De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen sådan ca. Meldetabel

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen sådan ca. Meldetabel"

Transkript

1 Der tælles først Honnører som er: ES-KONGE-DAME-BONDE. Benævnes fremefterr som honnører *(HP) Optællingen foregår således: A: ES=4(HP*)- KONGE =3 (HP*)-DAME =2 (HP*)-BONDE =1 (HP*) B: Er makkerparret enigee om en trumffarve,tælles desuden støttepoint* (SP) Renonce =3/5(SP*) Singleton = 2/3(2SP*)Doubleton=1(SP*) Ved renonce forståes 0 kort I farven,singleton =1 kort I farven, doubleton = 2 kort I farven De høje værdier er, når der tilsammen er 9 eller flere trumfer. Tæl aldrig honnør og støttepoint på samme udækket kort (ES undtaget) Tæl aldrig støttepoint i en sanskontrakt. Vurder håndens værdi lidt højere, når der en langfarve. Med 8 trumfer: vælg normalt en trumffarve. Tæl ½ point ekstra for hver trumf over 8. Makkersum (HP+SP) Meldetabel Meldinger Meld Op til 25 Delkontrkt lavest muligt Mellem 26 og 32 Udgang i sans eller majorfarverne ( / )lavest mulig (10 stik) Mellem 29 og 32 Udgang i minorfarverne ( / )med 9 trumfer eller flere (11 stik) Mellem 33 og 36 Lilleslem (12 stik) 37 og derover Storeslem (13 stik) Hjælp i meldekrigen Når ØST-VEST kæmper mod NORD-SYD om at få delkontrakt, kan følgende vejlenden rettesnor benyttes(p=point dvs HP +SP) Kæmp med 1 i farve fra Ca 18 p Kæmp med 2 i farve fra Ca.21 p i sans skal i have lidt mere Kæmp med 3 i farve fra Ca 23 p Til udgang i ut (sans) kræves 25/ /26 HP Til udgang i / kræves 25/ /26 p Til udgang i / kræves 29 p Til lilleslem kræves 33 p Til storeslem kræves 37 Pointgrænser Støttepoint Når en farve meldes og støttes,tælles for hhv,renonce,singleton,doubeton: Farvemelderen Med 4 trumfer 3,2,1 Med 5 trumfer 5,3,1 Støtteren Med 3 trumfer 3,2,1 Med 4 trumfer 5,3,1 1

2 1.Åbningsmeldinger farve 1. i farve Ca Vælg længste farve Af 4 farve den laveste gældende Af 5 farve den højeste gældende 2 Min. 22 HP/ eller8½ stik Mindst 5 eller en sanshånd(jævn hånd) Rundekrav-ubegrænses. Afmelding med 2 2 / / Min. 22 HP/ eller8½ stik Rundekrav-ubegrænses. Afmelding med farven over i farve, Spærring, dog med 2-3 reglen 1 ut med jævn fordeling 2 ut med jævn fordelen 3 ut Gående minor med ringe sidestyrke Støtteren Med 3 trumfer 3,2,1 Med 4 trumfer 5,3,1 Åbningsmeldinger med sansfordeling Åben i farve,genmeld billigst muligt i ut. (gælder efter en ny farve fra makker) Åben 1ut Åben i farve,spring derpå i ut (gælder efter ny farve fra makker) Åben med 2ut Åben med 2 genmeld 2 ut Åben med 2 genmeld 3 ut Åben med 2 genmeld 4ut Ved spærremeldinger indmeldinger Om Spærremeldinger Bør opfylde kontraktet minus 2 stik i zonen og minus 3 stik udenfor zon Bør opfylde kontraktet minus 2 stik i zonen og minus 3 stik udenfor zon Defensive meldinger Simpel indmelding (6-16)Reglen 2 og 3 stik angiver mininmumskravet. Springindmelding Spærring med en god 6 farve, max hp,2-3 reglen. Dobbelt/tredobbelt spring Spærring 2-3 reglen. Overmelding i fjendens En eller to farvet hånd Udgangskrav farve 1 ut jævn fordeling hold i modpartens farve Dobling af 1 i farve Oplysning,mindst en åbningshånd ubegrænsess opad. Med kræves støtte til de umeldte farver. Dobling af 1 ut Mindst samme styrke som ut åbner (forslag til straf. 2

3 Svar på åbning i farve Pas 0-5 p Støtte i makkers farve 2 i farven 6-9,p oftest 4 trumfer 3 i farven 4 i farven 10-12,p mindst 4 trumfer 13-15,p mindst 4 trumfer Ny farve 1 i højere farve 2 i lavere farve 6 HP+ mindst 4 farve 10HP+ mindst 4 farve Spring i ny farve 16HP+ Sans 1ut 6-9 HP 2 ut jævn fordeling (Sans fordeling) 3 ut jævn fordeling (helst fordeling) Prioritering af svar 1. Støt major med 4 trumfer 2. meld majorfarve 3. Støt minor med 4 + trumfer,(sjældent til 4 tr 4. meld minor langfarve 5. meld sans Svar på åbning 1ut Jacoby Fra 0 p til 2ut (8) 9 (10) 3ut (10) ut 16-17, opfordring til lilleslem. 6ut ut opfordring til storeslem 7ut Staymann rinet) Svar til åbning 2 ut 3ut ut 12,opfordring til lilleslem 6ut ut 16, opfordring til lilleslem 7ut Staymann 4 Gerber spørgsmål egter esser Svar på oplysningsdoblinger Pas Min.DB10xxx i fjendens farve 0-8 Melding i længste farve 9-11 Spring i længste farve 12+ Overmelding i fjendens farve eller udgang ut, Hold i fjendens farve, jævn hånd ut, Hold i fjendens farve, jævn hånd ut Hold i fjendens farve, jævn hånd 3

4 Åbners 2. melding efter svaret 1 ut. (eksempel 1-1 ut) Pas og jævn fordeling 2 ut og jævn fordeling 3 ut 19+ jævn fordeling 2 Max 14 med 6 farve med 6 farve og min. 6 farve 2 / (3 trins presser) Åbners 2..melding efter 1 i højdere farve (Eksempel 1-1 ) 2 Max 14 og ofte 6 farve og min. 6 farve incl.støttepoint incl.støttepoint incl.støttepoint 1ut og jævn fordeling 2ut og jævn fordeling 3ut Chancemelding langfarve i ruder 1 / / (eksempel 1-1 ) (3 trinspresser eller reversmelding) Åbners 2.melding efter 2 i lavere farve (eksempel 1-2 ) 2 Max.14 min. 5-farve og min.6-farve og en solid 6/7 farve incl.støttepoint incl.støttepoint 5 Max.15 HP og meget skæv hånd. 2ut og jævn fordeling 3ut og jævn fordeling 4 Gerber spørgsmål antal esser Springmeldinger Støtte Generelle forhold Spring til 2 ut og til 3 i egen farve er opfordring til udgang. Spring i ny farve er udgangskrav, Dette gælder såvel for åbner som svarer Enkeltstøtte til en majorfarve kan afgives på honnør tredje. Springstøtte kræver 4 kort(-3,når makker lover 5 farve (1 2 Støtte fra 2 til 4 i minorer udgangskrav (sleminteresse) 4

5 Åbners anden meldig i skemaform 1.Støt Svarerr 3.Genmeld sans Billigst mulig p Evt.3 kort Billigst muligt HP jævn hånd Spring 16-18p Min.4 korts støtte Spring i sans HP jævn hånd Dobbelt spring 19-21p min 4 korts støtte (Husk Støttepoint) 2.Ny Farve 4.Genmeld egen farve Simpel ny farve HP Billigst mulig Typisk 6 farve Spring i ny farve HP udgangskrav Spring 15-17HP Min.6 farve kort 3 trins presser HP Spring i udgang stærk/skæv hånd Min 5 kort i første meldtee farve. Lidt om spørgemeldinger 1. Stayman Med udgangsinteresse kan makker 1ut åbner spørge med 2 (efter 2 ut med 3 )om 4-farve i mjor Svar 2 Ingen 4 farve i major 2 4- farve i hjerter og måske i spar 2 4-farve spar men ikke i hjerter 3.Blackwood 4ut spørger om esser. Svar 5 0/4 esser 5 1 es 5 2 esser 5 3 esser 5ut Spørger om konger svarene er analoge 5

6 5.Gerber om esser med 4 Direkte efter 1 / 2 ut spørges der Svar 4 0 / 4 esser 4 1 es 4 2 esser 4ut 3 esser 5 Spørger tilsvarende om konger.svarene er analoge 2.Stayman og Transfers Hvad melder du som Øst efter nedenstående meldeforløb? Forudsætning: Stayman og transfers Spørgsmål Vest 1UT Nord pas Øst? Syd 1. B Overføring med mindst 5-farve i spar. Hånden er værdiløs i en sanskontrakt, men har et vist potentiale med spar som trumf. Hvis makker har doubleton i spar, var det muligvis bedre i 1UT, men i længden vinder man ved at spille K876 DB PAS. Det kan være meget bedre i 2 /2 på en 4-4 fit, men man er ikke stærk nok til at anvende Stayman 2. Hvad vil du gøre efter svaret 2? NB! Hvis man har en specialaftale om, at 2 efter 2 er svagt med begge majorfarver, kan man melde ED87 KB853 D Hånden beskrives perfekt ved først at vise 5-farven i hjerter med 2 og dernæst følge op med 2, som er rundekrav med 4-farve. 4. EB (4 ). Frit valg: Hvem skal spille kontrakten?! Det normale er at overføre for at beskytte åbners honnører i udspillet. 6

7 Kald/Afvisning Lille kort =Kald / afvisning = afvisning Hvornår kalder man? A) Kald/afvis til makkers udspil af honnør i første stik! B) Kald/afvis første gang du bliver renonce og skal smide af i anden farve. Hvad gør jeg i UT når makker spiller en honnør ud. A) Afblokering med 2 kort (Hx) i farven Mod UT skal du næsten altid afblokere Hx dog ikke, hvis kan se at det koster stik. B) Med 3/4/5/.. kort (Hxx /xxx m.fl.) ifarven. Man kalder, hvis man har et honnørkort, der passer til den forventede udspilskombination! Har makker f.eks. spillet kongen ud(visende KDB/KD10),kaldes til Exx(xxx)/Bxx(xxx) -ellers tydeligst muligt afvisning- f,eks,aldrig den mindste fra xxx. Hvad gør jeg i farve- når makker spiller en honnør ud! A. Afbloker ikke med 2 kort(hx) i farve Mod farveskal du normalt ikke afblokere Hx-dog kan man f.eks. Ex vurdere at stikke makkers Konge-udspil over og spille farven igen for at få en trumfning. B. Med 3/4/5/.. kort (Hxx /xxx m.fl.) i farven. Man kalder hvis man har et honnørkort der passer til den forventede udspilskombination! Har makker f.eks. spillet kongen ud(visende KD),kaldes til esset/bonde-ellers tydeligst muligt afvisning-f.eks. aldrig den mindste fra xxx. C. Specielt mod farve Spiller makker Esset ud,så kaldes såvel til damen som til doubleton (xx),her for at få makker til at trække Kongen og give mig en trumfning. Eneste sted man kalder til xx. 7

8 Forslag til det blinde udspil: EK,KD,DB,B10 KB10..,K109..,D109.., Fra 3 kort spilles:kdx,dbx,b Fra 4+ kort kræves der kun 2 højeste honnør ud imod en farvekontra akt. Fra sekvenser spilles den højeste af dem der hænger sammen.! Før udspillet skal man overveje: Har makker meldt en farve,skal der oftes spilles ud i den! En singleton bør overvejes! Udspil i en ikke meldt farve?,eller udspil i egen farve? Trumfudspil? Ønsker man at spille ud fra en langfarve,hvor toppen består af en hønnørsekvens,gælder følgende: Fra 3 kort spilles:kdbx,dbx,,b10x,.. Fra 4 4+kort Kræves 3 honnører i en af sekvenstyperne, for at man må spille honnør ud. Før udspillet skal man overveje: Makkers eller egen farve? Skal udspillet være aktivt eller passivt? Uden særlige vejledninger evt.udspil i en ikke meldt farve? Ægte sekvenser KDB..,DB10 Hullede sekvenser KD10..,D Interne sekvenser EB10..,E1 B10x, Mod farvekontrakt sammenhørende honnører i farven,for at man må spille den Mod uden UT (sans) Sekvenser 0..,B109.., DB9..,B108.., 109..,KB10..,K109..,D109.., Nem attitude- udspil Højt ud af ingenting,små inviterer! Mod farve 2 eren viser normalt,at man har Damen eller Kongen. -underspil aldrig et es i det blinde udspil mod en farvekontrkt. Mod UT: 2eren viser stor interesse for farven mindst HHxx/Hxxxx. Mod ut sker der ikke noget ved at underspille/invitere fra et es. Mod farve+ut. Højeste eller næsthøjeste,hvor vi ikke har topstyrke i farven. (højst fra blok (9862)-næsthøjest fra flok (9762)) 8

9 Marionet Stayman Når makker har åbnet 1ut bruges det med følgende hænder: a) Svag 5-farve i altid med 0-4hp og med singleton eller renonce.!!! b) Invit med mindst 6-farve i c) Sleminvit med 5 og 4. d) Sleminvit med 6 og singleton i /. e) Invit med mindst en firfarve i major. f) Invit med præcis 4-4 i major. g) Udgangshænder med mindst en firfarve i major. h) Udgangshænder med præcis 4-4 i major. 2 er relæ til 2, hvis relæet brydes med 2 /2 er det fordi, man har en 5-farve i major til sansen, der bør spilles med gentagende overføring, så 3 er til 3. a) Hvis man har en 5-farve i ruder og 0-4hp er det typiske en god ide at spille på 5-farven, da man har trumfningsmuligheder, 5-7hp og ingen singletoner eller renoncer er det ofte rigtigg at melde pas til 1UT. b) Hvis det er således at det afhænger af om makker har mindst en ruder honnør evt. bare tilpasning til ruder, så kan man melde c) Der er bare at melde naturligt, dog skal sans åbner være meget opmærksomm på, at der er accept af sleminvit allerede ved at melde 3 / /. d) Meldeforløbet går /3, hvis sans hånden har mange honnørpoint i singletonen skal der naturligvis meldes 3UT. e) viser præcis 4 og er invit til udgang, hvis man har 4 står valget mellem 2, der viser minimum, 3 /3 /3 viser maksimum med tophonnør i farven. 3 viser maksimum 7 kontroller, 4 viser maksimum 6 kontroller. Med minimum uden spartilpasning meldes 2UT, mens 3UT viser maksimum viser præcis 4 og er invit til udgang, med tilpasning til makkers hjerterfarve meldes 3 der er minimum, 3 /3 /3 viser maksimum med tophonnør i farven, naturligvis viser 4 maksimum. f) Med 4-4 i major invit styrke meldes UT. g) Med hænder der kan kræve til udgang meldes bare som en invit hånd, men der meldes bare udgang, når makker melder minimum. h) Med begge major farve og 4-4 fordeling meldes UT, hvorefter makker bestemmer kontrakten. 9

10 Den negative dobling Det er ofte at man med vores almindelige system ikke kan melde alle hænder lige godt. Heldigvis er der mange forskellige konventioner der tager højde for de problemer. Et af de oftest forekommende problemer er at fjenden melder ind og forstyrrerr så man ikke kan få meldt sin farve uden at skulle lyve om sine honnørpoint. Men heldigvis er der også råd for den slags situatinoner.en ganske udmærket løsning vil være at indføre den konvention der hedder negativ dobling.prøv at se på det problem: Din makker har åbnet med 1 og næste hånd melder 1 Hvad melder du på denne hånd: 10 8 K D D 4 2 Svarmuligheder: 1. 1 UT Forbudt, da du ikke har sparhold 2. 2 Farven er slet ikke meldbar da der skal være 4 kort i farven 3. 2 Det er ikke smart at støtte sin på en dår 3- farve 4. 2 Alt for få point 5. 2 Meldingen vil om makker har hold i fordi man søger at 3 ut.det har du slet ikke styrke til 6. Pas Dette er nok den mest almindelige melding,hvis man ikke spiller med negativ dobling,men desværre får man så heller ikke vist sin makker at man sidder med en rimelig hjerterfarve.så nej,heller ikke denne melding duer. Men hvor tit strafdobler man fjendenn på 1 trinet? Det er meget sjældent, så i stedet for kan bruge doblingen til at vise sin makker at man sidder med den anden majorfarve.denne dobling bliver kaldt Den negative dobling. En negativ dobling viser mindst 4 kort i umeldte majorfarver og mindst 6 hornørpoint. Med hensyn til de umeldte minorfarver, plerer man at aftale at man mindst har 3 3 kort i de umeldte minorfarver. Men ønsker man en anden aftale,kan man bare vedtage dette. Det mest almindelig er at man fokuserer på majorfarverne med vores negative dobling. Så hvis man bruger denne konvention bliver problemet fra eksemplet lige pludselig ikke noget problem! Vi dobler bare for at fortælle makker at vi sidder med mindst 4 kort i hjerter, og med mindst 3 kort i ruder... Her er mulighederne når makker åbner med 1 klør og næste hånd melder ind på 1 trinet Dbl Mindst 4-4 i major og mindst 6 HP Mindst 4 farve, men ikke 4 kort i den andenmajorfarve, og mindst 6HP 1-1 -Dbl Præcis 4- farve i, og mindst 3 kort i ruder, Hvis du melder 1 viser du mindst 5 farve 1-1 -Dbl Mindst 4 farve i, mindst 3 kort i ruder,og mindst 6 HP.Hvis du melder 2 viser du mindst 5-farve og mindst 10HP. Meldingen 1 ut.viser stadig 6/9.og hold i den indmeldte farve. Alle meldinger på 2 trinnet betyder det samme som hvis der ikke var var meldt ind Åbners svar på den negative dobling: 1. Makker kan genmelde sin egen farve.husk at den den ikke nødvendigvis behøver at være længere end først antaget-makker har måske ikke andre muligheder. 2. Makker kan melde sans. 3. Makker kan støtte din eller dine viste farver. Alle tre meldinger afgives efter de samme retningslinier som gælder hvis der ingen ndmeldinger havde været,og makker havde givet et naturligt farvesvar. Men husk at makker kun lover 4-farve i umeldte majorfarver. 10

11 Konventioner 2 Klør åbning Din makker har åbnet med 2 kl. = Eneste krav hp. eller en hånd med max. 4 tabere ) Åbneren svarer herefter. Når makker åbner med 2, er der et tvungen relæ i 2, der bare viser 13 kort!!!. a) Hvis makker viser en sans, så kører det normale sanssystem, som der var åbnet med 2UT.Skulle makker have en sans, så skal 4 være efter firfarverr fra neden, 4 er overføring til 4, 4 er overføring til 4. b) UT viser 5-farve 3 kontroller, benægter tilpasning -3 afmelding 2 kontroller og benægter tilpasning. -3 viser 5-farve 3 kontroller, benægter tilpasning. -3 viser 5-farve 3 kontroller, benægter tilpasning -3 viser mindst xxx eller Hx i og præcis 2 kontroller. -3UT viser mindst xxxx eller Hx i 3 kontroller. Det skal bemærkes, at der vil være hænder, hvor det er nødvendigt at melde af først med 3 kontroller, for derefter at vise gode kort, eksempelvis med singleton i makkers acol farve. Der kan ligeledes være hænder, hvor 5-farven er så dårlige, at den ikke er gode nok til at melde positivt på. c) afmelding 2 kontroller og benægter tilpasning. -2UT viser 5-farve 3 kontroller, benægter tilpasning. -3 viser 5-farve 3 kontroller, benægter tilpasning. -3 viser 5-farve 3 kontroller, benægter tilpasning. -3 viser mindst xxx eller Hx i og præcis 2 kontroller. -3 singleton i støtte i hjerter, dvs. (3)-4 og præcis en kontrol. 11

12 -3UT viser mindst xxxx eller Hx i 3 kontroller. d) afmelding 2 kontroller og benægtende 7-9hp med doubleton. -3 viser 5-farve 3 kontroller, benægter tilpasning. -3UT viser mindste doubleton i, 7-9hp, 1-2 kontroller. -4 viser 5-farve 3 kontroller, benægter tilpasning. -4 viser xxx eller Hx i 3 kontroller. -4 viser 5-farve 3 kontroller, benægter tilpasning. e) afmelding 2 kontroller og benægtende 7-9hp med doubleton. -3 viser 5-farve 3 kontroller, benægter tilpasning. -3 viser 5-farve 3 kontroller, benægter tilpasning. -3UT viser mindste doubleton i, 7-9hp, 1-2 kontroller. -4 viser xxx eller Hx i 3 kontroller. -4 viser 5-farve 3 kontroller og benægter tilpasning. Alle 22 + hænder åbnes med 2 Svage 2 åbninger 2 /2 /2 6 farve hp På en jævn hånd hos svarer,,over for en svag 2-åbning, Skal der være minds hp, for at der MULIGHED for udgang! -LIDT MIND DRE KAN GØRE DET,MED D GOD Hvilke mu uligheder har svar rer så? 12

13 Vest Nord Øst Syd 2 pas pas = op til ca hp 2 /3 /3 =Krav med farven 2ut =OPLØSNING af 2 -hånden 3ut = ønske 3 = spærrende 4 =ønske Et nemt svar-system system på 2 ut-o opløsningen kunne være 1.Tilbage i åbningsfarven = minimum 2.Anden farve på 3 trinnet =maximum + noget godt her! 3.3 ut =EKDxxx 13

14 Bridge er et forbindelsesspil l - i meldinger, i modspillet og i spilføringen I farve og ut-kontrakter,sjusker/fejler spilfører ofte i første stik! Så fik spilfører stukket på den forkerte hånd,så fik man stukket for tidligt o.s.v.-fordi man ikke havde lagt en spilleplan! Læg en plan FØR du lægger til i første stik! Er der et problem i spillet, leg ikke Struds, tag fat på at løse problemet NU det forsvinder ikke!. vokser sig bare større! 3 af de vigtigste ting at huske, når man skal spille en kontrakt er: UT-kontrakter er et VINDER spil 1. Tæl dine sikre vindere!- hvor skal resten komme fra? 2. De stik du mangler gøres klar FØR du tager de sikre! 3. Bryd fjendens forbindelseslinjer. Stik (ofte) først 3.gang, hvis du kun har et hold i farven. (virker ikke altid imod 6ut og 7ut ) Farve-kontrakter er ofte et TABER-spil 1. Tæl dine tabere hvordan vil du slippe af med dem? (kan være svært på lavt niveau-nemmere i udgang og især i slem) 2. Er der evt. noget der haster før trumftrækning? 3. Skal du selv bruge den korte trumflængde til at trumfe tabere med?-før trumftrækningen! -Hvis ikke?...få så trukket de trumfer! 14

15 Spilleteknikken i Bridge Fra Wikipedia, den frie encyklopædi Spilleteknik er i Bridge en fællesbetegnelse for de fremgangsmåder, der anvendes i spilføring og i modspil. Grundlæggende bygger alle analyser af spilleteknik på sandsynlighedsberegning af bridgeodds. Bridgeodds Det vigtigste princip i beregningen af odds er sandsynligheden for, hvorledes de manglende kort er fordelt. [1] Set fra spilførers synspunkt er det vigtigt at vide, hvornår en af modstanderne ikke længere har kort i en bestemt farve, for at kunne lægge den bedste spilleplan. Alle spil i denne artikel er afbildet i diagrammer, hvor Syd er spilfører. [2] Hvis denne råder over 10 kort i en farve, men mangler fx K 5 3 er der 8 måder, hvorpå de manglende kort kan være fordelt. Vest Øst K 5 3 Intet kort K 5 3 K 3 5 K 5 3 Intet kort K K 5 5 K K De 10 kort, Syd råder over, er fx N: E S: D B T 6 2. Der er 2 muligheder for at fange Kongen, enten at ved starte med Esset fra Nord, eller ved at starte fra Syd med et af de høje kort. Hvis du starter med Esset, er der to muligheder for, at Kongen fældes. Den skal sidde alene hos en af modstanderne. Hvis du i stedet spiller Damen, vinder du altid med Kongen i Vest. Hvis Vest bekender med Kongen, er det unødvendigt at gætte. Det er et tegn på, at den sidder alene, hvilket repræsenterer 12,5 % af tilfældene. Hvis Vest derimod ikke kan bekende, mister Syd altid et stik. (12,5 % af tilfældene.) I de sidste 6 tilfælde (75 % af alle muligheder), fældes Kongen i halvdelen af tilfældene. ] Dvs., at Syd i 5 af 8 mulige tilfælde har muligheden for at få flest mulige stik ved at spille således: Fra hånden spilles Damen, og hvis Vest ikke stikker med Kongen, lægges et lavt kort 15

16 fra Nord. Hvis Vest har alle 3 kort, må manøvren gentages, når Syd har taget stik i en anden kulør. Hvis Vest har K og et lille kort, eller K alene, er der også gevinst ved at spille et lille kort til Esset. Den nævnte teknik kaldes en simpel knibning. Det er nyttigt at kende de mest almindelige fordelinger af udesiddende kort, når spilfører vurderer, om en farve skal spilles fra toppen eller der skal knibes. Udesiddende kort Mulige fordelinger Chancer i % Spil fra toppen efter Knib efter 2 1-1; ; ;2-2; ;4-1; Kongen Kongen 49,7;40,7;9,6 Damen; - 67,8;28,3;3,9 Bonden Damen Tabellen benyttes til at afgøre, om det er bedst at toppe farven eller en knibning er at foretrække. Hvis du råder over i alt 11 kort, vil modstanderne i 52 % af tilfældene have et hver. Hvis du mangler Kongen er den bedste plan at spille Esset først (spille fra toppen) osv. [8] Forskellige teknikker For begynderen kan odds måske virke komplicerede, men som påpeget af Hugh Kelsey er der kun 3 forskelligee kilder til stik. U Udspil af et kort, som ikke kan stikkes af et andet kort. [9] A Aftrumfning af en modstanders høje kort. E Der er tre typer af etablering: 1) Forfremmelse af de lave kort i en langfarve, som modstanderne ikke kan trumfe, 2) Modstandernes høje kort er i plads, dvs. placeret foran dit eget, lavere kort. 3 Etablering Modstandernes høje kort er i position til en knibning: 16

17 Spilføring De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen sådan ca. Når modstanderen til venstre har foretaget sit udspil og bordet er lagt ned, optæller spilfører først sine sikre stik. Dernæst undersøges muligheden for at skaffe sig ekstra stik i de kulører, hvor der mangler et eller flere af de store kort. Først når der er lagt en spilleplan, beder spilfører den blinde om at lægge et kort til. Trumfkontrakter Hvis spilfører skal spille en kontrakt med trumf, vil det normalt være fornuftigt at trække modpartens trumfer, før der tages fat på de øvrige farver. [14] I mange situationer kan det gå galt, hvis der ikke trækkes trumf. 9 E54 EDT8754 B6 ED62 K7 KB9 E542 V N S KB843 DT Ø T75 B986 3 KDT98 Diagram nr. 1 Kontrakten vil med disse kort normalt være 4 med Syd som spilfører. Vest spiller B ud, og en mindre rutinerett spiller, der har lært, at det ofte er fornuftigt at vente til 2. omgang med at bruge Esset, vil måske lade den holde stik. Hvis Øst er en god spiller, stikker han makkers B med K, returnerer sin enlige 3 er i, hvorefter Vest stikker med Esset og spiller endnu en ruder, som Øst kan trumfe. Vest skal altid yderligere have stik for E. Hvis Syd i stedet havde brugt bordets E på udspillet og trukket trumf, ville kontrakten være vundet, idet modspillet kun får de 2 esser og K. [15] 17

18 Krydstrumfning I nogle tilfælde mangler der stik, hvis spilfører starter med at trække trumf. Diagram nr ET63 DB952 Syd er kommet i kontrakten 2 med B i udspil fra Vest. Hvis der stikkes med Esset på bordet D95 KT72 og derefter trækkes trumf, går N DT84 76 det galt, idet modparten senere KD7 V Ø B9852 kan indkassere D og T, når der K83 S E6 spilles endnu en omgang trumf, og der bliver kun stik på 2 trumfer EB843 og 2 esser til spilfører. EKB2 4 T74 Den bedste chance er i stedet at forsøge at få 6 trumfstik sammen med de to esser. Altså spilles 3 i 2. omgang til trumf med toeren. Herefter trækkes E, en går til trumf på bordet, endnu en til trumf med B, hvorefter endnu en trumfes, og Syd har stadig de 2 største trumfer i behold, så de otte stik er sikret. [16] Risikoen for, at Vest undervejs kunne trumfe højere, var naturligvis til stede, men i så fald kunne kontrakten aldrig vindes. 18

19 Reverse Dummy I diagram 3 skal Syd som spilfører forsøge at vinde kontrakten 7. Der er tolv sikre stik og det 13.kan komme fra en knibning i fra hånden mod bordets Dame. Knibningen er en 50% chance, men hvis blot trumferne er fordelt 3-2 hos modparten, vindes kontrakten med en reverse dummy. Diagram nr. 3 ED62 T75 B K72 KB9 E54 N V Ø KB843 DT3 62 Reverse dummy gennemføres således: Efter udspil af 10 fra Vest, stikker Syd med Kongen. Nu følger 9 til Esset og 2 til trumf. Nu kommer det afgørende moment: 8 til 9, 6 til trumf, D T98 S 9 E54 EDT84 KDB6 732 til K og den sidste trumfes med E. Så spilless til K, trumf K trækker den sidste trumf, hvor der kastes en fra hånden, og spilfører har resten af stikkene. [19] Etablering I sidder kortene således fordelt. V: N: K 9 Ø: D B S: E T Forudsat, at der spilles uden trumf, og at Syd har fået et stik i en anden farve, spilles nu toeren, som stikkes med Kongen på bordet. Herefter returneres nieren, som stikkes med Esset, og nu kan tieren fælde Vests otter, hvorefter der er tre tilbageværende kort i kuløren, som Syd kan indkassere. [20] I de fleste tilfælde er rækkefølgen af de stik, der indkasseres, afgørende for, om det lykkes at etablere farven. 19

20 Kontrakter i UT I kontrakter uden trumf findes forskellige teknikker, som af og til også kan benyttes i trumfkontrakter, normalt dog først, efter at trumferne er trukket. Diagram nr. 4 ED6 KD7 K Syd er spilfører i 3ut og Vest spiller Bonde ud. Syd får som spilfører stikket på Esset. Hvis 9643 T75 spilfører nu tager stik på sine N 543 B9862 store kort i de øvrige farver, er BT742 V Ø D3 det usandsynligt, at farven 8 S EK9 kan etableres. Derimod er der gode muligheder, hvis Syd spiller KB8 en af sine 3 højestee straks ET efter at have taget første stik. E6 Dette fjerner entenn Esset eller DBT732 Kongen og næste gang, Syd tager et stik i en anden kulør, kan den anden af de manglende honnører tvinges ud. Forskellen er hele 3 stik, fra 8 i det værste tilfælde til 11 i det bedste tilfælde, hvor modspillet kun får stik for E K. Modpartens høje kort sidder i plads Opspil I sidder kortene således fordelt. V: E T 5 3 N: K 9 8 Ø: D B 6 S: Hvis Syd (som spilfører, hvor vi forudsætter, at denne har taget stik i en anden farve først) spiller 7 eren, vil Kongen altid opnå et stik, fordi Esset sidder i plads. Hvis Syd derimod fejlagtigt spiller Kongen fra bordet, opnår den ikke stik. Den korrekte teknik ved denne fordeling af kortenee kaldes opspil. Knibning Hvis vi antager, at kortene i kuløren sidder således fordelt: V: K T 5 N: E Ø: S: D B 4 spiller Syd Damen, og hvis Vest bruger Kongen, fældes den af Esset på bordet. Hvis Vest nøjes med femmeren (eller tieren, men det ville være usædvanligt, da den ikke kan stikke Damen), bruger Syd et lille kort fra bordet, Damen holder stikket og manøvren kan gentages med bonden. knibningen gik godt set fra Syds 20

21 synspunkt, mens den var gået galt, hvis Kongen var hos Øst. Det fremgår heraf, at chancen for succes var Tabellen for Bridgeodds, i afsnit 1 kan benyttes til at kombinere chancerne for ekstra stik. Hvis spilfører mangler fem kort i en farve, knibes der normalt efter Damen. [24]. I nogle tilfælde fører det til undertræk, når knibningen går galt. Hvis spilfører først kan undersøge sitsen ved at toppe en anden farve uden risiko, bør denne mulighed afprøves før knibningen. Denne spillemåde betegnes som udnyttelse af de kombinerede chancer. Frafald Gennem et frafald kan spilfører i nogle tilfælde forhindre, at modspillet har forbindelse til at etablere en farve. Hvis spilfører råder over E94 i Nord og T76 i Syd, og Vest spiller Kongen ud, foretages et frafald, og fortsætter Vest nu med Damen kommer et nyt frafald. Tredje gang er spilfører nødt til at stikke, men er nu garderet mod fordelingen 5-2, med 5 kort hos Vest. Hvis Øst senere får stik i en anden farve, kan denne ikke spilles tilbage til Vest. Kun hvis Vest har et sikkert stik på sin hånd er frafaldet nyttesløst, men i så fald kunne Syd ikke forhindre Vest i at indkassere stikkene ved at undlade frafaldet. Modspil. [23] modspillets fordel er, at en af parrets spillere altid har udspillet, ligesom bordet lægges ned, inden udspillerens makker lægger sit kort til. Dette giver muligheden for at benytte modspilssignaler. De almindeligste er signaler for udspil er: U U U U Udspil af et E lover også K Udspil af K lover også D Udspil af et lavt kort lover 4 kort i farven, blandt disse enten K eller D Udspil af T eller 9 er normalt højeste kort i farven, hvor der rådes over mindst 3 kort i alt. Makker kan, efter at spilfører har bedt om et kort fra bordet, nu ved sit tilspil kalde, afvise eller markere længde. De fleste europæiske spillere kalder med et lille kort og tilkendegiver afvisning med et stort kort; i de fleste andre lande, især i USA og Canada er det mere populært at kalde med et stort og afvise med et lille kort. Hvis makkerparret bruger markeringer, er det oftest således, at et lavt kort viser lige antal kort i farven, mens et højt kort 21

22 viser ulige antal. Nogle par bruger imidlertid lige kort/ulige kort som markeringsprincip. I særlige situationer vil det være nødvendigt at spille et usædvanligt højt kort som kald, også selv om et højt kort bruges som afvisning. Syd er spilfører i kontrakten 4.Vest spiller E ud, og lover dermed også Kongen. Bordet har B97 i farven, hvor Øst har D8. Når spilfører beder om syveren, bør Øst lægge Damen, således at Vest regner med, at den er singleton. Når Vest spiller Kongen, og Øst lægger otteren til, må det være klart, at Øst ikke har flere i farven. Vest kan nu forsøge at give makker en trumfning og bliver rigtig glad, hvis fordelingen er således: Diagram nr. 5 D762 DT2 Når Vest har trukket EK og kan KB9 stole på, at Øst havde D8, er der B97 fuld optæling af farven: Vest 5, E T9 Nord 3, Øst 2 og derfor må Syd N 863 B9754 have 3. Derfor spilles endnu en T765 V Ø 8432 omgang hvor Øst trumfer, og EKT54 S D8 Vest skal naturligvis have stik på trumf es senere. Hvis Øst havde KB8543 spillet otteren, ville Vest måske EK blive usikker på fordelingen og ED evt. spille en lille, hvor makker 632 ganske vist får stik på Damen, men nu ikke har flere. Teknisk set afblokerede Øst Damen og hjalp dermed makker til at sikre den nødvendige trumfning. 22

23 Modspil mod UT kontrakter Mod UT kontrakter er det ofte succesrigt at etablere en langfarve, indenn spilfører får fjernet modspillets høje kort i de andre farver, de såkaldte indkomster. Diagram nr. 6 ED6 K873 Vest har ikke mange K9 forhåbninger om at etablere stik, 9654 men forsøger med Bonde ud. 964 T753 Syd får som spilfører stikket på N D54 B962 Esset, og spiller et af sine 3 BT7542 V Ø D83 højeste kort i farven, straks 8 S EK efter at have taget første stik. Dette fjerner entenn Esset eller KB8 Kongen hos Øst og næste gang, ET Syd tager et stik i en anden E6 kulør, kan den anden af de DBT732 manglende honnører tvinges ud. Øst kan imidlertid forsvare sig mod denne plan ved at spille, 8 til i udspillet og D tilbage, når det første stik i er indkasseret. [29] Når spilfører har taget stikket på bordets K og spiller til den anden honnør væk hos Øst, har denne stadig mulighed for at spille makker ind til sine etablerede stik. Hvis Øst havde spillet et lille kort tilbage, ville den tilbageværende Dame imidlertid blokere for makkers [30] Hvis der ikke er en farve, der kan etableres, vil det ofte være udbytterigt at angribe en farve, der ikke er meldt af modparten eller en farve, som er meldt at den blinde, men ikke støttet af spilfører. Dette fungerer bedst, hvis udspilleren har 4 eller flere kort i farven. Modspillet kan i mange situationer benytte frafald for at hindre spilførerr i at få forbindelse til "den blinde". I princippet er det samme teknik som spilførers frafald. Fordelingen af farven er fx V: T87 N:KDB32 Ø:E65. Spilfører har derforr kun 2 kort i farven, således at Øst efetr udspil af tieren i Vest falder fra to gange i farven. Nu kan Syd kun få forbindelse til de oplagte kort på bordet, hvis der er en indkomst i en anden farve. 23

24 Udnyttelse af meldingerne Under spillet kan begge parterr udnytte de oplysninger, meldeforløbet har givet dem. Modspillet har fået en fornemmelse af, hvor spilførers svagheder kan være, ligesom spilfører i de tilfælde, hvor modparten har konkurreret i meldeforløbet, kan drage fordel af disse meldinger. Diagram nr. 7 E5 T763 E743 T64 Vest Nord Øst Syd 4 EKD98 KDB85 D2 V N S Ø BT92 B42 T pas pas pas 4 KD pass pas pass - EKB3 Vest spiller, og Syd trumfer i 2. omgang. Syd går herefter i gang med trumferne, men Vest bekender kun 1. gang. Syd kan nu se, at der er en taber i hver farve, og bedste mulighed var umiddelbart en -knibning Meldingerne antydede imidlertid, at Vest har 5 farve i begge røde farver, og derfor kun to. Meldingerne tyder også på, at Vest har D her, så Syd topper farven og får derefter det afgørende stik på Bonden. 24

25 Optælling I en del tilfælde kan spilfører hurtigt regne ud, hvorledes modpartens kort er fordelt på de 2 hænder. 4 EKD B52 EB5 B73 D965 E86 V KT7 65 N S EKBT2 KD3 Ø D98632 T4 3 T974 Diagram nr. 8 Syd skal forsøge at vinde 5 : og Vest har meldt, undervejs. Der kan tælles 10 topstik, når trumferne er trukket og umiddelbart burde Vest besidde D, når der var styrke til at indmelde. Imidlertidd starter Vest med EKD, og da øst ikke kan bekende 3. Gang, er Vest startet med 6 kort i farven. Syd trumfer 3. Gang og trækker trumf, hvor Øst kun kan bekende en gang, men kaster to. Nu spiller Syd 3 gange fra toppen, og når Vest bekender 3 gange, er fordelingen klar. Vest har kun en enkelt, så Syd har rest ved at spille E fra bordet og derefter knibe D ud fra Øst. [31] 25

26 Den farlige hånd I bridge anvendes betegnelsenn den farlige hånd om en bridgehånd, hvorfra der kan gennemspilles en farve med svagheder. Fx giver KB6 stik, hvis modstanderen til Venstre spiller ud fra farven, mens kombinationen ikke giver stik, hvis modstanderen til højre spiller ud i farven, og modstanderen til venstre råder over ED. ED er i dette tilfælde gaffel over KB6. Ved planlægningen af spillet må spilfører derfor søge at udelukke den farlige hånd fra stik. Det lykkedes imidlertidd ikke i det følgende spil. Diagram nr. 9. K85 B76 KT842 Vest Nord Øst Syd K T9852 V N S Ø T9 ED9 ED9 EDB76 pass pas 1 1 pass pas Dobler 2 EDB76 KT852 B3 3 3 pas pas 4 Øst doblede for at vise ekstra styrke, og selv om Vest ikke råder over honnørpoints er denne hånd farlig, hvis der spilles ud. Imidlertid var udspillet T til 3 og B, hvorefter Syd kunne trumfe Esset i 2. omgang. Nu fulgte 6 til K, 6 via 9 til K, trumf E og 5 til B og D. Øst kunne nu tage Esset i denne farve, men måtte så spille ud fra, hvilket giver spilfører 9 stik. Vest trumfedee imidlertid sin makkers E med sin sidste,, og spillede, således at makker fik 2 stik i farven. [32] Den teknik, som gik galt for Syd, fordi Vest trumfede makkers Es, kaldes slutspil. Ideen er, at tvinge modparten til at spille op i en gaffel. Avancerede teknikker For øvede spillere findes der en række mere avancerede teknikker, der kan benyttes til at sikre ekstra stik. De vigtigste er elimination og skvis. 26

27 27

De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen:

De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen: De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen: Meldetabel. Honnører er: Es, Konge, Dame, Bonde A:Der tælles point for honnører (HP) Es = 4 HP Konge=3 (HP) Dame=2(HP) Bonde=1(HP) B:Er parret enige om en trumffarve,

Læs mere

Bridge Intro. Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver

Bridge Intro. Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver Bridge Intro Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver Farvernes rang: Spar, Hjerter, Ruder og Klør Man kan spille med eller uden Trumf

Læs mere

Mini-kursus i Spilføring.

Mini-kursus i Spilføring. Kalundborg Bridgeklub Tirsdag 22. januar 2019. VBM januar 2019 Mini-kursus i Spilføring. Dette kursus har bl.a. hentet - og delvis revideret - materiale og spil fra: http://www2.bridge.dk/m%c3%a5nedens%20opgaver.aspx?id=22048

Læs mere

BRIDGE MUNKEGÅRDEN. V. Mogens Nielsen

BRIDGE MUNKEGÅRDEN. V. Mogens Nielsen BRIDGE MUNKEGÅRDEN V. Mogens Nielsen Melderegler for Bridge. Pointtællingen bygger først og fremmest på honnørpoint. ES = 4 HP Konge = 3 HP Dame = 2 HP Bonde = 1 HP Men der tælles undertiden ekstra point

Læs mere

Spil : 1. Kontrakt : 3 NT i Nord Udspil : 5/2

Spil : 1. Kontrakt : 3 NT i Nord Udspil : 5/2 Spil : 1 Giver : N Zone :Ingen 1 NT Pas 2 Pas 2 Pas 2 NT Pas 3 NT Pas Pas Pas SPIL 1 Med 9 hp og firfarve i hjerter spørger Syd efter majorfarver. 2 viser 4-5 og benægter 4. 2 NT er inviterende, og Nord

Læs mere

LEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT

LEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT LEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT KAPITEL 22. UDSPIL MOD FARVEKONTRAKTER Mod farvekontrakter er udspilstaktikken anderledes end mod sanskontrakter. Man spiller gerne en singleton eller doubleton

Læs mere

LEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE

LEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE LEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE KAPITEL 20. FORDELEN VED AT HAVE EN TRUMFFARVE Indtil videre har vi beskæftiget os mest med at spille sanskontrakter. De fleste spil i bridge vil imidlertid blive spillet

Læs mere

Redningsbæltet og xy-ut

Redningsbæltet og xy-ut Sans-systemet II,1: Den lille sans (12-14) Redningsbæltet og xy-ut 1. Små og store sans er Man kan ikke påstå at den lille sans (12-14 hp) er klart bedre end 15-17 sans. Men man kan heller ikke sige det

Læs mere

Spil : 1 & 17. Kontrakt : 4 i øst Udspil : T

Spil : 1 & 17. Kontrakt : 4 i øst Udspil : T Spil : 1 & 17 Giver : N Zone :Ingen 1 OD Pas 2 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas 1/17 2 er krav til udgang og fungerer som en slags Stayman. Nord melder sin 4-farve i spar, som Syd hæver til udgang. Overmelding

Læs mere

KORTLÆSNING. For at du kan blive en god kortlæser, er der fem grundregler, som du skal følge:

KORTLÆSNING. For at du kan blive en god kortlæser, er der fem grundregler, som du skal følge: KORTLÆSNING Kortlæsningens kunst virker måske som magi for dig. Det er sandsynligvis en disciplin, som du ikke har brugt forfærdelig meget tid på. Alligevel er jeg sikker på du bruger den hver gang du

Læs mere

Defensive meldinger en oversigt

Defensive meldinger en oversigt Defensive meldinger en oversigt 1 Vi skal med det samme fastslå, at det defensive meldesystem ikke er helt så præcist og veldefineret som det offensive. En del af meldepladsen er taget af modparten, og

Læs mere

LEKTION 4 MODSPILSREGLER

LEKTION 4 MODSPILSREGLER LEKTION 4 MODSPILSREGLER Udover at have visse fastsatte regler med hensyn til udspil, må man også se på andre forhold, når man skal præstere et fornuftigt modspil. Netop modspillet bliver af de fleste

Læs mere

LEKTION 13 SVAR PÅ INDMELDINGER

LEKTION 13 SVAR PÅ INDMELDINGER LEKTION 13 SVAR PÅ INDMELDINGER Defensive meldinger er forskellige fra åbningsmeldinger både i styrke og i krav til farvekvalitet. Lad os derfor fastslå, at man ikke direkte kan overføre svar på åbningsmeldinger

Læs mere

Klassisk oplysningsdobling med 12-17hp

Klassisk oplysningsdobling med 12-17hp Klassisk oplysningsdobling med 12-17hp 1 Den klassiske oplysningsdobling: En dobling af en åbningsmelding 1 træk i farve er oplysende og skal tages ud af makker medmindre åbners makker svarer. En sådan

Læs mere

SYSTEMBOGEN version 1.4

SYSTEMBOGEN version 1.4 SYSTEMBOGEN version 1.4 (AUG. 2006) Svendsen & Dybdal 1. SYSTEMKORTET... 2 2. ÅBNINGSMELDINGER GENERELT... 2 3. ÅBNING 1 I MINOR... 3 3.1. Omvendt minorstøtte... 3 3.2. wjs... 3 4. ÅBNING 1 I MAJOR...

Læs mere

MELDINGERNE I BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 18. februar 2008 FORKORTELSER

MELDINGERNE I BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 18. februar 2008 FORKORTELSER MELDINGERNE I BRIDGE Mogens Esrom Larsen 18. februar 2008 FORKORTELSER B D E f H K M m N n p R S U x y Bonde Dame eller dobler Es farve, Hjerter, Klør eller Konge Major minor Den anden major, N M Den anden

Læs mere

LEKTION 35 STRAFDOBLINGER

LEKTION 35 STRAFDOBLINGER LEKTION 35 STRAFDOBLINGER Indtil videre har du kun lært om oplysningsdoblinger, hvor man dobler for at få makker til at melde. Fra andre kortspil kender du sikkert til brugen af en dobling som udtryk for

Læs mere

LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET

LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET Få ting i bridge har så stor betydning som åbningsuspillet (det blinde udspil). I Lektion 3 og 7 har du lært, hvilket kort du skal spille ud fra en given farvekombination. Men

Læs mere

FARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas

FARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas FARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas 1 Syd inviterer, og Nord tager imod med maksimum. KONTRAKT: 3 NT i nord UD : B Der kommer B ud til K. Med

Læs mere

SLEMTEORI. Når et makkerpar overvejer lilleslem, er der principielt 4 betingelser, der skal være opfyldt: 1. Der skal være stik nok.

SLEMTEORI. Når et makkerpar overvejer lilleslem, er der principielt 4 betingelser, der skal være opfyldt: 1. Der skal være stik nok. LEMTEORI 1 år et makkerpar overvejer lilleslem, er der principielt 4 betingelser, der skal være opfyldt: 1. Der skal være stik nok. Det er de to hænders samlede styrke, der danner grundlag for at stikpotentialet

Læs mere

KORTLÆSNING KORTLÆSNING OG STYRKE MODPARTENS AKTIVE MELDINGER KD6 N T2 954 V Ø 963 T542 S EK8 73 EK87 EK7 9643

KORTLÆSNING KORTLÆSNING OG STYRKE MODPARTENS AKTIVE MELDINGER KD6 N T2 954 V Ø 963 T542 S EK8 73 EK87 EK7 9643 KORTLÆIG Den mest udfordrende disciplin inden for spilføring er kortlæsning, hvor spilfører får lov til at være detektiv. om en anden herlock Holmes skal spilføreren forsøge at samle alle de mulige oplysninger,

Læs mere

ELIMINATION OG INDSPIL. Spilførers eller modspillets udspil

ELIMINATION OG INDSPIL. Spilførers eller modspillets udspil ELIMIATIO OG IDPIL pilførers eller modspillets udspil Der findes en hel del farvekombinationer, hvor det vil være en fordel for spilfører, at det er modspillet, der spiller ud i farven. Lad os se nogle

Læs mere

KORTVURDERING. Den generelle metode til at måle en hånds styrke er at tælle antallet honnørpoint, hvilket som regel angiver, hvad spilleren bør melde.

KORTVURDERING. Den generelle metode til at måle en hånds styrke er at tælle antallet honnørpoint, hvilket som regel angiver, hvad spilleren bør melde. 1 KORTVURDERIG Den generelle metode til at måle en hånds styrke er at tælle antallet honnørpoint, hvilket som regel angiver, hvad spilleren bør melde. Kortvurdering er evnen til at anslå, om en hånds potentiale

Læs mere

LEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER

LEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER LEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER Indtil nu har det været sådan, at den side, der åbnede meldingerne, meldte uden indblanding til den endelige kontrakt. Det er imidlertid ikke et realistisk billede af, hvordan

Læs mere

LEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT

LEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT LEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT KAPITEL 5. HONNØRPOINT I bridge opererer man med honnørkort - eller blot honnører. Es, konge, dame, bonde (knægt) og 10 betegnes som honnørkort. Nogle gange bruges udtrykkene

Læs mere

TIL KUK. Mogens Esrom Larsen 20. juni 2008 FORKORTELSER

TIL KUK. Mogens Esrom Larsen 20. juni 2008 FORKORTELSER TIL KUK Mogens Esrom Larsen 20. juni 2008 FORKORTELSER B D E f H K M m N n P p R S U x y bonde dame eller dobler es farve, hjerter, klør eller konge major minor den anden major, N M den anden minor, n

Læs mere

SLEMTEORI. Når et makkerpar overvejer lilleslem, er der principielt 4 betingelser, der skal være opfyldt: 1. Der skal være stik nok.

SLEMTEORI. Når et makkerpar overvejer lilleslem, er der principielt 4 betingelser, der skal være opfyldt: 1. Der skal være stik nok. SLEMTEORI 1 Når et makkerpar overvejer lilleslem, er der principielt 4 betingelser, der skal være opfyldt: 1. Der skal være stik nok. Det er de to hænders samlede styrke, der danner grundlag for at stikpotentialet

Læs mere

Lavinthal. I sin grundform kommer signalet i brug, når begge modspillere VED, at en trumfning er ved at blive etableret for modspillet.

Lavinthal. I sin grundform kommer signalet i brug, når begge modspillere VED, at en trumfning er ved at blive etableret for modspillet. 1 Lavinthal De vigtigste signaler i modspillet er kald/afvisning og markeringer. Enhver klubspiller bør lære at mestre kald og afvisning. Derimod er det op til de enkelte par, om det er for krævende at

Læs mere

LOVEN OM KONKURRENCE EKDB EKDB EKDB T987 N EKDB T98 V Ø S T98 T987

LOVEN OM KONKURRENCE EKDB EKDB EKDB T987 N EKDB T98 V Ø S T98 T987 1 LOVE OM KOKURRECE Lad os betragte et spil: 32 432 T987 T98 432 765 32 654 654 765 T98 T987 Med spar som trumf kan Vest vinde 8 stik, og med klør som trumf kan ord vinde 8 stik. Hvis spillet bliver spillet

Læs mere

NEGATIV DOBLING. Der er netop én umeldt majorfarve

NEGATIV DOBLING. Der er netop én umeldt majorfarve 1 NEGATIV DOBLING Den Negative dobling forekommer udelukkende fra Svarer, og træder kun i kraft efter en indmelding i farve med uden spring direkte efter en almindelig åbningsmelding. En Negativ dobling

Læs mere

Tilspil TILSPIL I TREDJE HÅND. Udspillet er et lille kort, og bordet har kun småkort

Tilspil TILSPIL I TREDJE HÅND. Udspillet er et lille kort, og bordet har kun småkort 1 Tilspil En tilspiller er en modspiller, der er en anden end den, som har spillet ud. I denne tekst afdækkes de tilspilsregler, der berøres i de lagte spil til kurset. TILPIL I TREDJE HÅD Udspillet er

Læs mere

Den lille sans (12-14), Redningsbæltet og xy-ut

Den lille sans (12-14), Redningsbæltet og xy-ut Sans-systemet II,2: Den lille sans (12-14), Redningsbæltet og xy-ut De 8 opgaver med løsninger Opgaverne 1-3: Kvantitative sansmeldinger Opgave 1 Du åbner 1ut med denne hånd og makker melder nu 2ut KT9

Læs mere

Timing. Da skal spilfører vælge dem i den bedst timede korrekte rækkefølge. Timing i sans kontrakter

Timing. Da skal spilfører vælge dem i den bedst timede korrekte rækkefølge. Timing i sans kontrakter Timing Timing er evnen for spilfører at spille kortene i den rigtige rækkefølge. Alle spil handler om timing. I to tilfælde anser jeg i denne sammenhæng timingen som kritisk: Der kan vælges mellem to eller

Læs mere

Udspil mod trumf. Mod enhver trumfkontrakt skal et udspil i trumf overvejes. Motivet for et trumfudspil

Udspil mod trumf. Mod enhver trumfkontrakt skal et udspil i trumf overvejes. Motivet for et trumfudspil 1 Udspil mod trumf år modparten er landet i en trumfkontrakt, vil spilfører enten forsøge at trække trumf hurtigst muligt eller gå efter at få trumfninger på bordet inden trumftrækningen. I det første

Læs mere

1 SVÆR(ERE) SPILFØRING

1 SVÆR(ERE) SPILFØRING Lyngby foråret 2019: Bliv en bedre spilfører II Side 1 1 SVÆR(ERE) SPILFØRING Indholdsfortegnelse 1 Svær(ere) spilføring 1 1.1 Farvebehandling 1 1.2 Den farlige hånd 2 1.3 Spil på bedste chance 4 1.3.1

Læs mere

LEKTION 19 MELDINGER EFTER OPLYSNINGSDOBLINGER

LEKTION 19 MELDINGER EFTER OPLYSNINGSDOBLINGER LEKTION 19 MELDINGER EFTER OPLYSNINGSDOBLINGER Ligesom i forrige lektion beskæftiger vi os her udelukkende med den simple oplysningsdobling i anden hånd efter åbning 1 / / /. Principperne kan dog let generaliseres

Læs mere

Forsvarsmeldinger II, 1: Forsvar mod fjendens åbning 1ut

Forsvarsmeldinger II, 1: Forsvar mod fjendens åbning 1ut Forsvarsmeldinger II, 1: Forsvar mod fjendens åbning 1ut Brozel én- og flerfarvede indmeldinger mod fjendens 1ut Når fjenden åbner 1ut har de et fintmasket system med Stayman, Jacoby (overføring), kvantitative

Læs mere

BRIDGE MELDESYSTEMET. Mogens Esrom Larsen 29. august 2011 FORKORTELSER

BRIDGE MELDESYSTEMET. Mogens Esrom Larsen 29. august 2011 FORKORTELSER BRIDGE MELDESYSTEMET Mogens Esrom Larsen 29. august 2011 FORKORTELSER E es K konge D dame B bonde T 10 x styrvolt U uden trumf spar hjerter ruder klør Dbl dobler (i spilleksemplerne dog D) P pas kunstig

Læs mere

XYUT. Har det vist sig, at et system baseret på en naturlig fortsættelse er for ringe.

XYUT. Har det vist sig, at et system baseret på en naturlig fortsættelse er for ringe. 1 XYUT Hvis meldeforløbet eksempelvis går: 1 Pas 1 Pas Har det vist sig, at et system baseret på en naturlig fortsættelse er for ringe. Det er nødvendigt med en konvention, der kan: Gøre det muligt at

Læs mere

KORTVURDERING K954 N 85 EK6 V Ø EK87 54 S 853 T32 DT42 B62 ED6 BT97. Meldinger V N Ø S 1 Pas 1 Pas 2 Pas 3 Pas 4 Pas Pas Pas

KORTVURDERING K954 N 85 EK6 V Ø EK87 54 S 853 T32 DT42 B62 ED6 BT97. Meldinger V N Ø S 1 Pas 1 Pas 2 Pas 3 Pas 4 Pas Pas Pas 1 KORTVURDERIG Den generelle metode til at måle en hånds styrke er at tælle antallet honnørpoint. Disse point angiver som regel, hvad spilleren bør melde. Kortvurdering er evnen til at anslå, om en hånds

Læs mere

LEKTION 16 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MAKSIMUM

LEKTION 16 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MAKSIMUM LEKTION 16 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MAKSIMUM KAPITEL 47. ÅBNERS GENMELDING EFTER SVAR I NY FARVE Denne lektion omhandler udelukkende maksimumshænder, dvs. hænder med mindst 19 point. Disse hænder vil i

Læs mere

LEKTION 14 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MINIMUM

LEKTION 14 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MINIMUM LEKTION 14 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MINIMUM Åbningsmeldingen 1 træk i farve viser blot ca. 12-21 point og kan indeholde mange forskellige fordelinger. Derfor er det meget vigtigt, at åbner i anden melderunde

Læs mere

16 KB2 V/ØV 53 ET7 EDT D EKT87 B9 KB KB6 95 ET7653 D642

16 KB2 V/ØV 53 ET7 EDT D EKT87 B9 KB KB6 95 ET7653 D642 16 KB2 V/ØV 53 ET7 EDT87 984 D EKT87 B9 D2 KB986543 KB6 95 ET7653 D642 432 Her er spil 16 fra sidste makkerparturnering 10-10-2011. Resultater A-rækken B-rækken C-rækken S 4 sp 11 S 3 sp 10 ( x 3 ) S 4

Læs mere

LEKTION 34 MODPARTEN MELDER IND

LEKTION 34 MODPARTEN MELDER IND LEKTION 34 MODPARTEN MELDER IND Så vidt muligt holder vi fast i alle vores almindelige regler, selv om modparten blander sig i meldingerne. Vi må dog erkende, at indmeldinger kan være generende, fordi

Læs mere

Spil : 9. Kontrakt : 3 NT i vest Udspil : K

Spil : 9. Kontrakt : 3 NT i vest Udspil : K Spil : 9 Giver : N Zone : ØV 1 Pas Pas 1NT Pas 3 NT Pas Pas Pas SPIL 9 Øst kan ikke melde ind på 2-trinnet med den tynde farve. 1 NT viser 11 14 HP og hold i hjerter. Nu har Øst en naturlig 3 NT med 13

Læs mere

Søndagskursus Birkerød: Parturneringstaktik i kampen om delkontrakten

Søndagskursus Birkerød: Parturneringstaktik i kampen om delkontrakten Indledning Dagens emne skal lære jer at tænke bridge på en lidt anden måde. Det drejer sig ikke primært om, hvad I kan vinde, men både om hvad I kan vinde, og hvad modparten kan vinde. En stor del af det

Læs mere

Lad os kigge på hånden ovenover og gennemgå de muligheder, der er for at melde:

Lad os kigge på hånden ovenover og gennemgå de muligheder, der er for at melde: Negative doblinger Du har 7 5 Makker åbner med 1. K B 8 2 Næste hånd melder 1. E 4 3 Hvad melder du T 7 6 2 Lad os kigge på hånden ovenover og gennemgå de muligheder, der er for at melde: 1. 1UT: Forbudt

Læs mere

Et lille modspilsproblem fra Klubsølv-turneringen 8/

Et lille modspilsproblem fra Klubsølv-turneringen 8/ Et lille modspilsproblem fra Klubsølv-turneringen 8/11 2018 Nord/Alle Nord DT62 DT74 K Øst K542 Vest? KB? 9652? 3 2 DT97? 7 ET3 Syd?? E?8? DB986 N-S er i 3 ut. Du sidder vest og får ruder 2 ud fra makker,

Læs mere

Forsvar mod Spærreåbninger.

Forsvar mod Spærreåbninger. 1 Forsvar mod Spærreåbninger. Når modparten spærreåbner, besidder spærreåbneren svag hånd. Det at niveauet er meget højere end efter åbning 1 træk i farve kompenseres af åbners manglende modspilsstyrke.

Læs mere

Jyderup Bridgeklub SVAGE 2 ÅBNINGER. Åbning 2 ruder, hjerter og spar er svage 2 åbninger og viser: - mindst 6 farve - ca hp

Jyderup Bridgeklub SVAGE 2 ÅBNINGER. Åbning 2 ruder, hjerter og spar er svage 2 åbninger og viser: - mindst 6 farve - ca hp Jyderup Bridgeklub SVAGE ÅBNINGER Åbning ruder, hjerter og spar er svage åbninger og viser: - mindst farve - ca. -0 hp Pas på zonestillingen!!!! Der må IKKE være: - farve major ved siden af - god 7 farve

Læs mere

Forsvarsmeldinger I. Indmeldingen

Forsvarsmeldinger I. Indmeldingen Forsvarsmeldinger I Vi har i dette kursusforløb hidtil beskæftiget os fortrinsvis med åbnings- og svarmeldinger mellem det makkerpar, der er i offensiven. Vi har kun strejfet den konkurrence, der ligger

Læs mere

ÅBNING 2UT. Der bør åbnes med 2ut på alle jævne hænder. Dermed kan der være 5-farve i major.

ÅBNING 2UT. Der bør åbnes med 2ut på alle jævne hænder. Dermed kan der være 5-farve i major. 1 ÅBIG 2UT Åbning 2ut lover 20-21hp med en jævn hånd. Der bør åbnes med 2ut på alle jævne hænder. Dermed kan der være 5-farve i major. Hvis man åbner 1 træk i major med 5-farve i major og 20-21hp render

Læs mere

SPIL 1/17. Birkerød undervisningsdag Bliv en bedre parturneringsspiller fokus på meldingerne. Spil : 1/17. N Ø S V 1 1 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas

SPIL 1/17. Birkerød undervisningsdag Bliv en bedre parturneringsspiller fokus på meldingerne. Spil : 1/17. N Ø S V 1 1 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas Spil : 1/17 Giver : N Zone :Ingen 1 1 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas 1/17 1 viser femfarve og 8 17 hp. Vest viser mindst 10 htp og mindst tre spar ved at overmelde i modpartens farve. Det er nok for Øst til at

Læs mere

Offensivt. Systemaftale SW-SQ Side 1 af 6

Offensivt. Systemaftale SW-SQ Side 1 af 6 Offensivt 1 12+, X(4), firfarver nedefra. Med en god farve kan der åbnes med helt ned til 10 Efter oplysningsdobling: RD: 10+ Andet: spærrende,

Læs mere

Start bridge Lynbridge i Sorø E 2013

Start bridge Lynbridge i Sorø E 2013 Indhold Før du lærer bridge: Hvad er stik?... 1 Hvad er trumf?... 2 Lær bridge 1: Hvad er bridge?... 3 Lær bridge 2: Meld og spil sans... 3 Lær bridge 3: Sæt trumf på!... 4 Lær bridge 4: Kamp om kontrakten...

Læs mere

Noter fra undervisning i mandagsklubben sæson

Noter fra undervisning i mandagsklubben sæson Noter fra undervisning i mandagsklubben Indhold 10. 04.2017 Doblinger: Oplysning, straf eller hvad?... 2 03.04.2017 Udspilsdirigerende doblinger... 3 27.03.2017 - Fjerde farve (krav), runde 3... 4 20.03.2017

Læs mere

Åbner har jævn hånd med 18-19hp. Hvis Åbner har en jævn hånd med 18-19hp, åbnes traditionelt i længste farve eller laveste 4-farve.

Åbner har jævn hånd med 18-19hp. Hvis Åbner har en jævn hånd med 18-19hp, åbnes traditionelt i længste farve eller laveste 4-farve. 1 Åbner har jævn hånd med 18-19hp Hvis Åbner har en jævn hånd med 18-19hp, åbnes traditionelt i længste farve eller laveste 4-farve. Efter 1-0-1 Hvis Åbner har fit til Svarers majorfarve, springer Åbner

Læs mere

Indmeldinger, doblinger og svar 1. juli 2013.

Indmeldinger, doblinger og svar 1. juli 2013. Indmeldinger, doblinger og svar 1. juli 2013. Forudsætninger. Deltagelsen i dette kursus i konventioner er en fortsættelse af to tidligere afholdte, hvori bl.a. forsvarsmeldinger blev gennemgået. Vi forudsætter

Læs mere

Offensivt. Systemaftale BS-SQ Side 1 af 6

Offensivt. Systemaftale BS-SQ Side 1 af 6 Offensivt 1 12+, X(4), firfarver nedefra. Med en god farve kan der åbnes med helt ned til 10 Efter oplysningsdobling: RD: 10+ Andet: spærrende,

Læs mere

Kvantitative sanssvar, Stayman, Transfer, Superfit

Kvantitative sanssvar, Stayman, Transfer, Superfit Sans-systemet I,1 Åbninger i sans og svar Kvantitative sanssvar, Stayman, Transfer, Superfit En af de mest grundlæggende dele i et naturligt Bridgesystem er sanssystemet, der som udgangspunkt har åbningsmeldingen

Læs mere

Offensiven i konkurrence. Indmelding inden Svarers første melding. Svarers forpligtelse til at holde åbent med mindst 6hp bortfalder ved indmelding.

Offensiven i konkurrence. Indmelding inden Svarers første melding. Svarers forpligtelse til at holde åbent med mindst 6hp bortfalder ved indmelding. 1 Offensiven i konkurrence Denne tekst handler om de systemmæssige og strategiske forandringer offensiven kommer ud for, når defensiven entrer meldingerne. Teksten er begrænset til, at modparten indleder

Læs mere

Optællingens kunst. Invit Stayman. Spil 2. Ø / NS. Spil 1. N / Ingen 8 7 5 2 K B 10 9 7 - K D 9 3

Optællingens kunst. Invit Stayman. Spil 2. Ø / NS. Spil 1. N / Ingen 8 7 5 2 K B 10 9 7 - K D 9 3 Spil 1. N / Ingen 5 4 2 K D 4 D 6 2 9 8 3 2 Invit Stayman K 9 6 E 5 3 E B 7 5 E B 6 E 3 10 9 8 7 2 K 4 3 10 7 4 D B 10 8 7 B 6 10 9 8 K D 5-1ut 2 2 2 4 Meldingerne: Når Nord åbner med 1ut, er Syd med 9

Læs mere

Månedens udfordring, oktober 2017

Månedens udfordring, oktober 2017 I spiller hold og du sidder Syd med: Månedens udfordring, oktober 2017 Ø/V er alene i zonen, og din makker åbner i 3. hånd med 1 UT (15-17 HP). Hvad melder du nu? Spillet er spil 19 fra anden aften i den

Læs mere

LEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER

LEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER LEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER Der er mange regler at huske, og da du sikkert er lidt forvirret over alle de nye ting på nuværende tidspunkt, vil vi her kortfattet repetere de grundlæggende principper,

Læs mere

Spil : 1. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2

Spil : 1. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2 Spil : 1 Giver : N Zone :Ingen 1 NT Pas 2 NT Pas 3 NT Pas Pas Pas 1/17/33 Nord viser maksimum ved at tage imod makkers invitation. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2 I dette

Læs mere

INVITATION MED FIT PÅ INDMELDING I MAJOR

INVITATION MED FIT PÅ INDMELDING I MAJOR 1 IVITATIO MED FIT PÅ IDMELDIG I MAJOR I de fleste spil vil der være en fit på begge leder af bordet. Hvis ingen af parterne kan vinde udgang, så vil det oftest være det makkerpar med fit i den højest

Læs mere

LOVEN OM KONKURRENCE SENERE BALANCERING I DEFENSIVEN

LOVEN OM KONKURRENCE SENERE BALANCERING I DEFENSIVEN LOVEN OM KONKURRENCE 1 Hvis begge makkerpar har fit og omtrent 20 hp hver, har det vist sig, at følgende teser er korrekte i de fleste tilfælde: 1. Lad ikke modparten få kontrakten på 2-trinnet! Hvis modparten

Læs mere

LEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê

LEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê LEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê KAPITEL 83. DEFINITION PÅ ÅBNING 2Ê Når man åbner med 1 træk i farve, skal svarhånden melde pas med mindre end 6 point. Hvis man har så stærk en hånd, at udgang er sandsynlig,

Læs mere

LEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER

LEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER LEKTIO 5 PILFØRIG I AKOTRAKTER elv om det er meget vanskeligt at opstille entydige regler for spilføringen, er der nogle principper, der næsten altid kan følges i sanskontrakter: 1. Tæl dine topstik 2.

Læs mere

LEKTION 29 FARVEBEHANDLING I MODPSIL

LEKTION 29 FARVEBEHANDLING I MODPSIL LEKTION 29 FARVEBEHANDLING I MODPSIL Modspillet betegnes ofte som bridgens stedbarn, da det regnes som den van-skeligste del af spillet. Allerede i Lektion 4 stiftede du første gang bekendtskab med nogle

Læs mere

Negative doblinger (1) En absolut nødvendighed i udviklingen af dit system fra klubspiller til turneringsniveau... Lars Blakset, Lars Lund Madsen

Negative doblinger (1) En absolut nødvendighed i udviklingen af dit system fra klubspiller til turneringsniveau... Lars Blakset, Lars Lund Madsen Jyderup Bridgeklub Negative doblinger (1) En absolut nødvendighed i udviklingen af dit system fra klubspiller til turneringsniveau... Lars Blakset, Lars Lund Madsen Negative doblinger benyttes i offensiven

Læs mere

LEKTION 41 KORTVURDERING

LEKTION 41 KORTVURDERING LEKTION 41 KORTVURDERING Den grundlæggende metode til at vurdere kortene er selvfølgelig honnør- og fordelingspoint. Men som du har læst mange gange indtil nu, og som du sikkert også har hørt gentagne

Læs mere

Udkast: Den lille grønne BridgeBog - Anne Grete

Udkast: Den lille grønne BridgeBog - Anne Grete Indholdsfortegnelse Hvordan lærer jeg bridge?... 2 AT TÆLLE POINT... 3 KONTRAKTEN så spiller vi den!... 3 ÅBNINGSMELDINGER... 5 ÅBNING i en farve: 12-21HP... 5 Svar på åbning 1 i farve:... 6 ÅBNING med

Læs mere

Meldekonkurrence

Meldekonkurrence Meldekonkurrence 19.02. 2011 1. N/- Nord åbner 1, Syd 1, og Nord melder 2 Vest Øst Nogle vil allerede melde 2 som Vest i første Vest Øst KDB107 862 melderunde (Naturlig!), men ellers kommer den (1 ) pas

Læs mere

LEKTION 32 DEFENSIVE MELDINGER - DEL II

LEKTION 32 DEFENSIVE MELDINGER - DEL II LEKTION 32 DEFENSIVE MELDINGER - DEL II I Lektion 12 og 13 behandlede vi de simple defensive meldinger og svar på disse, og du lærte om spærreindmeldinger i forbindelse med spærreåbninger i Lektion 26.

Læs mere

EasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger Kapitel 4

EasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger Kapitel 4 EasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger pil 1 est 97 74 EKB76 K632 ord ET654 KB6 3 EB54 KB2 DT52 9852 D7 Kontrakt: ord spiller 3 (9 stik med som trumf). est ord st - 1 Pas 1T 2 Pas Pas 2 Pas Pas 3 Pas Pas

Læs mere

Spil 11 9/1 2012 Holdturnering. 11 KT52 S/Ingen 98743 E98 7 D843 B6 ED5 T2 3 K7542 EK952 DBT6 E97 KB6 DBT6 843. A rækken B-rækken C rækken

Spil 11 9/1 2012 Holdturnering. 11 KT52 S/Ingen 98743 E98 7 D843 B6 ED5 T2 3 K7542 EK952 DBT6 E97 KB6 DBT6 843. A rækken B-rækken C rækken Spil 11 9/1 2012 Holdturnering 11 KT52 S/Ingen 98743 E98 7 D843 B6 ED5 T2 3 K7542 EK952 DBT6 E97 KB6 DBT6 843 A rækken B-rækken C rækken N 2 hj 7 V 2 ut 8 V 3 kl 9 N 3 ru 6 V 3 kl 9 V 1 kl 10 V 2 ut 8

Læs mere

LEKTION 10 SVARMELDINGER I NY FARVE OG SANS EFTER ÅBNING 1Ê/Ë/Ì/Í

LEKTION 10 SVARMELDINGER I NY FARVE OG SANS EFTER ÅBNING 1Ê/Ë/Ì/Í LEKTION 10 SVARMELDINGER I NY FARVE OG SANS EFTER ÅBNING 1Ê/Ë/Ì/Í KAPITEL 31. SVAR I NY FARVE Lad os først definere nogle bridgeudtryk: 1-over-1: Melding i ny farve på 1-trinnet, f.eks: ÅBNER SVARER 1

Læs mere

Månedens udfordring, april 2019

Månedens udfordring, april 2019 Månedens udfordring, april 2019 Det er næstsidste aften i årets gennemgående holdturnering. Du trækker denne pote op: Du melder 2 Kl og makker fortæller dig med 2 Hj, at hun har 2 kontroller, dvs. 1 es

Læs mere

Her er et par tommelfinger-regler:

Her er et par tommelfinger-regler: Om taktik i IMP par Har du ikke ofte prøvet, med stort besvær og knagende hjerne, at vinde 10 stik i 4 ruder, og glædet dig over de 130 point du har vundet? Blot for - når parturneringsregnskabssedlen

Læs mere

Den lille grønne Bridge Bog - FruGrøn.dk - Efterår 2017

Den lille grønne Bridge Bog - FruGrøn.dk - Efterår 2017 Hvordan lærer jeg bridge?... 2 1. MELDINGER - Tæl håndens points og find kontrakten:... 3 Åbningsmeldinger... 5 ÅBNING i en farve: 12-21HP... 5 Svar på åbning 1 i farve:... 6 ÅBNING med UT: 15 17HP...

Læs mere

Månedens udfordring, maj 2019

Månedens udfordring, maj 2019 Månedens udfordring, maj 2019 Det er årets enkeltmandsturnering. Du skal som Vest åbne på denne hånd: Du åbner med 1 Sp og makker melder 2 Ru. Hvad melder du nu? Spillet er fra 23/4. Sådan blev resultaterne

Læs mere

Månedens udfordring, maj 2018

Månedens udfordring, maj 2018 Månedens udfordring, maj 2018 Det er sidste aften i årets parfinale. Du er som Vest blevet spilfører i 5 Ru: N spiller spar ud til esset i S, der fortsætter i spar. Du trumfer og trækker trumf E og K,

Læs mere

Spil Bridge. Lynbridge 3 Meld med makker & resultatregistrering

Spil Bridge. Lynbridge 3 Meld med makker & resultatregistrering Spil Bridge Lynbridge 3 Meld med makker & resultatregistrering Meld med makker Åbningsmeldinger 1. Du åbner, hvis du har mindst 12 hp. 2. Du åbner 1 NT, hvis du har 15-17 hp og en jævn hånd. 3. Du åbner

Læs mere

Tekst til Klassiske Meldeproblemer Part 2. Åbner har 5-4

Tekst til Klassiske Meldeproblemer Part 2. Åbner har 5-4 1 Tekst til Klassiske Meldeproblemer Part 2 Åbner har 5-4 år åbner har 5-4, er planen i et uforstyrret meldeforløb at åbne i sin 5-farve og dernæst melde sin 4-farve. En sådan plan støder som regel på

Læs mere

Månedens udfordring, april 2017

Månedens udfordring, april 2017 Du sidder Syd med denne slatne hånd: Månedens udfordring, april 2017 Meldingerne er gået således: Syd Vest Nord Øst Pas Pas 2 Kl Pas 2 Ru Pas 3 Ru Pas? Hvad melder du nu? Spillet er spil 11 fra sidste

Læs mere

LEKTION 24 ÅBNERS TREDJE MELDING

LEKTION 24 ÅBNERS TREDJE MELDING LEKTION 24 ÅBNERS TREDJE MELDING Fra og med åbners anden melding kan der ikke opstilles faste regler, idet der er alt for mange forskellige typer meldeforløb at behandle. I stedet skal åbner spørge sig

Læs mere

Revers fra Åbner. En melding af ny farve er revers, hvis samme spillers først meldte farve, ikke længere kan meldes på 2-trækket af makker.

Revers fra Åbner. En melding af ny farve er revers, hvis samme spillers først meldte farve, ikke længere kan meldes på 2-trækket af makker. 1 Revers fra Åbner Revers i offensiven materialiserer sig kun i nogle af de tilfælde, hvor åbner uden spring først melder én farve og derefter en anden farve på svarers 1-o-1, 2-o-1 eller 1ut. Eksempel

Læs mere

LANDY. Indmelding 2 på 1ut

LANDY. Indmelding 2 på 1ut 1 LANDY Hvis modparten åbner med 1ut, er det i længden bedst at komme aggressivt ind i meldingerne, når vi besidder majorfarverne. Det vil ofte ikke være givtigt at lade modparten sejle med 1ut, og hvis

Læs mere

SPIL 1 UNDERVISNING GENÅBNINGER. Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD 1 Pas 1 Pas 2 Pas Pas OD Pas 2 Pas Pas Pas

SPIL 1 UNDERVISNING GENÅBNINGER. Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD 1 Pas 1 Pas 2 Pas Pas OD Pas 2 Pas Pas Pas Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN 1 Pas 1 Pas 2 Pas Pas OD Pas 2 Pas Pas Pas 1 NS stopper i 2. Øst må have nogle værdier, så Vest kæmper med en OD med tilpasning til ruder og spar. Øst køber spillet i 2. KONTRAKT:

Læs mere

Tilspil. Højt i tredje hånd

Tilspil. Højt i tredje hånd 1 Tilspil Tilspilleren er makker til udspilleren. Tilspillerens første beslutning er, hvor vidt han skal lægge et højt betydende kort eller et ligegyldigt kort. Højt i tredje hånd Hvis udspillet er småkort,

Læs mere

Åbners strategi efter aktion i 4. hånd

Åbners strategi efter aktion i 4. hånd 1 Åbners strategi efter aktion i 4. hånd Når 4.hånd entrer meldingerne efter at svarer har meldt ny farve eller 1ut, påvirker det åbners muligheder. Lad os slå fast, at åbner aldrig vil være i en kravsituation.

Læs mere

LEKTION 33 OPLYSNINGSDOBLINGER - DEL II

LEKTION 33 OPLYSNINGSDOBLINGER - DEL II LEKTION 33 OPLYSNINGSDOBLINGER - DEL II I Lektion 18 og 19 beskæftigede vi os udelukkende med oplysningsdoblinger direkte efter en 1-åbning i farve. Oplysningsdoblingen kan bruges både af offensiven og

Læs mere

STYRKEDOBLING. Strafdobling. En strafdobling er et ønske om at forøge taksten ved nedgang for modpartens slutkontrakt.

STYRKEDOBLING. Strafdobling. En strafdobling er et ønske om at forøge taksten ved nedgang for modpartens slutkontrakt. 1 TYRKEDOBLIG Der findes grundlæggende 2 typer doblinger. trafdobling En strafdobling er et ønske om at forøge taksten ved nedgang for modpartens slutkontrakt. Makker bør melde pas til en strafdobling.

Læs mere

LEKTION 23 SVARERS ANDEN MELDING

LEKTION 23 SVARERS ANDEN MELDING LEKTION 23 SVARERS ANDEN MELDING Når svarer i første runde har meldt en ny farve, spænder hånden styrkemæssigt over et bredt interval. Du husker vel, at melding i ny farve på 1-trinnet viser mindst 6 point,

Læs mere

Spilplan ud fra bedste chance

Spilplan ud fra bedste chance VBM januar 2019 Eksempel 11 Spilplan ud fra bedste chance B743 KB 104 ED762 K85 D62 E10652 974 D976 K83 5 B1083 E109 D83 EB52 K94 Nord Øst Syd Vest 1 Ru Pas 1 Sp Pas 1 UT Pas 2 UT Pas 3 UT Holdkamp. Kontrakt:

Læs mere

Månedens udfordring, december 2016

Månedens udfordring, december 2016 Månedens udfordring, december 2016 Læg noget hen over østs og vests hænder nedenfor. Du er kommet i 3 UT med Sp 5 ud. Meldeforløbet har afsløret, at øst har under en åbning med 6-farve i hjerter! Spilleplan?

Læs mere

Lynbridge 1.04. EasyBridge & Lynbridge

Lynbridge 1.04. EasyBridge & Lynbridge Lynbridge 1.04 EasyBridge & Lynbridge Udviklet af Torben Kelså 15-04-2012 Indhold Indledning... 3 Om EasyBridge... 3 Kapitel 1- Spillets gang... 3 Sådan spiller du EasyBridge... 3 Kapitel 2 - Kortvurdering

Læs mere

Månedens udfordring, januar 2017

Månedens udfordring, januar 2017 Månedens udfordring, januar 2017 Du er som Vest kommet i 6 spar med ruder K ud fra Nord: Krydstrumfning er sagen her og giver faktisk 13 stik: Stik med ruder es, spil hjerter til esset og klør til trumf.

Læs mere

2 med forskellige svarsystemer

2 med forskellige svarsystemer med forskellige svarsystemer Lad os begynde med at fastslå at -åbningen i virkeligheden er en dårlig ide. Den tager jo meldeplads fra os selv. Det strider mod det generelle princip at gode kort meldes

Læs mere