Dette er simple regler som alle spillere skal følge
|
|
- Troels Frandsen
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under alle omstændigheder følge hvad en GM siger når det omhandler spillet og dets regler. Er man uenig med en GM skal man kontakte GM en efter spillet eller lige trække ham/hende til siden og sige det. Alle gm er er til stede under spillet og man kan altid spørger en gm, hvis man er i tvivl om noget, men prøv så vidt muligt at spille på det i stedet for at lægge hænderne på hovedet og gå hele spilleområdet i gennem for at lede efter en. Derudover prøv så vist muligt at finde en gm der går i blå kutter. De er som sådan ikke til stede i selve spillet, men har man brug for hjælp så spørger dem. Hvis der ikke er nogen gm med blå kutter så gå til en gm ingame og prøv at rollespille at du gerne vil snakke med vedkommende. Off-game Er man off-game vises det ved at havde begge hænder på hovedet, men man går kun offgame hvis man er absolut nød til at få noget regelteknisk forklaret af en GM eller hvis man kommer slemt til skade. Dvs. man går ikke off-game fordi man skal hente noget eller fordi man bliver angrebet. Erfarings Point (XP) Erfarings Point, eller XP er en tal værdi for alt det man lærer og tilegner sig af erfaring og viden, som kan bruges til at forbedre sin karakter, ved at købe nye evner med. Man får 5 xp ved at indsende en bg og 1-5 ekstra xp alt efter hvor god ens bg er. Man kan derefter skaffe sig flere xp ingame. Det gør man gennem events. Det vil sige jo mere aktiv man er jo flere xp kan man få. Når man laver noget aktivt rollespil kan man blive opsøgt af en gm i blå kutter. De er der egentlig ikke, men de giver dig et kort. Dette kort skal du gemme, for når man så har 6 af disse kort kan man lave det om til 1 xp og sådan bliver man ved. De kan ikke stjæles. Karakter ark Dette er noget gm er laver og uddeler til spillet. HP Helbreds Point, eller HP, er en talværdi for ens fysiske helbred, og bruges til at markere skade i kamp. Dette regelsæt arbejder med flydende HP. Det betyder at uanset hvor man bliver ramt mister man fra en samlet mængde HP. I modsætning til fast hvor hver kropsdel har et bestemt antal. Din styrke er det samme som dit hp. 1
2 Når man når 0 i HP er man bevidstløs. Man er bevidstløs i 5 minutter, hvorefter man er i stand til at drikke en helbredende eliksir, kaste helbredende magi, eller slæbe sig hen til det nærmeste sted hvor man kan blive helbredt. Du er ved bevidsthed i 30 sekunder hvert 5 minut. Hvis man ikke modtager hjælp vil man blive bevidstløs igen i 5 minutter og sådan fortsætter det indtil man får hjælp. Er der gået en halv time og man ikke har fået hjælp kan man gå til sin stammes vølv eller prøve at finde en læge. Karakterdrab KAN KUN FORETAGES AF GM ERNE. Eliksirer (potions) Alle eliksirer som blandes under en spillegang kan ikke gemmes til næste spillegang da eliksiren bliver hurtigt gammel. Kamp Al kamp forgår ved markeringer, dvs. man slår ikke igennem med sit våben. Man må ikke ramme skridtet, hænder eller hoved. Skulle det ske at man ramme disse steder, skal man afbryde kampen og sikre sig at den ramte er okay. Fortsætter den ramte uden at tage notits af at man rammer fortsætte man, men den skade man ville havde modtaget ignoreres. Det er leg men det sker at man kommer til skade da det er fysisk aktivitet. Hvis en GM dømmer dig død, skal du rette dig efter dette. Halsoverskæring Man kan øjeblikkeligt nå ned på 0 HP ved at få skåret halspulsåren over, med et sværd, en daggert, eller en kniv. Man skal dog sige nådestød, når evnen bruges på andre. Evnen kan ikke bruges under kamp. Våben og rustnings skade For at simulere en smule realisme skal alle våben forbi en smed og blive repareret efter 3 kampe for at repræsenter at klingen skal slibes skarp. Hvis man kommer i kamp mere end 3 gange vil ens klinge være så dårlig at den gør 1 mindre i skade, og blive ved med at blive dårligere indtil den er blevet slebet op. (Dvs. 6 kampe betyder at et svær gør ingen ting i skade). Alle våben skal forbi en smed MINDST en gang pr. spillegang. I modsætning til HP genvinder man ikke rustningernes RP. Den eneste måde at få RP tilbage er ved at tage rustningen forbi en smed, hvis det er af metal, eller en garver hvis det er læder. Undersøge en person Er en karakter ude af stand til at bevæge sig, altså død, slået ned, eller på anden måde ude af stand til at bevæge sig, kan man undersøge spilleren for spil penge, og andre in- 2
3 game værdigenstande. Dette gøres ved at lægge hånden på ofret og tælle langsomt til 30, hvorefter ofret skal give spil penge og andre spil værdier til den søgende. Man kan også gøre det virkeligt og rode en persons punge og poser igennem for in-game værdier. Undersøger man selv personen skal man ikke tælle til 30. Lig røveri er ikke tilladt. Penge/værdier I vores univers har 1 guldmønt en værdi af 5 sølvmønter. Har man ikke penge til reparation, handlen eller lignende, så spil på det og forsøg at handle/ prutte sig frem til en pris eller tjeneste. Bevidstløshed Du kan risikere i løbet af spillet at blive bevidstløs. Det kan ske på mange måder, ved "bonk", magi, evner osv. Når du bliver slået bevidstløs, vil du være det i mindst 5 min. I denne tid kan du hverken se, høre eller noget som helst andet. Du vågner ikke af høje lyde eller smerte (skade). Efter du er blevet slået bevidstløs kan du ikke huske hvem der har gjort det, eller hvordan det er sket. Folk med hjelm er immune over for bonk. Nævekamp Når man slås uden våben (med de bare næver) er det den der har mest styrke der vinder. Man begynder en nævekamp ved at lægge en hånd på sin modstanders skulder og siger nævekamp. Derefter siger man hurtigt sin styrke, den der har mindst bliver slået ud dvs. at den som begyndte kampen kan blive slået ud hvis hans modstander har mere i styrke. Kampen skal helst rollespilles og jo tættere på den samme styrke deltagerne har jo længere kan kampen evt. vare. Det giver ikke længere nogen effekt med stridshandsker eller knojern. Våben Alle ethåndsvåben gør 1 i skade og et tohåndsvåben gør 2 i skade. Et tohåndsvåben skal håndteres med 2 hænder for at skade. Så ikke noget med et tohåndsvåben i hver hånd. Tohåndsvåben er alle våben som skal håndteres med 2 hænder og som mindst går en selv til hagen. Bliver man ramt af en pil tager man 4 i skade med 3 meters afstand og kastevåben gør 1. Gør man mere i skade gennem evner, magi osv. Så siger man hvor maget man samlet gør. Altså 3 i skade eller 5 i skade hvis det er det man samlet gør i skade pr. slag. Magi. 3
4 At kaste magi, kan gøres på 3 måder, alt efter hvad det er for en formular og effekt. Ved hvert niveau har man 5 kort for hver magi der er i det niveau. Når du har brugt en magi giver du et kort til den du har brugt det på. Er det en magi der bruges på en selv skal du give det til en der står i nærheden. De brugte kort skal afleveres hos vølven. Hvis man inden dagen er omme har brugt alle sine kort og man gerne vil have flere skal man opsøge den samme vølv som har modtaget de brugte kort og snakke med hende. Du skal også kontakte vølven, hvis du er kommet til at bruge en magi, hvor du ikke har flere kort. Ved berøring: Berørings formularer er typisk gavnlige formularer som kastes ved at havde fysisk kontakt med den eller det man kaster formularen over. Udpegning: Udpegnings formularer vil typisk være skadelige som kastes ved at peger på en sådan måde at der på ingen måde er tvivl om hvad eller hvem man vil ramme, ellers udtaler man målets navn i formularen. For enkelthedens skyld foreslås det at man står inden for 3 meter af det man kaste magi på. Udpegnings formularer kan også kastes som berøring for at man er helt sikker på hvem eller hvad der kastes på. Registrere den man kaster formularen på ikke at der kastes magi på ham, er formularen slået fejl og du har ikke brugt dit kort. Ved markering: Markerings formular er altid barriere eller formularer som kun påvirker inden for et givet område. Hvis der står markering i formularens beskrivelse skal man enten ligge et reb eller male med et synligt pulver en cirkel som viser hvor formularen har effekt. Barriere fungerer ved selve cirklens kant mens område formular fungerer inden for cirklen. Uanset hvad, kan man kun påvirkes af én formular med samme effekt ad gangen. Dvs. man kan kun være påvirket af én formular, der giver RP ad gangen, eller én formular, der giver Skade bonus osv. Men man kan godt både være påvirket af en formular, der giver RP, og en formular, der giver Skade bonus. Alle formularer som kastes og som ikke har en bestemt tidsbegrænsning vare i 2 minutter. Rustninger Dette regelsæt arbejder med flydende rustnings points (RP). Det betyder at uanset hvor man bliver ramt som er dækket af rustning, mister man fra en samlet mængde RP. I modsætning til fast hvor hver rustningsdel har et bestemt antal RP. Der findes mange former for rustninger, og de skal være lavet i rigtig læder, jern osv. Rustninger kan forbedre en karakters HP evne. Dvs. at jo mere rustning man bære på, jo flere slag kan man tage før man dør. Læderrustninger og slagkofter er de svageste rustninger, brynjer er lidt stærkere, mens skælrustninger og lignende samt pladerustninger har den største styrke. Vejledende rustnings points 4
5 En slagkofte giver 2 RP hvis man ikke har anden rustning over den. Dækkes en slagkofte af andet rustning vil RP værdien falde med -1 RP. RP tabel Hoved Bryst Ryg Arme Ben Hænder Let Læder 1 RP* 1 RP* 1 RP* 2 RP*^ 2 RP*^ 1 RP* Medium Ringbrynje Medium Skælpanser 1 RP 2 RP 1 RP 2 RP^ 2 RP^ 1 RP 1 RP 2 RP 2 RP 2 RP^ 2 RP^ 1 RP Tung Plade 3 RP* 3RP* 2RP* 4 RP*^ 4 RP*^ 2 RP* Der kan ikke kombineres mellem de forskellige rustninger. Det vil sige har man både ringbrynje og tung plade på må man vælge RP fra det ene eller fra den andet. Man får ikke for begge dele. HUSK RP gælder kun når man har rustning på. Tager man den af skal man fraregne RP en. Det er dog stadig GM s beslutning ved rustningstjek. Metaller i Tiral Der findes 3 typer metal, som smedende og dværgene bruger. Jern, Mithrill og Ademantium. Jern: Jern er kun nået smedende i stammerne bruger. De har ingen grund til at bruge Mithrill eller Ademantium, da de ikke kan bruge runemagi. Jern bruges til at reparere våben og rustninger med. Mithrill: Mithrill er et meget let og stærkt metal. Det er kun dværge der kan bruge det til magiske genstande. Ademantium: Ademantium er det stærkeste, men også det mest sjældne metal. Det er kun dværge der kan bruge det. Det kan holde til stærkere magiske genstande. Mithrill og Ademantium er de eneste metaller, der er stærke nok til at kunne bære kraften fra magiske runer, uden at splintre under den magiske energi. Minearbejde Når man finder en jern bar, Mithrill bar eller Ademantium bar som bare liggende i skovbunde, kan man kun lægge mærke til den hvis man har evnen til det (Arkæologi 1 til 3). 5
6 Ønsker man at grave/hakke det op skal man havde en GM godkendt hakke og havde evnen til at se hvor metallet er i jorden. Når man så begynder at grave/hakke det op af jorden tæller man MEGET høj til 30, mens man bruger sin hakke. Man skal tælle til 30 ved hvert stykke metal man ønsker at grave/hakke op også selv om det ligger midt på vejen. (er der en der har tabt det bliver det en del af jorden og skal graves op igen) Der skal to personer til at bære en ubehandlet jernbar. Der skal 3 personer til at bære en ubehandlet Mithrill og der skal 5 personer til at bære en ubehandlet Ademantiumbar. Mure, porte og rambukke En mur skal helst være repræsenteret af noget der forhindre en i at se hvad der sker på den anden side, dvs. mindst en ophængt presenning eller stof. Kan man ikke opfylde dette, er det i orden at lægge tykke pinde og grene ud som omrids af muren eller hænge et reb op mellem nogle pinde eller træer som et hegn. Der gælder det samme krav for en port, men det skal være tydeligt hvor porten er. Alle porte kan slås ind og er de ikke markeret med en malet træplade på ca. 1x1 meter er det en port af træ. Se tabellen nedenfor. Man kan heller ikke høre eller se hvad der foregår på den anden side af en mur (presennings/stof mure). Også selvom der er sprækker mellem presenning/stof og træet/pælen. For at bygge en port i træ skal man bruge en tømmer. Det tager en time med konstant arbejde at lave en port og det kræver meget træ. Det tager en 1 pr. 12. m at bygge en træ mur. Processen kan fremskyndes med flere folk der arbejder. For at bryde igennem en port skal man slå den ned eller ind. Dette gøres med eksempelvis en rambuk (når man slår en port ind skal man ikke beskadige porten hvis den er bygget virkeligt). Træ er nemt at slå ned. Portens styrke kan ses i tabellen. En rambuk kan bygges af alt lige fra en stor tyk stamme man finder til en skumblok man har lavet om. Der skal dog altid være et lige antal der bære på rambukken for at styre den. Alle kan lave en rambuk af træ, men skal der lægges metal på den skal der en tømre og en smed der kan arbejde med det metal. Man bryder ikke altid en port ned med det samme, det tager nogle forsøg da man jo skal have porten i sig selv slået i stykker. I tabellen kan man se hvor mange slag en træport skal have. 6
7 Port type Styrke Slag Spidstype Markering Træ Træ Ingen Man kan styrke porten indefra, hvis der stiller sig en viking op og støtter i mod porten. Det vil sige at står der ingen på den anden side af porten skal den have 15 slag med rambukken. Så for hver viking der stiller sig og holder i mod skal den have et slag til. Lad vær med at snyde. Det går kun ud over jeres eget spil. Smedning For at smede et våben eller en rustning i et bestemt materiale skal man havde nok metalbars til at dække hele metaloverfladen på våbnet eller halvdelen af rustningen. For at forme metalbarsne til et våben, en rustning osv. skal man havde bestemte ting. Eks. Noget der repræsenterer en ambolt og en esse (der hvor metallet bliver varmet op), og en masse værktøj så som hamre, tange osv. Det tager ca. 1 time at lave et våben eller et stykke rystning. 7
Dette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Læs mereEvne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.
Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet
Læs mereARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.
ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som
Læs mereSom smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:
Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for
Læs mereGenerelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken
Læs mereGenerelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad
Læs mereREGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
Læs mereEvnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir
Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og
Læs mereRitual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.
R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser
Læs merefantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0
fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de
Læs mereHusk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!
Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort
Læs mereEvnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev
Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...
Læs mereHovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger
Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds
Læs mereAgara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1
Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint
Læs mereKamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Læs mereGrundregler i Kimbri Off-game:
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Læs mereSmedesæt. Indhold Perfektionist... 3
Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan
Læs mereMan kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Læs mereGrundregler i Kimbri. Racer
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Læs mereRegelsæt version 1.0
Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...
Læs merePræsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4
Læs mereLyng Rollespils Regelsæt
Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings
Læs mereVersion 1.01. Formular: Ophæv magi.
Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager
Læs mereFANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes
FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med
Læs mereRollespillet KIMBRI. Grundregler
Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang
Læs mereJuniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.
Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den
Læs mereREGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
Læs mereProfessioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.
Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan
Læs mereHareskovens Færdigheder 1.0
Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens
Læs mereIndledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereVersion 1.03 Flerdagsscenarie 2015 4-6 september. Rakkerrambøls stand
Rakkerrambøls stand Velkommen til regelsættet til årets flerdagsscenarie 2015 Vi gør opmærksom på, at der ved dette års flerdagsscenarie, ikke vil være noget, der hedder xp. Det vil altså sige: At kan
Læs mereIntroduktion til Skyggekrigene
Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd
Læs mereEvner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32
Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereOm at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8
Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en
Læs mereSpilregler og system. Kampregler
Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle
Læs mereGrundreglerne 1.2. Opførsel
Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for
Læs mereMagikataloget Indhold
Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2
Læs mereEkstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereTil I KONGENS SKYGGE
REGEL HÆFTET Til I KONGENS SKYGGE Reglerne version Beta 1.2 Lavet af Kristian Færge Kristianfaerge@hotmail.com Indholdsfortegnelse: Spillet Side 3 Hvad går i kongens skygge ud på? Side 3 Regel konceptet
Læs mereShaman og vølv regelsæt
Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige
Læs mereEvner og professioner
Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen
Læs mereLyng Rollespils Smede Regelsæt
Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets
Læs mereLyng Rollespils Apoteker Regelsæt
Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi
Læs mereKimbri Økonomi plan V.1
Kimbri Økonomi plan V.1 For at skabe mere handel og økonomi i kimbri må der ændres lidt i kampreglerne for rustning og skjolde. Desuden får hver spiller udleveret: 1 Guld og 3 Sølv pr. spilgang Det blive
Læs mereRuner til Skyggekrigene
Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse
Læs mereMagisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten
Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...
Læs mereRunesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed
Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men
Læs mereEffekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed
ÅNDETALE Effekt: Personen som indtager denne sejdbryg kan kaste besværgelsen Tale med Død indenfor 30 sekunder af at bryggen er indtaget. Remedier: En spiseskefuld smør, et halvt fed hvidløg. Tilberedning:
Læs mereGrundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide
Hvad alle skal vide Dette kapitel beskriver de regler som alle der deltager ude til Sidste Søndag skal kende. Det indeholder fire afsnit som beskriver fire forskellige dele af reglerne. Det første afsnit
Læs mereVølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.
Læs mereLyng Rollespils Præste Regelsæt
Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...
Læs mereLyngrollespil grundlæggende regelsæt
Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare
Læs mereRoS-Live: Tankernes, drømmenes og fantasiens verden
Indholdsfortegnelse Forord... 1 Praktisk info... 2 Karakteropbygning... 3 Ros racer og kulturer... 4 Kamp, død og sult... 5 Våben, rustninger og skjolde... 6 Mure og porte... 8 Magisystem... 10 Magioversigten...
Læs mereVelkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!
Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står
Læs mereDe 12 vise troldmænd af Tyrien
De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle
Læs mereVigtige generelle regler
Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4
Læs mereGNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002
Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger
Læs mereHeksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.
Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste
Læs mereEvne Oversigt Version 8.0 Generelle evner
Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver
Læs mereBFO Rosenlund. fælleslege
BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle
Læs mereLyngrollespil grundlæggende regelsæt
Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare
Læs mereIndholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21
Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...
Læs mereNybegynder Guiden Utopia 2015
Nybegynder Guiden Utopia 2015 INDHOLDSFORTEGNELSE GENEREL VIDEN... 2 HVAD ER ROLLESPIL?... 2 NY I ROLLESPIL... 2 FORKORTELSES FORKLARING... 3 ROLLE/KARAKTER... 3 AT LAVE EN ROLLE... 3 KOSTUMER, EVNER O.L...
Læs merePraktiske oplysninger
Praktiske oplysninger Hvor og hvornår? Falthea kampagnen foregår i Tange Plantage ved Ribe. Adressen er Tangevej 122A, 6760 Ribe. Kampagnen foregår den første lørdag i hver måned, fra marts til november.
Læs mereRunesmedning. Regler for runerne
Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig
Læs mereGenerelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.
Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.
Læs mereVelkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!
Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,
Læs mereLV regelsæt version 8.1
Indholdsfortegnelse GENERELLE REGLER I LV... 3 DET GODE ROLLESPIL... 3 SÅDAN LAVER DU DIN KARAKTER... 4 NIVEAU STIGNING... 4 TJEK UD... 5 SÅDAN ER KARAKTEREN OPBYGGET... 5 KARAKTER DØD... 5 LIGRØVERE...
Læs mereGrundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven
Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere
Læs mereA'kastin fantasiens hersker
A'kastin fantasiens hersker Det almindelige regelsæt v. 3 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Hvad er liverollespil?...2 Generelle regler...2 Karakter skrivning...5 Erfarenheds point XP...5 At få nye evner...5
Læs mereMagi. Fordeling af magier
Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner
Læs mereLive rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]
Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....
Læs mereAlle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning
Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule
Læs mereEn Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 2.1 1 Indhold Indhold... 2 Spillemesteren... 4 In-Game & Off-Game... 4 Våbentjek og våbenregler... 5 Penge i De 5 Riger...
Læs mereHåndbog for kæmpere og dommere
DMKS = Dansk Middelalder Kampsport Sammenslutning IMCF = International Medieval Combat Federation Håndbog for kæmpere og dommere Side: 1 Udstyr 2 Våben og Skjolde 3 Tilladte kampteknikker på banen og definition
Læs mereSide 1 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12
Side 1 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12 GÅ IKKE I PANIK! Der er indholdsfortegnelse og det er ikke alle 71 sider, som skal læses for at deltage. Begynd med introen på side
Læs mereKursusmappe. HippHopp. Uge 7. Emne: Sund og stærk HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 7 Emne: Sund og stærk side 1
Uge 7 Emne: Sund og stærk Kursusmappe Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 7 Emne: Sund og stærk side 1 HIPPY HippHopp Uge7_sund og stærk.indd 1 06/07/10 11.24 Uge 7 l Sund og stærk Det er tidligt
Læs merenæstend&d - At lave en karakter
Forberedelse næstend&d - At lave en karakter Du skal bruge et karakterark, lidt notespapir, mindst 3t6 og en pen, samt denne vejledning. Derefter er der fire trin, som du skal gennemgå, og voila! Du har
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereDe Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner
De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner
Læs mereShamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser
Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at
Læs mereSamarbejdsøvelser. Samlet, udtænkt og videreudviklet af Rasmus Fredslund Hansen
Samarbejdsøvelser Samlet, udtænkt og videreudviklet af Rasmus Fredslund Hansen Indhold Indhold... 1 Tennisbolde og nedløbsrør... 2 Kravle igennem hulahopring... 3 Kravle igennem spindelvæv... 4 Binde knude...
Læs mereLive-regelsystemet KIS
Live-regelsystemet KIS Vigtigste regel: Udvis respekt for alle Næstvigtigste regel: Gør noget for at alle har det sjovt (aldrig modsat) Også vigtigt: Siger eller råber nogen stop, så stoppes der med det
Læs mereREGLER TIL KRIGSLIVE XVI
REGLER TIL KRIGSLIVE XVI Dette regelsæt er skrevet til Krigslive XIV, men læner sig kraftigt op af reglerne fra alle tidligere Krigslives. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er
Læs mereEn Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 3.0 1 Indhold Indhold... 2 Spillemesteren... 4 In-Game & Off-Game... 4 Våbentjek og våbenregler... 5 Penge i De 5 Riger...
Læs mereVelkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!
Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves
Læs mereDette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga.
REGELSÆT Praktisk info Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. Tid og sted Kampagnen afholdes i Hareskoven nær Værløse, og finder sted den 1. søndag i hver
Læs mereAlkymistsæt. Indhold Stier... 2
Alkymistsæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Stier... 2 Stiernes betydning for brygning... 3 Hvordan man brygger... 3 Opskrifter... 3 Ingredienser... 4 Opskrifter på drikke m.m.... 5 1/8 Indledning Med evnen
Læs mereShaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark
Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...
Læs mereSAGAregler BASISroller 0.7,5
Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual
Læs mereH E L L IG M A G I H Æ F TE T
H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.
Læs mereGuide: Magiske genstande
Guide: Magiske genstande Om at lave magiske genstande Når man som spiller skaber en magisk genstand skal det ikke forståes som om man fysisk fremstiller genstanden, men nærmere at man fortryller en allerede
Læs mereDansk Squash Forbund Regler for squash
Dansk Squash Forbund Regler for squash Minimum 5640 Clear Height 4570 50 1780 50 Front Wall Line Front Wall Service Line Board Side Wall Line 6400 for singles Between Playing Surfaces 1600 50 3100 50 1600
Læs mereGenerelle evner Indholdsfortegnelse
Generelle evner Indholdsfortegnelse Lærdes evner... 2 Læse og Skrive evner... 2 Magirelaterede evner... 3 Andre evner... 4 Mentale evner... 4 Sociale Evner... 5 Naturvidenskabelige evner... 6 Alkymistevner...
Læs mereAgara Evner - Beta. Agaras Evnesæt
Agaras Evnesæt Velkommen til Agaras evnesæt. Her i finder du alle de forskellige evner du kan købe for at skabe din karakter. Evner er der for at repræsentere ting vi ikke kan uden at bruge regler. Da
Læs mereNaturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.
Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle
Læs mereKARAKTER SYSTEMET 4.1
KARAKTER SYSTEMET 4.1 Skrevet og redigeret af: Andreas P. Christian B. Johansen, Mejlhede, Alfred Felumb, Martin V. Pind, Mikael R. Bønnét, Sebastian Winther og Æmilie Cholewa-Madsen 3. JANUAR 2015 BABYLON
Læs mereKaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular
Kaste/Skrive Magi Troldmænd er magibrugere, der specialiserer sig i at manipulere med forskellige aspekter af deres omgivelser. Ved hjælp af rå koncentration fokuseret de deres riter og håndtegn, bøjer
Læs mereNår du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.
Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan
Læs mere