Ungdomsringens. Live Event 2014

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Ungdomsringens. Live Event 2014"

Transkript

1 Ungdomsringens Live Event 2014 Den forsvundne by Regelbog

2 Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Maj 2014 Vi vil i år forsøge med et nyt tiltag. Det handler om, at vi i stedet for en meget omfattende regelbog / samling vil sætte fokus på, at de regler vi spiller efter, skal være visuelt velfungerende! Det vil i praksis sige, at man kan nøjes med at læse/ få læst op ( ikke alle vores spillere er lige "bogligt" anlagt) et reglsæt på ca. 2-3 sider og et plot på max. 2 sider. Resten af det ca. 10 siders regelsæt vil være "racebeskrivelser", som fungerer mere som opslagsværk, når du / man vælger race og profession. Når du har valgt din udklædning, dit våben og dine særlige evner skal du være opmærksom på at: rollespilleren du anvender det på, skal kunne se og gerne høre, hvad meningen er med dit rollespilstiltag = Det skal være visuelt velfungerende! Hvis din rolle giver dig ret til at have en særlig evne, skal den være visuelt velfungerende. Din særlige evne og antal af hit points (HP) skal godkendes af din klubpædagog. Alle har som udgangspunkt 2 HP flydende. Flydende HP = Det antal gange man kan bliver ramt overalt på kroppen (minus hoved og skridt) inden man dør. Man holder selv øje med hvor mange HP man mister i kamp. Men husk at det er dårligt rollespil at tælle højt, når man rammer en modstander. NÅR MAN RAMMER EN MODSTANDER 3 GANGE SAMME STED, TÆLLER DET KUN SOM ÉT HIT. (maskingeværslag = dårligt rollespil). Når man bliver ramt, uanset af hvad, våben eller magi, mister man kun ét HP pr. hit! Du kan med udklædning og fuld rustning opnå maksimal 6 HP. Det vil sige, at du bliver belønnet for din indsat, hvis den er god, med flere HP. Undtaget er orker, dværge og særligt indsatte roller i spillet som NPC'er (Non Playing Characters). Husk altid at dø lækkert! Det er dit vigtigste bidrag til rollespillet. Hvis du har mistet dit sidste HP og den træfning/kamp du har deltaget i er afsluttet, skal du bevæge dig til nærmeste kirkegård, hvor du skal blive i 5 minutter. Brug tiden der, til at lære de andre, der befinder sig der at kende. Når man er død "sjælevandrer" man til kirkegården, ved at holde sit våben over hovedet for at vise, at man ikke har flere HP og man ikke kan tale igen, før man står inde i kirkegården. Orkerne har som udgangspunkt 3 HP, men de dør ikke. De kan tage mange slag og besvimer kun (de skal spille det ved at lægge sig ned) efter et stykke tid, rejser de sig igen og ryster "slagene" af sig og

3 har herefter 3 HP inden de dør og skal på kirkegården. Ved fuld udklædning og rustning kan orkerne maksimalt opnå 5 +3 HP Dværgene er også en del af de stærke racer som orkerne er. De har også 3 i Hp og kan max have 7 efter deres udklædning. Men til forskel for orkerne, så besvimer dværge ikke i kamp. Gældende for alle HP spørgsmål er det din klubpædagog, der afgør om eksempelvis udklædning og udrustning udløser ekstra HP. Våben check: alle våben godkendes på dagen af din klubpædagog. Kun våben der er godkendt til stik må bruges til dette. De skal godkendes og må første bruges, når de er markeret med et særligt bånd (visuelt velfungerende), som udleveres på dagen. Bue og pile må bruges til direkte skud på 6 meter og derover. Det skal være købepile med flad "skumspids". Pileregn, hjemmelavet pile og pile med rundt hoved er ikke tilladt. Skjolde må ikke bruges til at skubbe eller slå med. KUN magikere kan udføre magi. Magi skal være italesat både via en remse og synligt for den der bliver ramt af magien visuelt velfungerende. Du kan udføre maksimum to forskellige magier. Ingen kan blive ramt af en magi når man står med ryggen til og ikke kan se, hvad der er på vej. Healing fungerer på samme måde som magi, eller ved at man giver en såret en forbinding på. Man rammer ikke en modstander i hovedet eller skridtet med vilje og man slår ikke for hårdt! Hvis det sker, er man en god rollespiller, som indser sin fejl og siger undskyld til den det er gået ud over. Sker det at det bliver for voldsomt, kan man klage til en voksen, som vil tage en snak med den eller de spillere, der slår for hårdt, er for voldsomme eller diskuterer for meget. God fornøjelse og husk - dø lækkert!.

4 Magier til Live Event Al magi til Live Event skal være velfungerende troldmanden/præsten skal nemt kunne udføre den, og tilskuere og offer skal kunne forstå, hvad der sker. Kasteren siger magiens remse og magiens navn højt og tydeligt, og der skal ikke være tvivl om, hvem der skal påvirkes af den. Magier får man på skriftruller (manilla-mærker), hvor magien er beskrevet på den ene side, og der er et magisk tegn på den anden side. De købes i bundter af 3, og hver gang man har kastet magien, bruger man en af skriftrullerne. Alle troldmænd og alle præster starter med 2 magier, de hver har 3 skriftruller med. Derudover kan du skaffe dig flere magier ved at købe dem i de forskellige byer, de kan evt. findes i skattekister eller fåes som belønning for at lave missioner for ærketroldmanden. Eksempler på magier og deres beskrivelse. Skjold kasteren stiller sig med sin stav holdt vandret ud foran sig, han kan nu ikke skades eller påvirkes af magi, så længe han koncentrerer sig om sin magi (ikke taler, flytter sig eller sænker staven) Trærod/stå kasteren får øjenkontakt med sit offer og peger på personen, der nu får låst sine fødder fast. Så længe kasteren koncentrerer sig, kan offeret ikke flytte sig ud af stedet. Orkanstød - kasteren får øjenkontakt med sit offer og peger på personen, der bliver blæst omkuld af et ordentligt vindpust. Offeret smider sig på jorden, og kan derefter frit rejse sig op igen. Fumlefinger - kasteren får øjenkontakt med sit offer, peger på personen og nævner en hånd. Offeret taber hvad end han holder i den pågældende hånd. Charmering kasteren får øjenkontakt med sit offer og peger på personen, der nu føler at kasteren er en god ven. Offeret vil ikke angribe kasteren, så længe kasteren opfører sig venligt. Magien ophører efter 5 minutter. Stenhud/barkhud/beskyttelse kasteren lægger hånden på en ven eller sin eget torso og siger en rite, derefter bliver personen beskyttet af en magisk rustning, der giver +1KP i de næste 5 minutter, eller indtil personen bliver skadet. Frygt kasteren får øjenkontakt med sit offer og peger på personen, der fyldes af frygt. Offeret flygter væk fra kasteren i 15 sekunder, hvor efter magien stopper. Beskyttelsescirkel kasteren laver en magisk beskyttelsescirkel af mel eller havregryn på jorden rundt om sig selv og evt. andre. Der kan ikke kastes magi eller angribes igennem cirklen, og man kan ikke komme ind i den. Hvis kasteren forlader cirklen, stopper den med at virke. Usynlighed kasteren lægger armene over kors på brystet med hænderne på skuldrene, og han bliver nu usynlig. Så længe han holder armene over kors og bevæger sig roligt, kan man ikke se ham, men hvis han går ind i én bliver han selvfølgelig opdaget. Ritualer: Ritualer er magi, der kræver mere magisk energi, end en enkelt troldmand eller præst kan præstere, derfor skal man mindst være 3 magibrugere, for at kunne udføre et ritual. Derudover skal en (voksen) ypperstepræst eller ærkemagiker overvære ritualet. For at lave et ritual skal I lave en beskrivelse af ritualets forløb og ønskede effekt til den voksne troldmand. Han/hun forhører sig så hos spilmestrene, mens I forbereder ritualet det tager mindst

5 10 minutter at forberede sig til et ritual, gør det gerne fedt at overvære (med forskellige effekter f.eks. lys, talismaner, fede riter og magiske remser). Ritualet tager mindst 5 minutter at udføre, men jo længere tid man bruger på forberedelse og udførsel, jo større chance er der for at ritualet virker efter planen. Eksempler på ritualer: Velsignelses-ritual alle de tilstedeværende, inde i en cirkel afgrænset af magibrugerne, får et ekstra KP indtil de mister det i kamp. Det kan max. påvirke 3 spillere pr. magiker der kaster ritualet. Fremkald en dæmon Dette onde ritual kan fremkalde et dæmonisk væsen, som magikerne måske kan få til at gøre en tjeneste for dem men husk at dæmoner nemt finder huller i deres befalinger, og elsker at gøre tingene på deres egen måde. Genoplivning Dette ritual kan med hjælp fra en ypperstepræst genoplive faldne krigere. Det udføres oftest af præster, og skal gøres med hellig energi til stede, helst i en kirke eller druidecirkel. Hvis det udføres ordentligt, kan 2 spillere genoplives pr. magiker.

6 Klassebeskrivelser Kriger: Dette er en betegnelse for alle, der beskæftiger sig med kamp. Det kan være alt fra elvernes bueskytter, orkernes bersærkere eller de imperielle legionærer. Krigere kendes ofte på deres udseende de bærer alle former for våben, mange bruger rustninger og skjolde og de ser alle sammen ud til at kunne klare sig selv i kamp. Alle krigere er trænede i våbenkamp, og kan derfor bruge alle former for våben de er også trænede i brugen af rustninger og skjolde. Men det betyder ikke at alle krigere bruger de største våben de kan finde. Elvere bruger oftere lette rustninger, så de bedre kan bevæge sig stille i skoven, hvor dværge og orker oftere bruger det tungeste rustning de kan finde og bære. Når du beslutter dig for at skulle spille kriger, skal du finde ud af hvilken type kriger du er, og derfor hvilken type våben og rustning du bruger. Forslag til kriger-typer: Ridder, Lejesoldat, Legionær, Bersærker, Ranger, Bueskytte, Gladiator Evner: Bondevåben, 1.hånds våben, 2.hånds våben, kastevåben, bruge bue, let rustning, tung rustning, skjoldbrug, to våben brug. Tyv: Dette er en betegnelse for alle, der snyder, stjæler og ellers bruger andre folk til egen vinding. Det kan både være røvere, der truer folk, snigmordere eller lommetyve. Tyve kendes ofte på deres skumle udseende, de bruger ofte mørke kapper eller kutter, så de kan skjule sig i skyggerne men de bruger lige så ofte almindeligt tøj for at skjule sig i mængden. De bruger oftest våben, der kan skjules, enten som værktøj eller gemt i deres tøj. Hvis de bruger rustning, er det læder eller lignende lette rustninger, som man kan snige sig i. Tyve er ofte med i et tyve-laug, som samarbejder og giver missioner til de enkelte tyve. Hvis du ikke er medlem af tyve-lauget kan det være de kommer efter dig for at stjæle i deres område. Forslag til tyve-typer: Snigmorder, Lommetyv, Gambler, Røver, Spion, Gøgler Evner: Bondevåben, 1. håndsvåben, kastevåben, let rustning, to våben brug, stjæle, skjule sig, bonk, åbne låse

7 Troldmand: Dette er en betegnelse for alle magibrugere, der studerer magi, og ikke får sine kræfter fra guder, ånder o. lign. Det kan være elvernes troldmænd, orkernes shamaner og de onde nekromantikere. Troldmænd går meget forskelligt klædt, alt efter hvilken slags troldmand de er. Shamaner går klædt i skind med mange talismaner, elvernes troldmænd går i fine kåber, nekromantikere er ofte klædt i sorte/mørke kåber udsmykket med knogler og kranier. Alle troldmænd har mange punge eller tasker fyldt med magiske ingredienser, og de har en troldmandsbog med alle deres formularer i. Forslag til troldmands-typer: Nekromantiker, Shaman, Elementalist, Heks, Illusionist, Ærkemagiker Evner: Ildkugle, Troldmandsmagi, Bondevåben, Ritualmagi Præst: Dette er en betegnelse for alle magibrugere, der får sine kræfter fra guder, ånder o. lign. Det kan være alt fra kirkens ypperstepræster, præstinder og akolytter til naturens druider og de primitive åndemanere. Præster kan klæde sig på mange måder. Dem der forkynder en guds ord har gudens hellige symbol enten på sit tøj eller som en amulet om halsen, og går ofte klædt i gudens farver. Druider er ofte klædt i naturens farver, med mange talismaner fra dyr eller planter, og åndemanere kendes ofte på deres mørke klædning, der ofte er i dårlig stand og indeholder skind, pels eller knogler. Forslag til troldmands-typer: Præstinde, Druide, Åndemaner, Ypperstepræst, Akolyt Evner: Helbredelse, Præstemagi, Bondevåben, Ritualmagi Borger: Dette er en betegnelse for alle former for almindelige folk, hvad enten det er krofatter i den lokale kro, bonden på marken eller smeden i byen. Fællesbetegnelsen for borgere er, at de hverken er krigere eller magibrugere, men har mere alsidige evner. Borgere ser meget forskellige ud, alt efter hvilken profession og race de er. En smed har ofte et læderforklæde på, en tigger har slidt og snavset tøj på, og en borgmester eller adelskvinde er ofte klædt i fint tøj med mange smykker. Forslag til borger-typer: Krofatter, Smed, Bonde, Adelskvinde, Tigger, Borgmester, Bager, Trubadur, Tømrer Evner: Bondevåben, Handel, Håndværk, Forbinding

8 Evne-beskrivelser Bondevåben Du må kæmpe med våben, der normalt bruges som værktøj, eller som alle har mulighed for at få fat i. Det indebærer daggert/kampkniv (max længde er din underarm), trækølle, træstav, kagerulle, høtyv, le, stegepande, ølkrus, smedehammer og andre hverdags-ting vær kreative og tilpas det din rolle. 1.hånds våben Du må kæmpe med våben, der max går dig til navlen. Det kan for eksempel være sværd, økser og stridskøller. 2.hånds våben Du må kæmpe med våben der kræver stor træning fordi de er for store til at bruge i én hånd. Det kan være tohåndssværd, økser eller hammer (som max må gå dig til armhulen/hagen/panden?). Det kan også være stagevåben som spyd, hellebarder o. lign. (som ikke må være højere end du kan bukke fingrene over spidsen når du strækker armen op i luften) Bruge bue Du må bruge en bue i kamp. Husk at man kun må skyde direkte mod sit mål, og at du overholder minimum-afstanden. Du skal bruge de godkendte købepile se mere om bueskydning i kamp-afsnittet. Kastevåben Du må bruge alle former for almindelige kastevåben (ingen kampesten o. lign.). Kastevåben må ikke indeholde en kerne, og de må ikke have en tynd spids, der kan komme ind i et øje. De må heller ikke være for hårde. To våben brug Du må kæmpe med et våben i hver hånd. Det kan være to knive, sværd, økser eller lignende. De våben må max gå dig til navlen, altså være et-håndsvåben. Let rustning Du må bruge lette rustninger som slagkofter, læderbrynjer og tykke pelsrustninger. De må ikke være lavet af metal, men må godt indeholde spænder/nitter o. lign til at holde den sammen. Tung rustning Du må bruge tunge rustninger som pladerustning, ringbrynje eller skælbrynje. De tunge rustninger er oftest lavet af metal. Skjoldbrug Du må kæmpe med et skjold. Det kan være vikingernes rundskjolde, legionærernes tårnskjolde eller et lille pareringsskjold. HUSK at skjolde skal være polstrede, så de ikke skader våben eller personer, og at man ikke må angribe med et skjold. Stjæle Man stjæler ved ubemærket at sætte en tøjklemme fast på en persons lomme eller taske. Den skal sidde der i 30 sekunder uden at blive opdaget, hvor du bliver indenfor en armslængde af personen du stjæler fra. Derefter fortæller du personen at du har stjålet fra den pågældende lomme/taske. Det er kun tilladt at stjæle upersonlige rollespilsting dvs. penge, guld, skattekort ovs. Man kan maksimalt stjæle 10 guldstykker/mønter pr. gang. Der går 5 minutter inden man opdager at man er blevet bestjålet, med mindre man skal bruge tingene i tasken/lommen inden da. Skjule sig Du kan skjule dig i skyggerne. Det gøres ved at stille sig fladt op af en mur eller et træ, med begge hænder fladt på muren/træet. Hvis du ikke bliver opdaget i løbet af de første 30 sekunder, er du skjult så længe du bliver stående stille. En skjult person kan ikke angribes, bestjæles eller påvirkes af magi, men kan heller ikke selv angribe eller bruge evner.

9 Bonk Du kan slå folk bevidstløse ved at overraske dem. Du bruger en lille kølle (max 25 cm), som du lægger på personens skulder eller nakke og hviske bonk til dit offer, og hvis han ikke har opdaget dig, bliver han slået bevidstløs. Dit offer er bevidstløs i 2 minutter, og kan ikke huske noget de sidste 2 minutter inden han blev bonket. Du kan ikke bruge bonk i kamp, og dit offer må ikke have opdaget dig, og bonk kan ikke bruges på personer der har hjelm på. Åbne låse Du kan dirke låse op. Det kræver 30 sekunder, hvor du skuespiller at du prøver at dirke låsen op, og hvis låsen ikke er magisk beskyttet kan du åbne den. Hvis du bliver forstyrret eller angrebet imens du er i gang med at dirke en lås, fejler det. Handel Du har en eller anden handelsvare, som du kan tjene penge på. Det kan være du arbejder i en kro, sælger urter eller har en anden form for forretning. Håndværk Du har en eller anden form for håndværk, som gør at du kan tjene penge. Dette kan være smedning, smykkefremstilling, tømrer, bager eller noget helt femte. Du kan lave arbejde, der er indenfor dit håndværk en smed kan reparere våben og rustninger, en tømrer kan reparere en ødelagt trædør eller hjælpe med at bygge en palisade, en låsesmed kan reparere en ødelagt lås eller kopiere nøgler til låsene. Forbinding Du kan ved hjælp af en forbinding hjælpe sårede venner til at overkomme deres sår. Du skal lægge en forbinding på den skadede kropsdel, og efter hver 5 minutter forbindingen sidder på, helbreder den 1 KP. Man kan ikke gå i kamp mens man bliver helbredt af forbindinger, det kræver at man forholder sig roligt. Ildkugle Troldmænd kan alle kaste med ildkugler (eller andre energikugler). En ildkugle skal kunne holdes i en hånd, og være lavet som et rollespilsvåben uden kerne og se ud som den energikugle den er. Den kastes mod en modstander mens du råber ildkugle/frostbold el.lign., og hvis du rammer skader den som et våben. En troldmand må max have 2 energikugler, men må godt samle dem op og bruge dem igen. Det er kun troldmænd der kan bruge dem, og du må ikke bruge andre troldmænds ildkugler. Helbredelse Præster kan helbrede sårede ved hjælp af magi eller urter. Du lægger begge hænder på en såret spiller, lukker øjnene og tæller til 30. Derefter er alle personens sår lukkede, og spilleren har sine fulde kropspoint igen. Du skal sammen med din pædagog finde ud af om du beder til din gud (som præst), bruger urter (som druide) eller tilkalder naturens ånder, for at din helbredelse virker. Troldmandsmagi Troldmænd kaster alle former for magier. Det kan f.eks. være usynlighed eller orkanstød. Alle troldmænd har 2 magier fra start, det kan være muligt at købe/finde skriftruller med flere magier under spillet. Se mere om eksempler på magier i Magi-afsnittet af reglerne. Præstemagi Præster bruger oftest mere defensive magier end troldmænd. Det kan f.eks. være beskyttelsescirkel eller skjold. Alle præster kan 2 magier fra start, det kan være muligt at købe/finde skriftruller med flere magier under spillet. Se mere om eksempler på magier i Magi-afsnittet af reglerne.

10 Ritualmagi Dette er betegnelsen for mere avanceret magi, som kræver mere end én troldmand eller præst til at udføre. Hvis du skal lave et ritual, skal du sammen med mindst 2 andre magibrugere finde en ærketroldmand eller ypperstepræst (voksne), som kan overvære ritualet. Forslag til ritualer kan f.eks. være en velsignelses-gudstjeneste eller et ritual for at fremkalde en dæmon men det er ikke sikkert, at det virker.

11 Evne skema Bonde våben 1.hånds våben 2.hånds våben Bruge bue To våben brug Kastevåben Let rustning Tung rustning Skjold brug Kriger Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Tyv Ja Ja Ja Ja Ja Præst Troldmand Borger Ja Ja Ja Stjæle Bonk Dirke låse Skjule sig Handel Håndværk Forbinding Kriger Tyv Ja Ja Ja Ja Præst Troldmand Borger Ja Ja Ja Kriger Tyv Troldmands magi Præste magi Ildkugle Helbredelse Ritualmagi Præst Ja Ja Ja Troldmand Ja Ja Ja Borger

12 Menneske klasser. Bonde. Smed. Handlende. Kromand. Bager. Tigger. Gøgler osv...de er klædt i middelaldertøj og det er nok guldet i lommerne, som bestemmer, hvem personen er. Pirater er jo havenes skræk og de søger ustandseligt efter rigdomme og mystik, som kan gøre dem rige og berømte. De færdes ofte i mindre grupper, hvor de udpeger svage sjæle, som de kan bestjæle. Stol aldrig på en flok pirater, når de kommer gående. Skotter kan genkendes på deres ansigtsmaling, kilte og deres store strithår, som de kalder spikes. De er ofte røde. De er meget ærekære og tager altid enhver fornærmelse mod sig selv, klanen, Skotland, Gudinden etc. etc. frygteligt ilde op. Et folk af stolte bønder, som altid er på udkig efter nye områder at dyrke. Vikinger er nogle af de bedste krigere, når de er samlet i grupper. De kæmper sjældent alene og er altid klar til at hjælpe hinanden i himmelfærden til Valhalla. De er ofte alle enige om fælles beslutninger, da de sjældent har en leder, men stoler på deres guder. De elsker mjød og god mad, historier om togter og plyndringer. Babarer er babariske krigere og er de bedste lejemordere der kan købes, hvis betalingen er god nok. De er meget volsomme og frygtindgydende og ses ofte i forreste angrebsstyrke i en krig. Babarer elsker udfordringer og hvis der er guld med i spillet, er de slet ikke til at styre. Babarer er ikke de klogeste, de taler langsomt og tænker mest på, hvem de kan leje sig ud til for mest guld. Legionærer er stolte mænd og kvinder, som har svoret troskab til en herremand. Legionæren er fra barnsben, blevet oplært i krigens og slagets kunst. De er opfindsomme og hader alle uciviliserede væsener, som helst skal være slaver. De er dannede folk og kommer ofte fra rige forældre, samt taler og forstår ofte mange fremmede sprog. Orientens folk Japanere, Kinesere, Mongoler, osv osv. Særlige kendetegn ved dem er, at de har alle sort eller meget mørkt hår, har skrå øjne og de er ikke særlige høje. De er meget venlige og ærefulde overfor andre, men tag ikke fejl, de er rigtige gode sværdfægtere og deres ninjaer er meget snu og hurtige. Der kan godt være andre menneske-typer som ikke er beskrevet her. Men hvis børnene har en ide til en anden slags mennesketype og hvis pædagogen kan se en synlig genkendelighed, som kan fungere i rollespillet, under fælles ansvar, så kan det godt lade sig gøre.

13 Elver Klasser Højelvere...Er generelt meget smukke og fornemme, med høje øjenbryn, rene linier i ansigtet og lange spidse ører. De klæder sig i smukke dragter, pyntet med blade i guld og sølv. De bruger smukke slanke våben og er uovertrufne skytter med bue og pil. I modsætning til Skovelvere, så bor Højelvere i flotte smukke byer, bygget af marmor. De har mange interne intriger om magt og ære og i visse tilfælde, har der været interne krige om ret og uret i blandt højelver adelsmænd. Skovelvere...Er ligesom Højelvere, meget smukke og fornemme, med høje øjenbryn, rene linier i ansigtet og lange spidse ører, men er kendetegnet ved deres tatoveringer, på ansigt, hals, krop og hænder. De klæder sig i dragter i naturens farver. De bruger smukke slanke våben og er uovertrufne skytter med bue og pil. Skovelvere kender alt til naturen og opholder sig for det meste i skoven, som de værner om og beskytter over alt andet. De er meget gæstfrie og elsker alle former for konkurrencer og udfordringer. Skovelvere hader orker mere end noget andet, fordi de ødelægger og brænder skoven ned. Sortelvere...Er det ondeste og ledeste, man kan forestille sig. De udtænker alt til deres og kun deres fordel. En sortelver har ry for at udnytte alt og alle. De snyder gerne andre til at kæmpe og dø for sig. De hader elvere og især Højelvere, da det var dem, som de blev udstødt fra for mange tusinde år siden. De er meget loyale over for deres leder, for ellers bliver de slået ihjel af andre Sortelvere. De lever i et matriarkalsk samfund, hvilket vil sige, at det er kvinderne, der er lederne. De er meget forfængelige, og går meget op i deres smykker og udseende etc. etc. Stærke Racer Dværge...Er robuste, brede, tykke og meget markante i deres kropsform. De har alle et stort, pjusket hår med et stort fuldskæg, ja selv kvinderne har skæg. Dværge er meget egenrådige og stædige og ved altid bedre end andre, så hvis man skal kunne overtale en dværg, så skal man virkelig have sine argumenter i orden. Dværge er meget glade for alt guld og alle andre ædelmetaller, juveler, diamanter osv. De er også de bedste til at lave miner, i deres søgen efter rigdomme og de arbejder meget hårdt. De går ikke og praler over at de er rige, men er meget stolte og modige væsener.

14 Orker...Er store og grimme med grøn hud, har lange hjørnetænder i undermunden og spidse ører. De snakker med grumme dybe grove stemmer, har brutale grimme våben og har tit ar eller sår efter kampe, men ikke kun efter kamp med en fjende, men også efter slåskampe indbyrdes i deres klan. Orker tænker kun i krig, våben, rustninger og noget at spise, som kan være hvad som helst. De er nogle af de stærkeste krigere der findes og de er meget voldsomme. De er stolte og loyale, og vil gøre alt for deres leder. Orker har ikke opfundet den dybe tallerken og er meget dumme og forstår ikke altid lige, hvad det er man mener eller siger til dem. Småfolk`s Racer Hobitter...Er små menneskelignende væsener, mindre end dværge, med store tykke behårede ben, fødder og spidse ører. De er lidt forfængelige og går ofte i pænt tøj. Hobitter snakker meget, længe, hurtigt og er altid klar på en munter sang. De er meget glade for mad og drikke og de er ofte handelsmænd, for handel er en stor glæde og nydelse for dem. Gobliner...Er små, grimme, grøngullige væsener med meget lange næser, spidse ører, syle spidse tænder og negle. De er hurtige, men ikke særlige stærke og deres stemmer er hæse og pibende. Gobliner bruger ofte krumme våben, med takker og bue med pil, gobliner har hale. Gobliner er kujoner og gør intet, hvis de ikke er sikre på at de kan slippe væk. De er meget nysgerrige, og til tider overskygger det deres fejhed, som ofte bringer dem i fare. De er snu og lægger altid nye planer, som måske kan give dem mere magt. Gobliner er meget glade for glimmer, eller alt der bare skinner lidt og de kan ikke se forskel på om det er noget af værdi eller det værste skrammel. Gobliner er frygtet for deres giftpile og er desuden fremragende bueskytter. Gnomer..Er lidt mindre end dværge, men større end hobitter. De har næsten altid fuldskæg og går næsten altid i tøj der er lavet af læder eller skind og med en hat som altid lugter af olie. Tøjet har helt sit eget formål, da de ofte arbejder på værksteder, i jagten på nye finurligheder. De arbejder tit sammen med dværge og er ufattelige gode opfindere i mekanik og andet videnskabeligt. De er meget hemmelighedsfulde omkring deres opfindelser og det er ikke lige alt de laver som virker. Latherliner...Er, når alkymi og naturen bliver udfordret af sort, mørk magi. I sortelvernes mørke og i deres konstante søgen efter ond og magtfuld alkymi har de ved et tilfælde fundet en urgammel

15 opskrift på en troldomsrace, som alle havde glemt eksisterede og der er ganske få optegnelser på, hvordan de ser ud og opfører sig. Rygterne siger, at det er lykkedes sortelverne, at kunne fremavle denne race, ved at blande goblin og vampyrblod, tilsat en masse alkymi og mørk magi. Det er dog sikkert, at de er røde i deres hudfarve, med blandede nuancer, De har lange spidse ører, som også går helt ned på kinden, med små horn på hagen, grimme tænder og man er ikke i tvivl når man ser eller hører en, for de griner meget og kan i værste tilfælde, få andre til at dø af grin. Ideer til andre små Racer. Skaven-Rotter Sort-Nisser.

16 Chaos Racerne Trolde...Er meget store, uappetitlige, grimme gråbrune væsener. De har store fødder og hænder, er iført pels eller ru hud som gammelt læder og er meget beskidte. De bærer meget store primitive våben, køller, sten osv. De er meget barnlige og tænker altid på mad. De opfatter, taler og bevæger sig meget langsomt og tungt. De er ofte søvnige og kan sove hvor som helst. De bøvser, prutter, smasker, mumler, grynter og gnasker konstant på et eller andet mere eller mindre spiseligt. De er utilregnelige og kan lokkes med mad fra modstanderne, midt i en kamp og kan kun dræbes af en torden eller giftpil. Trolde kan regenerere liv, ved at sove i 3 min og deltage igen i den samme kamp. ( kun store børn ) Medusaer...Er en urgammel race, en forbandelse fra guderne, som har skabt dette underlige væsen. Et menneske lignende væsen, med slanger som hår, sort eller mørk omkring øjnene og omfattet af meget mystik og troldom. Medusaer er et hidsigt væsen, som er meget svær at få kontakt til. De har en truende adfærd og har meget stærke kræfter til rådighed. Hypnose og forstening er nogle af medusaens stærkeste magier, men de bruger også ofte bue og pil. Medusaer elsker gåder, spil, udfordringer, væddemål...men husk...ikke kigge hende i øjnene. Enter...Er meget høje træagtige væsener, med meget lange arme og ben. De bruger sten som våben. De bevæger sig langsomt, i store bevægelser og kan ikke løbe. De taler med meget dybe stemmer og meget langsomt. De er træernes hyrder og skovens vogtere. De besidder utrolig visdom og ro. De går sjældent i krig og hvis de kan overtales, er de meget voldsomme og ødelægger alt ondt på deres vej. De hader ild og orker. Enter regenererer liv, ved at gå i dvale i 3 min og kan kæmpe vedere. Kun torden eller giftpil kan dræbe en ente. ( kun store børn )

17 Golems...Er elementernes væsener - ild, sten og frost, er blot nogle få af mange forskellige mystiske skabninger. De kan kun frembringes, af en magtfuld troldmand og kontrolleres af denne, med synlige talismaner på begge personer. Golems kan ikke snakke, men snakker igennem troldmanden, som har magten. Når troldmanden dør mistes kontrollen over golemmen, men hvis en anden troldmand kan få fat på talismanen fra den døde troldmand kan han overtage kontrollen over golemmen. Golem`s er meget svære at ødelægge og kræver ofte magi for at kunne nedkæmpes. ( kun store børn eller voksne ) De udøde...er skeletter, zombier, mumier, spøgelser osv. ( de kan ikke løbe ) De eksisterer og kontrolleres som regel af en ond troldmand eller præst, en såkaldt Nekromager. En Nekromager er en Troldmand/Præst, som har mørket, døden og det uforklarlige som hobby. Denne kan med mørk alkymi og magi, få de døde til at live op, adlyde og kæmpe for sig. De udøde kan ikke dø, men falde om i 1 minut og rejse sig igen, på befaling af Nekromageren. Nekromageren har som regel kontrollen over de udøde, med en talisman eller et magisk scepter. Og det er først, når Nekromageren dør, at de udøde ikke kan rejse sig mere. En Nekromager har næsten altid en kirkegård som hjem, da han dermed har uendelig adgang til udøde. Hvis der er ideer til andre monstre i Chaos, så spørg plot eller regel gruppen...husk nu intet overkill eller udødelighed

Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2

Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2 Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2 Vi vil i år forsøge med et nyt tiltag. Det handler om, at vi i stedet for en meget omfattende regelbog / samling vil sætte fokus på, at de

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet! Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad

Læs mere

Grundregler i Kimbri. Racer

Grundregler i Kimbri. Racer Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere

Læs mere

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid. Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står

Læs mere

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Evner og professioner

Evner og professioner Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen

Læs mere

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...

Læs mere

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om

Læs mere

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Evner. Tønder Live.  Ver. 08/ Side 32 Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på

Læs mere

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for. Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan

Læs mere

Nick, Ninja og Mongoaberne!

Nick, Ninja og Mongoaberne! Nick, Ninja og Mongoaberne! KAP. 1 Opgaven! Nu er de i Mombasa i Kenya. de skal på en skatte jagt, efter den elgamle skat fra de gamle mongoaber, det er mere end 3000 år siden de boede på Kenya. Men Nick

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3 Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan

Læs mere

Grundsystem. Oprydning i skoven

Grundsystem. Oprydning i skoven Grundsystem Sådan spiller vi i Tempus Vivo Rollespil i Tempus Vivo handler om at have det sjovt, og det er det allervigtigste. Både at du selv har det sjovt, men også at alle andre har det. Når vi spiller

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

KARAKTER SYSTEMET 4.1

KARAKTER SYSTEMET 4.1 KARAKTER SYSTEMET 4.1 Skrevet og redigeret af: Andreas P. Christian B. Johansen, Mejlhede, Alfred Felumb, Martin V. Pind, Mikael R. Bønnét, Sebastian Winther og Æmilie Cholewa-Madsen 3. JANUAR 2015 BABYLON

Læs mere

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:...

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,

Læs mere

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21 Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...

Læs mere

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Side 1. Den store helt. historien om herkules.

Side 1. Den store helt. historien om herkules. Side 1 Den store helt historien om herkules Side 2 Personer: Herkules Kongen Nevøen Side 3 Den store helt historien om herkules 1 De to slanger 4 2 Dræb løven 6 3 Løvens skind 8 4 Hulen 10 5 Herkules dræber

Læs mere

2/4 2/4 2/4. Thyra af Erikshavn. Odvar af Kongsberg. Handel 5 Mod 5 Opdage Ting 4 Overtale 5 Ride 6 Skjold 5 Spille 5. Spyd 5

2/4 2/4 2/4. Thyra af Erikshavn. Odvar af Kongsberg. Handel 5 Mod 5 Opdage Ting 4 Overtale 5 Ride 6 Skjold 5 Spille 5. Spyd 5 Odvar af Kongsberg Handel Mod Opdage Ting Overtale Ride Skjold Spille Spyd Sværd Thyra af Erikshavn Handel Historie Mod 7 Opdage Ting Sværd Spyd T 8 Kniv T+ Langsværd / 0 Udstyr: Ringbrynje, langsværd,

Læs mere

Det er ikke rigtigt!? himler han, da jeg fortæller om mors ørering. Og kort efter er vi på vej ud i mørket. Med lyden af fed trompetfanfare bag os.

Det er ikke rigtigt!? himler han, da jeg fortæller om mors ørering. Og kort efter er vi på vej ud i mørket. Med lyden af fed trompetfanfare bag os. Gyldendal For pokker da Mor fnyser, så der kommer ild ud af hendes næsebor. Har du set den anden? Hun rækker guldøreringen med den funklende brillant op mod mig. Jeg ryster hovedet og rynker næse. Den

Læs mere

Regelsæt version 1.0

Regelsæt version 1.0 Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...

Læs mere

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Bjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE. Illustreret af Kristian Eskild Jensen

Bjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE. Illustreret af Kristian Eskild Jensen Bjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE Illustreret af Kristian Eskild Jensen MIT NAVN ER SIMON Havde nogen fortalt mig, at jeg skulle blive superhelt, ville jeg bare ryste på hovedet af dem. Men det

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

A'kastin fantasiens hersker

A'kastin fantasiens hersker A'kastin fantasiens hersker Det almindelige regelsæt v. 3 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Hvad er liverollespil?...2 Generelle regler...2 Karakter skrivning...5 Erfarenheds point XP...5 At få nye evner...5

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra

Læs mere

Runesmedning. Regler for runerne

Runesmedning. Regler for runerne Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig

Læs mere

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt

Læs mere

[ ] Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven EVENT. Se mere på www.ungdomsringen.dk

[ ] Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven EVENT. Se mere på www.ungdomsringen.dk 2012 EVENT Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven [ ] Se mere på www.ungdomsringen.dk [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk]

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd

Læs mere

Detektiven Benny HALLOWEEN- mysteriet. Navn: Klasse: opgaveskyen.dk

Detektiven Benny HALLOWEEN- mysteriet. Navn: Klasse: opgaveskyen.dk Detektiven Benny HALLOWEEN- mysteriet Navn: Klasse: Hvordan er det nu, det er? Opvarmning På denne mission skal du finde navneord, tillægsord og udsagnsord. Herunder skal du farve dem følgende farver:

Læs mere

Magi. Fordeling af magier

Magi. Fordeling af magier Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner

Læs mere

Racebeskrivelse. Tønder Live. www.toenderlive.dk. Ver. 02

Racebeskrivelse. Tønder Live. www.toenderlive.dk. Ver. 02 Racebeskrivelse Tønder Live www.toenderlive.dk. Ver. 02 Opdateret den 5. juli 2012 Grønhud Trolderuner - 15 - Grønhud LP: 5 Styrke: 4 Grønhuder har altid været i Dalen, ligeså længe som de kan huske, hvilket

Læs mere

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion Elementerne Et sted under skabelsen af universet skete der en grufuld ulykke og gudernes yngste søster Giu, som var gud for naturen, blev revet i 4 stykker. Disse 4 stykker blev senere kendt som elementerne.

Læs mere

MANUSKRIPT ANNA. Hvad er det du laver, Simon? (forvirret) SIMON. øøh..

MANUSKRIPT ANNA. Hvad er det du laver, Simon? (forvirret) SIMON. øøh.. MANUSKRIPT Scene 1: Gang + farens soveværelse om aftenen. Anna står i Hallen og tørrer hår foran spejlet. Hun opdager en flimren ved døren til farens soveværelse og går hen og ser ind. Hun får øje på sin

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Vi var ti år, da zombie-virussen brød ud. Det hele startede, da et krydstogtskib sank. Flere hundrede druknede. Alle troede, det var et uheld.

Læs mere

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager

Læs mere

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Forord Hej og velkommen til denne regelbog, systemet er et der har været undervejs i mange år og er bygget primært på mine oplevelser med hvad der fungerer godt under spillet og ikke så meget på realisme

Læs mere

ELLIOT. Et manuskript af. 8.B, Henriette Hørlücks skole

ELLIOT. Et manuskript af. 8.B, Henriette Hørlücks skole ELLIOT Et manuskript af 8.B, Henriette Hørlücks skole 5. Gennemskrivning, april 2008 1 SC 1. EXT. SKOLEGÅRDEN DAG LEA(15) har kun sort tøj på, og mørk make-up. Hun sidder alene i skolegården og kigger

Læs mere

HAN Du er så smuk. HUN Du er fuld. HAN Du er så pisselækker. Jeg har savnet dig. HUN Har du haft en god aften?

HAN Du er så smuk. HUN Du er fuld. HAN Du er så pisselækker. Jeg har savnet dig. HUN Har du haft en god aften? SOLAR PLEXUS af Sigrid Johannesen Lys blændet ned. er på toilettet, ude på Nørrebrogade. åbner døren til Grob, går ind tydeligt fuld, mumlende. Tænder standerlampe placeret på scenen. pakker mad ud, langsomt,

Læs mere

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog. Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.

Læs mere

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne.

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne. Rosen Lilly ved ikke hvor hun er. Hun har lukkede øjne det er helt mørkt. Hun kan dufte noget, noget sødt hvad er det tænker hun. Hun åbner sine øjne hun er helt ude af den. Det er roser det var hendes

Læs mere

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi.

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi. Side 1 Den rige søn historien om frans af assisi Side 2 Personer: Frans Frans far Side 3 Den rige søn historien om frans af assisi 1 Æggene 4 2 Frans driller 6 3 Om natten 8 4 Penge 10 5 En tigger 12 6

Læs mere

Clovis Nelly Baldric Ann. Silas Samson

Clovis Nelly Baldric Ann. Silas Samson Clovis Nelly Baldric Ann Silas Samson Nelly Din far og mor ejer Den Røde Kro i den store handelsby Mishkar, og din bror ejer Stenbakke Kroen i Lenusya. Kort sagt arbejder alle andre i din familie på en

Læs mere

Vigtige generelle regler

Vigtige generelle regler Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4

Læs mere

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

H E L L IG M A G I H Æ F TE T H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI REGLER TIL KRIGSLIVE XVI Dette regelsæt er skrevet til Krigslive XIV, men læner sig kraftigt op af reglerne fra alle tidligere Krigslives. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er

Læs mere

Vogter af Naturens Sjæl

Vogter af Naturens Sjæl Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er

Læs mere

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare

Læs mere

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga.

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. REGELSÆT Praktisk info Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. Tid og sted Kampagnen afholdes i Hareskoven nær Værløse, og finder sted den 1. søndag i hver

Læs mere