EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed"

Transkript

1 Frastus BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: 1 ANGREBSBONUS: Nærkamp: Afstandskamp: FORSVAR: 15 LIVSPOINT: 25 Førstehjælpsterning: 1t10 Resistens: Rustning: Ringbrynje +5 Niveau 1: Våbenferm, bælle Skadebonus: +4 Skjold: Slagøkse 1t8 Flække Tohåndsvåben Spyd 1t6 Spiddet 10/20m Ringbrynje (støjende), rygsæk, olielampe, fyrtøj, 2 fl. olie, 2 stearinlys, pen, og blæk, reb, 8 pergamentark, tæppe 7 dagsrationer drik (2 doser) Helbredende drik (1 dose) Sølv: 25 Bælle Evnen til at drikke andre under bordet og imponere folk eller lokke informationer ud af dem. +4 bonus til bælle alkohol eller lignende. Hvis brugt under Parlay-initiativhandlingen gives +2 bonus til at udfordre modstander til at bælle. Våbenferm Lykkeriddere får +2 skadesbonus med alle våben. Er angivet i skadesbonus.

2 TROLDFOLK Magisk angreb: Magisk forsvar: Magisk svækkelse: Magisk indsigt: Magisk tradition: Magisk evne Rækkevidde Varighed Effekt TRYLLEBOG Antal per dag: Trylleformular Memoriseret? Magisk angreb Rækkevide Varighed Effekt MERE FLERE

3 HELLIGFOLK Kult: Kult-evne: Kult-evne: Bringe balance: gange om dagen Remser per dag: Trylleremser Magisk angreb Rækkevide Varighed Effekt MERE FLERE

4 Leocadia BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: 1 ANGREBSBONUS: Nærkamp: Afstandskamp: FORSVAR: 15 LIVSPOINT: 24 Førstehjælpsterning: 1t10 Resistens: Rustning: Ringbrynje +5 Niveau 1: Våbenferm, bælle Skadebonus: +4 Sværd 1t8 Afvæbne Skjold: rygsæk, lille sæk, fyrtøj, lanterne, 1 flaske olie, reb med entrehage, fløjte, spejl, hammer med 6 spigre, tæppe 7 dagsrationer, 1 tørret ration 10 pile Spyd 1t6 Spiddet 10/20m Kortbue 1t6 Pletskud 50/150m Lykkemønt, flammepulver, vågelys Sølv: Bælle Evnen til at drikke andre under bordet og imponere folk eller lokke informationer ud af dem. +4 bonus til bælle alkohol eller lignende. Hvis brugt under Parlay-initiativhandlingen gives +2 bonus til at udfordre modstander til at bælle. Våbenferm Lykkeriddere får +2 skadesbonus med alle våben. Er angivet i skadesbonus.

5 Cyricus BAGGRUND: KLASSE: Eventyrer NIVEAU: ANGREBSBONUS: Nærkamp: Afstandskamp: +2 Skadebonus: Kølle 1t8 Slå omkuld Slynge 1t4 Pletskud 10/30m FORSVAR: 14 LIVSPOINT: 19 Førstehjælpsterning: 1t6 Resistens: Rustning: Slagkofte Skjold: +2 Niveau 1: Snigangreb, Vær hilset Tyveværktøj, 2 små sække, fyrtøj, 5 fakler, 2 stearinlys, hammer med 6 spigre, kridt, sygrej, tæppe 20 slyngesten 5 dagsrationer Helbredende drik (2 doser) Sølv: 10 Vær hilset Giver +2 bonus til at indlede forhandlinger med andre væsner. Snigangreb hvis du har fordel, ruller du skaden to gange; ' dette kan give modstanderen 2 sår. Alternativt kan snigangreb bruges til stunt-initiativhandling "Rygstik" - hvis en snigangriber har fordel mod en modstander, kan han vælge at reducere modstanderens tærskel med 4 point for resten af runden i stedet for at rulle skade. Yderligere rygstik kan ikke sænke tærsklen yderligere.

6 Destasia BAGGRUND: KLASSE: Eventyrer NIVEAU: ANGREBSBONUS: Nærkamp: Afstandskamp: +2 FORSVAR: 16 LIVSPOINT: 15 Førstehjælpsterning: 1t6 Resistens: Rustning: Læderkyrads +3 Niveau 1: Snigangreb, Vær hilset Skadebonus: Sværd 1t8 Afvæbne Kortbue 1t6 Pletskud 50/150m Skjold: Træskjold pile Tyveværktøj, rygsæk, fyrtøj, olielampe, 2 flasker olie, 2 stearinlys, reb, pen og blæk, 8 pergamentark, tæppe 7 dagsrationer Lykkemønt Sølv: 25 Vær hilset Giver +2 bonus til at indlede forhandlinger med andre væsner. Snigangreb hvis du har fordel, ruller du skaden to gange; dette kan give modstanderen 2 sår. Alternativt kan snigangreb bruges til følgende stunt-initiativhandling: Rygstik - hvis en snigangriber har fordel mod en modstander, kan han vælge at reducere modstanderens tærskel med 4 point for resten af runden i stedet for at rulle skade. Yderligere rygstik kan ikke sænke tærsklen yderligere.

7 Brokkr BAGGRUND: KLASSE: Dværg NIVEAU: 1 18 ANGREBSBONUS: (+1 med økse, hammer) Nærkamp: +2 (+3 økse, hammer) Afstandskamp: +1 (+2 økse, hammer) Skadebonus: FORSVAR: LIVSPOINT: Førstehjælpsterning: Resistens: Rustning: Læderkyrads Skjold: Slagøkse 1t10* Flække (tohåndsvåben) +2 1t8 Fordel mod gift og trolddom Hammer 1t6* Kvas 5/10m *) dværgebonus Kortbue 1t6 Pletskud 50/150m Niveau 1: 20 pile rygsæk, fyrtøj, olielampe, 2 flasker olie, 2 stearinlys, reb, pen og blæk, 8 pergamentark, tæppe 7 dagsrationer Dværgenatur, Økse & Hammer Helbredende pulver drik Sølv: 25 Økse & Hammer I hænderne på en dværg er disse våben bare farligere. Dværge får +1 angrebsrul, og deres skadesterning går et trin op, f.eks. en økse går fra 1t6 skade til 1t8 skade. Effekten er indberegnet. Dværgenatur Dværge er meget resistente. Dette afspejles i, at deres resistensbonus er to point højere end alle andres (er indregnet i resistensoversigten), og dværge har fordel ved afværgeslag mod gift, sygdom og trolddom (godsindet som ondsindet trolddom).

8 Lyngheid BAGGRUND: KLASSE: Dværg NIVEAU: ANGREBSBONUS: (+1 med økse, hammer) Nærkamp: +1 (+2 økse, hammer) Afstandskamp: +1 (+2 økse, hammer) Skadebonus: FORSVAR: LIVSPOINT: Førstehjælpsterning: Resistens: Rustning: Ringbrynje Skjold: Slagøkse 1t10* Flække (tohåndsvåben) +2 1t8 Fordel mod gift og trolddom Hammer 1t6* Kvas 5/10m *) dværgebonus Kortbue 1t6 Pletskud 50/150m Niveau 1: 20 pile rygsæk, lille sæk, fyrtøj, lanterne, 1 flaske olie, reb med entrehage, fløjte, spejl, hammer med 6 spigre, tæppe, Dværgenatur, Økse & Hammer 7 dagsrationer, 3 tørrede rationer Helbredende pulver drik Sølv: 35 Økse & Hammer I hænderne på en dværg er disse våben bare farligere. Dværge får +1 angrebsrul, og deres skadesterning går et trin op, f.eks. en økse går fra 1t6 skade til 1t8 skade. Effekten er indberegnet. Dværgenatur Dværge er meget resistente. Dette afspejles i, at deres resistensbonus er to point højere end alle andres (er indregnet i resistensoversigten), og dværge har fordel ved afværgeslag mod gift, sygdom og trolddom (godsindet som ondsindet trolddom).

9 Gamme BAGGRUND: KLASSE: Halving NIVEAU: 1 ANGREBSBONUS: Nærkamp: +1 Afstandskamp: +1 (kast +2) Skadebonus: Økse 1t6 Flække 5/10m Slynge 1t4 Pletskud 10/30m FORSVAR: LIVSPOINT: Førstehjælpsterning: Resistens: 16 (inkl. halvingbonus) Fordel mod nekromanti Rustning: Læderkyrads Skjold: Træskjold t6 Niveau 1: Halvingnatur, Overset 10 slyngesten 2 små sække, stor sæk, fyrtøj, 5 fakler, 2 flasker olie, reb, pen og blæk, 4 pergamentark, tæppe 5 dagsrationer Helbredende drik (2 doser) drik Sølv: 15 Halvingnatur: -4 på rejsetjeks; overnatningsbonus; +1 kast-angreb, +1 forsvarsbonus; fordel på resistenstjeks mod nekromanti; kan kun anvende "små våben". Overset med en Stunt-initiavtivhandling kan halvingen bevæge sig rundt på slagmarken for at undgå de kæmpende og blive overset af fjender, så længe halvingen ikke angriber. Hvis halvingen klarer et behændighedstjek eller karismatjek mod modstanderens resistens, vil modstanderen overse halvingen og ikke angribe (hvis der flere modstandere, gælder det hele gruppen). Obs. hvis der er flere forskellige modstandere, skal resultatet matches mod de forskellige typer af modstandere for at se, hvem der lader halvingen i fred. det. Obs. denne evne virker kun, hvis der er andre som tager væsnernes opmærksomhed. Hvis halvingen er alene eller sammen kun med andre halvinger, virker evnen ikke.

10 Jasmin BAGGRUND: KLASSE: Halving NIVEAU: 1 ANGREBSBONUS: Nærkamp: Afstandskamp: +1 (kast +2) Skadebonus: kortsværd 1t6 Afvæbne Kortbue 1t6 Pletskud 50/150m FORSVAR: LIVSPOINT: Førstehjælpsterning: Resistens: Fordel mod nekromanti Rustning: Ringbrynje Skjold: 17 (inkl. halvingbonus) t6 Niveau 1: Halvingnatur, Overset 10 pile rygsæk, lille sæk, fyrtøj, lanterne, 1 flaske olie, reb med entrehage, fløjte, spejl, hammer med 6 spigre, tæppe 7 dagsrationer, 3 tørrede rationer Modgift, Dødemandsstøv, Helbredende drik (1 dosis) Sølv: 35 Halvingnatur: -4 på rejsetjeks; overnatningsbonus; +1 kast-angreb, +1 forsvarsbonus; fordel på resistenstjeks mod nekromanti; kan kun anvende "små våben". Overset med en Stunt-initiavtivhandling kan halvingen bevæge sig rundt på slagmarken for at undgå de kæmpende og blive overset af fjender, så længe halvingen ikke angriber. Hvis halvingen klarer et behændighedstjek eller karismatjek mod modstanderens resistens, vil modstanderen overse halvingen og ikke angribe (hvis der flere modstandere, gælder det hele gruppen). Obs. hvis der er flere forskellige modstandere, skal resultatet matches mod de forskellige typer af modstandere for at se, hvem der lader halvingen i fred. det. Obs. denne evne virker kun, hvis der er andre som tager væsnernes opmærksomhed. Hvis halvingen er alene eller sammen kun med andre halvinger, virker evnen ikke

11 Ingvild BAGGRUND: KLASSE: Halvork NIVEAU: ANGREBSBONUS: +1 Nærkamp: +2 Afstandskamp: +1 FORSVAR: 13 LIVSPOINT: 22 Førstehjælpsterning: 1t8 Resistens: Rustning: Læderkyrads +3 Niveau 1: Natsyn, Amokløb, Forgifte Skadebonus: +1 Skjold: Slagøkse 1t8 Flække (tohåndsvåben) Slynge 1t4 Pletskud 10/30m 10 sten 2 små sække, stor sæk, fyrtøj, 5 fakler, 2 flasker olie, reb, tæppe 5 dagsrationer drik Sølv: 15 Natsyn Halvorken har arvet sine slægtninges evne til at se i mørke. Med Natsyn kan halvorken orientere sig i skumring og i stjerneskær, som var det dagslys. Forgifte Halvorker har evnen til at liste gifte og andre stoffer i folks drikke. Ikke kun kan de iblande ting, men også rette dosis for at holde midlet skjult. +4 bonus til at liste pulver, væske eller andet i en drink eller madvarer. Amokløb Ved stormangreb får halvorker fordel på deres angrebsrul.

12 Jensine BAGGRUND: KLASSE: Halvork NIVEAU: ANGREBSBONUS: +1 Nærkamp: +2 Afstandskamp: +2 FORSVAR: 14 LIVSPOINT: 18 Førstehjælpsterning: 1t8 Resistens: Rustning: Læderkyrads +3 Niveau 1: Amokløb, Forgifte, Natsyn Skadebonus: +1 Skjold: Slagøkse 1t8 Flække (tohåndsvåben) 10 slyngesten 2 små sække, stor sæk, fyrtøj, 5 fakler, 2 flasker olie, reb, tæppe 5 dagsrationer Slynge 1t4 Pletskud 10/30m drik Sølv: 15 Natsyn Halvorken har arvet sine slægtninges evne til at se i mørke. Med Natsyn kan halvorken orientere sig i skumring og i stjerneskær, som var det dagslys. Forgifte Halvorker har evnen til at liste gifte og andre stoffer i folks drikke. Ikke kun kan de iblande ting, men også rette dosis for at holde midlet skjult. +4 bonus til at liste pulver, væske eller andet i en drink eller madvarer. Amokløb Ved stormangreb får halvorker fordel på deres angrebsrul.

13 Iovinus BAGGRUND: KLASSE: Helligfolk NIVEAU: ANGREBSBONUS: Nærkamp: Afstandskamp: Skadebonus: Kortsværd 1t6 Afvæbne +1 Slynge 1t4 Pletskud 10/30m FORSVAR: 13 LIVSPOINT: 19 Førstehjælpsterning: 1t6 Resistens: +1 Rustning: Slagkofte +2 Skjold: Træskjold +1 Niveau 1: 20 slyngesten 2 små sække, stor sæk, fyrtøj, 5 fakler, 2 flasker olie, reb, pen og blæk, 4 pergamentark, tæppe 5 dagsrationer Førstehjælp, Kult (Ceres) Helbredende drik (2 doser) Sovepulver Sølv: 15 Kult Medlemsskab af en kult, hvilket er vejen til helligfolks magiske evner. For medlemsskab af de forskellige kulte, se afsnittet om kulte. Førstehjælp Evnen til at pleje sår og skader. Evnen giver +4 bonus på førstehjælpsforsøg.

14 HELLIGFOLK Kult: Kult-evne: Kult-evne: Bringe balance: Ceres Ceres' hemmelighed (fylder alle med hellig rædsel) gange om dagen Remser per dag: Trylleremser Magisk angreb Rækkevide Varighed Effekt MERE FLERE Ceres hemmelighed Ved at hviske Ceres hemmelige historier kan helligpersonen få Ceres nærvær til at sænke sig over området. I kamp er det en handling med manøvre-initiativværdi. Ceres nærvær opleves som om skyggerne bliver lange, og hviskende stemmer høres, og snart rammes alle ikke-medlemmer af kulten (også allierede!) af hellig rædsel: Enhver som ikke forlader området og forsvinder ud af syne fra helligpersonen har ulempe på alle sine handlinger. Effekten varer i to runder. Bruges evnen mere end en gang dagligt, skal helligpersonen meditere afsides i en lund, og er evnen brugt mere end tre gange på en dag, skal Ceres skænkes et offer en ko eller lignende skal slagtes i lunden. Efterkommes dette ikke så snart det er muligt forlader Ceres helligpersonen, og enhver, der lader helligpersonen betræde en af Ceres lunde, vil nedkalde ulykker over kultfællesskabet, som mødes ved lunden. Dette undgås kun ved at helligpersonen giver en del af sig selv som offer til Ceres.

15 Sarapion BAGGRUND: KLASSE: Helligfolk NIVEAU: ANGREBSBONUS: Nærkamp: 11 FORSVAR: 11 LIVSPOINT: Afstandskamp: Førstehjælpsterning: Resistens: Rustning: Læderkyrads t6 Niveau 1: Førstehjælp, Kult (Kejserkulten) Skadebonus: +1 Spyd 1t6 Spiddet 10/20m Kortbue 1t6 Pletskud 50/150m Skjold: Træskjold pile rygsæk, fyrtøj, olielampe, 2 flasker olie, 2 stearinlys, reb, pen og blæk, 8 pergamentark, tæppe 7 dagsrationer Lykkemønt Sølv: 25 Kult Medlemsskab af en kult, hvilket er vejen til helligfolks magiske evner. For medlemsskab af de forskellige kulte, se afsnittet om kulte. Førstehjælp Evnen til at pleje sår og skader. Evnen giver +4 bonus på førstehjælpsforsøg.

16 HELLIGFOLK Kult: Kult-evne: Kult-evne: Bringe balance: Kejserkulten Kejserriget sejrrigt Juno heltemod gange om dagen Remser per dag: Trylleremser Magisk angreb Rækkevide Varighed Effekt MERE FLERE Kejserriget sejrrigt Helligfolk kan skænke Kejserrigets hærenheder i krige lykke. Kejserlige tropper kan foretage et mirakuløst stormløb, hvor de dækker den dobbelt afstand og har fordel på deres angreb. Det kræver at helligpersonen er i forreste række og anråber Juno om krigslykke (karismatjek mod sværhedsgrad 10) som en Parlay-handling. Hvis det er succesfuldt, kan helligpersonen lede angrebet under udfaldsinitiativet. Juno heltemod Juno lader sin velsignelse falde på den helligperson, der påkalder sig hendes heltemod. Det er en trolddomshandling. Heltemodet fjerner frygt fra helligpersonen, som bliver immun over for frygt i resten af kampen, og samtidig med må helligpersonen rulle al skade to gange og vælge det bedste resultat. Kæmper helligpersonen mod kejserrigets fjender, stråler en gylden aura fra helligpersonen resten af kampen, og dennes fjender af kejserriget har ulempe på deres angreb. Effekten af Junos heltemod ophører øjeblikket, hvis helligpersonen opfører sig som en kujon. Hvis evnen bruges mere end en gang om dagen, skal helligpersonen ved efterfølgende anvendelser lave et visdomstjek mod sværhedsgrad 8. Hvis det fejler, opsluges helligpersonen af hellig rasen, og helligpersonen kan ikke foretage sig andet end at angribe hæmningsløst hver runde indtil alle fjender er døde, hvilket giver fjender fordel på deres angreb mod helligpersonen.

17 Domnola BAGGRUND: KLASSE: Helligfolk NIVEAU: ANGREBSBONUS: Nærkamp: +1 Afstandskamp: +1 Skadebonus: +1 Spyd 1t6 Spiddet 10/20m Kortbue 1t6 Pletskud 50/150m FORSVAR: 15 LIVSPOINT: 17 Førstehjælpsterning: 1t6 Resistens: +1 Rustning: Læderkyrads +3 Skjold: Træskjokd +1 Niveau 1: 20 pile rygsæk, fyrtøj, olielampe, 2 flasker olie, 2 stearinlys, reb, pen og blæk, 8 pergamentark, tæppe 7 dagsrationer Førstehjælp, Kult (Solkulten) Lykkemønt Sølv: 25 Kult Medlemsskab af en kult, hvilket er vejen til helligfolks magiske evner. For medlemsskab af de forskellige kulte, se afsnittet om kulte. Førstehjælp Evnen til at pleje sår og skader. Evnen giver +4 bonus på førstehjælpsforsøg.

18 HELLIGFOLK Kult: Kult-evne: Kult-evne: Bringe balance: Solkulten (Mitanni) Solens livgivende stråler Sejrrige sol gange om dagen Remser per dag: Trylleremser Magisk angreb Rækkevide Varighed Effekt MERE FLERE Solens livgivende stråler/mitannis nåde Under åben himmel tænder helligpersonen et bål og des dyrere skatte, der afbrændes (røgelse, sjældent træ etc.), des bedre rejser røgen sig, så Mitanni kan høre anråbelsen. Helligpersonen laver et karismatjek mod sværhedsgrad 10, og for hver 50 guld spenderet på afbrændte skatte, gives en +1 bonus på terningkastet. Hvis anråbelsen er succesfuld, vil Mitanni lade solen skinne og modne korn og frugter. Anråbelsen kan kun forsøges dagligt, da Mitanni ignorerer alle ekstra forsøg. Sejrrige sol/ Mitannis krigslykke Helligpersonen anråber Mitanni højlydt og uden bæven i stemmen i kamp er det en handling med Parlay-initiativværdi, og hvis et karismatjek mod 10 klares, lader Mitanni solens stråler blusse fra helligpersonen og allieredes våben. Alle har de fordel på deres næste angreb. Bruges denne evne mere end en dagligt gang, skal helligpersonen arrangere et festmåltid under en stjernehimmel (enten udendørs eller under en malet) førstkommende aften, og bruges evnen mere end to gange samme dag, skal der for hver ekstra anvendelse spenderes mindst 20 guld i mad, vine og opdækning ved festmåltidet, hvor alt, der ikke spises, afbrændes på et bål til sidst til Mitannis ære.

19 Evantia BAGGRUND: KLASSE: Troldfolk (alkymi) NIVEAU: ANGREBSBONUS: Nærkamp: +1 Afstandskamp: Skadebonus: +1 Sværd 1t8 Afvæbne FORSVAR: 13 LIVSPOINT: 21 Førstehjælpsterning: 1t4 Resistens: Rustning: Læderkyrads Skjold: +3 Niveau 1: Troldkyndig, Sanse magi, Hærdet Tryllebog rygsæk, lille sæk, fyrtøj, lanterne, 1 flaske olie, reb med entrehage, fløjte, spejl, hammer med 6 spigre, tæppe 7 dagsrationer Helbredende drik (2 doser) Dødemandsstøv Sølv: 35 Hærdet Karakterens basis-livspoint er dobbelt så stor (f.eks. troldfolk begynder med 8 i stedet for 4). Hærdet for troldfolk skyldes de meget hårde oplæringstraditioner, der er blandt troldfolk. Hærdet for hinterlændinge skyldes deres barske levestil. Den ekstra bonus er indberegnet. Sanse magi Evnen til at sanse om en ting eller et sted er fortryllet, om det hviler en forbandelse over en person, foruden om et sted er beskyttet af magiske barrierer, alarmer eller fælder. +4 bonus til terningkast til at sanse magi med. Trolddomskyndig Evnen til anvende en af de tre magiske traditioner alkymi, drage, nekromanti og de dertilhørende magiske færdigheder. Ved siden af de magiske færdigheder, får Troldfolk får +4 bonus på deres rul mod modstanderens resistens, når de bruger formularer fra deres foretrukne tradition. Til traditionen følger fire basis magiske færdigheder, som troldmænd kan praktisere i et væk, som har hver sit tema bestemt af traditionen (se nedenfor).

20 TROLDFOLK Magisk angreb: Magisk forsvar: Magisk svækkelse: Magisk indsigt: Magisk tradition: Alkymi Magisk evne Rækkevidde Varighed Effekt Vinterens rasen 1½m radius spontan frostvinde angriber alle i nærheden Den livskraftrige sommer Selv 15min Planter vokser i og lukker sår - heler 4 livspoint i runden Blændende forårssol 10m 5 runder Blændende lys strømmer fra alkymisten Naturens spor Selv 12 timer Spå om vejret, finde tegn i naturen TRYLLEBOG Antal per dag: Trylleformular Memoriseret? Magisk angreb Rækkevide Varighed Effekt MERE FLERE Gældende for de fire magiske traditioner (magisk angreb, forsvar, svækkelse og indsigt, så kan de hver især anvendes tre gange om dagen uden at det er farligt. Anvendes en tradition mere end tre gange, skal troldfolket lave et succesfuldt tjek eller tage skade (se den enkelte tradition for at se sværhedsgrad, type og skade). Bemærk, at de magiske traditioner ikke er det samme som formularer. Troldfolk får adgang til formularer fra niveau 2 og fremefter, og formularer eksisterer ved siden af de magiske traditioner. Troldfolk kan ikke bære metalrustninger, uden at der er risiko for at rustningen forstyrrer deres magiske evner (se "magisk interferens")

21 Asclepiodotus BAGGRUND: KLASSE: Troldfolk (drage-magiker) NIVEAU: 1 ANGREBSBONUS: Nærkamp: Afstandskamp: FORSVAR: 13 LIVSPOINT: 18 Førstehjælpsterning: 1t4 Resistens: Rustning: Slagkofte +2 Niveau 1: Troldkyndig, Sanse magi, Hærdet Skadebonus: +1 Skjold: Træskjold +1 Kølle 1t8 Kvas Slynge 1t4 Pletskud 10/30m Tryllebog 20 slyngesten rygsæk, fyrtøj, olielampe, 2 flasker olie, 2 stearinlys, reb, pen og blæk, 8 pergamentark, tæppe 7 dagsrationer Helbredende pulver Sølv: 25 Hærdet Karakterens basis-livspoint er dobbelt så stor (f.eks. troldfolk begynder med 8 i stedet for 4). Hærdet for troldfolk skyldes de meget hårde oplæringstraditioner, der er blandt troldfolk. Hærdet for hinterlændinge skyldes deres barske levestil. Den ekstra bonus er indberegnet. Sanse magi Evnen til at sanse om en ting eller et sted er fortryllet, om det hviler en forbandelse over en person, foruden om et sted er beskyttet af magiske barrierer, alarmer eller fælder. +4 bonus til terningkast til at sanse magi med. Trolddomskyndig Evnen til anvende en af de tre magiske traditioner alkymi, drage, nekromanti og de dertilhørende magiske færdigheder. Ved siden af de magiske færdigheder, får Troldfolk får +4 bonus på deres rul mod modstanderens resistens, når de bruger formularer fra deres foretrukne tradition. Til traditionen følger fire basis magiske færdigheder, som troldmænd kan praktisere i et væk, som har hver sit tema bestemt af traditionen (se nedenfor).

22 TROLDFOLK Magisk angreb: Magisk forsvar: Magisk svækkelse: Magisk indsigt: Magisk tradition: Dragemagi Magisk evne Rækkevidde Varighed Effekt Drageild lige ved (og 1½m diam) spontan magisk angreb (intelligens; 1t6+intelligens skade) Drageskæld Selv 1 time +4 forsvar Dragens blik Synlige 5 minutter Fortryllede væsener tror metal er guld Den kløftede tunge 3m 5 minutter Fortrylle væsener til at tale TRYLLEBOG Antal per dag: Trylleformular Memoriseret? Magisk angreb Rækkevide Varighed Effekt MERE FLERE Gældende for de fire magiske traditioner (magisk angreb, forsvar, svækkelse og indsigt, så kan de hver især anvendes tre gange om dagen uden at det er farligt. Anvendes en tradition mere end tre gange, skal troldfolket lave et succesfuldt tjek eller tage skade (se den enkelte tradition for at se sværhedsgrad, type og skade). Bemærk, at de magiske traditioner ikke er det samme som formularer. Troldfolk får adgang til formularer fra niveau 2 og fremefter, og formularer eksisterer ved siden af de magiske traditioner. Troldfolk kan ikke bære metalrustninger, uden at der er risiko for at rustningen forstyrrer deres magiske evner (se "magisk interferens")

23 Rusticana BAGGRUND: KLASSE: Troldfolk (Nekromanti) NIVEAU: 1 ANGREBSBONUS: Nærkamp: Afstandskamp: Skadebonus: Slynge 1t4 Pletskud 10/30m FORSVAR: 10 LIVSPOINT: 17 Førstehjælpsterning: 1t4 Resistens: Rustning: Skjold: Niveau 1: Troldkyndig, Sanse magi, Hærdet Tryllebog 20 slyngesten 2 små sække, fyrtøj, 5 fakler, 2 stearinlys, hammer med 6 spigre, kridt, sygrej, tæppe 5 dagsrationer Modgift, Flammepulver, Sovepulver Sølv: 10 Hærdet Karakterens basis-livspoint er dobbelt så stor (f.eks. troldfolk begynder med 8 i stedet for 4). Hærdet for troldfolk skyldes de meget hårde oplæringstraditioner, der er blandt troldfolk. Hærdet for hinterlændinge skyldes deres barske levestil. Den ekstra bonus er indberegnet. Sanse magi Evnen til at sanse om en ting eller et sted er fortryllet, om det hviler en forbandelse over en person, foruden om et sted er beskyttet af magiske barrierer, alarmer eller fælder. +4 bonus til terningkast til at sanse magi med. Trolddomskyndig Evnen til anvende en af de tre magiske traditioner alkymi, drage, nekromanti og de dertilhørende magiske færdigheder. Ved siden af de magiske færdigheder, får Troldfolk får +4 bonus på deres rul mod modstanderens resistens, når de bruger formularer fra deres foretrukne tradition. Til traditionen følger fire basis magiske færdigheder, som troldmænd kan praktisere i et væk, som har hver sit tema bestemt af traditionen (se nedenfor).

24 TROLDFOLK Magisk angreb: Magisk forsvar: Magisk svækkelse: Magisk indsigt: Magisk tradition: Nekromantiker Magisk evne Rækkevidde Varighed Effekt Livsdræn 10m koncentration Svækker offer (-1 tærskel; 1t8 skade ved ophør) Den døde krop selv 2 timer "Kroppen dør" (3 mindre skade) Viljesvag 10m 3 runder Svækker vilje (får svært ved at handle) Åndernes tale nær 3 minutter Tale med døde via blodoffer eller pinsel TRYLLEBOG Antal per dag: Trylleformular Memoriseret? Magisk angreb Rækkevide Varighed Effekt MERE FLERE Gældende for de fire magiske traditioner (magisk angreb, forsvar, svækkelse og indsigt, så kan de hver især anvendes tre gange om dagen uden at det er farligt. Anvendes en tradition mere end tre gange, skal troldfolket lave et succesfuldt tjek eller tage skade (se den enkelte tradition for at se sværhedsgrad, type og skade). Bemærk, at de magiske traditioner ikke er det samme som formularer. Troldfolk får adgang til formularer fra niveau 2 og fremefter, og formularer eksisterer ved siden af de magiske traditioner. Troldfolk kan ikke bære metalrustninger, uden at der er risiko for at rustningen forstyrrer deres magiske evner (se "magisk interferens")

næstend&d - At lave en karakter

næstend&d - At lave en karakter Forberedelse næstend&d - At lave en karakter Du skal bruge et karakterark, lidt notespapir, mindst 3t6 og en pen, samt denne vejledning. Derefter er der fire trin, som du skal gennemgå, og voila! Du har

Læs mere

Dværge udstyr og magisk udstyr

Dværge udstyr og magisk udstyr Dværge udstyr og magisk udstyr, 2 spyd (1t6; spiddet) 15 sølvstykker,, Kortbue (1t6; pletskud); 10 pile 2 spyd (1t6; spiddet) Kortbue (1t6; pletskud), 20 pile tæppe, 35 sølvstykker, 7 dagsrationer, 3 Armbrøst

Læs mere

Lykkeridder udstyr og magisk udstyr klip de udstyrspakker ud, som passer til karakteren og brug dem

Lykkeridder udstyr og magisk udstyr klip de udstyrspakker ud, som passer til karakteren og brug dem Lykkeridder udstyr og magisk udstyr klip de udstyrspakker ud, som passer til karakteren og brug dem 15 sølvstykker, olie, 2 stearinlys, reb, pen og blæk, 8 pergamentark, tæppe 25 sølvstykker, 8 dagsrationer

Læs mere

Karakterskabelse i Hinterlandet

Karakterskabelse i Hinterlandet 1 Hinterlandet at lave en karakter Karakterskabelse i Hinterlandet Regler, retningslinjer og oversigt for skabelse af karakterer i Hinterlandet. 2 Hinterlandet at lave en karakter Forberedelse Du skal

Læs mere

Regelheftet til nd&d

Regelheftet til nd&d Regelheftet til nd&d Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og en gennemgang af de syv karakterer,

Læs mere

Magiske skatte. 1 Hinterlandet: Magiske skatte

Magiske skatte. 1 Hinterlandet: Magiske skatte 1 Hinterlandet: Magiske skatte Magiske skatte Magiske ting kommer i mange former og med mange forskellige effekter. Der er overordnet tre typer magiske ting de midlertidige, de almindelige og de unikke

Læs mere

Fuglefolket Krekesh. 1 Hinterlandet: Mikro-supplement Fuglefolket

Fuglefolket Krekesh. 1 Hinterlandet: Mikro-supplement Fuglefolket 1 Hinterlandet: Mikro-supplement Fuglefolket Fuglefolket Krekesh Mikro-supplement: Dette er et officielt rollespillergilde-supplement, der dækker klassen fuglefolket krekesh. Fuglefolket eller Krekesh

Læs mere

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet.

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. I ødemarken er der helte og skurke, eventyrere og opdagelsesrejsende, og nogle gange finder

Læs mere

Helligfolks trylleremser

Helligfolks trylleremser Helligfolks trylleremser Sådan fungerer helligfolks trolddom Helligfolk kan et vist antal trylleremser af forskellig styrke hver dag. Trylleremser er magtfulde besværgelser med mange forskellige effekter.

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Trolddom for troldfolk

Trolddom for troldfolk Trolddom for troldfolk Denne tekst rummer en gennemgang af, hvorledes trolddom virker for troldfolk, samt en gennemgang af reglerne for tryllebøger, memorisere formularer og lignende, samt en formular-oversigt

Læs mere

Helligfolks trylleremser

Helligfolks trylleremser 1 Hinterlandet Helligfolks trylleremser Helligfolks trylleremser Sådan fungerer helligfolks trolddom Helligfolk kan et vist antal trylleremser af forskellig styrke hver dag. Trylleremser er magtfulde besværgelser

Læs mere

nd&d: Regelhefte Regelheftet til nd&d Velkommen til næstendungeons & Dragons

nd&d: Regelhefte Regelheftet til nd&d Velkommen til næstendungeons & Dragons Regelheftet til nd&d Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og en gennemgang af de syv karakterer,

Læs mere

Helligfolks trylleremser

Helligfolks trylleremser 1 Hinterlandet Helligfolks trylleremser Helligfolks trylleremser Sådan fungerer helligfolks trolddom Helligfolk kan et vist antal trylleremser af forskellig styrke hver dag. Trylleremser er magtfulde besværgelser

Læs mere

Regelheftet til Hinterlandet

Regelheftet til Hinterlandet 1 Hinterlandet: Regelhefte Regelheftet til Hinterlandet Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Magiske skatte. Magiske skatte

Magiske skatte. Magiske skatte Magiske skatte Magiske ting kommer i mange former og med mange forskellige effekter. Der er overordnet tre typer magiske ting de midlertidige, de almindelige og de unikke og de er opdelt som følger: Midlertidige

Læs mere

Regelheftet til Hinterlandet

Regelheftet til Hinterlandet 1 Hinterlandet: Regelhefte Regelheftet til Hinterlandet Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Clovis Nelly Baldric Ann. Silas Samson

Clovis Nelly Baldric Ann. Silas Samson Clovis Nelly Baldric Ann Silas Samson Nelly Din far og mor ejer Den Røde Kro i den store handelsby Mishkar, og din bror ejer Stenbakke Kroen i Lenusya. Kort sagt arbejder alle andre i din familie på en

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

2/4 2/4 2/4. Thyra af Erikshavn. Odvar af Kongsberg. Handel 5 Mod 5 Opdage Ting 4 Overtale 5 Ride 6 Skjold 5 Spille 5. Spyd 5

2/4 2/4 2/4. Thyra af Erikshavn. Odvar af Kongsberg. Handel 5 Mod 5 Opdage Ting 4 Overtale 5 Ride 6 Skjold 5 Spille 5. Spyd 5 Odvar af Kongsberg Handel Mod Opdage Ting Overtale Ride Skjold Spille Spyd Sværd Thyra af Erikshavn Handel Historie Mod 7 Opdage Ting Sværd Spyd T 8 Kniv T+ Langsværd / 0 Udstyr: Ringbrynje, langsværd,

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde. Side 1 En farlig leg historien om tristan og isolde Side 2 Personer: Tristan Isolde Isolde Kong Mark Side 3 En farlig leg historien om Tristan og isolde 1 En kamp på liv og død 4 2 Isolde den skønne 6

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Grundregler i Kimbri. Racer

Grundregler i Kimbri. Racer Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes

Læs mere

Spillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2

Spillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2 Spilleregler Spillelegle Hlgelnl Foemåg Spillet går ud på at besejre Wizor, den onde troldmand som hersker over Dystopia. Spillerne arbejder sig gennem en række forskellige baner ved på sin vej at besejre

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

Den store bog om monstre, uhyrer og andre væsner. i Hinterlandet

Den store bog om monstre, uhyrer og andre væsner. i Hinterlandet 1 Hinterlandet Den store monsterbog Den store bog om monstre, uhyrer og andre væsner i Hinterlandet 2 Hinterlandet Den store monsterbog Kæmpeinsekter, kæmpearaknider og kæmpedyr Kategorien dækker naturlige

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet! Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Den store bog om monstre, uhyrer og andre væsner. i Hinterlandet

Den store bog om monstre, uhyrer og andre væsner. i Hinterlandet 1 Hinterlandet Den store monsterbog Den store bog om monstre, uhyrer og andre væsner i Hinterlandet 2 Hinterlandet Den store monsterbog Kæmpeinsekter, kæmpearaknider og kæmpedyr Kategorien dækker naturlige

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Den store bog. om unikke magiske skatte. i Hinterlandet

Den store bog. om unikke magiske skatte. i Hinterlandet 1 Hinterlandet Den store bog med magiske skatte Den store bog om unikke magiske skatte i Hinterlandet 2 Hinterlandet Den store bog med magiske skatte Unikke magiske skatte Unikke magiske skatte er sjældne

Læs mere

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid. Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Magi. Fordeling af magier

Magi. Fordeling af magier Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om

Læs mere

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI REGLER TIL KRIGSLIVE XVI Dette regelsæt er skrevet til Krigslive XIV, men læner sig kraftigt op af reglerne fra alle tidligere Krigslives. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er

Læs mere

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Forord Hej og velkommen til denne regelbog, systemet er et der har været undervejs i mange år og er bygget primært på mine oplevelser med hvad der fungerer godt under spillet og ikke så meget på realisme

Læs mere

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...

Læs mere

Runesmedning. Regler for runerne

Runesmedning. Regler for runerne Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig

Læs mere

Pesten forvandler mennesker. Der er en portal til Dødsriget under kirkegården. Alle byens indbyggere er smittet med pesten

Pesten forvandler mennesker. Der er en portal til Dødsriget under kirkegården. Alle byens indbyggere er smittet med pesten Der er en portal til Dødsriget under kirkegården Alle byens indbyggere er smittet med pesten Pesten forvandler mennesker til mutanter. Hurtigere end noget man har set før Byens indbyggere er under alle

Læs mere

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer

Læs mere

På eventyr i vildmarken

På eventyr i vildmarken 1 Hinterlandet: På eventyr i vildmarken På eventyr i vildmarken På eventyr i vildmarken er et tilllægssupplement til Hinterlandet, der dækker udforskningen og eventyr i vildmarken frem for i hulesystemer.

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion Elementerne Et sted under skabelsen af universet skete der en grufuld ulykke og gudernes yngste søster Giu, som var gud for naturen, blev revet i 4 stykker. Disse 4 stykker blev senere kendt som elementerne.

Læs mere

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul

Læs mere

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul

Læs mere

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3 Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan

Læs mere

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2 Alkymistsæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Stier... 2 Stiernes betydning for brygning... 3 Hvordan man brygger... 3 Opskrifter... 3 Ingredienser... 4 Opskrifter på drikke m.m.... 5 1/8 Indledning Med evnen

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Guds fulde rustning JESUS ACADEMY TEMA: GUDS FULDE RUSTNING

Guds fulde rustning JESUS ACADEMY TEMA: GUDS FULDE RUSTNING Guds fulde rustning JESUS ACADEMY TEMA: GUDS FULDE RUSTNING Du er i krig Når du blev en kristen så fik du samtidig en fjende. Derfor stemmer det ikke at alle dine problemer vil blive løst om du bare tager

Læs mere

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham.

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Det var sådan dengang i Israels land, at det at være konge

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

H E L L IG M A G I H Æ F TE T H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.

Læs mere

Legenden om Ramas ruller

Legenden om Ramas ruller Ramas sønner 1 Hinterlandet: Ramas sønner HL09 Legenden om Ramas ruller Et scenarie til Hinterlandet på Fastaval af Henrik Krøjmand 2 Hinterlandet: Ramas sønner Rammen Hulesystemet er en gammel helligdom

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt Agaras Evnesæt Velkommen til Agaras evnesæt. Her i finder du alle de forskellige evner du kan købe for at skabe din karakter. Evner er der for at repræsentere ting vi ikke kan uden at bruge regler. Da

Læs mere

Min haves muld. Hun fortæller mig at jeg har en smuk have i mig i min krop at jeg ER en smuk have

Min haves muld. Hun fortæller mig at jeg har en smuk have i mig i min krop at jeg ER en smuk have Min haves muld Hendes dejlige stemme guider mig ind i mig Ligger på sofaen alene hjemme trygt og rart Med tæppet over mig Min egen fred og ro Kun for mig indeni mig Hun fortæller mig at jeg har en smuk

Læs mere

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:...

Læs mere

Frugtfaste. Fadervor. Jabes bøn

Frugtfaste. Fadervor. Jabes bøn Frugtfaste Faste er en vej til at rense ud i dit liv og åbne din ånd. Her finder du en frugtfaste, som varer 10 dage. Selve programmet, kræver ikke meget af dig, kun at du er frisk på at spise frugt morgen,

Læs mere

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får. Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste

Læs mere

Side 1. Den store helt. historien om herkules.

Side 1. Den store helt. historien om herkules. Side 1 Den store helt historien om herkules Side 2 Personer: Herkules Kongen Nevøen Side 3 Den store helt historien om herkules 1 De to slanger 4 2 Dræb løven 6 3 Løvens skind 8 4 Hulen 10 5 Herkules dræber

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer)

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer) Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn

Læs mere

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt

Læs mere

Skærtorsdag. Sig det ikke er mig!

Skærtorsdag. Sig det ikke er mig! Skærtorsdag Sig det ikke er mig! Matthæus 26, 17-30 fra DNA Disciplene har lige sat sig til bords med Jesus, for at spise et festmåltid sammen. Det er højtid. Alle er fyldt med festglæde. Jesus rejser

Læs mere

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog. Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.

Læs mere

Matematik i Ridderspillet.

Matematik i Ridderspillet. Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af

Læs mere