Light Version. Af Malik Hyltoft. Layout af Palle Schmidt INTRODUKTION

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Light Version. Af Malik Hyltoft. Layout af Palle Schmidt INTRODUKTION"

Transkript

1 Fusion regler Light Version Af Malik Hyltoft Layout af Palle Schmidt INTRODUKTION Egenskaber, Færdigheder og Specialer Grundideen i reglerne, er at kombinere Egenskaber, Færdigheder og specialer (værdien i de enkelte kategorier går fra 0-6). Egenskaberne er nærmest noget man er født med, de mest basale grundtræk ved ens person. Færdighederne er tillærte, og kommer af spilpersonens (SP ens) uddannelse og erfaringer. Specialerne viser noget om SP ens interesser og ekspertiseområder. For at afgøre om en handling i spillet lykkes, slår man med 6-sidede terninger. Spillederen bestemmer hvilken Egenskab, Færdighed og evt. Speciale der skal kombineres, spilleren lægger tallene i de enkelte felter sammen og ruller et tilsvarende antal terninger. 6 ere betyder generelt succes, og 1 ere kan betyde fiasko. Status Status er udtryk for hvor rig, berømt eller indflydelsesrig en SP er. Spillederen kan tage hensyn til en SP s status i visse situationer. Kamp og Våben Våbenevner står for sig selv på arket. Her kan man skrive sin samlede evne for et våben, inklusiv våbnets bonus, alt efter hvor nemme de er at bruge. Skade Skade afgøres efter antal af succes er i et slag. For hver succes skal modstanderen afkrydse et felt i den ramte kropsdel. SP er slår deres UDHOLDENHED (Egenskab), for at reducere skaden (antal succes er = antal skadespoint der kan fjernes). Skæbne Skæbne-kollonen nederst på arket, er systemets rygrad. Skæbne er udtryk for SP ens psyke, gode og dårlige sider, og mentale balance. Spilleren vælger selv gode og dårlige skæbnetræk, i samråd med spillederen. Disse skæbnetræk er noget at spille personen udfra, men også et udtryk for held og uheld gennem livet, og i dag. SP er kan få ny Skæbne i løbet af spillet, alt efter hvad de kommer ud for. GRUNDPRINCIPPET Når man skal afgøre om en ting lykkes eller mislykkes i Fusion, slår man for detektivens evne. Man finder værdien for den mest relevante egenskab, den mest relevante færdighed, og eventuelt det mest relevante speciale, og så lægger man de tre tal sammen. Det er det antal terninger man skal slå. Det kaldes at slå for en evne. Hvis man slår een eller flere 6 ere er slaget en succes, og handlingen er lykkedes. (Hvis handlingen er særligt let eller svær, kan antallet af seksere blive rettet efter at terningerne er slået.) I særlige tilfælde kan man slå for to egenskaber og ingen færdigheder eller to færdigheder og ingen egenskaber - men kun hvis spillederen vurderer, at det er den mest relevante kombination. Sværhedsgrad Det er normalt nok, at slå een 6 er for at få succes. I særlige tilfælde er det dog lettere eller sværere. Det er suverænt op til spillederens vurdering. Ved lette slag får man lagt 6 ere til de terninger man har slået efter at slaget er udført. Ved svære slag bliver der fjernet 6 ere efter slaget. Løber man tør for 6 ere bliver der lagt 1 ere til i stedet. Der kan godt være faktorer, der både gør slaget lettere og sværere på een gang. Så lægger man bare de forskellige modifikationer sammen. 1

2 Fiasko Hvis antallet af 1 ere ved et slag for en evne overstiger enten ens egenskab eller færdighed, har man lavet en fiasko. En fiasko er altid op til din og spillederens fortolkning, men den har normalt noget at gøre med den færdighed eller egenskab der er overgået af antallet af 1 ere. For det meste betyder en fiasko, at man ikke kan forsøge at slå for den samme handling igen lige med det samme. Det kan godt lade sig gøre at lave både succes og fiasko på en gang. Det er op til spillederens fortolkning - han kan både vælge at acceptere succesen uden fiasko, at lade fiaskoen ødelægge succesen. Endelig er det også muligt at kombinere de to ting. Hvis folk foretager sig andet end at slås under en kamp, må disse handlinger altså udmåles i forhold til at der går 5 sekunder for hver runde. Kampevner Kampformen afgør hvad egenskab og færdighed, der bruges til slaget: Evneslaget for skydevåben slås på KOO + missilvåben +»speciale«+ en evnejustering for våbnet. Evneslaget for kastevåben slås på SMI + missilvåben +»speciale«+ evnejustering for våbnet. Evneslaget for nærkamp slås på SMI + nærkamp +»speciale«+ evnejustering for våbenet. Modstillet slag Hvis to personer konkurrerer eller arbejder imod hinanden, kan deres forsøg afgøres ved modstillet slag. Begge slår for deres respektive evne, og antallet af 6 ere sammenlignes. Den, der har flest 6 ere får succes, svarende til det antal 6 ere der er i overskud. Denne metode bruges også til at slås i nærkamp. Se om det i kapitlet om Vold. Fortsat slag I nogle tilfælde er spørgsmålet ikke, om noget lykkes, men hvornår det lykkes. Det kan afgøres ved fortsat slag. Man slår for sin evne hver gang en fastsat tid er gået, og lægger antallet af succeser sammen løbende. Når det nødvendige antal succeser er slået, er handlingen afsluttet. VOLD Kamprunden Ved rundens start erklærer alle, deres handlinger for den kommende runde. Der kan ikke ændres mening under vejs. Derefter slår alle deres første slag, og handlingerne eksekveres efter initiativ. En kamprunde vil normalt vare ca. 5 sekunder. I situationer, hvor folk går meget op i at se hinanden an og afvente hinandens handlinger kan spillederen afgøre at en runde svarer til længere tid. 2 Husk at et speciale i en kampkunst ikke kan lægges direkte oven i et evneslag for nærkamp. Hvem angriber først? Når alle har slået rundens første angrebsslag eller evneslag for andre handlinger afgøres kamprundens initiativ. Initiativet afgøres af antallet af 6 ere. Den med flest 6 ere handler først og så fremdeles ned til 0 6 ere. To personer med samme antal 6 ere handler samtidig. Initiativet afgøres før der modificeres for sværhedsgrad. Hvis en person har valgt en defensiv handling for runden træder den i kraft fra rundens start med mindre spillederen specifikt har afgjort, at den er afhængig af initiativet. Derfor slås defensive handlinger normalt efter at alle handlinger er erklæret, men før angrebene udføres. Flere handlinger i samme runde Det er muligt at lave flere handlinger i samme runde, f.eks.: Springe over en forhindring og slå en modstander ned. (STY+Idræt+spring / SMI+Nærkamp+næve) Kaste sig ned og skyde med sin pistol. (SMI+Idræt+0 / KOO+Missilvåben+pistol) Nikke en skalle og give et knæ i skridtet. (SMI+Nærkamp+hoved /SMI+Nærkamp+knæ) Løbe sin vej mens man forklarer den taktiske situation over intercom en. (STY+Idræt+løb / SNA+Missilvåben+taktik) Uanset hvilke handlinger man vælger at kombinere, så bliver begge handlinger een grad sværere end ellers. 5 sekunder er ikke ret lang tid til at multi-taske i under stress. Det betyder dog ikke, at der nødvendigvis skal slås for begge handlinger. Hvis handlingerne er meget lette eller endnu simplere vil der stadig være automatiske 6 ere til overs selv om sværhedsgraden øges med en.

3 Hvor rammer jeg? NÅr man rammer en modstander i en kamp er det ofte vigtigt hvor. Et skud, der rammer hovedet eller kroppen er ofte mere dræbende end et, der rammer en arm eller et ben. Kroppen er derfor delt op i følgende 6 dele: 1 Højre ben 2 Venstre ben 3 Højre arm 4 Venstre arm 5 Hovedet 6 Kroppen For at se, hvilken kropsdel man rammer slår man to terninger. Afhængigt af det angreb man laver angiver enten den højeste eller den laveste, hvor man rammer: Laveste terning: angiver hvor man rammer, hvis man bruger periferisøgende angreb. De fleste nærkampsvåben har en brøk skrevet ud for skadesjustering. Den angiver, at skaden er afhængig af angriberens styrke. Man deler angriberens styrke med tallet i brøken og runder ned, for at finde den relevante justering. Skaden skal afkrydses på modstanderens personark ud for den ramte kropsdel. Men først må modstanderen slå et afværgeslag for at formindske skaden. Afværgeslag Afværgeslaget afspejler to ting. For det første, at der er forskel på hvor mange tæv folk kan klare at få - derfor indgår UDH i slaget. For det andet, at hjelme, skudsikre veste og lædertøj af og til kan afbøde en del af skaden. Det antal terninger man slår på sit afværgeslag er ens UDH + værdien af den beskyttelse man eventuelt har på den ramte kropsdel. Beskyttelsen på kropsdelen kan desuden føre til at slaget er let eller meget let. Periferisøgende angreb er angreb, der foregår i buebevægelser eller med en roterende bevægelse. Eks: kastevåben med roterende bevægelse - lasso, bola, boomerang. Nærkampsvåben med hug eller slag - økser, sværd, køller, spark. Højeste terning: angiver hvor man rammer, hvis man bruger centersøgende angreb. Centersøgende angreb er angreb, der foregår i en direkte linie fra angriber til modstander. Eks: alle skydevåben, ikke roterende kastevåben og nærkampsvåben med stik eller speciel form - spyd, kårde, stillet, knytnæveslag. Uafhængigt af terning: enkelte angrebstyper kan ikke blot beskrives med højeste eller laveste terning. De specielle regler er skrevet ud for det enkelte våben i tabellerne. Når man nikker en skalle rammer man for eksempel altid hovedet. Et spark fra en utrænet kan ikke gå over bæltestedet og en albue kan ikke gå under. Hvor meget skade gør jeg? Når det er afgjort, at man rammer, skal skaden beregnes. Et angreb gør skade på modstanderen svarende til det antal 6 ere der er tilbage efter de forskellige modifikationer + en justering, der står under skade for angrebsformen. For hver 6 er i afværgeslaget nedsættes den skade man modtog med 1. Handlinger og skade Hvis man har taget skade i en runde, men stadig er ved bevidsthed, kan man godt fortsætte med de handlinger man har erklæret alligevel. Alle handlinger bliver blot een grad sværere, og alle effekter af sårede legemsdele træder i kraft med det samme. Kamp med skydevåben I kamp med skydevåben slår alle involverede parter deres evneslag for det valgte våben, og alle kan teoretisk set nå at gøre skade i samme runde. Angrebsslag og defensive slag er uafhængige af hinanden. 3

4 Angrebsslaget Ved evneslaget slås altid et antal terninger svarende til KOO + Missilvåben + speciale + våbnets evnejustering. En lang række faktorer kan dog påvirke sværhedsgraden af slaget. Brug skemaet for almindelige skydevåben på denne side mens du læser de forskellige faktorer. Dækning Afhængigt af målets dækningsgrad stiger sværhedsgraden. 50% gør det en grad sværere, 75% to grader og 90% hele tre grader sværere at ramme. Bevægelse Et bevægeligt mål kan være en til to grader sværere at ramme. Dette kan være en følge af målets defensive bevægelse (uddybes senere i kapitlet). Hvis målet bevæger sig så meget, at det er sværere at ramme, er det desuden umuligt at få bonus for at være på klods hold af det. Klods hold En række våben er lette at ramme med, når man er tæt på målet. Ud for disse våben vil der være angivet en afstand i meter under»klods hold«på våbenskemaerne. Forsøger man at ramme et mål indenfor denne afstand er slaget en grad lettere. Afstand Alle våben bliver mere upræcise på længere afstand. Ud for hvert våben står der en afstand i meter under»afstand«i våbenskemaerne. Forsøger man at ramme et mål udenfor denne afstand er slaget en grad sværere. Forsøger man at ramme et mål udenfor det dobbelte af denne afstand er slaget endnu en grad sværere. Og så fremdeles. Der gælder særlige regler for haglgeværer. Styrkekrav En række våben er tunge og/eller har en kraftig rekyl. Det er derfor nødvendigt at have en vis STY for at bruge dem effektivt. Opfylder man ikke det styrkekrav, der angives ud for våbnet bliver slaget en grad sværere for hvert point STY man mangler. Flere skud Ud for hvert våben er der angivet, hvor mange skud det kan skyde i runden. Det bliver dog sværere at ramme, jo flere skud man vælger at affyre. For hvert skud ud over det første bliver alle angrebsslagene en grad sværere. Sigte Hvis ikke man bliver forstyrret kan man vælge at tage sig tid til at sigte ordentligt. Har man brugt den foregående runde på at sigte uforstyrret bliver slaget en grad lettere. Ramt! Når alle modifikationer er lagt til eller trukket fra afgøres slaget. Hvis der er nogen 6 ere tilbage er der ramt, og man gør en skade svarende til de tilbageværende 6 ere + justeringen for skade, samt slår to terninger for at afgøre, hvilken kropsdel der rammes. Endelig slutter offeret med at slå sit afværgeslag før den tilbageværende skade skrives ind på hans personark. Nærkamp Initiativ Når to modstandere er i nærkamp mod hinanden afgøres deres angreb altid samtidig, og altid når det er den hurtigstes tur til at få afgjort sit angreb. Angrebsslaget I nærkamp hænger angrebsslaget og det defensive slag sammen. Modstanderne sammenligner deres slag, og den der har flest succeser rammer. Antallet af succeser, der beregnes skade af er dog kun det antal 6 ere vinderen havde i overskud. På den måde fungerer angrebsslaget samtidig som et forsvarsslag. Man slår altså modstillede evneslag i nærkamp. Ved evneslaget slåes altid et antal terninger svarende til SMI + Nærkamp + Speciale + angrebsformens evnejustering. Der er en del faktorer, der kan påvirke sværhedsgraden af angrebsslaget i nærkamp, men de er i de fleste tilfælde specielle for den givne situation. Derfor er det mest op til spillederens bedømmelse. 4

5 Svækket modstander Grundlæggende kan man sige, at folk, der ikke forsvarer sig, ligger ned eller er omtågede er en grad lettere at ramme end normalt. Folk der ikke har opdaget en eller bliver holdt fast af andre er to grader lettere at ramme, og folk der er bundet, bevidstløse eller på anden måde totalt ubevægelige er tre grader lettere at ramme. SKADE Skadessystemet i Fusion omdanner skade til point, der kan indføres på spillernes ark (Husk: Det gør mere ondt, at få beskrevet en brækket arm, end at miste nogle point på et stykke papir). Det er en teknisk og en ufølsom metode, men det er nødvendigt for at spillet kan spilles. Når ens krop bliver skadet krydser man point af på skadesskemaet. Man krydser kun point af ud for den eller de kropsdele, der faktisk er ramt. Resten af kroppen er stort set upåvirket. Afhængigt af, hvor mange point man har krydset af, siges man at befinde sig i et af 4 skadesniveauer: Buffer: ( Point) Buffer point er ikke faktisk skade. Det er point, der beskriver menneskets evne til at slippe fra ulykker uden varige men. Spilteknisk er effekten af at miste buffer, at alle handlinger i runden bliver een grad sværere. Allerede i efterfølgende runde er effekten altså væk. Buffer regenereres med 1 point / 8 timer - man kan altså få det hele tilbage på et døgn. Befinder man sig under stress eller barske ydre forhold kan man ikke regenerere buffer før forholdene forbedres. Kvæstet: (7.-9. Point) Når en person har fået så mange point i skade, at han falder ind under kategorien kvæstet, er sagen ved at være alvorlig. Man kan stort set ikke bruge den ramte kropsdel, og normale mennesker ville ringe efter en ambulance. Når en person modtager så meget skade, at han bliver kvæstet, skal han slå for UDH for at bevare bevidstheden. Lykkes det ikke besvimer han, og må slå hver omgang for at komme til bevidsthed igen. Effekten af at være kvæstet er, at alle handlinger, der kræver brug at den ramte kropsdel er to grader sværere end normalt, indtil kvæstelsen er helet (der er ingen krydser ud for kropsdelen under kvæstet ). Det vil altså sige, at der skal slås for handlinger, der før var meget lette. Som ved såret betyder en fiasko på sådan et slag, at kvæstelsen springer op, og der krydses et ekstra point skade af. Point under kvæstet regenereres med 1 point om ugen. For en nemheds skyld kan man vælge at give alle kvæstede SP er et point tilbage hver mandag, når arbejdsugen starter, uanset hvornår de har pådraget sig skaden. Død?: ( /12. Point) Når en person har fået så mange point skade, at han kommer ind under kategorien død?, er han som titlen antyder i overhængende livsfare. Inden der er gået 15 minutter skal der påbegyndes livreddende behandling. Hvis ikke denne behandling opnår mindst een succes dør Såret: (4.-6. Point) Når en person har fået så mange point i skade, at han falder ind under kategorien såret, begynder skaden at få egentlig effekt. Man kan ikke bruge den ramte kropsdel så effektivt som før, og de fleste af os ville under normale forhold tage på skadestuen for at blive lappet sammen. Effekten af at være såret er, at alle handlinger, der kræver brug af den skadede kropsdel bliver een grad sværere end normalt indtil hele såret er helet (der er ingen krydser ud for kropsdelen under såret ). Det vil altså sige, at handlinger, der før var lette - og altså ikke skulle slås for, pludselig skal slås for. En fiasko på et slag, hvor man bruger en skadet kropsdel betyder, at såret er sprunget op, og der krydses et ekstra point skade af. Point under såret regenereres med 1 point pr. dag. For en nemheds skyld kan man give dem igen hver morgen, når SP erne har sovet. ofret. Alle mennesker har to felter til skade under død? i de vitale kropsdele (hoved og krop) og tre felter i lemmerne (ben og arme). Får man skade, så man kommer ud over disse felter dør man øjeblikkeligt. Når en person modtager skade, så han kommer op i kategorien død?, skal han klare et svært slag for UDH, eller mister han bevidstheden, og kan først komme til sig selv efter at livreddende behandling er lykkedes. 5

6 Lykkes slaget skal han stadig klare et almindeligt slag for UDH for at bevare bevidstheden, hver gang han forsøger at foretage en handling. Effekten af at være skadet i kategorien død? er, at alle handlinger, der kræver den ramte kropsdel er umulige. Skade under død? regenereres med 1 point pr. måned. En let løsning er, at give pointet hver den første i måneden. Brug af skæbne Undervejs i spillet står det spilleren frit for at bruge sin detektivs positive skæbne aktivt. I enhver krisesituation kan man vælge at bruge sin positive skæbne som heltepoint. Før ens normale slag, kan man vælge at bruge eet eller flere positive skæbnepoint på at forbedre sin chance. Behandling af skade Succesfuld lægebehandling af en skade kan øjeblikkeligt fjerne et skadespoint fra den ramte kropsdel. Desuden bringer det offeret udenfor livsfare. Hvis man har speciale i medicin kan man behandle skader ved at slå på INT + Videnskab + medicin, ellers slår man på IND + Vildmarksliv + førstehjælp. Skadens alvorlighed og det udstyr man har til rådighed påvirker sværhedsgraden af slaget. Ny skade Hvis en kropsdel, der i forvejen er skadet bliver skadet igen lægges denne skade oven i den, man har i forvejen. REGLER FOR SKÆBNE Ny skæbne Under vejs i historien har detektiven mulighed for at få positive eller negative skæbnepoint. Det er til dels et udtryk for, hvor godt eller dårligt de klarer sig i historien, men det er især et udtryk for, hvordan de handlinger de gør påvirker deres skæbne. Uddelingen af positiv og især negativ skæbne er ikke nogen upåagtet affære. Når detektivens skæbne ændres, skal det helst komme som et slag i ansigtet. Ny skæbne uddeles ikke som point, der sættes direkte på skalaen, men som terninger. Spillederen uddeler et antal terninger for god og/eller dårlig skæbne, afhængig af spillernes handlinger, og spilleren slår så for ændringen. For hver 6 er får man et skæbnepoint af den relevante art. Man kan altså aldrig være sikker på, at en handling fører til en ændring på skæbneskalaen. Så snart noget sker uddeler spillederen de relevante terningtal til spillerne, der slår med det samme. På den måde får spillerne også øjeblikkelig feed-back på, hvor påvirkede de er af situationen. Hvis ændringen i spillerens skæbne fører til, at han får et nyt skæbnetræk, er det til gengæld en god ide, at vente til en rolig passage med at afgøre, hvad det skal være. 1 positivt skæbnepoint giver een 6 er, der lægges til efter slaget (gør slaget en grad lettere), eller 1 positivt skæbnepoint giver 6 ekstra terninger på evnen. Når et positivt skæbnepoint bruges på denne måde slettes det fra skæbneskalaen. Det siger sig selv, at man kun kan gøre dette i helt specielle situationer. Ellers løber man meget hurtigt tør for positiv skæbne. Negative skæbnepoint kan aldrig bruges til at påvirke ens chancer med. Held og uheld Når man skal afgøre en detektivs held eller uheld, kan man referere til skæbneskalaen. Sammenlignende held Hvis man skal afgøre, hvem der er heldigst eller uheldigst blandt to eller flere detektiver, sætter man alle til at slå for skæbne - positivt for held, negativt for uheld. Den, der slår flest succeser er udvalgt. Effekten af denne metode er, at erfarne detektiver langt oftere kommer ud for ting - både gode og dårlige, end uerfarne. Ene og alene fordi de har opsamlet mere skæbne. Absolut held Hvis man skal afgøre om en detektiv er heldig eller uheldig i en given sammenhæng, slår detektiven modstillet for positiv og negativ skæbne. Hvis der slås flest 6 ere for positiv skæbne er han heldig. Hvis der slås flest 6 ere for negativ skæbne er han uheldig. Ved slag for absolut held er det altid vigtigt, på forhånd at fastslå, hvad der er det neutrale resultat. Det vil nemlig fremkomme, hvis de to slag udligner hinanden. 6

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

HELTE-LUDO af Mette Finderup og Kristoffer Apollo

HELTE-LUDO af Mette Finderup og Kristoffer Apollo HELTE-LUDO af Mette Finderup og Kristoffer Apollo HelteLudo er et fantastisk spil med en masse anarkistiske brikker, der følger deres egne regler og hader brikkerne fra de andre hold så meget, at de vil

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule

Læs mere

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR.

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR. SKOLEREGLER VERSION 2018 Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR. INDHOLD Indhold Side 2 Indledning Side 2 Banen, bolden og overtrådt Side 3 Spillere og spilstart Side

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Matematik i Ridderspillet.

Matematik i Ridderspillet. Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af

Læs mere

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR.

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR. SKOLEREGLER VERSION 2018 Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR. INDHOLD Indhold Side 2 Indledning Side 2 Banen, bolden og overtrådt Side 3 Spillere og spilstart Side

Læs mere

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. 14538i08 2/18/00 4:31 PM Page 1 Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. Forstærkningsfase - 1/3 af de besatte

Læs mere

1) Hold ballonen i luften med venstre hånd. 2) med højre hånd 3) Over hovedet med højre og venstre hånd 4) Skift mellem højre og venstre hånd

1) Hold ballonen i luften med venstre hånd. 2) med højre hånd 3) Over hovedet med højre og venstre hånd 4) Skift mellem højre og venstre hånd Kidsvolley Kidsklubsamling Peter Morell Opvarmning Øvelser med balloner 1) Hold ballonen i luften med venstre hånd. 2) med højre hånd 3) Over hovedet med højre og venstre hånd 4) Skift mellem højre og

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Han bon og Saebon kireugi

Han bon og Saebon kireugi Han bon og Saebon kireugi Hanbon og Saebon kireugi er øvelser i at bruge og sammensætte nogle af de teknikker, vi til daglig træner i klubben over for en makker. Man kan betragte denne milde sparringsform

Læs mere

1. Gå på hænder. 2. Gå bagover i bro + overslag. 3. Kraftsspring uden hovedet

1. Gå på hænder. 2. Gå bagover i bro + overslag. 3. Kraftsspring uden hovedet Teknikmærke 1. Gå på hænder Beskrivelse: Hænderne sættes på madrassen, hvorefter der sættes af med fødderne fra madrassen, således at man står på sine hænder. Gå derefter mindst 3 m fremad. 2. Gå bagover

Læs mere

Teknikmærker. FC Skanderborgs teknikmærke. Indholdsfortegnelse. FC Skanderborg. Spillernavn: Baggrund side 2. Teknikmærkerne og afvikling side 3

Teknikmærker. FC Skanderborgs teknikmærke. Indholdsfortegnelse. FC Skanderborg. Spillernavn: Baggrund side 2. Teknikmærkerne og afvikling side 3 FC Skanderborg Teknikmærker FC Skanderborgs teknikmærke Spillernavn: Indholdsfortegnelse Baggrund side 2 Teknikmærkerne og afvikling side 3 Øvelse 1: Jonglering side 4 Øvelse 2: Løb/dribling med bolden

Læs mere

Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!

Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen! DROP IN Der er 3 baner til rådighed, og jeg forestiller mig, at hvis der kun er 2 Drop-in-tovholdere, så er der en bane, hvor der gives instruktion til øvelser + emne (fx serv og så evt. have udskrevet

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

BEMÆRK Fem gentagelser er temmelig sikkert nok.

BEMÆRK Fem gentagelser er temmelig sikkert nok. BEN- OG FODARBEJDE 1. ØVELSE - STIGETRÆNING Målmanden tager enkeltstep i trinene. Ved enden af stigen ligger hun sig på maven. Rejser sig i grundstillingen, hvorefter træneren / målmandsmakkeren laver

Læs mere

Dart skydning. Dobbelt finale

Dart skydning. Dobbelt finale Dart skydning Der er to sæt spille kort. Det ene sæt indeholder kortene 7 10 og det andet indeholder kortene Es til Dame. Der trækkes et kort fra hver bunke. Kortene i bunken med værdien 7-10 fortæller,

Læs mere

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde)

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde) Nr.6531 Nr.6530 Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde) Der spilles med én bold som holdes i gang samtidig med at man løber rundt om bordet og >4 spillere skiftes til at spille

Læs mere

Beerpongliga.dk præsenterer

Beerpongliga.dk præsenterer Beerpongliga.dk præsenterer College Table regler Beer pong... 2 Flip Cup... 4 Pyramide... 5 Derby... 7 Beer pong 1) Opstilling/udstyr 1.1) Der spilles 2 mod 2. 1.2) Der spilles med 10 kopper i pyramideform.

Læs mere

om skudøvelser Skud mod mål kan være for enten spillere eller for målmanden eller for både spillere og målmand.

om skudøvelser Skud mod mål kan være for enten spillere eller for målmanden eller for både spillere og målmand. skudøvelser om skudøvelser Skud mod mål kan være for enten spillere eller for målmanden eller for både spillere og målmand. I dette tilfælde koncentrerer vi os om skud, der skal dygtiggøre målmanden i

Læs mere

Hvor stort er problemet?

Hvor stort er problemet? Navn: Hvor stort er problemet? Dato: Kapitel 9: Øvelsesark 1 Side 1 af 2 Problemer kan både være store, medium og små. For at være god til social tænkning må du lære at bedømme størrelsen på dit problem.

Læs mere

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger. SET CUBED A Curious Game of Clever Connections Spilleregler Para instrucciones en Español por favor visiten www.setgame.com Pour des instructions en Français veuillez visiter www.setgame.com Für Spielanleitungen

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Skak, backgammon & dam

Skak, backgammon & dam Skak, backgammon & dam da Spillevejledning Varenummer: 349 582 Made exclusively for: Tchibo GmbH, Überseering 18, 22297 Hamburg, Germany www.tchibo.dk Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07

Læs mere

De Officielle Le Mans Regler 2015

De Officielle Le Mans Regler 2015 De Officielle Le Mans Regler 2015 24. september 2015 1 Om Spillet Le Mans er et racerbile spil, hvor hold á tre personer kører i 24 timer på den officielle Le Mans bane. Der er enkelte undtagelser i reglerne

Læs mere

Kompendium til kursus i ELVFORSV. for livet. Odder Taekwondo Klub 1998 Aktører: Una Filyo, 5. Dan & Thomas Filyo, 4. Dan

Kompendium til kursus i ELVFORSV. for livet. Odder Taekwondo Klub 1998 Aktører: Una Filyo, 5. Dan & Thomas Filyo, 4. Dan Kompendium til kursus i SEL ELVFORSV VFORSVAR for livet Odder Taekwondo Klub 1998 Aktører: Una Filyo, 5. Dan & Thomas Filyo, 4. Dan INDLEDNING Dette kompendium er ment som et supplement til kursus i selvforsvar

Læs mere

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Finale. Tennisskydning KONKURRENCETRÆNING KONKURRENCETRÆNING

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Finale. Tennisskydning KONKURRENCETRÆNING KONKURRENCETRÆNING Nr.10248 Nr.10247 Tennisskydning omskydning og skulle konkurrere med en enkelt modstander. Finale stresse skytten. To skytter skyder mod hinanden et skud ad gangen. Den med den højeste pointværdi, vinder

Læs mere

Collegetable.dk præsenterer. College Table rød

Collegetable.dk præsenterer. College Table rød Collegetable.dk præsenterer College Table rød Beer pong 1) Opstilling/udstyr 1.1) Der spilles 2 mod 2. 1.2) Der spilles med 10 kopper i pyramideform. 4 bagerst. 3 næst bagerst. Så 2 og én cup forrest.

Læs mere

Miljø. Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller. At vise, at hesten vil stå stille og villigt følge føreren i skridt og trav

Miljø. Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller. At vise, at hesten vil stå stille og villigt følge føreren i skridt og trav Miljø Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller M 1- Mønstring i trav Hesteføreren tager opstilling foran dommerne med sin hest og præsenterer den med navn, alder og race. Hesten mønstres i skridt til den

Læs mere

Miljø Beskrivelse af opgaverne i Miljø Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller

Miljø Beskrivelse af opgaverne i Miljø Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller Miljø Beskrivelse af opgaverne i Miljø Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller M 1- Mønstring i trav Hesteføreren tager opstilling foran dommerne med sin hest og præsenterer den med navn, alder og race.

Læs mere

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS FORORD TIL SPILØVELSER KÆRE FODBOLDSPILLER Fodbolddelen består af 12 øvelseskort med en øvelse på forsiden og et spil på bagsiden.

Læs mere

BFO Rosenlund. fælleslege

BFO Rosenlund. fælleslege BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle

Læs mere

Hedengang. En TRC produktion til Fastaval 2005 af Mike Ditlevsen og Thomas Jakobsen -

Hedengang. En TRC produktion til Fastaval 2005 af Mike Ditlevsen og Thomas Jakobsen - Hedengang En TRC produktion til Fastaval 2005 af Mike Ditlevsen og Thomas Jakobsen - Hedengang - Forklaring Om Kong Christian VIII død - Blodaarebetændelsen og Materiens Overgang i Blodet med den deraf

Læs mere

Collegetable.dk præsenterer. College Table regler blå

Collegetable.dk præsenterer. College Table regler blå Collegetable.dk præsenterer College Table regler blå Beer pong 1) Opstilling/udstyr 1.1) Der spilles 2 mod 2. 1.2) Der spilles med 10 kopper i pyramideform. 4 bagerst. 3 næstbagerst. Så 2 og én cup forrest.

Læs mere

QIANBALL DOUBLE REGLER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE. KFUMs Idrætsforbund.

QIANBALL DOUBLE REGLER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE. KFUMs Idrætsforbund. KFUMs IDRÆTSFORBUND PRÆSENTERER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE Sidste års medalje vindere. Udarbejdet af KFUMs Idrætsforbund. KFUMs IDRÆTSFORBUND Revideret januar 2008. Danske double spilleregler for

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Time Out. Diskvalifikation af RØD 7 og nyt opgiverkast.

Time Out. Diskvalifikation af RØD 7 og nyt opgiverkast. 1 2 3 4 5 HVID 9 står korrekt placeret ved udførelsen af et opgiverkast. Dommerne fløjter for opgiverkastet, men inden HVID 9 får kastet, er HVID 15 løbet frem over midterlinjen, hvor han bliver trukket

Læs mere

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med. DM-GUIDEN 2. udgave Forord Velkommen til DM i Partners! Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med. Ideen med spillet har

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

DELMÅL Giv alle lige muligheder, og stop diskrimination.

DELMÅL Giv alle lige muligheder, og stop diskrimination. Verdensmål 10 Vi skal reducere ulighed i og mellem lande. DELMÅL 10.4 Før politik, der fremmer finansiel og social lighed. DELMÅL 10.5 Reguler de globale finansielle markeder og institutioner bedre. DELMÅL

Læs mere

Teambuilding øvelse 1 en ryste sammen aktivitet

Teambuilding øvelse 1 en ryste sammen aktivitet Teambuilding øvelse 1 en ryste sammen aktivitet At lære mere om hinanden og få deltagerne til at snakke sammen. 6 eller flere Papir Blyant eller kuglepen Før aktiviteten skal du vælge 3 personer og bede

Læs mere

Hjertetræning. Så dån holder du dit hjerte å bent. Birgitte Hånsen. Copyright 2013 Birgitte Hansen, all rights reserved

Hjertetræning. Så dån holder du dit hjerte å bent. Birgitte Hånsen. Copyright 2013 Birgitte Hansen, all rights reserved Hjertetræning Så dån holder du dit hjerte å bent Birgitte Hånsen Copyright 2013 Birgitte Hansen, all rights reserved 1 Indledning Når vi føler os sårede og forurettede, er det en instinktiv reaktion at

Læs mere

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser Kortspil Et spil, tusind oplevelser 1 Oversigt over kortene i pakken 7 8 9 10 Knægt Top Konge Es 2 Prøv forskellige spil Bedstemor 3-5 7, 8, 9, 10, knægt, konge, es Bedstemor er et kortspil, der ligner

Læs mere

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Badmintonregler. Nik til bolden kamp SJOVE KAMPLEGE SJOVE KAMPLEGE

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Badmintonregler. Nik til bolden kamp SJOVE KAMPLEGE SJOVE KAMPLEGE Nr.6653 Nr.6651 Badmintonregler lov til at serve og får et point. Bordtennisbold og bat Nik til bolden kamp Der kan spilles med kun 3 jongleringer før bolden skal returneres. Kan spilles som double, hvor

Læs mere

Hvordan gør de professionelle?

Hvordan gør de professionelle? Hvordan gør de professionelle? ( Oversat af Ivan Larsen, Samsø Dart Club, Marts 2010 fra How the Pros do it af: Ken Berman 1999 ) Der er to aspekter i det at blive en god dartspiller, det er præcision

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Scoring Et hold scorer mål, ved at en spiller kaster disc en til en medspiller, som griber den i modstandernes målzone.

Scoring Et hold scorer mål, ved at en spiller kaster disc en til en medspiller, som griber den i modstandernes målzone. Bilag 1: Kort regelsæt: Ultimate Holdspillet Ultimate bygger på fair play og et regelsæt, som bl.a. betyder, at kampe spilles uden dommere. Hvert hold består af 7 spillere, og i rigtige kampe spiller man,

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

De væsentlige ændringer og nye regler per 1. juli 2014.

De væsentlige ændringer og nye regler per 1. juli 2014. Område Beskrivelse Regel Kampområdet Der er nu mulighed for at bruge en Oktogon-form Artikel 3 Kampområdet (Ottekantet-form) bane til stævnerne. Punkt 1.2 og 2.2 Kampområdet Sekundanterne skal sidde udenfor

Læs mere

boks dig i form Kom i kampform på 12 uger Chrissie Gallagher-Mundy ATELIER

boks dig i form Kom i kampform på 12 uger Chrissie Gallagher-Mundy ATELIER boks dig i form boks dig i form Kom i kampform på 12 uger Chrissie Gallagher-Mundy ATELIER An Hachette Livre UK Company First published in Great Britain in 2009 by Hamlyn, a division of Octopus Publishing

Læs mere

1. Samarbejdsaftale Markér. 2. Dit liv lige nu Markér. 3. Imellem ideal og virkelighed Markér

1. Samarbejdsaftale Markér. 2. Dit liv lige nu Markér. 3. Imellem ideal og virkelighed Markér 1a. Forløbspapir Arbejdspapirer, der er udfyldt (sæt /) og drøftet (sæt\) 1. Samarbejdsaftale Markér 1a. Invitation til samarbejde 1b. Aftaleark Problemlister Problemer, der arbejdes med nu Afslutningsaftale

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Svømme position i floden

Svømme position i floden RAFTING SIKKERHED Svømme position i floden Svømme position i floden er som følgende: Lig dig på ryggen ansigtet skal være ned strøms ben og fødder op (tæerne skal være over vandet foran dig). Forsøg aldrig

Læs mere

Spillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2

Spillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2 Spilleregler Spillelegle Hlgelnl Foemåg Spillet går ud på at besejre Wizor, den onde troldmand som hersker over Dystopia. Spillerne arbejder sig gennem en række forskellige baner ved på sin vej at besejre

Læs mere

Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder.

Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder. WORLD CEO OM SPILLET I WORLD CEO skal du: - opkøbe lande - investere i aktier og få dine aktiekurser til at stige - handle med lande, aktier og andre værdier med de øvrige spillere - konkurrere med dine

Læs mere

FORSVAR 3 1 august 2018 / FO

FORSVAR 3 1 august 2018 / FO FORSVAR 3: Min: 365 point Max: 435 point. TANDVISNING: Max: 5 point. HF står med hunden på plads. På tegn fra dommeren går HF i gang med at fremvise hundens tænder, ved at HF krænger hundens læber til

Læs mere

Boldøvelser kun med bold

Boldøvelser kun med bold Boldøvelser kun med bold Dræber og frelserbold Materialer: To forskellige bolde. 4 kegler. Område på banen: Afgrænset område markeres med de 2 kegler. Spillerniveau: Let øvet. Beskrivelse: Der spilles

Læs mere

1. Forlæns kolbøtte + hop og drej

1. Forlæns kolbøtte + hop og drej Teknikmærke 1. Forlæns kolbøtte + hop og drej Beskrivelse: Lav en almindelig forlæns kolbøtte! I det du lander laver du et hop, hvor du roterer en hel omgang rundt om dig selv. (360 grader.) Land i balance

Læs mere

Til VOKSNE kæmpere ved DM og Fyn Open 2012

Til VOKSNE kæmpere ved DM og Fyn Open 2012 Til VOKSNE kæmpere ved DM og Fyn Open 2012 Hvem kan deltage DM i knock-down er IKKE for udenlandske kæmpere. Det vil sige, at en»ikke dansk statsborger«, kun kan deltage ved fremvisning af en gyldig opholdstilladelse,

Læs mere

Kaninhop for begyndere trin 1 10 Læs mere på www.fionas.dk

Kaninhop for begyndere trin 1 10 Læs mere på www.fionas.dk Side 1 Trin 1. Seletræning. Kaninen er minimum 10 uger gammel og du har brugt masser af tid på at oprette et tillidsforhold til den. Den er tryg ved at du tager den ud af buret så nu er tiden kommet hvor

Læs mere

Dansk Arnis Forbund. Kombatan Arnis Pensum - hvidt til sort bælte

Dansk Arnis Forbund. Kombatan Arnis Pensum - hvidt til sort bælte Side 1 af 8 Hvidt bælte 7. klase Basale stillinger, glide skridt og hele skridt, med basis Karenza. Single sinawali. 1) Dobbeltstokserie anvendelse af single sinawali. Kryds Sinawali. Double Sinawali.

Læs mere

M å l m a n d s t r æ n i n g m e j r u p f o d b o l d u n g d o m s a f d e l i n g e n

M å l m a n d s t r æ n i n g m e j r u p f o d b o l d u n g d o m s a f d e l i n g e n M å l m a n d s t r æ n i n g m e j r u p f o d b o l d u n g d o m s a f d e l i n g e n INTRODUKTION FORORD Det er svært at finde materialer til målmandstræning, men efter selv at have søgt på Internettet,

Læs mere

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE! MERE, MERE, MERE! Digital Choice Gå ind på mytpchoice.dk for at downloade flere minikategorier. Der er mere end 100 minikategorier at vælge mellem, bl.a. Helte & Heltinder, Science Fiction & Fantasy, Rejser

Læs mere

DÆK-O-MANI. Leg med dækslanger MÅL... INDHOLD... INTRODUKTION...

DÆK-O-MANI. Leg med dækslanger MÅL... INDHOLD... INTRODUKTION... DÆK-O-MANI TEMA... Leg med dækslanger MÅL... Legeaften med dækslanger, hvor budskabet er, at Gud ønsker at fylde vores liv med noget godt. INTRODUKTION... Dette event kan afholdes både ude og inde. Til

Læs mere

Side 1. Den store helt. historien om herkules.

Side 1. Den store helt. historien om herkules. Side 1 Den store helt historien om herkules Side 2 Personer: Herkules Kongen Nevøen Side 3 Den store helt historien om herkules 1 De to slanger 4 2 Dræb løven 6 3 Løvens skind 8 4 Hulen 10 5 Herkules dræber

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Hvilket af nedenstående kriterier indgår IKKE i vurderingen af en mulig 'bremse et lovende angreb'-forseelse?

Hvilket af nedenstående kriterier indgår IKKE i vurderingen af en mulig 'bremse et lovende angreb'-forseelse? Navn Målmanden har bolden i hænderne og sparker den ud. Den rammer dommeren i ryggen og hopper tilbage mod mål. Målmanden får hånden på bolden i et forsøg på at redde den fra at gå I mål - men den ender

Læs mere

Spillets formål og opsætning

Spillets formål og opsætning Steffen Benndorf og Reinhard Staupe Kun for sjov! Spillere: 2-6 Alder: 8 år og op Spilletid: ca. 15 minutter Spillets formål og opsætning Hver spiller for sit eget ark papir (der er seks forskellige ark)

Læs mere

Tekster: Es 58,5-12, 1 Joh 4,16b-21, Luk 16,19-31. 615.1-9 (dansk visemel.) Far verden 696 Kærlighed er 615.10-15 (dansk visemel.) 2 Lover den Herre

Tekster: Es 58,5-12, 1 Joh 4,16b-21, Luk 16,19-31. 615.1-9 (dansk visemel.) Far verden 696 Kærlighed er 615.10-15 (dansk visemel.) 2 Lover den Herre Tekster: Es 58,5-12, 1 Joh 4,16b-21, Luk 16,19-31 Salmer: Lihme 9.00 615.1-9 (dansk visemel.) Far verden 696 Kærlighed er 615.10-15 (dansk visemel.) 2 Lover den Herre Rødding 10.30 615.1-9 (dansk visemel.)

Læs mere

Side 1 af 8. Vejledning

Side 1 af 8. Vejledning Side 1 af 8 Vejledning Art. nr. 2079006 Pedalo - Stort spillebræt - spilsamling Læs og opbevar venligst vejledningen De efterfølgende sider indeholder spilanvisning til disse spil: Generel Information:

Læs mere

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen Formål: Give værktøjer til at trænerne har redskaber til at differentiere træningen ved at

Læs mere

Praktiske oplysninger

Praktiske oplysninger Praktiske oplysninger Hvor og hvornår? Falthea kampagnen foregår i Tange Plantage ved Ribe. Adressen er Tangevej 122A, 6760 Ribe. Kampagnen foregår den første lørdag i hver måned, fra marts til november.

Læs mere

Drageherren. Forløbet - generelt

Drageherren. Forløbet - generelt Drageherren Forløbet - generelt Som indledning tales der om fantasygenren. Der fortælles, at der kan være tale om to eller ét univers, hvor der sker ting, som ikke kan ske eller sker i vores verden. Der

Læs mere

2.-3. klasse Kast, spring og løb Del 7: Lege

2.-3. klasse Kast, spring og løb Del 7: Lege Del 7: Lege Apport Fido: 0-10 minutter Forklaring og instruktion til Apport Fido. Eleverne er sammen to og to. 1 bold. Bolde i forskellige størrelser og materiale. Ingen bane. Den ene elev er hunden Fido

Læs mere

I spillet sidder to grupper over for hinanden og skiftes til at pege på udfordringer, tale om årsagerne og pege på mulige løsninger.

I spillet sidder to grupper over for hinanden og skiftes til at pege på udfordringer, tale om årsagerne og pege på mulige løsninger. IGLO-STAFETTEN IGLO-stafetten er et spil, der hjælper jer med at finde løsninger på Individ-, Gruppe-, Ledelses- og Organisationsniveau. Alle fire niveauer har nemlig en rolle at spille i håndteringen

Læs mere

Fremgang trods stort nederlag

Fremgang trods stort nederlag Fremgang trods stort nederlag Tilføjet af søndag 18. maj 2008 U12 drengene som jo i denne halvsæson har valgt at spille i U13, løb i dag ind i Bjæverskov hvor fysikken ved at spille mod en årgang ældre

Læs mere

9 SJOVE. Nemme og anderledes aktiviteter, hvor cykelslanger indgår i flere af disse

9 SJOVE. Nemme og anderledes aktiviteter, hvor cykelslanger indgår i flere af disse 9 SJOVE Nemme og anderledes aktiviteter, hvor cykelslanger indgår i flere af disse Samarbejde vil være omdrejningspunktet for de 7 lege i kompendiet. Aktiviteterne kan foregå både inde- og udendørs og

Læs mere

SNEMÆND. Transmogrifferen er blevet lavet om til en tidsmaskine, og I er landet

SNEMÆND. Transmogrifferen er blevet lavet om til en tidsmaskine, og I er landet SNEMÆND Transmogrifferen er blevet lavet om til en tidsmaskine, og I er landet midt i en kold og snerig vinter udenfor Steens hus. Steen og Stoffer er helt vilde med at lave snemænd om vinteren. Men de

Læs mere

Hjælpeinstruktør Kapitel 9.2

Hjælpeinstruktør Kapitel 9.2 Tips til at komme godt i gang Det er ekstra vigtigt at starte rigtigt med begyndere i kano, fordi det er sværere for dem at se fremskridt, i forhold til kajak. Så for at de ikke mister modet, men derimod

Læs mere

Mark Jeays simple solution to the Rubik s cube oversat og redigeret af Jess Bonde. -

Mark Jeays simple solution to the Rubik s cube oversat og redigeret af Jess Bonde. - Mark Jeays simple solution to the Rubik s cube oversat og redigeret af Jess Bonde. jess@rubiks.dk - http://www.rubiks.dk Trin 0 Introduktion & notation Trin 1 De tre øverste sidestykker Trin 2 Hjørner

Læs mere

Banen bliver delt op i to. Man har slalom-aktiviteten på den ene del af banen og Kryds & Bolle på den anden del.

Banen bliver delt op i to. Man har slalom-aktiviteten på den ene del af banen og Kryds & Bolle på den anden del. - med kroner og kærlighed Svendborg Posternes placering og indhold: 1. Slalom og Kryds&Bolle : Skaterbanen ved Bendixens Fiskehandel 2. Hulahop: Havnetrappen 3. Puslespil: Vor Frue Kirke 4. Golf spil &

Læs mere

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter Til fødselsdagsselskabet, beach party, picnic, familiedagen eller på legepladsen til enhver tid. Fra 6 til 90 år. Indeholder

Læs mere

ØLSTYKKE FODBOLD CLUB AF

ØLSTYKKE FODBOLD CLUB AF Den Gule Linie Målet og Vejen Tekniktræning og talentudvikling i ØFC ØLSTYKKE FODBOLD CLUB AF 1918 Egedal Teknikmærke Egedal Teknikmærke er et begyndermærke, der i sin grundstruktur svarer til DBU s Bronzemærke,

Læs mere

FORSVAR 1 1 august 2018 / FO

FORSVAR 1 1 august 2018 / FO FORSVAR 1 GENERELT: For at træne på FORSVAR 1 skal man have bestået BGK 2. Man starter i laveste klasse, som så skal bestås for at rykke til næste klasse. Hvis der bruges momenter fra andre programmer

Læs mere

August Krocketregler (19299) A5 hæfte Kroket regler.indd 1

August Krocketregler (19299) A5 hæfte Kroket regler.indd 1 August 2017 Krocketregler www.dgi.dk 25721 (19299) A5 hæfte Kroket regler.indd 1 11-09-2017 14:19:43 2 Reglerne: Godkendt på krocketsamling/midtvejsmøde i Fuglsø, november 1998. Ændringer: Godkendt på

Læs mere

Teknikmærke 2000/2001/2002. Målet med teknikmærket er at øge spillerens motivation mod en målrettet selvtræning.

Teknikmærke 2000/2001/2002. Målet med teknikmærket er at øge spillerens motivation mod en målrettet selvtræning. Teknikmærke 2000/2001/2002 Målet med teknikmærket er at øge spillerens motivation mod en målrettet selvtræning. Der kan opnås et af følgende teknikmærker: Spilleren opnår en samlet score > 9 point = Bronzemærke

Læs mere

FORSVAR 2 1 august 2019 / FO

FORSVAR 2 1 august 2019 / FO : Min: 300 point Max: 360 point. TANDVISNING: Max: 5 point. HF står med hunden på plads. På tegn fra dommeren går HF i gang med at fremvise hundens tænder, ved at HF krænger hundens læber til side, således

Læs mere

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Blok og Rebound (Defensive Boards) Blokere og Afholde (Close out and Contain)

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Blok og Rebound (Defensive Boards) Blokere og Afholde (Close out and Contain) Nr.6464 Nr.6462 Blok og Rebound (Defensive Boards) angriberen, bøjet ben, hænderne oppe og bruge bagdel og skuldre til at blokere angriberen. Blokere og Afholde (Close out and Contain) Forsvaret skal sørge

Læs mere

Dansk Håndbold Forbund

Dansk Håndbold Forbund 1 2 3 4 Hvornår begynder udvisningstiden for en udvist spiller? Når dommeren har vist Når den udviste spiller Når dommeren fløjter for dommertegn nr. 14 har passeret sidelinien og genoptagelse af spillet.

Læs mere

Dansk Håndbold Forbund Talenttræning Herrer sommerlejr 2007. Dokumentation

Dansk Håndbold Forbund Talenttræning Herrer sommerlejr 2007. Dokumentation Dansk Håndbold Forbund Talenttræning Herrer sommerlejr 2007 Dokumentation Indhold Hold Bolderobring Hold Defensivt Forsvar Hold Finte mand-mand Hold Krydsspil Hold Krydsspil 2 Hold Mand-mand Hold Offensivt

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

1. Grebet : Formen på pilens krop er mange og har mange navne, men her er 3 begreber der kan bruges om pilens krop og det er følgende.

1. Grebet : Formen på pilens krop er mange og har mange navne, men her er 3 begreber der kan bruges om pilens krop og det er følgende. 1. Grebet : Grebet (grip) er den del af kastet som varierer mest fra spiller til spiller og det er individuelt hvordan der holdes på pilen, det vil dog i de fleste tilfælde være et standard greb med få

Læs mere

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar 1995. For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn.

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar 1995. For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn. CANASTAKLUBBEN stiftet 20. januar 1995 For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn. Canasta er et ungt spil, hvori man finder ideer fra flere kortspil.

Læs mere

Internationale Flag Football Regler 2003 EFAF. Dansk udgave

Internationale Flag Football Regler 2003 EFAF. Dansk udgave Internationale Flag Football Regler 2003 EFAF Dansk udgave EFAF Flag Football Internationale Konkurrence regler Opfundet af NFL Reglerne DENNE SPORT ER UDEN KONTAKT. BLOKERINGER OG TAKLINGER ER IKKE TILLADTE.

Læs mere

under at gribe øvelsen. hænderne i gribestilling. Her skal pegefinger og tommeltot pege imod hinanden og ellers

under at gribe øvelsen. hænderne i gribestilling. Her skal pegefinger og tommeltot pege imod hinanden og ellers Nr.3493 Alder: 8-10 år - Tid: 12 min. Nr.3492 Alder: 8-10 år - Tid: 8 min. At gribe bolden De 2 spillere står overfor hinanden med ca. 2 og 2 sidelæns løb på et mål eller ca. 10-15 m før der skiftes retning.

Læs mere

Side 1: - forside. Velkommen til Krolf. Regler

Side 1: - forside. Velkommen til Krolf. Regler Side 1: - forside Velkommen til Krolf Regler 2. udgave - november 2017 Side 2: Banen. Udslagsstedet markeres med et fast mærke eller en streg malet på græsset. Kuglen placeres indenfor 85 cm. Begge fødder

Læs mere

DIN ROLLE PÅ FODBOLDSKOLEN GODE RÅD TIL TRÆNEREN

DIN ROLLE PÅ FODBOLDSKOLEN GODE RÅD TIL TRÆNEREN DIN ROLLE PÅ FODBOLDSKOLEN GODE RÅD TIL TRÆNEREN 6MODUL 1 INTRO Din vigtigste opgave som træner er at inspirere, udvikle og underholde hver enkelt spiller alle fem dage, så de får lyst til at deltage på

Læs mere