Lær af computerspil!
|
|
- Malene Jørgensen
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 283 Lær af computerspil! Estrid Sørensen Designere af computerspil, læringsforskere og skolefolk har generelt ikke meget at sige hinanden. Især er det sjældent, at skolefolk og læringsforskere mener, at computerspildesign kan sige dem noget. Når de to parter taler sammen, er det gerne sådan, at det er læringsforskere eller skolefolk, der fortæller designerne, hvad de ved, og ikke den anden vej rundt. Dette afspejler den traditionelle videns-bevægelse (se fx Suchman 2002), hvor skolefolk først gør sig nogle erfaring, som de formidler videre til designere, der så forsøger at implementere denne viden i udviklingen af produkter, f.eks. læringsmaterialer eller edutainmentprodukter. I denne artikel vil jeg prøve at gøre denne ensrettede vej fra skolefolk til design dobbeltrettet. Artiklen starter med at gennemgå nogle træk, som er centrale i læringsforskningen i disse år. Derefter beskriver jeg nogle nyere tendenser i udviklingen af computerspil for efterfølgende at forklare, hvordan jeg mener, læringsforskningen kan lære af disse udviklingstendenser i computerspilbranchen. Til sidst rapporterer jeg fra forskningsprojektet 5te Dimension, hvor jeg har været med til at lave et projekt i en 4. klasse, hvor vi tog ved lære af nogle af de beskrevne tendenser indenfor design af computerspil og implementerede dem i en skolesammenhæng. Tendenser i læringsforskningen Læring i komplekse praksisser I de sidste 20 år har læringsteorier fokuseret på det sted, hvor man lærer. Skolen har eksisteret i mere end 150 år, og vi er vant til at opfatte den som det rigtige sted at lære. Med sit begreb om situeret læring har Jean Lave (1988; Lave & Wenger 1991) dog peget på, at når man lærer, er det ikke kun indholdet af den
2 284 Spillets verden viden, undervisningen omhandler, som er afgørende for læringen, men mindst lige så meget den sociale praksis, som man er en del af i skolen. Laves (1988) undersøgelser viser, at den måde, man regner på i skolen, foregår helt anderledes end den metode, man bruger i supermarkedet, når man skal finde ud af, hvilke tilbud det kan betale sig at tage med hjem. Et begreb som transfer blev vigtigt. Det henviser til spørgsmålet om, hvordan man kan overflytte noget, som man har lært ét sted, til en anden sammenhæng, en anden praksis. I 1996 gennemførte jeg en undersøgelse, hvor jeg lod nogle børn spille Foodman, som er er computerspil udviklet at Kræftens Bekæmpelse for at lære børn at spise sundt (Sørensen 1998). Jeg undersøgte, hvordan de forholdt sig til sundt og usundt, mens de spillede. Derefter tog jeg en tur i supermarkedet med dem, gav dem en indkøbs-seddel, og bad dem fortælle mig om deres overvejelser over at købe det ene og det andet. Mine resultater var helt på linie med Laves. Når børnene spillede Foodman, kunne de fortælle en masse om, hvad der var sundt og usundt, og hvad de dermed skulle gøre for at vinde spillet. I supermarkedet derimod havde disse 4. klasses børn ikke nogen særlig mening om sundhed overhovedet. De fortalte om, hvad de fik at spise derhjemme, hvem der lavede mad, hvor lang tid de brugte på at købe ind, hvordan de skulle opføre sig i supermarkedet, hvornår de fik lov at komme med, og hvornår forældrene foretrak at købe ind alene, hvad der var sjovt ved at have deres søskende med, hvad der skete, når de mødte nogen de kendte i supermarkedet, hvor meget deres forældre snakkede om, at tingene var for dyre, og meget mere. Men om det var sundt eller ej, var tilsyneladende uden særlig relevans for dem. Mange af varerne kunne de slet ikke forholde sig til. F.eks. vidste de stort set ingenting om kød det var forældrenes domæne. Det gik lidt bedre med grøntsager, men det eneste, de rigtigt udviste ekspertise i, var slik-området. Den praksis, de kendte til i supermarkedet, bestod af at deres far eller mor gik rundt med vognen og valgte de fleste af varerne, undertiden med spørgsmål til børnene med muligheder for at vælge mellem pasta og kartofler mv. Børnene blev ikke bedt om at tage stilling til sundhed, og havde derfor ikke udviklet nogen praksis for at forholde sig til sundheds-aspekter i forbindelse med indkøb. Der, hvor forældrene gerne gav dem frie tøjler til at udvikle deres evner, viden og kunnen, var i slikafdelingen, hvorfor de på dette område havde udviklet både avanceret viden og evner til at tage stilling til varerne. Ligesom Lave havde vist 10 år tidligere, fandt jeg at der ikke var nogen synderlig transfer mellem computerspillet Foodman og indkøbs-praksissen i supermarkedet. Situationen i supermarkedet var meget mere kompleks, og havde
3 Lær af computerspil! 285 mange flere facetter i forhold til ting og forældre, søskende, fremmede, andre praksisser mv., som var helt fraværende i Foodman. Konklusionen på forskning som den ovenstående er, at når børn lærer i simplificerede situationer hvad enten det er i skolen eller foran et stiliseret computerspil så vil de ikke være i stand til at overføre læringen til hverdags-situationer, som er meget mere komplekse. Læring er knyttet til praksis, og læring er del af det netværk af ting og mennesker, som en praksis udgør. Når dette komplekse netværk fjernes, som for et barn karakteriserer en situation i et supermarked, og viden om matematik eller sundhed gøres til ren viden, er det så fjernt fra den måde, børn (og voksne i øvrigt også) tænker situeret på i hverdagen, at de ikke kan overføre den viden, der er udviklet det stiliserede sted, til den komplekse situation. Konstruktion Et anden træk indenfor nyere læringsforskning er fokuset på konstruktion. Tilgangen computer-supported cooperative learning, eller CSCL, er en af de dominerende tilgange i studiet af teknologi i skolen (Koschmann 1995). Som navnet antyder, er fokus, at læring sker gennem aktivt samarbejde, støttet af computere. Herudover fremhæver denne tilgang også, at det er vigtigt for læring, at børn tager aktiv del i at konstruere eller opbygge noget. Fra MIT 1 er der udsprunget en anden tilgang til læring, som sætter barnets egne aktive konstruktion i centrum. Tilgangen er en udbygning af Piagets udviklingspsykologi, og Seymour Papert (1980, 1993) er en af hovedpersonerne. Han udviklede allerede i 70 eren et programmerings-sprog, logo, som lod børnene konstruere forskellige figurer på computeren og derigennem lære matematik. Læring på tværs af kontekster For det tredje har der de sidste år været opmærksomhed på skolen som institution. I og med at teorien om den situerede læring understreger vigtigheden af sammenhængen mellem det sted, hvor man lærer og stedet, hvor det lærte skal anvendes, peges der implicit på, at skolen ikke er det ideelle sted at lære. Ideen med skolen er jo, at man lærer noget, som man kan bruge senere ude i samfundet. Såvel Lave & Wenger, men også mange danske læringsforskere 1. Massachusetts Institute of Technology, USA.
4 286 Spillets verden (Nielsen & Kvale 1999) har derfor fokuseret på lærlinge-princippet, hvor man lærer ved at indgå i den praksis, som man skal bruge det lærte i. Det betyder dog ikke, at skolen skal lukke og slukke, men at læring ikke bør isoleres bag skolens tykke mure. Det, der læres i skolen, skal knyttes bedre til børnenes øvrige liv. Det går ikke at forstå læring som noget, der sker klokken 8-14 mens børnene er i skole, og at resten af tiden er ren afslapning. Læring og liv er to begreber, som knyttes sammen (Dreier 2001; Mørck 2000). Børn bevæger sig fra familien til skolen til fritidshjemmet til kammerater osv. Hvis grænserne er for skarpe mellem disse forskellige sammenhænge, kan børnene ikke bruge det, som de har lært det ene sted, i det andet. Der må der være forbindelser mellem disse steder. Barnet i centrum Den fjerde tendens, som vi skal se på, handler om at sætte den enkelte elev i fokus. Fra politisk hold understreges det igen og igen, at undervisning i skolen skal differentieres, sådan at det tilpasses den enkelte elevs evner og behov (Krogh-Jespersen & Striib, 1993). Det er endda lovfæstet. Indførelsen af undervisningsdifferentiering hænger ifølge Lee (2001) sammen med implementeringen af Piagets udviklingsteori i skolen. Det har øget fokus på, at børn har forskellige lærings-niveauer. Det er ikke længere passende, at læreren blot står oppe ved tavlen og formidler, hvad klassen skal lære. Det er ikke længere klassen, der skal være i centrum, men den enkelte elev. Særlig i dansk og skandinavisk barndoms-forskning har der de senere år været en anden variation i tendensen om at fokusere på barnet. Her er det ikke så væsentligt, at det er den enkelte frem for gruppen, men derimod at det er barnet frem for den voksne (Mouritsen 1996; Jessen 2001). Såvel læringsforskningen som skolerne er naturligvis udviklet af voksne, og disse voksne har primært forstået børn som små eller underudviklede voksne. De skandinaviske forskere i børnekultur understreger, at nu er det på tide at forstå børnene på deres egne præmisser. Børn er meget andet end små voksne. De har fx en mundtlig kultur, mens voksne i høj grad er prægede af skriftkulturen. De har sange og lege, humor og konflikter, som er helt specifikke for den kultur, barnelivet består af. En børne-centreret læring handler dermed ikke blot om at have en forståelse af udviklingsfaser, sådan som Piagets forskning kan belære os om. Det handler også om at forstå, hvad det er for en kultur, børnene lever i, hvad det vil sige at være barn, og at tilrettelægge undervisningen sådan at den møder børnene i øjenhøjde (Christensen & James 2000; Jørgensen & Kampmann 2001; Højholt 1993; Hviid 2000).
5 Lær af computerspil! 287 Inspiration fra computerspil De fire skitserede tendenser indenfor læringsforskning mener jeg dels er nogle af de mest centrale, dels er de områder, hvor læringsforskningen kan lære noget af computerspil. Jeg vil nu gå over til at se på nogle forskellige tendenser i udviklingen af computerspildesign, som minder om noget af det, der sker indenfor læringsforskningen, og som overbeviser mig om, at man som læringsforsker eller skoleperson ville have godt af at se lidt nærmere på, om man mon kunne lære noget af computerspillene. Jeg har delt gennemgangen op i fire afsnit, sådan som de svarer til de fire tendenser i læringsforskningen: læring i komplekse praksisser konstruktion læring på tværs af kontekster barnet i centrum komplekse spil konstruktive spil tværkontekstuelle spil børnekulturelle spil Komplekse spil En del af de mange spil, der spilles over Internettet, er rollespil. Everquest, Ultima Online og Anarchy Online er nogle af dem. Anarchy Online er et mass multiplayer online roleplaying game (MMORPG). Det betyder, at det foregår på Internettet, og at tusindvis af spillere kan være logget på samtidig. Som Anarchy Online-spiller er man indbygger i science-fiction universet Rubi-Ka. Man kan vælge at støtte det statslige styre, alliere sig med revolutionsgarderne og forsøge at vælte det totalitære regime, eller man kan være en neutral deltager, som rider sin egen lykke og følge den vej, som skæbnen leder. Inden man træder ind i Rubi-Ka skal med skabe sig en figur. Det sker ved først at vælge en af denne fremtidsfortællings mange menneskelige livsformer og en profession samt udstyre ham eller hende med tøj, våben, panser, kort og andre rekvisitter. Og endelig kan man forbedre sin figurs færdigheder og evner bl.a. gennem kirurgiske implantationer. Inde i Rubi-Ka møder man nogle af de tusinder andre spillere, der er logget på jorden rundt og kommunikerer med dem gennem tekst og grafisk animerede kropsbevægelser. Man har sin egen lejlighed, som man kan indrette og udsmykke. Man samler ting, køber og sælger, udvikler sine evner og lærer nye færdigheder osv. Man tager en af de mange transportmidler og rejser rundt i det enorme univers. Eller man kan nedkæmpe
6 288 Spillets verden uhyrer og satse på at udvikle specielle evner, som sætter en i stand til at sælge tjenesteydelser til andre mv. Ét er den individuelle karriere, som man satser på i spillet. Et andet og meget vigtigt element ved mass multiplayer online rollespil er normer, regler, loyalitet, venskaber og fjender. Fordi man deler spillet med en masse andre, er man nødt til at forholde sig til, hvordan de andre spiller, hvordan de opfører sig og kommunikerer. Desuden er der en del operationer og missioner, som man kan engagere sig i. Mange af disse operationer kan ikke udføres af én spiller alene, men forudsætter at flere går sammen. Det er derfor vigtigt at kunne begå sig socialt. I alle online rollespil sker det, at nogle spillere opfører sig på måder, som anses for at være asocialt af andre. Flere spillere rotter sig da ofte sammen mod den ene for at give ham eller hende en lærestreg eller oven i købet gør livet (spillet) så surt for vedkommende, at han eller hun til sidst må helt opgive at spille. Men inden det når så langt, er socialt samliv i form af fester, small talk, gode råd, handel osv. centralt for hverdagslivet i Rubi-Ka. I relation til læring er et online rollespil som Anarchy Online interessant, fordi spillet finder sted i en kompleks social sammenhæng. Man træder ind i Rubi-Ka stort set uvidende om, hvad der skal til at foregå, og samtidig er ens figur ligeså ubehjælpsom uerfaren og utrænet til at begå sig. Efterhånden bliver man dygtigere og dygtigere, og hver gang man f.eks. helbreder, handler, overtaler en vagt til at åbne en dør for sig osv. sker det i en sammenhæng: fordi ens makker er såret, og man er afhængig af hende for at vinde en kamp, som dels kan give en erfaringspoints, dels vil lede til opfyldelsen af ens mission; fordi man er i gang med at udsmykke sit hus for at holde et møde i weekenden; fordi man skal ind gennem en bygning for at finde en nøgle, som igen leder en videre til andre mål osv. Samtidig skal man være på vagt for ikke at blive overfaldet af et uhyre, og huske, at man bliver udmattet efter noget tid, så man skal have tilstrækkelig proviant med, og måske er der andre i nærheden, som man også må tage højde for at hilse venligt på og måske snakke med, når de går forbi osv. Man har sin lejlighed, sine missioner, venner og fjender og øvrige dygtiggørelser at huske på og tage højde for. Der er aldrig en situation, som bare er ren og kun handler om én isoleret handling. Som i praksisser udenfor computeren er der en uhyre grad af kompleksitet i online rollespil. Og ofte lærer man undervejs uden at have det direkte som mål for øje, men som et biprodukt af den praksis, man er i gang med. Vi skal ikke blot sætte skoleelever til at spille online rollespil. Undervisningsmaterialer skal udvikles målrettet i forhold til, hvad det er for en læring,
7 Lær af computerspil! 289 der skal finde sted. Men den grad af kompleksitet, som et online rollespil tilbyder er en interessant tendens i computerspildesign at tage ved lære af for skolefolk og -forskere. Konstruktive spil Som jeg skrev ovenfor, er det ikke mindst forskere, der arbejder med computerstøttet læring, der fremhæver aktivitet som en afgørende kvalitet ved læring. I online rollespil som Anarchy Online, men også i andre spil, som f.eks. MUDs 2 og strategispil er det ikke blot det fænomen, at man som spiller er aktiv deltagende i spillet, men at man bygger noget op, man konstruerer. Når man foretager sig noget i spillet er det ikke bare for at udføre denne isolerede opgave sådan som det ofte er når man løser matematikopgaver eller øver staveord men led i en større sammenhæng, der går ud på at bygge noget op hvad enten det er en personlighed, en bygning, færdigheder, sociale relationer osv. Fordi disse aktiviteter er led i at konstruere, får de enkelte operationer også en relevans, der ligger udover dem selv, hvilket ofte er noget af det centralt motiverende for spilleren. Ligesom den enkelte operation er del af at bygge noget op, bliver spilleren en del af spillet, en del af den virtuelle verden. Som beskrevet handler online rollespil ikke bare om den enkeltes opgave, men netop også om at opbygge et fællesskab sammen med de mange andre spiller fra verden over. Et fællesskab, som man deltager i, aktivt. Det er det konstruktivistiske element i disse spil, som gør, at der opstår en relevans og dermed en motivation hos spilleren. Tværkontekstuelle spil Et andet online spil, som jeg vil præsentere, er det desværre ikke længere muligt at spille. Det drejer sig om Majestic fra EA. Man kunne spille Majestic på Internettet fra november 2000 til april Og andre steder. Majestic var en science-fiction historie om en konspiration, som ændrede tiden. Man installerede spillet på sin computer og loggede sig på Internettet. Når man først var i gang, blev andre medier involveret. Pludselig kunne man få et telefonopkald eller en fax (hvis man boede i USA) fra en bekymret kvinde eller en truende mand. At spille computerspil var ikke længere noget, der blot foregik foran skærmen. Det kom til at blande sig med andre dele af ens liv. Ikke kun når spillet 2. MultiUser Dungeons er tekstbaserede online rollespil.
8 290 Spillets verden faktisk ringede til en, men også når telefonen i øvrigt ringede, blev man gjort opmærksom på spillet, og måtte overveje, om det nu var det næste spor i udredningen af konspirationen, som meldte sig. Ved at spille på flere forskellige medier blev Majestic nærværende i dagligdagen. Vi har med et tværkontekstuelt spil at gøre. Tænk, hvis læring i skolen kunne gøres tilstedeværende i sammenhænge i barnets liv udenfor skolen på samme måde, som Majestic på enestående vis satsede på at gøre spillet tilstedeværende i andre kontekster end spille-situationen foran computeren. Spil og liv blev i den grad sammenblandet. Børnekulturelle spil De spil, jeg har beskrevet ovenfor er primært voksenspil. Et interessant børnespil er POX, som kom frem i 2001 i USA. POX er en håndholdt computer med et topersoners kampspil. Med sin POX kan man angribe enhver anden i nærheden, der har en POX. Man behøver ikke på forhånd aftale at skulle spille. En klassekammerat kan angribe én midt i geografitimen. Eller man kan gå ned på gågaden og vente på, at der kommer en forbi med en POX og indlede et angreb. Jo mere man har spillet og vundet, des mere styrke opnår man. Det interessante ved POX er, at det går lige ind i børnekulturen. Ligesom jeg vil påstå at skoleborde og stole ikke er særlig børnevenlige, er Pc en tydeligvis ikke en spillemaskine, som er designet af hensyn til børnekulturen. For voksne er det naturligt i den vestlige verden at sidde på en stol og snakke eller lytte, mens børnekulturen handler meget mere om at bevæge sig rundt, at ligge, sidde, stå, løbe. Blot på grund af det fysiske design passer POX, (og mobiltelefoner i øvrigt) meget bedre til børnekulturen end Pc en og skolebordet. Der er derudover det interessante ved POX, at det ikke er nødvendigt at aftale på forhånd, at man skal spille. Man går blot i krig. Voksne aftaler altid at ses, at mødes, at snakke. I børnekulturen er normen snarere, at man ser hinanden lidt an, og så går man gradvis i gang med at lege. Det element, at POX altid kan aktiveres er også vigtigt. Voksne er glade for at opdele børns tid i leg og arbejde, skole og fritid. Men børnekulturen etablerer ikke disse klare grænser. Midt i supermarkedet kan en pakke spaghetti pludselig blive til en flyver, og legen er i gang. Eller POX-spillet kan melde sig, uanset om man befinder sig i et tidsrum, der er organiseret til at være skole, indkøb, eller tandlæge. Mange læringsforskere og skolefolk vil nok være glade for at undvære spillemaskiner som POX. I skolerne er sådant legetøj oftest forbudt i klassen, og må kun anvendes i frikvarteret. Det er der naturligvis rigtig mange gode grunde til.
9 Lær af computerspil! 291 Men der er også mange gode grunde til at sætte sig ind i, hvad det er, der gør disse spil til et så integreret element i børnekulturen, og hvordan læring kunne tilrettelægges, sådan at den var mere imødekommende overfor børnekulturen. Et eksempel på at tage ved lære af computerspil I efteråret 2001 udviklede jeg i samarbejde med kolleger 3 fra forskningsprojektet 5te Dimension København et computer-baseret projekt i en 4. klasse, som hentede inspiration fra blandt andet computerspil. Projektet handlede om en virtuel verden på Internettet, Femtedit, hvor de virtuelle væsener, femteditterne, boede. Historien om femteditterne var, at de opstod ved programfejl og ankom til Femtedit som identitetsløse eller tomme. Men efterhånden begyndte de at bevæge sig ud på Internettet. Når de lavede et link fra deres hjem i Femtedit til en bestemt internetside, blev denne side en del af deres identitet. Sådan levede femteditterne i fred og ro, indtil en virus pludselig en dag angreb serveren. Det betød ikke blot, at alle husene i Femtedit forsvandt, men også at links ne blev brudt, og femteditterne tabte deres identitet, og blev tomme. En af femteditterne nåede dog lige at sende en mail til en dansk og en svensk forsker for at bede dem gøre noget. Vi kunne straks se at det var en stor opgave, og henvendte os til en 4. klasse i Ronneby og en i København for at bede om hjælp. Det var den historie, vi fortalte børnene. De to fjerdeklasser blev inddelt, sådan at svenske og danske børn arbejdede sammen i grupper om at genopbygge en femteditters hjem og identitet. Femtedit verdenen lå i Eduverse, som er et Internetbaseret program, der genererer grafiske virtuelle verdener. Som bruger har man en avatar i Femtedit. Det er en lille figur, som man bevæger rundt i verdenen med musen eller pile-tasterne, og da man som bruger har samme udsyn som sin avatar, ser man det landskab, de bygninger, de andre avatarer, osv., som denne møder på sin vej. I Femtedit kan man ligesom i de øvrige virtuelle verdener i Eduverse kommunikere med andre avatarer gennem det chat-rum, som er nederst på skærmen. Danske og svenske børn loggede sig ind samtidig fra hhv. København og Ronneby og mødtes i Femtedit via deres avatarer og chattede og samarbejdede om at genopbygge femteditteren og dens hjem. I begyndelsen handlede det om at få gang i byggeriet af et nyt hjem til femteditteren og få lavet nogle links til gode sider på Internettet. Femteditteren kom så småt til live igen, og begyndte 3. Agnete-Husted Andersen, Nina Armand, Kenneth Jensen, Tine Jensen og Michael Aagaard.
10 292 Spillets verden at have meninger om børnenes arbejde. F.eks. kunne en femteditter sige I har kun lavet links til mig til sider med computerspil og mobiltelefoner. Tror I jeg kan leve af det, er det mon ikke lidt ensformigt, eller er det virkelig paradis? Dermed blev børnene konfronteret med deres egne beslutninger og tilskyndet at genoverveje, hvad de foretog sig. Efter nogen tid var dét så hellere ikke nok længere. Femteditteren begyndte at kommentere relationen til de andre femtedittere. Fx kunne én sige Alle mine links handler om små kæledyr og søde tegneserier. Men Aivt (en anden femteditter) har link til alt muligt med krig og terror. Skulle jeg mon forsvare mig imod ham, eller hvordan kan vi to leve i samme verden?. Sådan blev børnene bedt om dels at forholde sig til de sociale modsætninger og potentielle konflikter, som de bidrog til ved at bygge det, de gjorde, og dels til, hvordan forskellige former for informationer og identiteter passer sammen. Projektet trak på mange af de inspirationer fra computerspil, som jeg har beskrevet ovenfor. For det første var Femtedit opbygget som et kompleks univers, der både bestod i at skulle redde nogle tabte sjæle, opbygge en verden, forholde sig til internetsider, tage stilling til og diskutere identitet og socialitet, samtidig med at de skulle kommunikere og interagere med børn fra deres egen klasse, som de kendte, og på et fremmed sprog med børn fra en svensk klasse, som de kun havde mødt én gang. Ligesom i Rubi-Ka i Anarchy Online arbejdede børnene i Femtedit på opgaver samtidig med at de måtte forholde sig til både det længere og kortere perspektiv og forholde sig til og agere med de sociale regler, der udviklede sig undervejs i projektet. Der var ingen rene opgaver. Alt var situeret i den komplekse virkelighed, som Femtedit udgjorde. Desuden hvilede projektet i høj grad på aktiv deltagelse i verdenen samt opbygning af både verdenen og identiteter. Femtedit var måske mere end noget andet en konstruktionsopgave. Børnene var aktive deltagere i opbygningen af det, der godt nok ikke var deres egen verden, men som de dog havde en væsentlig aktie i, eftersom den femteditter, som de arbejdede med, blev sådan, som de bestemte det. For det tredje trak Femtedit projektet på nogle af inspirationerne fra et tværkontekstuelt spil som Majestic. Det benyttede sig ikke af telefonopkald og fax (selvom det havde været inde i overvejelserne), men ved at bede børnene inddrage internetsider som et centralt element. Der var frit valg på alle hylder om hvilke internetsider, de inddrog, og børnene måtte derfor hente ideer fra busser, plasticposer og aviser med URL er, fra forældrenes arbejde, fra kammeraterne i fritidshjemmet, fra mærkerne på deres tøj osv. På den måde søgte vi,
11 Lær af computerspil! 293 ligesom Majestic, at få børnene til at forholde sig til Femtedit også udenfor den time om ugen, hvor vi var sammen om projektet samt at inddrage elementer fra deres liv udenfor skolen repræsenteret ved internetsider i en skolesammenhæng. En form for tværkontekstualitet eller forbindelse mellem kontekster var dermed skabt. Endelig var det element, at Femtedit handlede om at samarbejde om at bygge verdenen og de virtuelle væsener op i fællesskab, også en måde at invitere børnekulturen ind i projektet. De voksne hjalp og observerede, hvad børnene lavede, men de havde ingen direkte indflydelse på opbygningen af huse og identiteter. Det var en diskussion mellem børnene, sådan som de nu engang valgte at tage den. De beskeder, der blev sendt til børnene fra femteditterne, blev skrevet af forskerne undervejs, og krævede derfor af forskerne at de forholdt sig til, hvad børnene var i gang med, hvad de kunne tænke sig osv. Kommentarerne fra femteditterne var dermed ikke ment som et redskab til at få børnene til at bygge noget andet, men til at få dem til at forholde sig til, hvad der var godt og skidt ved det, som de var i gang med. Frem for at have tilrettelagt hele forløbet fra starten, var Femtedit anlagt på at skulle bygge på de bidrag, som børnene selv kom med. Et sidste element, som også var medvirkende til at invitere børnekulturen ind i dette skoleprojekt, var at Eduverse er et shareware program på internettet. Udover at kunne logge sig ind og lege/arbejde videre på Femtedit i frikvartererne i skolen, kunne børnene også downloade programmet og installere, hvis de havde computer hjemme. Dermed kunne børnene engagere sig i Femtedit når det passede dem, ligesom POX lader børnene spille på tværs af voksenorganiserede kontekster. Men Femtedit havde ikke den fordel at være håndholdt og transportabel ligesom POX. Afslutning Jeg har i denne artikel valgt at fokusere på, hvordan læringsforskningen og skolefolk kan hente inspiration fra computerspil. Jeg har vendt ryggen til de mere komplicerede og negative sider, som selvfølgelig også eksisterer, og slået til lyd for, at det er en god vej at gå at skule til computerspil design, at der er god inspiration at hente. Jeg har valgt at fokusere på det brugbare, fordi det modsatte synspunkt langt oftere er fremstillet, hvorfor den skattekiste, som computerspildesign også gemmer på, oftest overses. Vi har læringsforskere, der argumenterer for situeret, konstruktiv, tværkontekstuel læring med barnet i centrum, og vi har computerspildesignere, der laver komplekse, konstruktive,
12 294 Spillets verden tværkontekstuelle og børnekulturelle spil. Lad os tage ved lære af dem. Hvordan gør de? Kunne vi på lignende måde virtuelt eller non-virtuelt skabe noget af det samme med de ressourcer, mål og interesser, vi har i læring og undervisning? Det handler om at vende den traditionelle videns-bevægelse på hovedet, der siger, at det er designere, der skal implementere skolefolks erfaringer. Jeg har argumenteret for, at skolefolk og -forskere også kan have glæde af at implementere erfaringer fra computerspil design i undervisningspraksis. Referencer: Christensen, Pia & James, Alison (red.): Research with Children, Perspectives and Practices, Falmer Press, London, 2000 Dreier, Ole: Virksomhed læring deltagelse i Nordiske Udkast nr. 2, 2001 Hviid, Pernille: Tillykke, børneliv i SFO og skole, BUPL, København, 2000 Højholt, Charlotte: Brugerperspektiver forældres, læreres og psykologers erfaringer med psykosocialt arbejde, Dansk Psykologisk Forlag, 1993 Jessen, Carsten: Børn, leg og computerspil, Odense Universitetsforlag, Odense, 2001 Jørgensen, Per Schultz & Kampmann Jan (red.): Børn som Informanter, Børnerådet, København, 2001 Koschman, Timothy: CSCL: Theory and Practice of an Emerging Paradigm, Lawrence Earlbaum Ass., Hillsdale USA, 1995 Krogh-Jespersen, Kirsten og Striib, Andreas: En elev, eleven, flere elever, alle eleverne: Om undervisningsdifferentiering, Danmarks Lærerforening, 1993 Lave, Jean og Wenger, Etienne: Situated Learning Legitimate, peripheral participation, Cambridge University Press, Cambridge MA, 1991 Lave, Jean: Cognition in Practice: Mind, mathematics, and culture in everyday life, Cambridge University Press, Cambridge MA, 1988 Lee, Nick: Childhood and Society: Growing up in an age of uncertainty, Open University Press, Buckingham, 2001 Mouritsen, Flemming: Legekultur, Odense Universitetsforlag, Odense, 1996 Mørck, Line Lerche: Practice Research and Learning Resources: A joint Venture with the initiative Wild Learning i Outlines no.1, 2000 Nielsen, Klaus og Kvale, Steinar (red.): Mesterlære læring som social praksis, Hans Reitzels forlag, København, 1999 Papert, Seymour: Mindstorms: Children, Coputers, and Powerful Ideas, Basic Books, New York, 1980
13 Lær af computerspil! 295 Papert, Seymour: Rethinking School in the Age of the Computer, Basic Books, New York, 1993 Poulsgaard, Kirsten og Schousboe, Ivy: Børn og deres forældre Om børns udvikling af selvbestemmelse, Gyldendals Pædagogiske bibliotek, København, 1986 Suchman, Lucy: Working relations of technology production and use in MacKenzie, D. og Wajcman, J. (red.) i The Social Shaping of Technology, Open University Press, Buckingham, 2002 Sørensen, Estrid: Computerspil virkelighed eller fiktion? i Nordisk Psykologi nr. 28, 1998 Spil Eduverse: ( Anarchy Online: ( POX: (
Indholdsfortegnelse: side 1. Indledning side 2. Målgruppe side 2. Problemformulering side 2. Emneafgrænsning og metodebeskrivelse side 3
Indholdsfortegnelse: side 1 Indledning side 2 Målgruppe side 2 Problemformulering side 2 Emneafgrænsning og metodebeskrivelse side 3 Legekultur side 3-4 Børnekultur side 4-5 Børns kultur og børnekultur
Læs mereSebastian og Skytsånden
1 Sebastian og Skytsånden af Jan Erhardt Jensen Sebastian lå i sin seng - for han var ikke rask og havde slet ikke lyst til at lege. Mor var blevet hjemme fra arbejde, og hun havde siddet længe hos ham,
Læs mereForslag til rosende/anerkendende sætninger
1. Jeg elsker dig for den, du er, ikke kun for det, du gør 2. Jeg elsker din form for humor, ingen får mig til at grine som dig 3. Du har sådan et godt hjerte 4. Jeg elsker at være sammen med dig! 5. Du
Læs mereS: Mest for min egen. Jeg går i hvert fald i skole for min egen.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 Notater fra pilotinterview med Sofus 8. Klasse Introduktion af Eva.
Læs mereArbejdsrum - hva' nyt er der egentlig i det?
Arbejdsrum - hva' nyt er der egentlig i det? Et arbejdsrum har vel til alle tider været en form for installation, som kunne omkranse en undervisning? Et rum indeholder muligheder - f.eks. døre, som kan
Læs mereMenneskelig udvikling og modning tak!
Menneskelig udvikling og modning tak! - når det sociale fællesskab bliver for krævende i forbindelse med et efterskoleophold Vibeke Haugaard Knudsen Stud.mag. & BA i teologi Læring og forandringsprocesser
Læs mereGentofte Skole elevers alsidige udvikling
Et udviklingsprojekt på Gentofte Skole ser på, hvordan man på forskellige måder kan fremme elevers alsidige udvikling, blandt andet gennem styrkelse af elevers samarbejde i projektarbejde og gennem undervisning,
Læs mereAT SAMTALE SIG TIL VIDEN
Liv Gjems AT SAMTALE SIG TIL VIDEN SOCIOKULTURELLE TEORIER OM BØRNS LÆRING GENNEM SPROG OG SAMTALE Oversat af Mette Johnsen Indhold Forord................................................. 5 Kapitel 1 Perspektiver
Læs mereLærervejledning til undervisningsforløbet. Det digitale spejl
Lærervejledning til undervisningsforløbet Det digitale spejl Introduktion Det digitale spejl er et undervisningsforløb om net- etikette og digital adfærd. De traditionelle informationskanaler som fx aviser
Læs mereDe pædagogiske læreplaner for Daginstitution Bankager 2013-2014
Overordnet tema: Overordnede mål: X Sociale kompetencer Krop og bevægelse Almene Kompetencer Natur og naturfænomener Sproglige kompetencer Kulturelle kompetencer De overordnede mål er, at den pædagogiske
Læs mereBilag: Efterskolerejser i et dannelsesperspektiv. Spørgeskemaundersøgelse blandt alle elever på Ranum Efterskole
Bilag: Efterskolerejser i et dannelsesperspektiv Spørgeskemaundersøgelse blandt alle elever på Ranum Efterskole Undersøgelse af elevernes forventninger og selvopfattelse forud for deres rejse. Hvor gammel
Læs mereNej sagde Kaj. Forløb
Nej sagde Kaj Kaj siger nej til alle mors gode tilbud om rejser ud i verden. Han vil hellere have en rutsjebanetur - og det får han, både forlæns og baglæns gennem mærkelige og uhyggelige steder som Gruel
Læs mereKonstruktiv Kritik tale & oplæg
Andres mundtlige kommunikation Når du skal lære at kommunikere mundtligt, er det vigtigt, at du åbner øjne og ører for andres mundtlige kommunikation. Du skal opbygge et forrådskammer fyldt med gode citater,
Læs mereUNDERVISNINGS DIFFERENTIERING I GYMNASIET
UNDERVISNINGS DIFFERENTIERING Udviklingsredskab Dette udviklingsredskab henvender sig til gymnasielærere. Udviklingsredskabet guider jer igennem et selvevalueringsforløb. Når I anvender redskabet sammen
Læs mereBILLEDE 001 Elina, 16 år fra Rusland
BILLEDE 001 Elina, 16 år fra Rusland Er det en veninde, som ikke er her mere? Jeg er meget ked af det, det er Nurzan, og hun skal tage af sted Vi har været sammen siden begyndelsen, også på det første
Læs mereMåske er det frygten for at miste sit livs kærlighed, der gør, at nogle kvinder vælger at blive mor, når manden gerne vil have børn, tænker
BØRN ER ET VALG Har det været nemt for jer at finde kærester og mænd, der ikke ville have børn? spørger Diana. Hun er 35 år, single og en af de fire kvinder, jeg er ude at spise brunch med. Nej, det har
Læs mereDesign dit eget computerspil med Kodu
Design dit eget computerspil med Kodu I sensommeren var vi to CFU-konsulenter ude i SFO en på Borup Ris Skolens Grønbro-afdeling. Her var vi sammen med børnene for at få erfaringer i arbejdet med platformen
Læs mereLektiebogen. Samtaler med børn og voksne om lektielæsning
Lektiebogen Samtaler med børn og voksne om lektielæsning Forord Herværende pjece er produceret med støtte fra Undervisningsministeriets tips- og lottomidler. Pjecen er blevet til via samtaler med børn,
Læs mereAt bygge praksisfællesskaber i skolen
Søgeord PracSIP Interaktiv læring Interaktiv platform Læringsplatform Praksisfællesskaber Abstract: PracSIP At bygge praksisfællesskaber i skolen En PracSIP er en webbaseret tjeneste, som understøtter
Læs mereMobning på facebook. Anna Kloster, november 2013
Mobning på facebook Anna Kloster, november 2013 At være barn i dagens Danmark betyder, at man er opvokset med mange medier omkring sig. Særligt har de unge taget det sociale medie Facebook til sig. Efter
Læs mereBilag 2: Interviewguide
Bilag 2: Interviewguide Tema Læsning og læsevanskeligheder Specialundervisning og itrygsæk Selvtillid/selvfølelse Praksisfællesskaber Spørgsmål 1. Hvordan har du det med at læse og skrive? 2. Hvad kan
Læs mereFLORENCE NIGHTINGALE HOSPICE AYLESBURY ENGLAND
FLORENCE NIGHTINGALE HOSPICE AYLESBURY ENGLAND Mine forventninger til opholdet var at prøve at blive kastet ud i en anden kultur, hvor kommunikationen foregår på engelsk. Da jeg altid har haft meget svært
Læs mereEt liv med Turners Syndrom
Et liv med Turners Syndrom Hvordan er det at leve med Turner Syndrom, og hvordan det var at få det at vide dengang diagnosen blev stillet. Måske kan andre nikke genkendende til flere af tingene, og andre
Læs mereSpørgsmålene kan tages som en fælles klassedebat eller i mindre grupper.
Intro Dette emne sætter fokus på: at være udenfor fællesskabet. kontra at være opmærksomme på hinanden. Formål Noget af det, som eleverne på mellemtrinnet er mest bange for, når de er i skole, er at blive
Læs mereNAVIGATOR. For CI-brugere, døve og unge med høretab - DIN VEJ TIL EN UNGDOMSUDDANNELSE!
NAVIGATOR For CI-brugere, døve og unge med høretab - DIN VEJ TIL EN UNGDOMSUDDANNELSE! 16. AUGUST 2015-17. JUNI 2016 5 facts om Navigator * Uddannelsen varer 42 uger * Eleverne bor på Navigator Campus
Læs mereTransskription af interview Jette
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Transskription af interview Jette I= interviewer I2= anden interviewer P= pædagog Jette I: Vi vil egentlig gerne starte
Læs mereDet udviklende samvær Men hvorvidt børn udvikler deres potentialer afhænger i høj grad af, hvordan forældrenes samvær med børnene er.
Også lærere har brug for anerkendelse (Jens Andersen) For et par måneder siden var jeg sammen med min lillebrors søn, Tobias. Han går i 9. klasse og afslutter nu sin grundskole. Vi kom til at snakke om
Læs mereBachelorprojekt Bilag 4 fil nr. 3 Tysk Karin Rostgaard Henrichsen Studienummer: 30290440
Klasse: 6.x og y Fag: Tysk (Observering af 2. rang) Dato: 24.10.12. Situation: Stafette mit Zahlen Temaer: Igangsætning og mundtlighed Tema Person Beskrivelse: Hvad bliver der sagt? Hvad sker der? Igangsætning
Læs mereEn af lærerne siger: Det handler meget om at have adgang til forskellige oplysninger, og det har computere og interaktive tavler bragt med sig
Kap 5: Læringsaktivitet: Udvikling af professionsfaglighed Case-spil til læreruddannelsen Case 1: Skal internettet ind og bogen ud? Lærerne på Centralskolen har teammøde. De taler med hinanden om, hvordan
Læs mereØje for børnefællesskaber
Øje for børnefællesskaber At lytte åbent og at indleve sig i et barns oplevelse af en bestemt situation, at acceptere samt at bekræfte er vigtige elementer når vi forsøger at bevare en anerkendende holdning
Læs merePludselig kom dagen, hvor vi skulle af sted. Nu startede vores Chengdu-eventyr.
1 One a pouns a time, ja sådan starter alle eventyr. I 2009 startede et nyt kapitel i mit liv, jeg havde besluttet at udfordre mig selv (er en ung kvinde på 39) med at læse til lærer. Som mor til to små
Læs mereDIT BARNS SOCIALE LIV PÅ NET OG MOBIL. Hvad er din rolle som forælder?
DIT BARNS SOCIALE LIV PÅ NET OG MOBIL Hvad er din rolle som forælder? 1 INDHOLD Hjælp dit barn med at sætte grænser...3 Forælder til en digitalt indfødt...4 Fakta: Unges medievaner...7 Facebook...8 Virtuelle
Læs mereEr det virkelig så vigtigt? spurgte han lidt efter. Hvis ikke Paven får lov at bo hos os, flytter jeg ikke med, sagde hun. Der var en tør, men
Kapitel 1 Min mor bor ikke hos min far. Julie tænkte det, allerede før hun slog øjnene op. Det var det første, hun huskede, det første hun kom i tanker om. Alt andet hang sammen med dette ene hendes mor
Læs mereLARS ANDERSEN & CLAUS RAASTED. Rollespil. for børn og voksne FRYDENLUND
Rollespil LARS ANDERSEN & CLAUS RAASTED Rollespil for børn og voksne FRYDENLUND Rollespil for børn og voksne Frydenlund og forfatterne, 2004 1. udgave, 2. oplag, 2006 ISBN 87-7887-449-1 Tryk: Pozkal, Polen
Læs mereROSKILDE PRIVATE REALSKOLE
Skolelederens beretning: Skoleåret 2009/2010 Indledning: I Danmark har vi en helt speciel ordning, som gør vores skolesystem til noget helt unikt. Man har mulighed for at vælge, hvilken skole ens barn
Læs mereDu er klog som en bog, Sofie!
Du er klog som en bog, Sofie! Denne bog handler om, hvordan det er at have problemer med opmærksomhed og med at koncentrere sig. Man kan godt have problemer med begge dele, men på forskellig måde. Bogen
Læs mereDu er klog som en bog, Sofie!
Du er klog som en bog, Sofie! Denne bog handler om, hvordan det er at have problemer med opmærksomhed og med at koncentrere sig. Man kan godt have problemer med begge dele, men på forskellig måde. Bogen
Læs mereDER ER BRUG FOR ALLE
Undervisningsmateriale til Forumteater forestillingen: DER ER BRUG FOR ALLE Forberedelsesmateriale til lærere og sprogkursister Konsulentgruppen FORUMTEATRET Dette projekt er et samarbejde mellem: 1 DER
Læs mereAnita og Ruth var venner jeg siger var, fordi der skete så meget i deres forhold siden hen, så. Og det er bl.a. noget af det, som det her handler om.
Historien om Anita og Ruth Anita og Ruth var venner jeg siger var, fordi der skete så meget i deres forhold siden hen, så. Og det er bl.a. noget af det, som det her handler om. Anita og Ruth. Da de var
Læs mereSelvevaluering 2009 10
Selvevaluering 2009 10 Selvevalueringen er foretaget i 2 klasser i foråret 2010. Lever skolen generelt op til værdigrundlaget? I høj grad 52.6% I nogen grad 47.4% I ringe grad 0% Bliver du under dit ophold
Læs mereBørnepanelrapport nr. 1 / 2014 PORTRÆT AF 7. KLASSE BØRNEOG UNGEPANEL BØRNERÅDETS
Børnepanelrapport nr. 1 / 2014 PORTRÆT AF 7. KLASSE BØRNEOG UNGEPANEL BØRNERÅDETS 1 KÆRE DELTAGER I BØRNE- OG UNGEPANELET Du sidder nu med den første pixirapport fra Børnerådets nye Børneog Ungepanel.
Læs mereSmå børns institutions- og hverdagsliv Børns deltagelse og læring i pædagogisk tilrettelagte aktiviteter
Små børns institutions- og hverdagsliv Børns deltagelse og læring i pædagogisk tilrettelagte aktiviteter ph.d.-stipentiat Lone Svinth Mit forskningsfokus i afhandlingen Undervejs med ph.d.-afhandling om
Læs mereVidensmedier på nettet
Vidensmedier på nettet En sociokulturel forståelse af læring kan bringe os til at se bibliotekernes samlinger som læringsressourcer og til at rette blikket mod anvendelsespotentialerne. fra Aarhus Universitet
Læs mereRollespil it support Instruktioner til mødeleder
Instruktioner til mødeleder Introduktion Med dette rollespil træner I det lærte i grundmodulet. Der skal medvirke to personer, der skal spille henholdsvis Henriette og Jesper, som er i konflikt med hinanden.
Læs mereDet her er meget konkret: Hvad gør stofferne ved én, og hvordan skal man gribe det an. Ingen fordømmelse på nogen måde dét kan jeg godt lide.
Fordomme, nej tak Forældre til unge står af på fordomme og løftede pegefingre, når de søger information om rusmidler og teenageliv på nettet. I stedet ønsker de sig rigtige mennesker og nuanceret viden
Læs mereAnalyse af Skyggen. Dette eventyr er skrevet af H. C. Andersen, så derfor er det et kunsteventyr. Det er blevet skrevet i 1847.
Analyse af Skyggen Man kan vel godt sige, at jeg har snydt lidt, men jeg har søgt på det, og der står, at Skyggen er et eventyr. Jeg har tænkt meget over det, og jeg er blevet lidt enig, men jeg er stadig
Læs mereKunst på Museum Ovartaci Selvportrætter Ansigter i kunsten
Kunst på Museum Ovartaci Selvportrætter Ansigter i kunsten Undervisningsmateriale 0.-4. klasse Lidt om Museum Ovartaci Museum Ovartaci er et lidt anderledes kunstmuseum, fordi kunsten her er lavet af kunstnere,
Læs meretal med en voksen hvis du synes, at din mor eller far drikker for meget
tal med en voksen hvis du synes, at din mor eller far drikker for meget Historien om en helt Sanne er 14 år. Hun må klare mange ting selv. Hun må ofte selv stå op om morgenen og få sine søskende op og
Læs mereREFERAT AF KURSUSDAG DEN 27/9 2008
REFERAT AF KURSUSDAG DEN 27/9 2008 Kursus om: Professionelt forældresamarbejde med underviser Kurt Rasmussen Den 27. september 2008 på Vandrehjemmet i Slagelse fra kl. 8:30-16:00 Referat af dagen: Dette
Læs mereAt Tale Når du taler, er det ligesom en bold, du sender af sted. Du skal tænke på, hvor den skal hen, - hvem, der skal have den, - og hvordan.
Kommunikation At Tale Når du taler, er det ligesom en bold, du sender af sted. Du skal tænke på, hvor den skal hen, - hvem, der skal have den, - og hvordan. Hvis du har været til en vild fest, er det sikkert
Læs mereSpørgsmålene kan tages som en fælles klassedebat eller i mindre grupper.
Intro Dette emne sætter fokus på: omsorg for andre. at lyve. forskellen på at sladre og hjælpe. Formål Når man er sammen hver dag, er det naturligt, at der indimellem opstår konflikter og uenigheder. Heldigvis
Læs mereTAL MED EN VOKSEN. hvis din mor eller far tit kommer til at drikke for meget
TAL MED EN VOKSEN hvis din mor eller far tit kommer til at drikke for meget Historien om en helt Sanne er 14 år. Hun må klare mange ting selv. Hun må ofte selv stå op om morgenen og få sine søskende op
Læs mereLÆR MED FAMILIEN EVALUERING AF ET PROJEKT OM FORÆLDREINVOLVERING I FOLKESKOLEN KORT & KLART
LÆR MED FAMILIEN EVALUERING AF ET PROJEKT OM FORÆLDREINVOLVERING I FOLKESKOLEN KORT & KLART OM LÆR MED FAMILIEN Lær med Familien er en metode, der bygger bro mellem skole og hjem. Den består af en række
Læs mereTransskription af interview med Sofie den 12. november 2013
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 Bilag I Transskription af interview med Sofie den 12. november 2013 Kursiv: Indikerer, der er lagt ekstra
Læs mere! Her er dagens tavleforedrag aflyst
! Her er dagens tavleforedrag aflyst På Elev Skole ved Aarhus læser de lektier i skolen og bliver undervist hjemme. Flipped leaning kaldes konceptet. Elever og forældre er begejstrede det samme er forskere.
Læs mereBEDRE TIL AIKIDO END SOCIALE KODER
BEDRE TIL AIKIDO END SOCIALE KODER AF PRAKTIKANT ANDERS VIDTFELDT LARSEN Alex Duong på 19 år går på Midtfyns Gymnasium, hvor der er en speciallinje for personer med diagnoser inden for autisme spektret.
Læs mereMed Pigegruppen i Sydafrika
Med Pigegruppen i Sydafrika Fire piger fortæller om turen Af Lene Byriel, journalist I efteråret 2006 rejste 8 unge piger og tre voksne medarbejdere på en 16 dages tur til Sydafrika. Danni, Michella, Tania
Læs mereHvad børn siger om et godt børneliv!
Hvad børn siger om et godt børneliv! Indledning: Børnerådet har udarbejdet en rapport, Portræt af 5. klasse, januar 2007. Undersøgelsesresultatet er taget med udgangspunkt i en gruppe unge bestående af
Læs mereBørnehave i Changzhou, Kina
Nicolai Hjortnæs Madsen PS11315 Nicolaimadsen88@live.dk 3. Praktik 1. September 2014 23. Januar 2015 Institutionens navn: Soong Ching Ling International Kindergarten. Det er en børnehave med aldersgruppen
Læs mereFem danske mødedogmer
Fem danske mødedogmer Ib Ravn, lektor, ph.d., DPU, Aarhus Universitet Offentliggjort i JP Opinion 30.09.11 kl. 03:01 Ingen har lyst til at være udemokratisk, slet ikke i forsamlinger, men det er helt galt,
Læs mereI starten af februar måned, ændrede vi vores praksis med at sende børn hjem fra hele og halve timer, til kun at sende hjem på hele klokkeslæt.
Kontakten til/fra SFO Kære forældre. Dette spørgeskema er til forældre med børn i SFO. Jeg beklager ulejligheden for de forældre, for hvem dette ikke gælder, og beder jer se bort fra denne henvendelse.
Læs mereBørnepanel Styrket Indsats november 2016
Børnepanel Styrket Indsats november 2016 Indhold Introduktion og læsevejledning... 1 Samarbejde mellem skole og døgntilbud... 2 Inklusion i fællesskaber udenfor systemet... 2 Relationsarbejdet mellem barn
Læs mereAt tænke med øjnene 1. del
At tænke med øjnene 1. del Kapitel 5: Øvelsesark 1 Side 1 af 1 Begrebet at tænke med øjnene betyder, at vi hver især bruger vores øjne og vores hjerner til at kigge på vores omgivelser og de mennesker,
Læs mereHCI (Human Computer Interaction)
HCI (Human Computer Interaction) HCI står for Human Computer Interaction, hvilket vil sige samspillet mellem computer og bruger. Det er en tankegang om at computeren skal være brugervenlig overfor den
Læs mereTillidsstigen når unge og forældre kommunikerer om risiko og alkohol
Tillidsstigen når unge og forældre kommunikerer om risiko og alkohol Formidlingsdag, Center for Rusmiddelforskning Jakob Demant (jd@cf.au.dk) Signe Ravn (sr@crf.au.dk) Projekt Unge og alkohol (PUNA) December
Læs mereN: Jeg hedder Nina og jeg er 13 år gammel. Jeg har været frivillig et år.
Interview Fokusgruppe med instruktører i alderen - år 0 0 0 0 Introduktionsrunde: I: Vil I starte med at præsentere jer i forhold til hvad I hedder, hvor gamle I er og hvor lang tid I har været frivillige
Læs mereMig & min smarte telefon
Mig & min smarte telefon Arbejdsspørgsmål til klassediskussion. Introduktion Foredraget Mig & min smarte telefon handler om, hvordan teknologien påvirker vores samfund og den måde vi er sammen på. Blandt
Læs mereDen studerendes afsluttende evaluering af praktikken Praktikperiode: 1/2 2012-24/8 2012 Generelt:
Den studerendes afsluttende evaluering af praktikken Praktikperiode: 1/2 2012-24/8 2012 Generelt: 1. Hvordan har jeg oplevet mit første besøg i afdelingen før praktikstart? Inden besøget i Østerhåb har
Læs mereVI LAVEDE EN MÅNEDSPLAN FOR ARBEJDET MED DANNELSE
VI LAVEDE EN MÅNEDSPLAN FOR ARBEJDET MED DANNELSE April: To børn øver sig i at tale og - lytte til hinanden Esbjerg Kommune 80 TEMA: OMSORG FOR DET ENKELTE BARN OG ARBEJDET MED DANNELSE Hver måned har
Læs mereRapportering (undersøgelsens resultater) - Lectio - Munkensdam Gymnasium
Side 1 af 3 Munkensdam Gymnasium 2011/12 Bruger: HK Forside Hovedmenu Log ud Kontakt Hjælp Søg Rapportering (undersøgelsens resultater) Excel Oversigt Excel Alle Svar Excel Matrix Spørgeskema stamoplysninger
Læs mereHvem sagde variabelkontrol?
73 Hvem sagde variabelkontrol? Peter Limkilde, Odsherreds Gymnasium Kommentar til Niels Bonderup Doh n: Naturfagsmaraton: et (interesseskabende?) forløb i natur/ teknik MONA, 2014(2) Indledning Jeg læste
Læs mereNy skolegård efter påskeferien.
FORDYBELSESUGE PÅ HELLIG KORS SKOLE 29. MATS 2. APRIL 2004 Ny skolegård efter påskeferien. Vi var ned i skolegården og der fortalte håndværkerne os at de bliver færdige om ti dage. De laver den nye skolegård
Læs meredig selv og dine klassekammerater
Tro på dig selv og dine klassekammerater Øvelser til 4. 6. klasse 6 1 Hvad vil det sige at tro på sig selv? Særlig tre temaer i klassefællesskabet er interessante, når vi skal beskæftige os med elevernes
Læs mereALLE BØRN HAR RETTIGHEDER. Pixi-rapport nr. 2 / 2014 UNGE OG MEDIER BØRNERÅDETS BØRNE- OG UNGEPANEL
ALLE BØRN HAR RETTIGHEDER Pixi-rapport nr. 2 / 2014 UNGE OG MEDIER BØRNERÅDETS BØRNE- OG UNGEPANEL 1 KÆRE DELTAGER I BØRNE- OG UNGEPANELET Jeg er glad for at kunne sende dig den anden pixi-rapport fra
Læs mereBilag 5: Meningskondensering af transskribering af interview med Jonas, 15 år
Bilag 5: Meningskondensering af transskribering af interview med Jonas, 15 år Naturlig enhed Vi hører altid radio og så tjekker jeg også min mobil, men vi ses ikke tv om morgenen. Men så sidder jeg også
Læs mereInterviewer: Men da du så kom ind på siden hvad var dit førstehåndsindtryk af den så?
Transskribering af interview med EL Udført tirsdag den 27. November 2012 Interviewer: Hvordan fik du kendskab til Pinterest? EL: Øj, det er et godt spørgsmål! Hvordan gjorde jeg det? Det ved jeg ikke engang.
Læs mereBilag 3: Elevinterview 2 Informant: Elev 2 (E2) Interviewer: Louise (LO) Interviewer 2: Line (LI) Tid: 10:45
Bilag 3: Elevinterview 2 Informant: Elev 2 (E2) Interviewer: Louise (LO) Interviewer 2: Line (LI) Tid: 10:45 LO: Det er egentlig bare en udbygning af de spørgsmål, der var på spørgeskemaet. Det er bare
Læs mereFRAFALDSANALYSE BEDRE FASTHOLDELSE - hovedpointer fra DBTU s frafaldsundersøgelse.-
FRAFALDSANALYSE BEDRE FASTHOLDELSE - hovedpointer fra DBTU s frafaldsundersøgelse.- Bordtennis en svingdørsidræt? Næ nej, den egenforståelse kan vi godt gøre op med. Frafaldsanalysen viser, at 70% af de
Læs mereRollespil Brochuren Instruktioner til mødeleder
Instruktioner til mødeleder Introduktion Med dette rollespil træner I det lærte i lektionen Konflikter med kunder. Der skal medvirke to personer, der skal spille henholdsvis Henrik og Lisbeth, hvor Henrik
Læs mereE-Ligaen 2010 Oplevelser & erfaringer
E-Ligaen 2010 Oplevelser & erfaringer Aalborg Hovedbibliotek 24. november 2010 Claus Østergaard Konsulent og koordinator ApEx Center for Anvendt Oplevelsesøkonomi claus@apex-center.dk tlf. 9940 3134 Indhold
Læs mereDet fællesskabende møde. om forældresamarbejde i relationsperspektiv. Artikel af cand. psych. Inge Schoug Larsen
Det fællesskabende møde om forældresamarbejde i relationsperspektiv Artikel af cand. psych. Inge Schoug Larsen Lysten til samarbejde udvikles gennem oplevelsen af at blive taget alvorligt og at have indflydelse
Læs mereRAPPORT Natur i generationer September 2009 DANMARKS NATURFREDNINGSFORENING PROJEKT 56456. Udarbejdet af: Celia Paltved-Kaznelson
Masnedøgade 22-26 DK-2100 København Ø Denmark RAPPORT Natur i generationer September 2009 DANMARKS NATURFREDNINGSFORENING PROJEKT 56456 Udarbejdet af: Celia Paltved-Kaznelson CVR 11 94 51 98 VAT DK 11
Læs mereForebyggelse af ludomani blandt 6-10. klassetrin.
Forebyggelse af ludomani blandt 6-10. klassetrin. Overskrift: Præsentation af undervisningsmateriale. Til læreren. Vi ved, at en betydelig del af eleverne, som går i 7-10 kl. på et eller andet tidspunkt
Læs mereSunde relationer online
Sunde relationer online Deltagerne skal udforske de kvaliteter, der findes i en sund og venlig relation, og se, hvordan onlineadfærd spiller en rolle både i sunde og usunde relationer. Deltagerne skal
Læs mereHar du købt nok eller hvad? Det ved jeg ikke rigtig. Hvad synes du? Skal jeg købe mere? Er der nogen på øen, du ikke har købt noget til?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Har du købt nok eller hvad? Det ved jeg ikke rigtig. Hvad synes du? Skal jeg købe mere? Er der nogen på øen, du ikke har købt noget til? - Ja, en.
Læs mereIndledning...1. Projektet...1. Min egen rolle i projektet...3. Kognitionsteori...3. Musik og intuition...4. XXs værdigrundlag...4. Refleksioner...
Indledning...1 Projektet...1 Min egen rolle i projektet...3 Kognitionsteori...3 Musik og intuition...4 XXs værdigrundlag...4 Refleksioner...5 Litteraturliste...6 Indledning I forbindelse med min 2. lønnede
Læs mereDe pædagogiske læreplaner for Daginstitution Bankager 2013-2014
Overordnet tema: Overordnede mål: Sociale kompetencer X Krop og bevægelse Almene Kompetencer Natur og naturfænomener Sproglige kompetencer Kulturelle kompetencer De overordnede mål er, at den pædagogiske
Læs mereMen lidt om de problematikker, vi vil møde i den nærmeste fremtid. Vi skal finde en løsning til hvordan hun kan komme frem og tilbage til skolen.
Fra: Rita Vinter Emne: Sarah Dato: 7. okt. 2014 kl. 21.59.33 CEST Til: Janni Lærke Clausen Hej Janni. Jeg vil lige fortælle lidt om Sarah, inden du møder
Læs mereEffektundersøgelse organisation #2
Effektundersøgelse organisation #2 Denne effektundersøgelse er lavet på baggrund af interviews med etikambassadørerne, samt et gruppeinterview i aktivitets og samværstilbuddene. Denne undersøgelse er ikke
Læs mereAvisforside. Vi har skrevet en avis om studier ved Aarhus Universitet
Avisforside Vi har skrevet en avis om studier ved Aarhus Universitet Vi vil meget gerne høre dine umiddelbare tanker om forsiden til avisen. Hvad forventer du dig af indholdet og giver den dig lyst til
Læs mereUndersøgelse af undervisningsmiljøet på Flemming Efterskole 2013
Undersøgelse af undervisningsmiljøet på Flemming Efterskole 2013 1.0 INDLEDNING 2 2.0 DET SOCIALE UNDERVISNINGSMILJØ 2 2.1 MOBNING 2 2.2 LÆRER/ELEV-FORHOLDET 4 2.3 ELEVERNES SOCIALE VELBEFINDENDE PÅ SKOLEN
Læs mereHER. Katalog om livet i gårdmiljøer i Fuglekvarteret BOR VI
HER Katalog om livet i gårdmiljøer i Fuglekvarteret BOR VI Af: Tine Sønderby Praxis21 November 2013 Om kataloget Katalogets indhold Dette er et katalog om livet i gårdmiljøer i Fuglekvarteret. Det er tænkt
Læs mereSpørgsmål og svar om inddragelse af pårørende
Spørgsmål og svar om inddragelse af pårørende I Hej Sundhedsvæsen har vi arbejdet på at understøtte, at de pårørende inddrages i større omfang, når et familiemedlem eller en nær ven indlægges på sygehus.
Læs mereSe filmen: 2 sider af samme sag Nikolajs version sammen med din klasse. Herefter kan klassen tale om nedenstående spørgsmål.
Film og spørgsmål Se filmen: 2 sider af samme sag Nikolajs version sammen med din klasse. Herefter kan klassen tale om nedenstående spørgsmål. Spørgsmål til 2 sider af samme sag Nikolajs version Hvad tænker
Læs mereTilrettelæggelse: Sten Rehder. DVD-Distribution: VikingMedia.dk Produceret med støtte fra UFC-Børn og Unge samt Socialministeriet.
Plejefamilier Fortæller Tilrettelæggelse: Sten Rehder. DVD-Distribution: VikingMedia.dk Produceret med støtte fra UFC-Børn og Unge samt Socialministeriet. 2005 Plejeforældre fortæller er en filmserie i
Læs mereSunde og glade børn lærer bedre
Sunde og glade børn lærer bedre Hvorfor og hvordan? Hvad er En Børneby er en samling af alle pasnings- og skoletilbud for børn fra 0-12 år. I Ørsted er det dagplejen, børnehaven Skovsprutten og Rougsøskolen
Læs mereInterview med K, medhjælper i Hotel Sidesporets restaurantkøkken
BILAG H Interview med K, medhjælper i Hotel Sidesporets restaurantkøkken Informanten var udvalgt af Sidesporets leder. Interviewet blev afholdt af afhandlingens forfattere. Interview gennemført d. 24.09.2015
Læs mereInterview gruppe 2. Tema 1- Hvordan er det at gå i skole generelt?
Interview gruppe 2 Interviewperson 1: Hvad hedder i? Eleverne: Anna, Fatima, Lukas Interviewperson 1: Hvor gamle er i? Eleverne: 15, 16, 15. Interviewperson 1: Jeg ved ikke hvor meget i lige har hørt,
Læs mereMen hvad, det gør deres lærer også! Bare de ikke drukner. Ha, ha. Hvem narrer hvem? De drak hurtigt på toilettet.
Politi Fastelavnsfesten var en fest på skolen. Altså nul alkohol til elever og andre under 18. Forældre som var med de mindre elever kunne købe øl! De kunne også købe kaffe og alt det andet. Jens kunne
Læs mereIndholdsfortegnelse INDLEDNING... 2 PROBLEMSTILLING... 2 AFGRÆNSNING... 2 METODE... 3 TEORI... 3 BEGREBSDEFINITION... 5 PRAKSIS... 5 DISKUSSION...
Indholdsfortegnelse INDLEDNING... 2 PROBLEMSTILLING... 2 AFGRÆNSNING... 2 METODE... 3 TEORI... 3 HVIS ER BARNET, HALBY, LIS BARNET MELLEM KAOS OG ORDEN... 3 DANIEL N. STERN SPÆDBARNETS INTERPERSONELLE
Læs mere