COLLABORATIVE SPACES - VIRTUELLE BEBOEDE 3D VERDENER
|
|
- Marianne Søgaard
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 COLLABORATIVE SPACES - VIRTUELLE BEBOEDE 3D VERDENER Nielsen, R Collaborative Spaces - Virtuelle beboede 3D-verdener Nordic Journal of Architectural Research. Volym 14, #3, p De sidste års udvikling af hardware, software og Internettets infrastruktur har gjort det muligt at skabe faciliteter for virtuelle fællesskaber, der inkluderer flerbrugerspil og sociale relationer, distribuerede samarbejdsformer og deling af information. Denne artikel vil introducere til Internetbaserede flerbrugersystemer og give eksempler på implementerede projekter, der fokuserer på lokale bymæssige kontekster. På Internettet kan borgerne i den svenske by Karlskrona, besøge en computermedieret parallelverden, kaldet Karlskrona2. Her kan de mødes, kommunikere og eksperimentere med at ændre og udvikle det virtuelle rum. Hvordan vil Karlskrona og Karlskrona2, den fysiske og den computerskabte, påvirke hinanden? Introduktion Siden tilblivelsen og navngivningen af formatet VRML (Virtual Reality Modelling Language) er der udviklet mange nye faciliteter og programmer, der giver brugere adgang til at mødes i det computerskabte rum. En udvikling, der inden for de sidste par år har gjort det muligt at opbygge Internetbaserede flerbrugersystemer [1], hvor man f.eks. vha. en 3D browser, eller et plug-in til den traditionelle 2Dbrowser, som f.eks. Netscape eller Internet Explorer, får adgang til et virtuelt rum. Det giver brugerne adgang til nye værktøjer, hvormed de kan interagere med de virtuelle omgivelser og hinanden. Der er altså tale om redskaber, der distribuerer et 3D-miljø og herved udspænder et kommunikationsrum. Der er i dag en voksende interesse for Internetbaserede flerbruger systemer, pga. de mange muligheder for, via diverse konferencesystemer, at knytte folk sammen på tværs af fysiske afstande. Der er tale om nye kommunikationsredskaber, som muliggør en decentraliseret kommunikation og designproces med geografisk distribuerede aktører. Det har skabt et marked med store økonomiske interesser. Rummet som kommunikationen udspænder, kan indeholde flere typer af diskussioner og mange lag af informationer. Det kræver en stillingtagen til det virtuelle rums udformning, så der alt afhængig af det produkt, der arbejdes med, kan udvikles en scenografi, der muliggør forskellige måder at lagre viden på og forskellige måder at visualisere og diskutere data og modeller. Det efterfølgende vil eksemplificere sådanne redskabers brug ved at beskrive projektet Karlskrona2. 1
2 Karlskrona2, baggrund og kontekst Karlskrona2 er et igangværende projekt i samarbejde med danske Superflex ( som har udviklet sig i dialog med The Modern Institute, en skotsk kurator- kunstnergruppe, Karlskronas kommune og det lokale historiske museum. Karlskrona2 er en diskussion af informationsteknologiens muligheder i en bymæssig sammenhæng, som startede i 1999 og siden hen har udviklet sig med flere og nye involverede samarbejdspartnere. Superflex er en dansk kunstnergruppe, der arbejder som et koordinerende bindeled imellem kunst, erhvervsliv og forskellige områder af forskning. Superflex projekter varierer fra Biogas, et biogasanlæg opført og implementeret i Tanzania, i samarbejde med danske og afrikanske ingeniører; Superchannel, en interaktiv Internet kanal, der gør det muligt for brugerne at diskutere og aktivt indgå i udsendelser; til projektet Karlskrona2, en digital by, tænkt som et kommunikationsredskab for borgerne i den svenske by Karlskrona. Superflex ser deres tilsyneladende meget forskellige projekter som værktøjer frem for værker. Redskaber, der skal i brug og i dialog med deres aftagere, hvorfor Superflex beskæftiger sig meget intenst med den implicitte kommunikation imellem produkt, bruger og kontekst. Projektet går ud på at skabe en 3-dimensional virtuel udgave af den svenske by Karlskrona, et kommunikationsredskab kaldet Karlskrona2. Borgerne i Karlskrona har adgang til Karlskrona2 via Internettet, hvor de kan mødes, kommunikere og eksperimentere med at ændre og udvikle det virtuelle rum. De virtuelle borgerne har adgang til redskaber som gør det muligt at definere bygninger, sociale hierarkier, love og regler på ny i Karlskrona2. Indgangsvinklen har været at arbejde med det lokale og nærværende, indlevelsen og den kropslige relation, udfra et ønske om at tilføje det virtuelle rums muligheder og redskaber en mere social orienteret dimension, samt at fokusere på det computermedierede rum som et mødested, der inddrager mange forskellige typer af faglig input og viden. Billedet viser Karlskrona2 fra oven. Herfra ser man den karakteristiske renæssance byplan i Karlskrona, struktureret af stramme akser og en af nordens største pladser [3]. 2
3 Byen Karlskrona er en gammel orlogsstad, beliggende i sydøst Sverige, grundlagt i 1680 på en række øer og halvøer. Byen var tænkt som en strategisk placeret flådebase, der skulle forsvare Østersøfarvandene, hvorfra store dele af den svenske flåde blev bygget og søsat. Byen blev bygget efter datidens idealer, med monumentale bygningsværker i en stram byplan med store akser og torve. Disse forudsætninger har givet Karlskrona en karakteristisk arkitektur og særegenhed, der præger byen den dag i dag. Den 2. december 1998 blev Karlskrona tildelt verdensarv status. En udmærkelse Unescos verdensarvkomité kan tildele kultur- og naturhistoriske miljøer, der vurderes som værende: Bevaringsværdig for menneskeheden. En status, der vidner om den velbevarede kulturhistorie og de arkitektoniske værdier som Karlskrona besidder. Karlskrona er i dag en by med indbyggere og er en del af en teknologisk udviklingszone i Sverige. Det giver i nær fremtid borgerne i Karlskrona adgang til stor dataoverførsel via Internettet. Derudover giver byens universitet og store firmaer, som f.eks. Ericsson, området en dynamik og et højt niveau af IT implementering. Der er således mange parametre, der er med til at forme projektet Karlskrona2. Der er et spændingsfelt imellem den moderne bys krav på en nutidighed og verdensarven, der knytter stærke bånd til Karlskronas fortid. Samtidigt begrænser byens placering på øer og halvøer en fysisk udvidelse. Platformen Karlskrona2 kan bruges som redskab i diskussionen af fremtidens Karlskrona på det sociale, politiske og arkitektoniske plan. Rammer for et lokalt samfund Karlskrona2 skal bebos af de samme borgere som bor i den rigtige by. Man skal altså bo i, eller besøge Karlskrona, for at blive borger i Karlskrona2. Det udruster brugerne med en fælles erfaring om Karlskrona. Den virtuelle by bliver levende og tilstedeværende i kraft af den rigtige by. Den virtuelle borger kender den fysiske bys rum og relationer og projicerer således sine oplevelser og erfaringer ind i Karlskrona2. Projektet bruger altså Internettet som et lokalt netværk i højere grad end et globalt kommunikationsredskab og bringer virtuelle relationsmønstre ind i borgernes liv. Borgerne i det virtuelle rum er repræsenteret som avatarer [4] og har oplevelsen af at bevæge sig rundt i et computerskabt rum af 3-dimensional grafik. Avataren udgør brugerens krop og skaber en menneskelig målestok, der giver Karlkrona2 s borgere en fysisk relateret forståelse af det computermedierede rum. Avataren spejler såvel erfaringer og oplevelser som en egentlig karakter og person fra Karlskrona by ind i det virtuelle rum. Intentionen med Karlskrona2 er at skabe et free space, der ikke skal underlægge sig de kendte politiske, økonomiske eller sociale regler fra Karlskrona. Brugeren har mulighed for at bygge, rive ned og redefinere funktioner af de eksisterende bygninger i det virtuelle rum. Man kan arbejde individuelt eller kollektivt og der kan foregå diskussioner af den ene Karlskrona i den anden. Denne form for interaktivitet og kommunikation tildeler udviklingen af brugernes redskaber en stor betydning, da værktøjerne i høj grad bestemmer de muligheder, der vil være tilgængelige. Det er derfor vigtigt, at redskaberne og faciliteterne for kommunikationen er i en konstant dialog med brugerne af Karlskrona2. 3
4 Storskærm som link Den virtuelle Karlskrona ønskes synlig for den rigtige by på en storskærm, opstillet ved byens store renæssance torv. Skærmen er ligeledes repræsenteret i Karlskrona2 og skal fungere som et message board. Her kan man vise tekst og billeder, læse andres meninger og selv blive hørt. En nutidig parallel til den græske Agora eller Speakers Corner. Karlskrona2 er et talerør der ikke skelner imellem teenageren, lokalpolitikeren eller fanatikeren og som rejser spørgsmål om censur, medbestemmelse og beslutningsprocesser i Karlskrona2. Vil man f.eks. indtage og bebygge et areal i Karlskrona2, må man kunne indordne sig blandt andre borgere og deres eventuelle vedtægter, og derfor argumentere for sin tilstedeværelse og de ønsker man har vedrørende det fælles rum. Den ønskede storskærm ved Karlskronas store plads, Stortorget (Foto af Superflex, collageteknik af Rune Nielsen). Intentionen er at beskederne på skærmen kan læses fra begge udgaver af Karlskrona, men at skærmen kun kan benyttes fra Karlskrona2. Den vil være et vigtigt element i muligheden for afstemninger og demokratiske processer, der kan opstå i Karlskrona2. Ved storskærmen i Karlskrona vil indbyggerne således kunne mødes for at følge aktiviteterne af deres avatarer og opleve divergensen imellem Karlskrona og Karlskrona2. Storskærmen vil knytte de to verdener sammen som et fysisk link og vil samtidig være et vindue ind i den virtuelle by. 4
5 Digital Bridging - rummet som metafor Hvad er grunden til, at vi har et behov for at kopiere vores egen fysiske verden, når vi arbejder med og i det computermedierede rum? Konstruktion af rumlighed i computeren, trækker på vores egne rumlige erfaringer fra den fysiske verden. Bevidstheden formes gennem vores kropslige erfaring af verden, hvor rummet er en helt grundlæggende erfaringen [5]. Fordi vi forstår verden rumligt med vores kropslige skala og interaktion, overfører vi kendte rum til computeren, for at begrebsliggøre den og skabe et fast holdepunkt i et mange-dimensionalt rum af muligheder. Ud over tilstedeværelsen som rummet giver os, kan man indskrive tegn og ikonografiske genkendeligheder i det virtuelle rum. Karlskrona2 giver mening som by-metafor for den, der kender den fysiske by. Man bevæger sin avatar rundt, som en målestok i et rum med betydningen by. Igennem bevægelsen oplever man kendte former og relationer med betydningen Karlskrona(2). Der skabes et spændingsfelt imellem det virtuelle og det fysiske rum, hvor intentionen er at arbejde med mødet mellem de to verdener og muligheden for, at de kan påvirke hinanden. Det skal ikke forstås som et ønske om at arbejde med en digital realisme, men en nuancering af computermodellens betydning og potentialer, der kan spænde fra det abstrakte til på det mere ikonografiske plan at arbejde med symbolværdier og genkendelige rumligheder. Det vil altså sige, at Karlskrona2 ikke underlægger sig Karlskrona, men bruger den som metafor og vokabular for en bymæssig diskussion. Det foranderlige rum Virtuelle rum kan som begreb opdeles i flere kategorier og forstås udfra forskellige teoretiske modeller. I det følgende nuanceres begrebet for at introducere den optik, som er baggrund for projektet Karlskrona2 og siden hen Wolfsburg2. Det forhold, at det virtuelle rum Karlskrona2 i høj grad er skabt af brugerne, borgere i Karlskrona, får en stor betydning for den måde man oplever rummet på. I og med at den verden man befinder sig i, er i en evig forandring, kræver det en skærpet navigation i rummet. Der er tale om et selvorganiserende liv, der sideløbende med den evige opdatering af rummet imellem server og klientprogrammer, kræver en gentagende stillingtagen af den enkelte bruger. Over tid bliver nye konstruktioner og bygninger til og nye private og kollektive sfærer dannes. Rummets ritualer ændrer hele tiden karakter, hvorfor brugeren dynamisk må orientere sig i såvel rumlighed som i skrevne og uskrevne love og regler. Netop denne irreversible foranderlighed afkræver brugeren af systemet at vende tilbage til det virtuelle rum, for at sikre sig medbestemmelse. Vil man være med til at definere og påvirke den virtuelle verden, eller måske endda bruge systemet som talerør, må man som i vores fysiske omgivelser tage del i det virtuelle liv. Denne egenskab gør det til et brugbart redskab til at diskutere en lokal kontekst som en by. 5
6 Karlskrona2, en verden definers To begin with, this place, the virtual city I mean, was just one big chat alley, a kind of city-wide singles bar. That wasn't how it was meant to be, it wasn't meant to be any one thing, just a place you could go and talk mostly, but it took a while for anyone to figure out how to do something useful with it. After the blip in the birth rate came the software pirates, then the advertisers and the architects - online product demonstrations, virtual walk-thru tours of ideal homes for the rich and tasteless, that kind of thing. Then it started to get a little more interesting, with a strange combination of bad music and local politics flashing up on the telescreens in the real city, motherand-baby groups versus bedroom techno impresarios all trying to get their point across. And after that it all happened very fast. [6] Will Bradley tegner et billede af en virtuel by og dens tilblivelse, hvor man finder mange sammenfald med udviklingen af Karlskrona2. Et rum der som udgangspunkt er åben for brug og benyttelse til en i højere grad defineret størrelse af vedtagende love og regler. I det følgende beskrives Karlskrona2 s udvikling som et offentligt projekt. Karlskrona2 startede som betaversion [7] i maj Projektet benytter sig af en softwareudbyder, der kan tilbyde markedets til formålet mest egnede produkt Active Worlds Inc. ( En software, der har store mangler i forhold til nogle af projektets intentioner, men som tillader at opbygge en virtuel verden med chat og byggefaciliteter. Nogle af ulemperne er, at det ikke er muligt at definere lokale regelsæt, men kun globale; hvad vil sige at hele rummet Karlskrona2 er pålagt de samme overordnede restriktioner. Projektet blev finansieret med støtte fra et svensk teleselskab. Centrum af Karlskrona blev bygget op som en grov model af byens definerede rum. To avatarer, en mandlig og en kvindelig, blev valgt og et virtuelt byggemarked blev grundlagt, med specialfremstillede byggestene, som et konstruktionsvokabular til de virtuelle borgere. Projektet blev, af økonomiske hensyn, sat i gang uden den ønskede storskærm, men med en virtuel udgave placeret ved byens store torv i Karlskrona2. Skærmen blev defineret som det sted, man automatisk logger sig ind i den virtuelle verden, ground zero. Denne fungerer som et message board, udstyret som en newsgroup, med muligheden for en spørgsmål svar struktur. Rundt om centrum var der ved projektets start åbent land, hvidt potentielt tomrum. Karlskrona2 blev offentliggjort og markedsført i den svenske dagspresse, hvorfor der i de efterfølgende dage var et massivt besøgstal. Projektet var og er i dag tilgængeligt for alle. Selvom det er tænkt som et redskab for lokalbefolkningen, var det som start en nødvendighed at få så mange brugere ind i Karlskrona2 som muligt for at skabe liv og diskussion. De første borgere flytter ind Alle de nye virtuelle borgere i Karlskrona2 ville forsøge sig i det virtuelle rum. Ukritisk bevægede de mange nye brugere sig rundt i den grove model af Karlskronas store torv. Man chattede med hinanden og ikke mindst blev der bygget på livet løs. Centrum var fra starten defineret som et fredet området, hvor det ikke er muligt at redigere eller bygge. Lige så snart man bevægede sig ud til centrums nærmeste afgrænsning, tårnede sig et kaotisk landskab sig op. De nye brugere var så optaget af, at de kunne bygge og konstruere i rummet, at alle hver især byggede solitære konstruktioner, der før eller siden kolliderede med andre borgeres konstruktioner. Der var en hyppig brug af skilte, hvorpå borgerne skrev 6
7 graffitilignende beskeder for at definere egne private zoner. Byggerierne blev ved og fortættedes til en masse bestående af tusindvis af enkeltobjekter, alt sammen uden overordnet planlægning. De første borgere flytter ind. Skærmbilledet viser det sted, man ankommer til Karlskrona2 ved den store skærm. Det var fra starten gjort muligt, at man kunne placerer objekter inden i hinanden, og at alle brugere skulle have rettigheder til at kunne addere til hinandens byggerier for at skabe den størst mulige frihed med byggestenene. Til gengæld skabte det i starten en kaotisk brug af Karlskrona2. Det førte til en generel utilfredshed blandt de virtuelle borgere, fordi der ikke var nogen, der respekterede hinandens byggegrunde. Ønsker om struktur Utilfredsheden førte til, at en tilbagevendende initiativrig gruppe af brugere nedsatte et råd, Karlskrona2 Council. Et selvbestaltet råd som beslutningstager over et udvalgt område af Karlskrona2. Rådet fungerer den dag i dag og holder møder hver 14. dag. Alle ændringer går igennem rådet, som er blevet til Karlskrona2 s politiske organ. Medlemmerne af rådet var enige om, at Karlskrona2 kunne bruges til mere end det hidtidige anarki. Derfor planlagde man en helt ny bydel, Eastvillage. Anført af områdets nyudråbte borgmester udlagde man store arealer og hovedakser af veje med hosliggende matrikler til udstykning for byggeri. Der blev ved indgangen til Eastvillage bygget en byport, som markerede en overgang til det nye område, hvor Eastvillage beboere samledes om nogle grundlæggende regler for, hvordan man skulle opføre sig, når man besøgte bydelen. Reglerne blev hængt op ved porten til indgangen som ved en grænsepost. Eastvillage udviklede sig hurtigt over de næste par måneder, hvor der i høj grad blev brugt kræfter på at bygge en manifestation af Eastvillage community. Et virtuelt community, skal i denne sammenhæng forstås som det samfund eller fællesskab, der udgøres af den kommunikation og det eventuelle samarbejde i det virtuelle rum. Beboerne byggede alt fra informationstårne til kæmpe sportsanlæg, over- og underjordiske infrastrukturer, havneområder med badestrande, skibe og sågar undersøiske anlæg. Der blev hurtigt 7
8 præsenteret flere religioner og borgerne byggede kirker og moskeer. Council opførte en skyskraber som hovedkontor midt i byen, hvor styregruppen til stadighed mødes. Efter nogen tid fik Eastvillage sin egen avis, Eastnews, som siden har skrevet om begivenheder i Karlskrona2. Eastnews er blevet styregruppens talerør; de bruger avisen til at offentliggøre referater fra de tilbagevendende møder, og avisen er på den måde blevet en garant for lov og orden, hvor de enkelte borgere kan referere til de vedtægter, som er beskrevet i avisens arkiver. Som eksempler på de diskussioner, der foregår i Karlskrona2, kan nævnes en større debat om, hvorvidt beboerne ville tillade reklamer og økonomiske interesser i den virtuelle by. Det blev vedtaget, at en forsøgsordning kunne tillades, hvorfor der kort tid efter blev indviet en Mac Donalds i Karlskrona2. Virtuel Mac Donalds. Det første forsøg på at introducere reklamer og merkantile tegn. Bygget af en af de virtuelle borgere som et input i diskussionen om, hvad skulle tillades i bydelen Eastvillage Adskillelse fra centrum Eastvillage blev efterhånden et stærkt fællesskab, der i højere og højere grad løsrev sig fra det oprindelige Karlskrona2. Som en naturlig følge heraf, ønskede borgerne i Eastvillage sig flere beføjelser. Der havde været episoder, hvor nye brugere havde terroriseret områder i Eastvillage, vandaliseret byggerier ved at bygge oven i andres ejendomme, eller man oplevede, at der var blevet hængt pornografisk materiale op i modstrid med vedtægter og regler gældende for området. Derfor henvendte Council sig til Superflex og undertegnede for at efterspørge rettigheder til at rive andre borgeres objekter ned, hvis de forbrød sig imod områdets vedtægter. Det resulterede i, at man på et møde i Karlskrona2 tildelte borgmesteren for Eastvillage sådanne rettigheder, og at han lige siden har virket som en velfungerende opretholder af gældende love og regler i Eastvillage. Eastvillage har direkte adopteret byen som metafor og har overført mange indskrevne værdier og ikonografiske genkendeligheder ved i høj grad at kopiere vores fysiske omgivelser. Eastvillage har spejlet 8
9 symboler fra såvel Karlskrona som andre byer. Brugen af det fælles sprog, byen som metafor, formodes at have været med til at skabe det stærke fællesskab. Siden hen er der blevet bygget flere eksperimenterende og abstrakte områder i tilknytning til Eastvillage, der i højere grad løsriver sig fra kendte metaforer. Der er eksempelvis udlagt kæmpe arealer til undersøgelser af farver, hvor hele farvespektret minutiøst er blevet bygget som en kæmpemæssig flade, hvorpå der er udlagt halvkugler med tilhørende komplementærfarve. Der er ligeledes blevet bygget fantasifulde svævende konstruktioner, som har monitoreret web-kameraer fra Karlskrona og på den måde projiceret den fysiske by ind i den virtuelle. Real-life relationer og potentialer Karlskrona2 har i dag en bredde af brugere, spændende fra unge computerinteresserede til enkelte politikere og personer med en mere forskningsmæssig baggrund. Der er i dag, et år efter projektets opstart, over 750 registrerede brugere, hvis energi hovedsagligt er koncentreret om det stadig ekspanderende område Eastvillage. Udviklingen har med tiden flyttet sig mere og mere fra den oprindelige idé, hvor en del af skylden formodentligt kan tillægges, at projektet har måttet undvære den tiltænkte storskærm i Karlskrona by. En sådan offentlig manifestation ville have en utrolig styrke, ikke kun i det offentlige rum i Karlskrona, men ligeledes tiltrække initiativerne og energi fra f.eks. Eastvillage. En storskærm som bindeled imellem den ene og den anden by vil naturligt kunne blive et omdrejningspunkt for projektet. Med muligheden for, at kunne udtale sig i det offentlige rum formodes projektet i højere grad at tiltrække nye brugere, der sammen med de eksisterende, langsomt vil begynde at diskutere, såvel som konstruere, mere relateret til Karlskrona som bymæssighed. Af andre forslag til at knytte relationsbånd til den rigtige by har det været diskuteret at bruge Karlskrona2 til at udstille og debattere en ny byplan tegnet af kommunen. Her vil projektet kunne stå sin prøve. Spændingsfeltet imellem anonymiteten og den offentlige person vil i højere grad blive accentueret. Borgmesteren, som den dag i dag figurerer på det virtuelle torv i Karlskrona2, der i et videointerview [8] udtaler sig om projektets potentiale for fremtidens politikker, vil sandsynligvis bruge rummet som den offentlige person, han er. Her vil han kunne bruge mediet til at fremføre sine meninger og nå et stort publikum. Teenageren, som ikke er vant til at blive inddraget i den politiske debat, vil måske indtage en anonym position og herved kunne blive en del af debatten. Karlskrona2 møder Wolfsburg Karlskrona2 har bl.a. været udstillet på "Cities on the move" på Louisiana, i London og Helsinki; på udstillingsstedet "Casco" i Utrecht, Holland; samt udstillingen Tools og "Unhomely Home" i Wolfsburg, Tyskland. Udstillingerne i Wolfsburg blev arrangeret og tilrettelagt af to Østrigske kuratorer, Barbara Steiner og Doris Berger, der bestyrerede Kunstverein Wolfsburg. I forlængelse af udstillingen Tools blev der arrangeret møder med et bredt udsnit af interesserede borgere fra byen samt afdelingen for Byudvikling og Strategisk planlægning fra Wolfsburg kommune, hvor diskussionen om Karlskrona2 blev taget op. Disse diskussioner tilkendegav en interesse for et lignende projekt i Wolfsburg og et ønske om ved hjælp af internetbaserede flerbrugersystemer at diskutere byen og dens udvikling. 9
10 I det følgende beskrives de parametre og valg, som har været med til at forme Karlskrona2s søsterprojekt, Wolfsburg2. Wolfsburg Industriel urbanisme Wolfsburg er som by meget anderledes end Karlskrona. Den er først og fremmest ikke nogen homogen by, hverken i sit arkitektoniske udtryk eller indbyggermæssigt. Det på trods af, at over halvdelen af Wolfsburgs godt indbyggere arbejder på verdens største fabrik under ét tag, Folkevognsfabrikken (Volkswagen, VW). Byen blev grundlagt i 1938 ved sammenlægningen af flere landsbyer og er igennem tiden vokset med flere nye kvarterer og bydele, betinget af højkonjunktur hos Folkevogn. Pga. en tidlig grøn strategi for den overordnede byplanlægning er disse kvarterer gamle som nye i høj grad separeret af grønne arealer og har skabt en by med indre adskilte bydele. Wolfsburg2 findes i dag som beta-version [9] på samme tekniske præmisser som Karlskrona2. Projektet diskuterer mulighederne for at kunne lade beboerne i Wolfsburg arbejde sammen om en fælles forestilling om et bedre Wolfsburg, der ikke kun bygger bro imellem den digitale verden og den fysiske, men forhåbentligt også vil kunne knytte nye relationsbånd i Wolfsburg by, på tværs af byens indre grænser og mentaliteter. Beta-versionen har været brugt til workshops og undervisning i Wolfsburg, hvor unge mellem 14 og 18 år har arbejdet sammen i Wolfsburg2. Der blev udvist stor interesse for at deltage i diskussionen og udviklingen af både Wolfsburg og Wolfsburg2. Visioner og muligheder Som afgangsprojekt fra Kommunikationsdesign, Arkitektskolen i Aarhus og i videre bearbejdning på forskningsprojektet Virtual Stage, VR Media Lab ( Aalborg Universitet, er der blevet diskuteret og udarbejdet nye bud på Internet baserede flerbrugersystemer. Virtual Stage er et delprojekt under Staging projektet. Staging projektet beskæftiger sig med analyse og konstruktion af tredimensionale virtuelle rum eksempelvis ved brug af avatarer og intelligente agenter. Virtual Stages formål er at samle geografisk distribuerede forskergrupper, ved at etablere en fælles virtuel scene - i form af en beboet 3D-verden på Internettet, som alle projektmedlemmer har adgang til. Projektet benytter sig af avatarbaserede realtime-møder og der udføres fælles eksperimenter med konstruktion, design og iscenesættelse af 3D rum samt events og performances af æstetisk, oplevelsesmæssig, og informativ art. Wolfsburgs anderledes og mere komplekse væsen har frembragt konkrete ønsker om at kunne udvide de diskussioner og muligheder som hidtil har været til stede i Karlskrona2. Wolfsburg2 er derfor blevet brugt som model til at diskutere og videreudvikle nye faciliteter til en 3D browser. Et arbejde med at løse nogle af de problemer, der har været forbundet med at benytte sig af eksisterende software. Det har været et ønske om at kunne visualisere flere lag af data i det virtuelle rum med muligheden for mange forskellige administrerende instanser som f.eks. myndigheder og politikere, kunstnere, arkitekter og den almindelige borger. En samling af forskellige fag- og befolkningsgrupper, der fordrer en ny arkitektur af det virtuelle rum. 10
11 Lag af virkelighed Udviklingen er i dag på et skitseplan, der mere diskuterende forsøger at skabe billeder på forbedringer og ændringer. Der forestilles flere distribuerede muligheder til at præsentere Wolfsburgs lag af data: Bygningsvolumener, som i Karlskrona2; lag med informationer om infrastrukturer; oplysninger om fortætninger; historiske lag; muligheden for forskellige information fra kommunen til byens borgerne; og et særskilt lag til redigering for byens borgere. Det er tiltænkt, at borgerne skal kunne se alle offentlige lag, men kun ændre i Borger-laget. Ligeledes tildeles et Planlægnings-lag til brug for byens byplanlæggere og kommunens administrerende instanser skal have mulighed for at kunne opretholde byens data- og historiske-lag. Lag fra Wolfsburg2. En skitse af nogle af de forestillede lag i videreudviklingen af 3D browseren. Venstre kolonne fra toppen: Eksempler på infrastrukturer; tomme lejligheder og befolkningsdensiteter; bygnings volumener og topografi. Højre kolonne fra toppen: Stedsspecifik information fra kommunen til byens borgerne placeret i rummet; borgernes eget lag med mulighed for at redigere og konstruere; diverse typer kortmateriale stillet til rådighed. Ovenstående er eksempler på nye typer input til flerbrugersystemer, som i yderste konsekvens ønskes dynamisk opdateret ved hjælp af eksempelvis GIS (Geografisk Informations System). Nu ikke kun som en opdatering mellem server og klientprogram, men ligeledes en formidling af automatisk genereret data udspringende fra byen. Med muligheden for at vælge hvilken type information man vil have til rådighed som bruger af et sådan system, ved at tænde og slukke for informationer, kan det blive et redskab til at nuancere og argumentere med i en given debat. Man kan forestille sig meget konkrete afbildninger af bygninger og planlægningsstrategier i samme virtuelle rum som abstrakte visualiseringer og landskaber af data. Brugerne vil have mulighed for at skabe billeder af byens væsen og liv. 11
12 Den transparente by. Et kig ind i den digitale muck-up, en videreudvikling af 3D browseren. Brugeren har gjort de eksisterende bygningsvolumener transparente og har valgt at synliggøre de tomme lejligheder, for at få et overblik over hvor der er beboet i et specifikt område i Wolfsburg. [10] Skala og perception. Ovenstående skærmbillede viser brugernes muligheder for at kunne indtage og iagttage fra mange forskellige vinkler og afstande, for at muliggøre en dynamisk tilstedeværelse. Et Internetbaseret flerbrugersystem som Wolfsburg2 åbner op for mange muligheder, der kun begrænses af udviklingen af den benyttede teknologi. Det kræver, at arkitekter, designere, politikere, forskere og brugere tager aktivt del i udviklingen af sådanne kommunikationssystemer. Flerbrugersystemerne tillader os at arbejde med parallelle verdener og diskussioner, der ikke behøver at være løsrevne fra vores dagligdag, men kan bruges som integrerede redskaber og platforme til at diskutere og udvikle vores byer og omgivelser. Vi kan bruge det distribuerede rum til at kommunikere vores ønsker og idéer og derved få mulighed for at spejle os og se os selv udefra. Flerbrugersystemerne kan samle mange forskellige typer af input og kreativitet, der kan forme laboratorier af muligheder, hvor vi kan studere nye måder at leve på eller måske leve dem [11]. Perspektiverne er mange og kræver individuelt initiativ, som ændrer brugeren fra at være observatør til at være deltager. 12
13 Referencer [1] På [ findes en introduktion til internetbaserede flerbrugersystemer og beboede virtuelle verdener. [2] Eksempelvis Troels Degn Johansson [ og Per Zetterfalk [ [3] Skærmbilledet er fra en animation, der skitserer og forklarer ideen om Karlskrona2. Animationen findes på Superchannel: [ i Realplayer format: [ [4] En avatar er en virtuel krop, der repræsenterer brugeren af klientprogrammet i det computermedierede rum. Ordet avatar stammer fra Sanskrit hvor avatãra betyder en guds nedstigning og manifestering i en menneskekrop - gudens inkarnation på jorden. [5] Løssing, Anne Sophie Warberg "Computerens medierede rum", [ [6] Bradley, Will, The Modern Institute 1999; findes i fuld udgave på Superflex website: [ [7] Besøg: [ for at downloade 3D-browseren til PC betaversionen af Karlskrona2. [8] Interviewet findes på: [ i Realplayer format: [ [9] Besøg: [ for at downloade 3D-browseren til PC betaversionen af Wolfsburg2. [10] Den digitale muck-up af 3D browseren er skitseret i game developer softwaren, Virtool [ der gør det muligt at bygge og definere eksempelvis virtuelle beboede flerbrugersystemer. Find mere information om den digitale udviklingen af 3D browseren på [ [11] Rheingold, Howard "The Virtual Community", 1993, s
KARLSKRONA2 - FRAMING A VIRTUAL NEIGHBORHOOD
KARLSKRONA2 - FRAMING A VIRTUAL NEIGHBORHOOD af Rune Nielsen, Arkitekturnet juni 2001: http://www.arkitekturnet.dk/forskning/0106rn.htm På Internettet kan borgerne i den svenske by Karlskrona besøge en
Læs mereC o l l a b o r a t i v e S p a c e s Virtuelle beboede 3D-verdener
C o l l a b o r a t i v e S p a c e s Virtuelle beboede 3D-verdener Rune Nielsen De sidste års udvikling af hardware, software og Internettets infrastruktur har gjort det muligt at skabe faciliteter for
Læs mereKARLSKRONA2. af Rune Nielsen
KARLSKRONA2 af Rune Nielsen Karlskrona2 er et igangværende projekt i samarbejde med kunstnergruppen SUPERFLEX, som har udviklet sig i dialog med The Modern Institute, en skotsk kurator- kunstnergruppe,
Læs mere1.1 Collaborative Spaces
Theme 1 The Aestetics and Character of Digital Space 1.1 Collaborative Spaces Virtuelle beboede 3D verdener Forfatter: Institution: Abstract: Rune Nielsen, Forskningsassistent, Arkitekt Ålborg Universitets
Læs mereVidensmedier på nettet
Vidensmedier på nettet En sociokulturel forståelse af læring kan bringe os til at se bibliotekernes samlinger som læringsressourcer og til at rette blikket mod anvendelsespotentialerne. fra Aarhus Universitet
Læs mereByens Rum. The Meaningful City of Tomorrow
Byens Rum The Meaningful City of Tomorrow The vision of the future is always changing, dependent of the technology and knowledge on all fields: If you design the best building you know to design, that's
Læs mereDIALOG MED BRUGERE!
------------------------------------------------------------------------------------------ den 21. juni 2007 på Det Kongelige Bibliotek ved: Rune Nielsen Arkitekt MAA, Partner Kollision http://www.kollision.dk
Læs mereTeknisk Forvaltning 2007 MUSICON
Teknisk Forvaltning 2007 MUSICON - strategi og spilleregler Dette er en strategi for udvikling af Musicon on. Strategien kan ses som et spil med spillere, spilleregler og en spilleplade. Spillerne er aktørerne
Læs mereGrøn Generation strategi. Børn og unge som fundament for bæredygtig udvikling
Grøn Generation strategi Børn og unge som fundament for bæredygtig udvikling 1 Da jeg selv var knægt, var klimaforandringer og bæredygtighed ikke noget, mine kammerater og jeg gik og tænkte over. Men i
Læs mereKURSER INDENFOR SOA, WEB SERVICES OG SEMANTIC WEB
KURSER INDENFOR SOA, WEB SERVICES OG SEMANTIC WEB Det er Web Services, der rejser sig fra støvet efter Dot Com boblens brag. INTRODUKTION Dette dokument beskriver forslag til fire moduler, hvis formål
Læs mereEn Adaptiv Struktur. Ide til Filmen: Budbringeren. - Manifest - Synopsis - Storyboard
En Adaptiv Struktur 25719 Ide til Filmen: Budbringeren - Manifest - Synopsis - Storyboard Manifest for Danmarks fremtid - En Adaptiv struktur Historien viser, at det nærmest er umuligt at forestille sig
Læs mereNotat. Assens Kommune på Facebook
Notat Assens Kommune på Facebook Facebook sigter i langt højere grad end traditionelle hjemmesider på at skabe personlig dialog og netværk og er derfor en velegnet platform for digital dialog mellem borgere
Læs mereJanuar Forslag til. Handlingsplan for Markedsføringsgruppen 2011
Januar 2011 Forslag til Handlingsplan for Markedsføringsgruppen 2011 Handlingsplan for Markedsføringsgruppen 2011 Tidligere handlingsplaner fra Markedsføringsgruppen har kun været 1-årige. Denne handlingsplan
Læs mereNye spilleregler for påvirkning af den digitale forbruger. Eva Steensig Erhvervssociolog og stifter af Lighthouse Cph A/S
Nye spilleregler for påvirkning af den digitale forbruger Eva Steensig Erhvervssociolog og stifter af Lighthouse Cph A/S Spillebanen: Rammen som adfærdsændringer foregår i Økonomi Polarisering Sundhed
Læs mereOm GolfWalk.com GolfWalk er den virtuelle golfbane på nettet. Du kan finde GolfWalk på www.golfwalk.com eller gennem www.webwalk.dk.
www. - Den virtuelle golfbane på nettet Boldsen Industriel Design www. 3D interface af golfbanen Om GolfWalk er den virtuelle golfbane på nettet. Du kan finde GolfWalk på www.golfwalk.com eller gennem
Læs mereEn lærerguide ENTROPIA. 13. april 19. maj 2013
En lærerguide ENTROPIA - en soloudstilling med Marianne Jørgensen 13. april 19. maj 2013 Introduktion I perioden 13. april til 19. maj 2013 kan du og din klasse opleve udstillingen ENTROPIA en soloudstilling
Læs mereDesislava Mincheva Ida Willadsen Bang Kjeldsen den regulerende by. Program
Desislava Mincheva 140232 Ida Willadsen Bang Kjeldsen 915843 den regulerende by Program Kandidatprogram Kunst og Arkitektur Institut for Bygningskunst og Kultur Forår 2019 Vejleder: Peter Bertram Indhold
Læs mereMeget mere end Aarhus Fortæller 65
Meget mere end Aarhus Fortæller Anneken Appel Laursen Museum Aarhus er overskriften, når vi taler om Den Gamle Bys virke som lokalmuseum for Aarhus. Etableringen af den permanente udstilling Aarhus Fortæller
Læs mereLærervejledning til undervisningsforløbet. Det digitale spejl
Lærervejledning til undervisningsforløbet Det digitale spejl Introduktion Det digitale spejl er et undervisningsforløb om net- etikette og digital adfærd. De traditionelle informationskanaler som fx aviser
Læs mereForandringsprocesser i demokratiske organisationer
Forandringsprocesser i demokratiske organisationer 4 nøgleudfordringer Af Tor Nonnegaard-Pedersen, Implement Consulting Group 16. juni 2014 1 Bagtæppet: Demokratiet som forandringsmaskine I udgangspunktet
Læs mereMapMyClimate består af en stærk og kompetent gruppe partnere, der på flere niveauer kan tilbyde strategiske partnere og sponsorer værdi og viden.
SYNLIGGØR DIT KLIMA De globale klimaforandringer er nogle af vor tids største udfordringer. Indsatsen for at bekæmpe klimaændringer og finde nye miljøvenlige energiløsninger berører alle dele af samfundet
Læs mereArtfulness i læring og undervisning: et forskningsprojekt om kreativitet og æstetiske læreprocesser
Artfulness i læring og undervisning: et forskningsprojekt om kreativitet og æstetiske læreprocesser Af Tatiana Chemi, PhD, Post Doc. Forsker, Universe Research Lab/Universe Fonden i og Danmarks Pædagogiske
Læs mereHvad er fremtiden for internettet?
Hvad er fremtiden for internettet? pcfly.info Den Internettet er blot et par årtier gamle, men i dette korte tidsrum har oplevet væsentlige ændringer. Den voksede ud af et sammensurium af uafhængige netværk
Læs mereNy organisering i Ungdommens Røde Kors
Ny organisering i Ungdommens Røde Kors Vores nuværende struktur stammer tilbage fra 2009. I forbindelse med strategiprocessen i 2015 blev det tydeligt, at vi i Ungdommens Røde Kors havde svært ved at byde
Læs mereNÅR FORENINGER SAMARBEJDER...
NÅR FORENINGER SAMARBEJDER... KORT FORTALT hovedpunkter fra undersøgelsen Tværgående samarbejde blandt folkeoplysningens aktører NÅR FORENINGER SAMARBEJDER... hovedpunkter fra undersøgelsen Tværgående
Læs mereResultatkontrakt. Vedrørende Avanceret 3D projektion 07.09.10. [01.06.2010-31.05.2011] Journalnummer: 1-33-76-23-5-10. Kontraktens parter.
Resultatkontrakt Vedrørende Avanceret 3D projektion 07.09.10 [01.06.2010-31.05.2011] Journalnummer: 1-33-76-23-5-10 Kontraktens parter Region: Region Midtjylland(RM) Regional Udvikling Skottenborg 26 8800
Læs mereRevideret kommunikationsstrategi 2012 for Indre By Lokaludvalg
Revideret kommunikationsstrategi 2012 for Indre By Lokaludvalg Kommunikationsstrategiens formål: Denne kommunikationsstrategi, skal ses som et tillæg til den kommunikationsstrategi, som blev udviklet i
Læs mereKapitel 10. Konklusion
Kapitel 10 Konklusion Værktøjskassen skiftes ud Planlæggerne oplever i disse år et vigtigt skifte i typen af værktøjer, der er til rådighed for udarbejdelsen af bl.a. lokalplanerne. Udfordringen er i
Læs mereState of Green Et offentligt-privat partnerskab for grøn vækst
Velkommen State of Green Et offentligt-privat partnerskab for grøn vækst Helle Momsen Fredslund Project Manager Intelligent Energy Hvem står bag State of Green? State of Green er et offentligt-privat partnerskab
Læs mereKonceptbeskrivelse. Generelt om DokkAArs
Konceptbeskrivelse DokkAArs er et koncept, der skaber værdi for Dokk1 gennem hovedsagligt brugergenereret indhold. DokkAArs er derved let at vedligeholde, forudsat at konceptet er teknisk etableret og
Læs mereHvordan går det med. byggeriet. Vi tog temperaturen på markedet
Hvordan går det med IT i byggeriet? Vi tog temperaturen på markedet Hvordan går det med IT i byggeriet? Vi tog temperaturen på byggebranchen I december 2016 foretog RIB en markedsundersøgelse blandt byggeriets
Læs mereUdnyttelse af den høje detaljeringsgrad i et 3d print Af Flemming Tvede Hansen, Ph.d., Danmarks Designskole.
Udnyttelse af den høje detaljeringsgrad i et 3d print Af Flemming Tvede Hansen, Ph.d., Danmarks Designskole. I forbindelse med mit ph.d. projekt Materialedreven 3d digital formgivning. Eksperimenterende
Læs mereRuko SmartAir. Updater installation
Ruko SmartAir Updater installation Introduktion. Updateren er en speciel enhed som giver os mulighed for at tilføje, læse og skrive funktioner i en offline installation. Med læse og skrive funktionen kan
Læs mereLÆRERVEJLEDNING. Her finder du: Hvad er klatværket? Formål Afsender Brugssituation Klatværkets opbygning Faglige mål Trinmål Litteraturliste
Udforsk billedkunsten og den visuelle kultur med dine elever gennem det digitale univers Klatværket. Oplev mange anerkendte kunstværker gennem fem fællesmenneskelige temaer. Lad eleverne gå på opdagelse
Læs mereGenerelt Windows tidligere versioner... 1 Windows Apple Mac Log på... 2 Rediger dokumentet Tilføj et tillægsdokument...
Vejledning i brug af dli dokumenthåndteringssystemet til forfattere og referenter Indhold Vejledning i brug af dli dokumenthåndteringssystemet til forfattere og referenter... 1 Generelt... 1 Windows tidligere
Læs mereMobilisering 2.0. Medlemskonference, Center for Ungdomsforskning 22. Marts 2012
Mobilisering 2.0 - unge og politisk deltagelse i de sociale mediers tidsalder Medlemskonference, Center for Ungdomsforskning 22. Marts Jakob Linaa Jensen Center for Internetforskning Forskningsprogram
Læs mereDATA. Datastrømme og datadannelse. En måde at tale om det på. Lars Kabel Danmarks Medie- og Journalisthøjskole Data workshop 1, november 2018
DATA Datastrømme og datadannelse En måde at tale om det på Lars Kabel Danmarks Medie- og Journalisthøjskole Data workshop 1, november 2018 Udgangspunkt I: Hvad er data og datastrømme? Hvordan forstå, anvende
Læs mereArkitektur i Gladsaxe. oplæg til arkitekturguide
Arkitektur i Gladsaxe oplæg til arkitekturguide Indhold Baggrund 3 Guidens formål 5 Skitse til indhold 7 Skitse til arbejdsplan 9 2 Baggrund Lige siden 1997, hvor arkitektonisk kvalitet blev tilføjet i
Læs mereVejledning i brug af hjemmeside og intranet
Vejledning i brug af hjemmeside og intranet Side 1 Vejledning i brug af hjemmeside og intranet 1 Indledning... 2 2 Hjemmesiden... 3 2.1 Kolonnen i venstre side... 3 2.1.1 Øverst... 3 2.1.2 I midten...
Læs mereVejledning i brug af dli dokumenthåndteringssystemet til virksomheder
Vejledning i brug af dli dokumenthåndteringssystemet til virksomheder Indhold Generelt... 1 Windows tidligere versioner... 1 Windows 10... 2 Apple Mac... 2 Log på... 2 Rediger dokumentet... 2 Tilføj et
Læs mereSILKEBORG KOMMUNES KULTURPOLITIK. - for dummies...
SILKEBORG KOMMUNES KULTURPOLITIK 2 0 1 3-2 0 1 6 - for dummies... Velkommen... Først og fremmest tak fordi du interesserer dig for din kommune! Med denne lille flyer har vi forsøgt at indkapsle essensen
Læs mereEr eleverne passive forbrugere af it, aktive brugere eller designere af et it-produkt til et virkeligt publikum?
IT OG LÆRING Er eleverne passive forbrugere af it, aktive brugere eller designere af et it-produkt til et virkeligt publikum? Oversigt Vi lever i en forbundet verden med adgang til en omfattende række
Læs mereET UNDERVISNINGSFORLØB I MINECRAFT OM PLANLÆGNING AF FREMTIDENS BÆREDYGTIGE BY
ELEVVEJLEDNING REGNEN KOMMER! ET UNDERVISNINGSFORLØB I MINECRAFT OM PLANLÆGNING AF FREMTIDENS BÆREDYGTIGE BY Dette materiale er udarbejdet af Dansk Arkitektur Center til forberedelse af forløbet Regnen
Læs mereEn kreativ kommune med aktive byrum ude og inde. Borgerne stiller større krav til de fysiske rammer, herunder mobile og fleksible institutioner
GLADSAXE KOMMUNE Kultur og Fritid Bilag 2: og hovedpointer fra arbejdsgrupper NOTAT Dato: 4. juni 2012 Af: Helena Jørgensen En kreativ kommune med aktive byrum ude og inde Borgerne stiller større krav
Læs mereDTU-Compute. Institut for Matematik & Computer Science. Danmarks Teknisk Universitet
DTU-Compute Institut for Matematik & Computer Science Danmarks Teknisk Universitet Danmarks Teknisk Universitet (DTU) Lyngby Campus På DTU nord for København har Christensen & Co arkitekter skabt en ny
Læs mereAARHUS TIL SALG 19. MARTS 2015
AARHUS TIL SALG 19. MARTS 2015 MEGATRENDS G L O B A L E T R E N D S / M E G A T R E N D S Urbaniseringen ( ) handler om tilgængelighed til arbejdspladser og uddannelse. Arbejdspladserne placerer sig der,
Læs mereDeltagere: Aarhus: Louise, Jannik, Jane, Pauline, Anna og Mark. Roskilde: Mette, Hanne, Stine, Allan og Henriette. Birgit deltog som følgeforsker.
Bilag 8 Deltagere: Aarhus: Louise, Jannik, Jane, Pauline, Anna og Mark. Roskilde: Mette, Hanne, Stine, Allan og Henriette. Birgit deltog som følgeforsker. 1. Aarhus fremlægger output fra rum 1 med udgangspunkt
Læs mereANNE ELLEKJÆR. leder i Dome of Visions og står for at skabe den kuratoriske ramme i bygningen på Søren Kierke-
76 ET TREDJE STED 77 ANNE ELLEKJÆR Dome of Visions er mange ting: Et opdateret forsamlingshus, et byudviklingsprojekt, et arkitektonisk og et bæredygtigt projekt klimatisk såvel leder i Dome of Visions
Læs mereSpændingsfeltet mellem online og offline interaktioner Hvad betyder forholdet ml. online og offline for sociale interaktioner?
Analyseapparat Spændingsfeltetmellemonline ogofflineinteraktioner Hvadbetyderforholdetml.onlineog offlineforsocialeinteraktioner? I teksten Medium Theory (Meyrowitz 1994) fremlægger Meyrowitz en historisk
Læs mereBILAG 3 BRUGERUNDERSØGELSE 2015 DANSK. 1.Hvor bor du? (notér land) 2.Giv en samlet vurdering af din oplevelse på en skala fra 1 til 10 (Sæt kryds)
BILAG 3 BRUGERUNDERSØGELSE 2015 1.Hvor bor du? (notér land) 2.Giv en samlet vurdering af din oplevelse på en skala fra 1 til 10 DÅRLIG GOD 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 3.Bedøm din oplevelse i dag på en skala fra
Læs mereKUNST PÅ TAPETET BØRNENES EFTERÅRSUDSTILLING 2012
BØRNENES EFTERÅRSUDSTILLING 2012 KUNST PÅ TAPETET MATERIALET BESTÅR AF TRE DELE: VEJLEDNING & PRAKTISK INFO SPØRGSMÅL & INSPIRATION TAPET-MODUL TIL PRINT/KOPI VEJLEDNING & PRAKTISK INFO OPGAVEBESKRIVELSE:
Læs mereUDVALGSPOLITIK FOR PLAN- OG BOLIGUDVALGET
UDVALGSPOLITIK FOR PLAN- OG BOLIGUDVALGET Udvalgspolitik for plan og boligudvalget 2014 Baggrund Denne udvalgspolitik for Plan- og Boligudvalget er skabt i fællesskab af politikere, samarbejdspartnere
Læs mereBUDGET. i byggeriet. INTERVIEW med professor Jan Mouritsen, Center for ledelse i byggeriet / CBS
s. 12 _ MAGASIN BENSPÆND _ Perspektiver på byggeriets problematikker _ budget BUDGET i byggeriet INTERVIEW med professor Jan Mouritsen, Center for ledelse i byggeriet / CBS Der er en tendens til, at man
Læs mereProjekt. Springflod - en kulturfestival i Vadehavsregionen
Projekt Springflod - en kulturfestival i Vadehavsregionen Projektbeskrivelse maj 2006 Springflod en kulturfestival i Vadehavsregionen Kortfattet beskrivelse af projektet Målet er at skabe en kulturfestival,
Læs mereDATA. Hvad bruges de til? En måde at tale om data på. Lars Kabel Danmarks Medie- og Journalisthøjskole Oktober 2019
DATA Hvad bruges de til? En måde at tale om data på Lars Kabel Danmarks Medie- og Journalisthøjskole Oktober 2019 Udgangspunkt I: Hvad er data og datastrømme? Hvordan forstå, anvende og kommunikere data?
Læs mereFremtidsscenarier. Eller hvorfor fremtiden handler om objekter. v/ Erik Kjems
Fremtidsscenarier Eller hvorfor fremtiden handler om objekter v/ Indhold 3D objekter i byplanen Indhold Hvordan håndteres objekter Interaktion med objekter Objekters potentiale Hvad menes med objekter
Læs mereSofie Mandrup Andreassen Portfolio
Sofie Mandrup Andreassen Portfolio Navn Sofie Mandrup Andreassen Adresse Hasserisgade 1, 2.th 9000 Aalborg, Denmark E-mail sman07@student.aau.dk Mobil +45 27 33 07 24 Fødselsdag 1. sep. 1986, 24 år PEDESTRIAN
Læs mereReklameanalyse - trykte reklamer
Reklameanalyse - trykte reklamer Undervisningsmateriale i analyse af trykte reklamer Egnet til mellemtrin Indholdsfortegnelse Introduktion.... 1 Formål... 1 Forløb... 2 Lektioner... 3 Lektion 1-2... 3
Læs mereMission. Vision. Kommunikationsstrategi 2013-2015. Formål
Tanken om et campus som et uddannelsesfællesskab har eksisteret i Køge i mange år og er udsprunget fra lokale uddannelsesinstitutioner. Tanken har vokset sig større og større, blandt andet med bred støtte
Læs mereGolden Days Mediekunst & Kropslighed Katalyst. En udviklingsworkshop d. 6. maj kl på Københavns Universitet Amager
Golden Days Mediekunst & Kropslighed Katalyst En udviklingsworkshop d. 6. maj kl. 9-17 på Københavns Universitet Amager KATALYST Det Humanistiske Fakultets Afdeling for humanistisk innovation Rammen Katalyst
Læs mereUS BB prof VEJLEDNING TIL OPEN GLOBAL NAVIGATION MENU I BLACKBOARD AARHUS UNIVERSITET CENTER FOR UNDERVISNINGSUDVIKLING OG DIGITALE MEDIER
US BB prof VEJLEDNING TIL OPEN GLOBAL NAVIGATION MENU I BLACKBOARD AARHUS UNIVERSITET CENTER FOR UNDERVISNINGSUDVIKLING OG DIGITALE MEDIER Redaktion Karen Louise Møller og Birthe Aagesen 3 INDHOLD Open
Læs mereVejledning til brug af Skanderborg Kommunes 3D-model
Vejledning til brug af Skanderborg Kommunes 3D-model I Skanderborg Kommune har vi vores egen 3D bymodel. Modellen er ikke et nøjagtigt billede af virkeligheden. Den er en tilnærmelse, baseret på en række
Læs mereVilla Venire Biblioteket. Af Marie Martinussen, Forsker ved Aalborg Universitet for Læring og Filosofi. Vidensamarbejde
Af Marie Martinussen, Forsker ved Aalborg Universitet for Læring og Filosofi Vidensamarbejde - Når universitet og konsulenthus laver ting sammen 1 Mødet Det var ved et tilfælde da jeg vinteren 2014 åbnede
Læs mereEA3 eller EA Cube rammeværktøjet fremstilles visuelt som en 3-dimensionel terning:
Introduktion til EA3 Mit navn er Marc de Oliveira. Jeg er systemanalytiker og datalog fra Københavns Universitet og denne artikel hører til min artikelserie, Forsimpling (som også er et podcast), hvor
Læs mere4 D E n G A M l E B Y
4 DEN GAMLE BY 2018 Den Gamle By skal tjene samfundet Thomas Bloch Ravn Efter mange års udvikling og nybrud er det nu tid at iværksætte en proces, der skal fremtidssikre Den Gamle By i de næste 10, 20,
Læs mereUndervisningsplan for faget sløjd på Fredericia Friskole
Undervisningsplan for faget sløjd på Fredericia Friskole Kreativitet og herunder sløjd anses på Fredericia Friskole for et væsentligt kreativt fag. Der undervises i sløjd fra 4. - 9. klassetrin i et omfang
Læs mereMedia College Aalborg Side 1 af 11
Media College Aalborg Side 1 af 11 Indholdsfortegnelse Problemformulering... 3 Hvilket fjernsupport egner sig bedst af, eller Windows fjernskrivebord, når et firma skal supportere sine kunder?... 3 Hvorfor
Læs mereArtikel trykt i Bestyrelseshåndbogen. artikel eller dele heraf er ikke tilladt ifølge dansk lov om ophavsret.
Bestyrelseshåndbogen Artikel trykt i Bestyrelseshåndbogen. Gengivelse af denne artikel eller dele heraf er ikke tilladt ifølge dansk lov om ophavsret. Børsen Ledelseshåndbøger er Danmarks største og stærkeste
Læs mereDansk Talentakademi: Vision for Campus
Dansk Talentakademi: Vision for Campus vedtaget af bestyrelsen September 2014 Indledning Dansk Talentakademi tilbyder undervisning til ca. 150 elever fordelt på fem linjer: Musik Kunst og Design Dans Musical
Læs mereMan taler ofte overordnet om biblioteket og dets funktioner ud fra fire rum :
Roskilde Bibliotekerne / Bibliotekspolitik I Roskilde Kommune er bibliotekerne en vigtig del af lokalsamfundet. Via sine aktiviteter og tilbud til borgerne understøtter bibliotekerne kommunens vision om,
Læs mere[ k o l l i s i o n : 6 4 0 0 ] s ø r e n m ø l l e r
Tak til: Peter Skaarup Ninne Nielsen Tora Sefeldt Camilla Gustafsen Georg Nielsen Opensource software: ARtoolKit http://www.hitl.washington.edu/resarch/shared_space/download/ Copyright 2001 Kollision i/s
Læs mereSPEJLBILLEDER. Identiteter og relationer på Skive Station. Indhold
SPEJLBILLEDER Identiteter og relationer på Skive Station Indhold 1. vision 2. visualiseringer 3. interaktion 4. spejlsalen 5. related work 6. økonomisk bæredygtighed 7. involvering 8. nytænkning 9. specifikationer
Læs mereGrundforløbsprøve Projektbeskrivelse
Grundforløbsprøve Projektbeskrivelse Webintegrator Thomas á Rógvi 221191-2505 Indholdsfortegnelse Opgaven... 3 Tidsplan... 4 Målgruppe... 5 Layout... 6 Design... 7 Fonte... 7 Browser... 7 Bilag... 8 Det
Læs mereSteder med sjæl. Idébank til aktiviteter i udstillingen. side 1. www.bygningskultur2015.dk
Steder med sjæl Idébank til aktiviteter i udstillingen side 1 Indholdsforetegnelse Indledning side 3 Platforme i udstillingen side 4 Samarbejdspartnere og målgrupper side 5 Ideer til brug af kulturarvscruiseren
Læs mereProcedurer for styring af softwarearkitektur og koordinering af udvikling
LEVERANCE 2.3 Procedurer for styring af softwarearkitektur og koordinering af udvikling Procedurerne vil omfatte: Planlægning af udfasning af gamle versioner af OpenTele Planlægning af modning af kode
Læs mereNationalmuseets arktiske og nordatlantiske strategi for perioden 2014-2019
Nationalmuseets arktiske og nordatlantiske strategi for perioden 2014-2019 Indledning Som Danmarks kulturhistoriske hovedmuseum indtager Nationalmuseet rollen som central forsknings- og formidlingsinstitution,
Læs mereUdkast #3.0 til CISUs strategi
1. CISUs strategi har flere formål: Udkast #3.0 til CISUs strategi 2018-21 Denne strategi bygger bro fra CISUs vedtægter, vision og mission til arbejdet i CISUs bestyrelse og sekretariat og dermed til
Læs mereTværfagligt projekt imellem Kom/IT og design der omhandlede Escape Rooms og en serie af benspænd.
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Termin hvori undervisningen afsluttes: maj-juni, 18/19
Læs mereDigitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune 2013-2016. Formål
Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune 2013-2016 Formål Digitaliseringsstrategiens formål er at beskrive sammenhængen mellem teknik og læring, mellem digitale læremidler og læringsformer
Læs mereByen som vækstdriver. Bente Lykke Sørensen Arealudviklingschef 8. maj 2013. Arealudvikling Aarhus Teknik og Miljø Aarhus Kommune
Byen som vækstdriver Bente Lykke Sørensen Arealudviklingschef 8. maj 2013 Globale trends/mega trends Urbaniseringen ( ) handler om tilgængelighed til arbejdspladser og uddannelse. Arbejdspladserne placerer
Læs mereBallerup Kommune, strategi- og handlemuligheder ift. bredbånd
Torben Rune, Michael Jensen og Mette Dalsgaard 19. maj 2015 Ballerup Kommune, strategi- og handlemuligheder ift. bredbånd 1 Baggrund...2 2 Strategiske muligheder...2 2.1 Satsningsgrad 0 ikke lokalt strategisk
Læs mereAalborg Universitet, Institut for Architektur&Design Gammel Torv 6 9000 Aalborg. 9. semester, 2003. Videnskabsteori. Jeppe Schmücker Skovmose
Videnskabsteori Aalborg Universitet, Institut for Architektur&Design Gammel Torv 6 9000 Aalborg 9. semester, 2003 Titel: Videnskabsteori Jeppe Schmücker Skovmose Videnskabsteori Udgangspunktet for opgaven
Læs mereInterlinkage - et netværk af sociale medier
Interlinkage - et netværk af sociale medier Introduktion Dette paper præsenterer en kort gennemgang af et analytisk framework baseret på interlinkage ; den måde, sociale netværk er internt forbundne via
Læs mereNOTAT: LIVSKVALITET ER SOCIALT
HAPPINESS NOTAT: LIVSKVALITET ER SOCIALT Publiceret: 29. september 2014 Den 16. september afholdt tænketanken, Institut for, deres workshop om fællesskaber og sociale relationer. Her diskuterede deltagerne
Læs meregladsaxe.dk/kultur Kultur fritid idræt
gladsaxe.dk/kultur Kultur fritid idræt Kultur-, fritids- og idrætspolitik 2013-2016 Kultur-, Fritids- og Idrætspolitik 2013-2016 Indledning Kultur-, fritids- og idrætslivet er med til at gøre Gladsaxe
Læs merePROFESSIONELLE KVALITETSLØSNINGER TIL DIGITAL SIGNAGE SMUKKE OG INTELLIGENTE DIGITALE DISPLAYS, SOM ER LETTE AT TILPASSE PRÆCIS DIN VIRKSOMHED
PROFESSIONELLE KVALITETSLØSNINGER TIL DIGITAL SIGNAGE SMUKKE OG INTELLIGENTE DIGITALE DISPLAYS, SOM ER LETTE AT TILPASSE PRÆCIS DIN VIRKSOMHED www.modstudio.dk INNOVATIV INFORMATION Vi ser digital skiltning
Læs mereRapport om ophold på Det Danske Institut i Athen, Februar 2012
Rapport om ophold på Det Danske Institut i Athen, Februar 2012 Indledningsvis ønsker jeg at takke de mennesker, som tildelte mig opholdet i gæste-lejligheden i Koukaki, dette var en uforglemmelig oplevelse
Læs merestrategi for nærdemokrati
strategi for nærdemokrati i Slagelse Kommune 2009 Slagelse Kommune Ledelsessekretariatet Rådhuspladsen 11, 4200 Slagelse Tlf. 58 57 36 00 slagelse@slagelse.dk Visionen brandmen.dk Slagelse Kommune vil
Læs mereDANSK LYS: Lys i byens rum Lyspunkter Light Spots 02.12.2013
DANSK LYS: Lys i byens rum Lyspunkter Light Spots 02.12.2013 Projektleder: Arkitektskolen Aarhus, Kätte Bønløkke og Jan Fugl Partnere: Kollision A/S, out-sider a/s, Martin Professional, Århus Kommune,
Læs mereKulturstrategi for Struer Kommune, 2015-2018
Kulturstrategi for Struer Kommune, 2015-2018 Indledning Med Struer Kommunes kulturpolitik er der formuleret et klart politisk ønske om kulturel udvikling i bred forstand. Mål og visioner gør det imidlertid
Læs mereCenter for Kunst og Videnskab Det talende bord
Center for Kunst og Videnskab Det talende bord Center for Kunst og Videnskab har fra 11. september til 7. december 2006 haft opstillet kunst-/videnskabsinstallationen Det talende bord i Cafébiografen,
Læs mereUdviklingsprojekt CENTER FOR ART+TECH COPENHAGEN HUB
Udviklingsprojekt CENTER FOR ART+TECH COPENHAGEN HUB Store potentialer i krydsfeltet mellem kunst og teknologi D.O.U.G. the drawing robot - Synkroniseret med menneskelig bevægelse Helsingør Kommunes Byråd
Læs mereLedelsesgrundlag Ringsted Kommune. 4. udkast, 25. marts 2009
Ledelsesgrundlag Ringsted Kommune 4. udkast, 25. marts 2009 Dato Kære leder Hvad skal jeg med et ledelsesgrundlag? vil du måske tænke. I dette ledelsesgrundlag beskriver vi hvad vi i Ringsted Kommune vil
Læs mereKøbenhavns Kommune Amager Øst Lokaludvalg. Evalueringsskema for modtagere af puljemidler Fra Amager Øst Lokaludvalg
Reference til hvilket projekt fra ansøgningen (titel, formål, målgruppe) Titel: Kaffeslabberas - Af erfarne hænder: Beskrivelse: Syv HD stemningsfilm á ca. 5 minutters varighed Syv dobbelt portrætter af
Læs mereByliv og Mobilitet i Aalborg Øst Oplæg ved Dansk Byplanlaboratoriums årsmøde Aalborg 7. oktober 2011
Byliv og Mobilitet i Aalborg Øst Oplæg ved Dansk Byplanlaboratoriums årsmøde Aalborg 7. oktober 2011 Professor Ole B. Jensen Institut for Arkitektur, Design og Medieteknologi Aalborg Universitet Disposition
Læs mereLæservejledning brugsværdi på diplomuddannelsen (og Master i udsatte børn og unge)
Læservejledning brugsværdi på diplomuddannelsen (og Master i udsatte børn og unge) Projektet af finansieret af Socialstyrelsen. Alle resultater og materialer kan downloades på www.boerneogungediplom.dk
Læs mereProfessionel Hjernetræning - Nyt layout og nye funktioner
Professionel Hjernetræning - Nyt layout og nye funktioner Onsdag d. 24. september bliver der gennemført en større opdatering af Professionel Hjernetræning. Der kommer nogle nye funktioner, og andre steder
Læs mereHvilken slags plan bliver det? - klimatilpasningsplanen
Hvilken slags plan bliver det? - klimatilpasningsplanen Birgitte Hoffmann 26. 2. 2013 Hvilke visioner skal planen styrke? Hvad skal Klimatilpasningsplanen lægge op til? Hvordan kan den bidrage til lokal
Læs mereMælkeby, matematik, 2.-3. klasse
Mælkeby, matematik, 2.-3. klasse RAMMESÆTNING Mælkeby er et projekt som er baseret på, at elever, i matematik i indskolingen, skal kunne forstå, bearbejde og herved flytte et fysisk projekt ind i et digitalt,
Læs mere