Kilder: Troldspejlets Spilskolen, yoyogames.com
|
|
- Jesper Pedersen
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Kilder: Troldspejlets Spilskolen, yoyogames.com
2 Indholdsfortegnelse Gamemaker Installation... 3 Det første spil Trin 1: Spilidéen... 5 Trin 2: Grafik og lyd Trin 3: Objekter og spilpladen Trin 4a: Programmering Trin 4b: Events Trin 4c: Actions Trin 4d: Bevægelse - Spøgelserne Trin 4e: Bevægelse fodbolden Trin 4f: Kollision spøgelserne Trin 4g: Kollision fodbolden Trin 4f: Kollision diamanterne Trin 5 : Færdig!! Tegne egne sprites Bevæg dine egne sprites Lav en intro-side Et lille skydespil Ideen Sprites skal tegnes Lyd skal findes Objekter skal skabes Banen skal skabes liv Hjælp fjenderne skyder Bevægelig baggrund
3 Gamemaker 7.0 Installation 1. Download Gamemaker 7.0 fra 2. Gem evt. gmaker.exe på dit skrivebord, så er den nem at finde. 3. Du skulle nu gerne have dette ikon på dit skrivebord: 4. Start installationen ved at dobbelt klikke på gmaker.exe. 5. Klik på Kør. 3
4 6. Klik på Next 7. Klik på Next 8. Klik på cirkelen ved I agree with the above terms and conditions. 9. Klik på Next 10. Klik på Next 11. Klik på Ja 12. Klik på Start 13. Klik på Exit Spillet starter for første gang. 14. Klik på Don t Upgrade Now. Så er vi i gang 4
5 Det første spil. Trin 1: Spilidéen. Det første man gør når man skal lave et computerspil er at sætte sig ned og spille en masse computerspil. Det kan godt tage nogle år, men det har de fleste nok heldigvis allerede gjort, så man kan roligt springe videre til næste skridt. Computeren skubbes væk, for nu skal der arbejdes med papir og tusch! Man starter med at finde på en idé til spillet. Den skal være så enkel som muligt. Selvom idéen er simpel kan spillet godt blive kompliceret til sidst. Så tegner man en skitse af hvordan man forestiller sig spillet skal se ud. Det behøver ikke være helt præcist. Spøgelserne på skitsen har fået nogle pile, så man kan se at de skal bevæge sig op og ned. Til sidst hænger man begge dele op på en tavle (eller på væggen). Det er smart at gøre dette ordentligt, for ellers kan man let køre sur i det senere, når man putter en masse andet ind i spillet, og til sidst helt har glemt hvad det egentlig skulle handle om. 5
6 Trin 2: Grafik og lyd. GRAFIK: Når man har sin spil-idé og sin skitse kan man begynde at finde den grafik og den lyd man vil bruge. Der følger en noget grafik og nogle lyde med Gamemaker, når man installerer det, og dér kan man jo passende starte med at lede. Grafik i computerspil kaldes for sprites, og man opretter dem i Gamemaker ved at gå ind i menupunktet "Edit", og vælge "Create Sprite", som her: Så får man en boks op, som hedder "Sprite Properties". Properties betyder Egenskaber, som f.eks. Navn, størrelse osv. Man klikker på knappen "Load Sprite" og får en liste med flere forskellige stykker grafik. Man kan finde sin egen grafik frem fra harddisken eller bare bruge de indbyggede. Når man har fundet en pæn grafik trykker man OK. Dernæst gentager man hele processen for hver ny grafik man skal bruge. Når man henter grafik ind til sprites kommer de til at ligge på listen under Sprites-mappen i ventre side af Gamemaker programmet. På billedet næste side ser man hvordan der er hentet sprites til SPØGELSERNES LABYRINT. Der skulle have været en lille mand, men sådan en var der ikke, så det blev en fodbold i stedet. 6
7 Du skal lave 4 sprites: Fodbold, Diamant, Spøgelse og Mur. Du finder alle sprites i mappen various. 1. Klik på Edit. 2. Klik på Create sprite. 3. Klik på Load Sprite 4. Åbn mappen various 5. Klik på ball1.ico og klik på Åbn 6. I Name skriver du fodbold. 7. Klik på OK 8. Lav nu de 3 andre sprites på samme måde. LYD: Når man skal hente lyde til spillet foregår det på samme måde. Op i menuen "Edit" og "Create Sound": 7
8 Ligesom med Sprites kommer der en "Sound Properties" boks op. Her kan man hente en lyd ved at trykke på knappen "Load Sound". Når man har hentet den kan man trykke på den lille play-knap og høre om den er god. Tryk på OK for at godkende og gentag processen indtil alle lydene er hentet ind. Ligesom med Sprites kommer der en "Sound Properties" boks op. Her kan man hente en lyd ved at trykke på knappen "Load Sound". Når man har hentet den kan man trykke på den lille play-knap og høre om den er god. I "Properties" boksene kan man også give sine sprites og lyde navne. Det er en god idé at gøre, for så er de lidt nemmere at finde rundt i senere. Du skal lave en klik-lyd til spillet. 1. Klik på Sounds. 2. Klik på Edit. 3. Klik på Create Sound. 4. Klik på Load Sound. 5. Vælg Click.wav 6. Klik på Åbn. 7. I Name skriver du Klik. 8. Klik på OK Man kalder boksene op igen ved at dobbeltklikke på den sprite eller lyd man vil omdøbe. Trin 3: Objekter og spilpladen. 8
9 OBJEKTER: Alle ting i et computerspil er objekter og det er lidt vigtigt at forstå hvad det nu er for noget: Et objekt er en ting i spillet, som kan gøre noget. Det har et udseende, og nogle egenskaber. Udseendet får den ved hjælp af en sprite, og egenskaberne er de ting objektet kan gøre. Det kommer i Trin 4. I kapitel 2 blev grafikken til spillet importeret som sprites, og de skal bruges som udseende på objekter. Man starter derfor med at oprette et nyt objekt, samme sted som man opretter sprites og lyde: Og ligesom med sprites skal man også her sætte nogle properties i den "Object Properties" boks, der dukker op: Som det ses er det muren, der er ved at blive lavet som objekt her. Derfor har vi givet den navnet "Mur_objekt". Den skal så have en sprite, som udseende, og der vælger man så spriten "Mur". 9
10 Vi sætter også et hak ud for "Solid". Det betyder at muren skal stå stille og være... solid! Alle de andre objekter oprettes på samme måde, men det er kun muren, der skal være solid. 1. Klik på Objects 2. Klik på Edit 3. Klik på Create Object 4. Skriv Fodbold_objekt i Name 5. Vælg Fodbold i Sprite 6. Klik på OK Lav nu de 3 andre objekter. HUSK Mur_objekt skal have flueben i Solid boksen. SPILLEPLADEN Når alle objekterne er oprettet kan man begynde at opbygge sin spilleplade. I Gamemaker kaldes den for et "Room", og den opretter man ligesom man opretter alt muligt andet i Gamemaker: Så får man endnu en properties boks, denne gang for spillepladen, og her kan man så placere sine objekter rundt omkring på den grå ternede spilleplade. Man kan placere ligeså mange af hver slags man vil. Man kan under fanebladet "objects" se hvilket objekt man har valgt. På billedet er valgt spøgelset. Hvis man vil skifte til et andet objekt sker det lidt længere nede i boksen, hvor man kan klikke på den lille blå knap ud for navnet for at skifte objekt. Her kan man også læse sig til at man flytter objekter ved at holde [Ctrl] nede mens man klikker på dem, og man sletter dem ved at bruge højre museknap. Vil du sætte mange objekter holder [Shift] nede. Nu er det måske nok lidt kedeligt med en grå baggrund, så man kan også oprette en "Background" af grafik. Prøv at gætte hvordan. På billedet kan man se hvordan der nu er kommet 16 Mur-objekter, 6 diamant-objekter, ét spøgelseobjekt og en fodbold på banen. Og der er flere på vej. Ternerne på spillepladen er slået fra, så man kan få et bedre indtryk af hvordan spillet kommer til at se ud. De er der kun for at hjælpe med at placere objekterne mere præcist. Man slår dem til og fra ved at klikke på: 10
11 1. Klik på Rooms 2. Klik på Edit 3. Klik på Create Room. 4. I Room Properties fjerner du først ternerne. 5. Tilføj nu Mur_objekt på spilpladen, så de danner et stort rum med flere små rum inden i. 6. Tilføj nu et Fodbold_objekt 7. Tilføj nu 10 Diamant_objekt 8. Tilføj nu 7 Spøgelse_objekt 9. Klik på det grønne flueben øverst til venstre. 10. Gem dit spil. Nu er spillet færdigt. Man kan prøve det ved at trykke på den lille grønne playknap toppen Og så sker der dette: Ingenting! oppe i 11
12 Trin 4a: Programmering Advarsel!: Nu begynder det at blive lidt kompliceret, så der er rigtig meget læsestof! De tre første kapitler har handlet om at finde på et spil, samle ressourcer sammen - dvs. grafik og lyd - og designe spillet viduelt. I dette kapitel bliver det til et spil, for nu skal der programmeres! Men først skal vi lige have nogle begreber på plads: En programmør hedder "en koder". Når man programmerer siger man at "man koder". Selve programteksten kalder man også for "kode". Det er kodeslang og alle kodere, altså programmører, forstår det. Så i stedet for at sige "programmøren programmerer et program", kan man også sige: "Koderen koder noget kode". Når programmet ikke virker som det skal siger man at "der er fejl i koden". Hvis man ikke kan finde ud af hvad der er galt så er det noget "skodkode". Så er man godt træt af det og lige ved at slette det hele og starte forfra, fordi det ville være nemmere end at prøve at finde fejlen. Hvis man alligevel får det til at virke, men man ikke helt er klar over hvorfor (det sker ofte), kalder man det for "slamkode"! Så skulle det ligesom være på plads, og så kan vi ellers komme i gang med at kode, og det gør man inde i "Object properties" boksen. Et godt sted at starte er spøgelset. Ved at dobbeltklikke på Spøgelse_objekt får man "Object properties" boksen frem (hvis man da ikke allerede har den). Her ser man to tomme felter, der hedder "Events" og "Actions" og de kræver lidt forklaring EVENT betyder hændelse, og det er alle de ting, som man ikke selv har programmeret til at ske. Det kan være når to objekter støder sammen, eller når spilleren trykker på en bestemt tast eller mange andre ting. Man kan forestille sig at hver event er en lille opmærksom vagtmand som står og holder øje med når ting sker. ACTION betyder handling og det er alle de ting, som man selv programmerer til at ske. Når der sker en hændelse skal spillet reagere ved at fyre en action af. 12
13 Trin 4b: Events Ved at trykke på knappen: Add Event får man en lille "Event selector" boks op med de hændelser man kan vælge mellem. Det er ikke alle events, der er nødvendige for at kode SPØGELSERNES SKAT, men her er en beskrivelse af de vigtigste: Create: Denne event sker når et objekt bliver "skabt". Lige så snart spillet starter bliver alle objekterne på spillepladen "skabt". Man kan også sige at de bliver "født". Man kan denne event til at få objekter til at gøre noget fra starten af, f.eks. bevæge sig. Undervejs i spillet kan man "skabe" flere objekter på spillepladen, og så sker event'en også. Destroy: Dette er det modsatte af Create. Den kommer når et objekt "dør". Det gør alle objekterne på spillepladen når spillet slutter. Undervejs i spillet kan man "destroy"'e objekter. Så sker hændelsen også. Alarm: Denne event sker når man har sat en alarm i koden og den går af. Collision: En af de vigtigste events! Når to objekter støder sammen sker der collision! Den event bruger man rigtig meget når man koder. Keyboard: En anden meget vigtig event. Den holder øje med om spilleren trykker nogle taster ned på keyboardet, f.eks. piletasterne. Der er også to andre events til tastaturet: Key Press og Key Release, som holder øje med om en tast trykkes ned eller slippes. Til at starte med kan man nøjes med Keyboard event'en. Trin 4c: Actions Actions er de ting, som skal ske når der kommer en event. Der er en hel del man kan vælge imellem. Det er de knapper man ser ude til højre i "Object Properties" boksen. Man bruger dem ved at trække dem hen i det hvide Actionsfelt. Der er masser af Actions under de andre faneblade. Ved at holde musen henover kan man læse hvad de gør (på engelsk). 13
14 Her skal nævnes de vigtigste og hvilke faneblade de ligger under: Fanebladet move: Begynd at bevæge sig. Skift retning venstre/højre. Skrift retning op/ned. Fanebladet main1: "Destroy" et objekt Afspil en lyd. Fanebladet main2: Sæt en alarm. Pause i et stykke tid. Vis en besked-boks til spilleren. Start spillet forfra. Afslut spillet. 14
15 Trin 4d: Bevægelse - Spøgelserne Når spøgelset skal programmeres skal det først have den event, der hedder "Create". Det er som sagt den hændelse, der sker når objektet bliver skabt, og det gør det jo når spillet starter. 1. Dobbelt klik på Spøgelse_objekt i Objects. 2. Klik på Add Event. 3. Klik på Create. 4. Klik på og hold musen nede og træk den over i Actions. 5. Klik på venstre og højre retning og skriv 4 i Speed. 6. Klik på OK. Trin 4e: Bevægelse fodbolden Nu er det nok ved at være rutine med at smide Events og Actions på objekterne, så det bliver nemmere at forstå hvordan man laver keyboard-styring. Fodbolden skal have 4 events, af typen: 1. Dobbelt klik på Fodbold_objekt i Objects 2. Klik på Add Event. 3. Klik på Create. 4. Klik på Add Event. 5. Klik på Keyboard + <Left> 6. Klik på og hold musen nede og træk den over i Actions. 7. Klik på venstre og skriv 4 i Speed. 8. Klik på OK. 9. Klik på Add Event. 10. Klik på Keyboard + <Right> 11. Klik på og hold musen nede og træk den over i Actions. 12. Klik på højre og skriv 4 i Speed. 13. Klik på OK. 14. Nu skal du lave en for op og en for ned på samme måde. Når du er færdig kan du afprøve spillet. Hvad sker der? 15
16 Trin 4f: Kollision spøgelserne For at undgå at spøgelserne vader hen over murene, skal de først have at vide at murene er noget de kan støde ind i. Derfor får de en Collision-event på sig: 1. Dobbelt klik på Spøgelse_objekt i Objects 2. Klik på Add Event 3. Klik på Collision og derefter Mur_objekt 4. Klik på skift retning action hold musen nede og træk den over i Actions. 5. Klik på OK 6. Klik på OK. Afprøv spillet. Trin 4g: Kollision fodbolden Når Fodbolden støder ind i en mur, skal den bare stoppe. Den får derfor en Collision event ligesom spøgelset, og man bruger også her en Start Moving action, men den skal markeres i midterfeltet istedet for i nogle af retningerne. Det betyder stop: 1. Dobbelt klik på Fodbold_objekt i Objects 2. Klik på Add Event 3. Klik på Collision og derefter Mur_objekt 4. Klik på Bevæge sig action hold musen nede og træk den over i Actions. 5. Klik på den midterste firkant. 6. Klik på OK 7. Klik på OK. Afprøv spillet. Fodbolden kan også støde sammen med både spøgelserne og diamanterne, og derfor skal der en ny Collision for hver af de ting, den kan støde sammen med. Spøgelserne: Når Fodbolden støder ind i et spøgelse bliver der vist en besked og spillet starter forfra. Derfor skal man bruge endnu en Collision event og så disse to actions lige efter hinanden på samme liste. 1. Dobbelt klik på Fodbold_objekt i Objects 16
17 2. Klik på Add Event 3. Klik på Collision og derefter Spøgelse_objekt 4. I Object Properties klikker du på fanebladet main 2 5. Klik på Besked action hold musen nede og træk den over i Actions. 6. Skriv en besked f.eks. Spillet er slut. 7. Klik på OK. 8. Klik på Spillet afsluttes action og hold musen ned og træk den over i Actions. 9. Klik på OK Afprøv spillet. Trin 4f: Kollision diamanterne Diamanterne: Når Fodbolden støder ind i en diamant, skal der ske følgende: 1. Diamanten forsvinder. 2. Lyd afspilles 3. Score tæller op 4. Undersøg om alle diamanterne nu er samlet op. Det er nemmest hvis man lægger Collision event på diamanten istedet på spøgelset. Det er nemlig ligemeget om det er spøgelset, der støder ind i diamanten eller omvendt. Pointen er at de støder sammen. Derfor lægger vi en Collision event på diamanten og den skal så have følgende actions lige efter hinanden. 1. Dobbelt klik på Diamant_objekt i Objects 2. Klik på Add Event 3. Klik på Create 4. Klik på Add Event 5. Klik på Collision og derefter Fodbold_objekt 6. I Object Properties klikker du på fanebladet main 1 7. Klik på Destroy action hold musen nede og træk den over i Actions. 8. Klik på OK 9. Klik på Afspil lyd action hold musen nede og træk den over i Actions. 10. Vælg vores Klik-sound. 11. I Object Properties klikker du nu på fanebladet score 12. Klik på Set score action hold musen nede og træk den over i Actions. 13. Sæt flueben i Relative og sæt new score til Klik på OK 15. Klik på Test score action hold musen nede og træk den over i Actions. 16. Sæt value til Klik på fanebladet control. 18. Klik på Start block og træk den over i actions 17
18 19. Klik på fanebladet main Klik på Message og træk den over i actions. Skriv noget som: Du vandt! 21. Klik på OK. 22. Træk End the game over i actions 23. Klik på fanebladet control og træk End block over I actions 24. Klik på Ok Afprøv spillet. Trin 5 : Færdig!! Okay, alt er på plads. Der er hentet sprites og lyd ind, der er lavet objekter og bygget en spilleplade, der er puttet en masse programmering ind og nu kan man så lave spillet til et program, der kan køre af sig selv uden Gamemaker. Det sker inde i menuen under "File" og det punkt, der hedder "Create Executable". Man skal så skrive et filnavn og vælge et sted at gemme spillet (hvis man lægger det på skrivebordet, er det jo altid nemt at finde igen): Nu kan man så bare dobbeltklikke på det nye ikon og så starter spillet. Uden Gamemaker. Og så er det ellers på tide at teste det rigtigt. Det skal man bruge en kammerat til, for sådan nogle er altid meget bedre til at finde fejl. Normalt er det irriterende, men i dette tilfælde er det meget praktisk. Man afslutter spillet ved at klikke på lukke-ikonet oppe i hjørnet, ligesom ved ethvert andet program. Men man kan jo også kode det ind i spillet at det skal afslutte på en eller anden Event, med den Action, der gør lige præcist det. Gamemaker kan ikke lave online-spil, dvs. spil, der kan spilles i en browser. Den kan kun lave dem til.exe-filer, som skal hentes ned før de kan køres eller skal brændes ned på en cdrom eller lignende. Der er der andre programmer, der kan, men de er lidt mere komplicerede end Gamemaker, så det er en god idé at øve sig og blive god i det, før man går videre og prøver andre programmer. God fornøjelse og HAPPY CODING! 18
19 Tegne egne sprites I dette kapitel skal du prøve at tegne egne sprites og få dem til at bevæge sig med piletasterne. Du skal tegne en figur der går rundt på din spilplade. Til denne person skal du tegne 4 images i én sprite. Du skal genbruge din fodbold. 1. Dobbelt klik på din Fodbold i Sprites. 2. Klik på Edit Sprite. 3. Inden vi går i gang med at tegne det første billede i vores sprite, tilføjer vi de 3 andre. Klik på Edit og derefter Add empty. Det skal du gøre 3 gange i alt, så du har 4 billeder. 4. Du har nu image 0, image 1, image 2 og image 3. Dobbelt klik på image Du er nu i Gamemakers tegneprogram. Det er her du skal tegne dine figurer. 6. Start med at forstørre dit billede. Klik på lup+ for at forstørre billedet. 7. Tegn nu en figur set lidt fra oven, der går nedad. 8. Klik på grønt flueben for at gemme billedet. 9. Dobbelt klik nu på image Forstør igen billedet. 11. Tegn nu et billede af figuren der går mod højre. 12. Klik på grønt flueben for at gemme billedet når du er færdig. 13. Gentag det hele ved de sidste 2 billeder. Du skal have 4 billeder med en figur der går i alle retninger. Klik på OK. 19
20 Nu har du tegnet 4 billeder til din sprite. Nu skal du have figuren til at gå på din bane. Bevæg dine egne sprites. Inden du skal gå i gang med at bevæge din figur, ændrer vi lige navnet fra Fodbold til Mand og Mand_objekt i Sprites og i Objects. 1. Åben nu din Mand i Object Properties. Vores mand skal skabes men ikke bevæges sig til at starte med. 2. Klik på Add Event og Create. 3. Klik på fanebladet main 1 og træk den røde pacman over i Actions. 4. I sprite vælger du Mand, subimage og speed skal stå til Klik på OK. Når der ikke trykkes på en taste skal vores mand ikke bevæge sig. 6. Klik på Add Event, Keyboard og <No key> 7. Klik på fanebladet move. 8. Træk den røde move stjerne over i Actions. 9. Klik på den midterste firkant og sæt speed til Klik på OK. Vores mand skal bevæge sig nedad, når vi trykker på ned-knappen. 11. Klik på Add Event, Keyboard og <Down>. 12. Klik på fanebladet move. 13. Træk den røde move stjerne over i Actions. 14. Klik på pil ned og sæt speed til 0. 20
21 15. Klik på OK. 16. Klik på fanebladet main 1 og træk den røde pacman over i Actions. 17. I sprite vælger du Mand, subimage og speed skal stå til 0. Subimage skal stå til 0 fordi vores mand som går nedad er image 0 i vores sprite. 18. Klik på OK. Du skal nu lave det samme for alle de andre retninger, op, højre og venstre. Husk at vælge det rigtige subimage. Når du er færdig er du klar til at afprøve spillet. Lav en intro-side Det er en god idé at lave en intro-side til dit spil. På intro-siden kan du give forskellige oplysninger om spillet. Hvad går spillet ud på? Hvilken historie ligger bag? Hvilke taster skal bruges? Hvem har lavet spillet? Du skal faktisk lave et nyt room til dit spil, hvor alle oplysningerne lægges ind som en baggrund. Din intro-side skal så være det første room i dit spil. Det skal så forsvinde ved tryk på hvilken som helst taste. Musik skal der selvfølgelig også være. Her er én måde at gøre det på. Først opretter du et nyt room og kalder det for intro-side. 1. Højre klik på Room og vælg Create Room 2. Klik på settings i Room Properties 3. I Name skriver du: intro-side. Bemærk størrelsen vi bruger er 640 x Klik på grønt flueben. Nu opretter vi en baggrund til siden. 1. Højre klik på Backgrounds og vælg Create Background 2. I Name skriver du: intro-side_bg 3. Klik på Edit Background. Nu har du åbnet for Gamemakers tegneprogram. Du skal tegne og skrive vores introside_bg. Men inden du gør det skal vi have den rigtige størrelse 640 x Klik på Create a new empty image. 5. Skriv 640 x 480. Nu er du klar til at gå i gang med at skrive og tegne. Tegneprogrammet er meget simpelt men er udmærket. Leg lidt med det og prøv dig frem. Du kan sagtens hente grafik andre steder fra og sætte ind på din intro-side_bg. 6. Klik på grønt flueben når du er færdig. 7. Klik på OK. Nu har du oprettet et room (intro-side) og en baggrund (intro-side_bg). Nu skal du oprette musik til siden. Musikken skal helst være en midi-fil. 21
22 Man kan finde meget gratis midi-musik, lyde osv. på Internettet. F.eks. her: Download midi-musik der passer til dit spil og husk hvor du gemmer det. Du skal nu oprette din musik i Gamemaker. 1. Højre klik på Sounds og vælg Create Sound. 2. I Name skriver du: Intromusik. 3. Klik på Load Sound. Find nu din musik.fil og klik på den og derefter Åbn. 4. Klik på OK. Nu har du oprettet et room (intro-side), en baggrund (intro-side_bg) og musikken til din side. Nu skal du oprette et Start_objekt, der får det hele til at køre sammen med dit spil. 1. Højre klik på Objects og vælg Create Object. 2. I Name skriver du: Start_objekt. Bemærk at du denne gang ikke skal vælge en sprite! 3. Klik på Add Event - Keyboard - <Any Key> 4. Klik på main1 faneblad og træk go to next room over I Actions. 5. Klik på Add Event Other Start Game. 6. Klik på main1 og træk play sound over I Actions. 7. Vælg nu Intromusik. 8. Klik OK 9. Klik OK Du er nu færdig med dit Start_objekt. Nu skal vi sammensætte alle tingene i din Intro-side. 1. Dobbelt klik på dit room Intro-side. 2. Klik på backgrounds. 3. Vælg nu din Intro-side_bg som vist på billedet. 4. Klik nu på objects fanebladet i Room Properties. 5. Vælg nu Start_objekt. 6. Sæt ét Start_objekt et eller andet sted på din Intro-side. Læg mærke til at der kommer en lille blå cirkel med et spørgsmålstegn. Nu er du klar til at afprøve spillet! 22
23 Et lille skydespil. Du skal starte på et helt nyt spil i Gamemaker. Du skal lave et lille skydespil. Ideen Ideen i spillet er, at man skal ramme bevægelige mål med en kanon. Kanonen bevæger sig med piletasterne venstre/højre. Kanonen skyder, når man trykker på Ctrl-tasten. Du skal lave 4 sprites til spillet. 1 kanon, 1 kanonkugle, 1 bevægeligt mål og 1 mur-objekt. Først laver vi kanonen. Sprites skal tegnes 1. Start et nyt spil i Gamemaker. 2. Højre-klik på Sprites og vælg Create Sprite. 3. Skriv: Kanon i Name. 4. Klik på Edit Sprite. Tegn din kanon til spillet. 5. Når du er færdig klikker du på grønt flueben. 6. Klik på grønt flueben. 7. Klik på OK. Sådan laver du alle dine sprites. Nu skal vi lave de to lyde der er med i spillet. Den ene lyd skal afspilles når vi skyder, den anden når vi rammer. Lyd skal findes 1. Højre-klik på Sounds derefter Create Sound. 2. I Name skriver du: Skud. 3. Klik på Load Sound. 4. Vælg zap.wav 5. Klik på Åbn. 6. Klik på OK. På samme måde laver du en sound Eksplosion. Objekter skal skabes Nu har du lavet sprites og sounds. Nu skal du lave objekterne. Lad os starte med det nemme først. Muren. Mur_objekt 1. Højre-klik på Objects og vælg Create Object. 2. I Name skriver du: Mur_objekt. 23
24 3. Ved Sprite vælger du Mur. 4. HUSK flueben i Solid. 5. Klik på OK. Lav Kanonkugle_objekt på samme måde men uden at vælge Solid. Monster_objekt Nu skal du lave Monster objektet. Når det skabes skal det bevæge sig mod venstre eller højre side. Når det rammer muren skal det gå i modsat retning. 1. Højre-klik på Objects og vælg Create Object. 2. I Name skriver du: Monster_objekt. 3. Ved Sprite vælger du Monster. 4. Klik Add Event derefter Create. 5. Træk move over i Actions. 6. Klik på venstre og højre pil. 7. I speed skriver du Klik på Add Event vælg Collision vælg Mur. 9. Klik OK. Kanonkugle_objekt Nu skal du lave Kanon objektet. Det skal kunne lidt mere. Det skal bevæge sig ved hjælp af tasterne og affyre en kanonkugle. 1. Højre-klik på Objects og vælg Create Object. 2. I Name skriver du: Kanon_objekt. 3. Ved Sprite vælger du Kanon. 4. Klik Add Event derefter Keyboard <Left>. 5. Træk en move action over i Actions. Klik på pil til venstre, i speed skriver du: 4. Lav nu en for pil til højre og en for <No key>. Nu skal du lave en Collision mod muren. Her skal kanonen stå stille. 6. Klik på Add Event, Collision, Mur. 7. Træk en move action over i Actions, klik på den røde firkant, speed skal være 0. Nu skal der skydes! Når man trykker på Ctrl-tasten skal der skydes. 8. Vælg Add Event, vælg Key Press, vælg Ctrl-tasten. 9. Klik på main1 fanebladet træk Create moving over i Actions. 10. I objekt vælger du Kanonkugle_objekt. Skriv: 11 i x og -2 i y. 11. I speed skriver du: 12. I direction: Sæt flueben i Relative. 13. Klik på OK. Nu skal vi også have vores Skud sound med ind i når der trykkes på Ctrl-tasten. 14. Træk en play sound over i Actions og vælg Skud-sound. 15. Klik på OK. 16. Klik OK. Vigtigt: Direction skal være 90 fordi Gamemaker bruger forskellige grader, til at fortælle hvilken retning objektet skal sendes af sted i. Retningerne er vist i billedet til højre. Monster_objektet. Vi mangler lige, at fortælle Monster_objektet, at det skal ødelægges og at der skal afspilles Eksplosions lyd. 24
25 1. Dobbelt klik på Monster_objektet. 2. Klik på Add Event, vælg Collision, vælg Kanonkugle_objekt. 3. Klik på main1 fanebladet og træk destroy over i Actions. 4. Træk derefter Play Sound vælg eksplosion. Afprøv dit spil. Banen skal skabes Nu skal du placere alle dine objekter i et Room. 1. Højre-klik på Room og Create Room. 2. Placer alle dine objekter i dit Room. 3. Klik på grønt flueben. Afprøv dit spil. 3 liv I mange spil er det standard, at man som spiller har 3 liv. Vi skal bruge en sprite der symbolisere vores liv. Det kan passende være en mini udgave af vores kanon. Derefter laver vi et liv_objekt. Det hele laves i flere trin. Først skal du lave spriten Liv. 1. Højre-klik på Sprites vælg Create Sprite. 2. I Name skriver du Liv. 3. Klik på Edit Sprite. 4. Dobbelt-klik på image Tegn nu en miniudgave af kanonen. Nu skal du lave dit Liv_objekt. 1. Højre-klik på Objects vælg Create Object. 2. I Name skriver du: Liv_objekt. 3. Klik på Add Event vælg Create. 4. Klik på score-fanebladet, træk Set lives over i Actions. New lives til Klik OK. 6. Træk nu Score Caption over i Actions. 7. I Show lives skal der stå: Show. 8. Klik på OK Der skal jo også ske noget, når der ikke er flere liv tilbage. Spillet skal starte igen. 1. Klik på Add Event vælg Other og derefter No more lives. 2. Klik på main2 træk Restart Game over i Actions. 25
26 Nu mangler vi blot at få vores Liv sprite ind i vores room. 1. Klik på Add Event og derefter Draw. 2. Klik på score fanebladet og træk Draw Life Images over i Actions. Nu skal vi fortælle hvor i vores room vi vil se vores Liv sprite. 3. I x skriver du: 40 og i y skriver du: 5 4. I image vælger du: Liv. 5. Klik OK. 6. Klik OK. Nu mangler vi at fortælle, at der skal trækkes ét liv fra hver gang vores kanon bliver ramt. 1. Åbn dit Kanon_objekt. 2. Klik Add Event Collision Fjendekugle_objekt. 3. Træk en destroy over i Actions (kanonen skal jo ødelægges). 4. Klik på main2 faneblad og træk Sleep over i Actions (for lige at holde en kort pause). 5. Klik på main1 faneblad og træk en Create over i Actions og vælg Kanon_objekt (Når Kanon_objektet ødelægges skal et nyt skabes indtil der ikke er flere liv). 6. Klik på Score faneblad og træk Set lives over i Actions. Skriv -1 og flueben i Relativ (Der skal trækkes 1 liv fra hver gang et Kanon_objekt ødelægges). 7. Klik OK Afprøv spillet. Hjælp fjenderne skyder Rigtige fjender skyder selvfølgelig også efter én. Det er faktisk meget simpelt at lave. Vigtigt: Først skal du lave et Fjendekugle sprite og derefter et Fjendekugle_objekt. Det skal du bruge senere. Det behøver jeg vel ikke skrive, hvordan du skal gøre! 1. Åbn dit Monster_objekt. 2. Klik Add Event vælg Step. 3. Klik på faneblad Control og træk en Test Chance(grøn terning) over i Actions. Skriv 60 i sides. 4. Klik på faneblad Main1 og træk en Create moving over i Actions. Vælg Fjendekugle_objekt. Udfyld 26
27 resten som på billedet. 5. Klik OK Afprøv dit spil. Bevægelig baggrund Mit spil foregår ude i rummet. Jeg vil gerne have en bevægelig baggrund, så det ser ud som om min kanon flyver gennem rummet. Det er meget nemt at lave. 1. Højreklik på Background og vælg Create Background. 2. I Name skriver du Stjerner. 3. Klik på Edit Background. 4. Min baggrund skal være sort med hvide prikker. 5. Klik på OK når du er færdig. Nu skal du have baggrunden ind i dit Room. 1. Åbn dit room 2. Klik på fanebladet backgrounds. 3. Vælg Stjerner og skriv 2 i Vert. Speed. 4. Klik på grønt flueben. Afprøv spillet. 27
Mediator 9. Materiale til elever. Version: August 2012
Mediator 9 Materiale til elever Version: August 2012 Indholdsfortegnelse Farveliste til kopiering/udlevering...4 Mediator - et eksemplarisk forløb...5 Dataindsamling...5 Start programmet...5 Intro...8
Læs mereIndholdsfortegnelse. Roskilde Tekniske Gymnasium Pernille K. Klavsen Klasse 1.2
Roskilde Tekniske Gymnasium Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Analyse og planlægning... 4 Kommunikationsplan:... 4 Idéer:... 4 Krav- og testspecifikation... 5 Krav:... 5 Test:... 5 Design... 6 Farvevalg:...
Læs mereKom godt i gang med Fable-robotten
Kom godt i gang med Fable-robotten 1. Først skal du installere programmet på din computer. Gå ind på shaperobotics.com og under support vælger du download: Her vælger du, under PC App om du kører Windows
Læs mereSådan laver du en animationsfilm
Sådan laver du en animationsfilm i Animtoon Først skal du åbne Animtoon. I start menuen trykker du på Film Værkstedetikonet, som er billedet af et ben der går, se figur 1. Figur 1: Film Værkstedetikonet.
Læs mereBilledbehandling med XnView.
Billedbehandling med XnView. 2009 Dag 1: På skrivebordet finder du ikonet for Denne computer højreklik på ikonet og vælg Stifinder på pop-op skiltet. Nu viser Stifinderen de drev der findes på denne computer
Læs mereFable Kom godt i gang
Fable Kom godt i gang Vers. 1.3.1 Opdateret: 29-08-2018 Indholdsfortegnelse 1. Installer programmet 3 2. Pak robotten ud 5 3. I gang med at programmere 6 4. Programmér Fable til at køre fra 90 til -90
Læs mereFable Kom godt i gang
Fable Kom godt i gang Opdateret: 26-03-2018 Indholdsfortegnelse 1. Først skal du installere programmet på din computer 3 2. Når programmet er installeret er du klar til at pakke robotten ud 4 3. Nu er
Læs mereHjemmeside på SkoleKom
Hjemmeside på SkoleKom 1 Om vejledningen Har din lærer givet tilladelse, kan du nu lave din helt egen personlige hjemmeside på SkoleKom. En hjemmeside på SkoleKom er let at gå til, og har du arbejdet lidt
Læs mereVejledning til Mozart Viewer 12
Vejledning til Mozart Viewer 12 Programmet kan downloades gratis på http://www.mozart.co.uk Husk at det er den der hedder Mozart Viewer du skal hente. Den er gratis, i modsætning til Mozart som koster
Læs mereGhostbusters. Introduktion. Scratch. Du skal lave et fangelegsspil med spøgelser! Arbejdsliste. Test dit Projekt. Gem dit Projekt
Scratch 1 Ghostbusters All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can register
Læs mereVelkommen til IT for let øvede
Velkommen til IT for let øvede at dias ligger på hjemmesiden, så I kan se dem igen hjemme. Peter har ordet Blev vi færdige med vinduerne?? Øvelse tastatur og mus vi ikke kunne sidste gang får I som hjemmeopgave
Læs mereVejledning i Express Scribe
Forside Vejledning i Express Scribe Introduktion Express Scribe er et program til transskribering af interviews og andre optagelser. Det er gratis og nemt at gå til. Det kan de mest basale funktioner til
Læs mereComputerspil dokumentation. Dokumentation af spillet Rescue Me
Computerspil dokumentation Dokumentation af spillet Rescue Me Indholdsfortegnelse Formål... 3 Indledning... 3 Design... 4 Planlægning... 5 Fremgangsmåde... 6 Målgruppen... 8 Et lærerigt spil... 10 Styring
Læs mereIntroduktion til Banedesign / Visio. af Preben Nielsen
Introduktion til Banedesign / Visio af Preben Nielsen Formål med introduktionen: At give nye brugere en grundlæggende indlærring i brugen af Banedesign og Visio 2013 Meget kort fortalt om Visio og Banedesign:
Læs mereSæt altid USB stikket i computeren, før du installerer softwaren. (Gælder ikke i XP) Tilslut USB adapteren til en ledig USB port på din computer
TeamBoard Hurtig Start #1 Velkommen til TeamBoard! USB TeamBoard Hardware Installation Seriel TeamBoard Denne hurtig start guide indeholder de vigtigeste ting ang. brugen af TeamBoard. Bemærk: Sæt altid
Læs mereGadwin PrintScreen Version 3,5
Side 1 af 6 Gadwin PrintScreen Version 3,5 Indhold: Introduktion...1 Properties (indstillinger)...2 Preferences...2 Source...3 Destination....3 Image...4 About...4 Brug af programmet...5 Introduktion Når
Læs mereManual for installation og brug af Ad-aware version 2007
Manual for installation og brug af Ad-aware version 2007 af Anette Behrendt Copyright 2007 og alle rettigheder forbeholdt. NB. Du kan aktivere links, ved at klikke på den tynde streg, så bliver du ført
Læs mereSådan starter du PowerPoint vha. Start-knappen
Bliv en haj til IT i hverdagen 4.3 PowerPoint Microsoft PowerPoint er et præsentationsprogram, som kan bruges til at oprette flotte præsentationer, der enten kan udskrives eller afspilles på en computer.
Læs mereINSTALLATION AF FIREWALL
INSTALLATION AF FIREWALL For at din computer kan blive beskyttet optimalt skal du installere en såkaldt firewall. En firewall er et program, der starter op, hver gang du tænder for din computer og som
Læs mereScratch. - introduktionshæfte
Scratch - introduktionshæfte Opret bruger 2 Det første, du skal gøre er at oprette dig som bruger, så dine projekter bliver gemt. Gå ind på scratch.mit.edu/ Vælg knappen Meld dig ind i Scratch i den øverste
Læs mereBrug Photo Story 3 en let introduktion
Brug Photo Story 3 en let introduktion Denne vejledning forudsætter at programmet Photo Story 3 er installeret på din computer. Se andetsteds for vejledning i at installere programmet, der kan findes gratis
Læs mereTastevejledning Windows XP
Tastevejledning Windows XP Tastevejledningen dækker den danske udgave af Windows XP. Der er taget udgangspunkt i en standard installation, hvor der ikke er foretaget tilpasninger i skærmopsætning, valg
Læs mereBilleder på hjemmeside
Billeder på hjemmeside Indholdsfortegnelse Emne 1. Billedredigering (Microsoft Picture Manager) Side 3 a. Komprimer billeder b. Beskæring af billeder 3 9 2. Billeder og tekst ved hjælp af en skabelon (Template
Læs mereVed Bredde skriver du Ved Højde skriver du 300. Baggrund vælger du Hvid
Side 1 Det første der skal gøres er at vi laver en top i størrelsen uden noget på. Vælg NY ved at klikke på det hvide ikon Ved Bredde skriver du 1200 Ved Højde skriver du 300 Baggrund vælger du Hvid Vi
Læs mereUnity Guide 1 CONTENTS
Unity Guide 1 CONTENTS Unity interface... 2 Components... 4 Materials... 7 Scripts opbygning... 8 Terrain... 8 Animations... 9 Particle system... 11 Audio... 11 Sprites... 12 GUI... 14 UNITY INTERFACE
Læs mereElevvejledning til SkoleKomNet - Min egen hjemmeside
Indledning...1 Sådan får du adgang...2 Dit KlasseWeb skrivebord Overblik...2 Dit arbejdsområde...3 Din hjemmeside på nettet...3 Sådan laver du en hjemmeside i 4 trin...3 Trin 1 Dit personlige billede på
Læs mere1. Du bliver mødt af denne boks. Klik på Gem, og gem filen et sted hvor du kan finde den igen.
Ewido hed programmet tidligere, nu hedder det AVG Antispyware og er et program, som først og fremmest skal holde trojanske heste ude fra din maskine. Derudover, beskytter programmet dig mod en hel del
Læs mereLogin side 3. Visninger i mediebiblioteket side 5. Opdater din crawl side 7. Upload af billeder side 9. Upload billeder via Drag&Drop side 14
Indholdsfortegnelse: Login side 3 Visninger i mediebiblioteket side 5 Opdater din crawl side 7 Upload af billeder side 9 Upload billeder via Drag&Drop side 14 Udfyld og indsæt valgfri side i playlisten
Læs mereVejledning til brug af FirstClass
Vejledning til brug af FirstClass - opdateret januar 2013 Indhold Installation af FirstClass foretages kun første gang... 2 Hent FirstClass-klienten... 2 Installer FirstClass-klienten... 3 Ændre kodeord...
Læs mereAdobe Elements Lektion 2
Adobe Elements Lektion 2 Så er det igen tid til at lege lidt med billeder. Jeg går ud fra, at du nu har fået opsat Elements efter de anvisninger du fik i sidste lektion. Start Elements op Gå ind i Edit
Læs mereVejledning i download af ESPD det europæiske udbudsdokument
Vejledning i download af ESPD det europæiske udbudsdokument På vores hjemmeside NST.DK klikkes i højre side (under annoncering) på Udbud Derefter klikkes på: Scroll lidt ned og klik på linket Bilag 2 Vælg
Læs mereVELKOMMEN TIL PHOTO STORY FOR WINDOWS
VELKOMMEN TIL PHOTO STORY FOR WINDOWS Jens Honoré 2005 Photo Story er et program, du kan bruge til at lave en billedfortælling med. Du kan: Indsætte billeder Ændre billedernes farver Tilføje effekter til
Læs mereKommuniker: Symbolskrivning 2 Kom godt i gang med tavler 4
Opret en menutavle på en anden platform Denne aktivitet viser, hvordan du kan oprette et miljø med en ekstra platform med en menutavle, hvordan du kan justere tavle- og platformsudseende, og hvordan du
Læs mereDMX styring med USB-interface
DMX styring med USB-interface Introduktion...2 DMX bibliotek...3 Programmering af kanaler...7 Sådan skabes et show/en lyssekvens...11 Introduktion DMX LightPlayer er en avanceret men meget brugervenlig
Læs mereBrug af Word til matematik
Flex på KVUC, matematik C Brug af Word til matematik Word er et af de gængse tekstbehandlingssystemer der slipper bedst fra det at skrive matematiske formler. Selvfølgelig findes der andre systemer der
Læs mereGenvejstaster til Windows
Genvejstaster til Windows Selvom musen er et praktisk redskab, er den langt fra altid den hurtigste måde at styre computeren på. Ofte vil det være meget hurtigere at bruge genvejstaster. Hvis du sidder
Læs mereViKoSys. Virksomheds Kontakt System
ViKoSys Virksomheds Kontakt System 1 Hvad er det? Virksomheds Kontakt System er udviklet som et hjælpeværkstøj til iværksættere og andre virksomheder som gerne vil have et værktøj hvor de kan finde og
Læs mereModul 12, Word 1 Grundlæggende funktioner
60+Bornholm Videregående pc-vejledning Modul 12, Word 1 Grundlæggende funktioner Start et nyt dokument Start Word: Dobbeltklik på ikonen på skrivebordet (hvis der er en!). Klik på Word-ikonen i proceslinjen
Læs mereBekrig Klonerne. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du laver et spil, hvor du skal redde Jorden fra monstre i rummet.
Scratch 2 Bekrig Klonerne All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club.
Læs mereRockband. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du kan kode dit eget musikinstrument! Arbejdsliste.
Scratch 1 Rockband All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion
Læs mereI Windows fil struktur er der følgende ting Drev, Mapper, Filer og Genveje.
Windows Fil Struktur I Windows fil struktur er der følgende ting Drev, Mapper, Filer og Genveje. Hvad er et drev Et drev, er en afgrænsning af fil strukturen. Når du går ind på et drev vil du stå i roden
Læs mereRedaktørvejledning for www.bredstrup-pjedsted.dk Skriv en artikel
Arbejdsgang - Skriv artiklens tekst - Gør billeder klar - Log-in på hjemmesiden - Opret ny artikel - Vælg kategori - Skriv overskrift - Indsæt tekst - Tilføj billeder - Gennemgå artiklens indstillinger
Læs mereNero Cover designer. 1. Opstart og justering af Printer første gang! Brug af Nero til at lave labler-indlægmm. til CD/DVD skiver af egenproduktion.
Nero Cover designer. Brug af Nero til at lave labler-indlægmm. til CD/DVD skiver af egenproduktion. 1. Opstart og justering af Printer første gang! Start Nero og vælg i sidepanelet til venstre(åbnes ved
Læs mereVejledning KPK Online Prøverum
Vejledning KPK Online Prøverum INDHOLD Introduktion side 2 Funktionsliste side 2 Få adgang til systemet side 3 Opload dine billeder side 4 Sådan bruges systemet side 5 Gem dine eksempler side 7 Side 1/7
Læs mereInstallation af Bilinfo på Windows
Installation af Bilinfo på Windows Eksempler i denne vejledning er taget fra Windows 7 og Internet Explorer 8 Download det nødvendige program. Gå ind på www.bilinfo.dk/download Klik på download ud for:
Læs mereBilledvideo med Photo Story
Billedvideo med Photo Story Programmer: Microsoft Photo Story 3 Microsoft Windows XP Microsoft Internet Explorer Anvendelse: Edb informatik - Almen Voksenuddannelse September 2006 Billedvideo med Photo
Læs mereSe Billeder i Picasa.
Se Billeder i Picasa. Selvom det er vigtigt at organisere, redigere og udskrive sine billeder, er det også vigtigt, at man ønsker at lære om de forskellige måder man kan se sine billeder på. Visning af
Læs mereDen digitale Underviser. Lydfiler: Audacity
Den digitale Underviser Lydfiler: Audacity Sabine Kramer maj 2014 Indholdsfortegnelse side Optag med Audacity.. 3 Gem og eksportér i MP3 format.... Indtal og klip en lydfil (metode 1)... 5 6 Indtal og
Læs mereBrugermanual for opdatering af Touch and Play i CMS-systemet
Brugermanual for opdatering af Touch and Play i CMS-systemet Applikator Bugattivej 8 7100 Vejle Danmark Telefon: +45 22 85 18 60 E-mail: info@applikator.dk 1 Indhold CMS... 2 LOG ON til CMS... 2 Opret
Læs mereLav din egen forside i webtrees
Lav din egen forside i webtrees Du behøver ikke at kunne kode eller gøre noget advanceret for at designe din helt egen forside i webtrees. Alt du skal gøre er bare at gøre brug af den indbygget editor.
Læs merePC - installation af Maple 18 med GYM-pakken
PC - installation af Maple 18 med GYM-pakken Download først de relevante installere til både Maple 18 og til Gym-pakken, og placer dem et sted på din PC, hvor du kan finde dem igen. Hvis du højre-klikker
Læs mereSCRATCH PÅ DANSK LÆR AT LAVE TEGNEFILM OG COMPUTERSPIL MED SCRATCHJR. Kirsten Dam Pedersen
SCRATCH PÅ DANSK LÆR AT LAVE TEGNEFILM OG COMPUTERSPIL MED SCRATCHJR Kirsten Dam Pedersen ScratchJr er et visuelt programmeringssprog, som er lavet til de yngste børn (5-7 år) - og det er helt gratis!
Læs mereTil at starte med vil jeg lige vis nogle små ændringer på opsætningen som jeg har lavet.
Microstation brugermøde 10. og 11. november 2008. Indlæg af Else-Marie Lorenzen. Vejdirektoratet Til at starte med vil jeg lige vis nogle små ændringer på opsætningen som jeg har lavet. Som det første
Læs mereManual for installering og brug af SpywareBlaster
Manual for installering og brug af SpywareBlaster For at afinstallere din gamle version af Spywareblaster gøres følgende: Åbn Spywareblaster Klik på deselect all Klik på remove protection for all uncheked
Læs mereFang Prikkerne. Introduktion. Scratch
Scratch 2 Fang Prikkerne All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion
Læs mereAnnemette Søgaard Hansen/www.dinwebvejleder.dk
Google Docs Dokumenter Indholdsfortegnelse Værktøjer... Side 3 Menuer... Side 5 Opgave... Side 8 Få adgang til filerne fra din computer... Side 16 Vejledende løsning... Side 17 GoogleDocs Dokumenter 2
Læs mereVelkommen til dag 9 i IT for let øvede
Velkommen til dag 9 i IT for let øvede Spørgsmål til dag 10 send venligst ønsker på mail inden torsdag til Peter og Per Gennemgående opgave og Excel v/peter Lidt Internet tips Filer og mapper Øvelse med
Læs mereMartin Vieth, Patrick Smith Johansen, Patrick Piil Christensen, Patrick Schøller Larsen 30-01-2009
HTX ComputerSpil HCI og Systemudvikling Martin Vieth, Patrick Smith Johansen, Patrick Piil Christensen, Patrick Schøller Larsen 30-01-2009 spillet, som var første afprøvning af gamemaker. [Skriv et resume
Læs mereManual til hjemmeside i Typo3
Manual til hjemmeside i Typo3 Gode tips og genvejstaster Ét linieskift Ctrl + A Ctrl + C Ctrl + X Ctrl + V shift + enter (tasten du normalt bruger til linieskift) Markér alt Kopier Klip Sæt ind Oprettelse
Læs mereSkab Din Egen Verden
Scratch 2 Skab Din Egen Verden All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club.
Læs mere1 IKON BETEGNELSE INDLAGT SKAL TILFØJES
Projekter Et Projekt, består af alle de ingredienser, der er samlet sammen til et bestemt design. Til en samplerquilt, kan man f.eks gemme alle de forskellige blokke man har tænkt sig at bruge. Emnerne
Læs mereDual boot. af Windows 7 og Linux Mint. Af Thomas Bødtcher-Hansen
Dual boot af Windows 7 og Linux Mint Af Thomas Bødtcher-Hansen Dual boot af Windows 7 og Linux Mint "Dual boot af Windows 7 og Linux Mint" er en udvidelse af min IT guide "Linux Mint med fokus på privatliv
Læs mere1c. Udfyld felterne for Opret en gratis konto det er meget vigtigt at skrive mailadresse samt adgangskoden KORREKT Klik på den blå knap (Opret.
DROPBOX vejledninger: 1 oprettelse af konto 2 installation 3 afinstallation 4 deling af mapper 5 deling via link 1a. For at oprette en konto skal du først notere på et stykke papir: - Mailadressen, som
Læs mereDownload af logfiler. For at få adgang til BioCover data skal du benytte følgende login oplysninger: Webadresse:
Generelt. Følgende vejledning beskriver hvordan man udarbejder BioCover SyreN kort i Næsgaard Markkort. Opgaven tager udgangspunkt at Næsgaard Markkort er installeret på din PC og klar til brug, og at
Læs mereMicrosoft Word 2003 - fremgangsmåde til Blomsterhuset Side 1 af 11
Microsoft Word 2003 - fremgangsmåde til Blomsterhuset Side 1 af 11 Åbn Word 2003 Skriv: Blomsterhuset A/S - tryk enter en gang Skriv: Blomster for alle - tryk enter 5 gange Skriv: I anledning af at - tryk
Læs mereDu har nu en genvej på dit skrivebord hen til den mappe hvor dine filer med bøgerne kommer til at ligge, den virkelige sti = c:\bøger.
Download af bøger i MP3 format Side 1 af 6 Forudsætninger for at kunne benytte denne mulighed er: En computer med rimelig diskplads (hvert bog fylder små 200 MB). En god Internetforbindelse, for ikke at
Læs mereFC-intranet: FC-intranet er et fælles mail- og konferencesystem, hvor lærere og elever kan kommunikere.
IT-intro 9. august 2011 14:56 IT-introduktion på Risskov Gymnasium FC-intranet: FC-intranet er et fælles mail- og konferencesystem, hvor lærere og elever kan kommunikere. Før end man kan logge sig ind
Læs mereVejledning til Photo Story 3
Vejledning til Photo Story 3 Start på billedfortælling Når du har startet programmet, får du dette vindue. Du får 3 valg: 1. Opret en ny fortælling. 2. Redigere et projekt 3. Afspille en fortælling. Den
Læs mereDet Naturvidenskabelige Fakultet. Introduktion til Blackboard (Øvelser) Naturvidenskabeligt Projekt 2006 Prøv at forske
Det Naturvidenskabelige Fakultet Introduktion til Blackboard (Øvelser) Naturvidenskabeligt Projekt 2006 Prøv at forske Indholdsfortegnelse Introduktion til Blackboard Content System...3 Øvelse 01 individuel:
Læs mereEnten med kabel eller med trådløs forbindelse
Internet Enten med kabel eller med trådløs forbindelse Internet Computer med kabel computer trådløs - router modem stikdåse verden udenfor Internetadresser Hovedregel eksempel: www.gammelby.eu (1 punktum
Læs mereOrganisering af billeder.
Organisering af billeder. Da du startede Picasa op for første gang, havde du mulighed for at scanne hele computeren igennem for billeder eller lade Picasa holde øje med nogle bestemte mapper (mine billeder,
Læs mereRationel VinduesDesigner TM Brugervejledning
Rationel VinduesDesigner TM Brugervejledning indhold: introduktion Side 2 Funktionsliste Side 3 Få adgang til systemet Side 4 opload dine billeder Side 5 Sådan bruges systemet Side 6 Gem dine eksempler
Læs mereTK/TBL / 25.08.2014 v.0.1. DigiMatch. Elektronisk Kamprapport
TK/TBL / 25.08.2014 v.0.1 DigiMatch Elektronisk Kamprapport 1 Procedure før kampstart... 3 DigiMatch download... 3 Registerniveau... 7 Indstillinger... 9 Login... 9 Tilpas knapperne... 10 Kampregistrering...
Læs mereIndhold. Hvordan skaffes programmet. 1 af 13. AVG Antivirus
1 af 13 AVG Antivirus Indhold Indhold...1 Hvordan skaffes programmet...1 Sådan bruger du AVG...6 Control Center...6 Check for Updates....7 Test Center...8 Scan Computer...8 Scan Selected Areas...9 Test
Læs mereVi anbefaler, at du lader boksen med træffetider blive liggende på din afdelingsforside. Hvad der ellers skal være af indhold er op til jer.
1 Tips! På din forside har du mange muligheder for at tilføje forskellige komponenter, så du kan tilpasse siden til din afdeling eller organisations egne behov. Det er dog ikke alle komponenter, der kan
Læs mereFelix & Herbert. Introduktion: Vi skal lave et spil, der hedder fangeleg med Felix katten og Herbert musen. Du styrer Herbert med musen og
Introduktion: Vi skal lave et spil, der hedder fangeleg med Felix katten og Herbert musen. Du styrer Herbert med musen og skal forsøge, at undgå at blive fanget af Felix. Jo længere du undgår ham, jo flere
Læs mereTag smarte skærmskud
Tag smarte skærmskud Hvis du vil vise din kammerat en detalje fra din pc-skærm, er programmet Jing uden sammenligning det bedste værktøj til formålet. Her viser journalist Steffen Slumstrup Nielsen dig,
Læs merePicasa billedalbum og webalbum
Picasa billedalbum og webalbum Billedalbum og redigerings-værktøj Picasa er et billedalbum, som kan bruges til at opbevare, registrere, bearbejde og ordne sine digitale fotos i. Desuden kan du uploade
Læs mereAnnemette Søgaard Hansen/www.dinwebvejleder.dk
Google Docs Regneark Indholdsfortegnelse Værktøjer... Side 3 Menuer... Side 6 Opgave... Side 13 Få adgang til filerne fra din computer... Side 19 Vejledende løsning... Side 20 GoogleDocs Regneark 2 Google
Læs mereBilledbehandling Pixlr.com Side 1. Opgaver. Annemette Søgaard Hansen/www.dinwebvejleder.dk
Billedbehandling Pixlr.com Side 1 Opgaver Billedbehandling Pixlr.com Side 2 Indholdsfortegnelse Opgave 1... Åbne/Gemme/Størrelse... Side 3 Opgave 2... Autoniveauer... Side 4 Opgave 3... Manuelle justeringger...
Læs mereDet sprogpædagogiske kørekort 2012/2013. Modul 9: Rettelse af kursistopgaver (Del 1)
Det sprogpædagogiske kørekort 2012/2013 Modul 9: Rettelse af kursistopgaver (Del 1) Christoph Schepers Indhold I Ret opgaver i Word Markér fejl i farver (nemt og hurtigt).. Brug Words egne retteværktøjer:
Læs mereBilled-præsentation. Video-fil Video-redigerings-program Gratis
Video-fil Video-redigerings-program Gratis Windows Movie Maker Windows Live Movie Maker Billed-præsentation Kan bruges, men tager lang tid. Mere besværligt end Windows Movie Maker. 8. april 2013 Betalingsprogrammer
Læs mereAgroSoft A/S AgroSync
AgroSoft A/S AgroSync AgroSync er et AgroSoft A/S værktøj, der bliver brugt til filudveksling imellem WinSvin og PocketPigs. Fordele ved at bruge AgroSync: Brugeren bestemmer overførsels tidspunktet for
Læs mereVejledning til Photofiltre nr. 108 Side 1. Lave visitkort i dankort størelse med eget foto
Side 1 I denne vejledning vises hvordan man kan lave visitkort, på samme måde som der blev lavet bordkort. Vi vil her som baggrund bruge et af vores egne foto. Opsætningen foregår i LibreOffice Draw og
Læs mereViditronic NDVR Quick Guide. Ver. 2.0
Viditronic NDVR Quick Guide Ver. 2.0 1 Indholdsfortegnelse 1. HOVEDMENU 3 1.1 START 5 1.2 AKTIVITETSINDIKATOR: 7 1.3 INFORMATIONS VINDUE: 7 1.4 PTZ KAMERA KONTROL: 7 1.5 SKÆRMMENU 8 1.5.1 AKTIVER BEVÆGELSE:
Læs mereAgeForce MINI vejledning
AgeForce MINI vejledning Velkommen til AgeForce et enkelt og sikkert netværk for dig over 50 I denne korte guide fortæller vi dig hvordan du: - Opretter en gratis profil på www.ageforce.dk. - Redigerer
Læs mereVejledning til Photofiltre nr. 105 Side 1
Side 1 Denne vejledning er et smalt grafikbillede man kan bruge i toppen af en mail lavet i PhotoFiltre 7 hvor man nu kan arbejde i lag. Med PhotoFiltre 7 er det nu endnu nemmere at sammensætte grafik
Læs mereHjælp, mine deltagere aflytter og øver sig til YouTube men i forkert toneart.
Side 1 Gratis program til at transponere lydfil og gemme den, link og vejledning Ole Skou 2009 Hjælp, mine deltagere aflytter og øver sig til YouTube men i forkert toneart Gratis program til at transponere
Læs mereTegnekasse. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lave dit eget tegneprogram! Arbejdsliste. Test dit Projekt.
Scratch 1 Tegnekasse All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can register
Læs mereVejledning til Photofiltre nr. 118 Side 1
Side 1 I stedet for blot at sende en mail med kun hvid baggrund, kan man pynte mail'en lidt op - f.eks. ved at indsætte en personlig billedcollage med tekst i toppen af mail'en inden man begynder at skrive.
Læs mereDen digitale Underviser. Clouds. Dropbox
Den digitale Underviser Clouds Dropbox Indhold Indhold... 1 Dropbox... 1 Installer Dropbox... 2 Åbn Dropbox fra egen computer... 2 Åbn Dropbox fra en anden computer... 3 Lagre filer i Dropbox (offline
Læs mereBook Creator. Du skal bruge App en Book Creator for at følge denne vejledning. Scan koden og se en videovejledning
Book Creator Du skal bruge App en Book Creator for at følge denne vejledning Scan koden og se en videovejledning Book Creator er super nem at bruge. App en er godt nok på engelsk og derfor er den vejledning,
Læs mereGlance Del din skærm med op til 200 deltagere
Glance Del din skærm med op til 200 deltagere Med Glance er du hurtigt og enkelt i gang med at dele din skærm og alle applikationer, der vises på den med dine mødedeltagere. Dine fordele: Skærmdeling er
Læs mereGoTalkNow. Beskrivelse:
GoTalkNow Beskrivelse: I GoTalk NOW kan du lave personlige kommunikationsbøger. Du kan også lave vælgebøger med foto, filmklip eller musik. Eller en kombination mulighederne er mange. En bog kan laves
Læs mereGUIDE TIL CLOUD DRIVE
GUIDE TIL CLOUD DRIVE Dette er en guide du kan anvende til nemt at komme effektivt i gang med at anvende Cloud Drive Indholdsfortegnelse 1. Tilgængelige Cloud Drive klienter 2. Guide til Windows klienten
Læs merePhoto Story 3. Photo Story 3
Side 1 af 8 Photo Story 3 Introduktion Når jeg tager på ferie, tager jeg altid en masse videoer og billeder, som jeg så efter hjemkomsten redigerer, så jeg selv og andre kan have glæde af at se indtryk
Læs mereArbejde i Citrix. Vejledning. Hvordan du logger ind på Citrix med Windows 8.1 og opretter genveje til login IT-AFDELINGEN
Af: Anders C. H. Pedersen E-mail: Achp@norddjurs.dk Revideret: 7. juli 2015 IT-AFDELINGEN Vejledning Arbejde i Citrix Hvordan du logger ind på Citrix med Windows 8.1 og opretter genveje til login Norddjurs
Læs mereHandlinger du kan foretage er f.eks at du kan : - Oprette, - markere og kopiere, klippe og slette filer eller mapper.
Guide Denne computer & Handlinger Af Frank Skibby Jensen 2003 www.3wave.dk I alt 5 Sider Handlinger du kan foretage er f.eks at du kan : Oprette, markere og kopiere, klippe og slette filer eller mapper.
Læs mereDet sprogpædagogiske kørekort 2012/2013. Modul 3: Lydfiler (basis)
Det sprogpædagogiske kørekort 2012/2013 Modul 3: Lydfiler (basis) Sabine Kramer Indholdsfortegnelse side Download Audacity og hjælpeprogrammet Lame (punkt 1-10) 3 Installér Audacity og Lame (punkt 11-14)..
Læs mereBrugervejledning. ClaroRead fra Dictus -PC
Brugervejledning ClaroRead fra Dictus -PC 1 Indholdsfortegnelse HVAD ER CLAROREAD?... 3 INSTALLATION... 3 CLAROREAD-VÆRKTØJSLINJE... 3 AFSPIL... 4 STOP... 4 GEM TEKST SOM LYDFIL... 4 INDSTILLINGER... 5
Læs mere