Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til"

Transkript

1

2 Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes henvendelse omkring tilladelse til foreningens formand. På forhånd tak LOFALI

3 Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til fange... 6 Karakteren... 8 Racen... 8 Evnetabel... 8 Evnebeksrivelser... 9 Baggrundshistorie Ressourcer og produkter Magi Formularer som alle skal kende Mana Formulartyper og varighed Antal startfomularer Hvilke formularer må anvendes i kamp Lære nye formularer Skriftruller Mørk magi Ritualer Tæmmet magi Hellig magi Mørke magi Gyffer og magiske genstande Magiske drikke og gifte... 22

4 Talismars oprindelse I landet Talismyr, grænsende op til de farlige Tordenvindsbjergene, den fredfyldte Vildsvine Storskov og det vilde Vestocean, regerede en Kejser sit storslået rige, med hård men retfærdig hånd. Elsket og respekteret, ledte den religiøse Kejser sit folk, rådført at Al-mon s præster, til storhed og rigdom. Men med forlydender om mægtige fjendtlige hæres komme, var Kejseren tvunget til at finde en måde at beskytte sit folk. Kejseren rådførte sig hos præsterådet, der bragte nyt om et gammelt Al-Mon relikvie's formodet placering. Straks sendte Kejseren bud efter en eventyrgruppe, der skulle bringe relikvies, og herved riget sikkerhed, til Kejseren. Rejsen bragte eventyrerne til højpræsten Asralors grav, hvor de blandt rigdom og magiske remedier fandt magisk scepter. Stolte og med lommer fulde af rigdom vendte eventyrerne tilbage til Kejseren og riget var sikret. Men prisen skulle vise sig at være dyr. Langsomt spredte en grufuld sygdom sig blandt folket, og træk spor af død og rædsel efter sig. Folket samlede sig ved Kejserens port i desperat råb om hjælp. I fortvivlelse over om Al-Mon havde vendt ham og folket ryggen, bad Kejseren relikviet undersøgt. Det viste sig hurtigt at der hvilede en mørk forbandelse over denne, men inden præsterne kunne finde en måde at ophæve eller helbrede denne, blev Kejseren ramt af sygdommen. Tiden var knap og Kejseren tog en drastisk beslutning. Han hidkaldte sin mest betroede rådgivere og bad disse om at samle riget raske befolkning og drage ud for at finde et nyt land, hvor folket igen kunne blomstre sig stærk. Kejserens søn, som endnu ikke var ramt af sygdommen, skulle blive dette lands nye hersker og lede folket, som Kejseren selv havde gjort det. Og som befalet, drog folket af sted. Folket rejste ud på Vestoceanet, der efter mange dages sejlas, bragte dem til et ukendt kontinent. Her grundlagde de byen Al-Mune, der skulle blive deres lands nye hovedstad, og livet blomstrede langsomt frem igennem årene der gik. Til sidst blev byen så stor, at ressourcerne ikke rakte længere. Byens adelige besluttede sig derfor for, at samle tre grupper anført af præsterne xxx, der skulle grundlægge tre nye byer. Den første gruppe drog ud mod sydøst og dannede kystbyen Al-Måne. Her fandt de frodige skove og et rigt dyreliv. Den anden gruppe drog mod sydvest og grundlage kystbyen Al-Mone. Her fandt de bjerge fyldt med ressourcer. Men orker lurede i bjergene og efter heftige kampe, blev Al-Mone omdannede til et uindtageligt fæstningsværk. Den tredje gruppe, anført af officeren Dante, drog mod nord. Her stødte de på en forfærdelig tåge, hvis tæthed hurtigt fik gruppen til at fare vild. Sære væsner sprang pludselig frem fra tågen og rædselsskrig bredte sig. Soldaterne gjorde hvad de kunne for at forsvare de angste borgere, der flygtede i alle retninger. Nogle dage senere fandt en lille del af borgerne og en håndfuld soldater en lysning i tågen, hvor de slog lejr. Soldaterne opsatte forsvarslinier og deltes om de daglige og natlige vagter. Dagene gik og langsomt kom flere og flere borgere og soldater til lejren. Sårede og udmattede. Blandt de overlevende var smeden Balder, der hurtigt indrettede et telt som smedje, så han kunne reparere soldaternes rustning. Præsten Magnus af Al-Mon troen, som indrettede et tempel, så han kunne se til de sårede. Oficeren Dante, som organiserede det første vagt korps. Og ærketroldmande Sharrax op opstillede nogle midlertidige forsvarsværker Nogle dukkede aldrig op, og deres skæbne er stadigvæk uvis. Med tiden voksede lejren sig større og fik navnet Al-Myrne. De erfarede også at tågen lettede hver tredje uge og udnyttede dette til at udforske det omkringliggende områder og til at sende handelsmænd til de andre byer. Frygten for de ukendte væsner er stadigvæk bundet i folket hjerter.

5 Liv og død FKP Flydende krops point er en indikator som beskriver hvor meget skade man kan tåle i en kamp inden man falder om. Hver spiller starter med 2 FKP (Flydende Krops Point) som standard. Derudover kan man få yderligere FKP ved at købe evnen Udholdenhed, eller midlertidige fra magiske formularer eller magiske drikke undervejs i spillet. RP Ved at bruge forskellige former for rustning eller magiske formularer kan en spiller få RP (Rustninge Point). RP, lige som FKP, en indikator for hvor meget ens rustning giver af beskyttelse i kamp, og derved øger hvor meget man kan tåle af skade. For at kunne anvende rustninger kræver det at man har evnen bære rustning. Herunder er vejledende tal til hvad rustninger giver af RP, men faktorer som stand, størrelse m.m. kan enten sænkes eller hæve RP. Latexrustninger giver ingen RP overhovedet. Når man har mistet sine RP, kan man kun få dem tilbage hos en smed, som så reparerer ens rustning. Hjelm Metal: +1 og Immun over for bonk Skuldre Dækker denne hals, bliver man immun over for snigmord. Torso Læder: +1 Ring: +2 Metal: +3 Arme Læder: +½ til 1 Ring: +½ til 2 Metal: +½ til 3 Ben Læder: +½ til 1 Ring: +½ til 2 Metal: +½ til 3 Andet Slagkofte: +1 af betragtelig kvalitet eller under anden rustning Ender det samlede resultat på ½ rundes der ned til 0 Eksempel. En byeskytte har to tynde læder benbeskyttere og en tyk læder armbeskytter, spilmestrene vurdere ud fra ovenstående at benene tilsammen giver ½ RP og armen giver ½ RP. Herved får spilleren 1 RP ekstra. Han vælger senere i spil at tage en armbeskytter mere på, der også vil give ham ½ RP ekstra. Men da han kommer op på 1½ rundes der ned til 1. Magisk beskyttelse Magisk beskyttelse kan fås i form af formularer eller magiske drikke. Disse giver ofte bonus til FKP eller RP, men kan også gøre en immun over for enkelte effekter. Man kan max være påvirket af 2 forskellige magiske beskyttelser på samme tid og de kan ikke give bonus til det samme. Altså kan man være påvirket af to magiske beskyttelser der giver bonus til FKP på samme tid eller lignende. De formularer som giver immunitet over for noget gælder ikke for det samme, altså kan man godt være påvirket af magisk beskyttelse som giver immunitet over for frygt og så samtidig være påvirket af magisk beskyttelse som giver immunitet til bonk eller lignende.

6 Skade Når man bliver ramt på en kropsdel, andre end torso, tager man 1 i skade. Bliver man derimod ramt i torso, tager man 2 i skade. Buer giver dog altid 2 i skade, lige meget hvor de rammer. Magiske formularer kan give mere i skade, og dette giver de lige meget hvor man bliver ramt, hvis formularen bruger gokkel. Magisk skade går altid igennem RP. Ved våbenskade er det RP man mister først og så herefter FKP. Nævekamp I slåskampe uden våben bruges ens nævekampspoint til at afgøre hvem der vinder kampen. Ens nævekampspoint beregnes som: Nævekamp = FKP+styrke+magi+knojern Nævekampe er showkampe og man skal selvfølgelig tage hensyn til de involverede og andre, ligesom man altid skal. Døende, død og taget til fange Døende Kommer man ned på 0 FKP er man døende. Her besvimer man og kan altså derfor ikke kommunikere med andre. Men der er håb for ens karakter endnu. For man kan nemlig stadigvæk blive helbredt af formularer, drikke og læger. Død Lægger man døende i 10 minutter er man helt død, og kan enten blive læggende og håbe på man bliver fundet og så genoplive ved genoplivningsritual, eller man kan rejse sig og bevæge sig mod dødsriget. Dette illustreres ved at man tager den ene hånd på hovedet og går op mod spilmesterhuset. Undervejs kan man blive kontaktet af folk med medie evnen. Drab Når man har fået sin modstander ned på 0 FKP, er der den mulighed at dræbe ham helt. Herved får han statusen død og skal følge reglerne herefter. Dette er dog ikke spilmæssigt at foretrække, medmindre man virkelig har en god grund til at gøre dette. Altså har personen blot stjålet nogle mønter fra en, er det mere spilskabende at trække ham i retten, end at sætte ham helt ud af spillet. Overgivelse I stedet for at kæmpe til sidste blodsdråbe, er det utroligt spilskabende at overgive sig og lade sig tage til fange. Det er jo de færreste som i virkeligheden ville se døden i øjnene på den måde, som man gør i liverollespil. Selvfølgelig kan dette være ens karakters karaktertræk, at han ikke frygter døden, men tager i mod den med åbne arme. Men find en balance der er spilskabende for dig selv og andre. Dette sætter også krav til modstanderen om, at han ikke bare skal skære halsen over på den underkastede fjende, men gå med til at tage fjenden til fange. Fange reglen Når man har taget en person til fange, skal man også sørge for denne. En fange skal have noget at drikke hvis denne beder om det og hvis rebet strammer, skal det løsnes. Fangen kan alligevel kun stikke af hvis denne har evnen udbryder. Man må maks. have en taget en til fange i en time, herefter

7 har fangen ret til at blive sluppet fri, men kan vælge ikke at blive dette, hvis denne mener det er mere spilskabende.

8 Karakteren Racen Generelt spilles der mennesker, men der er mulighed for at få tilladelse til at spille følgende racer, hvis altså man kan opfylde kravene til udklædningen og sminke/effekter. Tilladelsen til at spille en anden race end menneske, kan ikke fås ved et spilscenarie, men kræver korrespondance med spilmestrene god tid i forvejen, da det vil blive krævet, at man viser hvordan man overholder gældende krav til udklædning. Møder man op til scenarie uden tilladelse, kan man ikke spille anden race end menneske. Der kan erhverves tilladelse til at spille: Elver Sortelvere Ork Gobliner Evnetabel Herunder ses evnetabellen, som beskriver de evner man kan købe for sine evnepoint (EP) Til at starte med har man 15 EP at købe for. Det er muligt at gemme sine evnepoint, hvis man vil spare sammen til en evne. Evne: Pris: Kræver: Resumé: Evnen som omtales Hvor mange EP evnen koster Hvilken evne man skal have før man kan købe den Kort beskrivelse af hvad evnen gør. Men læs nu altid beskrivelsen! Evne Pris Kræver Resumé Gratis evner Daggert 0 Man kan bruge daggert Snigmord 0 Daggert Man kan skære halsen over på en modstander, der ikke er i kamp. Våben og rustning 2 våben 3 Våbenbrug kort Man kan kæmpe med to våben. Minimum et kort Bue 6 Man kan bruge bue og pil Bære rustning 3 Man kan bære alle former for rustning Kasteknive 3 Man kan bruge kasteknive Krudtvåben 6 Man kan bruge pistoler og geværer. Skjold 4 Man kan bruge skjold Stagevåben 4 Man kan bruge spyd, hellebarder, stave m.v. Våbenbrug korte 2 Man kan bruge våben til 60 cm Våbenbrug lange 3 Våbenbrug korte Man kan bruge våben fra 60 cm Almene Læse & skrive alm. 1 Man kan læse og skrive almindelig skrift Medie 3 Man kan komme i kontakt med ånder Styrke 1-5 1/niv Man får +1 styrke pr. niveau Udbryder 2 Man kan bryde ud af reb Udholdenhed 1-2 5/niv Man får +1 i FKP pr. niveau Viljestyrke 6 Man er immun over for frygt Magiske Ekstra mana 4 Man får ekstra mana Hellig magi 1-5 4/niv Læse & skrive runer Man kan kaste formularer fra hellig magi listen.

9 Læse & skrive magisk 2 Læse & skrive Man kan læse og skrive magisk sprog Læse & skrive runer 2 Læse & skrive Man kan læse og skrive runer Mana genvinding 2 Man kan meditere for at få sin mana tilbage Tæmmet magi 1-5 5/niv Læse & skrive Man kan kaste formularer fra tæmmet magi listen magisk Krigermagiker 3 Man kan kaste magi selv om man har rustning på Lovløse Bonk 4 Man kan slå folk bevidstløse Forfalske 2 Læse & skrive Man kan forsalske dokumenter Lommetyveri 1-5 2/niv Man kan stjæle fra andre folk lommer m.m. Tortur 2 Man kan få et offer til at svare sandt på spørgsmål Åbne låse 1-4 2/niv Man kan dirke låse på samme niveau Erhverv Alkymi 1-3 3/niv Læse & skrive Man kan brygge magiske drikke og gifte Læge 1-3 1/niv Man kan yde forskellige former for lægehjælp Minearbejder 4 Man kan udvinde metaller og krystaller Smed 1-3 1/niv Man kan smede låse, reparerer våben m.m Urtekyndig 4 Man kan høste uter Bonde 4 Man kan så og høste urter Evnebeksrivelser Kan man evner Daggert Alle kan bruge en simpel daggert der ikke er større end ens underarm. Snigmord Alle kan snigmyrde ved at skære halsen over på modstanderen. Når man får snittet halsen over ender man på 0 FKP og er døende. Denne evne kan ikke bruge i direkte kamp. Modstanderen skal på en eller anden måde være passiv, passiviseret eller lignende, som for eksempel hvis en person snakker med en anden eller er påvirket af en paralyse formular. Våben og rustningeevner 2 våben Denne evne gør spilleren i stand til at kæmpe med et våben i hver hånd, hvor det ene våben maksimalt må være et kort våben, og det andet max. et lang våben. Bue Denne evne gør spilleren i stand til at bruge bue og pile. En bue giver 2 i skade uanset hvor pilen rammer. Bære rustning Denne evne gør spilleren i stand til at bære alle former for rustninger. Bærer man rustning, kan man ikke kaste formularer uden at have evnen krigermagiker Kasteknive Denne evne gør spilleren i stand til at bruge kasteknive. Kasteknive er kerneløse små knive.

10 Krudtvåben Denne evne gør spilleren i stand til at bruge pistoler og geværer i renæssance eller pirat stil. Inden for 5 meter giver pistoler 1 i skade som går gennem rustninger. Det kræver specialtilladelse fra spilmestrene for at kunne købe denne evne. Skjold Denne evne gør spilleren i stand til at bruge skjold. Skjolde skal være polstret eller af fuld latex. Stagevåben Denne evne gør spilleren i stand at bruge spyd, hellebarder m.v. Våbenbrug, korte Denne evne gør spilleren i stand til at bruge korte våben, som kortsværd, korte økser m.v. et kort våben er maksimalt 90 cm. Våbenbrug, lange Denne evne gør spilleren i stand til at bruge lange ethåndsvåben, som langsværd, lange økser m.v. Almene evner Læse og skrive almindelig Denne evne gør en spiller i stand til at læse og skrive almindelig skrift Medie Denne evne gør spilleren i stand til at se og kunne tale med døde sjæle, som er på vej til dødsriget. Mediet kontakter sjælen ved at sige medie til sjælen, hvorefter sjælen er fanget hos mediet. Mediet kan nu tale som var det til en almindelig person, og den døde sjæl kan svare som almindeligt. Sjælens hukommelse omkring sin dødshændelse vil være tåget, men vil være i stand til at vise medie vej til sin krop, hvis mediet tilbyder at hjælpe med at genoplive eller transportere kroppen til en der kan genoplive. Desværre for sjælene, ses det ofte at mørke magikere, der har denne evne, snyder sjæle til at vise dem vej til deres kroppe, hvorefter den mørke magiker rejser kroppen som udød, eller anvender den til andre onde formål. Styrke 1-5 Denne evne giver spillere +1 i nævekamp pr. niveau Udbryder Med denne evne kan man bryde ud af reb, som for eksempel hvis man bliver taget til fange og får bundet sine hænder. Udholdenhed 1-2 Denne evne giver 1 ekstra i FKP pr. niveau Viljestyrke Denne evne gør spilleren immun over for frygt effekter og tortur. Magiske evner Ekstra mana Denne evne giver +2 mana pr. niveau magitype som spilleren besidder

11 Hellig magi 1-5 Denne evne gør spilleren i stand til at kaste formularer på det købte niveau af hellig magi og mørk magi. NB: Spiller med denne evne skal selv medbringe: Formularbog, mel og flasker. For at få fuldt udbytte af evnen. Krigermagiker Denne evne gør spilleren i stand til at kaste formularer, selvom denne bærer rustning. Læse og skrive magisk Denne evne gør spilleren i stand til at læse og skrive magisk skrift. Læse og skrive runer Denne evne gør spilleren i stand til at læse og skrive runer. Mana genvinding Denne evne gør spilleren i stand til at meditere eller bede i 20 antal minutter for at få fuld mana tilbage. Denne evne kan kun bruges en gang pr. spilgang. Tæmmet magi 1-5 Denne evne gør spilleren i stand til at kaste formularer på det købte niveau af tæmmet magi og mørk magi. NB: Spiller med denne evne skal selv medbringe: Formularbog, mel, flasker og pergament. For at få fuldt udbytte af evnen. Lovløse evner Bonk Gør spilleren i stand til at slå en person bevidstløs, ved at slå personen blidt med en bonkkølle eller anden blød genstand i hovedet. Herefter falder personen bevidstløs om i 5 minutter. Denne evne kan ikke bruges i kamp. Forfalske Gør spilleren i stand til at forfalske skrevne dokumenter som for eksempel skøder, tilladelser m.v. Har man denne evne kan man også se om et dokument er falsk uden at have originaldokumentet. Alle kan se om et dokument er falsk, hvis de er i besiddelse eller har skrevet originaldokumentet, men derved ikke sagt at de kan bevise over for andre hvilket dokument der er det originale. Lommetyveri 1-5 Gør spilleren i stand til at stjæle fra andre, uden at skulle stjæle rigtigt. Det gøres ved at tyven ligger hånden på den taske/pung som han ønsker at stjæle fra og begynder at tælle. Ved niv 1 skal han tælle til 30, ved niv 2 til 25, ved niv 3 til 20, ved niv 4 til 15 og ved niv 5 til 10. Hånden skal hele tiden være på tasken/pungen mens hans tæller. Hvis det lykkedes tyven uopdaget at holde hånden på tasken til han har talt færdig, er tyveriet lykkedes, og han kan nu sige lommetyveri til offeret. Herefter tager offeret enten én enkelt genstand, eller et par tilfældige mønter, op af hans taske og giver til tyven. 30 sekunder efter offeret er blevet bestjålet opdager han at han mangler noget. Ved brug af denne evne appelleres der til spillernes ærlighed, ved at tælle i et almindeligt tempo svarende til sekunder, og ikke tælle i lyntempo. En god måde at tælle på er: 1 mississippi 2 mississippi 3 osv. Med denne evne kan man også stjæle ringe, halskæder m.m. ved at have hånden på disse det gældne antal sekunder. Tortur Med denne evne kan torturer folk til at fortælle dig sandheden. Dette gøres ved at du simuleres at du torturer ofret i 10 minutter, ved for eksempel at bruge en daggert til at snitte lidt i ofret, simulere du brækker armen eller lignende. Efter de 10 minutter skal ofret svare sandt på 1 spørgsmål og kun 1 og man sminker elle forbinder ofret efter beskrivelserne herunder. Hefter kan man torturer ofret i 10 minutter igen og han skal nu svare sandt på et nyt spørgsmål. Dette kan man gøre op til 3 gange,

12 hvorefter ofret besvimer af smerte. Ofret bestemmer selv hvornår han vil vågne fra sin besvimelse. Under torturen må man ikke overskride fange regelen. NB: Spiller med denne evne skal selv medbringe: Bandage og sminke. Måden man viser at et offer er blevet tortureret på er som følgende: Snitsår: Sminkes Brændemarker: Sminkes Afskåret finger: Fingeren tapes sammen med en anden finger Brækket arm: Arm i forbindingsslynge Øjet stukket ud: Forbinding over øjet, og omkring hovedet Øre skåret af: Forbinding over øret og omkring hovedet. Andet: Vær kreativ. Åbne låse 1-4 Gør spilleren i stand til at åbne en lås der har samme eller mindre niveau end personen har niveau i evnen. Det tager ca. 1 minut at dirke en lås op. Låse som har en ekstra note på hvor på der står magisk lås, er et niveau højere end beskrevet på låsen. Erhvervsevner Urtekyndig En urtekyndig kan høste forskellige urter og andre ressourcer. Se ressourcer og produkter Minearbejder En minearbejder kan udvinde forskellige metalliske og krystalliske ressourcer. Se resourser og produkter Bonde En bonde kan så urter, for senere at høste disse med eller uden udbytte. Se ressourcer og produkter Alkymi 1-3 En alkymist kan lave magiske drikke, gifte og væsker alt efter niveau. Se ressourcer og produkter. NB: Spiller med denne evne skal selv medbringe: flasker og evt. gryde. Smed 1-3 En smed kan reparerer våben og rustninger, bearbejder metaller og lave låse alt efter niveau. Se ressourcer og produkter. NB: Spiller med denne evne skal selv medbringe: Hammer af latex eller gaffa, samt evt. armbolt (Man kan ikke smede uden en armbolt.) Læge 1-3 En læge kan helbrede skade og sygdomme alt efter niveau. Se ressourcer og produkter. NB: Spiller med denne evne skal selv medbringe: Bandage, nål og tråd. Baggrundshistorie Det en god idé at lave en baggrundshistorie til ens karakter for, at lægge nogle grundregler omkring hvordan man reagere i givne situationer. Er karakteren for eksempel bange for magi, undgår kamp, arrogant m.v. Se evt. notatet om baggrundshistorie på hjemmesiden.

13 Ressourcer og produkter Urtekyndig En urtekyndig er i stand til at samle følgende urter. Tyshånds blade - Sjælden Hvidløg - Almindelig Tresinat grene Meget sjælden Nordstens krystaller - Almindelig Skyggefrø - Almindelig Minearbejder En minearbejder er i stand til at udvinde følgende materialer Jernmalm almindelig Drimbals blade Meget sjælden Tombels rod Utrolig sjælden Knargis Fingre Meget sjælden Sterneblomst Meget sjælden Knargis Frø Meget sjælden Djævle rod - Utrolig sjælden Bark - Almindelig Kobber sjælden Sølv sjælden Kul - almindelig Bonde En bonde er i stand til at så og høste urter. Chancen for afkast og antal spilgange før man får afkast afhænger af urtens sjældenhed. Almindelig Afkast: Efter 1 spilgang Chance for afkast: 1 stk. 20% 2.stk. 50% 3 stk. 30% Sjælden Afkast: Efter 1 spilgang Chance for afkast: 1 stk. 25% 2.stk. 55% 3 stk. 20% Meget sjælden Afkast: Efter 2 spilgang Chance for afkast: 1 stk. 25% 2.stk. 60% 3 stk. 15% Utrolig sjælden Afkast: Efter 3 spilgang Chance for afkast: 1 stk. 30% 2.stk. 60% 3 stk. 10% Alkymist Alle magiske drikke og gifte er spilgenstande og kan derfor stjæles. Niv1 drikke: Barkhud Glemsel Helende drik Ingen Øjne Ingen Øre Krigerstyrke Mana genvinding niv 1 modgift af 1 grad Søvn Tale med døde Venskab Magisk blæk Bedøvelse Niv2 drikke: Animere udød Bjørnestyrke Helende saft niv 2 Helte mod Ingen tale Mana genvinding niv 2

14 Modgift af 2 grad Sandhed Løgnenes mester Skjule hensigt Stenhud Falsk død Låsesyre Ritual lys Niv3 drikke: Barnestyrke Dødelig gift Galskab Gift immunitet Helende saft niv 3 Jernhud Kontrollere person Magisk immunitet Mana genvinding niv 3 Modgift af 3 grad Paralyse Troldestyrke Skyggevandring Gift pile Magisk pergament Læge Niveau 1 Førstehjælp Ingredienser: Forbindinger, Norstens krystaller, Bedøvelse, Nål og tråd Udførelse: Lægen giver patienten bedøvelsen og syr hans sår sammen, hvorefter der anvendes forbindinger med urter på. Dette tager lægen minimum 10 minutter at yde førstehjælp. Anvendelse/Effekt: Patienten, som minimum er på 0 FKP, får 1 FKP tilbage. Niveau 2 Lægehjælp Ingredienser: Forbindinger, Norstens krystaller, Tyshånds blade, Bedøvelse, Nål og tråd Udførelse: Lægen giver patienten bedøvelsen og syr hans sår sammen, hvorefter der anvendes forbindinger med urter på. Dette tager lægen minimum 10 minutter at yde førstehjælp. Anvendelse/Effekt: Patienten, som minimum er på 0 FKP, får 2 FKP tilbage. Niveau 3 Operation Ingredienser: Forbinding, nål og tråd, Norstens krystaller, Tyshånds blade, Stjerneblomst, Bedøvelse, 2 assistenter Udførelse: Patienten, som er på max. -1 FKP og død inden for max. 10 min, lægges på et bord, hvor den lange operation kan gå i gang. Operationen tager minimum 15 minutter, hvor der rollespilles på operationen. Gerne med teaterblod m.m. Anvendelse/Effekt: Patienten bringes tilbage til livet med 0 FKP, men er stabil og ryger derfor ikke ned på -1 FKP igen efter den gældende tid. Efter 10 minutter kan patienten modtage lægehjælp og derved få yderligere FKP tilbage. Smed Som smed kan man lave følgende produkter på de pågældende niveauer. Niveau 1 Lås niveau 1 Ingredienser: jernmalm og kul Udførelse: Der smedes i 5 minutter Anvendelse/Effekt: Skaber en niveau 1 lås.

15 Reperarer våben og rustning Ingredienser: jernmalm og kul Udførelse: Der smedes i 5 minutter Anvendelse/Effekt: Gør et våben eller en rustning kampdygtig igen. Jerntokken Ingredienser: jernmalm Udførelse: Der smedes i 5 minutter Anvendelse/Effekt: Skaber 1 jerntokken Niveau 2 Kobbertokken Ingredienser: kobber Udførelse: Der smedes i 5 minutter Anvendelse/Effekt: Skaber 1 kobbertokken Sølvtokken Ingredienser: sølv Udførelse: Der smedes i 5 minutter Anvendelse/Effekt: Skaber 1 sølvtokken Kugler Ingrediens: jernmalm og kul Udførelse: Der smedes i 10 minutter Anvendelse/Effekt: Skaber 3 kugler Lås niveau 2 Ingrediens: jernmalm, kobber og kul Udførelse: Der smedes i 10 minutter Anvendelse/Effekt: Skaber en niveau 2 lås Niveau 3 Forsølve Ingrediens: sølvtokken og kul Udførelse: Der smedes i 15 minutter Anvendelse/Effekt: Våbenet er blevet forsølvet og kan nu anvendes mod monstre der har svaghed over for dette. Forstærkning af våben og rustninger Ingrediens: jernmalm, kobber og kul. Udførelse: Der smedes i 15 minutter. Anvendelse/Effekt: Våbenet kan bruges fem i stedet for tre gange får det skal repareres. Metalrustningen får 1 ekstra RP indtil brugt. Lås niveau 3 Ingrediens: jernmalm, kobber, sølv og kul. Udførelse: Der smedes i 20 minutter fordelt over 2 gange med en pause på min. 5 minutter i mellem. Anvendelse/Effekt: Skaber en niveau 3 lås.

16 Tæmmet magiker Tæmmet magikere har mulighed for at lære en formular, der sætter dem i stand til at lave følgende produkt. Magiske flasker Anvendes af: Alkymister Hellig magiker Hellige magikere har mulighed for at lære en formular, der sætter dem i stand til at lave følgende produkt. Helligt vand Anvendes af: Hellige magikere Andet: Hældes den i en i død spiller kan denne spiller ikke blive animeret til udød, hældes den i en falden udød, kan den ikke animeres igen. Mørke magiker Mørke magikere har mulighed for at lære en formular, der sætter dem i stand til at lave følgende produkt. Anvendes af: Mørke magikere Uhelligt vand Andet: Hældes den i en død spiller, kan denne spiller ikke helbredes ved andet end et præste ritual. Indikeres med rød farvet saftevand

17 Magi Formularer som alle skal kende Afæbne Kasteren peger på en og siger afvæbne. Herefter flyver våbnet 2-3 meter væk. Skub Man bliver skubbet tre skridt baglæns og falder til jorden. Masse skub Alle foran kasteren bliver skubbet tre skridt baglæns og falder til jorden. Stå Man kan ikke bevæge fødderne. Paralyse Man kan ikke bevæge kroppen. Masse paralyse Alle foran kasteren kan ikke bevæge kroppen, ej hellere allierede. Frygt Man løber sin vej væk fra kasteren. Masse frygt Alle foran kasteren løber sin vej også allierede. Ildkugle Bliver man ramt af skumbolden tager man 2 i skade. Magisk pil Man bliver ramt af en usynlig kraft som giver 2 i skade. Kvæle Man bliver langsomt kvælt og kæmper for at komme fri, efter 30 sekunder er man på 0 FKP. Knogleknus Ofret får knust alle knogler i kroppen og ryger ned på 0 FKP. Smerte Man lægger sig ned og vrider sig i smerte. Masse smerte Alle foran kasteren lægger sig ned og skriger af smerte også allierede. Ophæve magi Formularen som kasteren nævner, bliver ophævet på en, er man ikke påvirket af denne formular, sker der intet. Mana Mana er den energi man bruger til at kaste formularer med. En formular koster det samme i mana som det niveau formularen er på. Man har som basis mana svarende til 4 x magiker niveau. Eksempel: En magiker har niveau 4 i tæmmet magi, altså har han 4x4 mana = 16 mana. En anden magiker har niveau 2 i hellig og niveau 1 i tæmmet, og har altså 4x3 mana = 12 mana. Alle starter hver spilgang med fuld mana, derefter er den eneste måde at genvinde mana på, ved at benytte evnen mana genvinding, eller ved at benytte visse drikke eller magiske genstande. Det er også muligt at få mana overført ved at en anden troldmand frivilligt kaster overføre mana.

18 Formulartyper og varighed Der findes tre formularertyper som beskrevet herunder og har følgende varigheder, med mindre andet er nævnt i beskrivelsen. Offensiv Offensive formularer skader eller hindre en modstanders fremmarch mod kasteren eller denne allieret Offentsive formularer har en varighed på straks-30 sek. Defensiv Defensive formularer beskytter kasteren eller en allieret. Defensive formularer har en varighed på 1 time. Nytte Nytte formularer hjælper kasteren eller en allieret i forskellige situationer. Nytte formularer har en varighed på 10 min. Antal startfomularer En spiller der er i stand til at kaste en form for magi, starter med følgende antal tilfældige formularer. Ved tilfældige forstås, at spilleren trækker det givne antal formularer fra en pose, og disse er så hans start formularer. Niveau 1: 4 formularer Niveau 2-5: 2 per niveau Hvilke formularer må anvendes i kamp Alle offensive formularer må bruges i kamp. For at en formular er succesfuldt kastet skal riten være udtalt korrekt uden forstyrrelser, og hvis der er berøring, skal denne være holdt under hele riten. Som kaster har man ansvaret når man kaster formularer, at disse ikke skader andre man kaster på. Lære nye formularer Kan gøres fra skriftruller som kan købes, skrives eller findes.

19 Skriftruller Magikere, som skal have enten læse & skrive magisk eller læse & skrive runer, kan skrive skriftruller, hvorpå en formular bliver skrevet. Disse kan man så bruge til at kaste den påskrevne formular fra eller skrive formularen ind i en formularbog. Skrivelsen af en skriftrulle sker på følgende måde: 1. Magikeren skaffer magisk papir og magisk blæk. 2. Magikeren skriver alle informationer omkring formularen ned på papiret enten som magisk skrift eller som runer. 3. Magikeren kaster formularen på skriftrullen og opbruger herved samme mængde mana og ingredienser som formularen kræver. 4. Skriftrullen er nu brugbar og kan anvendes af alle magikere som kan kaste den samme type formularer på pågældne niveau. Mørk magi Disse formularer trækker deres kraft gennem mørke kilder, de er sædvanligvis stærkere end ordinære formularer, men brugen af disse har konsekvenser for kasterens sjæl. Desuden bliver udøvere af mørk magi ofte jagtet som vildt, da disse udøvere ses som forbrydere mod alt hvad der er godt. Både præster og magere kan begge lære mørk magi, men begge må lære formularerne fra skriftruller. Har en spiller kastet mørk magi, skal han i løbet af spildagen henvende sig til spilmestrene, hvor han vil få at vide hvilken konsekvens det vil have for hans karakter. Jo stærkere mørk magi der er kastet, jo større konsekvenser. Ritualer Ritualer er gamle magtfulde besværgelser og forbandelser, de er sjældne og meget svære at få fat på. Hvad det enkelte ritual gør, hvem der kan bruge det, og hvordan det udføres, står alt sammen udførligt på skriftrullen. En skriftrulle indeholdende et ritual kan ikke kopieres, og en ny skriftrulle skal skaffes før ritualet kan blive udført igen.

20 Tæmmet magi Niv 1 Offensive: Skub, stå Defensive: krigerstyrke, barkhud, Stabilitet Nytteformularer: sanse magi, falsk liv, hærde rustning, overføre mana, identificere, magisk lås, magisk flaske Niv 2 Offensive: Frygt, masse skub, Defensive: stenhud, værn, falsk død, stærkt sind, bjørnestyrke, pileværn Nytteformularer: fjerne magi, tavshed, skjule hensigt, søvn, smidighed, magiske lænker Niv 3 Offensive: Ildkugle, smerte, masse frygt, ophæve magi Defensive: Jernhud, magisk værn, stålsat sind, troldestyrke, udholdenhed, magisk barriere, årvågenhed Nytteformularer: Skyggedør, kende identitet, opløs magisk cirkel, magisk våben, magisk hakke, magisk høstkniv, magisk gryde, magisk smedehammer, Niv 4 Offensive: paralyse, kvæle, masse smerte Defensive: stålhud, totalværn, jættestyrke, urokkelighed, afværge magi, aura mod fysiske angreb, ubrydeligt sind Nytteformularer: Ophæv magisk cirkel Niv 5 Offensive: masse paralyse, magisk pil Defensive: magisk aura, dragestyrke, magisk skjold, reflekter magi Nytteformularer: Sjælevandring, opbryd magisk cirkel Hellig magi Niv 1 Offensive: Defensive: Barkhud, beskyttelse mod udøde Nytteformularer: Kende liv, falsk liv, helbrede, hærde rustning, sanse magi, identificere, helligt vand, ophæv forbandelse Niv 2 Offensive: Afvæbne Defensive: Stenhud, stærkt sind Nytteformularer: Tale med døde, fjerne mild gift, fjerne magi, kende sande troende, kende hensigt, bortmane udøde Niv 3 Offensive:, holde udød Defensive: Jernhud, udholdenhed, stålsat sind, Nytteformularer: Tale med udøde, opløs magisk cirkel, fjerne onde hensigter, sandhed, Udød bane, værn mod udøde, magisk barriere, fjerne moderat gift

21 Niv 4 Offensive: Defensive: Stålhud, urokkeligehed, ubrydeligt sind Nytteformularer: Ophæv magisk cirkel, fjerne stærk gift, Niv 5: Offensive: Destruer udød Defensive: Magisk aura, magisk skjold Nytteformularer: Opbryd magisk cirkel, genopstandelse Mørke magi Niv 1 Offensive: Defensive: Nytteformularer: Forbandelse svaghed, falsk død Niv 2 Offensive: Kontrollere udød Defensive: Dødebur Nytteformularer: forbandelse blindhed, negativ helbredelse, tale med udøde, tavshed, Niv 3 Offensive:, Defensive: dagsvandreren Nytteformularer: Forbandelse galskab, animere udød, Niv 4 Offensive: Igleeksplosion Defensive: Dødsrustning Nytteformularer: Forbandelse hukommelsestab, igle Offensive: Knogleknus Defensive: Nytteformularer: Forbandelse opgaven, træl Niv 5 Gyffer og magiske genstande Skulle man være så heldig at erhverve sig en magisk genstand, også kaldet en gyf, kan det være rart at finde ud af hvad den egentlig gør, og om virkelig er magisk. For at finde ud af det, skal følgende fremgangsmåde følges: Finder man en formodet gyf kan det være en god idé at få bekræftet dens magiske egenskaber. Dette gøres ved at kaste formularen sanse magi på den rørte genstand. Ved hver gyf følger der et kode-kort, hvorpå der står en kode. Når kasteren har kastet sanse magi, skal han gå op til spilmestrene. Spilmestrene ved, ud fra koden, hvilken genstand det er, hvad den kan, og om den er magisk.

22 Bemærk: Ikke alle genstande med et kode-kort er magiske, nogle gyffer er bare vigtige umagiske spilgenstande, eller genstande uden nogen som helst værdi. Hvis genstanden er magisk, vil spilmestrene nu fortælle kasteren hvilket niveau han skal være for at kunne kaste formularen identificere succesfuldt på den gyffen. Hvis kasteren derefter vælger at kaste identificere på gyffen, og har det fornødne niveau, vil spilmestrene give kasteren et gyf-kort hvor gyffens egenskaber står på. Det er også muligt at identificere en gyf uden brug af sanse magi. Det gøres ved at kasteren kaster formularen at identificere på gyffen med det samme. Herefter går han op til spilmestrene, og fortæller hvilken niveau han er, samt viser dem koden. Nu vil spilmestrene enten fortælle ham at hans identificere er kastet succesfuldt, og give ham et gyfkort, eller de vil fortælle ham at hans identificere er mislykkedes. I modsætning til sanse magi, får kasteren her ikke at vide hvilket niveau han skal være for at kunne identificere den succesfuldt, han får bare at vide om det er lykkedes eller ej. Magiske drikke og gifte Har man valgt evnen alkymi, har man mulighed for at kunne brygge magiske drikke, gifte og modgifte. For disse gælder nogle specielle regler som beskrevet herunder. Effekter fra magiske drikke gælder som formularer, og kan således fjernes med fjerne magi. Effekter fra gifte gælder ikke som formularer, og kan således ikke fjernes med fjerne magi. Effekter fra magiske drikke varer 1 time, medmindre det er en straks effekt. Gifte har meget forskellige effekter, og vil blive forklaret hvis de indtages. Modgifte kan fjerne effekten af gift hvis dens niveau er lig med eller højere end giftens.

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Evner. Tønder Live.  Ver. 08/ Side 32 Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings

Læs mere

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:...

Læs mere

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får. Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste

Læs mere

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for. Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger

Læs mere

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets

Læs mere

Vigtige generelle regler

Vigtige generelle regler Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4

Læs mere

Vogter af Naturens Sjæl

Vogter af Naturens Sjæl Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21 Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...

Læs mere

Kompendium over Obligatoriske Regler

Kompendium over Obligatoriske Regler Kompendium over Obligatoriske Regler Praedia - Dragesang Sommeren 2016 Kompendium med de obligatoriske regler Dette kompendium indeholder de obligatoriske regler alle spillere skal have læst og kende til.

Læs mere

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog. Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.

Læs mere

A'kastin fantasiens hersker

A'kastin fantasiens hersker A'kastin fantasiens hersker Det almindelige regelsæt v. 3 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Hvad er liverollespil?...2 Generelle regler...2 Karakter skrivning...5 Erfarenheds point XP...5 At få nye evner...5

Læs mere

Regelsæt version 1.0

Regelsæt version 1.0 Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...

Læs mere

Guide: Magiske genstande

Guide: Magiske genstande Guide: Magiske genstande Om at lave magiske genstande Når man som spiller skaber en magisk genstand skal det ikke forståes som om man fysisk fremstiller genstanden, men nærmere at man fortryller en allerede

Læs mere

KARAKTER SYSTEMET 4.1

KARAKTER SYSTEMET 4.1 KARAKTER SYSTEMET 4.1 Skrevet og redigeret af: Andreas P. Christian B. Johansen, Mejlhede, Alfred Felumb, Martin V. Pind, Mikael R. Bønnét, Sebastian Winther og Æmilie Cholewa-Madsen 3. JANUAR 2015 BABYLON

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4

Læs mere

Lyng Rollespils Mager Regelsæt

Lyng Rollespils Mager Regelsæt Lyng Rollespils Mager Regelsæt Indholdsfortegnelse Magi og Mana... 2 Ritualer... 2 Magernes Magi... 4 Niveau 1 magier... 5 Niveau 2 magier... 6 Niveau 3 magier... 7 Niveau 4 magier... 8 Niveau 5 magier...

Læs mere

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en

Læs mere

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt Agaras Evnesæt Velkommen til Agaras evnesæt. Her i finder du alle de forskellige evner du kan købe for at skabe din karakter. Evner er der for at repræsentere ting vi ikke kan uden at bruge regler. Da

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

H E L L IG M A G I H Æ F TE T H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.

Læs mere

Magi. Fordeling af magier

Magi. Fordeling af magier Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner

Læs mere

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer

Læs mere

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular Kaste/Skrive Magi Troldmænd er magibrugere, der specialiserer sig i at manipulere med forskellige aspekter af deres omgivelser. Ved hjælp af rå koncentration fokuseret de deres riter og håndtegn, bøjer

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Apoteker Evner... 2 Alkymi niv 1... 3 Alkymi niv 2... 3 Alkymi niv 3... 4 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 4 Apoteker

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer)

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer) Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn

Læs mere

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde. Side 1 En farlig leg historien om tristan og isolde Side 2 Personer: Tristan Isolde Isolde Kong Mark Side 3 En farlig leg historien om Tristan og isolde 1 En kamp på liv og død 4 2 Isolde den skønne 6

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos. Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle

Læs mere

HELLIG ED. Præstesystem 4.1 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo Kampagne

HELLIG ED. Præstesystem 4.1 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo Kampagne HELLIG ED Præstesystem 4.1 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo Kampagne Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Præster og deres kodekser... 2 Præster og deres Gudeskoler... 2 Pantheoner... 2 Mirakler og gradpriser...

Læs mere

Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark

Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark Husk at printe en tilhørende erhvervsbog. Husk at vedlægge baggrundshistorie for ny karakter for ekstra start EP. Spiller Fødselsdato (dag/måned/år): Karakter nr: Navn:

Læs mere

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad. Alkymi Alkymi er læren om specielle brygge, operationer og ritualer, som involverer mere videnskab end magi. Alkymisterne får adgang til ritualer og opskrifter, som kan give nærmagiske effekter. Ritualer

Læs mere

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra

Læs mere

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse:

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn

Læs mere

Besværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem.

Besværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem. Besværgelseslisten Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem. Afstand Der er følgende forskellige afstande, en besværgelse kan

Læs mere

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga.

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. REGELSÆT Praktisk info Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. Tid og sted Kampagnen afholdes i Hareskoven nær Værløse, og finder sted den 1. søndag i hver

Læs mere

LV regelsæt version 8.1

LV regelsæt version 8.1 Indholdsfortegnelse GENERELLE REGLER I LV... 3 DET GODE ROLLESPIL... 3 SÅDAN LAVER DU DIN KARAKTER... 4 NIVEAU STIGNING... 4 TJEK UD... 5 SÅDAN ER KARAKTEREN OPBYGGET... 5 KARAKTER DØD... 5 LIGRØVERE...

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE X

REGLER TIL KRIGSLIVE X Regler til Krigslive X REGLER TIL KRIGSLIVE X Dette regelsæt er skrevet til Krigslive X. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er en fælles forståelse af hvad der er sjovt og hvad

Læs mere

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion Elementerne Et sted under skabelsen af universet skete der en grufuld ulykke og gudernes yngste søster Giu, som var gud for naturen, blev revet i 4 stykker. Disse 4 stykker blev senere kendt som elementerne.

Læs mere

Til I KONGENS SKYGGE

Til I KONGENS SKYGGE REGEL HÆFTET Til I KONGENS SKYGGE Reglerne version Beta 1.2 Lavet af Kristian Færge Kristianfaerge@hotmail.com Indholdsfortegnelse: Spillet Side 3 Hvad går i kongens skygge ud på? Side 3 Regel konceptet

Læs mere

Praktiske oplysninger

Praktiske oplysninger Praktiske oplysninger Hvor og hvornår? Falthea kampagnen foregår i Tange Plantage ved Ribe. Adressen er Tangevej 122A, 6760 Ribe. Kampagnen foregår den første lørdag i hver måned, fra marts til november.

Læs mere

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed ÅNDETALE Effekt: Personen som indtager denne sejdbryg kan kaste besværgelsen Tale med Død indenfor 30 sekunder af at bryggen er indtaget. Remedier: En spiseskefuld smør, et halvt fed hvidløg. Tilberedning:

Læs mere

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter Guddommelig Vasal Paladinen er en magibruger, der kombinerer 1.4. grads besværgelser med en række gaver, som giver paladinen mulighed for at ændre sine besværgelser og for enten at blive en kriger, der

Læs mere

SAGAregler BASISroller 0.7,5

SAGAregler BASISroller 0.7,5 Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual

Læs mere

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP. Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Ritualer og Opskriftspriser... 2 Ritualer... 2 Brygge... 2 At bruge andres opskrifter... 2 At eksperimentere... 2 Alkymistiske Ritualer... 3 Alkymist Analyse... 3 Grad

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide Hvad alle skal vide Dette kapitel beskriver de regler som alle der deltager ude til Sidste Søndag skal kende. Det indeholder fire afsnit som beskriver fire forskellige dele af reglerne. Det første afsnit

Læs mere

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter Hellig Ed Præster er magibrugere, der på samme tid kan kaste besværgelser og får adgang til en række mirakler. Præster vælger en gud, som de vil tilbede, og får derved tildelt en gudeskole. Præster og

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Kapitel 3 Racer 13 Blodork Dværg Elver Goblin Halvlang Menneske Ork... 14

Indholdsfortegnelse. Kapitel 3 Racer 13 Blodork Dværg Elver Goblin Halvlang Menneske Ork... 14 Indholdsfortegnelse Kapitel 1 Generelle regler 3 Indledning........................................ 3 Hvad er rollespil.................................... 3 Udklædning.......................................

Læs mere

Generelle evner Indholdsfortegnelse

Generelle evner Indholdsfortegnelse Generelle evner Indholdsfortegnelse Lærdes evner... 2 Læse og Skrive evner... 2 Magirelaterede evner... 3 Andre evner... 4 Mentale evner... 4 Sociale Evner... 5 Naturvidenskabelige evner... 6 Alkymistevner...

Læs mere

[ ] Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven EVENT. Se mere på www.ungdomsringen.dk

[ ] Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven EVENT. Se mere på www.ungdomsringen.dk 2012 EVENT Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven [ ] Se mere på www.ungdomsringen.dk [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk]

Læs mere

Heksemagi regler Utopia Live

Heksemagi regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 5 Heksemagi Hekse trækker på ånder

Læs mere

Denne bog har lix 20.

Denne bog har lix 20. Denne bog har lix 20. Glæd dig til de næste DE SKJULTE DÆMONER-bøger: Bog 1: Den nye dobbeltgænger Bog 2: Dødens krystaller (er udkommet) flere bind under forberedelse NICOLE BOYLE RØDTNES Illustreret

Læs mere

Side 3.. Håret. historien om Samson.

Side 3.. Håret. historien om Samson. Side 3 Håret historien om Samson 1 Englen 4 2 En stærk dreng 6 3 Løven 8 4 Hæren 12 5 Porten 14 6 Samsons styrke 16 7 Dalila 18 8 Et nyt reb 20 9 Flet håret 22 10 Skær håret af 24 11 Samson bliver slave

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere