Didaktiske udfordringer & muligheder ved museernes digitale undervisningsmidler

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Didaktiske udfordringer & muligheder ved museernes digitale undervisningsmidler"

Transkript

1 // unge pædagoger // Nr Side 71 Didaktiske udfordringer & muligheder ved museernes digitale undervisningsmidler Af: Karin Tweddell Levinsen og Rikke Ørngreen Museerne står over for to udfordringer: de skal afbalancere et nutidigt publikums krav og forventninger, hvor grænserne mellem offentlige og uddannelsesrettede digitale ressourcer opløses. På denne baggrund bliver det relevant at stille spørgsmålet: Hvilke didaktiske muligheder og udfordringer er der i de eksisterende digitale undervisningsmidler, som er produceret af museerne? Artiklen belyser spørgsmålet ud fra konkrete digitale undervisningsmidler (herefter kaldet duvm) og kommer bl.a. til den konklusion at spil har sine begrænsninger men at duvm fx er egnet til udforskende gruppearbejde. Besøgende ses ikke længere som konsumenter af ekspertviden, men som aktive og deltagende brugere i en fælles erkendelsesproces med samfundets allestedsnærværende digitalisering, der især åbner for en langt bredere formidling af museernes materialer og for en mere dialogisk rolle med offentligheden om uddannelsesinstitutionerne om de mulige perspektiver på indholdet. UP 2011_Nr. 1_2.korrektur.indd 71 24/02/

2 Side 72 // unge pædagoger // Nr // Indledning Danske museer spiller en væsentlig rolle i samfundet, når det gælder formidling af vores kulturarv som en forudsætning for samfundets kontinuitet og videre udvikling. Således har museerne en lang tradition for at tilbyde undervisning og formidling gennem skoletjenesterne og for at følge med i de nyeste formidlingsformer. Det gælder fx Nationalmuseets satsninger med interaktiv video allerede i 1990 og senere med digitale medier, efterhånden som udviklingen er skredet frem, over etablering af de enkelte kulturinstitutioner på internettet, det fælles Kulturnet Danmark og senest e-museum med udbud af digitale undervisningsmaterialer til folkeskolen, ungdomsuddannelser og seminarier. Samtidig illustrerer disse løsninger en forandringsproces, der berører museernes institutionelle selvforståelse på overgangen fra industri- til vidensamfund. I industrisamfundet er forestillingen, at museet er et særligt sted, hvor publikum tager imod formidlet ekspertviden. Her fandt den digitale installation sin plads som supplement i udstillingen. Vidensamfundet er karakteriseret ved en åben og kompleks struktur, hvor museerne som steder er vævet sammen med deres omverden gennem digitale sociale netværk og mobile løsninger. Publikum ses ikke længere som konsumenter af ekspertviden, men som aktive og deltagende brugere i en fælles erkendelsesproces (Warberg Løssing, Hansen & Hansen 2009: 9). Vidensamfundets allestedsnærværende digitalisering åbner for mange muligheder, bl.a. en langt bredere formidling af museernes materialer og for en mere dialogisk rolle med offentligheden og uddannelsesinstitutionerne om de mulige perspektiver på indholdet. De digitale medier kan i en nær fremtid gøre det muligt, at museumsgæster (kan) surfe frit og med hinanden, ind og ud af kulturarvens ormehuller eller måske bare mellem Hirtshals, Hirschsprung og Brede Værk? (ibid.: 5). Samtidig udfordres museerne af de selvsamme digitale muligheder, idet der opstår et skisma mellem internettets tilbud om formidling og distribueret sociale netværk og ønsket om, at borgerne rent fysisk besøger museet og aktivt bruger museet og dets tilbud. Museerne står over for en konkret og udfordrende tilpasning, der skal afbalancere et nutidigt publikums krav og forventninger, samtidig med at grænserne mellem offentlige og uddannelsesrettede digitale ressourcer opløses. På denne baggrund bliver det relevant at stille UP 2011_Nr. 1_2.korrektur.indd 72 24/02/

3 // unge pædagoger // Nr Side 73 spørgsmålet: Hvilke didaktiske muligheder og udfordringer er der i de eksisterende digitale undervisningsmidler produceret af museerne? Denne artikel belyser spørgsmålet ud fra konkrete digitale undervisningsmidler (herefter kaldet duvm) der har afsæt i arbejdet med Evalueringsrapport E-museum: evaluering af digitale undervisningsmaterialer. // E-museum Portalen E-museum ( dk/) blev lanceret af Kulturarvsstyrelsen og Undervisningsministeriet i 2006, bl.a. som opfølgen på de digitale muligheder og museernes ændrede rolle. Man ønskede at støtte en udvikling, hvor en øget digitalisering imødekommer samtidens bruger- og dialogorienterede publikum, og hvor museernes samlinger gøres tilgængelige i forhold til uddannelserne. E-museum har i første fase af samarbejdet med museerne givet midler til udvikling af i alt 35 gratis digitale undervisningsmaterialer, som skal fremme adgangen til museer og science centre uanset, hvor du er i landet (ibid.). Portalen giver samtidig museerne mulighed for at linke til digitale ressourcer, beskrive brugertilbud, kommende aktiviteter mv. Portalen udgør på den måde et grænseland mellem formidling til offentligheden og til uddannelsesinstitutionerne. I tråd med museernes ændrede funktion, samt kravene i udbudsmaterialet, formulerede de ansøgende institutioner visioner om nytænkende it-didaktiske design med deltagende brugere og projektorienteret (social) konstruktivistisk pædagogik. De didaktiske visioner i ansøgningerne taler således om at formidle på en anderledes måde, at være inspireret af adventure- og rollespil, om at skabe interaktive digitale formidlingsrum, at bruge fortællingen som ramme, og om at skabe mulighed for virtuelle hands-on - erfaringer. Inden for de beskrevne fagligheder og trinmål beskrives de pædagogiske visioner som at udfordre elevernes kildekritiske evner og refleksion, samt at skabe problemorienteret, analytisk og fortolkende undervisning. It-didaktisk er ambitionerne at give eleverne frie muligheder for at gå på opdagelse, samt at gøre læringsressourcen sjov og spændende. Rammerne skal være multimodale og inddrage grafiske modeller, lyd, tekst, billede, filmklip og animationer. De didaktiske design omfatter kombinationer af informative ressourcer kombineret med aktiviteter som spilmissioner, quizzer og interaktive opgaver. Desuden tænkes web 2.0 ind som at lade brugerne selv genere og dele indhold online, samt indgå i sociale netværker om det faglige indhold. Vi har gennemført en bred og generel evaluering af samtlige aktive, publicerede digitale undervisningsmidler, hvor den enkelte konkrete løsning er evalueret på baggrund af kravene i det oprindelige udbudsmateriale, de tilhørende projektansøgninger, hvor faglighed, målgruppe og koncept er beskrevet, samt ud fra relevant pædagogisk-didaktisk og it-relateret teori. // Digitale undervisningsmidler en evaluering Undervisningsmaterialerne på e-museumsportalen repræsenterer seks typer med træk, der er særlige for de duvm på e-museum. I det følgende beskriver vi kort typerne og analysen, der peger på en række didaktiske potentialer, men også problemer, der må siges at være grundlæggende it-didaktisk designudfordringer for museerne. Spil handler om at tabe/vinde og har regler, der er forankret i en fortællende ramme. Spillerne tildeles en mission, der skal gennemføres og løses som en rejse. Den fortællende ramme relaterer til et fagligt indhold, og der lægges vægt på aktiv deltagelse. Vi identificerede fem duvm som spil, hvor der i begrundelsen for valg af spil lægges vægt på elevernes aktive deltagelse; at oplevelser stimulerer nysgerrighed og undersøgelseslyst, og at dialog stimulerer til refleksion i tråd med den konstruktivistiske/socialkonstruktivistiske læringsteori. Inden for spilgenren indskriver de konkrete spil sig i forskellige varianter. Som udforskende adventurespil, strategispil af typen Byg, handl og krig på et landkort eller i kombination af adventure- og strategidimensionen. Der er dokumenterede gode erfaringer med spil i undervisning, når de lever op til ovenstående intentioner. De aktuelle spil har imidlertid design, hvor brugerne styres lineært gennem en bunden række af opgaver og løsninger. Adgangen til interaktion med det faglige ind- UP 2011_Nr. 1_2.korrektur.indd 73 24/02/

4 Side 74 // unge pædagoger // Nr hold er begrænset, fordi indholdet er indlejret i spillet og derfor kun er tilgængeligt, mens spillet spilles. Disse forhold gør det svært umiddelbart at anvende spillene som ramme for udforskning, åben dialog og refleksion. Desuden er det et fællestræk, at navigation og interaktion er langsommelig. Dette skaber en risiko for, at eleven lærer sig rigtige og forkerte handlinger for at komme hurtigt og nemt igennem spillet i stedet for at fokusere på fagligheden og kritisk refleksion. Simulation handler om at agere i en konstrueret verden. Tilgangen til simulationens univers er åben, og det er hensigten at vise multiple veje ind i det repræsenterede univers. Brugerne handler i simulationen og (ud) forsker det faglige indhold ved at følge en figur eller agere en rolle. Simulationer er som spil indlejret i en fortællende ramme, der skal støtte brugeren i at skabe mening. Derimod har simulationer ikke en tab/vind-dimension eller en fastlagt rute gennem fortællingen. Vi identificerede to meget forskellige duvm som simulationer. Den ene har et komplekst og rigt indhold, hvor simulationen omfatter et praktisk arbejde kombineret med arbejde i et laboratorium. Det er imidlertid svært at finde de rette redskaber i den rigtige rækkefølge, og der er kun én korrekt rækkefølge. Derfor kommer denne simulation til at have samme træk som de ovennævnte spil og skal derfor tænkes didaktisk anderledes end den beskrevne intention. Den anden simulation er åben både i navigation og adgangen til materialerne. Brugerne kan selv bestemme, hvor de vil rejse hen, og hvordan de vil interagere med de interaktive scenarier. Til gengæld er indhold, antal scenarier, emner, og materialer begrænset, men formen er i overensstemmelse med den oprindelige vision i ansøgningsmaterialet. Narrativ er en tekst- og billedbaseret fortælling, som oftest har karakter af rollespil. Brugeren har enten en rolle som aktør i fortællingen eller kan vælge at følge en karakter gennem historien. Interaktionen foregår som dialog via multiple-choice-metoden. Brugerens svar driver karakteren frem gennem en brugerskabt fortælling, mens det faglige stof præsenteres. Vi fandt tre duvm af typen narrativ. Disse er karakteriseret ved, at de stiller et stort og spændende fagligt materiale til rådighed, som det er oplagt at rammesætte didaktisk i udforskende didaktiske design. Som med spillene har de imidlertid også den begrænsning, at materialet alene er tilgængeligt under gennemførelsen af selve rollespillet. Man skal altså spille spillet for at få adgang til guldgruben af materiale i form af billeder, kort, fortællinger, fakta, filmklip osv. Flad åben hypertekst består alene af tekst og billeder, der er linket sammen med menuer og evt. med hyperlink i teksten. Materialet er ordnet tematisk og/eller kronologisk, og brugeren kan forholdsvis frit navigere rundt i indholdet. Brugeren har ikke mulighed for at manipulere med indholdet eller tilføje brugerskabte elementer, og materialet er i den forstand statisk. Vi identificerede syv duvm af denne type, som havde et dominerende træk tilfælles, der går på en svag sammenhæng mellem navigations- og indholdsstruktur. Når navigationsstrukturen ikke støtter op om indholdets struktur, bliver duvm et nærmest ubrugelig. Det bliver svært at overskue materialet og at finde rundt i det, fx at finde noget bestemt eller at genfinde indhold. I de duvm, hvor navigationsstrukturen støtter op om indholdets struktur, bliver et meget stort og nuanceret materiale gjort tilgængeligt ud fra mange perspektiver. Der er således en stor variation af didaktiske rammer, man som underviser kan lægge ned over disse flade åbne hypertekster, som åbner for læringsmæssige muligheder i hele spektret mellem instruktion, faktaindlæring og udforskning, der også kan inddrage andre kilder. Åben hypertekst har en opbygning som foregående, men indeholder desuden dynamiske elementer, fx små spil, film og animationer. De tilbyder ofte interaktion med materialet i form af interaktive kort, brugergeneret indhold og social interaktion (web 2.0). Som i den flade åbne hypertekst kan brugeren forholdsvis frit navigere rundt i materialet. I alt 17 duvm på portalen hører til denne type, og de er forskellige i udtryk og interaktionsform. Med inddragelse af web 2.0-ressourcer UP 2011_Nr. 1_2.korrektur.indd 74 24/02/

5 // unge pædagoger // Nr Side 75 er der tale om komplekse konstruktioner, og de udviser samme træk med hensyn til sammenhængen mellem navigations- og indholdsstruktur som den flade åbne hypertekst. De åbne hypertekster åbner også for didaktiske og læringsmæssige variationer i hele spektret mellem faktaindlæring og udforskning og inviterer desuden til kombinationer med aktiviteter på forskellige lokaliteter uden for klasserummet, fx understøttet af mobile teknologier. Interaktive kort er digitale geografiske kort med klikbare steder (hotspots), der linker til informationer og materialer, der knytter sig til den givne lokalitet. Brugerne kan på forskellig vis interagere med indholdet. Vi identificerede to rene kort-duvm og to duvm, der gør brug af kort-funktionaliteter som indlejret delelement i en åben hypertekst. Det er typisk for interaktive kort, at hotspots giver adgang til databaseinformationer om lokaliteten og til supplerende informationer af forskellig art. Kortene inviterer til, at brugerne går på opdagelsesrejse i materialet og især når materialet kan filtreres geografisk, i fund/ bygningstyper og kronologi, åbnes der for mange forskellige didaktiske muligheder. Således kan nybegynderen udforske fagligt indhold ud fra kendte lokaliteter, mens de mere øvede kan udforske lokaliteters forskelle og ligheder ud fra tid, sted og indholdsbeskrivelser. // Didaktiske udfordringer og muligheder For uddannelsesinstitutioner er et museumsbesøg en investering. Besøget beslaglægger tid fra anden undervisning og koster på budgettet (ofte i form af både transport og dobbelt lærerbemanding på udflugten). Derfor er der gode grunde til at designe rammerne for samarbejdet på måder, der sikrer, at selve besøget giver optimalt fagligt udbytte, samtidig med at museet stiller digitale ressourcer til rådighed, der kan kvalificere besøget både før og efter, og som understøtter digitale og analoge aktiviteter før, under og efter. Samtidig skal de digitale materialer også kunne fungere, uden at brugerne besøger museet. Som beskrevet tidligere var ansøgningerne visionære, men flere færdige løsninger lever ikke op til ambitionerne. Især typerne spil og narrativ har tendens til at lukke sig om sig selv, idet opgaver og vejen gennem materialet er styret på forhånd i designet. Det betyder, at eleverne alene introduceres til indhold, der aktiveres under selve spillet, og at materialet kun er tilgængeligt, når der spilles. Designet tager kontrollen fra både elever og lærer, og gør det svært for læreren at skabe klassedialog om indholdet undervejs i aktiviteten. De lever således ikke op til intentionen om en (social) konstruktivistisk pædagogik, hvor eleverne agerer udforskende, men kan sagtens indgå i mere styrede forløb. Desuden er de svære at indpasse i en skolehverdag af to årsager, der har med tid at gøre. Dels forudsætter de, at læreren bruger tid på at sætte sig ind i indhold og form, inden de kan indgå i undervisningen. Dels tager selve spillet/narrativet lang tid at gennemføre, hvorved de bliver vanskelige at indpasse i en traditionel lektionsopdelt skolehverdag. Forskning i Serious Games og e-læring i organisationer viser, at spil og narrativer har et stort potentiale, men forudsætningen for, at de kan fungere didaktisk og pædagogisk, er, at designet balancerer mellem faglighed og de krav, der stilles til et godt spil eller narrativ. Der skal være bevidsthed om, hvordan forskellige game-play og fortælleformer fungerer i forhold til læringsmål og faglighed. Vi har videre set på de seks typer og deres potentialer i forhold til didaktiske iscenesættelser, baseret på Erik Prinds læringsrummodel (1999). Modellen viser en måde at strukturere brugen af digitale ressourcer på i forskellige læringssituationer, hvor lærer og elev/den studerende har forskellige roller og aktiviteter. Modellen viser således en måde at beskrive forskellige muligheder for at organisere læringsprocessen, hvor det er formålet med og ikke typen af elevarbejdsformer, der afgør, i hvilket rum læringsprocessen placeres. Vi har suppleret modellen med elementer fra mobilteknologi og web 2.O (fig. 1). Modellen angiver samtidig de it-didaktiske potentialer og muligheder. Figur 2 skitserer de seks typer ift. hvilke rum de kan aktiveres i. Når spil og narrativer alene ligger i undervisningsrummet, er årsagen det UP 2011_Nr. 1_2.korrektur.indd 75 24/02/

6 Side 76 // unge pædagoger // Nr Fig. 1: Prinds model, hvor vi med rødt har suppleret med web 2.0- og mobilteknologi didaktiske design, som indebærer, at programmerne er lærer/program-styrede. Spil og narrativer kan selvfølgelig give anledning til opgaver, der ligger i træningsrummet, men adgangen til materialerne forudsætter, at spillet spilles, eller narrativet gennemløbes, på programmets præmisser. I den nuværende form har e-museums-spil og narrativer derfor et begrænset potentiale i træningsrummet og forudsætter, at læreren selv sætter materialer i scene. Derfor har de nuværende spil og narrativer heller ikke potentiale i studierummet. Til forskel indeholder de to grupper af åbne hypertekster rige og multidimensionelt tilgængelige materialer, der er organiseret i åbne navigations- og interaktionsstrukturer, der åbner for hele spektret af didaktiske anvendelser. Her skabes muligheder for, at elever samarbejder ved brug af web 2.0 eller mobilt, i det samme fysiske rum (skolen eller museet), uden for rummet eller helt virtuelt. Informa- Fig. 2: De seks duvm-typer placeret i forhold til deres potentialer i læringsrumsmodellen UP 2011_Nr. 1_2.korrektur.indd 76 24/02/

7 // unge pædagoger // Nr Side 77 tions- og videnudveksling kan foregå mellem grupper, mellem skoler, regionalt og globalt. Generelt vurderer vi, at duvm er egnet til fx et udforskende gruppearbejde, hvor også andre kilder kan inddrages, og at de kan fungere, uden at brugerne besøger museet, fx som supplerende viden til besøg i eget lokalsamfund eller som kildemateriale til projektarbejde. En væsentlig didaktisk udfordring her ligger i at gøre de duvm synlige og støtte lærerne i planlægningsfasen. Karin Tweddell Levinsen og Rikke Ørngreen er begge tilknyttet Forskningsprogrammet It og medier i Læringsperspektiv, DPU Aarhus Universitet kale@dpu.dk; rior@dpu.dk. // Litteratur Prinds, Erik (1999). Rum til læring, Statens Publikationer. Warberg Løssing, A.S., Hansen, J. & Hansen, C. (red.) (2009). Digital museumsformidling - i brugerperspektiv, Kulturarvsstyrelsen Ørngreen, R. & Levinsen, K. (2009). Evalueringsrapport: E-museum: evaluering af digitaleundervisningsmaterialer. Danmarks Pædagogiske Universitetsskole, Aarhus Universitet. Rapporten findes på artikel/e-museum-evaluering-af-digitale-undervisningsmaterialer/ og forfatternes hjemmesider. UP 2011_Nr. 1_2.korrektur.indd 77 24/02/

Konference for anden fase af e-museum. Evaluering af 36 digitale undervisningsmaterialer

Konference for anden fase af e-museum. Evaluering af 36 digitale undervisningsmaterialer Konference for anden fase af e-museum Evaluering af 36 digitale undervisningsmaterialer Karin Tweddell Levinsen Rikke Ørngreen OPDRAG & PROCES Ekspertvurdering - samtlige ressourcer Kriterier og krav fra

Læs mere

Vidensmedier på nettet

Vidensmedier på nettet Vidensmedier på nettet En sociokulturel forståelse af læring kan bringe os til at se bibliotekernes samlinger som læringsressourcer og til at rette blikket mod anvendelsespotentialerne. fra Aarhus Universitet

Læs mere

Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune 2013-2016. Formål

Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune 2013-2016. Formål Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune 2013-2016 Formål Digitaliseringsstrategiens formål er at beskrive sammenhængen mellem teknik og læring, mellem digitale læremidler og læringsformer

Læs mere

Videolæring i et forskningsperspektiv. Hvordan kan IKT fremme læringsprocesserne?

Videolæring i et forskningsperspektiv. Hvordan kan IKT fremme læringsprocesserne? Videolæring i et forskningsperspektiv Hvordan kan IKT fremme læringsprocesserne? Karin Levinsen DPU - Aarhus Universitet Hvad vi skal vide noget om Videolæring i et for at kunne forskningsperspektiv sige

Læs mere

De følgende sider er i redigeret og tilpasset udgave - venligst stillet til rådig for anvendelse af København Kommune.

De følgende sider er i redigeret og tilpasset udgave - venligst stillet til rådig for anvendelse af København Kommune. PLC - Analyseredskab De følgende sider er i redigeret og tilpasset udgave - venligst stillet til rådig for anvendelse af København Kommune. Analyseværktøjet er en del af et dokument, som beskriver vision

Læs mere

Evaluering af Suppleringsuddannelsen i Generel Pædagogik, forår 2010

Evaluering af Suppleringsuddannelsen i Generel Pædagogik, forår 2010 Evaluering af Suppleringsuddannelsen i Generel Pædagogik, forår 2010 I forårssemesteret 2010 blev der udbudt undervisning i følgende to moduler indenfor suppleringsuddannelsen i Generel Pædagogik: og Videnskabsteori

Læs mere

FILM-X: Kreativitet i stramme rammer. Ved Kari Eggert Rysgaard Skoletjenesten, FILM-X / DFI

FILM-X: Kreativitet i stramme rammer. Ved Kari Eggert Rysgaard Skoletjenesten, FILM-X / DFI FILM-X: Kreativitet i stramme rammer Ved Kari Eggert Rysgaard Skoletjenesten, FILM-X / DFI Kari Eggert Rysgaard Cand.mag. Medievidenskab, KUA, 2003 DR B&U, 2000-2007 Tv-tilrettelægger, web-redaktør, konceptudvikling

Læs mere

LÆRING OG IT. kompetenceudvikling på de videregående uddannelser REDIGERET AF HELLE MATHIASEN AARHUS UNIVERSITETSFORLAG

LÆRING OG IT. kompetenceudvikling på de videregående uddannelser REDIGERET AF HELLE MATHIASEN AARHUS UNIVERSITETSFORLAG Læring og it LÆRING OG IT kompetenceudvikling på de videregående uddannelser REDIGERET AF HELLE MATHIASEN AARHUS UNIVERSITETSFORLAG LÆRING OG IT kompetenceudvikling på de videregående uddannelser Forfatterne

Læs mere

Didaktisk formidlingsdesign formidling fra hjerne til hjerte

Didaktisk formidlingsdesign formidling fra hjerne til hjerte Didaktisk formidlingsdesign formidling fra hjerne til hjerte Dynamisk skabelon AF: HILDEGUNN JOHANNESEN OG CARL ERIK CHRISTENSEN, UC SYDDANMARK, CENTER FOR UNDERVISNINGSMIDLER, LÆREMIDDEL.DK Skabelonen

Læs mere

Digitaliseringsstrategi Skole og dagtilbudsafdelingen

Digitaliseringsstrategi Skole og dagtilbudsafdelingen Digitaliseringsstrategi Skole og dagtilbudsafdelingen Indhold Indledning... 3 Mål... 3 Leg, læring og trivsel...5 Professionelle læringsfællesskaber...6 Samarbejde mellem institution og forældre...6 Rammer

Læs mere

IT- og mediestrategi på skoleområdet

IT- og mediestrategi på skoleområdet Dragør kommune IT- og mediestrategi på skoleområdet 2016 2020 Udarbejdet af skoleforvaltningen i samarbejde med IT-afdelingen og skolerne Indholdsfortegnelse 1. Indledning...2 1.2 Sammenhæng...2 2. Brugerportalsinitiativet...3

Læs mere

Man taler ofte overordnet om biblioteket og dets funktioner ud fra fire rum :

Man taler ofte overordnet om biblioteket og dets funktioner ud fra fire rum : Roskilde Bibliotekerne / Bibliotekspolitik I Roskilde Kommune er bibliotekerne en vigtig del af lokalsamfundet. Via sine aktiviteter og tilbud til borgerne understøtter bibliotekerne kommunens vision om,

Læs mere

Arbejdsrum - hva' nyt er der egentlig i det?

Arbejdsrum - hva' nyt er der egentlig i det? Arbejdsrum - hva' nyt er der egentlig i det? Et arbejdsrum har vel til alle tider været en form for installation, som kunne omkranse en undervisning? Et rum indeholder muligheder - f.eks. døre, som kan

Læs mere

Læservejledning til resultater og materiale fra

Læservejledning til resultater og materiale fra Læservejledning til resultater og materiale fra Forsknings- og udviklingsprojektet Potentielt udsatte børn en kvalificering af det forebyggende og tværfaglige samarbejde mellem daginstitution og socialforvaltning

Læs mere

Pædagogiske og didaktiske problemstillinger ved brug af IKT

Pædagogiske og didaktiske problemstillinger ved brug af IKT Pædagogiske og didaktiske problemstillinger 1 H IKT v a d? H IKT v a d? Pædagogiske og didaktiske problemstillinger ved brug af IKT Nogle overvejelser Raymond Kolbæk, Sygeplejelærer, Cand. Cur. Ph.d. studerende

Læs mere

Kvalitet i dansk og matematik. Invitation til deltagelse i forskningsprojekt

Kvalitet i dansk og matematik. Invitation til deltagelse i forskningsprojekt Kvalitet i dansk og matematik Invitation til deltagelse i forskningsprojekt Om projektet Kvalitet i dansk og matematik (KiDM) er et nyt stort forskningsprojekt, som vil afprøve, om en undersøgende didaktisk

Læs mere

Den digitale skoletjeneste Glud Museum. Lærervejledning. Historie (primært) Dansk (sekundært)

Den digitale skoletjeneste Glud Museum. Lærervejledning. Historie (primært) Dansk (sekundært) Den digitale skoletjeneste Glud Museum Lærervejledning Målgruppe: Fag: Fælles mål: Undervisningsmateriale: Materialet omhandler: 6. klasse Historie (primært) Dansk (sekundært) Forløbet er tilrettelagt

Læs mere

2013 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved

2013 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved 2013 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved INDHOLD Introduktion 3 Målgruppen for materialet 4 Hjælp til materialet 4 Grundlæggende læringsprincipper for President for a Day 5 Sådan kommer

Læs mere

Krav og forventninger til anmeldere

Krav og forventninger til anmeldere Krav og forventninger til anmeldere Indhold Fra lærer til lærer... 1 Kvalitet, habilitet og troværdighed... 2 Læremidlets anvendelse... 2 It baserede læremidler... 2 Udnyttes det digitale potentiale?...

Læs mere

Den styrkede pædagogiske læreplan og digital dannelse i dagtilbud Læringsfestival Britta Carl

Den styrkede pædagogiske læreplan og digital dannelse i dagtilbud Læringsfestival Britta Carl Den styrkede pædagogiske læreplan og digital dannelse i dagtilbud Læringsfestival 13.3. 2019 Britta Carl Hvad skal vi tale om? 1. Hvad er det nye i den styrkede pædagogiske læreplan? Introduktion til den

Læs mere

19.13 MEDIER OG KOMMUNIKATION

19.13 MEDIER OG KOMMUNIKATION Pædagogisk diplomuddannelse 19.13 MEDIER OG KOMMUNIKATION Mål for læringsudbytte skal opnå professionsrettet viden, færdigheder og kompetencer, som sigter på at varetage pædagogiske opgaver med medier

Læs mere

Opdateret maj Læseplan for valgfaget billedkunst

Opdateret maj Læseplan for valgfaget billedkunst Læseplan for valgfaget billedkunst Indhold Indledning 3 Trinforløb for 7./8./9. klassetrin 4 Billedkommunikation 4 Billedanalyse 6 Indledning Faget billedkunst som valgfag er etårigt og kan placeres i

Læs mere

Viden i spil. læringsmiljø og nye aktivitetsformer.

Viden i spil. læringsmiljø og nye aktivitetsformer. Viden i spil Denne publikation er udarbejdet af Formidlingskonsortiet Viden i spil. Formålet er i højere grad end i dag at bringe viden fra forskning og gode erfaringer fra praksis i spil i forbindelse

Læs mere

Kvalitet i dagtilbuddets pædagogiske læringsmiljøer Anne Kjær Olsen // 20. september 2017

Kvalitet i dagtilbuddets pædagogiske læringsmiljøer Anne Kjær Olsen // 20. september 2017 Kvalitet i dagtilbuddets pædagogiske læringsmiljøer Anne Kjær Olsen // 20. september 2017 Oplæg Kvalitet i dagtilbud hvad siger forskningen? Mastergruppen og den styrkede pædagogiske læreplan Fokus på

Læs mere

VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN

VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN LÆRINGSMÅL FOR INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB Tabellen på side 2 viser en række læringsmål for innovation og ud fra områderne: - Kreativitet

Læs mere

Pædagogisk udviklingspotentiale ved videosstøttet læring

Pædagogisk udviklingspotentiale ved videosstøttet læring Pædagogisk udviklingspotentiale ved videosstøttet læring Et forskningssamarbejde mellem VUC Storstrøm og Ålborg Universitet http://padlet.com/wall/gc_emne1 http://padlet.com/wall/gc_emne2 http://padlet.com/wall/gc_emne3

Læs mere

Læremiddelanalyser eksempler på læremidler fra fem fag

Læremiddelanalyser eksempler på læremidler fra fem fag Fra antologien Læremiddelanalyser eksempler på læremidler fra fem fag Den indledende artikel fra antologien Mål, evaluering og læremidler v/bodil Nielsen, lektor, ph.d., professionsinstituttet for didaktik

Læs mere

Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og kommunikation

Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og kommunikation Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og kommunikation Studieordning af 19. august 2015 Indhold Indledning Kapitel 1. Uddannelsens

Læs mere

Reforma 14 åbner døre til nye løsninger og vidensudvikling på tværs af kommunerne i forhold til fremtidens praksis.

Reforma 14 åbner døre til nye løsninger og vidensudvikling på tværs af kommunerne i forhold til fremtidens praksis. - Et professionelt lærings- og udviklingsrum af folkeskolen Paper - Reforma 14 Baggrund: Folkeskolereformen er en blandt mange reformer, der åbner op for, at der arbejdes med nye løsninger og vidensudvikling

Læs mere

Demonstrationsskoler Elevernes egenproduktion og elevindragelse

Demonstrationsskoler Elevernes egenproduktion og elevindragelse Demonstrationsskoler Elevernes egenproduktion og elevindragelse Birgitte Holm Sørensen, Aalborg Universitet, CPH Rasmus Ullerup 10.kl. UngdomsCenter, Vejle AGENDA Introduktion til projektet Didaktisk rammedesign

Læs mere

It på ungdomsuddannelserne

It på ungdomsuddannelserne It på ungdomsuddannelserne En kortlægning af it som pædagogisk redskab på gymnasier og erhvervsuddannelser Relevans og målgruppe Danmarks Evalueringsinstitut (EVA) kortlægger i denne rapport brugen af

Læs mere

Pædagogisk Læreplan. Teori del

Pædagogisk Læreplan. Teori del Pædagogisk Læreplan Teori del Indholdsfortegnelse Indledning...3 Vision...3 Æblehusets børnesyn, værdier og læringsforståelse...4 Æblehusets læringsrum...5 Det frie rum...5 Voksenstyrede aktiviteter...5

Læs mere

Faghæfte 48 It- og mediekompetencer i folkeskolen. Karin Levinsen Forskningsprogrammet Medier og IT I Læringsperspektiv DPU, Aarhus Universitet

Faghæfte 48 It- og mediekompetencer i folkeskolen. Karin Levinsen Forskningsprogrammet Medier og IT I Læringsperspektiv DPU, Aarhus Universitet It- og mediekompetencer i folkeskolen Karin Levinsen Forskningsprogrammet Medier og IT I Læringsperspektiv DPU, Aarhus Universitet It- og mediekompetencer i folkeskolen Jakob Fuglsang Politiken d. 21 april

Læs mere

IT og digitalisering i folkeskolen

IT og digitalisering i folkeskolen 08:00 100% Aabenraa Kommune Forord Udfordringer Det skal vi lykkes med Tre strategiske spor Rammer Veje ind i digitaliseringen IT og digitalisering i folkeskolen Godkendt af Aabenraa Kommunes Byråd den

Læs mere

Virkningsfulde tiltag. E-læringsmetodik. Viiirksomme tiltag. Til overvejelse: Planlægning i omvendt rækkefølge:

Virkningsfulde tiltag. E-læringsmetodik. Viiirksomme tiltag. Til overvejelse: Planlægning i omvendt rækkefølge: Virkningsfuld undervisning, vejledning og praktik Bent B. Andresen Aarhus Universitet, bba@mail.dk Fejlslutninger Eksempler: En rejse starter med det første skridt Én undervisningsmetode virker bedst En

Læs mere

Målgruppe: klasse Titel: Arkæolog for en dag

Målgruppe: klasse Titel: Arkæolog for en dag Målgruppe: 4.-6. klasse Titel: Arkæolog for en dag Fagområder: Historie, natur/teknologi Kort beskrivelse: Forløbet præsenterer en sanselig tilgang til kulturhistorien, hvor eleverne gennem genstande,

Læs mere

Modulansvarlig Elsebeth Korsgaard Sorensen (Dept. of Learning and Philosophy, Aalborg University)

Modulansvarlig Elsebeth Korsgaard Sorensen (Dept. of Learning and Philosophy, Aalborg University) Semesterbeskrivelse OID 4. semester. Semesterbeskrivelse Oplysninger om semesteret Skole: Statskundskab Studienævn: Studienævn for Digitalisering Studieordning: Studieordning for Bacheloruddannelsen i

Læs mere

Delprojekt i edidaktik

Delprojekt i edidaktik Delprojekt i edidaktik Elevaktivering gennem omvendt læringsrum (Flipped Classroom) og multi-funktionel social platform. Formål Formålet med delprojektet er at arbejde med øget elevaktivering i læringsprocessen.

Læs mere

Styrket pædagogisk læreplan for børn og pædagoger. Anne Kjær Olsen, uddannelseschef

Styrket pædagogisk læreplan for børn og pædagoger. Anne Kjær Olsen, uddannelseschef Styrket pædagogisk læreplan for børn og pædagoger Anne Kjær Olsen, uddannelseschef Oplæg BUPL Storkøbenhavn 26. oktober 2017 Det pædagogiske grundlag og den nye læreplan i highlights Læringsmål Læringsmiljø

Læs mere

Evaluering af Kandidatuddannelsen i didaktik, materiel kultur

Evaluering af Kandidatuddannelsen i didaktik, materiel kultur Evaluering af Kandidatuddannelsen i didaktik, materiel kultur I efteråret 2009 havde de studerende på Kandidatuddannelsen i didaktik, materiel kultur, mulighed for at følge disse fire moduler:, Pædagogisk

Læs mere

Semesterbeskrivelse Bacheloruddannelsen i Innovation og Digitalisering, 4. semester

Semesterbeskrivelse Bacheloruddannelsen i Innovation og Digitalisering, 4. semester Semesterbeskrivelse Bacheloruddannelsen i Innovation og Digitalisering, 4. semester Skole: Statskundskab Studienævn: Studienævn for Digitalisering Studieordning: Studieordning for Bacheloruddannelsen i

Læs mere

It, læring og didaktisk design i et web 2.0 perspektiv

It, læring og didaktisk design i et web 2.0 perspektiv It, læring og didaktisk design i et web 2.0 perspektiv Bedre udnyttelse af it i skolen Seminar EVA august 2009 Birgitte Holm Sørensen Forskningsprogrammet Medier og IT I Læringsperspektiv DPU, Aarhus Universitet

Læs mere

Selvevaluering 2015: it-området

Selvevaluering 2015: it-området Selvevaluering 2015: it-området Indhold Selvevaluering 2015: it-området... 1 Indledning... 2 Elevernes it-udstyr... 2 It-kompetencer... 3 Basis it-kompetencer... 4 Informationssøgning... 4 VidenZonen (intranet)...

Læs mere

Podcastanmeldelse produceret i GarageBand

Podcastanmeldelse produceret i GarageBand Indledning Podcastanmeldelse produceret i GarageBand Her følger en lærervejledning, et undervisningsforløb og en beskrivelse af kriterier for undervisningsforløbet. Afsnittene skal forklare, hvordan lærer

Læs mere

Evaluering af Kandidatuddannelsen i pædagogisk antropologi

Evaluering af Kandidatuddannelsen i pædagogisk antropologi Evaluering af Kandidatuddannelsen i pædagogisk antropologi For Kandidatuddannelsen i pædagogisk antropologi foreligger der evalueringer af undervisningen på tre moduler: perspektiver i pædagogisk-antropologi,

Læs mere

Strategi Greve Gymnasium

Strategi Greve Gymnasium Strategi 2016-2021 Greve Gymnasium Strategi 2016-2021 Greve Gymnasium uddanner mennesker, der er rustet til videre studier, karriere og livet i mere bred forstand. Vi sætter læring i centrum og tror på,

Læs mere

l ære EVALUERING AF DIGITALE LÆREMIDLER AARHUS AU UNIVERSITET INSTITUT FOR UDDANNELSE OG PÆDAGOGIK (DPU)

l ære EVALUERING AF DIGITALE LÆREMIDLER AARHUS AU UNIVERSITET INSTITUT FOR UDDANNELSE OG PÆDAGOGIK (DPU) digita mid ll eer l ære EVALUERING AF DIGITALE LÆREMIDLER AARHUS AU UNIVERSITET INSTITUT FOR UDDANNELSE OG PÆDAGOGIK (DPU) 2 EVALUERING AF DIGITALE LÆREMIDLER Indhold Evaluering af digitale læremidler................

Læs mere

Vedtaget i skolebestyrelsen marts 2015

Vedtaget i skolebestyrelsen marts 2015 BORUP SKOLES VÆRDIGRUNDLAG OG VISION Vedtaget i skolebestyrelsen marts 2015 FÆLLESSKABET ER I CENTRUM PÅ BORUP SKOLE For det enkelte barn og den enkelte voksne tillægges det stor værdi, at indgå i forpligtende

Læs mere

Selvevaluering 2016: Den pædagogiske strategi

Selvevaluering 2016: Den pædagogiske strategi Selvevaluering 2016: Den pædagogiske strategi Indhold Indledning... 2 Skolens pædagogiske strategi... 3 Første del af selvevalueringen... 4 Kendskab til den pædagogiske strategi... 4 Sammenhæng mellem

Læs mere

Forenklede Fælles Mål, læringsmål og prøven

Forenklede Fælles Mål, læringsmål og prøven Forenklede Fælles Mål, læringsmål og prøven Hvordan er sammenhængen mellem Forenklede Fælles Mål og læremidlet, og hvordan kan det begrundes i relation til prøven i historie, der baserer sig på elevernes

Læs mere

Den Kolde Krigs bygninger og anlæg Dec i Danmark, Færøerne og Grønland

Den Kolde Krigs bygninger og anlæg Dec i Danmark, Færøerne og Grønland Indledning Dette undervisningsmateriale er lavet på baggrund af bogen Kold Krig, der udkom i 2013 fra Kulturstyrelsen. Bogen giver et rimeligt dækkende indblik i de anlæg og installationer, der på grund

Læs mere

FÆLLES mål. kompetencemål. kompetenceområder. færdigheds- og vidensområder. færdigheds- og vidensmål

FÆLLES mål. kompetencemål. kompetenceområder. færdigheds- og vidensområder. færdigheds- og vidensmål FÆLLES mål Forløbet om sprog tager udgangspunkt i følgende kompetence-, for dansk, historie, samfundsfag, billedkunst og sundheds- og seksualundervisning og familiekundskab: DANSK (efter 9. klassetrin)

Læs mere

Afrapporteringsskabelon til styregruppe på baggrund af visionsseminar

Afrapporteringsskabelon til styregruppe på baggrund af visionsseminar Afrapporteringsskabelon til styregruppe på baggrund af visionsseminar Support og service Hvilke temaer er helt centrale at lave pejlemærke for inden for jeres hovedområde? T1 T2 TEMA 1 På professionshøjskolen

Læs mere

Evaluering af Kandidatuddannelsen i Pædagogisk Psykologi, foråret 2011

Evaluering af Kandidatuddannelsen i Pædagogisk Psykologi, foråret 2011 Evaluering af Kandidatuddannelsen i Pædagogisk Psykologi, foråret 2011 I foråret 2011 blev der på kandidatuddannelsen i Pædagogisk Psykologi udbudt to moduler, diversitet og perspektiv. Modulerne er blevet

Læs mere

Evaluering af Kandidatuddannelsen i Generel pædagogik, forår 2010

Evaluering af Kandidatuddannelsen i Generel pædagogik, forår 2010 Evaluering af Kandidatuddannelsen i Generel pædagogik, forår 2010 I forårssemesteret 2010 blev der udbudt undervisning i følgende tre moduler indenfor kandidatuddannelsen i Generel Pædagogik:, Pædagogisk

Læs mere

københavns universitet det juridiske fakultet JURA TIL FREMTIDEN STRATEGI

københavns universitet det juridiske fakultet JURA TIL FREMTIDEN STRATEGI københavns universitet det juridiske fakultet JURA TIL FREMTIDEN STRATEGI 2018-2023 VISION Det Juridiske Fakultet bidrager aktivt til samfundets udvikling. Vi udforsker, udfordrer og udvikler det ret lige

Læs mere

Notat med beskrivelse af Region Midtjylland digitalisringsindsats på ungdomsuddannelserne

Notat med beskrivelse af Region Midtjylland digitalisringsindsats på ungdomsuddannelserne Regionshuset Viborg Regional Udvikling Skottenborg 26 Postboks 21 DK-8800 Viborg Tel. +45 7841 0000 kontakt@rm.dk www.rm.dk Notat med beskrivelse af Region Midtjylland digitalisringsindsats på ungdomsuddannelserne

Læs mere

Vi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser

Vi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser Notatets formål er at beskrive de pædagogiske visioner, mål og indsatser, der er tabletprojektets omdrejningspunkt. Notatet beskriver således fra en pædagogisk synsvinkel om, hvorfor Verninge skole har

Læs mere

Læsekompetenceplan for Egedal Kommune 0 18 år. - læsning, sprog og læring. Skoleområdet. Mellemtrin

Læsekompetenceplan for Egedal Kommune 0 18 år. - læsning, sprog og læring. Skoleområdet. Mellemtrin Læsekompetenceplan for Egedal Kommune 0 18 år - læsning, sprog og læring Skoleområdet Mellemtrin På mellemtrinnet skifter fokus fra at lære at læse til fokus på at læse for at lære; læsning styrkes i og

Læs mere

Læremiddelformidling - en introduktion. Jens Jørgen Hansen jjh@ucsyd.dk

Læremiddelformidling - en introduktion. Jens Jørgen Hansen jjh@ucsyd.dk Læremiddelformidling - en introduktion Jens Jørgen Hansen jjh@ucsyd.dk Læremiddelformidling faglig kommunikationsform styrke anvendelse af læremidler i praksis institutionel afsender faglig og professionel

Læs mere

DELTAGER OG PRODUCENT

DELTAGER OG PRODUCENT DELTAGER OG PRODUCENT VEJLEDNING, HISTORIE OM TEMAET Børn og unge vokser i dag op i et digitaliseret samfund og kommer hver dag i berøring med en række erfaringer med digitale redskaber, som har betydning

Læs mere

Lærervejledning Den digitale skoletjeneste Glud Museum

Lærervejledning Den digitale skoletjeneste Glud Museum Lærervejledning Den digitale skoletjeneste Glud Museum Målgruppe: 6.klasse Fag: Historie (primært) Dansk (sekundært) Undervisningsmateriale: Film og audiofiler til download Materialet omhandler: 1930 Livet

Læs mere

Horsens Kommunes biblioteksstrategi. Det fællesskabende bibliotek med borgeren i centrum

Horsens Kommunes biblioteksstrategi. Det fællesskabende bibliotek med borgeren i centrum Horsens Kommunes biblioteksstrategi Det fællesskabende bibliotek med borgeren i centrum Indledning Det moderne folkebibliotek navigerer i et komplekst og digitaliseret samfund. Det er under konstant udvikling

Læs mere

Aktionslæring. Læremiddelkultur 2,0

Aktionslæring. Læremiddelkultur 2,0 Læremiddelkultur 2,0 Dialogseminar d. 23.02.2009 Odense Fase 2: sprojekt Formål: At udvikle en didaktik 2,0 der kan matche udfordringerne i en læremiddelkultur 2,0 Resultat: En ny didaktik forstået bredt

Læs mere

KvaN-konference. undervisningsdifferentiering

KvaN-konference. undervisningsdifferentiering KvaN-konference It og undervisningsdifferentiering Lektor, ph.d. Jeppe Bundsgaard Institut for Uddannelse og Pædagogik (DPU)/Aarhus Universitet Slides på www.jeppe.bundsgaard.net Er det differentiering?

Læs mere

Forord til skoleområdet Mellemtrin Læsekompetenceplan i Egedal Kommune 0 18 år - læsning, sprog og læring

Forord til skoleområdet Mellemtrin Læsekompetenceplan i Egedal Kommune 0 18 år - læsning, sprog og læring Forord til skoleområdet Mellemtrin Læsekompetenceplan i Egedal Kommune 0 18 år - læsning, sprog og læring Forord til skoleområdet; mellemtrin På mellemtrinnet skifter fokus fra at lære at læse til fokus

Læs mere

Pædagogiske læreplaner i SFO erne

Pædagogiske læreplaner i SFO erne Pædagogiske læreplaner i SFO erne Oplæg til skolereformsudvalgsmødet den 12.09.13 Ved Hanne Bach Christiansen SFO Leder Arresø Skole Historik Pædagogiske læreplaner har været brugt som arbejdsredskab i

Læs mere

Oplæg til 2. behandling af Digital pædagogisk strategi Furesø Kommune

Oplæg til 2. behandling af Digital pædagogisk strategi Furesø Kommune Oplæg til 2. behandling af Digital pædagogisk strategi 2018-2021 Furesø Kommune 1 Indledning Den digitale og teknologiske verden udfordrer os - nu og i fremtiden, og derfor skal vores børn og unge gøre

Læs mere

DET EVENTYRLIGE MINECRAFT

DET EVENTYRLIGE MINECRAFT DET EVENTYRLIGE MINECRAFT - En lærervejledning Lasse Schieck, Andreas Elsberg, Karina K. Martinsen & Tenna Kristensen INDHOLDSFORTEGNELSE INTRODUKTION... 2 MÅL... 3 DIDAKTISKE OVERVEJELSER... 4 PRÆSENTATION

Læs mere

RICHES Renewal, innovation & Change: Heritage and European Society (Fornyelse, Innovation og Forandring: Arv og europæisk samfund)

RICHES Renewal, innovation & Change: Heritage and European Society (Fornyelse, Innovation og Forandring: Arv og europæisk samfund) Dette projekt har modtaget midler fra den Europæiske Unions syvende Ramme-program, for forskning, teknologisk udvikling og demonsration, under tilskudsaftale nr 612789 RICHES Renewal, innovation & Change:

Læs mere

PÆDAGOGISK STRATEGI. Ellebækskolen

PÆDAGOGISK STRATEGI. Ellebækskolen PÆDAGOGISK STRATEGI Ellebækskolen Med den Pædagogiske Strategi beskriver Ellebækskolen den overordnede pædagogiske målsætning frem mod 2022. Den pædagogiske målsætning tager udgangspunkt i skolens værdigrundlag

Læs mere

Workshop Forældreskab

Workshop Forældreskab Workshop Forældreskab Dialogen mellem daginstitution og forældre skal være proaktiv. Fleksibilitet i forhold til det enkelte barn. Deltagelse fra forældrenes side. Hvilken rolle spiller vores egne børn

Læs mere

INSPIRATION TIL UNDERVISERE UNGDOMMENS FOLKEMØDE 2018

INSPIRATION TIL UNDERVISERE UNGDOMMENS FOLKEMØDE 2018 INSPIRATION TIL UNDERVISERE UNGDOMMENS FOLKEMØDE 2018 1 KÆRE UNDERVISER Den 6.-8. september afholdes Ungdommens Folkemøde 2018 i Valbyparken i København, og du og dine elever er selvfølgelig inviteret

Læs mere

Ph.d. afhandlingens titel: Formativ feedback. Systemteoretisk genbeskrivelse og empirisk undersøgelse af formativ feedback i folkeskolens 7. klasser.

Ph.d. afhandlingens titel: Formativ feedback. Systemteoretisk genbeskrivelse og empirisk undersøgelse af formativ feedback i folkeskolens 7. klasser. Ph.d. afhandlingens titel: Formativ feedback. Systemteoretisk genbeskrivelse og empirisk undersøgelse af formativ feedback i folkeskolens 7. klasser. Formidlingstekst af: Niels Bech Lukassen, lektor, ph.d.

Læs mere

LÆREMIDLER STØTTE OG UDVIKLING. Lektor, ph.d. Bodil Nielsen bon@cvukbh.dk

LÆREMIDLER STØTTE OG UDVIKLING. Lektor, ph.d. Bodil Nielsen bon@cvukbh.dk LÆREMIDLER STØTTE OG UDVIKLING Lektor, ph.d. Bodil Nielsen bon@cvukbh.dk Læremidler og undervisningsmidler Et ræsonnement om læreres behov i en uophørlig omstillingstid. Læremidler er også undervisningsmidler

Læs mere

Læseplan for valgfaget billedkunst

Læseplan for valgfaget billedkunst Læseplan for valgfaget billedkunst Indhold Indledning 3 Trinforløb for 7./8./9. klassetrin 4 Billedkommunikation 4 Billedanalyse 6 Indledning Faget billedkunst som valgfag er etårigt og kan placeres i

Læs mere

Opdateret maj Læseplan for valgfaget medier

Opdateret maj Læseplan for valgfaget medier Læseplan for valgfaget medier Indhold Indledning 3 Trinforløb for 7./8./9. klassetrin 4 Medieproduktion 4 Medieanalyse 6 Indledning Faget medier som valgfag er etårigt og kan vælges i 7./8./9. klasse.

Læs mere

Visioner og værdier for Mariagerfjord gymnasium 2016

Visioner og værdier for Mariagerfjord gymnasium 2016 Visioner og værdier for Mariagerfjord gymnasium 2016 Skolens formål Mariagerfjord Gymnasium er en statslig selvejende uddannelsesinstitution, der udbyder de ungdomsgymnasiale uddannelser hf, htx og stx

Læs mere

MIL valgmodul Forrår 2019: Digital produktion og didaktiske designere

MIL valgmodul Forrår 2019: Digital produktion og didaktiske designere MIL valgmodul Forrår 2019: Digital produktion og didaktiske designere Undervisere: Lektor Karin Levinsen, AAU Professor Birgitte Holm Sørensen, AAU Kursusperiode: 21. januar 8. maj 2019 1. seminar 24.

Læs mere

DIKU-Konference om digital læring 2. oktober Hvilke digitale værktøjer og teknologier virker?

DIKU-Konference om digital læring 2. oktober Hvilke digitale værktøjer og teknologier virker? DIKU-Konference om digital læring 2. oktober 2014 Hvilke digitale værktøjer og teknologier virker? Lektor, ph.d. Jeppe Bundsgaard Institut for Uddannelse og Pædagogik (DPU)/Aarhus Universitet Slides på

Læs mere

sisg GDE D T E T SK S R K I R V V DE D T E se s N E D N DDE D T E

sisg GDE D T E T SK S R K I R V V DE D T E se s N E D N DDE D T E sig DET SKRIV DET SEND DET Lærervejledning & Redaktion: Jakob Skov Øllgård Grafisk design: Marianne Eriksen Foto: Mette Frandsen INDHOLD Til læreren Mistanke om vold? - hvad gør du? Sådan kan materialet

Læs mere

Mobilitet baseret på en kompetencegivende undervisning, der er: 1. Overgange til uddannelse Mangfoldighed, profilering og differentiering (P)

Mobilitet baseret på en kompetencegivende undervisning, der er: 1. Overgange til uddannelse Mangfoldighed, profilering og differentiering (P) VUC Århus Bestyrelsen BS 21 29.3. 2011 4. Strategiplan 2016: Forandring gennem forankring Indhold: I Værdigrundlag i prioriteret rækkefølge side 2 1. Faglighed 2. Udvikling 3. Åbenhed 4. Rummelighed II

Læs mere

INFORMATION LITERACY...1

INFORMATION LITERACY...1 Indholdsfortegnelse INFORMATION LITERACY...1 INDLEDNING...1 BESKRIVELSE AF INFORMATION LITERACY...2 INFORMATION LITERACY - EN PROCES...2 BIBLIOTEKET OG DETS LÅNERE...3 FORUDSÆTNINGER FOR INFORMATION LITERACY

Læs mere

Strategi for it i skolen Fredericia Kommune 2012-16

Strategi for it i skolen Fredericia Kommune 2012-16 Strategi for it i skolen Fredericia Kommune 2012-16 1 Digitaliseringsstrategien for Fredericia Kommunes skoler 2008-12 hvilede på en række visioner, hvoraf langt de fleste allerede er realiseret i skolehverdagen.

Læs mere

FLIPPED LEARNING I EKSTERNE LÆRINGSMILJØER

FLIPPED LEARNING I EKSTERNE LÆRINGSMILJØER FLIPPED LEARNING I EKSTERNE LÆRINGSMILJØER - En caseundersøgelse fra Experimentarium Henrik Levinsen, Mette Fredslund Andersen Baggrund Med folkeskolereformen fra 2013 blev der åbnet op for at styrke skolens

Læs mere

anslag: Søgehistorier

anslag: Søgehistorier anslag: Søgehistorier Formål: Projektets formål er at kortlægge forskellige læremiddelkulturer i folkeskolen med særlig henblik på at belyse potentialer og problemer i elever og læreres

Læs mere

Fremtidens faglokale?

Fremtidens faglokale? Visuel kultur visualisering i fagene Mie Buhl, Ph.d. Lektor Danmarks Pædagogiske Universitetsskole Aarhus Universitet mib@dpu.dk www.dpu.dk/om/mib Fremtidens faglokale? Visuelle fænomener det der kommer

Læs mere

Læremidler og fagenes didaktik

Læremidler og fagenes didaktik Læremidler og fagenes didaktik Hvad er et læremiddel i naturfag? Oplæg til 5.november 2009 Trine Hyllested,ph.d.,lektor, UCSJ, p.t. projektleder i UC-Syd Baggrund for oplægget Udviklingsarbejde og forskning

Læs mere

Projektkatalog for SMIL(E) projekter

Projektkatalog for SMIL(E) projekter KOMPETENCECENTRET FOR NATURFAG Projektkatalog for SMIL(E) projekter 2011-2013 Innovative læringsmiljøer i Natur/Teknik Baggrund for projektet Formålet med dette projekt er at udvikle modeller for hvordan

Læs mere

KODEKS FOR GOD UNDERVISNING

KODEKS FOR GOD UNDERVISNING KODEKS FOR GOD UNDERVISNING vi uddanner fremtidens landmænd GRÆSSET ER GRØNNEST - LIGE PRÆCIS DER, HVOR VI VANDER DET. Og vand er viden hos os. Det er nemlig vores fornemste opgave at sikre, at du udvikler

Læs mere

Guide til netværk i fagene med faglige vejledere

Guide til netværk i fagene med faglige vejledere Guide til netværk i fagene med faglige vejledere I denne guide sættes fokus på, hvordan skolens faglige vejledere kan medvirke til at arbejde med implementering af forenklede Fælles Mål, bidrage til den

Læs mere

ANSØGNING OMRÅDE ODDERVEJS PULJE Att. Områdechef Marianne Rosenholm

ANSØGNING OMRÅDE ODDERVEJS PULJE Att. Områdechef Marianne Rosenholm ANSØGNING OMRÅDE ODDERVEJS PULJE Att. Områdechef Marianne Rosenholm INITIATIVETS TITEL: Cloudcomputing på Mårslet Skole 1. ANSØGERE OG SAMARBEJDSPARTNERE Ansøger (projektansvarlig): Navn: Inge Pedersen

Læs mere

Pædagogisk diplomuddannelse

Pædagogisk diplomuddannelse Pædagogisk diplomuddannelse INNOVATION I UNDERVISNING Mål for læringsudbytte Uddannelsen retter sig mod at videreudvikle lærernes didaktiske kernefaglighed, ved at give lærerne bedre forudsætninger for

Læs mere

Læringsteoretiske begrundelser for portfolien som pædagogisk redskab i en skandinavisk tradition Af Birthe Lund

Læringsteoretiske begrundelser for portfolien som pædagogisk redskab i en skandinavisk tradition Af Birthe Lund Indholdsfortegnelse Indledning Læringsteoretiske begrundelser for portfolien som pædagogisk redskab i en skandinavisk tradition Af Birthe Lund 5 11 Portfolioevaluering og nye eksamensformer Af Lone Krogh,

Læs mere

Digital undervisning i et nordisk læringsrum

Digital undervisning i et nordisk læringsrum Digital undervisning i et nordisk læringsrum 9. april 2015 Hvilke digitale læremidler virker? Professor Jeppe Bundsgaard Forskning i digitale læremidler Tre typer læremidler Didaktiske læremidler Udpeger

Læs mere

Digital dannelse i tyskfaget Fra teori til praksis. Konference om digital dannelse i tysk Mette Hermann

Digital dannelse i tyskfaget Fra teori til praksis. Konference om digital dannelse i tysk Mette Hermann Digital dannelse i tyskfaget Fra teori til praksis Konference om digital dannelse i tysk 29.1.2016 INDHOLD Del I: It anno 2016 Ny læremiddelkultur Nye didaktiske tilgange Ny skriftlig eksamensopgave Del

Læs mere

qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqw ertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwer tyuiopasdfghjklzxcvbnmqwerty uiopasd fghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg

qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqw ertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwer tyuiopasdfghjklzxcvbnmqwerty uiopasd fghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqw ertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwer Dansk Pædagogisk Historisk tyuiopasdfghjklzxcvbnmqwerty uiopasd Forening Rapport : Projektet "Børneinstitutionerne en

Læs mere

DATA OM ELEVERNES LÆRING OG PROGRESSION

DATA OM ELEVERNES LÆRING OG PROGRESSION DATA OM ELEVERNES LÆRING OG PROGRESSION I løbet af et skoleår indsamles store mængder oplysninger relateret til den enkelte elevs faglige kunnen, trivsel og generelle udvikling i skolen. Det sker, både

Læs mere

Digital dannelse & Itdidaktik. Michael Paulsen, Aalborg Universitet Twitter: @Forskermp www.michaelpaulsen.dk

Digital dannelse & Itdidaktik. Michael Paulsen, Aalborg Universitet Twitter: @Forskermp www.michaelpaulsen.dk Digital dannelse & Itdidaktik Michael Paulsen, Aalborg Universitet Twitter: @Forskermp www.michaelpaulsen.dk 1 Agenda Digital dannelse og it-didaktik Hvorfor nu det? Hvad er det? Hvordan kan det ske i

Læs mere

Den Pædagogiske Læreplan i Hjørring Kommune

Den Pædagogiske Læreplan i Hjørring Kommune Den Pædagogiske Læreplan i Hjørring Kommune Forord: Dette materiale er sammen med Strategi for Pædagogisk Praksis grundlaget for det pædagogiske arbejde i Hjørring kommunes dagtilbud. Det omfatter formål,

Læs mere