Introduktion til Skyggekrigene

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Introduktion til Skyggekrigene"

Transkript

1 Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2

2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd og konsekvens:... 4 At stjæle i spillet:... 4 At røve bygninger:... 4 Karakterdrab:... 5 Lys skæbne og Mørk skæbne Skyggekrigenes 10 bud!... 6 Kampregler:... 7 HP Helbredspoint:... 7 RP Rustningspoint:... 7 SP Styrkepoint:... 8 Våbensikkerhed og specielle våben-regler:... 8 Hvad må jeg have på af udstyr første spilgang?... 9 At give skade i kamp:... 9 Magi og specielle regler:... 9 Ting man bør kende:... 9 Sådan fungerer magi: Kampmagier:... 10

3 INTRODUKTION: Dette regelsæt fortæller om de grundlæggende regler, som man skal kende til Skyggekrigene for at spille med, hvad rollespil er, og om de muligheder man har som spiller. Hvis du har forslag til regelændringer eller du har yderligere spørgsmål, som reglerne ikke besvarer, kan man skrive til GM ernes mail på SPILLETS HISTORIE: Byen Kvartach i regionen Kælv, havde igennem lang tid haft problemer med overbefolkning og røverier på landevejene dertil. Derfor var det på byrådets hemmelige dagsorden at starte en by op lige i nærheden i håbet om, at denne forstad så ville befolkes af de mange borgere og tiltrække røvernes opmærksomhed, så de lod karavanerne i fred for en stund. Og ganske rigtigt, da byen stod færdig, rejste Rigets Borgere fra nær og fjern til denne forstad i håb om en ny start. Nogen forlod deres gamle liv i håb om en ny og bedre skæbne, mens andre ænsede deres chancer for magt. Guderne har også øje på byen som et muligt nyt territorium, og deres troende iler dertil for at få en plads i det nye byråd og repræsentere deres gud som den stærkeste. Både røvere og hæderlige folk lever nu på samme område. Kampen mellem orden og kaos hviler aldrig. Dagligt kæmper de mange racer med deres old-gamle svaghed kaldet den gamle natur for at kunne passe ind i Rigets samfund. Scenen er sat for dig, nytilflytter. Byen er rejst, huse skal købes, varer skal sælges, landområder belejres og guderne prædikes. Hvor er din plads i gudernes store magtspil? BEGREBERNE OFF-GAME OG IN-GAME : Til rollespil er det vigtigt at kende begreberne off-game som betyder ikke i spil, og in-game som betyder i spil. Dette kan bl.a. omhandle genstande: En in-game genstand kan f.eks. være spilpenge, spil-låse og ting der kan købes af handelsmænd i spillet. Disse ting må stjæles og byttes mellem spillerne under spillet, og ved spillets slut afleveres det i in-game-bank hos GM erne; alt hvad GM erne sætter i spil er in-game genstande, og skal afleveres tilbage når spillet slutter. Off-game genstande er private ting medbragt hjemmefra, som ikke findes i spilverdenen; vi taler om mobiler, tasker, punge osv. Disse ting må ikke tages fra spillere. Dette betyder naturligvis også, at man ikke må gemme in-game genstande i tasker. Det anses som snyd. Hvis man i spillet får det dårligt, eller bliver udsat for noget lidt ubehageligt (det kan være at den store ork er lidt for uhyggelig), kan man gå off-game ved at lægge den ene hånd på hovedet. På den måde befinder man sig ikke længere i spilverdenen, og så skal de andre i spillet lade som om personen ikke er til stede. Man må naturligvis ikke gå off-game bare fordi man er ved at blive røvet, taget til fange eller er ved at tabe en kamp. MELLEM SPILGANGENE:

4 Mellem hver spilgang går der in-game en måned ligesom i virkeligheden. Det betyder, at hvis man tages til fange i slutningen af en spilgang, eller man stopper midt i en spændende situation, skal man aftale med de pårørende hvordan man skal afslutte det. Enten kan man jo aftale, hvordan man flygter eller løslades, eller aftale at man sidder i fangenskab måneden ud, så man også starter sådan spilgangen efter. Imellem hver spilgang sker der ting for omverdenen, og nyhederne derfra kan man læse på byens opslagstavle. SNYD OG KONSEKVENS: Rollespil er en æressport. Det er meget nemt at snyde med liv og magi i spillet, men det ødelægger oplevelsen for andre. Rollespil er derfor kun for dem, som føler sig voksne nok til at følge reglerne, og erkende, når han har tabt. Hvis vi modtager klager over en spiller, som snyder, kan der udstedes en hjemsendelse. Fortsætter snyderiet kan der gives en eksklusion fra spillet. AT STJÆLE I SPILLET: Som sagt kan man stjæle i spillet, men det er ikke alt, som der kan stjæles. Som den første regel må man kun stjæle ingame ting, som er sat i spil af en GM (ting som runeamuletter, ritualer, penge osv.). Dvs., at hvis du vil gennemsøge en kiste, som en spiller har medbragt hjemmefra, må du ikke løbe væk med den først; du skal åbne den på stedet. Hvis du tilfangetager en person og vil fjerne hans/hendes våben, kan du fint gøre det, men du skal huske at medbringe våbnet, hvis der flyttes på personen, så det ikke bliver væk. Hvis lille Søren har en kage med hjemmefra, så må du altså ikke stjæle den (med mindre du har aftalt det med ham). Hvis der off-game stjæles mobiler, tasker og in-game grej, meldes det naturligvis til politiet. Man kan stjæle på flere måder. Den første måde er ved stievnen lommetyveri, som gør tyve i stand til ubemærket at stjæle en mønt fra en persons lomme. Den anden måde er ved selvfølgelig at lave tyveriet manuelt ved at stikke din hånd ned i en bæltetaske og tage pengene derfra eller smugle en genstand fra en person; her afhænger det dog helt af dine egne evner, og chancen for at du bliver opdaget er nok lidt større. Den sidste måde er ved at slå en person bevidstløs og tælle højt til 30. Disse 30 sekunder repræsenterer den tid, du bruger på at gennemrode ham (du må i mellemtiden gerne rode i bæltetasker, så man kan se at du faktisk forestiller at lede). Bagefter skal personen give dig alt hvad han har på sig (medmindre han har evnen skjul penge, så kan han gemme lidt). AT RØVE BYGNINGER: Som udgangspunkt er al kamp i bygninger generelt forbudt, da der er bænke, porcelæn og service som kan gå i stykker. Med disse regler er det naturligvis vigtigt, at folk bruger sin realistiske sans: Man kan ikke løbe ind i kroen for at få helle fra andre, bare fordi man ikke vil slås ned. Hvis man gør, så kan en gruppe frit gå derind og hente manden, uden han må gøre modstand; så må kampen foregå på markedspladsen væk fra bål og service. Hvis nogen vil røve kroen, skal I rollespille forløbet. Der er kun den regel, at modstand (væbnet eller med styrkepoint) ikke må ske inde i bygninger, fordi vi risikerer at komme til skade. I stedet skal kroens forsvarere med det samme gå

5 udenfor og tage kampen, hvis der udfordres til kamp. Derudover vil vi helst ikke regelsætte, fordi vi er bange for at begrænse rollespilsmuligheder. Vi håber, at folk vil spille godt med her, så lad være med at tage dig fem minutter til at tage rustning på, og lad være med ene mand at nægte at udlevere pengene til de 15 savlende røvere. KARAKTERDRAB: Når man kommer i kamp til Skyggekrigene og bliver besejret, falder man om (med 0 HP) og er besvimet. Dette er dog kun betegnet som bøllebank, og derfor kan man komme på benene igen, og ekstra hurtigt med hjælp fra læger, magi eller alkymist-drikke Men derudover er der også mulighed for karakterdrab. Hvis et sådant udføres betyder det, at rollen dør permanent, og du skal derfor starte forfra med en ny rolle og nye stempler. Karakterdrab sker dog kun sjældent. LYS SKÆBNE OG MØRK SKÆBNE. Når man laver sin karakter kan man vælge imellem at have Lys skæbne eller Mørk skæbne. De to hovedforskelle på dem er, at folk med lys skæbne kun må karakterdræbes, hvis de giver en anden spiller lov til det (med mindre at alle GM erne siger god for, at personen har lavet så mange onde/konfliktsøgende ting, at henrettelse virker som det eneste rigtige). En spiller med Mørk skæbne må til gengæld gerne karakterdræbes af andre spillere med mørk skæbne uden sin eller GM ernes godkendelse. Som en lille bonus til karakterer med mørk skæbne får de et ekstra stempel, når de laver deres karakter. Grunden for karakterdrab skal dog være rigtig god stadigvæk. Ingen har lyst til at miste sin karakter uden grund. Overvej altid: Er det her drab gavnligt for spillet og dets historie? Lad det gerne være en fed afslutning på en konflikt som er optrappet over længere tid. For hvis det KUN er din historie det gør noget for, så er det nok ikke det værd. Vi opfordrer alle karakterdrab til at være offentlige henrettelser, for at give ofret en fed afslutning. Kun en karakter med mørk skæbne må karakterdræbe en anden karakter med mørk skæbne. Hvis du selv har valgt lys skæbne, og opfordrer til et karakterdrab af en med mørk skæbne, har du selv været med til at planlægge drabet, og får du selv mørk skæbne -reglen uden undtagelse. Hvis du føler dig uretfærdigt karakterdræbt, altså dræbt uden grund, kan du kontakte GM erne. Hvis GM erne er enige med dig om at du er blevet uretfærdigt karakterdræbt, kan du få din karakter tilbage.

6 SKYGGEKRIGENES 10 BUD! Vi har kun ét overordnet bud til Skyggekrigene, og det er: Vær gode ved hinanden Vi har taget inspiration til andre kilder, og lavet 10 bud, som I skal huske, når I spiller rollespil hos os. 1. Vis respekt for andres rollespil: Husk at vise respekt for både nye rollespillere såvel som gamle. Der findes ikke rigtig/godt eller forkert/dårligt rollespil kun forskellige typer af rollespil. Du er altså hverken bedre eller dårligere end andre, bare anderledes, og det skal der være plads til. 2. Husk tanken er det her sjovt for andre? : Et godt eksempel er f.eks. din kiste med penge: Lad være med at gemme den under en bregne i skoven, hvor ingen nogensinde finder den for det er cirka lige så nederen som at putte mønterne i din off-game taske, og det gør man altså ikke. Lad der være chance for at finde den og hvis nogen finder den, så lader de lidt blive tilbage til dig også skabes der rollespil, når du skal skabe hævnaktion. Et rollespil går i gang, sjovt for begge parter. 3. Sig undskyld: Hvis du kommer til at ramme en person for hårdt eller et uheldigt sted (f.eks. hoved eller skridt), skal du vise initiativ til at give modstanderen en pause, og spørge om han er okay. 4. Vær en gentleman i kamp: Rollespil kaldes en gentlemansport, fordi det er så let at snyde med f.eks. sine liv og mana og derfor gør ingen det. Stol på hinanden. 5. Skjul ikke dine følelser: Hvis du oplever noget, som du syntes var ubehageligt til spillet, bør du ikke gå med det for dig selv. Tag enten kontakt til en GM eller den som forurettede dig, og fortæl hvordan du følte i situationen. 6. Hav samvittigheden med dig: Hvis du nu finder en anden gruppes kiste med penge, så vær sød, og lad en smule være tilbage til gruppen, så de også kan overleve så har I begge et godt spil, og du har stadig skaffet penge. Det samme gælder, hvis en person nu har mange penge i pungen. 7. Kend din medspiller: Du kan ikke tillade dig at opføre dig ens overfor alle. Hvis du gerne vil starte en vild nævekamp eller en råbende diskussion, så husk at spørge dig selv kan den spiller jeg står overfor lide det eller bliver det ubehageligt?. Vi kan hurtigt blive enige om, at det er fedt for andre at se på, men kun hvis begge er med på vognen. Hvis du ikke kender spilleren godt, så start lavt, og optrap konflikten langsommere, og se om modparten leger med. 8. Skab rollespil: Når du får noget nyt at vide, så spred det. Lad nyheder og historier glæde andre. Når nogen siger noget, som er imod din karakter, så tag mod til dig og forsvar det, for det inspirerer andre til at gøre det samme. Hvis nogen klarer dig i kamp, så opgiv ikke konflikten og lad som ingenting, men saml ressourcer til en hævn. 9. Du er en brik i spillet: Selvom du er hovedpersonen i din karakters historie, er du også noget mere og vigtigere end det: Du er en bi-person til hele rollespillets spillere. Hvad du gør for dig selv i dit eget hoved, er aldrig sammenligneligt med mængden af spil, som du skaber, når du tør være noget synligt overfor andre. Hvis du vil være en aktiv karakter overfor andre, så vil de være aktive overfor dig, og så opstår det fede rollespil (jo mere spil du selv skaber, desto mere kan du forvente at få igen). 10. Stol på dine GM er: Dine GM er er der for din skyld, for at give dig en fed rollespilsoplevelse og for at du skal være tryg. Du bør aldrig være bange for at vi straffer dig med et plot. Har du problemer, så gå til dem, og de skal hjælpe dig. Hvis du har seje ideer, så må du gerne sende dem ind til os!

7 KAMPREGLER: HP HELBREDSPOINT: Basis-HP er den mængde skade, man kan holde til uden rustning eller anden beskyttelse. Når man har mistet alle sine basis-hp, besvimer man. Man kan ikke huske, hvad der er sket eller høre noget omkring sig i den tid, man er besvimet. Når man har mistet alle sine basis-hp, vågner man igen på 1 basis-hp efter ca. 5 min., eller når fjenden er væk. Her må de erfarne spillere meget gerne spille med på at være såret, ved f.eks. at halte. Man er ikke klar til at slås eller kaste magi igen før man når op på 2 basis-hp efter at være slået ned. Man regenererer basis-hp ved at vente i to timer. Basis-HP ene kommer igen flydende i løbet af tiden (Hvis du f.eks. har 3 HP og besvimer i en kamp, så vågner du på 1 HP, og regenerer de sidste to HP henover de to timer; du genvinder altså 1 HP hver time). Helbredelsen kan fremskyndes en del ved lægehjælp, førstehjælp, alkymi og magisk helbredelse. Der er flere typer af HP: Basis-HP viser din karakters egen fysiske udholdenhed, og disse får du fra din race og stievner. Du kan få ekstra magiske HP igennem amuletter, alkymi, lægedom og magi. Hvis du får ekstra HP fra noget som helst (stievner, specislistevner, magi osv.), er det altid magiske HP, med mindre der står andet. Alle racer starter som udgangspunkt med 3 basis-hp. RP RUSTNINGSPOINT: Ligesom med HP definerer RP, hvor mange slag man kan holde til. RP bestemmes ud fra, hvor stor og kraftig en rustning du bærer. Metalrustninger giver flere RP end læder gør, men det er til gengæld lettere og hurtigere at bevæge sig i læderrustninger, så metal er ikke nødvendigvis bedst. Desuden, jo mere din rustning dækker kroppen, desto flere RP får du for den. I modsætning til dine HP, får du ikke automatisk dine RP tilbage i løbet af tiden. For at få dine RP tilbage skal din rustning repareres af en smed. Vigtigt: Det er vigtigt at forstå, at for at en rustning kan give dig RP, skal den også give reel virkelig beskyttelse. Altså skal du hele tiden være kritisk over for det, du køber. Man kan godt bruge aluminiumsbrynjer til arrangementet, men man kan kun få 1 RP for dem. Vi vil dog ikke godkende rustninger af plastic, pap eller andre sjove påfund. Er du i tvivl, så kontakt en GM.

8 SP STYRKEPOINT: SP definerer, hvor stærk din karakter er. Dine SP defineres ud fra, hvilken race du er, og ud fra hvilken sti du er oplært på. De fleste stier kan give bonus til SP af forskellige grunde. SP kan bruges til uvæbnet kamp, hvor man blot udveksler antal, og den person med flest SP vinder nævekampen. Man kan aldrig slå en mand bevidstløs med et enkelt nævekampsslag. Hvis flere personer kommer i nævekamp, lægger de deres point sammen. Når man udveksler SP må man gerne gøre det så indirekte og lydløst som muligt. Hvis du bliver slået ned mister du dine SP (så hvis du lige har fået bøllebank med våben, så har du ikke så meget styrke i kroppen til at slås med næverne). Dine SP regenerer på samme måde og i samme hastighed som dine HP. Hvis man har et stumpt objekt, kan det give + 1 SP i nævekamp. Dette objekt kan være en bonk-stav, en lille hammer (ikke et våben) eller andet, du kan finde på. Genstanden skal godkendes af en GM til formålet ved våbenkontrollen. Eksempel: Kim med 3 SP og Jens på 4 SP bliver uvenner på kroen, hvor de ikke har våben med, og de kommer kort efter op at slås. Jens har flere SP end Kim, så efter en kort kamp besejrer Jens Kim, som enten besvimer eller overgiver sig (alt efter rollespillet). Alle racer starter som udgangspunkt med 3 SP. VÅBENSIKKERHED OG SPECIELLE VÅBEN-REGLER: Skjolde: Hvis man vil bruge skjold, skal man sikre sig at kanterne er polstret, så våbnene ikke lider skade, når de rammer skjoldkanten. Et almindeligt skjold må ikke være højere end at det kun går til skridtet, og 5 cm bredere end din skulderbredde. Hvis du vil have et større skjold, skal du have evnen tårnskjold. Du må kun bære ét skjold af gangen. Tårnskjold: Et tårnskjold er et skjold som går dig højere end til skridtet, og må maks. gå fra og med knæ til skulder i højden og må være op til 10 cm bredere end skulderbredden på bæreren. Skjoldet skal være tilspidset i bunden. Våben med blå bånd - dobbeltskade: Disse våben giver dobbeltskade. For at buer, kasteknive og tohåndsvåben skader dobbelt, kræver det en stievne fra krigerstien eller tyvestien og et synligt blåt bånd om våbnet. Er der intet blåt bånd, giver det normal skade. Tohåndsvåben med blåt bånd kan slå igennem skjolde, og skader derfor bæreren 1 HP. Gult bånd gift: Bliver man ramt af en pil med et gult bånd om, er det en giftpil, og rammes du af en kniv med gult bånd om er det en giftkniv. Gift gør dig blind i 15 sekunder, og fjerner derefter alle HP og du besvimer. Det ødelægger ikke RP. Våben med 2 kampdygtige ender: Kampstave og våben med klinge i begge ender er ikke tilladt til spillet. Dette betyder at almindelige stave heller ikke må bruges i kamp, hverken til at slå eller parere med.

9 HVAD MÅ JEG HAVE PÅ AF UDSTYR FØRSTE SPILGANG? Alle karakterer (på nær præster) kan bruge læderrustninger, daggerter, kasteknive og et ethåndsvåben til at starte med. Et ethåndsvåben må højst være 85 cm langt. Alle andre stier end præsten må dog lære at bruge metalrustning og andre våben i første niveau, når man starter, hvis man vælger de evner, som muliggør det. AT GIVE SKADE I KAMP: Når man er i kamp mister man sine HP, hvis man bliver ramt. Hvis man bliver ramt i torso (markeret med grønt ryg og front) mister man 3 HP; bliver man ramt i arme og ben mister man 1 HP (markeret med blåt). Vi anbefaler også, at man ikke rammer efter hænder og fødder; det gør ondt at blive ramt over nalderne, og man kan ikke mærke slag igennem skoene. Buer og tohåndsvåben med blå bånd bundet om skader dobbelt; dvs. 6 skade i torso, og 2 skade på arme og ben. En kastekniv skader 1 HP, uanset hvor man rammer. Hvis der er blåt bånd om kastekniven, skader den 2 HP. Hvis man kommer til at ramme en anden spiller i skridt, hals eller hoved som er markeret med rødt (Der må man aldrig ramme efter med vilje), bør man lige stoppe kampen, og sikre sig at modparten er okay. Har han brug for en pause, må han gerne gå off-game, indtil det ikke længere gør ondt. Du mister dine magiske HP først (alkymi, magi, lægedom, amuletter osv.), og derefter rustningen og til sidst dine basis- HP. Hvis du på en eller anden måde mister dine basis-hp, men stadig har magiske HP eller rustning, besvimer du alligevel. TING MAN BØR KENDE: MAGI OG SPECIELLE REGLER: Rødt stof: Hvis en person har mønter i en rød stofpung er de skjulte, og du kan ikke stjæle dem. Er der bundet et rødt bånd om en daggert eller lille genstand, er det også gemt. Lommetyveri: Hvis nogen hvisker lommetyveri til dig, betyder det, at personen har holdt hånden over din pung i 10 sekunder. Du skal dernæst ubemærket liste den første og bedste mønt op ad lommen og give den til lommetyven. Runeamuletter: Der er amuletter i spillet med små magiske eller forstærkende effekter, som kan laves af en smed. Disse skal altid bæres synligt, yderst på tøjet. Man kan højest bære 2 amuletter ad gangen, og de må ikke være ens. Hvis amuletten har en kraftig sort kant, kan den ikke tages af ejeren, medmindre han frivilligt

10 giver den væk, da den er sjælebundet. For at bruge amuletten skal den tydes af en person med evnen tyd runer. Tager man en amulet på uden at vide hvad den gør, besvimer man indtil amuletten tages af. Kister: Du må ikke flytte på andres kister, men skal stjæle fra dem på stedet. En kiste må højst have 2 låse på. Vær venlig ikke at gemme dine spilpenge under en bregne et tilfældigt sted på området. Fælder: Du kan møde fælder, som sidder på kister og lukkede døre. Sidder fælden på en dør, står det på et papir i en plastiklomme på indersiden af døren. Er fælden sat på kisten, ligger sedlen øverst deri. Fælder kan f.eks. give skade eller få dig til at sidde fast. Sindsmagi: Hvis der kastes en magi på dig, og der siges sindsmagi, har du ingen anelse om, at der er blevet kastet magi på dig (du kan dog gætte at noget magisk er på færde, hvis du ser præsten lave fagter og sige mærkelige ord). Skovens skygge: Hvis en person står med armene viklet om et træ, bruger han evnen skovens skygge, og man kan derfor ikke se ham da han er usynlig. Usynlighed: Hvis en person tydeligt går med begge hænder på hovedet eller går med en stav løftet over hovedet i begge hænder, er han usynlig. Hvis man er i tvivl om hvad en magi gør, kan man bare lade sig besvime til kampen er ovre. SÅDAN FUNGERER MAGI: Når du møder en præst i spillet, kan han muligvis finde på at kaste en magi på dig. Det foregår ved, at han fremsiger en remse og siger navnet på sin magi. Det er hans ansvar at forklare dig, hvad der sker, hvis du ikke er så godt inde i magierne. KAMPMAGIER: Visse magier kan gå lidt hurtigt at forklare under kampen, så her er en liste over kampmagier, som du kan møde. Heldigvis siger magiens navn næsten, hvad magien i sig selv gør. De magier, som står øverst, vil du nok møde oftest, mens de laveste magier vil du se sjældnest: Helliggrund : Dette er en stievne blandt præster. Med den kan de tvinge fjender 10 meter væk fra en lensfane eller deres kirke-alter i op til 5 minutter. Kast af risposer: Hvis præsten kaster risposer efter dig, og de rammer dig, tager du 2 skade. For at undgå skaden skal du dukke dig for risposerne; det hjælper ikke at blokere dem (Magierne flamme og sjælespiser bruger risposer). Skab mur : Præsten lægger et tydeligt reb i en lige linje. Det er en gennemsigtig mur. Vig bort : Præsten kan holde en enkelt person på en meters afstand. Frys legemsdel : Den kropsdel, som præsten nævner, bliver helt stiv. Rødder : Rødder kommer op fra jorden og griber om dine ben, så du ikke kan bevæge dig fra hoften og ned. Gnist : Du taber dit våben. Besættelse : Åndemaneren genopvækker din krop fra besvimelse på 4 HP og du skal kæmpe for ham i 5 minutter. Vindpust : Du vælter om på ryggen i et øjeblik. Blænding : Du bliver kortvarigt blind, og skal lukke øjnene.

11 Smerte : Du føler en enorm smerte, og kan ikke bevæge dig. Hvis smerten får lov at vare i 30 sekunder besvimer du, men mister ingen HP. Kamp-kommando : Præsten må give dig en kommando under kamp, som f.eks. ti stille eller 2 skridt fremad. Reb-cirkler: Beskytter-præster kan bruge rebcirkler til forskellige formål. Din karakter kan ikke in-game se cirklen, før han har krydset den (så hvis du skal igennem cirklen i kamp for at komme i en direkte linje mod præsten, så tag den naturlige vej: Lige igennem den). Vær opmærksom på hvad præsten siger, når du passerer en cirkel. Det kan muligvis være et skjold eller en fælde. Ildkugle : Hvis kuglen rammer dig, uanset hvor, mister du alle HP og besvimer (sjælden magi). Sindsnedbrydelse : Præsten slukker for din hjerne. Du falder om på 0 HP (meget sjælden magi). Kast af havregryn: Hvis præsten kaster med havregryn, skal alle der rammes tage 1 skade og falde bagover kortvarigt, så ryggen rammer jorden (Magierne Isnåle og Chokbølge bruger havregryn; begge magier er sjældne).

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,3 INDHOLD: Introduktion:... 3 Kampregler:... 4 Diverse regler:... 7 INTRODUKTION: Dette regelsæt fortæller om de grundlæggende

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet! Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Grundregler i Kimbri. Racer

Grundregler i Kimbri. Racer Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Regelsæt version 1.0

Regelsæt version 1.0 Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Økonomi til Skyggekrigene

Økonomi til Skyggekrigene Økonomi til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3 I FORBINDELSE MED OPDATERING AF RUNER, RITUALER OG ALKYMI TIL VERSION 3 RETTES SÆTTET HER TIL. INDHOLD At tjene penge under spillet:...

Læs mere

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Evner. Tønder Live.  Ver. 08/ Side 32 Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3 Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

BFO Rosenlund. fælleslege

BFO Rosenlund. fælleslege BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle

Læs mere

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid. Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan

Læs mere

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får. Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste

Læs mere

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings

Læs mere

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...

Læs mere

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA Titel på øvelse: Frastødte magneter Deltagere: alle 1. Alle går rundt imellem hinanden i rummet. Husk at fylde hele rummet ud. 2. Man udvælger en person i sine tanker,

Læs mere

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en

Læs mere

Bjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE. Illustreret af Kristian Eskild Jensen

Bjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE. Illustreret af Kristian Eskild Jensen Bjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE Illustreret af Kristian Eskild Jensen MIT NAVN ER SIMON Havde nogen fortalt mig, at jeg skulle blive superhelt, ville jeg bare ryste på hovedet af dem. Men det

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

INSTRUKTØRKURSUS ØV DIG TIL HVER ENESTE GANG LAD VÆRE AT REGNE MED, AT DET HELE SIDDER PÅ RYGRADEN.

INSTRUKTØRKURSUS ØV DIG TIL HVER ENESTE GANG LAD VÆRE AT REGNE MED, AT DET HELE SIDDER PÅ RYGRADEN. UNDERVISNING 1 Forberedelse. 2 Musikken. 3 Step Sheet. 4 Program for en danseaften. 5 Evaluering. 6 Vær altid opmærksom på. 7 Planlægning af en sæson. 8 Etik på dansegulvet. 9 Mine gode råd. 1 Forberedelse

Læs mere

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets

Læs mere

Diverse lege. Indholdsfortegnelse

Diverse lege. Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse Bjerget brænder... 2 Den landflygtige konge... 2 Sparke til dåse... 2 Kongens kæmper... 3 Jeg melder krig... 3 Rød, gul, grøn - stop!... 4 Morderleg... 4 Den blinde mand... 4 Bankebøf...

Læs mere

gren de skal vælge. Der er mange valg og et øget pres til at skulle præstere og gøre vores bedste. Vi har som mennesker en trang til at kontrollere

gren de skal vælge. Der er mange valg og et øget pres til at skulle præstere og gøre vores bedste. Vi har som mennesker en trang til at kontrollere 61 Slip kontrollen - Temaaften / TEEN EQUIP / Side 1 af 6 61 Slip kontrollen Introduktion til denne Temaaften Vi lever i et samfund, hvor der er mange muligheder Mange oplever, at der er mange ting at

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Trivsel og Bevægelse i Skolen

Trivsel og Bevægelse i Skolen Trivsel og Bevægelse i Skolen Indholdsfortegnelse : Politi og røvere Udbryderkongen Grænselegen Hvad er klokken Hr. Løve De blå de må gå s.1 s.2 s.3 s.4 s.5 : Sjipning Trylleelastik Diabolo Kendama Jonglering

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Frikvartersaktiviteter

Frikvartersaktiviteter Trivsel og Bevægelse i Skolen Eksempelsamling Frikvartersaktiviteter Indholdsfortegnelse CHASE: Politi og røvere s.1 Udbryderkongen s.2 Grænselegen s.3 Hvad er klokken Hr. Løve s.4 De blå de må gå s.5

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI REGLER TIL KRIGSLIVE XVI Dette regelsæt er skrevet til Krigslive XIV, men læner sig kraftigt op af reglerne fra alle tidligere Krigslives. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er

Læs mere

Runesmedning. Regler for runerne

Runesmedning. Regler for runerne Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig

Læs mere

Svømme position i floden

Svømme position i floden RAFTING SIKKERHED Svømme position i floden Svømme position i floden er som følgende: Lig dig på ryggen ansigtet skal være ned strøms ben og fødder op (tæerne skal være over vandet foran dig). Forsøg aldrig

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Nybegynder Guiden Utopia 2015 Nybegynder Guiden Utopia 2015 INDHOLDSFORTEGNELSE GENEREL VIDEN... 2 HVAD ER ROLLESPIL?... 2 NY I ROLLESPIL... 2 FORKORTELSES FORKLARING... 3 ROLLE/KARAKTER... 3 AT LAVE EN ROLLE... 3 KOSTUMER, EVNER O.L...

Læs mere

kvinden fra Kanaan kan noget usædvanligt hun kan ydmyge sig det kan vi vist alle sammen

kvinden fra Kanaan kan noget usædvanligt hun kan ydmyge sig det kan vi vist alle sammen 1 Dette hellige evangelium skriver evangelisten Matthæus: Jesus gik bort derfra og drog til områderne ved Tyrus og Sidon. Og se, en kana'anæisk kvinde kom fra den samme egn og råbte:»forbarm dig over mig,

Læs mere

Spørgeskemaundersøgelse mini-rol 2014: Tilfredshed

Spørgeskemaundersøgelse mini-rol 2014: Tilfredshed Spørgeskemaundersøgelse mini-rol 04: Tilfredshed Vi har lavet undersøgelser: En som henvender sig til spillerne, og en som henvender sig til forældrene (se side 7). Samarbejdet med begge parter er vigtigt

Læs mere

En rigtig røver. Simone. Hej.

En rigtig røver. Simone. Hej. En rigtig røver går rundt og retter på butikkens få varer, da dørhåndtaget langsomt bliver trykket ned. kommer ind i butikken med en nylonstrømpe over hovedet og en finger under blusen, der skal se ud

Læs mere

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE Ida og Anna 1 1 SCENE 1,1 - GÅRDEN Julie banker på døren. 2 SCENE 2 KLASSELOKALE I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. 3 SCENE 3 - HALL Døren åbens og Julie går ind, døren lukker

Læs mere

Side 3.. Håret. historien om Samson.

Side 3.. Håret. historien om Samson. Side 3 Håret historien om Samson 1 Englen 4 2 En stærk dreng 6 3 Løven 8 4 Hæren 12 5 Porten 14 6 Samsons styrke 16 7 Dalila 18 8 Et nyt reb 20 9 Flet håret 22 10 Skær håret af 24 11 Samson bliver slave

Læs mere

Kimbri Økonomi plan V.1

Kimbri Økonomi plan V.1 Kimbri Økonomi plan V.1 For at skabe mere handel og økonomi i kimbri må der ændres lidt i kampreglerne for rustning og skjolde. Desuden får hver spiller udleveret: 1 Guld og 3 Sølv pr. spilgang Det blive

Læs mere

Den sang, vi lige har hørt, For at tænde et lys af Lars Lilholt, er skrevet over et stykke fra biblen. Det stykke vil jeg gerne læse for jer.

Den sang, vi lige har hørt, For at tænde et lys af Lars Lilholt, er skrevet over et stykke fra biblen. Det stykke vil jeg gerne læse for jer. Den sang, vi lige har hørt, For at tænde et lys af Lars Lilholt, er skrevet over et stykke fra biblen. Det stykke vil jeg gerne læse for jer. Alting har en tid, for alt, hvad der sker under himlen, er

Læs mere

Samarbejdsøvelser. Samlet, udtænkt og videreudviklet af Rasmus Fredslund Hansen

Samarbejdsøvelser. Samlet, udtænkt og videreudviklet af Rasmus Fredslund Hansen Samarbejdsøvelser Samlet, udtænkt og videreudviklet af Rasmus Fredslund Hansen Indhold Indhold... 1 Tennisbolde og nedløbsrør... 2 Kravle igennem hulahopring... 3 Kravle igennem spindelvæv... 4 Binde knude...

Læs mere

Kirke for børn og unge afslutningsgudstjeneste for minikonfirmander og deres familier 22.06.14 kl. 17.00

Kirke for børn og unge afslutningsgudstjeneste for minikonfirmander og deres familier 22.06.14 kl. 17.00 1 Kirke for børn og unge afslutningsgudstjeneste for minikonfirmander og deres familier 22.06.14 kl. 17.00 Præludium 290 I al sin glans 46 Sorrig og glæde 70 Du kom til vor runde jord 42 I underværkers

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21 Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...

Læs mere

Instruktionskort til standard 3D cases til en proces på. Den Kreative Platform

Instruktionskort til standard 3D cases til en proces på. Den Kreative Platform Instruktionskort til standard 3D cases til en proces på Den Kreative Platform Her finder du instruktionerne til de standard 3D cases der anvendes i enhver proces på Den Kreative Platform. De har samme

Læs mere

Light Island! Skovtur!

Light Island! Skovtur! Light Island! Skovtur! En tidlig morgen står de 4 drenge op, og spiser morgen mad. Så snakker de om at tage ud i skoven og sove. Da de er i skoven leder de efter et sted til teltet. Zac går ind imellem

Læs mere

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS FORORD TIL SPILØVELSER KÆRE FODBOLDSPILLER Fodbolddelen består af 12 øvelseskort med en øvelse på forsiden og et spil på bagsiden.

Læs mere

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849.

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849. Taarup, 18. Maj 1849. Kære elskede Kone! Dit Brev fra den 11. modtog jeg den 16., og det glæder mig at se, at I er ved Helsen. Jeg er Gud ske Lov også ved en god Helsen, og har det for tiden meget godt,

Læs mere

Guide: Er din kæreste den rigtige for dig?

Guide: Er din kæreste den rigtige for dig? Guide: Er din kæreste den rigtige for dig? Sådan finder du ud af om din nye kæreste er den rigtige for dig. Mon han synes jeg er dejlig? Ringer han ikke snart? Hvad vil familien synes om ham? 5. november

Læs mere

Evner og professioner

Evner og professioner Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen

Læs mere

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG ØEN 2 E N AF DE FØRSTE DAGE SER jeg hende med en nøgen dreng i hotelhavens indgang. De går gennem skyggen fra de høje daddelpalmer og standser nogle meter fra trappen til

Læs mere

Regler - Liverollespil

Regler - Liverollespil Regler - Liverollespil Kamp I kamp gælder det således, at alle er i besiddelse af et bestemt antal livspoint eller helbredspoint (Hp) som gør sig gældende for hele kroppen - de er såkaldt flydende. Det

Læs mere

Information til børn og unge med OCD. Hvad er OCD? Psykologerne Johansen, Kristoffersen og Pedersen

Information til børn og unge med OCD. Hvad er OCD? Psykologerne Johansen, Kristoffersen og Pedersen Information til børn og unge med OCD. Hvad er OCD? Psykologerne Johansen, Kristoffersen og Pedersen 1 Introduktion Psykologerne Johansen, Kristoffersen & Pedersen ønsker at sætte fokus på OCD-behandling

Læs mere

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog. Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.

Læs mere

Matematik i Ridderspillet.

Matematik i Ridderspillet. Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af

Læs mere

A'kastin fantasiens hersker

A'kastin fantasiens hersker A'kastin fantasiens hersker Det almindelige regelsæt v. 3 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Hvad er liverollespil?...2 Generelle regler...2 Karakter skrivning...5 Erfarenheds point XP...5 At få nye evner...5

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE X

REGLER TIL KRIGSLIVE X Regler til Krigslive X REGLER TIL KRIGSLIVE X Dette regelsæt er skrevet til Krigslive X. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er en fælles forståelse af hvad der er sjovt og hvad

Læs mere

Fange haletudsens hale

Fange haletudsens hale Fange haletudsens hale Cirka 10 børn danner en cirkel som forstiller haletudsens store krop, og 3-4 børn danner haletudsen hale. Det vil sige at cirka 14 børn en haletudse. Derudover skal 3 børn holde

Læs mere

Danske kongesagn Ragnhild Bach Ølgaard

Danske kongesagn Ragnhild Bach Ølgaard 1 Danske kongesagn Ragnhild Bach Ølgaard 2 Dan Sagnet fortæller, at en konge ved navn Dan, jog sine fjender mod syd. Han var en stærk konge, og folk gav hans land navn efter ham. På den måde fik Danmark

Læs mere

Grundsystem. Oprydning i skoven

Grundsystem. Oprydning i skoven Grundsystem Sådan spiller vi i Tempus Vivo Rollespil i Tempus Vivo handler om at have det sjovt, og det er det allervigtigste. Både at du selv har det sjovt, men også at alle andre har det. Når vi spiller

Læs mere

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga.

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. REGELSÆT Praktisk info Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. Tid og sted Kampagnen afholdes i Hareskoven nær Værløse, og finder sted den 1. søndag i hver

Læs mere