LÆRING PÅ SPIL. Læring på spil ET STUDIE AF COMPUTERSPIL SOM LÆRINGSRESSOURCE I FOLKESKOLEN MED "GLOBAL CONFLICTS: PALESTINE" SOM CASE.

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "LÆRING PÅ SPIL. Læring på spil ET STUDIE AF COMPUTERSPIL SOM LÆRINGSRESSOURCE I FOLKESKOLEN MED "GLOBAL CONFLICTS: PALESTINE" SOM CASE."

Transkript

1 LÆRING PÅ SPIL Læring på spil ET STUDIE AF COMPUTERSPIL SOM LÆRINGSRESSOURCE I FOLKESKOLEN MED "GLOBAL CONFLICTS: PALESTINE" SOM CASE. SPECIALE AF: MATHIAS POULSEN VEJLEDER: JØRGEN BANG INSTITUT FOR INFORMATIONS OG MEDIEVIDENSKAB, AARHUS UNIVERSITET JUNI, 2008

2 Speciale udarbejdet af: Mathias Poulsen Tøndergade 91, 1.th., 8000, Århus C Tlf: poulsen.mathias@gmail.com Specialets omfang er tegn, hvilket svarer til 89 normalsider á 2400 tegn. Hertil medregnes ikke forord, abstract, indholdsfortegnelse, litteraturliste, bilag m.m. jf. eksamensbestemmelserne. Specialet er afleveret ved Institut for Informations og Medievidenskab, Aarhus Universitet, juni Siden afleveringen af dette speciale har jeg fulgt samme spor og har etableret konsulentvirksomheden Play Consulting. Med afsæt i specialets konklusioner har jeg taget udfordringen op og fokuserer nu på at sikre, at den nødvendige distribueres til dem, der kan drage nytte af computerspillene. Med de erkendelser dette speciale har bibragt mig, forekommer det uhensigtsmæssigt at computerspil i så begrænset omfang inkluderes som legitim læringsressource i folkeskolen. Det bør i langt højere grad være muligt at udnytte de læringsmæssige potentialer, som computerspillene rummer. Se mere på eller kontakt mig på mathias@playconsulting.dk. LÆRING PÅ SPIL SIDE 1 AF 146

3 ABSTRACT This thesis is founded on the belief, that the domains of computer games and learning are intertwined and inseparable; hence playing computer games is necessarily an act of learning. This seems trivial, but is nevertheless closely connected to one of the major misconceptions of the much criticized branch of learning games, edutainment. Developers of most edutainment-titles do not seem to have acknowledged the simple fact mentioned above, as edutainment often succeeds in separating game from learning in a futile attempt to conceal learning as an activity of mindless fun. As a consequence, neither game nor learning is of much interest, and edutainment is far from realizing the learning potential of all those great computer games, which were the source of inspiration in the first place. Most people being serious about computer games as a tool for learning have by now left behind the faulty perception of learning represented in edutainment. One of the major steps forward has been made by the recognition, that if we are to succeed using computer games in education, those games must draw on the experiences of popular commercial games. When games are so often assumed to possess an immense, yet unleashed potential for changing the face of learning, the reference is implicitly to the potential of the magnificently grand and complex games of the commercial market. Many assumptions have been made about possibilities of games, yet the breakthrough of games in the educational institutions remains marginal and fragmented. However, by now it seems probable that this stagnation is slowly dissolving. Fighting the legacy of edutainment, a growing number of researchers have maintained the ever more qualified beliefs that computer games are actually to be seen as legitimate instruments of learning. Much important research on the subject is being done in these years, revealing both multitudes of possibilities and problems. One of the ever recurring themes is related to the simulative power of computers. The underlying logic is roughly as follows: pupils of today s schools are effectively isolated from the world outside school, hence learning is primarily what is necessary for being in school, not for being in society. Computer games, on the other hand, can possibly bridge this gap and challenge the conservative approach to learning integrated in most schools. Computer games will allow pupils to learn according to the relevant learning principles of today s society and simultaneously pupils are allowed to participate in aspects of reality otherwise inaccessible. Through the virtual world of gaming, almost nothing is impossible LÆRING PÅ SPIL SIDE 2 AF 146

4 or unthinkable. In theory, that is. If these great promises are to be realized, research must be accompanied by actual development of specific games for educational purposes. This was exactly what sparked my initial interest. Within recent years, more and more developers have rejected the obvious inadequacy of edutainment and are now trying to make games which are actually good, interesting games in the sense that they re worth playing. If games are good, learning is an integral part of playing and players want to learn in order to play. It seems clear that edutainment haven t got much to offer on the part of good games and it is common wisdom to stay clear of failures. One way of dissociating from edutainment has been to re-label games for learning and the genre named serious games is to a great extent one such dissociating, critical reaction. The Danish company, Serious Games Interactive, has actively taken part in the critique of edutainment and is in the pursuit of creating interesting games, which are comparable to the popular commercial games. At the same time, Serious Games Interactive is firmly rooted in the Danish computer games research community, which potentially enables the extremely valuable integration of development and research. Their first game, Global Conflicts: Palestine is not perfect, of course, yet it clearly stands out as one of the best games intended for learning purposes. The game allows the player to participate in the complex and almost incomprehensible conflict between the Israeli and Palestinian people. In the game, the player assumes the role of a journalist with the assignment of covering the conflict from different angles and subsequently writing articles for different newspapers. Jerusalem and nearby locations are simulated in a virtual 3D environment, potentially affording the player a much better impression of what it is like to be there and hence a better understanding of the conflict and the role of the media. As Global Conflicts: Palestine seems to mark a new departure in the aspirations of games in education, it was the obvious choice for a case-study, allowing for empirically uncovering the contemporary potentials of computer games. A field study in a ninth grade thus supplied me with a number of new perspectives and insights, which has been re-contextualized in a greater, theoretical framework. From the above, the overarching problem statement of this thesis can be deduced: LÆRING PÅ SPIL SIDE 3 AF 146

5 Which problems and potentials are connected with the application of computer games as a resource for learning in schools? In general, Global Conflicts: Palestine proved to be a very successful and powerful alternative to the traditional primary use of books in Danish schools. Edutainment is often accused of focusing too narrowly or solely on motivation as the raison d être of the entire connection between computer games and learning. This is just one of the misconceptions of edutainment, but that is not to say that the motivation of the learner is of no consequence. It must be clear, that motivation is but one aspect of learning with computer games. Global Conflicts: Palestine managed to mobilize and maintain a strong motivation among the pupils throughout most of the process. The one factor which by far superseded all the others in maintaining the motivation of the pupils was the sensation of agency. Where many regular school situations don t offer pupils the possibility of acting autonomously, Global Conflict: Palestine, being an interactive computer game, allowed the pupils to make choices, act upon these choices and thereby influence the world of the game. Agency and choice as the main appeal on a motivational level is closely related to the concept of challenge, as neither agency nor choice is of much interest, if they re not applied to challenging situations. The major challenge of the game is obtaining a front page, which is the best possible evaluation in the feedback-system of the game. No-one, including myself, attained this, yet the act of trying was an important element, fuelling the motivation of the pupils. During the recent decades, learning theory has been increasingly preoccupied with the social dimension of learning and the fact that learning is always situated in a specific context. As I in my field study had all the pupils divided into groups and playing in the same classroom, the experience was inherently social and the pupils participated in social interactions on a number of levels. Each group was playing together on a single computer and to a great extent collaborating in the process of achieving better results. Obviously, the degree of collaboration varied from group to group. In many groups the pupils were continuously, actively involved in joint negotiation concerning meaning and choices in the game. Obviously this is the preferred and most constructive way of working together, yet the constant involvement, negotiation and sharing of knowledge is also rather demanding. As a consequence, expectedly, at times, some groups were hardly communicating, LÆRING PÅ SPIL SIDE 4 AF 146

6 leaving the actual playing to the one who was in front of the computer. Simultaneously with the single groups working with the game, a greater learning community emerged. In contrast to the rather demanding collaboration in the groups, the participation in this community seemed to unfold rather effortlessly. Along with the playing in the groups, the pupils were constantly communicating across group-boundaries, chattering, exchanging experiences and helping each other. This component of learning is often overlooked or even prohibited in school, yet much valued in society and repeatedly promoted in studies of computer games and learning. When communities like these are allowed to flourish, they underscore the value of distributed cognition and partial insights are considered a resource, not a shortcoming. No-one knows everything, yet amongst the participants in collaboration a great amount of knowledge and understanding is accumulated and thus available for application once required. While striving to obtain the front page of the fictional newspapers of the game, the pupils had to change their perception about the conflict. Initially, their knowledge of the conflict was rather limited in most cases and therefore a necessary prerequisite of success was to add to the understanding of the two factions, Israelis and Palestinians. Talking to the two parties, trying to acknowledge the perspective of both, the pupils often had to submit themselves to expansive learning processes. On many occasions, this meant rejecting existing knowledge, when it proved inadequate. It meant, for instance, acquiring a personal perspective on the suicide bombings of religious fanatics and the surviving relatives. It meant understanding, that neither Israeli nor Palestinians are evil by any universal standards and above all, it meant understanding that the conflict is a lot more complex, historically rooted and richly faceted than any superficial news-story might testify. Even though learning processes vary from person to person, most pupils achieved a somewhat more differentiated comprehension with multiple perspectives on the conflict. To master the game, it was required to understand and appropriate the epistemology of journalism. To obtain success, the pupils had to understand the principles of journalism, or at least the interpretation of these principles incorporated in Global Conflicts: Palestine. Even though none of these ninth grade pupils can be said to be full-blown journalists, they did to some degree succeed in thinking and acting like ones. They demonstrated a rather impressively developed understanding of the bias of different media, the role of the media and how both parties try to use and misuse media for their specific causes. They even managed to raise some rather sensitive, ethical questions regarding the legitimacy of lies in trying to achieve certain journalistic goals. LÆRING PÅ SPIL SIDE 5 AF 146

7 While the empirical study in general showed promising results, there is, quite expectedly, room for improvement. The game itself can be more challenging, technically more sophisticated and diverse for different playing styles. Along with the game came additional exercises printed on paper, which manifested itself as the one major malfunction. These were too difficult for the target group and in most cases led to a distinct breakdown in the otherwise constructive learning process. Even though the purpose of the exercises is legitimate and important, they ought to be integrated into the game in a much more elegant and suitable manner. Finally, using a computer game like this greatly challenges the traditional teacher s position, which requires the teachers to re-evaluate their purpose and reconstruct their existing self-images. As pupils are working much more autonomously and in addition often posses a technical understanding far greater than that of the teacher, it is necessary for the teacher to shift from one-way teaching style to one that facilitates the reflections made by the pupils while playing the game. LÆRING PÅ SPIL SIDE 6 AF 146

8 FORORD I dette speciale har jeg taget afsæt i en overbevisning om, at potentialet i computerspil som læringsressource rækker langt ud over de naive antagelser, som især har manifesteret sig i edutainment-traditionen. Denne overbevisning er afledt dels af personlig fascination, dels af nye strømninger inden for både forskning og udvikling af dedikerede spil til brug som læringsressource. Man kan næppe skrive et speciale uden at stå i større eller mindre gæld til sin omverden. De fleste finder det derfor nødvendigt at dele både frustration og tilfredsstillelse og således også jeg. Tak til min vejleder, Jørgen Bang, som jeg nok desværre ikke har inddraget så meget, som man kunne ønske. Tak til Serious Games Interactive for interessen, hjælpsomheden og for at stille deres vigtige og unikke spil, Global Conflicts: Palestine, til rådighed. Tak til Mia, fordi hun har mobiliseret en overmenneskelig tålmodighed og i mange tilfælde også har hørt efter, når jeg begejstret eller frustreret har berettet om (for mig) vedkommende og vigtige problemstillinger. Tak til Niels og Rasmus for godt og højst useriøst kontorselskab. Endnu en gang tak til Rasmus og Mia for viljen til at kritisere mit speciale så sønderlemmende. Tak til Christian for at lære mig lidt om abstrakt engelsk. Tak til alle medlemmerne af Lidelsesfællesskabet Codd. Tak til mine forældre, som har bekymret sig. Tak til min lillesøster, som snart ikke gider høre mere om computerspil. Tak til SAMS og SAMSON for effektivt at have forsinket specialet og for at have afledt mine tanker. Tak til alle dem jeg glemmer og alle dem der mere eller mindre velvilligt har accepteret, at jeg har været mere excentrisk end normalt. Tak til specialet for udfordrende selskab. LÆRING PÅ SPIL SIDE 7 AF 146

9 ABSTRACT... 2 FORORD... 7 INDLEDNING PROBLEMFORMULERING SPECIALETS STRUKTUR TEORETISK POSITIONERING KONSTRUERET ERKENDELSE KONSTRUKTIV PRAGMATISME LÆRINGSTEORETISKE PERSPEKTIVER FRA TRANSMISSION TIL KONSTRUKTION FRA DEL TIL HELHED IKKE FOR LIVET, MEN FOR SKOLEN TRANSFER & ANVENDELIGHED RELEVANT LÆRING OG KOMPETENCER LÆRERNES NYE VILKÅR MEDIETEORETISKE PARALLELLER TEORETISK SAMMENFATNING IT, MEDIER OG FOLKESKOLEN KVANTITATIV UDBREDELSE ANALYTISK DISTANCE COMPUTERSPIL LÆRERNES NYE UDFORDRINGER LÆRER-ELEV RELATIONER GLOBAL CONFLICTS: PALESTINE LÆRING PÅ SPIL SIDE 8 AF 146

10 BESKRIVELSE ILLUSTRERET INDFØRING OPGAVER PÅ PAPIR SERIOUS GAMES INTERACTIVE COMPUTERSPIL DEFINERET SIMULERET VIRKELIGHED EN STILLE VERDEN SPILLETS DOBBELTE RUM FLOW OG UDFORDRING LÆRING OG FRUSTRATION AT LÆRE I EN FREMMED VERDEN METODE FORLØBET SKITSERET DE INITIALE FORBEREDELSER SKOLEVALG VALG AF KLASSE ADGANG TIL COMPUTERE LÆRERENS FORUDSÆTNINGER OPTAKT I KLASSEN GRUPPEARBEJDE SPILFORLØBET AFRUNDING EMPIRI-FASTHOLDELSE DISKUSSION AF METODISK OG TEORETISK TILGANG TIL FELTSTUDIET LÆRINGSFORSKNINGENS BETYDNING ETNOGRAFI MEDIEFORSKNING AKTIONSFORSKNING MIN POSITION SAMMENFATNING UNDERSØGELSENS ANVENDELIGHED LÆRING PÅ SPIL SIDE 9 AF 146

11 EMPIRI-ANALYSE TEMAER EN PRÆSENTATION ANALYSE MOTIVATION OPGAVER MED PROBLEMER DESIGNPROBLEMER: SAVE-GAMES APPROPRIERING STAVEFEJL DIVERGERENDE LÆRINGSOPFATTELSER INTERAKTION GRUPPEARBEJDE UTILSIGTET KOOPERATION ET LÆRENDE FÆLLESSKAB HVEM KOMMER FØRST? LÆRERENS NØDVENDIGE RE-POSITIONERING ACCEPT OG ANERKENDELSE LØBENDE REFLEKSIONS-FACILITERING OPSAMLING OG FÆLLES PERSPEKTIVERING ISCENESÆTTELSE AF SPILLET DISTANCERET PRAKSISNÆR DELTAGELSE AT SE VERDEN MED ANDRE ØJNE SAMMENFATNING & KONKLUSION PERSPEKTIVERING LITTERATUR WEBSITES LÆRING PÅ SPIL SIDE 10 AF 146

12 INDLEDNING Det er sjovere at skulle spille det i stedet for hvis vi skulle have læst om alt det, vi har fået at vide. Det kunne blive kedeligt og så tror jeg også, at man nemmere husker det man har fået at vide, når det er på spil. Perspektiver på computerspil er mangfoldige. De deler alle den grundlæggende præmis, at de ikke kan være andet end netop det perspektiver, måder at se på, fortolke og tilskrive mening til computerspil. Ovenstående er blot ét sådant perspektiv og måske tilmed et, der kan forekomme ganske trivielt. Udsagnet er imidlertid væsentligt, idet det fremstår som en retrospektiv indkapsling af dette speciales motivation og berettigelse. Computerspil har gennem de seneste årtier manifesteret sig som et af den moderne underholdningsindustris mest succesfulde domæner. Populariteten er stor, omsætningen ligeså og de stereotype fordomme om computerspillere må løbende revideres. I lyset af denne udvikling ville det være en eklatant fejltagelse ikke at tage computerspil og computerspillere, seriøst. Det gør de fleste spiludviklere; alt andet bliver straffet og må betragtes som kommercielt selvmord. Det paradoksale er, at denne respekt i vid udstrækning har været fraværende, når vi betragter udviklingen inden for computerspil og læring. I en tidlig erkendelse af, at computerspil ofte afføder stærk motivation hos spillerne, som samtidig gennemløber komplekse læringsprocesser, har man længe forsøgt at forene computerspil og læring. Lige så selvindlysende og berettiget denne intention kan forekomme, lige så vanskelig har den været at realisere. I en forsnævret fokusering på computerspillenes forventede potentialer har man imidlertid opbygget en forestilling om computerspil som en genvej til læring. I denne misforståelse ligger en af forklaringerne på de mange fejlslagne forsøg på realisering af de potentialer, computerspil tydeligvis indeholder. Dette potentiale eksisterer fortsat i aktuelle computerspil, men næsten uden undtagelse i det kommercielle markeds spil. Det interessante er imidlertid, at der i løbet af de seneste år har været tendenser til en revision af computerspil i et læringsperspektiv. Flere og flere lærings- og medieforskere har LÆRING PÅ SPIL SIDE 11 AF 146

13 beskæftiget sig med relaterede problemstillinger og langsomt nærmer vi os en mere konstruktiv og mindre misforstået tilgang. Endnu mere bemærkelsesværdigt er det, at denne forskningsmæssige interesse ikke eksisterer isoleret, men kobles til udvikling af dedikerede læringsspil. I mine øjne giver det derfor mening, at tale om et nybrud på området, hvor orienteringen er ændret og ambitionsniveauet hævet betragteligt. Det indledende citat stammer netop fra arbejdet med et af de første eksempler på denne udvikling, spillet Global Conflicts: Palestine, som indgik som case i mit feltstudie i en 9.klasse. Spillet er udviklet af danske Serious Games Interactive, omhandler Israel-Palæstina konflikten og må betegnes som både ualmindeligt ambitiøst og velfungerende sammenlignet med eksisterende, dedikerede læringsspil. Spillet anbefales til brug i folkeskolens klasse, gymnasium og HF. Samtidig med udviklingen af dette spil og den voksende opmærksomhed på brugen af computerspil som læringsressource i det hele taget, udsættes især folkeskolen jævnligt for kritik. Et af de fundamentale problemer synes at være, at skolen og læring i skolen i for høj grad isolerer sig fra det omgivende samfund. De kompetencer som efterspørges i samfundet modsvares ikke af skolens læreplaner og eleverne lærer for at klare sig godt i skolen, ikke i samfundet. I stedet tilegner mange børn og unge sig i stort omfang de nødvendige kompetencer uden for skolen, ikke mindst i fritidens forskellige former for mediebrug. LÆRING PÅ SPIL SIDE 12 AF 146

14 PROBLEMFORMULERING Formålet med dette speciale ligger i forlængelse af disse erkendelser og orienterer sig mod den ambition, som indkapsles i specialets problemformulering: Hvilke problemer og potentialer er forbundet med anvendelse af computerspil som læringsressource i folkeskolen? Hvor denne problemformulering her præsenteres i sympatisk enkelhed, rummer den imidlertid stor kompleksitet. Med problemformuleringen bliver specialets formål dels at analysere resultaterne af et konkret feltstudie centreret omkring Global Conflicts: Palestine, dels at kvalificere dette feltstudie gennem perspektivering i forhold til relevant, tilgængelig forskning. I en dialektik mellem empiri og teori vil jeg afdække de problemer og potentialer, som feltstudiet anskueliggør og som kan forankres teoretisk. Det må rimeligvis fastholdes, at der nødvendigvis må være tale om udvalgte problemer og potentialer, idet en fuldstændig afdækning ikke er mulig. Min reference til folkeskolen orienterer sig mod hele den institution, der udgør folkeskolen i Danmark og de problemstillinger der løbende præsenteres relaterer sig således til folkeskolen i denne forstand. Samtidig er det empiriske materiale nødvendigvis situeret i den konkrete kontekst, som den valgte 9.klasse udgør. Specialet placerer sig i forlængelse af en mængde eksisterende forskning, herunder to PhDafhandlinger af henholds Kurt Squire og Simon Egenfeldt-Nielsen, hvor aspekter af læringspotentialet i computerspil er blevet undersøgt. Samtidig placeres det i den danske forskningstradition, hvor forskere som Kirsten Drotner, Carsten Jessen, Birgitte Holm Sørensen og Birgitte Tufte gennem en årrække har søgt at afdække relationerne mellem mediebrug og læring. Specialets relevans skal forstås i samspillet mellem det empiriske feltstudie og den teoretiske forankring, hvorigennem jeg belyser det aktuelle potentiale i brugen af computerspil som læringsressource. At en sådan undersøgelse forekommer særlig relevant netop nu, skyldes det nybrud, som Global Conflicts: Palestine markerer. Nu findes der faktisk et dedikeret læringsspil, LÆRING PÅ SPIL SIDE 13 AF 146

15 som tager et stort skridt i retning af at indfri de talrige forventninger, der længe har været til computerspillenes læringspotentiale. LÆRING PÅ SPIL SIDE 14 AF 146

16 SPECIALETS STRUKTUR Den resterende del af specialet falder i følgende fem hovedafsnit førend konklusioner kan drages: Første afsnit præsenterer specialets teoretiske fundament. Dette afsnit indledes med en videnskabsteoretisk forankring, hvor jeg positionerer mig i forhold til socialkonstruktivismen. Herpå foretager jeg en pejling i det heterogene felt, der udgør den samlede læringsforskning for herigennem at optegne konturerne af en læringsteoretisk ramme, som de senere analyser kan relateres til. Afsnittet afsluttes med et medieteoretisk perspektiv, hvor jeg dels drager paralleller til læringsforskningen, dels anskueliggør mit syn på mediereceptionsprocesser. Andet afsnit fungerer som relativt kort skitsering af den aktuelle status hvad angår folkeskolens forhold til it og medier. Således vil det tjene som en indføring i praksis og ikke mindst en redegørelse for de problemstillinger, det er nødvendigt at forholde sig til, hvis man håber at kunne ændre denne praksis gennem øget implementering af it, medier og specifikt computerspil. Tredje afsnit tjener primært det formål at introducere spillet Global Conflicts: Palestine og samtidig fremdrage en række vigtige computerspilteoretiske pointer og temaer af betydning for den senere empirianalyse. I dette afsnit vil jeg inddrage en række perspektiver, som er værdifulde at medtænke, når computerspil skal forstås i et læringsperspektiv. Fjerde afsnit omhandler en række metodiske problemstillinger. Det udgøres således dels af en gengivelse af det konkrete feltstudie, dels af mere teoretiske overvejelser omkring feltstudiets karakter. Jeg vil i dette afsnit præsentere etnografi og aktionsforskning som de to metodiske tilgange, der tilsammen indkapsler mit feltstudie. Femte afsnit udgøres af specialets empirianalyse, hvor feltstudiets resultater præsenteres og perspektiveres i relation til de tidligere introducerede teoretiske forståelser. Dette afsnit bliver således specialets klimaks, hvor trådene samles og væsentlige elementer af problemformuleringen belyses. Specialet afsluttes med en sammenfattende konklusion og et kort, perspektiverende afsnit, der anlægger et yderligt fremadskuende blik. LÆRING PÅ SPIL SIDE 15 AF 146

17 TEORETISK POSITIONERING I dette og de følgende afsnit vil jeg indkredse specialets teoretiske fundament. Først vil jeg skitsere min videnskabs- og erkendelsesteoretiske positionering, for herefter at foretage en henholdsvis lærings- og medieteoretisk forankring. Disse tre positioner kan naturligvis ikke eksistere uafhængigt af hinanden, men må tværtimod betragtes som interdependente niveauer specialet. KONSTRUERET ERKENDELSE Min videnskabsteoretiske orientering er stærkt inspireret af strømninger i den vidt forgrenede socialkonstruktivisme, hvilket både indebærer potentialer og risici. Trods stor diversitet, kan der alligevel argumenteres for centrale fællestræk på tværs af tilgange, som fx Jørgensen og Phillips 1 gør det med inspiration fra Burr, idet de opstiller fire nøglepræmisser, der fokuserer på karakteren af viden om virkeligheden: 1. En kritisk indstilling overfor selvfølgelig viden 2. Historisk og kulturel specificitet 3. Sammenhæng mellem viden og sociale processer 4. Sammenhæng mellem viden og social handlen (Jørgensen & Phillips, 1999, s. 13f) Der tages her udgangspunkt i en kritik af begrebet om viden som virkelighedsspejl (Kvale, 1997, s. 52), hvormed socialkonstruktivismen demaskerer det nuværende ideologiske billede af videnskaben og viden i det hele taget (jf. pkt. 1) (Wenneberg, 2002, s. 3). Hverken videnskab eller nogen anden 1 Jørgensen & Phillips bruger termen socialkonstruktionisme for terminologisk at markere forskellen fra Piagets brug af konstruktivismebegrebet i relation til den rent kognitive, individuelle meningskonstruktion. Socialkonstruktionisme associerer imidlertid til Kenneth Gergens brug af begrebet, hvor enhver meningsdannelse forskydes fra individet til de sociale relationer (Illeris, 2006, s. 127f). Som jeg vil vise, betragter jeg snarere meningsdannelsen som en samspilsproces og fastholder at Piagets konstruktivisme og elementer af socialkonstruktivismen kan øge forståelsen for dette samspil, hvorfor jeg altså også fastholder dette syn på konstruktivismen. LÆRING PÅ SPIL SIDE 16 AF 146

18 instans har altså monopol på sandheden og enhver påstand om verden må være en konstruktion (Wenneberg, 2002, s. 7f ). Denne uselvfølgeliggørelse af viden hænger uløseligt sammen med opfattelsen af viden som historisk og kulturelt specifik (jf. pkt. 2). Her bliver nøgleordet kontingens, hvor menneskers tænkning, sprog og praksisser [ ] betragtes som historisk variable og uden nødvendighed [ ] (Collin, 2003, s. 11) 2. Sproget tilskrives en særlig rolle, idet sproget eksisterer og udvikles gennem menneskers brug og forhandling af det. Sproget er et tydeligt eksempel på et socialt fænomen som ikke antager en givet eller fast form, men er dynamisk, foranderligt og kontekstafhængigt. På denne vis knyttes også an til en anti-essentialisme, som lægger vægt på, at der ikke findes naturlige essenser (Wenneberg, 2000, s. 77) som givne og uforanderlige indre karakteristika (Jørgensen & Phillips, 1999, s. 14). Herpå argumenterer Jørgensen og Phillips for, at viden skabes i social interaktion, hvor man både opbygger fælles sandheder og kæmper om, hvad der er sandt og falsk (jf. pkt. 3) (Jørgensen & Phillips, 1999, s. 14). Viden er altså et resultat af forhandlingsprocesser, som er forankrede i en historisk og kulturel kontekst og resultatet er aldrig forudbestemt. Endelig influerer disse forhandlingsprocesser på, hvilke handlemønstre der kan betragtes som mulige, hvormed ikke blot mening og viden er til forhandling, men også det handlemæssige råderum (jf. pkt. 4). Ovenpå dette fundament af grundlæggende fællesstræk er der markante forskelle mellem forskellige fortolkninger af socialkonstruktivismen. Disse vedrører især graden af radikalitet med hensyn til hvilke elementer der betragtes som konstruerede (Wenneberg, 2000, s. 17). I den mindst radikale udgave ses socialkonstruktivismen udelukkende som en demaskerende virksomhed, der opfatter den sociale virkelighed som kontingent og alle sociale fænomener som anti-essentialistiske. Først i den mere radikale ende af spektret kædes socialkonstruktivismen sammen med først det erkendelsesteoretiske og dernæst det ontologiske perspektiv. 2 Viden bliver altså afhængig af den kulturelle og historiske kontekst. Denne kontekstafhængighed eller situationsbestemthed reflekteres tydeligst i læringsforskningen hos Lave & Wenger, idet de argumenterer for, at læring netop altid er situeret i en bestemt kontekst og at denne situering har afgørende betydning for læringsprocesserne (Lave & Wenger, 1991). LÆRING PÅ SPIL SIDE 17 AF 146

19 Erkendelsesteoretisk resulterer det i, at viden om virkeligheden udelukkende er bestemt af sociale faktorer (Wenneberg, 2000, s. 101f). Hermed slås det fast, at alt vi kan sige om virkeligheden nødvendigvis må være en social konstruktion og demarkationskriteriet mellem almindelig viden og videnskab forsvinder (Wenneberg, 2000, s. 104ff). Koblingen mellem virkeligheden og viden om virkeligheden nedbrydes, således enhver viden blot er subjektive repræsentationer af virkeligheden. Igen må sprogets betydning medtænkes, idet det netop er et social konstrueret og forhandlet fænomen, som umiskendeligt præger vores perception af virkeligheden, hvormed denne erkendelse nødvendigvis må blive en konstruktion (Wenneberg, 2000, s. 16). Der sondres almindeligvis mellem den erkendelsesteoretiske socialkonstruktivisme som optik på henholdsvis den sociale og den fysiske verden, hvor sidstnævnte betragtes som langt den mest radikale (Collin, 2003, s. 23ff). Det radikale består i, at man i denne optik ikke længere kan tilvejebringe endegyldigt sand viden om den fysiske verden. I forlængelse af denne erkendelsesteoretiske forståelse ligger den ontologiske, hvis konsekvenser for virkelighedsopfattelsen er endnu mere markante. Med denne form er det nemlig ikke blot viden om virkeligheden, der betragtes som konstrueret, men virkeligheden i sig selv (Wenneberg, 2000, s.115ff og Collin, 2003, s. 29ff). Igen foretages en opsplitning, idet der er afgørende forskel på at betragte henholdsvis den sociale og den fysiske virkelighed som konstrueret. Idet mening og viden om den sociale virkelighed i den erkendelsesteoretiske position betragtes som konstrueret, følger det umiddelbart herefter også at opfatte selve den sociale verden som en konstruktion (Wenneberg, 2000, s. 116). Den sociale virkelighed består af mennesker, menneskers praksisser og de sammenslutninger (institutioner, samfund, nationer osv.) disse mennesker indgår i. Når den viden, mennesker har adgang til, er en konstruktion, bliver den sociale virkelighed de eksisterer i, tilsvarende konstrueret (Collin, 2003, s. 29). Endelig fastholder den mest radikale gren af socialkonstruktivismen, at også den fysiske virkelighed er konstrueret. Tilhængerne af denne position argumenterer mere eller mindre overbevisende herfor, men det forekommer ganske enkelt ikke plausibelt. Tilstedeværelsen af den fysiske virkelighed udgør den fundamentale betingelse for, at vi som mennesker kan skabe den sociale virkelighed og hvordan kunne mennesker konstruere noget, som er en forudsætning for deres egen eksistens? (Collin, 2003, s. 31). Med Finn Collins figurative fremstilling fastholdes opsplitningen af de to niveauer og jeg bruger den samtidig til at markere min position (med grønt) i den socialkonstruktivistiske forvirring. LÆRING PÅ SPIL SIDE 18 AF 146

20 Figur 1 - Erkendelsesteoretisk og ontologisk socialkonstruktivisme (Collin, 2003, s. 24) Jeg indtager hermed en pragmatisk position, hvor jeg annekterer socialkonstruktivismen på et erkendelsesteoretisk niveau og betragter al viden, om både den sociale og den fysiske virkelighed, som en potentielt socialt forhandlet konstruktion. Viden er en social konstruktion, men ikke al viden forhandles hele tiden. En så flydende virkelighed ville umuliggøre den menneskelige eksistens og derfor fastfryses betydningen af en lang række fænomener, men disse fastlåsninger er altid kontingente og kun midlertidige (Jørgensen & Phillips, 1999, s. 45ff). På det ontologiske niveau foretager jeg en distinktion og opfatter udelukkende den sociale virkelighed som en delvis konstruktion, hvorimod jeg afviser den ontologiske socialkonstruktivisme som forklaringsmodel vedrørende den fysiske virkelighed. At konstruktionen af den sociale verden kun betragtes som partiel kædes netop sammen med eksistensen af en fysisk virkelighed, der udgør eksistensbetingelserne for den sociale virkelighed og dermed nødvendigvis virker ind på karakteren af denne. Jeg vil afholde mig fra at forklare den fysiske virkeligheds tilblivelse og blot gå ud fra, at den eksisterer uafhængigt af vores erkendelse af den. Skolen som fysisk manifestation af det socialt forhandlede skolekoncept, klasseværelset, stolene, bordene og computerne eksisterer, også når de ikke perciperes af mennesker. Dette udelukker dog naturligvis ikke at vi kan tilskrive dem varierende betydning i forskellige sammenhænge. Den fysiske virkelighed er ikke hævet over fortolkningens niveau, men må fortsat betragtes som kontingent og også her er LÆRING PÅ SPIL SIDE 19 AF 146

Bilag. Resume. Side 1 af 12

Bilag. Resume. Side 1 af 12 Bilag Resume I denne opgave, lægges der fokus på unge og ensomhed gennem sociale medier. Vi har i denne opgave valgt at benytte Facebook som det sociale medie vi ligger fokus på, da det er det største

Læs mere

Basic statistics for experimental medical researchers

Basic statistics for experimental medical researchers Basic statistics for experimental medical researchers Sample size calculations September 15th 2016 Christian Pipper Department of public health (IFSV) Faculty of Health and Medicinal Science (SUND) E-mail:

Læs mere

Forskningsprojekt og akademisk formidling - 13. Formulering af forskningsspørgsmål

Forskningsprojekt og akademisk formidling - 13. Formulering af forskningsspørgsmål + Forskningsprojekt og akademisk formidling - 13 Formulering af forskningsspørgsmål + Læringsmål Formulere det gode forskningsspørgsmål Forstå hvordan det hænger sammen med problemformulering og formålserklæring/motivation

Læs mere

GUIDE TIL BREVSKRIVNING

GUIDE TIL BREVSKRIVNING GUIDE TIL BREVSKRIVNING APPELBREVE Formålet med at skrive et appelbrev er at få modtageren til at overholde menneskerettighederne. Det er en god idé at lægge vægt på modtagerens forpligtelser over for

Læs mere

Engelsk. Niveau D. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen. og

Engelsk. Niveau D. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen.  og 052431_EngelskD 08/09/05 13:29 Side 1 De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005 Side 1 af 4 sider Casebaseret eksamen Engelsk Niveau D www.jysk.dk og www.jysk.com Indhold: Opgave 1 Presentation

Læs mere

Engelsk. Niveau C. De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005. Casebaseret eksamen. www.jysk.dk og www.jysk.com.

Engelsk. Niveau C. De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005. Casebaseret eksamen. www.jysk.dk og www.jysk.com. 052430_EngelskC 08/09/05 13:29 Side 1 De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005 Side 1 af 4 sider Casebaseret eksamen Engelsk Niveau C www.jysk.dk og www.jysk.com Indhold: Opgave 1 Presentation

Læs mere

The X Factor. Målgruppe. Læringsmål. Introduktion til læreren klasse & ungdomsuddannelser Engelskundervisningen

The X Factor. Målgruppe. Læringsmål. Introduktion til læreren klasse & ungdomsuddannelser Engelskundervisningen The X Factor Målgruppe 7-10 klasse & ungdomsuddannelser Engelskundervisningen Læringsmål Eleven kan give sammenhængende fremstillinger på basis af indhentede informationer Eleven har viden om at søge og

Læs mere

Vores mange brugere på musskema.dk er rigtig gode til at komme med kvalificerede ønsker og behov.

Vores mange brugere på musskema.dk er rigtig gode til at komme med kvalificerede ønsker og behov. På dansk/in Danish: Aarhus d. 10. januar 2013/ the 10 th of January 2013 Kære alle Chefer i MUS-regi! Vores mange brugere på musskema.dk er rigtig gode til at komme med kvalificerede ønsker og behov. Og

Læs mere

Skriftlig Eksamen Kombinatorik, Sandsynlighed og Randomiserede Algoritmer (DM528)

Skriftlig Eksamen Kombinatorik, Sandsynlighed og Randomiserede Algoritmer (DM528) Skriftlig Eksamen Kombinatorik, Sandsynlighed og Randomiserede Algoritmer (DM58) Institut for Matematik og Datalogi Syddansk Universitet, Odense Torsdag den 1. januar 01 kl. 9 13 Alle sædvanlige hjælpemidler

Læs mere

Sport for the elderly

Sport for the elderly Sport for the elderly - Teenagers of the future Play the Game 2013 Aarhus, 29 October 2013 Ditte Toft Danish Institute for Sports Studies +45 3266 1037 ditte.toft@idan.dk A growing group in the population

Læs mere

Privat-, statslig- eller regional institution m.v. Andet Added Bekaempelsesudfoerende: string No Label: Bekæmpelsesudførende

Privat-, statslig- eller regional institution m.v. Andet Added Bekaempelsesudfoerende: string No Label: Bekæmpelsesudførende Changes for Rottedatabasen Web Service The coming version of Rottedatabasen Web Service will have several changes some of them breaking for the exposed methods. These changes and the business logic behind

Læs mere

Forskning i socialpædagogik socialpædagogisk forskning?

Forskning i socialpædagogik socialpædagogisk forskning? Forskning i socialpædagogik socialpædagogisk forskning? eller knudramian.pbwiki.com www.regionmidtjylland.dkc Indhold Professionsforskning til problemløsning eller som slagvåben? Hvad er forskning? Hvad

Læs mere

16/01/15. Forsøg med læring i bevægelse

16/01/15. Forsøg med læring i bevægelse WORKSHOP: EMBODIMENT NÅR KROPPEN ER MED I LÆREPROCESSEN Jørn Dam - Brian Olesen, Mona Petersen, Dorthe Kvetny, Lise Rasmussen Midtsjællands Gymnasium, Haslev 16/01/15 Embodiment - som pædagogisk, didaktisk

Læs mere

1 s01 - Jeg har generelt været tilfreds med praktikopholdet

1 s01 - Jeg har generelt været tilfreds med praktikopholdet Praktikevaluering Studerende (Internship evaluation Student) Husk at trykke "Send (Submit)" nederst (Remember to click "Send (Submit)" below - The questions are translated into English below each of the

Læs mere

LESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview

LESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview LESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview CONTENTS 2 Danish 5 English # 8 COPYRIGHT 2019 INNOVATIVE LANGUAGE LEARNING. ALL RIGHTS RESERVED. DANISH 1. SÅDAN

Læs mere

F o r t o l k n i n g e r a f m a n d a l a e r i G I M - t e r a p i

F o r t o l k n i n g e r a f m a n d a l a e r i G I M - t e r a p i F o r t o l k n i n g e r a f m a n d a l a e r i G I M - t e r a p i - To fortolkningsmodeller undersøgt og sammenlignet ifm. et casestudium S i g r i d H a l l b e r g Institut for kommunikation Aalborg

Læs mere

DENCON ARBEJDSBORDE DENCON DESKS

DENCON ARBEJDSBORDE DENCON DESKS DENCON ARBEJDSBORDE Mennesket i centrum betyder, at vi tager hensyn til kroppen og kroppens funktioner. Fordi vi ved, at det er vigtigt og sundt jævnligt at skifte stilling, når man arbejder. Bevægelse

Læs mere

Barnets navn: Børnehave: Kommune: Barnets modersmål (kan være mere end et)

Barnets navn: Børnehave: Kommune: Barnets modersmål (kan være mere end et) Forældreskema Barnets navn: Børnehave: Kommune: Barnets modersmål (kan være mere end et) Barnets alder: år og måneder Barnet begyndte at lære dansk da det var år Søg at besvare disse spørgsmål så godt

Læs mere

EMPOWERMENT AF FREMTIDENS BORGERE I ET DIGITALISERET SAMFUND

EMPOWERMENT AF FREMTIDENS BORGERE I ET DIGITALISERET SAMFUND EMPOWERMENT AF FREMTIDENS BORGERE I ET DIGITALISERET SAMFUND EN OPGAVE FOR HELE UDDANNELSESSYSTEMET HANNE VOLDBORG ANDERSEN, VIAVOLDBORG.DK PH.D STUDERENDE, AALBORG UNIVERSITET NATIONAL KOORDINATOR FOR

Læs mere

Nanna Flindt Kreiner lektor i retorik og engelsk Rysensteen Gymnasium. Indsigt i egen læring og formativ feedback

Nanna Flindt Kreiner lektor i retorik og engelsk Rysensteen Gymnasium. Indsigt i egen læring og formativ feedback Nanna Flindt Kreiner lektor i retorik og engelsk Rysensteen Gymnasium Indsigt i egen læring og formativ feedback Reformen om indsigt i egen læring hvordan eleverne kan udvikle deres evne til at reflektere

Læs mere

Trolling Master Bornholm 2015

Trolling Master Bornholm 2015 Trolling Master Bornholm 2015 (English version further down) Panorama billede fra starten den første dag i 2014 Michael Koldtoft fra Trolling Centrum har brugt lidt tid på at arbejde med billederne fra

Læs mere

Vina Nguyen HSSP July 13, 2008

Vina Nguyen HSSP July 13, 2008 Vina Nguyen HSSP July 13, 2008 1 What does it mean if sets A, B, C are a partition of set D? 2 How do you calculate P(A B) using the formula for conditional probability? 3 What is the difference between

Læs mere

Teknologi & Uddannelse

Teknologi & Uddannelse Teknologi & Uddannelse ~Access determinisme? Samspillet mellem teknologi og samfund We don't need no school...experience strongly suggests that an incremental increase of more of the same building schools,

Læs mere

Project Step 7. Behavioral modeling of a dual ported register set. 1/8/ L11 Project Step 5 Copyright Joanne DeGroat, ECE, OSU 1

Project Step 7. Behavioral modeling of a dual ported register set. 1/8/ L11 Project Step 5 Copyright Joanne DeGroat, ECE, OSU 1 Project Step 7 Behavioral modeling of a dual ported register set. Copyright 2006 - Joanne DeGroat, ECE, OSU 1 The register set Register set specifications 16 dual ported registers each with 16- bit words

Læs mere

Vejledning til brugen af bybrandet

Vejledning til brugen af bybrandet Vejledning til brugen af bybrandet Indhold Hvorfor bruge bybrandet? s. 3-4 Inspiration/ big idea s. 5-10 Syv former for bybranding s. 11-18 Brug af logoet s. 19-21 Find desuden flere cases, designelementer

Læs mere

Coimisiún na Scrúduithe Stáit State Examinations Commission. Leaving Certificate Marking Scheme. Danish. Higher Level

Coimisiún na Scrúduithe Stáit State Examinations Commission. Leaving Certificate Marking Scheme. Danish. Higher Level Coimisiún na Scrúduithe Stáit State Examinations Commission Leaving Certificate 2017 Marking Scheme Danish Higher Level Note to teachers and students on the use of published marking schemes Marking schemes

Læs mere

Roskilde Universitet Jeanette Lindholm PHD-.student

Roskilde Universitet Jeanette Lindholm PHD-.student Roskilde Universitet Jeanette Lindholm PHD-.student jeaneli@ruc.dk Recognition of Prior Learning in Health Educations JEANETTE LINDHOLM PHD-STUDENT Research question How do RPL students experience themselves

Læs mere

Agenda. The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark

Agenda. The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark Agenda The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark Colitis and Crohn s association Denmark. Charlotte

Læs mere

Øjnene, der ser. - sanseintegration eller ADHD. Professionshøjskolen UCC, Psykomotorikuddannelsen

Øjnene, der ser. - sanseintegration eller ADHD. Professionshøjskolen UCC, Psykomotorikuddannelsen Øjnene, der ser - sanseintegration eller ADHD Professionshøjskolen UCC, Psykomotorikuddannelsen Professionsbachelorprojekt i afspændingspædagogik og psykomotorik af: Anne Marie Thureby Horn Sfp o623 Vejleder:

Læs mere

Trolling Master Bornholm 2016 Nyhedsbrev nr. 7

Trolling Master Bornholm 2016 Nyhedsbrev nr. 7 Trolling Master Bornholm 2016 Nyhedsbrev nr. 7 English version further down Så var det omsider fiskevejr En af dem, der kom på vandet i en af hullerne, mellem den hårde vestenvind var Lejf K. Pedersen,

Læs mere

SKEMA TIL AFRAPPORTERING EVALUERINGSRAPPORT

SKEMA TIL AFRAPPORTERING EVALUERINGSRAPPORT SKEMA TIL AFRAPPORTERING EVALUERINGSRAPPORT OBS! Excel-ark/oversigt over fagelementernes placering i A-, B- og C-kategorier skal vedlægges rapporten. - Følgende bedes udfyldt som del af den Offentliggjorte

Læs mere

Spil i undervisningen

Spil i undervisningen Indledning tema 1: Spil i undervisningen Steffen Löfvall Chefkonsulent Dekansekretariatet for uddannelse Copenhagen Business School sl.edu@cbs.dk Michael Pedersen Specialkonsulent Akademisk IT Roskilde

Læs mere

Coimisiún na Scrúduithe Stáit State Examinations Commission. Leaving Certificate Marking Scheme. Danish. Higher Level

Coimisiún na Scrúduithe Stáit State Examinations Commission. Leaving Certificate Marking Scheme. Danish. Higher Level Coimisiún na Scrúduithe Stáit State Examinations Commission Leaving Certificate 2018 Marking Scheme Danish Higher Level Note to teachers and students on the use of published marking schemes Marking schemes

Læs mere

DANSK DANish helpdesk

DANSK DANish helpdesk DANSK DANish helpdesk CLARIN Videncenter om dansk sprog og sprogteknologi for dansk Seminar om Digitale Metoder i Humaniora 8. juni 2016, Claus Povlsen CLARIN primære opgave er til forskere at tilbyde

Læs mere

Dagens tema. Kompetencemæssigt begiver vi os ud i de teknologiske forventninger fra Cloud computing til Robotteknologi og programmering

Dagens tema. Kompetencemæssigt begiver vi os ud i de teknologiske forventninger fra Cloud computing til Robotteknologi og programmering Digital revolution Torben Stolten Thomsen Projektleder og kvalitetskonsulent Medlem af NMC ekspertpanelet 2014-2015 tt@hansenberg.dk Telefon 79320368 eller 21203610 Dagens tema Hvilken revolution? Her

Læs mere

Som mentalt og moralsk problem

Som mentalt og moralsk problem Rasmus Vincentz 'Klimaproblemerne - hvad rager det mig?' Rasmus Vincentz - November 2010 - Som mentalt og moralsk problem Som problem for vores videnskablige verdensbillede Som problem med økonomisk system

Læs mere

Richter 2013 Presentation Mentor: Professor Evans Philosophy Department Taylor Henderson May 31, 2013

Richter 2013 Presentation Mentor: Professor Evans Philosophy Department Taylor Henderson May 31, 2013 Richter 2013 Presentation Mentor: Professor Evans Philosophy Department Taylor Henderson May 31, 2013 OVERVIEW I m working with Professor Evans in the Philosophy Department on his own edition of W.E.B.

Læs mere

Hvilken betydning har national identitet, sprog, kultur og traditioner for børn og unges udvikling, læring og selvforståelse? Hvordan kan pædagogisk

Hvilken betydning har national identitet, sprog, kultur og traditioner for børn og unges udvikling, læring og selvforståelse? Hvordan kan pædagogisk Hvilken betydning har national identitet, sprog, kultur og traditioner for børn og unges udvikling, læring og selvforståelse? Hvordan kan pædagogisk antropologi som metode implementeres i de videregående

Læs mere

Vidensdeling. om - og med - IKT. Bo Grønlund

Vidensdeling. om - og med - IKT. Bo Grønlund Vidensdeling om - og med - IKT Denne workshop vil give indblik i, hvordan lærere på gymnasiet kan fremme og systematisere vidensdeling omkring brug af IKT i undervisningen, samt hvordan gymnasiers ledelser

Læs mere

Financial Literacy among 5-7 years old children

Financial Literacy among 5-7 years old children Financial Literacy among 5-7 years old children -based on a market research survey among the parents in Denmark, Sweden, Norway, Finland, Northern Ireland and Republic of Ireland Page 1 Purpose of the

Læs mere

Læring, metakognition & metamotivation

Læring, metakognition & metamotivation Læring, metakognition & metamotivation Fag: Psykologi Skriftligt oplæg til eksamen Vejleder: Dorte Grene Udarbejde af: Christian Worm 230930 Morten Nydal 230921 Frederiksberg Seminarium 2005 Indledning

Læs mere

Skriftlig Eksamen Beregnelighed (DM517)

Skriftlig Eksamen Beregnelighed (DM517) Skriftlig Eksamen Beregnelighed (DM517) Institut for Matematik & Datalogi Syddansk Universitet Mandag den 31 Oktober 2011, kl. 9 13 Alle sædvanlige hjælpemidler (lærebøger, notater etc.) samt brug af lommeregner

Læs mere

Portal Registration. Check Junk Mail for activation . 1 Click the hyperlink to take you back to the portal to confirm your registration

Portal Registration. Check Junk Mail for activation  . 1 Click the hyperlink to take you back to the portal to confirm your registration Portal Registration Step 1 Provide the necessary information to create your user. Note: First Name, Last Name and Email have to match exactly to your profile in the Membership system. Step 2 Click on the

Læs mere

Åbenhed i online uddannelser

Åbenhed i online uddannelser Åbenhed i online uddannelser Christian Dalsgaard (cdalsgaard@tdm.au.dk) Center for Undervisningsudvikling og Digitale Medier Aarhus Universitet Formål Hvad er de pædagogiske og uddannelsesmæssige muligheder

Læs mere

Brug sømbrættet til at lave sjove figurer. Lav fx: Få de andre til at gætte, hvad du har lavet. Use the nail board to make funny shapes.

Brug sømbrættet til at lave sjove figurer. Lav fx: Få de andre til at gætte, hvad du har lavet. Use the nail board to make funny shapes. Brug sømbrættet til at lave sjove figurer. Lav f: Et dannebrogsflag Et hus med tag, vinduer og dør En fugl En bil En blomst Få de andre til at gætte, hvad du har lavet. Use the nail board to make funn

Læs mere

Diplomuddannelse er ikke en privat sag

Diplomuddannelse er ikke en privat sag Transfer fra diplomuddannelse - en pædagogisk ledelsesopgave Anne-Birgitte Rohwedder. Pædagogisk leder på Randers Social - og Sundhedsskole. Master I pædagogisk udviklingsarbejde fra DPU, Aarhus Universitet,

Læs mere

Evaluering af Master in Leadership and Innovation in Complex Systems

Evaluering af Master in Leadership and Innovation in Complex Systems Evaluering af Master in Leadership and Innovation in Complex Systems På Master in Leadership and Innovation in Complex Systems blev der i efteråret 2008 udbudt to moduler: og Leading Innovation in a Global

Læs mere

Observation Processes:

Observation Processes: Observation Processes: Preparing for lesson observations, Observing lessons Providing formative feedback Gerry Davies Faculty of Education Preparing for Observation: Task 1 How can we help student-teachers

Læs mere

31/05/2012. Vejledning med flere vejledere et case til at starte diskussionen på vejledningskurser

31/05/2012. Vejledning med flere vejledere et case til at starte diskussionen på vejledningskurser Interaktion i ph.d.-vejledning Vejledning med flere vejledere et case til at starte diskussionen på vejledningskurser Sofie Kobayashi og Camilla Rump skobayashi@ind.ku.dk Dias 1 Tilgængelige diskurser

Læs mere

How Long Is an Hour? Family Note HOME LINK 8 2

How Long Is an Hour? Family Note HOME LINK 8 2 8 2 How Long Is an Hour? The concept of passing time is difficult for young children. Hours, minutes, and seconds are confusing; children usually do not have a good sense of how long each time interval

Læs mere

Seminar 1 Dag 2 AARHUS UNIVERSITET CENTER FOR UNDERVISNINGSUDVIKLING OG DIGITALE MEDIER 1. JANUAR 2016

Seminar 1 Dag 2 AARHUS UNIVERSITET CENTER FOR UNDERVISNINGSUDVIKLING OG DIGITALE MEDIER 1. JANUAR 2016 Seminar 1 Dag 2 AU AARHUS UNIVERSITET CENTER FOR UNDERVISNINGSUDVIKLING OG DIGITALE MEDIER 1. JANUAR 2016 8.30 Velkommen tilbage Introduktion til Karl Tomm samt gruppeøvelse med spørgsmålstyper i f.t.

Læs mere

IAIMTE 2015 Mønstre og perspektiver i den internationale forskning sammenholdt med danskdidaktisk forskning

IAIMTE 2015 Mønstre og perspektiver i den internationale forskning sammenholdt med danskdidaktisk forskning IAIMTE 2015 Mønstre og perspektiver i den internationale forskning sammenholdt med danskdidaktisk forskning Hver enkelt ytring er naturligvis individuel, men enhver sfære inden for sprogbrugen udvikler

Læs mere

Diffusion of Innovations

Diffusion of Innovations Diffusion of Innovations Diffusion of Innovations er en netværksteori skabt af Everett M. Rogers. Den beskriver en måde, hvorpå man kan sprede et budskab, eller som Rogers betegner det, en innovation,

Læs mere

US AARH. Generelle oplysninger. Studie på Aarhus Universitet: MA Cognitive Semiotics. Navn på universitet i udlandet: Tartu University.

US AARH. Generelle oplysninger. Studie på Aarhus Universitet: MA Cognitive Semiotics. Navn på universitet i udlandet: Tartu University. US AARH Generelle oplysninger Studie på Aarhus Universitet: MA Cognitive Semiotics Navn på universitet i udlandet: Tartu University Land: Estonia Periode: Fra: 02.2012 Til: 06.2012 Udvekslingsprogram:

Læs mere

Sports journalism in the sporting landscape

Sports journalism in the sporting landscape Sports journalism in the sporting landscape - Blind spots of the journalists Foto: Bjørn Giesenbauer/Flickr Play the Game 2013 Aarhus, 30 October 2013 Ditte Toft Danish Institute for Sports Studies/Play

Læs mere

POSitivitiES Positive Psychology in European Schools HOW TO START

POSitivitiES Positive Psychology in European Schools HOW TO START POSitivitiES Positive Psychology in European Schools HOW TO START POSitivitiES Positive Psychology in European Schools PositivitiES er et Comenius Multilateral europæisk projekt, som har til formål at

Læs mere

Generalized Probit Model in Design of Dose Finding Experiments. Yuehui Wu Valerii V. Fedorov RSU, GlaxoSmithKline, US

Generalized Probit Model in Design of Dose Finding Experiments. Yuehui Wu Valerii V. Fedorov RSU, GlaxoSmithKline, US Generalized Probit Model in Design of Dose Finding Experiments Yuehui Wu Valerii V. Fedorov RSU, GlaxoSmithKline, US Outline Motivation Generalized probit model Utility function Locally optimal designs

Læs mere

Eksempel på eksamensspørgsmål til caseeksamen

Eksempel på eksamensspørgsmål til caseeksamen Eksempel på eksamensspørgsmål til caseeksamen Engelsk niveau E, TIVOLI 2004/2005: in a British traveller s magazine. Make an advertisement presenting Tivoli as an amusement park. In your advertisement,

Læs mere

How Al-Anon Works - for Families & Friends of Alcoholics. Pris: kr. 130,00 Ikke på lager i øjeblikket Vare nr. 74 Produktkode: B-22.

How Al-Anon Works - for Families & Friends of Alcoholics. Pris: kr. 130,00 Ikke på lager i øjeblikket Vare nr. 74 Produktkode: B-22. Bøger på engelsk How Al-Anon Works - for Families & Friends of Alcoholics Al-Anons grundbog på engelsk, der indfører os i Al- Anon programmet. Om Al-Anons historie, om forståelse af os selv og alkoholismen.

Læs mere

Jens Olesen, MEd Fysioterapeut, Klinisk vejleder Specialist i rehabilitering

Jens Olesen, MEd Fysioterapeut, Klinisk vejleder Specialist i rehabilitering med specielt fokus på apopleksi. Jens Olesen, MEd Fysioterapeut, Klinisk vejleder Specialist i rehabilitering Foredrag på SDU 2013 baseret på Artikel publiceret i Fysioterapeuten nr. 10, 2010. Apropos

Læs mere

Hvad skal vi leve af i fremtiden?

Hvad skal vi leve af i fremtiden? Konkurrenceevnedebat: Hvad skal vi leve af i fremtiden? Mandag den 3. november 2014 www.regionmidtjylland.dk 1 Agenda Globalisering og dens udfordringer Væsentlige spørgsmål Eksempler 2 www.regionmidtjylland.dk

Læs mere

APNIC 28 Internet Governance and the Internet Governance Forum (IGF) Beijing 25 August 2009

APNIC 28 Internet Governance and the Internet Governance Forum (IGF) Beijing 25 August 2009 APNIC 28 Internet Governance and the Internet Governance Forum (IGF) Beijing 25 August 2009 http://www.intgovforum.org/ The Internet as a bone of contention The World Summit on the Information Society

Læs mere

PARALLELIZATION OF ATTILA SIMULATOR WITH OPENMP MIGUEL ÁNGEL MARTÍNEZ DEL AMOR MINIPROJECT OF TDT24 NTNU

PARALLELIZATION OF ATTILA SIMULATOR WITH OPENMP MIGUEL ÁNGEL MARTÍNEZ DEL AMOR MINIPROJECT OF TDT24 NTNU PARALLELIZATION OF ATTILA SIMULATOR WITH OPENMP MIGUEL ÁNGEL MARTÍNEZ DEL AMOR MINIPROJECT OF TDT24 NTNU OUTLINE INEFFICIENCY OF ATTILA WAYS TO PARALLELIZE LOW COMPATIBILITY IN THE COMPILATION A SOLUTION

Læs mere

Brug historien: Odense. Stedsbaseret undervisning og læring (Site Specific Education)

Brug historien: Odense. Stedsbaseret undervisning og læring (Site Specific Education) Brug historien: Odense Stedsbaseret undervisning og læring (Site Specific Education) Dagsorden: 1. Kort (!) om mig. 2. Om projektet: Forankring og formål. 3. Det didaktiske fundament: Site specifik education.

Læs mere

Brug af logbog i undervisning. Karen Lauterbach Center for Afrikastudier Adjunktpædagogikum 19. Juni 2013

Brug af logbog i undervisning. Karen Lauterbach Center for Afrikastudier Adjunktpædagogikum 19. Juni 2013 Brug af logbog i undervisning Karen Lauterbach Center for Afrikastudier Adjunktpædagogikum 19. Juni 2013 Motivation og projektidé Modsætning mellem undervisningsideal (deltagende og reflekterende studerende

Læs mere

Trolling Master Bornholm 2012

Trolling Master Bornholm 2012 Trolling Master Bornholm 1 (English version further down) Tak for denne gang Det var en fornøjelse især jo også fordi vejret var med os. Så heldig har vi aldrig været før. Vi skal evaluere 1, og I må meget

Læs mere

Den uddannede har viden om: Den uddannede kan:

Den uddannede har viden om: Den uddannede kan: Den uddannede har viden om: Den uddannede kan: Den uddannede kan: Den studerende har udviklingsbaseret viden om og forståelse for Den studerende kan Den studerende kan Den studerende har udviklingsbaseret

Læs mere

CHAPTER 8: USING OBJECTS

CHAPTER 8: USING OBJECTS Ruby: Philosophy & Implementation CHAPTER 8: USING OBJECTS Introduction to Computer Science Using Ruby Ruby is the latest in the family of Object Oriented Programming Languages As such, its designer studied

Læs mere

Kultur & Læring? Kulturregion Storstrøm. Beth Juncker Professor

Kultur & Læring? Kulturregion Storstrøm. Beth Juncker Professor Kultur & Læring? Kulturregion Storstrøm Beth Juncker Professor 23/12/2016 2 23/12/2016 3 Faxe kommune vil være et godt sted at leve og opleve - og være kendt for et godt, mangfoldigt og aktivt kultur og

Læs mere

Managing stakeholders on major projects. - Learnings from Odense Letbane. Benthe Vestergård Communication director Odense Letbane P/S

Managing stakeholders on major projects. - Learnings from Odense Letbane. Benthe Vestergård Communication director Odense Letbane P/S Managing stakeholders on major projects - Learnings from Odense Letbane Benthe Vestergård Communication director Odense Letbane P/S Light Rail Day, Bergen 15 November 2016 Slide om Odense Nedenstående

Læs mere

Experience. Knowledge. Business. Across media and regions.

Experience. Knowledge. Business. Across media and regions. Experience. Knowledge. Business. Across media and regions. 1 SPOT Music. Film. Interactive. Velkommen. Program. - Introduktion - Formål og muligheder - Målgruppen - Udfordringerne vi har identificeret

Læs mere

Skoleudvikling og globale sociale udfordringer - Sundhedsfremme og uddannelse for bæredygtig udvikling

Skoleudvikling og globale sociale udfordringer - Sundhedsfremme og uddannelse for bæredygtig udvikling Skoleudvikling og globale sociale udfordringer - Sundhedsfremme og uddannelse for bæredygtig udvikling Venka Simovska Katrine Dahl Madsen Lone Lindegaard Nordin Forskning i sundhedsfremmende og bæredygtig

Læs mere

ATEX direktivet. Vedligeholdelse af ATEX certifikater mv. Steen Christensen stec@teknologisk.dk www.atexdirektivet.

ATEX direktivet. Vedligeholdelse af ATEX certifikater mv. Steen Christensen stec@teknologisk.dk www.atexdirektivet. ATEX direktivet Vedligeholdelse af ATEX certifikater mv. Steen Christensen stec@teknologisk.dk www.atexdirektivet.dk tlf: 7220 2693 Vedligeholdelse af Certifikater / tekniske dossier / overensstemmelseserklæringen.

Læs mere

Den nye Eurocode EC Geotenikerdagen Morten S. Rasmussen

Den nye Eurocode EC Geotenikerdagen Morten S. Rasmussen Den nye Eurocode EC1997-1 Geotenikerdagen Morten S. Rasmussen UDFORDRINGER VED EC 1997-1 HVAD SKAL VI RUNDE - OPBYGNINGEN AF DE NYE EUROCODES - DE STØRSTE UDFORDRINGER - ER DER NOGET POSITIVT? 2 OPBYGNING

Læs mere

SCHOOL OF COMMUNICATION AND CULTURE AARHUS UNIVERSITY MARIANNE PING HUANG 12 APRIL 2018 DEVELOPMENT COORDINATOR

SCHOOL OF COMMUNICATION AND CULTURE AARHUS UNIVERSITY MARIANNE PING HUANG 12 APRIL 2018 DEVELOPMENT COORDINATOR Viden- og innovationsmiljøer i Aarhus SCHOOL OF COMMUNICATION AND CULTURE Fødevarer / Agro Food Park +1000 medarbejdere 75 virksomheder og videninstitutioner 100 ha. + 5 ha. forsøgsmarker +45.000 m 2 -

Læs mere

Plenumoplæg ved Nordisk Børneforsorgskongres2012 Professor Hanne Warming, Roskilde Universitet Kontakt: hannew@ruc.dk

Plenumoplæg ved Nordisk Børneforsorgskongres2012 Professor Hanne Warming, Roskilde Universitet Kontakt: hannew@ruc.dk Plenumoplæg ved Nordisk Børneforsorgskongres2012 Professor Hanne Warming, Roskilde Universitet Kontakt: hannew@ruc.dk Medborgerskabets fire dimensioner (ifølge G. Delanty, 2000) Rettigheder Pligter Deltagelse

Læs mere

Trolling Master Bornholm 2013

Trolling Master Bornholm 2013 Trolling Master Bornholm 2013 (English version further down) Tilmeldingen åbner om to uger Mandag den 3. december kl. 8.00 åbner tilmeldingen til Trolling Master Bornholm 2013. Vi har flere tilmeldinger

Læs mere

Forskningsbasering: Hvad sker der når et universitet vil sætte ord og handling bag?

Forskningsbasering: Hvad sker der når et universitet vil sætte ord og handling bag? Forskningsbasering: Hvad sker der når et universitet vil sætte ord og handling bag? Mogens Hørder Syddansk Universitet Kongelige Danske Videnskabernes Selskab Forskningspolitisk årsmøde 22 marts 2011 På

Læs mere

Virkningsfulde bønner og påkaldelser

Virkningsfulde bønner og påkaldelser Virkningsfulde bønner og påkaldelser (4) Den Store Invokation (billeder + tekst) DEN STORE INVOKATION - THE GREAT INVOCATION Fra lysets kilde i Guds sind Lad lys strømme ind i menneskers tanker Lad lyset

Læs mere

Danish Language Course for International University Students Copenhagen, 12 July 1 August Application form

Danish Language Course for International University Students Copenhagen, 12 July 1 August Application form Danish Language Course for International University Students Copenhagen, 12 July 1 August 2017 Application form Must be completed on the computer in Danish or English All fields are mandatory PERSONLIGE

Læs mere

Generelt om faget: - Hvordan vurderer du dit samlede udbytte af dette fag?

Generelt om faget: - Hvordan vurderer du dit samlede udbytte af dette fag? Fag: Monetary Policy % 46 Samlet status % 5% 5% 75% % Ny % Distribueret 63% 9 Nogen svar % Gennemført 37% 7 Frafaldet % % 5% 5% 75% % Generelt om faget: - Hvordan vurderer du dit samlede udbytte af dette

Læs mere

About the course: (Please comment to your right) - To which degree has the course facilitated learning the skills outlined in the academic aims?

About the course: (Please comment to your right) - To which degree has the course facilitated learning the skills outlined in the academic aims? Course: Monetary Policy % 48 % 7 % Overall Status New % Distributed 54% Partially Complete % Complete 4% Rejected % % 7 % (Please comment to your right) - To which degree has the course facilitated learning

Læs mere

IBM Network Station Manager. esuite 1.5 / NSM Integration. IBM Network Computer Division. tdc - 02/08/99 lotusnsm.prz Page 1

IBM Network Station Manager. esuite 1.5 / NSM Integration. IBM Network Computer Division. tdc - 02/08/99 lotusnsm.prz Page 1 IBM Network Station Manager esuite 1.5 / NSM Integration IBM Network Computer Division tdc - 02/08/99 lotusnsm.prz Page 1 New esuite Settings in NSM The Lotus esuite Workplace administration option is

Læs mere

Bachelorprojekt. Forår 2013 DMD10

Bachelorprojekt. Forår 2013 DMD10 + Bachelorprojekt Forår 2013 DMD10 +! 1. Om at skrive bachelorprojekt! 2. Typer af bachelorprojekter! 3. To eksempler på DMD-projekter! 4. Overvejelser over samarbejdsformer, proces, sprog! 5. ITUs generelle

Læs mere

Aktiv aldring En annullering af alderdommen?

Aktiv aldring En annullering af alderdommen? Aktiv aldring En annullering af alderdommen? Aske Juul Lassen Kirsten Avlund Prisforelæsning 2014 ved Dansk Gerontologisk Selskabs nationale konference 1. Aldring som bekymringsgenstand og formbar proces

Læs mere

ESG reporting meeting investors needs

ESG reporting meeting investors needs ESG reporting meeting investors needs Carina Ohm Nordic Head of Climate Change and Sustainability Services, EY DIRF dagen, 24 September 2019 Investors have growing focus on ESG EY Investor Survey 2018

Læs mere

Trolling Master Bornholm 2014

Trolling Master Bornholm 2014 Trolling Master Bornholm 2014 (English version further down) Den ny havn i Tejn Havn Bornholms Regionskommune er gået i gang med at udvide Tejn Havn, og det er med til at gøre det muligt, at vi kan være

Læs mere

Linear Programming ١ C H A P T E R 2

Linear Programming ١ C H A P T E R 2 Linear Programming ١ C H A P T E R 2 Problem Formulation Problem formulation or modeling is the process of translating a verbal statement of a problem into a mathematical statement. The Guidelines of formulation

Læs mere

Hvor er mine runde hjørner?

Hvor er mine runde hjørner? Hvor er mine runde hjørner? Ofte møder vi fortvivlelse blandt kunder, når de ser deres nye flotte site i deres browser og indser, at det ser anderledes ud, i forhold til det design, de godkendte i starten

Læs mere

Evaluering af Master in Leadership and Innovation in Complex Systems

Evaluering af Master in Leadership and Innovation in Complex Systems Evaluering af Master in Leadership and Innovation in Complex Systems På masteruddannelsen i Leadership and Innovation in Complex Systems blev der i efteråret 2009 udbudt undervisning i følgende to moduler:

Læs mere

4 D E n G A M l E B Y

4 D E n G A M l E B Y 4 DEN GAMLE BY 2018 Den Gamle By skal tjene samfundet Thomas Bloch Ravn Efter mange års udvikling og nybrud er det nu tid at iværksætte en proces, der skal fremtidssikre Den Gamle By i de næste 10, 20,

Læs mere

Avancerede bjælkeelementer med tværsnitsdeformation

Avancerede bjælkeelementer med tværsnitsdeformation Avancerede bjælkeelementer med tværsnitsdeformation Advanced beam element with distorting cross sections Kandidatprojekt Michael Teilmann Nielsen, s062508 Foråret 2012 Under vejledning af Jeppe Jönsson,

Læs mere

Totally Integrated Automation. Totally Integrated Automation sætter standarden for produktivitet.

Totally Integrated Automation. Totally Integrated Automation sætter standarden for produktivitet. Totally Integrated Automation Totally Integrated Automation sætter standarden for produktivitet. Bæredygtighed sikrer konkurrenceevnen på markedet og udnytter potentialerne optimalt. Totally Integrated

Læs mere

Mandara. PebbleCreek. Tradition Series. 1,884 sq. ft robson.com. Exterior Design A. Exterior Design B.

Mandara. PebbleCreek. Tradition Series. 1,884 sq. ft robson.com. Exterior Design A. Exterior Design B. Mandara 1,884 sq. ft. Tradition Series Exterior Design A Exterior Design B Exterior Design C Exterior Design D 623.935.6700 robson.com Tradition OPTIONS Series Exterior Design A w/opt. Golf Cart Garage

Læs mere

Forberedelse. Forberedelse. Forberedelse

Forberedelse. Forberedelse. Forberedelse Formidlingsopgave AT er i høj grad en formidlingsopgave. I mange tilfælde vil du vide mere om emnet end din lærer og din censor. Det betyder at du skal formidle den viden som du er kommet i besiddelse

Læs mere

User Manual for LTC IGNOU

User Manual for LTC IGNOU User Manual for LTC IGNOU 1 LTC (Leave Travel Concession) Navigation: Portal Launch HCM Application Self Service LTC Self Service 1. LTC Advance/Intimation Navigation: Launch HCM Application Self Service

Læs mere

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013 E-travellbook Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013 ITU 22.05.2013 Dreamers Lana Grunwald - svetlana.grunwald@gmail.com Iya Murash-Millo - iyam@itu.dk Hiwa Mansurbeg - hiwm@itu.dk Jørgen K.

Læs mere

Guide: Udformning af gode Multiple Choice Tests

Guide: Udformning af gode Multiple Choice Tests Guide: Udformning af gode Multiple Choice Tests Generelt om Multiple Choice Tests: Multiple Choice Tests indeholder som hovedregel et spørgsmål (stem), hvilket i nogle tilfælde kan have en anden form,

Læs mere

Cross-Sectorial Collaboration between the Primary Sector, the Secondary Sector and the Research Communities

Cross-Sectorial Collaboration between the Primary Sector, the Secondary Sector and the Research Communities Cross-Sectorial Collaboration between the Primary Sector, the Secondary Sector and the Research Communities B I R G I T T E M A D S E N, P S Y C H O L O G I S T Agenda Early Discovery How? Skills, framework,

Læs mere

Carl R. Rogers og den signifikante læring

Carl R. Rogers og den signifikante læring Side 1 af 5 Carl R. Rogers og den signifikante læring De fire læringstyper For at forstå begreberne signifikant læring og transformativ læring skal de først ses i en større sammenhæng. Signifikant læring,

Læs mere