFISK DESIGN ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIE 1.1 ************ DANIEL KADIR KENNETH ************ Indledning: V i har i et teknologi/biologi/kemi projekt skulle lave et produkt, som kunne

Læs mere

FACEBOOK MARKETING. Simple teknikker der kan booste virksomhedens salg og omsætning via Facebook.

FACEBOOK MARKETING. Simple teknikker der kan booste virksomhedens salg og omsætning via Facebook. FACEBOOK MARKETING Simple teknikker der kan booste virksomhedens salg og omsætning via Facebook. Hvorfor skal jeg bruge Facebook Marketing? Mange virksomheder spørger sig selv dette spørgsmål. Men de skal

Læs mere

Kommunikatørens. Guide til Platforme. lahme.dk

Kommunikatørens. Guide til Platforme. lahme.dk Kommunikatørens Guide til Platforme lahme.dk Kommunikatørens Guide til Platforme 2 Kære læser, Ja, måske ved du allerede alt det, jeg vil fortælle dig i det nedenstående. Måske har du slet ikke brug for

Læs mere

E-zine projektrapport 2. semester 2. projekt - marts 2015

E-zine projektrapport 2. semester 2. projekt - marts 2015 E-zine projektrapport 2. semester 2. projekt - marts 2015 E-zine 2. projekt 2. semester - marts 2015 E-zine URL epub http://jonaslunding.dk/2sem/2modul/files/el01.epub E-zine URL PDF http://jonaslunding.dk/2sem/2modul/files/el01.pdf

Læs mere

Pressemeddelelse: Sydslesvigudvalgets fordeling af projektstøtte 2015

Pressemeddelelse: Sydslesvigudvalgets fordeling af projektstøtte 2015 Sydslesvigudvalget Frederiksholms Kanal 26 1220 København K Tlf. 3392 5590 Fax 3392 5567 E-mail sydslesvigudvalget@uvm.dk www.sydslesvigudvalget.dk CVR nr. 20-45-30-44 Pressemeddelelse: Sydslesvigudvalgets

Læs mere

Ram plet med jeres markedsføring. Effektiv markedsføring af din skytteforening

Ram plet med jeres markedsføring. Effektiv markedsføring af din skytteforening Ram plet med jeres markedsføring Effektiv markedsføring af din skytteforening Skab en effektiv markedsføring og kommunikation af din skytteforening. Koncentration. Sigt. Ram plet. Kom godt i gang med markedsføring

Læs mere

Undervisning på J.F. Willumsens Museum 2013

Undervisning på J.F. Willumsens Museum 2013 Undervisning på J.F. Willumsens Museum 2013 Et enkeltkunstnermuseum som J. F. Willumsens Museum er særdeles velegnet i kunstformidling til børn og unge. Tilegnelsen af værkerne bliver mere overskuelig,

Læs mere

AUGMENTED REALITY GØR TRYKSAGEN LEVENDE DEN GRAFISKE BRANCHE KOBLER TRYKTE OG DIGITALE MEDIER SAMMEN

AUGMENTED REALITY GØR TRYKSAGEN LEVENDE DEN GRAFISKE BRANCHE KOBLER TRYKTE OG DIGITALE MEDIER SAMMEN AUGMENTED REALITY GØR TRYKSAGEN LEVENDE DEN GRAFISKE BRANCHE KOBLER TRYKTE OG DIGITALE MEDIER SAMMEN Augmented Reality giver tryksagen en ny dimension, og det kunne 2.800 marketing- og kommunikationschefer

Læs mere

grafisk design OPGAVE: EMBRACE-IT VISUEL IDENTITET

grafisk design OPGAVE: EMBRACE-IT VISUEL IDENTITET grafisk design OPGAVE: EMBRACE-IT VISUEL IDENTITET BESKRIVELSE GRAFISK DESIGN BESKRIVELSE Embrace-IT er en IT-virksomhed, som leverer konsulentarbejde til andre virksomheder. De er internationale og har

Læs mere

Markedsføring og e-handel

Markedsføring og e-handel Eniro Danmark A/S Markedsføring og e-handel Lederanalyse blandt små og mellemstore private virksomheder Figurrapport, landsdele 14.11.2014 Indhold Om analysen... 3 Resultater... 4 Spørgsmål 1 - Hvor stor

Læs mere