SAGAregler BASISroller 0.7,5

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "SAGAregler BASISroller 0.7,5"

Transkript

1 Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual eller en ceremoni. Her skal krigeren træde frem og knæle foran den der holder ritualet (fx præsten). En mængde urkraft ofres, der svarer til personens niveau i magimodstand, hvorefter præsten berører krigerens pande eller bryst og fremsiger riten for styrkelse af krop og ånd. Kampen som livsform Du er krigeren. En person der sandsynligvis er vokset op med en forventning om at du skulle kunne kæmpe for din familie, dit folk eller din konge. Du er opdraget med visse æresbegreber og altid blevet opfordret til at udøve kamplege og styrke din vilje. Krigere er ikke egenrådige, men indgår gerne i sammenhæng med andre krigere. Især hvis disse deler den. Krigerens Egenskaber to færdigheder som er faste for den arketype du har valgt. Krigerens evner Sætter ham i stand til at klare sig mod de farer han møder på sin vej. Derfor er han lidt stærkere til at modstå angreb med våben og magi Magimodstand virker IKKE før ritualet er blevet udført I SPIL. Dvs. at krigeren med denne evne går tom i spil, og er altså ikke beskyttet mod magi før ritual er udført. Når den første formular så bliver kastet på en råber man magimodstand 1 og ignorerer effekten af denne første formular. Derefter fungerer alle de næste formularer ellers som normalt. Udholdenhed Udholdenhed er den evne der symboliserer at din krop og din psyke er trænet til at modstå stærkere fysiske skader uden at lade dig mærke af det. Man er altså dels mere hårdhudet, men med udholdenhed viser man også at de skader som ville få almindelige mennesker til at gå i chok, ikke påvirker en selv lige så hårdt. I praksis betyder det at personer med udholdenhed, får et ekstra KP. Evnen skal markeres af et tydeligt mærke med udholdenhedens symbolet. Symbolet er det samme for alle. Mærket med symbolet skal godkendes af arrangørerne, men skal fremstilles af dig selv. Det er altså frit for om det skal sidde i dit bælte, på en (stor) medalje, eller et pandebånd. Spiller du en dag uden symbolet, virker evnen heller ikke. Det skyldes, at KP ofte er et følsomt emne, og vi vil ikke risikere flere anklager omkring snyd end højest nødvendigt. Udholdenhedens symbolet ser således ud: En cirkel med en stribe igennem, der stikker ud for oven og for neden. 1

2 Nævekamp +1 Evnen nævekamp giver en bonus til dit nævekamptal. Evnen er således sammen med dine KP og andre effekter med til at bestemme dit kamptal og Derved afgøre om du vinder en nævekamp. Soldat Krig som levebrød Soldaten er en person der har valgt at tjene til livets vej ved at tjene en krigsherre eller en hær der udbetaler en eller anden form for løn. Soldaten går ikke så meget op i hvad han kæmper for, og ære er ikke noget der nødvendigvis betyder det helt store for soldaten. Bære person Med denne evne kan du tvinge en person til at gå med dig, ved at lade som om han/hun bliver støttet af dig. Du kan ubesværet løfte en person der cirka vejer det samme som dig. Større mennesker kræver 2 personer. Soldatens Egenskaber færdigheder som er faste for den arketype du har valgt. Soldatens liv kan ofte være ensformigt og kedsommeligt, og han roder sig ofte ud i slagsmål, hvorfor han er bedre i nævekamp end almindelige folk. Han er også bedre rustet til at udføre trivielt fysisk arbejde. Udholdenhed Udholdenhed er den evne der symboliserer at din krop og din psyke er trænet til at modstå stærkere fysiske skader uden at lade dig mærke af det. Man er altså dels mere hårdhudet, men med udholdenhed viser man også at de skader som ville få almindelige mennesker til at gå i chok, ikke påvirker en selv lige så hårdt. I praksis betyder det at personer med udholdenhed, får et ekstra KP. Evnen skal markeres af et tydeligt mærke med udholdenhedens symbol. Symbolet er det samme for alle. Mærket med symbolet skal godkendes af arrangørerne, men skal fremstilles af dig selv. Det er altså frit for om det skal sidde i dit bælte, på en (stor) medalje, eller et pandebånd. Spiller du en dag uden symbolet, virker evnen heller ikke. Det skyldes, at KP ofte er et følsomt emne, og vi vil ikke risikere flere anklager omkring snyd end højest nødvendigt. Udholdenhedens symbol ser således ud: En cirkel med en stribe igennem, der stikke ud for oven og for neden. 2

3 mindelige mennesker til at gå i chok, ikke påvirker en selv lige så hårdt. I praksis betyder det at personer med udholdenhed, får et ekstra KP. Evnen skal markeres af et tydeligt mærke med udholdenhedens symbolet. Symbolet er det samme for alle. Mærket med symbolet skal godkendes af arrangørerne, men skal fremstilles af dig selv. Det er altså frit for am det skal sidde i dit bælte, på en (stor) medalje, eller et pandebånd. Spiller du en dag uden symbolet, virker evnen heller ikke. Det skyldes, at KP ofte er et følsomt emne, og vi vil ikke risikere flere anklager omkring snyd end højest nødvendigt. Udholdenhedens symbol ser således ud: Væbner/adelig Væbner er den officielle titel for en lavadelig kriger. Han er vokset op med penge nok til at klare sig, men er ikke kommet ind i det finere adelige selskab af riddere. Han ejer ofte jord nok til at forsørge sig selv delvist, men er tit og ofte nødt til at drage i krig for kongen for at opretholde sin levestandard. Væbneren er trænet til krig, og kender sine pligter, men nægter at betragte sig selv som en almindelig soldat. Væbnere har ofte deres eget våbenskjold. Han håber på en dag at være rig og anset nok til at modtage ridderslaget fra en fornem ridder eller måske fra kongen selv En cirkel med en stribe igennem, der stikke ud for oven og for neden. Den Adelige/Væbnerens Egenskaber to færdigheder som er faste for den arketype du har valgt. Væbneren er vandt til våbenkamp, og har han aldrig været i rigtig krig er han i hvert fald blevet trænet af sin familie eller sin mester gennem sin pagetid. Ud over det ejer han jord, eller modtager en livrente fra sin adelige familie, så han altid har lidt penge på sig. Indtægt A Denne evne betyder at ens karakter besidder en eller anden form for månedlig indtægt fra et hverv, gods eller af anden slags. Evnen findes i 5 forskellige niveauer og for at besidde evnen er det et krav at man har fundet på hvorfra indtægten skal komme. Indtægten bliver udbetalt hver spilgang i sølvmønter af arrangørerne, hvert trin vil give et bestemt antal mønter. Indtægt A giver op til 4 mønter (Dette kan varriere). Med indtægt kan en væbner købe sig til forskellige ting i spil. Dette kan være land og jordområder, magiske genstande med forskellige magiske effekter eller sågar ydelser fra andre spiller som for eksempel lejesoldater eller lign. Vøbneresns indtægt skyldes altid hans slægt eller jordbesiddelser. Udholdenhed Udholdenhed er den evne der symboliserer at din krop og din psyke er trænet til at modstå stærkere fysiske skader uden at lade dig mærke af det. Man er altså dels mere hårdhudet, men med udholdenhed viser man også at de skader som ville få al- 3

4 samle den urt eller det mineral, der er traditionelt i din hjemkultur. Alkymister kan ikke samle urter og mineraler. Det skyldes at alkymister er nødt til at holde et nøgternt syn på ingredienser, og at vi OFFgame ønsker at bruge disse evner til at skabe mere handel. Der er ikke så meget handel, hvis en alkymist selv kan samle de droger han skal bruge i sin opskrift. Det er kun folk med samleevnen der kan samle den pågældende droge. Det hænger sammen med at man skal have et særligt blik for at det er den helt rigtige type der bliver samlet ind. Før ingrediensen kan bruges til noget skal den raffineres. Det kan den kun hos alkymisten på Barazel, eller til nød hos arrangørerne, hvis alkymisten er hjemme og se landskamp i TV. Når en droge er indsamlet og raffineret, udleveres en lille pose med det pågældende drug, hvor ingrediensens navn er skrevet på siden. Kræmmer Kræmmeren er typisk den omrejsende købmand. Når han ankommer til en by kan han sagtens overdrage sit varelager til en troværdig magistrat og leje en bod at sælge sine varer fra, men som udgangspunkt er han en omrejsende og fri sjæl. Kræmmeren har ofte et varelager med sig, men ellers vil han prutte og formidle varer mellem andre for at tjene penge til sig selv. Kræmmerne handler med ting og penge, og nyder ikke stor anseelse hos sine medmennesker, men betragtes som meget praktiske at have omkring, og han betaler ofte sine afgifter til de rette mennesker for at få beskyttelse hvor han kommer frem. Kræmmerens Egenskaber Egenskaber to færdigheder som er faste for den arketype du har valgt. Kræmmeren tjener hele tiden penge på dit og dat. Han skriver også breve og holder sine kontakter ved lige, og han ved hvilke urter der kan videresælges til andre. Læse og skrive Dette er evnen til at læse og skrive. Denne evne gør det muligt for kræmmeren at læse alle normale tekster breve og selv føre regnskab med sine handler og lign. Han kan med denne evne også hjælpe de mange der ikke er lærde nok til at kunne dette med at holde kontakt med fjerne frænder og lign. Indtægt B Denne evne betyder at ens karakter besidder en eller anden form for månedlig indtægt fra et hverv, gods eller af anden slags. Evnen findes i 5 forskellige niveauer og for at besidde evnen er det et krav at man har fundet på hvorfra indtægten skal komme. Indtægten bliver udbetalt hver spilgang i sølvmønter af arrangørerne, hvert trin vil give et bestemt antal mønter. Indtægt B giver op til 7 mønter (Dette kan varriere). Med indtægt kan en kræmmer købe sig til forskellige ting i spil. Dette kan være land og jordområder, magiske genstande med forskellige magiske effekter eller sågar ydelser fra andre spiller som for eksempel lejesoldater eller lign. Samle Urter Dette er evnen til at indsamle og raffinere de droger der indgår i alkymisternes drikke. Når du vælger evnen første gang (på niveau 1) kan du ind- 4

5 Til forskel fra den normale måde at slå en anden person ud på, vil en person der bliver ramt af slyngelslag skulle falde lydløst om og forblive bevidstløs indtil de bliver vækket, skadet eller der er gået 10 min. slyngelslag kan godt benyttes forfra og det betyder ikke noget om man er blevet set af sit offer, så længe denne person ikke når at reagere dvs. parrere, løbe, skrige eller lign. Før man rammer dem og siger slyngelslag. Man sigter selvfølgelig efter folks skulder og ikke hoved når man benytter slyngelslag. Røver En røver er en nederen rolle, for ingen sætter sig for at de vil være røver. Det er noget man bliver nødt til for at overleve, og man vil aldrig indrømme at man er røver. Røverne tager og stjæler ting fra andre, og er altid eftersøgte. Derfor forsøger de at opretholde et billede af at være almindelige bønder og daglejere der kan udføre forfaldende arbejde for folk, så de ikke fatter mistanke til røvernes egentlige levevej. Nævekamp +1 Evnen nævekamp giver en bonus til dit nævekamptal. Evnen er således sammen med dine KP og andre effekter med til at bestemme dit kamptal og Derved afgøre om du vinder en nævekamp. Egenskaber færdigheder som er faste for den arketype du har valgt. Røveren slår gerne på tæven, men til hverdag har han lært at gøre sig nyttig, og selv når han er nødt til at skjule sig kan han finde nyttige urter han kan sælge næste gang han kommer i kontakt med civilisationen. Samle Urter Dette er evnen til at indsamle og raffinere de droger der indgår i alkymisternes drikke. Når du vælger evnen første gang (på niveau 1) kan du indsamle den urt eller det mineral, der er traditionel i din hjemkultur. Alkymister kan ikke samle urter og mineraler. Det skyldes at alkymister er nødt til at holde et nøgternt syn på ingredienser, og at vi OFFgame ønsker at bruge disse evner til at skabe mere handel. Der er ikke så meget handel, hvis en alkymist selv kan samle de droger han skal bruge i sin opskrift. Det er kun folk med samleevnen der kan samle den pågældende droge. Det hænger sammen med at man skal have et særligt blik for at det er den helt rigtige type der bliver samlet ind. Før ingrediensen kan bruges til noget skal den raffineres. Det kan den kun hos alkymisten på Barazel, eller til nød hos arrangørerne, hvis alkymisten er hjemme og se landskamp i TV. Når en droge er indsamlet og raffineret, udleveres en lille pose med det pågældende drug, hvor ingrediensens navn er skrevet på siden. Slyngelslag Når evnen slyngelslag haves, betyder det at karakteren har opnået et så stort kendskab til kroppens anatomi at de med en lille kølle, pommelen fra deres våben eller lign. Kan slå en anden spiller bevidstløs. 5

6 Kirketjener/Tempelkriger Helbredelsesritual (5) Kirketjeneren er tilknyttet et helligt sted og som oftest også en bestemt præst der lærer ham op i religionen og de hellige handlinger der følger med. Han Er ofte en adelig væbner der dedikerer sit liv til at tjene templet af overbevisning eller for at sone en skyld, i håb om at han her vil opnå en velsignelse, og måske opnå ridderslaget ad denne vej. Der findes naturligvis kirketjenere der ikke er krigere. Disse lever for at opnå lærdom fra præsterne, og visse af dem bliver selv præstelærlinge engang. Helbredelsesritual Helbredelsesritualet kan helbrede alle almindelige skader og sår på alle der deltager i det. Det kan fx ikke helbrede sygdomme, afhuggede lemmer og knoglebrud. Mana Mønt/genstand Dråbe blod/spyt/tåre Mel Vand (til alle) For at udføre helbredelsesritualet skal man bruge 5 points Urkraft, Samt en mønt eller en genstand fra alle der skal helbredes. (mange præster foretrækker en mønt.) Kirketjenere/Tempelkrigerens Egenskaber færdigheder som er faste for den arketype du har valgt. I forbindelse med sit arbejde med templet lærer kirketjeneren hurtigt at tage sig af syge og sårede, og kan derfor helbrede mindre skader og sår hvis han da har de rigtige remedier til sin rådighed. Han er også fysisk sej, og kan udholde skader som en kriger. I det følgende kan en kirketjener der har færdigheden helbredelsesritual fungere som præsten i beskrivelsen: Præsten (eller den der udfører riualet) skal bruge to hjælpere, der skal indsamle tingene, og sætte en dråbe af deres blod, tårer eller spyt på hver ting. Mens de hver gang siger [Med dette præsenterer vi dig for Rasnasolin guden for vand og helbredelse, med ønske om at han må hjælpe dig ] Tingene lægges i midten, mens de sårede lægges eller sættes udenom. Præsten velsigner vandet. Præsten drysser en cirkel mel, mens han siger: [Dette er helbredelsens kreds. Lad alle i kredsen være indviede (gentages til cirklen er komplet og der må ikke være huller eller brud i cirklen)] Hjælperne deler vand iud imens og siger til alle der modtager [Dette vand er velsignet af Rasnasolin, og helbredelsen vil nu fylde dig.] og personerne svarer [JEG TAKKER Rasnasolin for denne gave] Præsten afslutter cirklen og råber højt tre gange [HELBREDELSEN ER FULDFØRT (x3)] Udholdenhed Udholdenhed er den evne der symboliserer at din krop og din psyke er trænet til at modstå stærkere fysiske skader uden at lade dig mærke af det. Man er altså dels mere hårdhudet, men med udholdenhed viser man også at de skader som ville få almindelige mennesker til at gå i chok, ikke påvirker en selv lige så hårdt. I praksis betyder det at personer med udholdenhed, får et ekstra KP. Evnen skal markeres af et tydeligt mærke med udholdenhedens symbol. Symbolet er det samme for alle. Mærket med symbolet skal godkendes af arrangørerne, men skal fremstilles af dig selv. Det er altså frit for am det skal sidde i dit bælte, på en (stor) medalje, eller et pandebånd. Spiller du en dag uden symbolet, virker evnen heller ikke. Det skyldes, at KP ofte er et følsomt emne, og vi vil ikke risikere flere anklager omkring snyd end højest nødvendigt. Udholdenhedens symbol ser således ud: En cirkel med en stribe igennem, der stikke ud for oven og for neden. 6

7 Gamle sprog og tegn Denne evne symboliserer lærlingens indsigt i alle de mystiske skrifter og symboler der måtte forefindes i vores verden. Med de mange tegn der findes er det selvfølgelig ikke en garanti for at du kan læse det flydende, men vil under alle omstændigheder have mulighed for at tyde disse over noget tid. Denne evne virker hurtigere hvis den bruges på biblioteket. Denne evne benyttes ved at man kontakter en arrangør efter spil når man er kommet i besiddelse af et dokument skrevet med gammel skrift. Arrangøren vil herefter vurdere hvor svært sproget er og efter et variabelt stykke tid alt efter sværhedsgraden udlevere et alfabet der gør sproget læseligt. Lærling En lærling er en person der er gået i lære hos en etableret lærd mand, troldmand, bibliotikar, præst eller lignende, og forsøger at tilegne sig så meget viden som muligt ved at gå til hånde og hjælpe til. Man kan ikke være lærling uden en mester, og lærlingen definerer altid sig selv ydmygt som sin mesters, og ikke som en selvstændig person. Egenskaber færdigheder som er faste for den arketype du har valgt. For at gøre sig nyttig skal lærlingen kunne læse og forstå alt hvad hans mester skriver og arbejder med, finde urter og droger til ham og gå til hånde. Samle Urter Dette er evnen til at indsamle og raffinere de droger der indgår i alkymisternes drikke. Når du vælger evnen første gang (på niveau 1) kan du indsamle den urt eller det mineral, der er traditionel i din hjemkultur. Alkymister kan ikke samle urter og mineraler. Det skyldes at alkymister er nødt til at holde et nøgternt syn på ingredienser, og at vi OFFgame ønsker at bruge disse evner til at skabe mere handel. Der er ikke så meget handel, hvis en alkymist selv kan samle de droger han skal bruge i sin opskrift. Det er kun folk med samleevnen der kan samle den pågældende droge. Det hænger sammen med at man skal have et særligt blik for at det er den helt rigtige type der bliver samlet ind. Før ingrediensen kan bruges til noget skal den raffineres. Det kan den kun hos alkymisten på Barazel, eller til nød hos arrangørerne, hvis alkymisten er hjemme og se landskamp i TV. Når en droge er indsamlet og raffineret, udleveres en lille pose med det pågældende drug, hvor ingrediensens navn er skrevet på siden. Læse og skrive Dette er evnen til at læse og skrive. Denne evne gør det muligt for lærlingen at læse alle normale tekster, breve og bønner. Han kan med denne evne også hjælpe de mange der ikke er lærde nok til at kunne dette, med at holde kontakt med fjerne frænder og lign. 7

8 to færdigheder som er faste for den arketype du har valgt. Håndværker Håndværkerne er alle de flittige folkj der får ting til at ske i vores verden. De findes i alle størrelser former og farver. Det eneste de helt sikkert allesammen har til fælles er at deres dygtige kundskaber indenfor et fag sikrer dem stor rigdom og magt gennem de indflydelsesrige håndværkerlaug der dominerer livet i alle store og små byer. (Håndværkeren har kun én færdighed, men han har den på et højt niveau. ) Indtægt C Denne evne betyder at ens karakter besidder en eller anden form for månedlig indtægt fra et hverv, gods eller af anden slags. Evnen findes i 5 forskellige niveauer og for at besidde evnen er det et krav at man har fundet på hvorfra indtægten skal komme. Indtægten bliver udbetalt hver spilgang i sølvmønter af arrangørerne, hvert trin vil give et bestemt antal mønter. Indtægt C giver op til 12 mønter (Dette kan varriere). Håndværkerens Egenskaber Fordi håndværkeren er dygtig og faglært betyder det ikke at spilleren skal være det. Du skal blot sørge for at du ligner en person de kunne være smed, snedker, smykkemager el.lign. Du arbejder hele måneden, så måske holder du fri eller tager dagen til at gøre din indflydelse gældende i byens laug mens rollespillet foregår. Som sagt behøver du altså ikke lave håndværk i spil, for at spille håndværker. Men rig, det er du. Egenskaber 8

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet! Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3 Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får. Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Den Talende Kamel. Den Talende Kamel. 2.a s storyline om Aladdin. Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: MB 2006

Den Talende Kamel. Den Talende Kamel. 2.a s storyline om Aladdin. Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: MB 2006 Den Talende Kamel MB 2006 2.a s storyline om Aladdin Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: Den Talende Kamel Den Talende Kamel Ørkenscene: Troldmand, 3 kameler: Ali og den bedrøvede og

Læs mere

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid. Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

10. s.e. trinitatis Luk 19,41-48, 5 Mos 6,4-9, 1 Kor 12,1-7[8-11] Salmer: 403; 13; ; 192(alterg.); 7

10. s.e. trinitatis Luk 19,41-48, 5 Mos 6,4-9, 1 Kor 12,1-7[8-11] Salmer: 403; 13; ; 192(alterg.); 7 10. s.e. trinitatis Luk 19,41-48, 5 Mos 6,4-9, 1 Kor 12,1-7[8-11] Salmer: 403; 13; 300-332; 192(alterg.); 7 Lad os alle bede: Kære hellige ånd, vi beder dig tale til vores hjerte, så vi ser, hvad der rummes

Læs mere

kvinden fra Kanaan kan noget usædvanligt hun kan ydmyge sig det kan vi vist alle sammen

kvinden fra Kanaan kan noget usædvanligt hun kan ydmyge sig det kan vi vist alle sammen 1 Dette hellige evangelium skriver evangelisten Matthæus: Jesus gik bort derfra og drog til områderne ved Tyrus og Sidon. Og se, en kana'anæisk kvinde kom fra den samme egn og råbte:»forbarm dig over mig,

Læs mere

6. Kapitel Handling. Læs fjerde afsnit på side 90

6. Kapitel Handling. Læs fjerde afsnit på side 90 SYVENDE TRIN: Vi bad Ham ydmygt fjerne alle vore fejl. 6. Kapitel Handling Læs fjerde afsnit på side 90 Efter din ihærdige indsats med trinnene fra 4 6 er du nu blevet i stand til at føre din beslutning

Læs mere

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde. Side 1 En farlig leg historien om tristan og isolde Side 2 Personer: Tristan Isolde Isolde Kong Mark Side 3 En farlig leg historien om Tristan og isolde 1 En kamp på liv og død 4 2 Isolde den skønne 6

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

H E L L IG M A G I H Æ F TE T H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.

Læs mere

Hvad mon han tænkte, hvad mon Jesus tænkte, den dag han red op ad den støvede vej mod Jerusalem?

Hvad mon han tænkte, hvad mon Jesus tænkte, den dag han red op ad den støvede vej mod Jerusalem? 1 172 - Se, vi går op til Jerusalem 57 - Herre, fordi du 68 - Se, hvilket menneske 192 - Hil dig, frelser og forsoner 466 v. 8-10 af Vor Herres Jesu mindefest 201 - Det hellige kors Hvad mon han tænkte,

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

1. Mark 4,35-41: At være bange for stormen (frygt/hvem er han?)

1. Mark 4,35-41: At være bange for stormen (frygt/hvem er han?) 1. Mark 4,35-41: At være bange for stormen (frygt/hvem er han?) 1. Jesus har undervist en masse i løbet af denne dag. Hvorfor tror du at Jesus foreslår, at de skal krydse over til den anden side af søen?

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Drageherren. Forløbet - generelt

Drageherren. Forløbet - generelt Drageherren Forløbet - generelt Som indledning tales der om fantasygenren. Der fortælles, at der kan være tale om to eller ét univers, hvor der sker ting, som ikke kan ske eller sker i vores verden. Der

Læs mere

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham.

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Det var sådan dengang i Israels land, at det at være konge

Læs mere

Til I KONGENS SKYGGE

Til I KONGENS SKYGGE REGEL HÆFTET Til I KONGENS SKYGGE Reglerne version Beta 1.2 Lavet af Kristian Færge Kristianfaerge@hotmail.com Indholdsfortegnelse: Spillet Side 3 Hvad går i kongens skygge ud på? Side 3 Regel konceptet

Læs mere

Peter og den lamme mand

Peter og den lamme mand APG 3,1-10, MESTERENS EFTERFØLGERE, S. 57-59 Peter og den lamme mand Huskevers: Vær med til at hjælpe ROM 12,13 Budskabet: Jeg kan hjælpe andre. Katja slog sit ben. Se bandagerne. Se hendes krykker. Katja

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

Lindvig Osmundsen. Side 1 01-05-2015 Prædiken til Bededag 2015.docx. Prædiken til Bededag 2015. Tekst: Matt. 3,1-10

Lindvig Osmundsen. Side 1 01-05-2015 Prædiken til Bededag 2015.docx. Prædiken til Bededag 2015. Tekst: Matt. 3,1-10 Lindvig Osmundsen. Side 1 01-05-2015 Prædiken til Bededag 2015. Tekst: Matt. 3,1-10 I samtale med Gud om sit liv. Sådan kan man beskrive det tema som teksterne til Bods og bededag handler om. Kong David

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Vigtige generelle regler

Vigtige generelle regler Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4

Læs mere

Evner og professioner

Evner og professioner Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2 Alkymistsæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Stier... 2 Stiernes betydning for brygning... 3 Hvordan man brygger... 3 Opskrifter... 3 Ingredienser... 4 Opskrifter på drikke m.m.... 5 1/8 Indledning Med evnen

Læs mere

risikerer ikke at blive snydt, fordi GPS troede, jeg mente Rom oppe ved Lemvig i Jylland. Jeg må nødvendigvis være mere opmærksom på ruten undervejs.

risikerer ikke at blive snydt, fordi GPS troede, jeg mente Rom oppe ved Lemvig i Jylland. Jeg må nødvendigvis være mere opmærksom på ruten undervejs. Gudstjeneste i Skævinge & Lille Lyngby Kirke den 15. februar 2015 Kirkedag: Fastelavns søndag/a Tekst: Matt 3,13-17 Salmer: SK: 192 * 441 * 141 * 388,5 * 172 LL: 192 * 450 * 388,3 * 441 * 141 * 388,5 *

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

Regelsæt version 1.0

Regelsæt version 1.0 Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...

Læs mere

Hilsenen kan udelades, eller præsten kan sige: Vor Herres Jesu Kristi nåde og Guds kærlighed og Helligåndens fællesskab være med jer alle!

Hilsenen kan udelades, eller præsten kan sige: Vor Herres Jesu Kristi nåde og Guds kærlighed og Helligåndens fællesskab være med jer alle! Vielse (bryllup) Autoriseret ved kgl. resolution af 12. juni 1992 Kirkelig vielse foretages af en præst i en kirke i nærværelse af mindst to vidner. Forud for vielsen kan der kimes eller ringes efter stedets

Læs mere

Kyndelmisse 2014 Gettrup, Hurup

Kyndelmisse 2014 Gettrup, Hurup Kyndelmisse 2014 Gettrup, Hurup Det er kyndelmisse. Det er den dag, hvor man i gamle dage, i den katolske kirkes tid, bragte sine stearinlys til kirken, for at få dem velsignet, sammen med kirkens lys.

Læs mere

Generelle regler FLADLANDSSAGAEN. Offgame tegn. Penge i Fladlandet. Regler v4.0.7

Generelle regler FLADLANDSSAGAEN. Offgame tegn. Penge i Fladlandet. Regler v4.0.7 FLADLANDSSAGAEN Regler v4.0.7 Generelle regler Velkommen til Fladlandssagaen, der er Østerskov Efterskoles gratis rollespilskampagne. I denne introduktion vil du blive ledt igennem de mest basale regler

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

Side 3.. ægypten. historien om de ti plager.

Side 3.. ægypten. historien om de ti plager. Side 3 ægypten historien om de ti plager 1 Slaver 4 2 Ild i en busk 6 3 Staven 8 4 Sæt dine slaver fri 10 5 En slange 12 6 Blod 14 7 Frøer 16 8 Myg og fluer 20 9 Sygdom 22 10 Hagl 24 11 Græshopper og mørke

Læs mere

Samarbejdsøvelser. Samlet, udtænkt og videreudviklet af Rasmus Fredslund Hansen

Samarbejdsøvelser. Samlet, udtænkt og videreudviklet af Rasmus Fredslund Hansen Samarbejdsøvelser Samlet, udtænkt og videreudviklet af Rasmus Fredslund Hansen Indhold Indhold... 1 Tennisbolde og nedløbsrør... 2 Kravle igennem hulahopring... 3 Kravle igennem spindelvæv... 4 Binde knude...

Læs mere

Snik og Snak Hulahop rundkreds

Snik og Snak Hulahop rundkreds Snik og Snak Eleverne går sammen i par. Hvert par bliver derefter enige om hvem der er Snik, og hvem der er Snak. Det er nu lærerens opgave at give forskellige kommandoer, der bestemmer hvad Snik og Snakskal

Læs mere

Kodeks. En Ulv skal have modet til at møde fjender, fare og blive ved sin opgave uanset odds.

Kodeks. En Ulv skal have modet til at møde fjender, fare og blive ved sin opgave uanset odds. De Hvide Ulve Dette er De hvide Sletters bedste krigere og Kongens personlige garde. Denne ridderorden er kendetegnet ved riddernes uddannelse såvel i krop som i ånd, men også at de er legemliggørelsen

Læs mere

Zelkor. Når han går på jorden, tager han skikkelse som det folk forventer at se. Hans farver er hvid og mørkeblå.

Zelkor. Når han går på jorden, tager han skikkelse som det folk forventer at se. Hans farver er hvid og mørkeblå. Zelkor Zelkor er guden for viden, magi, balance, lov og orden. Han er lovens vogter og videns beskytter. Han opfordrer sine tilbedere til at søge viden gennem hele livet, og derfor bliver hans præster

Læs mere

1. søndag efter Trinitatis 2014, Hurup og Gettrup Lukas 12, 13-21

1. søndag efter Trinitatis 2014, Hurup og Gettrup Lukas 12, 13-21 1. søndag efter Trinitatis 2014, Hurup og Gettrup Lukas 12, 13-21 Lad verden ej med al sin magt os rokke fra vor dåbes pagt men giv at al vor længsel må til dig, til dag alene stå. AMEN Han var en samvittighedsfuld

Læs mere

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra

Læs mere

Foredrag af Bruno Gröning, München, 23. september 1950

Foredrag af Bruno Gröning, München, 23. september 1950 Henvisning: Denne oversættelse følger nøjagtigt det stenografisk protokollerede foredrag, som Bruno Gröning holdt den 23. september 1950 for mongoler hos heilpraktiker Eugen Enderlin i München. For at

Læs mere

Prædiken til nytårsdag 2014 (II)

Prædiken til nytårsdag 2014 (II) Prædiken til nytårsdag 2014 (II) Aroskirken d. 1.1 2014 Læsetekster: Salme 90 og Jakob 4,13-17 Prædikentekst: Matt 6,5-13 Tema: Også i 2014 skal Jesus være Herre. Indledning Nytårsskifte. Eftertænksomhedens

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21 Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...

Læs mere

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere

Læs mere

LIVETS MENING. Prædiken af Morten Munch 18. s. e. trin / 29. sep. 2013 Tekst: Matt 22,34-46

LIVETS MENING. Prædiken af Morten Munch 18. s. e. trin / 29. sep. 2013 Tekst: Matt 22,34-46 Matt 22,34-46 s.1 Prædiken af Morten Munch 18. s. e. trin / 29. sep. 2013 Tekst: Matt 22,34-46 LIVETS MENING Hvad er meningen? Hvad i al verden er meningen? Hvad er livets mening? Mange vil sige, at der

Læs mere

Kompendium til kursus i ELVFORSV. for livet. Odder Taekwondo Klub 1998 Aktører: Una Filyo, 5. Dan & Thomas Filyo, 4. Dan

Kompendium til kursus i ELVFORSV. for livet. Odder Taekwondo Klub 1998 Aktører: Una Filyo, 5. Dan & Thomas Filyo, 4. Dan Kompendium til kursus i SEL ELVFORSV VFORSVAR for livet Odder Taekwondo Klub 1998 Aktører: Una Filyo, 5. Dan & Thomas Filyo, 4. Dan INDLEDNING Dette kompendium er ment som et supplement til kursus i selvforsvar

Læs mere

Lindvig Osmundsen. Prædiken til 1. søndag i fasten side 1. Prædiken til 1. søndag i fasten 201. Tekst. Luk. 22,

Lindvig Osmundsen. Prædiken til 1. søndag i fasten side 1. Prædiken til 1. søndag i fasten 201. Tekst. Luk. 22, side 1 Prædiken til 1. søndag i fasten 201. Tekst. Luk. 22, 24-32. I en tid hvor religion nærmest anses for at være roden til alt ondt, er det 3 vigtige tekster vi har fået at lytte til. Fastetiden i kirkeåret

Læs mere

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849.

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849. Taarup, 18. Maj 1849. Kære elskede Kone! Dit Brev fra den 11. modtog jeg den 16., og det glæder mig at se, at I er ved Helsen. Jeg er Gud ske Lov også ved en god Helsen, og har det for tiden meget godt,

Læs mere

Frugtfaste. Fadervor. Jabes bøn

Frugtfaste. Fadervor. Jabes bøn Frugtfaste Faste er en vej til at rense ud i dit liv og åbne din ånd. Her finder du en frugtfaste, som varer 10 dage. Selve programmet, kræver ikke meget af dig, kun at du er frisk på at spise frugt morgen,

Læs mere

Foto: Lars Kruse, Aarhus Universitet

Foto: Lars Kruse, Aarhus Universitet Professor Torben M. Andersen fra Aarhus Universitet er tidligere overvismand og var formand for den kommission, den tidligere regering havde nedsat for at kule grave problemerne i det danske pensionssystem.

Læs mere

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.

Læs mere

Når daggry truer. Dværge

Når daggry truer. Dværge Dværge Vi har bestræbet os på at lave en nytænkning af de klassiske fordomme omkring dværge, således at de stadig ender med de samme overordnede karaktertræk, men hvor der er en fornuftig forklaring på

Læs mere

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos. Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle

Læs mere

Når daggry truer. Præster

Når daggry truer. Præster Præster Vi ønsker at gøre præster til hellige forkyndere af gudernes vilje, samtidigt med at vi aktivt belønner præsterne for at involvere andre i deres virke. Derfor har vi udformet hellig magi, således

Læs mere

Lindvig Osmundsen Side Prædiken til 21.s.e.trinitatis Prædiken til 21.søndag efter trinitatis 2015 Tekst. Johs. 4,46-53.

Lindvig Osmundsen Side Prædiken til 21.s.e.trinitatis Prædiken til 21.søndag efter trinitatis 2015 Tekst. Johs. 4,46-53. Lindvig Osmundsen Side 1 11-11-2015 Prædiken til 21.søndag efter trinitatis 2015 Tekst. Johs. 4,46-53. Det er ikke let at bevare troen. Men kan vi leve uden troen? Den kamp kender vi. Der er ikke ret mange

Læs mere

Salmer: 478, 29, 370 / 68, 192v.1,3&7, 70 Tekster: Ps. 8 og Mk.2.1-13.

Salmer: 478, 29, 370 / 68, 192v.1,3&7, 70 Tekster: Ps. 8 og Mk.2.1-13. 1 Konfirmation 2015. Salmer: 478, 29, 370 / 68, 192v.1,3&7, 70 Tekster: Ps. 8 og Mk.2.1-13. For mange år siden var der nogle unge fra en kirkelig forening, der havde lavet en plakat med teksten Jesus er

Læs mere

Der var engang en ung konge, som regerede et lille land. Han boede i et slot sammen med sine tjenere, men han havde ikke nogen hustru.

Der var engang en ung konge, som regerede et lille land. Han boede i et slot sammen med sine tjenere, men han havde ikke nogen hustru. Der var engang en ung konge, som regerede et lille land. Han boede i et slot sammen med sine tjenere, men han havde ikke nogen hustru. Hver uge plejede han at køre ud i sit rige for at se til, at alt gik,

Læs mere

Manden med stenhjertet

Manden med stenhjertet LEKTIE Manden med stenhjertet Sabbat Lav denne uges aktivitet på side 0. Disciplene spurgte Jesus om tilgivelse. Han reagerede ved at fortælle dem følgende lignelse. Mens du læser, så tænk over, hvilken

Læs mere

Runesmedning. Regler for runerne

Runesmedning. Regler for runerne Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig

Læs mere

Hele min familie går meget op i buddhismen, men jeg er først selv

Hele min familie går meget op i buddhismen, men jeg er først selv En sej religion Hiep Pham og pigerne Lena Nguyen Thanh Tam og Nhu-mai Huynh ( Mai ) bor i Aarhus. Deres forældre kom til Danmark som flygtninge, men Hiep, Lena og Mai er alle født i Danmark. De taler flydende

Læs mere

Shamanerne. Om at spille shaman

Shamanerne. Om at spille shaman Shamanerne For stammefolkene og de primitive folkeslag, er Glysea ikke en gud eller en entitet som eksisterer i én bestem form eller har ét bestemt sæt regler. Glysea er de ånder der eksisterer i en parallel

Læs mere

Foredrag af Bruno Gröning, München, 29. september 1950

Foredrag af Bruno Gröning, München, 29. september 1950 Henvisning: Dette er en afskrift af det stenografisk optagne foredrag af Bruno Gröning, som han har holdt den 29. september 1950 hos heilpraktiker Eugen Enderlin i München. Foredrag af Bruno Gröning, München,

Læs mere

Ild fortællingen - Fysisk Frihed

Ild fortællingen - Fysisk Frihed Ild fortællingen - Fysisk Frihed Anslag Igangsættende plotpunkt Eskalation Vendepunkt Point of no return Klimaks Erobring og besættelse Tilfangetagelse og slaveri Oprør og væbnet modstand Magten slår tilbage

Læs mere

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular Kaste/Skrive Magi Troldmænd er magibrugere, der specialiserer sig i at manipulere med forskellige aspekter af deres omgivelser. Ved hjælp af rå koncentration fokuseret de deres riter og håndtegn, bøjer

Læs mere

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed ÅNDETALE Effekt: Personen som indtager denne sejdbryg kan kaste besværgelsen Tale med Død indenfor 30 sekunder af at bryggen er indtaget. Remedier: En spiseskefuld smør, et halvt fed hvidløg. Tilberedning:

Læs mere

gren de skal vælge. Der er mange valg og et øget pres til at skulle præstere og gøre vores bedste. Vi har som mennesker en trang til at kontrollere

gren de skal vælge. Der er mange valg og et øget pres til at skulle præstere og gøre vores bedste. Vi har som mennesker en trang til at kontrollere 61 Slip kontrollen - Temaaften / TEEN EQUIP / Side 1 af 6 61 Slip kontrollen Introduktion til denne Temaaften Vi lever i et samfund, hvor der er mange muligheder Mange oplever, at der er mange ting at

Læs mere

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi.

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi. Side 1 Den rige søn historien om frans af assisi Side 2 Personer: Frans Frans far Side 3 Den rige søn historien om frans af assisi 1 Æggene 4 2 Frans driller 6 3 Om natten 8 4 Penge 10 5 En tigger 12 6

Læs mere

Kompendium over Obligatoriske Regler

Kompendium over Obligatoriske Regler Kompendium over Obligatoriske Regler Praedia - Dragesang Sommeren 2016 Kompendium med de obligatoriske regler Dette kompendium indeholder de obligatoriske regler alle spillere skal have læst og kende til.

Læs mere