2. VERSION, MARTS 2017 UDARBEJDET AF DESIGN, KOMMUNIKATION OG EVENT, KOLDING KOMMUNE FACEBOOK/DESIGNBYKOLDING KONTAKT:

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "2. VERSION, MARTS 2017 UDARBEJDET AF DESIGN, KOMMUNIKATION OG EVENT, KOLDING KOMMUNE FACEBOOK/DESIGNBYKOLDING KONTAKT:"

Transkript

1 DESIGNKIT VÆRKTØJER

2 2. VERSION, MARTS 2017 UDARBEJDET AF DESIGN, KOMMUNIKATION OG EVENT, KOLDING KOMMUNE FACEBOOK/DESIGNBYKOLDING KONTAKT: TLF GRAFISK DESIGN: DESIGN, KOMMUNIKATION OG EVENT, KOLDING KOMMUNE

3 Intro til kittet I dette kit finder du konkrete værktøjer og forslag til, hvordan de anvendes i designprocessens seks faser. Kittet anvendes til at planlægge og styre design- og innovationsopgaver i Kolding Kommune. Faserne har her hver deres farve, som går igen på de værktøjer, der anvendes i faserne. Og Åbne-, Ordne-, Lukke-principperne er på kortene illustreret med tre ikoner. Kittet kan med fordel skilles ad ved planlægning af processer. På de følgende sider finder du en indholdsoversigt over faserne og de tilknyttede værktøjer. TIP: Fasernes farver gør det let at navigere rundt i kittet. Opdagelsesfasen Nytænkningsfasen Konceptudviklingsfasen Afprøvningsfasen Produktudviklingsfasen Implementeringsfasen Ikoner indikerer om du sidder med et Åbne-, Ordne-, eller Lukkeværktøj. = Åbneværkstøj = Ordneværktøj = Lukkeværktøj

4 Designprocesmodellen OPDAGELSES FASEN NYTÆNKNINGS FASEN KONCEPT UDVIKLINGS FASEN Designprocesmodellen sætter retning og hjælper med at styre og planlægge design- og innovationsopgaver. Modellen er afsæt for designog innovation i hele Kolding Kommune. Modellen fungerer også som dialogredskab mellem eksterne leverandører og samarbejdspartnere. AFPRØVNINGS FASEN PRODUKT UDVIKLINGS FASEN IMPLEMENTE RINGSFASEN

5 Mål for faserne Definere opgaven/ screening OPDAGELSES FASEN Problemstillingen/ indsigter/ mulighedsrum NYTÆNKNINGS FASEN Idekatalog/ mock ups KONCEPT UDVIKLINGS FASEN Koncepter/ prototyper AFPRØVNINGS FASEN Afprøvningsresultater/ tilpasning Produkter/ services PRODUKT UDVIKLINGS FASEN IMPLEMENTE RINGSFASEN Sikre effekt og formidling

6 Effekt og realisering EFFEKTMÅL OPDAGELSES FASEN NYTÆNKNINGS FASEN Alle opgaver defineres/ screenes i forhold til kontekst og målsætninger. Anvendelsen af faseværk tøjerne afgøres i forhold til opgavens karakter og mål. Faserne varierer i tid i forhold til opgavens karakter. KONCEPT UDVIKLINGS FASEN AFPRØVNINGS FASEN PRODUKT UDVIKLINGS FASEN IMPLEMENTE RINGSFASEN GEVINSTREALISERING

7 Åbne-, Ordne-, Lukkeprincipper ÅBNE ORDNE / STRUKTURERE LUKKE Alle faser gennemgår som princip 3 etaper med det formål, at kunne konkludere inden næste fase.

8 Tegn, tænk, test Visualisering indgår i alle faser og er den måde vi kan teste og få en fælles forståelse. Vurderes fasens konklusion/ resultat ikke tilfredsstillende revurderes fasen. Den spiralformede illustration i hver fase viser, at der oftest foregår flere iterationer i hver fase: Gentagelser, justeringer, små test og refleksioner.

9 Opgavetyper Screening af opgaven/udfordringen: Udfordring Målgrupper Formål/succeskriterier Forventninger Resultater/effekt Tidsperspektiv Kommunikationsplan Ressourcer/Barrierer Aftaler OPDAGELSES FASEN HVAD KAN EN DESIGNPROCES HAVE FOKUS PÅ? Produkter (form, funktion, æstetik) Services (ydelser til borgerne) Systemer (arbejdsgange, kulturens grundantagelser) SCREENINGSVÆRKTØJ

10 De 4 ledelsesprincipper I Kolding Kommune arbejder vi med 4 principper for ledelse. De er gode at læne sig op ad, når man skal gennemføre forandringer og designprocesser. VI DYRKER FORSKELLIGHED som en forudsætning for gode resultater, fornyelse og udvikling. Der stilles krav om også fra os selv at vi skaber resultater både i drift og udvikling. RESULTAT- SKABENDE FORSKELLIG- HED UDSYN VI INTERAGERER med resten af verden f.eks. i partnerskaber med erhvervsliv, uddannelses- og forskningsinstitutioner m.fl., og når vi ser verden gennem brugerens øjne. VI ER FAGLIGT DYGTIGE og tager ansvar for både fællesskabets krav og borgerens situation. Det er vores opgave at omsætte byrådets beslutninger til meningsfulde aktiviteter, der virker i praksis. PROFESSIO NALISME DESIGN- DREVET FORNYELSE VI ARBEJDER FOR SMARTE LØSNINGER og effektiv udnyttelse af vores ressourcer. Vi er modige og går til kanten af det kendte. Vi formgiver, visualiserer og omsætter nytænkning til nye løsninger gennem design.

11 01 OPDAGELSESFASEN ÅBNE VÆRKTØJER Desk analyse Interview Observation Brugerrejse Fotodagbøger Spørgeskemaundersøgelse Cultural probes Kønsforskelle Sustania dialogmøde ORDNE VÆRKTØJER Mønstergenkendelse Datakortspil Personas Service blueprint Værdikædeanalyse LUKKE VÆRKTØJER Indsigter Mulighedsrum SWOT-analyse Kommunikationsplan

12 02 NYTÆNKNINGSFASEN ÅBNE VÆRKTØJER 4D modellen Check in/check out Min tidslinje Tæl ned fra 20 Billede-/persontypestimuli Mindmap Provokationer Brainstorm Omvendt brainstorm Visualisering ORDNE VÆRKTØJER Idéforbedring Pointsedler LUKKE VÆRKTØJER Mock ups Ring til en ven Drop in konsulenter Brugerpanel

13 03 KONCEPTUDVIKLINGSFASEN ÅBNE VÆRKTØJER Konceptbeskrivelse Værdi for brugerne Brugerrejser Service blueprint RIP (Rest In Peace) Prototyper ORDNE VÆRKTØJER Persontypekort Rollespil Ring til en ven Drop in konsulenter Brugerpanel LUKKE VÆRKTØJER Designprincipper Koordinatsystem

14 04 AFPRØVNINGSFASEN ÅBNE VÆRKTØJER Living Design Lab Servicepilot Forandringscirklen ORDNE VÆRKTØJER Vækstmodellen Observation Interview Brugerrejse Fotodagbøger Spørgeskema LUKKE VÆRKTØJER Service blueprint Koordinatsystem Business case

15 05 PRODUKTUDVIKLINGSFASEN ÅBNE VÆRKTØJER Produktets karakter OPI (Offentlig Privat Innovation) ORDNE VÆRKTØJER Designprincipper Værdi for brugerne LUKKE VÆRKTØJER Produktets specifikationer Formidling af nyt produkt/ny service/nyt system Personas

16 06 IMPLEMENTERINGSFASEN ÅBNE VÆRKTØJER Fælles engagement og mindset Ledelse af forandring ORDNE VÆRKTØJER Observation Interview Brugerrejse Fotodagbøger Spørgeskema LUKKE VÆRKTØJER Effekter/dokumentation Business case

17 01. OPDAGEL- SESFASEN OPDAGELSES FASEN 17

18 I OPDAGELSESFASEN ER DET VIGTIGT: At undre sig og at være nysgerrig. At være undersøgende. At tilstræbe objektiv afdækning af det eksisterende. VÆRKTØJER TIL FASEN: ÅBNE: Desk analyse Interview Observation Brugerrejse Fotodagbøger Spørgeskemaundersøgelse Cultural probes Kønsforskelle Sustania dialogmøde ORDNE: Mønstergenkendelse Datakortspil Personas Service blueprint Værdikædeanalyse LUKKE: Indsigter Mulighedsrum SWOT-analyse Kommunikationsplan

19 01. OPDAGELSESFASEN ÅBNE VÆRKTØJER DESK ANALYSE Desk analyse giver en god baggrundsviden og sikrer overblik over området. Ligeledes kan det give viden om, hvor der er de største udviklingspotentialer.

20 VÆRKTØJ: DESKANALYSE HVORDAN: Indsamling og analyse af eksisterende materiale, der kan give viden om det emne du undersøger. Det kan for eksempel være at se på: Regnskaber og budgetter Arbejdsgangebeskrivelser Retningslinjer og procedurebeskrivelser Teoretisk viden/forskning på feltet Ekspert viden Erfaringer fra andre Lovgrundlag MATERIALER: Fagområdet Din computer Google Dit netværk og dit netværks netværk :)

21 01. OPDAGELSESFASEN ÅBNE VÆRKTØJER INTERVIEW Interview anvendes til indsamling af kvalitative data. Interview med relevante personer, kan bidrage med ny førstehåndsviden.

22 VÆRKTØJ: INTERVIEW HVORDAN: Interview foregår som oftest via en samtale med en enkelt person. Start interviewet med at afklare forventninger. Et interview kan sagtens være både kort og uformelt, dog ofte med støtte i en interviewguide med de planlagte spørgsmål, man gerne vil have svar på. Man kan følge interviewguiden slavisk uden at stille uddybende spørgsmål, men det kan være en fordel at sikre sig, at man får svar på spørgsmålene og samtidig stiller nye spørgsmål i forhold til interviewets forløb. Det kan give nye indsigter. Uanset hvordan man vælger at strukturere sit interview, skal man give svarpersonen tid til at svare og undgå at afbryde samt undgå at lægge vedkommende ord i munden. Alt efter interviewets karakter kan det med fordel foregå i informantens hjem, hvilket skaber tryghed og åbenhed og giver researcheren mulighed for at spørge ind til personens hverdag på en konkret måde. Opsamling efter interviewet kan gøres på datakort. TIP: Tag billeder af den du interviewer. Det gør det nemmere at huske personen og er godt til den videre formidling. Husk at bede om tilladelse til at tage og bruge billeder. MATERIALER: Smartphone Videokamera Datakort (

23 01. OPDAGELSESFASEN ÅBNE VÆRKTØJER OBSERVATION Observation gør det muligt at se forskelle og sammenhænge, mellem det der siges og det der faktisk sker. Forskelle kan oversættes til innovationsmuligheder.

24 VÆRKTØJ: OBSERVATION HVORDAN: Observationer kan f.eks. foregå i informantens hjem, på arbejdspladsen eller ved at følge med en person rundt i løbet af en dag. Ved at observere, kan man samle inspiration og viden, man ikke tidligere har været opmærksom på. Ved åben observation fokuserer man ikke på noget specifikt, men dokumenterer alt det man ser. Det kan være kropssprog, ansigtsudtryk, lyde, handlinger og relationer til andre observerede. Observerer man mere specifikt med et afgrænset fokus omkring et emne eller et område, erhverver man mere detaljeret indsigt, men går måske glip af andre nuancer. I begge tilfælde er det vigtigt at mestre kunsten, at kende forskel på observationer og fortolkninger. Gode observationer kombineres ofte med interviews, for at afdække forskellen mellem hvad brugeren gør og siger. Længden af observationer kan variere fra minutter til hele dage. Undervejs dokumenterer observatøren sit arbejde ved at skrive noter, tage billeder eller videofilme. Du kan vælge at kortlægge dine observationer f.eks. i forhold til mennesker, systemer og genstande (skabelon). MATERIALER: Smartphone/(Video)kamera Tegninger Kortlægning og Datakort ( DATAKORT (Objektiv dataindsamling) Titel: Dato: Sted: Anvendt metode: Beskrivelse + Citat: Illustration foto, skitse, symbol

25 01. OPDAGELSESFASEN ÅBNE VÆRKTØJER BRUGERREJSE Brugerrejser kortlægger en brugers opfattelse af fordele og ulemper ved konkrete berøringspunkter i forbindelse med leverance af en service eller et fysisk produkt.

26 VÆRKTØJ: BRUGERREJSE HVORDAN: Du tegner en tidslinje f.eks. en dag og spørger ind til konkrete handlinger, som har betydning for brugeren. F.eks. kan man i et projekt om ældre, der modtager hjemmehjælp, spørge ind til, hvilke berøringspunkter brugeren har med kommunen før, under og efter de har modtaget hjemmehjælp. Brugeren eller du noterer eller tegner de forskellige hændelser på papiret og forklarer hvorfor og hvilken værdi hjælpen giver. Bed brugeren om, at fremhæve de berøringspunkter, som har størst/mindst værdi for oplevelsen af forløbet. Brugerrejsen kan også afklare en virksomheds eller institutions forståelse af brugerens samlede rejse med en service på tværs af medarbejdere og afdelinger. MATERIALER: Flipover Post-it i forskellige farver Brugerrejse

27 01. OPDAGELSESFASEN ÅBNE VÆRKTØJER FOTO- DAGBØGER Fotodagbøger tvinger brugerne til at sætte billeder og ord på værdier, som de forbinder med bestemte produkter eller services. Det er også en nem måde, for dig, at få mange informationer.

28 VÆRKTØJ: FOTODAGBØGER HVORDAN: Du beder brugere om at medbringe et kamera i løbet af dagen/ugen og tage billeder af situationer, som omhandler det du undersøger, eller situationer, hvor de føler de mangler noget ift. det, du undersøger. Du beder brugeren sende billederne til dig med en lille tekst til. Eller du laver et interview i forbindelse med, at du ser på billederne sammen med brugeren, som giver sin forklaring til dem. Fotodagbøger afslører, hvor der er behov, som ikke er opfyldt. MATERIALER: Smartphone Kamera Noter

29 01. OPDAGELSESFASEN ÅBNE VÆRKTØJER SPØRGESKEMA- UNDERSØGELSE Med et spørgeskema kan man relativt hurtigt og effektivt indsamle en stor mængde repræsentativ data, i en form der er let at bearbejde og formidle.

30 VÆRKTØJ: SPØRGESKEMAUNDERSØGELSE HVORDAN: Det er vigtigt, at du gør dig klart, hvad du ønsker at undersøge og hvad det er relevant at spørge om. Du skal formulere spørgsmålene i et let tilgængeligt og forståeligt sprog med entydige svarmuligheder. Det er også altid en god ide at få en kollega til at læse det igennem, inden du sender det ud. Det kan tilvejebringe repræsentativ statistisk viden om et givent problemfelt hos et stort antal af brugere og dermed også anvendes i statistiske analyser. Du kan anvende Survey Monkey eller SurveyXact, begge internetbaserede systemer til spørge skemaundersøgelser. MATERIALER: Bliv bruger af SurveyXact. Kontakt din superbruger.

31 01. OPDAGELSESFASEN ÅBNE VÆRKTØJER CULTURAL PROBES Cultural probes egner sig godt til f.eks. at indhente fortrolig viden om et følsomt emne eller fra brugere, som kan være svære at inddrage f.eks. psykisk sårbare eller travle børnefamilier.

32 VÆRKTØJ: CULTURAL PROBES HVORDAN: Cultural probes er anvendelig til, at indhente viden om personers tanker, følelser, oplevelser og værdier om et givet emne indenfor en given målgruppes liv. Deltagerne får tilsendt en pakke med udvalgte ting, der f.eks. kan indeholde kort, postkort, kamera, skitsebog, dagbog med videre. Deltagerne stilles en række tankevækkende spørgsmål eller opgaver, der skal inspirere dem til, at dokumentere forskellige begivenheder, følelser og oplevelser om emnet. De skal have pakken til rådighed i op til nogle uger. MATERIALER: Æske til udvalgte ting Postkort, Kamera Dagbog... o.lign.

33 01. OPDAGELSESFASEN ÅBNE VÆRKTØJER KØNS- FORSKELLE Der er identificeret specifikke kønsforskelle og dermed kan der tages højde for disse forskelle i udviklingen af nye løsninger.

34 VÆRKTØJ: KØNSFORSKELLE HVORDAN: Med en Ligestillingsvurdering er der mulighed for, at identificere forskelle mellem kønnene og arbejde for at skabe løsninger, som sikrer ligestilling mellem kvinder og mænd. Det kan øge kvaliteten af det arbejde, der udføres, fordi man sikrer, at ydelser rammer mere præcist i forhold til de vilkår, muligheder og den adfærd, som målgrupperne repræsenterer. (Det gør sig også gældende ift. andre perspektiver som f.eks. ung/voksen, høj indtægt/lav indtægt, ledig/selvforsørgende etc.) Vurder relevans: 1) Tænk først på, hvem der bliver berørt af opgaven 2) Overvej, om der inden for opgavens område er forskelle på kvinders og mænds: a. Vilkår b. Adfærd c. Præferencer, behov, muligheder 3) Undersøg, om gennemførelsen af din opgave kan have forskellige konsekvenser for kvinder og mænd, piger og drenge. Det kan fx være i forhold til adgang til uddannelse, arbejdsmarkedet, orlov, pension, løn, skat, socialt liv, bolig, sundhed, sikkerhed eller noget tilsvarende? 4) Hvis du til mindst et af spørgsmålene kan svare, at der er forskel på kønnene, er det relevant at gennemføre en ligestillingsvurdering. 5) Hvis du ikke oplever, at der er kønsmæssige forskelle på det område, din opgave vedrører, er det ikke relevant at ligestillingsvurdere. MATERIALER: Find skabeloner på: LÆS MERE: Danmark er internationalt forpligtet til at foretage ligestillingsvurdering: (Ligestilling).

35 01. OPDAGELSESFASEN ÅBNE VÆRKTØJER SUSTANIA DIALOGMØDE Sustania giver mulighed for at få nye øjne på projektet samt overblik over projektets tværfaglige relationer til kommunens øvrige værdier og opgaver.

36 VÆRKTØJ: SUSTANIA DIALOGMØDE HVORDAN: Sustania er et 1,5 times tværfagligt dialogmøde om dit projekt, som kan faciliteres af Sustania-teamet, eller du kan selv anvende Sustania redskaberne. I dialog med tre inviterede fagpersoner, gennemgås projektets potentielle påvirkninger og relationer til kommunens opgaver. Dialogen styres af en facilitator og tager udgangspunkt i 21 spørgsmål, som sikrer en 360 graders kortlægning af projektets påvirkninger. Det hele foregår omkring et specielt designet bord med tilhørende redskaber, som sikrer helhedssyn og overblik over kommunens værdier og opgaver. I ender ud med en planche, der er et referat af mødet og et overblik over projektets påvirkninger af 21 overordnede områder. Efterfølgende kan I tage kontakt til de relevante afdelinger eller personer, som har relationer til jeres projekt. Sustania giver mulighed for at få nye øjne på projektet samt overblik over projektets tværfaglige relationer til kommunens øvrige værdier og opgaver. MATERIALER: Et Sustania bord og spørgsmålskort (Der findes et i hver forvaltning) En facilitator og et Sustania-team Kontakt: Søg på sustania

37 01. OPDAGELSESFASEN ORDNE VÆRKTØJER MØNSTER- GENKENDELSE Med mønstergenkendelse, skaber du dig et overblik over de indsamlede data ved at kortlægge mønstre og sammenhænge, der kan skabe retning for den videre proces.

38 VÆRKTØJ: MØNSTERGENKENDELSE HVORDAN: En kernekompetence i designfaget er evnen til at hurtigt at identificere mønstre i et omfattende datamateriale, og omsætte dem til potentielle udviklingsrum Citat D2I. Du skal nu skabe overblik over dine data! Du skal synliggøre den viden du har indsamlet; hovedpointer fra en rapport, citater fra interviews, observationsnoter, billeder osv. placeres direkte på en projektvæg eller et bord. Derved får du overblik over, hvordan temaer forholder sig indbyrdes til hinanden. Du kan vælge at gruppere materialet ud fra det, der umiddelbart passer sammen. Giv derefter hver gruppe en kort overskrift baseret på, hvad indholdet i gruppen har til fælles. Opdel efterfølgende hvert tema i mindre undertemaer, hvis der er behov for det. Et tema må helst ikke være for stort. Brug Post-it i forskellige farver til kategorisering eller fortrykte skabeloner, der hjælper med en bestemt form for gruppering. Efterfølgende kan der arbejdes med indsigter og mulighedsrum. MATERIALER: En stor væg/planche eller et bord Post-it i forskellige farver/størrelser Skabeloner til kortlægning (

39 01. OPDAGELSESFASEN ORDNE VÆRKTØJER DATAKORTSPIL Datakort gør det muligt at gruppere forskelligt materiale fra opdagelsesfasen og dermed gøre feltarbejdet til fælles synlig og anvendelige viden i teamet. Min. 2 personer.

40 VÆRKTØJ: DATAKORTSPIL HVORDAN: I skal være minimum 2 personer, der har lavet feltarbejde eller deskanalyse, for at I kan spille spillet. Et datakort er en meget kort beskrivelse af noget I har hørt eller set under jeres opdagelse, som I synes er interessant. F.eks. Vejen ned til Bramdrupdambofællesskab er lukket til med hække" og et blind vejskilt. Til denne beskrivelse kunne være et billede af blind vej-skiltet og en titel der hedder: Adgang for nærmiljøet. Alle udfylder minimum 4 datakort med en titel, en beskrivelse eller et citat og vigtigt! et billede eller en skitse, der illustrerer situationen. Datakortene er jeres spillekort. Spillereglerne er beskrevet i skabelonen for datakort, men i korte træk går det ud på, at få puljet jeres datakort og givet dem nogle overskrifter. HUSK ikke at tolke på jeres observationer endnu, f.eks. om de er gode eller dårlige. MATERIALER: Datakort og spilleguide (

41 01. OPDAGELSESFASEN ORDNE VÆRKTØJER PERSONAS Personas giver et grundlag for at udvikle til brugerne og ikke til et system. Og styrker medarbejdernes forståelse af brugerne.

42 VÆRKTØJ: PERSONAS HVORDAN: Med inspiration fra den viden I har indhentet, beskriver du en eller flere fiktive personer, der indeholder de værdier, kvaliteter og behov, du har identificeret hos brugerne samt centrale ligheder og forskelle fremhæves. Forskelle udgør kernen i udviklingen af personas. For at give liv til personas skal typerne navngives, konkretiseres og der gives en kort beskrivelse af dem som personer. Det kan f.eks. ske på plancher med billeder og citater eller videoklip. Citater fra borgere forstærker personas. De kendetegn, der beskriver hver persona, skal tage udgangspunkt i det område eller de temaer, du undersøger. Det kan f.eks. være hvad studerende synes om studiemiljøet, bylivet eller samarbejdet med virksomhederne. Det er vigtigt at huske, at en persona altid skal være en generalisering af og en fiktiv repræsentation af en gruppe brugere og deres kendetegn. Personas hjælper os væk fra one-size-fits-all tænkningen. MATERIALER: Plancher Smartphone Kamera/billeder/video Tegninger PowerPoint

43 01. OPDAGELSESFASEN ORDNE VÆRKTØJER SERVICE BLUEPRINT Service blueprint skaber et detaljeret overblik over de vigtigste berøringspunkter en bruger har med en service. Hvad skal der til back office for at en bruger serviceres front office.

44 VÆRKTØJ: SERVICE BLUEPRINT HVORDAN: Service blueprint tvinger en virksomhed eller institution til, at tænke struktureret over serviceydelser på tværs af afdelinger, medarbejdere, systemer og produkter. Først starter du med at kortlægge brugerens aktiviteter eller handlinger på et stort stykke papir eller whiteboard. Dette kan gøres ved, at svare på spørgsmålet: Hvornår begynder og slutter en service set fra borgerens vinkel? Identificer berøringspunkterne (touch points) mellem borger og personale/system/produkter. Dernæst beskrives de handlinger, som foregår back office, der har betydning for de handlinger, som sker front office i det direkte møde med borgerne. Det kan f.eks. være, at en planlægger sidder og laver ruter for hjemmehjælperen på kontoret bag scenen, som gør at hjemmehjælperen ved, hvor hun skal køre hen og møde borgeren på scenen. Til sidst beskrives de understøttende processer, der er nødvendige for at opretholde den ønskede service, som f.eks. koordinerende møder mellem faggrupper, dokumentation i IT systemer m.v. Service Blueprint adskiller sig fra brugerrejsen ved, at den også indeholder en kortlægning af hele systemet bag mødet med brugeren. MATERIALER: Plancher Post-it Service Blueprint ( Skabelon til Service Blueprint Steps Før Under Efter Brugere Frontmedarbejdere Brugerrejse Berøringspunkter Direkte handlinger Bag scenen Indirekte handlinger Medarbejdere bag scenen Produkter/systemer

45 01. OPDAGELSESFASEN ORDNE VÆRKTØJER VÆRDIKÆDE- ANALYSE Værdikæden kan identificere effektiviseringspotentialer og styrke det strategiske beslutningsgrundlag ud fra brugerbehov og brugerværdi.

46 VÆRKTØJ: VÆRDIKÆDEANALYSE HVORDAN: Du skal beskrive rækken af aktiviteter, der forløber igennem organisationen og som i sidste ende skaber værdi for den enkelte bruger. Vurdér dernæst hvilke aktiviteter, som skaber mest værdi for brugeren. Værdikæden kan også indeholde en oversigt over organisationens interne situation og derigennem identificere styrker og svagheder i organisationen. Selvom værdikædeanalysen er udviklet til brug i private virksomheder, kan begreberne i den oversættes og anvendes i en offentlig organisation til systematisk analyse af, hvad der skaber værdi for organisationen, når udgangspunktet er brugeren (kunden). MATERIALER: Værdikæde (

47 01. OPDAGELSESFASEN LUKKE VÆRKTØJER INDSIGTER Indsigter er konklusioner på, hvad man har opdaget og samler den viden, der er opnået f.eks. med Datakort. Indsigter er grundlaget for at formulere mulighedsrum.

48 VÆRKTØJ: INDSIGTER HVORDAN: En indsigt er en identifikation af en udfordring, et behov eller et problem, der viser nye potentialer eller nødvendighed for nytænkning. Citat, Designsekretariatet Kolding. Indsigter er erkendelser, du har fået, og nedslag du har foretaget i dit datamateriale. Efter at have dannet overblik over dit materiale, udvælger du enkelte dele, en historie, et citat, en observation eller et helt tema, som du finder interessant, overraskende eller på en anden måde værdifuldt. Indsigter hentet i aktuelt datamateriale kan med fordel sættes i relation til faglig viden og forskning. Beskriv disse indsigter mere detaljeret, gerne understøttet med citater eller billeder. Har du anvendt datakortspil, kan du anvende jeres datakort(stik) til at lave dine indsigter. MATERIALER: Plancher Indsigtskort Video/billeder PowerPoint Tekst Indsigtskort ( INDSIGT: EMNE: Opsummer indsigten + evt. med citat: Underbyg med en illustration foto, skitse, symbol

49 01. OPDAGELSESFASEN LUKKE VÆRKTØJER MULIGHEDS- RUM Et mulighedsrum skaber en retning for udvikling og er grundlaget for nytænkningsfasen. Ved at lave flere mulighedsrum, gør du det nemmere at åbne op for flere forskellige idéer.

50 VÆRKTØJ: MULIGHEDSRUM HVORDAN: Ved at formulere et spørgsmål fremfor et problem skaber man en åbning, og man vil naturligt prøve at svare på det Citat D2I. Formuleringen af mulighedsrum skal skabe et tilpas åbent grundlag for idéudvikling. Det gøres ved, at lave indsigterne om til spørgsmål. F.eks. Hvad nu hvis? Hvordan kan vi? Hvordan skaber vi? Eller der kan formuleres et paradoks eller et dilemma. Du skal tage udgangspunkt i dine indsigter (indsigtskort) og så kan du til at starte med, ganske simpelt, placere en (taleboble) Post-it oven på hvert indsigtskort med et spørgsmål, et dilemma eller et paradoks. Du kan med fordel formulere forskellige spørgsmål til samme mulighedsrum og derefter vælge det/de bedste ud. Man kan også lave flere mulighedsrum ud fra forskellige kombinationer af indsigter. MATERIALER: Dine indsigtskort Plancher Post-It (gerne taleboble Post-It) Video/billeder PowerPoint Mulighedsrum ( Hvad nu hvis? Hvordan skaber vi? BRUGER SYSTEM

51 01. OPDAGELSESFASEN LUKKE VÆRKTØJER SWOT- ANALYSE SWOT modellen giver et samlet overblik over projektets/stedets INTERNE Styrker og svagheder samt EKSTERNE muligheder og trusler. Den bruges ofte forud for en ændring.

52 VÆRKTØJ: SWOT ANALYSE HVORDAN: En SWOT analyse er en situationsanalyse, som beskriver, analyserer og vurderer temaets interne og eksterne forhold. Under INTERNE forhold stilles temaets stærke sider (Strengths) over for temaets svage sider (Weaknesses). Her vurderes tekniske, økonomiske og menneskelige ressourcer. Andre forhold som f.eks. produkt, koncept, services mv. kan også vurderes. Under EKSTERNE forhold vurderes muligheder (Opportunities) og trusler (Threats) i omverdenen. Her vurderes brugere, konkurrenter, leverandører, økonomiske forhold, politiske forhold og samfundsforhold. De eksterne forhold er alle de faktorer, som påvirker situationen, men som er uden for indflydelse. MATERIALER: SWOT model ( STYRKER (Strenghts) INTERNE FORHOLD SVAGHEDER (Weeknesses) MULIGHEDER (Opportunities) EKSTERNE FORHOLD TRUSLER (Threats)

53 01. OPDAGELSESFASEN LUKKE VÆRKTØJER KOMMUNI- KATIONS- PLAN En kommunikationsplan gør dig skarp på, hvad du vil opnå med din kommunikation, og hvordan du styrer kommunikationen i forhold til dine forskellige målgrupper.

54 VÆRKTØJ: KOMMUNIKATIONSPLAN HVORDAN: Hvis vi skærer helt ind til benet, skal en kommunikationsplan give svar på følgende spørgsmål: Hvem siger hvad til hvem, hvornår, hvorfor, hvordan og med hvilket formål? Start med at analysere situationen, så du og dine kolleger får en fælles forståelse for det videre arbejde. Overvej nøje hvilke målgrupper du har og hvad du vil opnå med din kommunikation. Kommunikation er sjældent et mål i sig selv. Kommunikation er et redskab, som skal bruges til at understøtte og realisere et overordnet projektmål. Du kan typisk bruge kommunikation til at skabe opmærksomhed, formidle viden eller motivere til holdnings- eller adfærdsændring. Når du er skarp på dit mål, kan du begynde at overveje de mere praktiske ting som f.eks. medievalg og aktiviteter. MATERIALER: Tema: Planlægning og måling (Hercules, Kommunikation) Kommunikationsplan (

55 N ELSES 02. NYTÆNK- NINGS- FASEN NYTÆNKNINGS FASEN

56 I NYTÆNKNINGSFASEN ER DET VIGTIGT AT: At få mange ideer At inddrage forskellige mennesker; borgere, medarbejdere, eksperter m.fl. At sikre gode fysiske rammer, der stimulerer kreativitet og nytænkning. At sørge for at deltagerne er trygge ved hinanden, deltager og kommer til orde At visualisere, modellere og lave små test kontinuerligt gennem fasen (se Lukke værktøjer). At være opmærksom på, om det er nødvendigt at vende tilbage til opdagelsesfasen. VÆRKTØJER TIL FASEN: ÅBNE: 4D modellen Check in/check out Min tidslinje Tæl ned fra 20 Billed-/persontypestimuli Mindmap Provokationer Brainstorm Omvendt brainstorm Visualisering ORDNE: Idéforbedring Pointsedler LUKKE: Mock ups Ring til en ven Drop in konsulenter Brugerpanel

57 02. NYTÆNKNINGSFASEN ÅBNE VÆRKTØJER 4D MODELLEN 4D metoden er anvendelig f.eks. ved planlægning af workshops og den tager sit afsæt i den anerkendende tilgang.

58 VÆRKTØJ: 4D MODELLEN HVORDAN: Metoden er bygget op som en model over fire faser: Discover, Dream, Design, Destiny. DISCOVER-FASEN: Hvor fokus er på, at afdække den nuværende situation med det der fungerer godt og skal bevares. DREAM-FASEN: Hvor fokus er på, at få afdækket og italesat ønskede effekter og visioner for projektet. DESIGN-FASEN: Hvor fokus er på, at blive konkrete og tale om design og form. DESTINY-FASEN: Hvor fokus er på, at få sat konkrete mål for projektet, hvad skal ske, hvem skal gøre det og hvilken rolle har deltagerne i processen mod målet? Modellen er også anvendelig til at afdække et eksisterende felt og derefter arbejde sig ind på et resultat eller en vision. MATERIALER: Flipover Post-it Tuscher Discover Destiny Titel på udvikling Dream Design

59 02. NYTÆNKNINGSFASEN ÅBNE VÆRKTØJER CHECK IN/ CHECK OUT Øvelsen er god til at skabe forventningsafstemning i en gruppe. Den motiverer derudover hver deltager til, at blive bevidst om egne forventninger til det kommende forløb.

60 VÆRKTØJ: CHECK IN/CHECK OUT HVORDAN: Metoden hedder Check In/Check Out, fordi den trækker på rejsemetaforen. Inden en rejse (den proces, der skal i gang) tjekker deltagerne ind med deres bagage dvs. de forventninger de har til dagen. Stil et spørgsmål, som berører forventningerne til dagen, f.eks.: Hvad håber du at kunne tage med dig hjem?" eller Hvad er den vigtigste årsag til, at du er her i dag?" Alle stiller sig i en rundkreds. En af gangen fortæller deltagerne deres svar på spørgsmålet evt. kombineret med en egentlig præsentationsrunde, hvor deltagerne fortæller om sig selv. Facilitator kan lave en kort opsamling ved at afstemme nogle af forventningerne. Hvad kan imødekommes hvad kan ikke? Sidst på dagen tjekker deltagerne ud og processen gentages med et afrundende spørgsmål: Hvad er det vigtigste, du tager med fra dagen?" MATERIALER: Papir til noter Tuscher

61 02. NYTÆNKNINGSFASEN ÅBNE VÆRKTØJER MIN TIDSLINJE Min tidslinje giver en anderledes præsentation af deltagerne og gør dem ofte mere lydhøre. Samtidig kommer deltagerne i gang med at tegne fra starten.

62 VÆRKTØJ: MIN TIDSLINJE HVORDAN: Giv deltagerne 5 min. til at tegne deres egen tidslinje med 4-5 nedslag i begivenheder i deres liv, som fortæller noget om, hvem de er. Når deltagerne har tegnet deres tidslinje med nedslag, præsenterer de sig selv ud fra denne. De skal ikke bruge mere end 3 min. på at præsentere sig selv. MATERIALER: A3 ark Tuscher Uddannet Ingeniør Karins tidslinje Flyttede til Jylland Job Kolding kommune 2. gang

63 02. NYTÆNKNINGSFASEN ÅBNE VÆRKTØJER TÆL NED FRA 20 Øvelsen øger fokus og koncentration og fjerner tankerne fra eventuelle andre opgaver som deltagerne har med i rygsækken. Øvelsen løsner stemningen op og får deltagerne til at smile.

64 VÆRKTØJ: TÆL NED FRA 20 HVORDAN: Øvelsen er god både til at starte med eller som en pause. Der skal helst være min. 8 personer til denne øvelse. Deltagerne stiller sig i en cirkel helt tæt skulder ved skulder. Der sættes en ting i midten af cirklen på gulvet, som deltagerne skal kigge på. Deltagerne skal nu tælle ned fra 20 til 1 ved at sige et tal én deltager af gangen. De må ikke sige noget samtidigt, men skal fornemme, hvornår der er plads til at sige et tal. Der må ikke aftales en rækkefølge eller et system det skal foregå intuitivt. Hvis 2 eller flere siger et tal samtidig eller en siger et forkert tal, så starter I fra 20 igen. MATERIALER: En ting til at sætte i midten af cirklen

65 02. NYTÆNKNINGSFASEN ÅBNE VÆRKTØJER BILLED-/ PERSONTYPE- STIMULI Billedstimulation er en visuel metode til at få en masse og helt anderledes ideer.

66 VÆRKTØJ: BILLED/PERSONTYPESTIMULI HVORDAN: Når du skal få folk til at få nye ideer, er det en god idé, at få dem til at hente inspiration i andre verdener/situationer eller hos store kendte personligheder (se materialer). Du kan enten lægge postkort og fotos ud på gulvet, vindueskarme og borde, så deltagerne kan bevæge sig rundt og se på dem. Bed deltagerne gå rundt i stilhed mellem billederne og gå på jagt i de associationer de får, når de ser billederne. Kobl det til temaet og nedskriv ideerne på Post-it ved at stille spørgsmålet: Hvordan vil dem på billederne løse denne udfordring/ handle i denne situation?" Eller du kan anvende billedkort eller persontypekort i mindre grupper, hvor én person sidder over for en anden eller en gruppe. De skiftes til at tage et kort af gangen og spørge, hvordan denne person ville løse den givne udfordring, eller hvordan billedet giver associationer til løsninger. Kortholderen holder kortet op i ca. 30 sekunder, imens de andre noterer deres ideer på Post-it én idé af gangen. Herefter tager kortholderen det næste kort osv. Endelig kan du vise billeder på en Power Point for en større gruppe. MATERIALER: Postkort/Fotos med forskelligartede motiver Persontypekort (Barack Obama, Superman...) Post-it og tuscher Bliv bruger af Colourbox (billedbank). Send mail til kommunikation@kolding.dk

67 02. NYTÆNKNINGSFASEN ÅBNE VÆRKTØJER MINDMAP Mindmappets ikke-lineære struktur er god til, at fange alle de forskellige muligheder, potentialer og udfordringer, der gemmer sig i en idé. Det virker involverende, fordi flere kan arbejde med det på samme tid.

68 VÆRKTØJ: MINDMAP HVORDAN: Deltagerne skal arbejde i grupper á 4-5 personer, stående ved en flipover eller siddende ved et bord, hvor papiret ligger på midten. Alle deltagerne skal have en tusch. Det er vigtigt, at det ikke kun er én af deltagerne, som skriver. Det øger engagementet og ejerskabet, når alle bidrager konkret ved at skrive på papiret. Deltagerne skriver ideens titel midt på papiret og derfra lader hovedgrene og sidegrene vokse ud derfra. Hoved- og sidegrene skal være potentialer, muligheder og udfordringer i ideen mere end konkrete handlinger, opgaver og ting, der skal gøres. Brug ca. 15 minutter på mindmappet. Deltagerne præsenterer (udvalgte dele) af mindmappet for resten og/ eller bruger det som et grundlag til at udvælge ideer. MATERIALER: Flipover/whiteboard Tuscher

69 02. NYTÆNKNINGSFASEN ÅBNE VÆRKTØJER PROVO- KATIONER Provokationer har stor effekt for nogle deltagere ved, at man kan nå langt udover mønstertænkning og det giver store aha-oplevelser.

70 VÆRKTØJ: PROVOKATIONER HVORDAN: STEP 1 Restaurant-øvelsen: Bed deltagerne parvist om at skrive de 5 mest centrale elementer i begrebet Restaurant op under hinanden på en flipover på væggen (f.eks. tjener, borde, menu ). Når alle grupperne har skrevet 5 elementer op, vælger du et tilfældigt nummer, f.eks. nummer 3, som du beder dem strege ud. Grupperne skal nu generere ideer til en restaurant, som nyder godt af, at element nummer 3 ikke er der. Som netop bliver særligt attraktiv, fordi dette element ikke er med. De må ikke bare kompensere for det manglende element, men skal opfinde et nyt koncept, som skaber værdi, fordi element nummer 3 ikke er der. I genererer ideer ved at sige dem højt, skrive ned samtidigt og klistre op på flipover. STEP 2 Øvelse på egen udfordring/emne: Bed deltagerne parvist om at skrive de 5 mest centrale elementer i deres udfordring (kerneydelse, arbejdsområde, interne aktiviteter, produkt, servicekoncept etc.) op under hinanden på en flipover på væggen. Når alle grupperne har skrevet 5 elementer op, vælger du et tilfældigt nummer, f.eks. nummer 3, som du beder dem strege ud og derefter fortsætte som under restaurantøvelsen. Lad deltagerne bruge god tid på denne del. Det er betydeligt sværere end restaurantøvelsen, fordi de er hæmmede af mønstertænkning og plejer. Understreg, at ideerne på nuværende tidspunkt ikke skal give mening. Deltagerne skal ikke vurdere om ideerne er realistiske eller fornuftige at implementere. Når grupperne har udviklet det de kan, så bed deltagerne oversætte deres ideer til noget, der vil give mening i organisationen. Hvordan kan nogle af grundtankerne i ideen bruges i jeres nuværende virkelighed?" MATERIALER: Flipover Post-it Tuscher

71 02. NYTÆNKNINGSFASEN ÅBNE VÆRKTØJER BRAIN- STORM Værktøjet er godt til hurtigt at få mange idéer i fællesskab.

72 VÆRKTØJ: BRAINSTORM HVORDAN: Med udgangspunkt i en udfordring, et behov eller et mulighedsrum, brainstormer man på løsninger i form af ideer. I et team kan man med fordel begynde med en tavs brainstorm, hvor hver enkelt deltager individuelt nedskriver sine ideer på en Post-it. Derefter deler man med hinanden. Efterfølgende fortsættes med en åben brainstorm, hvor man inspireres af hinandens ideer og genererer så mange nye som muligt. Det er vigtigt at ideerne under brainstormen ikke vurderes positivt, negativt eller realistisk, da det kan hæmme originaliteten af de fremkomne ideer. Der er ingen grænser eller regler alt må og skal skrives ned. Ingen må sige NEJ, men kun JA OG... MATERIALER: Flipover Post-it Tuscher

73 02. NYTÆNKNINGSFASEN ÅBNE VÆRKTØJER OMVENDT BRAINSTORM Værktøjet er godt til hurtigt at få mange kreative idéer og fjerner presset fra at finde det rigtige svar. Det giver en let og sjov stemning.

74 VÆRKTØJ: OMVENDT BRAINSTORM HVORDAN: Omformulér projektets mål til det modsatte f.eks. Hvordan skaber vi verdens dårligste folkeskole?" Lav en kolonne på en flipover, hvor alle idéerne til dette skrives. Vend herefter idéerne til deres positive side, f.eks. Vi skal kun have skolemøbler, så børnene ikke kan bevæge sig til Alle møbler skal give børnene mulighed for at bevæge sig. Udvælg de positive idéer, I kan bruge i jeres videre nytænkning. MATERIALER: Flipover Post-it Tuscher Hvordan skaber vi verden dårligste folkeskole? Idéer Positive idé i déer

75 02. NYTÆNKNINGSFASEN ÅBNE VÆRKTØJER VISUALISERING Et billede siger mere end 1000 ord, hvilket betyder, at et billede eller en illustration kan præsentere kompleksitet, som er svært at oversætte til ord.

76 VÆRKTØJ: VISUALISERING HVORDAN: Dette er et af grundelementerne i designtænkning, så kast jer ud i det! En visualisering af problemer, løsninger, koncepter osv. indeholder en masse information, som vi kan se og dele med andre. Dette giver grobund for nyttige diskussioner og en dybere forståelse af problemer, løsninger, koncepter osv. Find tuscher, blyanter og papir frem og bed deltagerne om, at tænke over måder at visualisere deres viden på. Det kan være en idé, et problem, en løsning på et problem, en proces eller andet. Deltagerne skal tegne alt det, de kommer i tanke om. Når deltagerne er færdige med deres tegninger, bedes de træde tilbage og undersøge tegningerne og sætte ord på evt. i par eller grupper. Også LEGO Build to Express er særlig anvendelig til proces om visualisering. MATERIALER: Tuscher/Blyanter Papir

77 02. NYTÆNKNINGSFASEN ORDNE VÆRKTØJER IDE- FORBEDRING Giver tilfredsstillelse ved, at gå i klinch med de svage sider ved en idé, og ved at styrke de stærke sider. Kan også gøre det tydeligt, hvis der er overvægt af svage sider.

78 VÆRKTØJ: IDEFORBEDRING HVORDAN: Deltagerne skriver ideens titel på en flip over og bruger 5-10 minutter på, at få en fælles forståelse af, hvad ideen indebærer. Sæt evt. lidt flere ord på ideens indhold under titlen. Under ideen laves 2 kolonner. En til højre, til de stærke sider og en til venstre, til de svage sider. Gennemgå alle ideens stærke og svage sider og noter dem i kolonnerne. Se på alle de stærke sider én efter én og søg efter forbedringer: Hvordan kan denne stærke side forbedres og udbygges?" Se på alle de svage punkter én efter én og søg efter, hvordan de kan fjernes eller ændres til noget positivt. Vurdér gennem diskussion i gruppen de ideer og forslag, der er kommet frem. Medtag de, der er velegnede og giver værdi. Denne øvelse kan, med fordel, bruges sammen med de personer, som ideen berører eller nogle helt udefrakommende. Det er en nem og hurtig testmetode! MATERIALER: Flipover Tuscher

79 02. NYTÆNKNINGSFASEN ORDNE VÆRKTØJER POINT- SEDLER Øvelsen tvinger deltagerne til, at vurdere ideernes værdi og det hjælper med prioritering af de vigtigste indsatsområder og beslutningsparametre.

80 VÆRKTØJ: POINTSEDLER HVORDAN: Øvelsen går ud på, at vurdere ideer ved at give dem point på forskellige parametre på en score fra 1-5, hvor 1 er det laveste og 5 er det højeste point. Der udvælges nogle parametre, der skal gives point for. Det kan f.eks. være innovationshøjde, realiserbarhed, effekt, folkelig appel, kommunikationspotentiale osv. Lav et antal pointsedler svarende til ideer x antal deltagere. Bed deltagerne udfylde én pointseddel pr. idé og give 1-5 point ud for alle parametre. Hæng pointsedlerne op nedenunder de ideer, de hører til og regn gennemsnittet ud for de forskellige kriterier. Brug pointene som udgangspunkt for en dialog om, hvilke kriterier der skal vægtes højest og hvilken idé, der skal iværksættes. I kan evt. tidligere have besluttet, hvor meget de enkelte parametre vægter, da det ikke er givet, at alle skal vægte lige højt. MATERIALER: Præfabrikerede stemmesedler med de forskellige parametre Pointsedler (

81 02. NYTÆNKNINGSSFASEN LUKKE VÆRKTØJER MOCK UPS Konkretiserer ideer til fysisk form og giver mulighed for tidligt, at vurdere potentiale og omkostninger ved udvikling af produkt eller service.

82 VÆRKTØJ: MOCK UPS HVORDAN: Det er meget vigtigt, at mock ups ikke bliver store flotte værker, hvor der bruges tid på detaljerne, men i stedet hurtige, simple afprøvninger af ideer. Der kan anvendes flere forskellige former for mock ups, her er nogle eksempler: Modelbygning, hvor I med modellervoks, pap, saks, lim, stof m.m. hurtigt giver en idé form. Der kan være fokus på form, størrelse, kompleksitet, taktilitet, farvevalg osv. Producer en lille film, hvor I enten selv agerer de personer, der er en del af løsningsidéen, eller I kan bruge Lego-mænd eller lign. som I placerer som personer og laver forskellige scener, I kan filme. Storyboards, hvor I illustrerer sekvenserne i en film: Hvordan ser produktet, aktiviteten eller ydelsen ud, når den er i brug? Hvem anvender det, hvornår og hvordan i hvilken sammenhæng? Deltagerne skal illustrere hele sammenhængen bestående af 5-10 enkelte illustrationer på hver sit A4 papir. Skitsering, hvor I tegner jeres ideer til løsninger på nogle store plancher. Hold jer gerne til meget enkelte stjerne- eller tændstikmænd, så ambitionsniveauet ikke sættes for højt. MATERIALER: (Video)kamera Modellervoks, stof, piberensere, tandstikker Pap, papir, store plancher Tuscher, farver osv. osv.

83 02. NYTÆNKNINGSSFASEN LUKKE VÆRKTØJER RING TIL EN VEN Værktøjet giver jer lov til at handle på noget, efter at have talt og tænkt i længere tid. Det giver begejstring, når der er gevinst.

84 VÆRKTØJ: RING TIL EN VEN HVORDAN: Lav en hurtig brainstorm i plenum på alle de forskellige måder, hvorpå man kan teste jeres idéer til løsninger af på en hurtig og enkel måde. Ring til en ven, kollega, ekspert eller andre i dit netværk, som ved noget om området. Google det i 10 minutter. Stil spørgsmål på Facebook. Gå ud på gaden og spørg dem du møder, hvad de synes om idéen. Fordel idéerne mellem jer og sæt en deadline for, hvornår I mødes igen og præsenterer resultatet af jeres lille test helst ikke mere end min. afhængig af metoderne I vælger. MATERIALER: Telefon PC med netadgang Post-it

85 02. NYTÆNKNINGSSFASEN LUKKE VÆRKTØJER DROP IN KONSULENTER Det er en måde at teste og kvalificere idéerne på og det giver ofte nye perspektiver på idéernes stærke og svage sider.

86 VÆRKTØJ: DROP IN KONSULENTER HVORDAN: Du skal på forhånd have inviteret en eller flere personer til at komme forbi jeres workshop eller møde. Personerne skal komme efter I har arbejdet nogle timer og begynder at have form på jeres idéer til løsninger. De skal have af vide, at deres opgave blot er at lytte til jeres idéer i 5 min. og herefter give 5-10 min. feedback på, hvad de synes om idéerne helt umiddelbart. Det kan både være personer, der kender til emnet eller blot personer, der er gode til at være nysgerrige og give feedback. Når drop in konsulenten er kommet præsenteres de for jeres udfordring og idéer til løsninger (max. 5 minutter). Herefter må drop in konsulenten stille nogle opklarende spørgsmål, som I kort svarer på. Dernæst giver drop in konsulenten sin feedback på idéerne uden, at I kommenterer på det I noterer pointerne ned og siger tak for denne gang. MATERIALER: Papir/Post-it til noter Tuscher

87 02. NYTÆNKNINGSSFASEN LUKKE VÆRKTØJER BRUGER- PANEL Et brugerpanel giver mulighed for at følge og observere brugernes diskussioner af de idéer til løsninger, I er kommet frem til. Det er en måde at få testet og kvalificeret jeres løsninger.

88 VÆRKTØJ: BRUGERPANEL HVORDAN: I inviterer borgere, medarbejdere, eksperter m.fl. til at deltage i et brugerpanel, hvor I præsenterer jeres idéer til løsninger meget gerne i form af Mock ups, som gør det nemt for brugerpanelet at forstå, hvad jeres idéer til løsninger går ud på. Brugerpanelet giver deres input på de enkelte idéer til løsninger. Under mødet er det vigtigt, at der er en mødeleder, som præsenterer idéerne for brugerpanelet og stiller spørgsmål til brugerpanelet, hvis de ikke selv snakker. Derudover skal der være en eller flere personer, der skal dokumentere med noter, fotos og evt. video, hvordan brugerpanelet reagerer. MATERIALER: Video(kamera) til at optage brugerpanelet Papir/Post-it til noter Tuscher

89 N ELSES 03. KONCEPT- UDVIKLINGS- FASEN NYTÆNKNINGS FASEN

90 I KONCEPTUDVIKLINGSFASEN ER DET VIGTIGT: At konkretisere idéer og Mock ups til koncepter/prototyper, som kan testes i praksis. Koncepter kan indeholde; Produkter (form, funktion og æstetik), Services (ydelser til borgerne) og/eller Systemer (arbejds gange, kulturens grundantagelser) At testens formål er "fail fast fail cheap." At huske koncepter ikke er færdige produkter, så brug ikke for meget tid på detaljerne. At holde koncepterne op imod formål, mål og resultatskabelse set fra forskellige vinkler. At være opmærksom på, om det er nødvendigt at vende tilbage til tidligere faser. VÆRKTØJER TIL FASEN: ÅBNE: Konceptbeskrivelse Værdi for brugerne Brugerrejse indikerer om det nye koncept giver mening for brugerne Service blueprint er en analyse af om konceptet kan virke i praksis RIP Prototyper ORDNE: Persontypekort Rollespil Ring til en ven Drop in konsulenter Brugerpanel LUKKE: Designprincipper Koordinatsystem

91 03. KONCEPTUDVIKLINGSFASEN ÅBNE VÆRKTØJER KONCEPT- BESKRIVELSE Du udvikler og skaber forskellige versioner af en idé/mock up, som giver grundlag for at udvælge hvilke der skal afprøves og hvordan.

92 VÆRKTØJ: KONCEPTBESKRIVELSE HVORDAN: Formålet med denne metode er relativt hurtigt, at udvikle flere forskellige konceptforslag til én idé eller en Mock up. Som udgangspunkt skal du lave 3 konceptbeskrivelser eller 3 variationer af konceptet til hver idé/mock up. Ved hjælp af en skabelon med Post-it felter, bygger du et koncept op ud fra en af jeres ideer/mock ups. Konceptet skal svare på spørgsmålene; Hvad, Hvordan, Hvor og Hvem. Nederst laver du en illustration eller finder et billede, der bidrager til formidlingen og forståelsen af konceptet. Hvis I har svært ved at komme igang med konceptbeskrivelsen, kan I lave en brainstorm først. Så har I en masse post-it med idéer, som I kan bruge til konceptbeskrivelsen. MATERIALER: Post-it Tuscher Konceptbeskrivelse ( Konceptbeskrivelse Indsæt post-its og lav illustration

93 03. KONCEPTUDVIKLINGSFASEN ÅBNE VÆRKTØJER VÆRDI FOR BRUGERNE Måleskemaet hjælper med at revurdere, fokusere og tilpasse dit koncept/prototype ift. interessenterne og sikre, at løsningen også kommer til at skabe den tilsigtede værdi for interessenterne.

94 VÆRKTØJ: VÆRDI FOR BRUGERNE HVORDAN: Til denne metode skal du anvende et måleskema, hvorpå de vigtigste interessenter er skrevet. Formålet er, at rette opmærksomheden mod hvilken værdi, den løsning du er ved at udvikle skaber for interessenterne. I måleskemaet: Notér værdien af den nye løsning i.f.t. de forskellige interessenter. Notér i hvilken grad værdien opfyldes med det koncept/den prototype, du indtil nu har udviklet. Inden kan du evt. prioritere interessenterne efter hvem, der er primære og sekundære interessenter. Gå også gerne tilbage til indsigtskort, datakort m.m. fra opdagelsesfasen, for at I sikre at I fastholder det, I her fandt ud af var vigtigt. Vær opmærksom på, at det for det enkelte projekt kan være relevant med andre interessenter på måleskemaet end dem der er på skabelonen. MATERIALER: Tidligere udviklet: Personaer og Indsigtskort Måleskema ( Målskema - brugerfokus Hvilken værdi ønsker vi at skabe for de indvolverede parter? Hvordan prioriterer vi værdierne, hvad vægter mest? BORGERE POLITIKERE MEDARBEJDERE ERHVERVSLIV KOMMUNEN

95 03. KONCEPTUDVIKLINGSFASEN ÅBNE VÆRKTØJER BRUGERREJSE Brugerrejser kortlægger en brugers opfattelse af fordele og ulemper ved konkrete berøringspunkter i forbindelse med leverance af en service eller et fysisk produkt.

96 VÆRKTØJ: BRUGERREJSE HVORDAN: Du tegner en tidslinje f.eks. en dag og spørger ind til konkrete handlinger, som har betydning for brugeren. F.eks. kan man i et projekt om ældre, der modtager hjemmehjælp, spørge ind til, hvilke berøringspunkter brugeren har med kommunen før, under og efter de har modtaget hjemmehjælp. Brugeren eller du noterer eller tegner de forskellige hændelser på papiret og forklarer hvorfor og hvilken værdi hjælpen giver. Bed brugeren om, at fremhæve de berøringspunkter, som har størst/mindst værdi for oplevelsen af forløbet. Brugerrejsen kan også afklare en virksomheds eller institutions forståelse af brugerens samlede rejse med en service på tværs af medarbejdere og afdelinger. MATERIALER: Flipover Post-it i forskellige farver Brugerrejse

97 03. KONCEPTUDVIKLINGSFASEN ÅBNE VÆRKTØJER SERVICE BLUEPRINT Service blueprint skaber et detaljeret overblik over de vigtigste berøringspunkter en bruger har med en service. Hvad skal der til back office for at en bruger serviceres front office.

98 VÆRKTØJ: SERVICE BLUEPRINT HVORDAN: Service blueprint tvinger en virksomhed eller institution til, at tænke struktureret over serviceydelser på tværs af afdelinger, medarbejdere, systemer og produkter. Først starter du med at kortlægge brugerens aktiviteter eller handlinger på et stort stykke papir eller whiteboard. Dette kan gøres ved, at svare på spørgsmålet: Hvornår begynder og slutter en service set fra borgerens vinkel?" Identificer berøringspunkterne (touch points) mellem borger og personale/system/produkter. Dernæst beskrives de handlinger, som foregår back office, der har betydning for de handlinger, som sker front office i det direkte møde med borgerne. Det kan f.eks. være, at en planlægger sidder og laver ruter for hjemmehjælperen på kontoret bag scenen, som gør at hjemmehjælperen ved, hvor hun skal køre hen og møde borgeren på scenen. Til sidst beskrives de understøttende processer, der er nødvendige for at opretholde den ønskede service, som f.eks. koordinerende møder mellem faggrupper, dokumentation i IT systemer m.v. Service Blueprint adskiller sig fra brugerrejsen ved, at den også indeholder en kortlægning af hele systemet bag mødet med brugeren. MATERIALER: Plancher Post-it Service Blueprint ( Skabelon til Service Blueprint Steps Før Under Efter Brugere Frontmedarbejdere Brugerrejse Berøringspunkter Direkte handlinger Bag scenen Indirekte handlinger Medarbejdere bag scenen Produkter/systemer

99 03. KONCEPTUDVIKLINGSFASEN ÅBNE VÆRKTØJER RIP (REST IN PEACE) Skaber mulighed for at lave radikalt innovative løsninger ved, at give mod til at tage det vilde skridt fordi, der allerede er en løsning, som I kan falde tilbage på".

100 VÆRKTØJ: RIP (REST IN PEACE) HVORDAN: Vi er ofte meget orienteret imod at finde en idé, der helt sikkert virker, så vi er sikre på at have et resultat. Med RIP metoden handler det om at færdiggøre en idé til et konkret koncept relativt hurtigt. Derved ved I, at der helt sikkert er en idé, der er blevet til noget, og som I kan falde tilbage på. Når denne idé er blevet konceptualiseret, så læg den til side (Lad den! Rest In Peace). Nu er det tid til at skabe den geniale idé, som er endnu bedre end den første. Nu har I trygheden ved at have en brugbar løsning og I har en masse viden, som I kan bygge videre på, når den innovative idé skal blive til virkelighed. I kan enten starte med en helt ny idé eller I kan arbejde videre med en eksisterende idé og tage denne til The next level.

101 03. KONCEPTUDVIKLINGSFASEN ÅBNE VÆRKTØJER PROTO- TYPER Prototyper gør ideer håndgribelige og forståelige for andre, dermed kan I få detaljeret feedback fra brugere og medarbejdere, så fejl og mangler reduceres inden den færdige løsning.

102 VÆRKTØJ: PROTOTYPER HVORDAN: Når du skal lave en prototype, skal du formgive din løsning. Det er vigtigt, at tage skridtet fra at beskrive den nye løsning, til at lave den. Husk! Du behøver ikke være produktudvikler for at lave en prototype bare tag fat i noget pap, brædder, søm, hæftemaskine, tuscher og så byg! I mange tilfælde vil en prototype i en offentlig organisation handle om, at udvikle en serviceydelse. Den kan også formgives, f.eks. i beskrivelser/illustrationer/film af nogle nye måder, at levere service på, nye typer breve eller informationsmateriale til borgere. Det kan også handle om, at udvikle et konkret nyt produkt f.eks. velfærdsteknologi. Prototyper er mere detaljerede end Mock ups, da de skal kunne testes mere konkret i afprøvningsfasen. Derfor skal de være mere målfaste, detaljeret beskrevet og så tæt på en model af det endelige produkt som muligt. DOG! Er det vigtigt ikke at bruge alt for meget tid på at lave prototyperne de må ikke blive til en hellig ko, som I ikke nænner at slagte (hvis det ikke virker i praksis). Uanset prototypens karakter bør I inddrage både brugere og medarbejdere fra forskellige afdelinger til at give løbende input. Kig også på Desingprincipper. MOCK UP PROTOTYPE FÆRDIGT PRODUKT

103 03. KONCEPTUDVIKLINGSFASEN ÅBNE VÆRKTØJER PERSON- TYPEKORT Persontypekort er anvendelig til, at kvalificere koncepter ved, at se på dem gennem andres øjne fra forskellige perspektiver.

104 VÆRKTØJ: PERSONTYPEKORT HVORDAN: Med persontypekort tvinger I jer selv til at vurdere jeres koncepter med andre og flere forskellige perspektiver. Opstil først nogle parametre, som persontyperne skal vurdere jeres koncept ud fra, karakteristika, værdier, mindset mv. Tag derefter et persontypekort af gangen og diskuter, hvad denne person vil sige til jeres koncept. Noter de synspunkter som vækker jeres opmærksom og kan kvalificere jeres koncept eller formidlingen af det. Eksempler til inspiration: Håndværker, sygeplejerske, politimand, akademiker, politiker, ledig Type: Relationel, emotionel, praktisk, intuitiv, impulsiv MATERIALER: Kort med illustrerede arketyper

105 03. KONCEPTUDVIKLINGSFASEN ORDNE VÆRKTØJER ROLLESPIL Du sætter dig i brugerens sted og bliver opmærksom på, hvad der virker, hvad der kan forbedres eller måske helt undlades i forhold til en løsning.

106 VÆRKTØJ: ROLLESPIL HVORDAN: Formålet med at lave et rollespil er, at teste en løsning ud fra brugernes perspektiv. I kan dermed lære noget nyt ift. jeres løsning, som I kan bruge til at forbedre jeres løsning, ikke kun få den be- eller afkræftet. I skal være flere personer for at anvende denne metode. I skal definere nøglepersonerne ift. jeres koncept og vælge hvem af jer, der vil spille disse personer. Herefter må I gerne klæde jer ud/bruge rekvisitter, så I nemmere kan sætte jer i personernes sted så I kan gå ind i rollen. Alternativt kan I hyre en skuespiller til, at spille en eller flere roller. Herefter handler det om, at gennemspille en situation, hvor I anvender den nye løsning jo mere detaljeret I gør det, jo større er muligheden for, at I opdager uhensigtsmæssigheder ved jeres løsning. Det er en god idé, at have mindst én observatør, der noterer de gode pointer ned. MATERIALER: Udklædningstøj/parykker Rekvisitter som f.eks. telefon, rengøringsartikler, kontorartikler, bøger, stole, papkasser m.m.

107 03. KONCEPTUDVIKLINGSFASEN ORDNE VÆRKTØJER RING TIL EN VEN Værktøjet giver jer lov til at handle på noget, efter at have talt og tænkt i længere tid. Det giver begejstring, når der er gevinst.

108 VÆRKTØJ: RING TIL EN VEN HVORDAN: Lav en hurtig brainstorm i plenum på alle de forskellige måder, hvorpå man kan teste jeres idéer til løsninger af på en hurtig og enkel måde. Ring til en ven, kollega, ekspert eller andre i dit netværk, som ved noget om området. Google det i 10 minutter. Stil spørgsmål på Facebook. Gå ud på gaden og spørg dem du møder, hvad de synes om idéen. Fordel idéerne mellem jer og sæt en deadline for, hvornår I mødes igen og præsenterer resultatet af jeres lille test helst ikke mere end min. afhængig af metoderne I vælger. MATERIALER: Telefon PC med netadgang Post-it

109 03. KONCEPTUDVIKLINGSFASEN ORDNE VÆRKTØJER DROP IN KONSULENTER Det er en måde at teste og kvalificere idéerne på og det giver ofte nye perspektiver på idéernes stærke og svage sider.

110 VÆRKTØJ: DROP IN KONSULENTER HVORDAN: Du skal på forhånd have inviteret en eller flere personer til at komme forbi jeres workshop eller møde. Personerne skal komme efter I har arbejdet nogle timer og begynder at have form på jeres idéer til løsninger. De skal have af vide, at deres opgave blot er at lytte til jeres idéer i 5 min. og herefter give 5-10 min. feedback på, hvad de synes om idéerne helt umiddelbart. Det kan både være personer, der kender til emnet eller blot personer, der er gode til at være nysgerrige og give feedback. Når drop in konsulenten er kommet præsenteres de for jeres udfordring og idéer til løsninger (max. 5 minutter). Herefter må drop in konsulenten stille nogle opklarende spørgsmål, som I kort svarer på. Dernæst giver drop in konsulenten sin feedback på idéerne uden, at I kommenterer på det I noterer pointerne ned og siger tak for denne gang. MATERIALER: Papir/Post-it til noter Tuscher

111 03. KONCEPTUDVIKLINGSFASEN ORDNE VÆRKTØJER BRUGER- PANEL Et brugerpanel giver mulighed for at følge og observere brugernes diskussioner af de idéer til løsninger, I er kommet frem til. Det er en måde at få testet og kvalificeret jeres løsninger.

112 VÆRKTØJ: BRUGERPANEL HVORDAN: I inviterer borgere, medarbejdere, eksperter m.fl. til at deltage i et brugerpanel, hvor I præsenterer jeres idéer til løsninger meget gerne i form af Mock ups, som gør det nemt for brugerpanelet at forstå, hvad jeres idéer til løsninger går ud på. Brugerpanelet giver deres input på de enkelte idéer til løsninger. Under mødet er det vigtigt, at der er en mødeleder, som præsenterer idéerne for brugerpanelet og stiller spørgsmål til brugerpanelet, hvis de ikke selv snakker. Derudover skal der være en eller flere personer, der skal dokumentere med noter, fotos og evt. video, hvordan brugerpanelet reagerer. MATERIALER: Video(kamera) til at optage brugerpanelet Papir/Post-it til noter Tuscher

113 03. KONCEPTUDVIKLINGSFASEN LUKKE VÆRKTØJER DESIGN- PRINCIPPER Designprincipperne sikrer, at du i udviklingen af prototyper/løsninger ser på helheden ud fra f.eks. anvendelighed, æstetik, relationer, visualisering og interaktion.

114 VÆRKTØJ: DESIGNPRINCIPPER HVORDAN: Designprincipperne kan hjælpe til at inspirere og guide i udviklingen af et design. Du kan bruge principperne som rettesnor i udviklingen af dit koncept for at sikre, at du får tænkt hele vejen rundt om konceptet. Der findes andre principper, men i skabelonen til dette metodekort er valgt følgende 5 designprincipper; Anvendelighed, interaktion, relation, æstetik og visualisering. På skabelonen kan du krydse af, i hvilken grad konceptet tager højde for det enkelte princip skal der skrues op eller ned for nogle af principperne for at få en helhed? Metoden er især anvendelig, når du begynder at prototype dvs. formgive dit koncept. MATERIALER: Designprincipper ( Designprincipper ANVENDELIGHED INTERAKTION RELATIONER ÆSTETIK VISUALISERING

115 03. KONCEPTUDVIKLINGSFASEN LUKKE VÆRKTØJER KOORDINAT- SYSTEM En enkel metode at få visuelt overblik over ideer/mock ups/prototyper eller koncepters potentiale efter rationelle kriterier. Det er også anvendeligt ved overlevering til afprøvningsfasen f.eks. til en afdeling eller en styregruppe.

116 VÆRKTØJ: KOORDINATSYSTEM HVORDAN: Vurder jeres idéer/mock ups/prototyper eller koncepter ud fra 2 kriterier og sammenhold med de ønskede effekter, som beskrevet i Referat opgavescreening eller et tilsvarende dokument. Find først de 2 sæt vurderingskriterier, der passer bedst. Tegn på en flipover et koordinatsystem med kriterierne. I dette eksempel vurderes de udviklede koncepter på et koordinatsystem med vurderingskriterierne lille/stor indsats overfor lille/stor forventet effekt. Sæt lille indsats yderst på den ene akse, forventet stor effekt yderst på den anden akse. Det bedste sættes yderst på akserne. Placer nu jeres Ide/Mock up/prototype eller koncept der, hvor I vurderer de hører til i koordinatsystemet. Det giver et overblik at prioritere ud fra og viser, hvilke der er så nemme, at I kan gå i gang med dem med det samme. Værktøjet er anvendeligt til præsentation for f.eks. en afdeling eller en styregruppe. MATERIALER: Dokument med ønskede effekter Flipover til koordinatsystem Post-it eller koncepter Tusch Koordinatsystem ( STOR forventet EFFEKT Koncept Koncept Kon- Koncept Kon- cept cept LILLE forventet EFFEKT Koncept Stor indsats for at AFPRØVE Lille indsats for at AFPRØVE

117 KONCEPT UDVIKLINGS FASEN 04. AFPRØV- NINGS- FASEN AFPRØVNINGS FASEN

118 I AFPRØVNINGSFASEN ER DET VIGTIGT: At få indhentet specifik viden om, hvordan prototyper virker i praksis med de direkte involverede målgrupper. At forholde sig analytisk og kritisk til afprøvningsresultaterne. At tilrette konceptet på baggrund af afprøvningsresultater ift. formål, mål og resultatskabelse. At være opmærksom på, om det er nødvendigt at vende tilbage til tidligere faser. At vurdere/beslutte om koncepter er modne til produktudvikling. VÆRKTØJER TIL FASEN: ÅBNE: Servicepilot Living Design Lab Forandringscirklen Vækstmodellen ORDNE: Vækstmodellen Observation Interview Brugerrejse Fotodagbøger Spørgeskemaundersøgelse LUKKE: Service blueprint kan kortlægge hvordan prototypen virker i praksis. Koordinatsystem Business case

119 04. AFPRØVNINGSFASEN ÅBNE VÆRKTØJER LIVING DESIGN LAB I et Living Design Lab testes muligheder og brugerreaktioner for en prototype i naturlige omgivelser. Det afslører anvendelsesproblemer og justeringsønsker, så fejl i udviklingen af det færdige produkt eller service minimeres.

120 VÆRKTØJ: LIVING DESIGN LAB HVORDAN: Prototypen introduceres de steder og blandt de personer, hvor I ønsker at afprøve og følge anvendelsen af prototypen. Pointen med Living Design Lab er, at afprøvningen ikke foregår i et kunstigt miljø, men altid i den virkelige praksis. Metoden er særlig god, når den nye løsning skal spille sammen med mange elementer, som kan være svære at genskabe i et kunstigt afprøvningsmiljø, men netop kræver den virkelige kontekst. Indenfor en fast tidsramme på alt fra 1 time, til 1 måned til 1 år følger og observerer teamet de udvalgte brugeres og medarbejderes adfærd i samspil med prototypen i det levende laboratorium. (Se Opdagelsesfasen, Åbne værktøjer). Efter observation af Living Design Lab-brugerne analyseres det indsamlede datamateriale (f.eks. Datakort). Metoden kræver, at der er ressourcer til at nogle personer/konsulenter har rollen med at indhente viden om afprøvningens resultater. MATERIALER: Personer/konsulenter, som kan indhente viden om resultater

121 04. AFPRØVNINGSFASEN ÅBNE VÆRKTØJER SERVICE- PILOT Giver deltagerne i afprøvningen en god forståelse for, hvordan det nye hænger sammen med helheden. Det kræver, at der er ressourcer til at nogle personer/konsulenter har rollen med at indhente viden om afprøvningens resultater.

122 VÆRKTØJ: SERVICEPILOT HVORDAN: Først introduceres borgere og medarbejdere, der skal deltage i afprøvningen af prototypen af den nye service/det nye produkt. Præsentationen sættes ind i den større servicesammenhæng f.eks. med et Service blueprint med klare målsætninger for forløbets resultater og den ønskede brugeroplevelse. Hvis det er en kompliceret serviceændring eller nyt produkt, kan det være nødvendigt med et kursusforløb. Når personalet har forstået meningen med den nye løsning, afprøves servicekonceptet i en fastsat periode, som kan vare fra en dag til flere måneder, afhængigt af servicens/produktets kompleksitet. I afprøvningsperioden er det vigtigt, at dokumentere brugernes og medarbejdernes opfattelser og brug af servicekonceptet (ORDNE værktøjer). Her kan medarbejdere med fordel observere hinanden, hvilket kan give relevant information om forskelle mellem, hvad kolleger siger om servicekonceptet og hvordan de udfører den nye service. Når perioden afsluttes laves en evaluering på både brugere og medarbejdere, der sammenligner resultatet med målsætningerne for den nye løsning. Her kan Service blueprint igen anvendes til at synliggøre, hvor i processen, der er behov for at justere løsningen inden den endelige produktudvikling. MATERIALER: Service blueprint fra Opdagelsesfasen ORDNE værktøjer

123 04. AFPRØVNINGSFASEN ÅBNE VÆRKTØJER FORANDRINGS- CIRKLEN Forandringscirklen giver små direkte og konkrete afprøvningssvar på kort tid, som medarbejderne eller borgerne selv indhenter. Det skaber motivation og ejerskab til innovation.

124 VÆRKTØJ: FORANDRINGSCIRKLEN HVORDAN: Forandringsmodellen er god til, at afprøve forskellige delelementer i en relativ kort periode, så der hurtigt skaffes viden om hele konceptet eller hele prototypen. De borgere og/eller medarbejdere, der skal deltage i afprøvningen, præsenteres for de forskellige delelementer. Deltagerne vælger, hvilket delelement de ønsker at afprøve. I aftaler den periode, hvor de skal afprøve det (kortets mulige periode, som afdækker tilstrækkelig afprøvning, helst ikke mere end 14 dage). Borgerne eller medarbejderne, der afprøver delelementet, skal i afprøvningsperioden udfylde en forandringscirkel: 1. Planlæg, hvordan afprøvningen skal foregå og hvem, der gør hvad. 2. Udfør og dokumenter, hvad ændringen betyder i f.eks. tekst, billeder eller video. 3. Sammenlign det nye med det gamle var den nye prototype til det gode? 4. Justér skal prototypen justeres og afprøves igen i en ny cirkel? Der kan evt. være flere runder af afprøvning, så samme borgere og/eller medarbejdere kan afprøve flere delelementer. Skabelonen kan f.eks. bruges til formidling af afprøvningsmetoden, eller som skabelon for de noter der skal indsamles i afprøvningsperioden. MATERIALER: Forandringscirklen ( Juster Skal løsningen justeres og afprøves igen i en ny cirkel? Planlæg Hvordan afprøvningen skal foregå, og hvem der gør hvad? Sammenlign Det nye med det gamle blev det bedre med den nye løsning? Udfør Og dokumenter hvad ændringen betyder i f.eks. tekst, billeder eller video.

125 04. AFPRØVNINGSFASEN ORDNE VÆRKTØJER VÆKST- MODELLEN Vækstmodellen er velegnet til, at have et anerkende fokus i evaluering, hvor alle deltagere inddrages ligeværdigt og får en fælles forståelse.

126 VÆRKTØJ: VÆKSTMODELLEN HVORDAN: Vækstmodellen tager sit afsæt i, at der altid er noget der er godt. Den understøtter en dialog om: Det der er godt, det som udfordrer, nye muligheder og klare aftaler. Hav 4 ark flipover klar, bed deltagerne om at rejse sig og vælge hver sin farve tusch. Du som facilitator, skriver i midten på det første ark Virker eller Går godt. Herudfra skriver hver deltager deres input med deres farve. Derved opstår en sol. Brug samme form på Udfordringer og muligheder. 1. Først en flipover med Går godt/virker 2. Dernæst en flipover - Udfordringer 3. Derefter en flipover med - Muligheder 4. Til sidst laves aftaler om muligheder ved, at hvor deltager slår ring om de muligheder de kan/vil gøre noget ved. 5. Afsluttes med at hver deltager siger - hvad der har været det bedste i dag. Plancherne med Virker og Udfordringer kan hænges op til fælles erindring. Planchen med Muligheder og Aftaler renskrives efterfølgende MATERIALER: Flipover Tusch i forskellige farver, svarende til antal deltagere VIRKER/ GÅR GODT

127 04. AFPRØVNINGSFASEN ORDNE VÆRKTØJER INTERVIEW Interview anvendes til indsamling af kvalitative data. Interview med relevante personer, kan bidrage med ny førstehåndsviden.

128 VÆRKTØJ: INTERVIEW HVORDAN: Interview foregår som oftest via en samtale med en enkelt person. Start interviewet med at afklare forventninger. Et interview kan sagtens være både kort og uformelt, dog ofte med støtte i en interviewguide med de planlagte spørgsmål, man gerne vil have svar på. Man kan følge interviewguiden slavisk uden at stille uddybende spørgsmål, men det kan være en fordel at sikre sig, at man får svar på spørgsmålene og samtidig stiller nye spørgsmål i forhold til interviewets forløb. Det kan give nye indsigter. Uanset hvordan man vælger at strukturere sit interview, skal man give svarpersonen tid til at svare og undgå at afbryde samt undgå at lægge vedkommende ord i munden. Alt efter interviewets karakter kan det med fordel foregå i informantens hjem, hvilket skaber tryghed og åbenhed og giver researcheren mulighed for at spørge ind til personens hverdag på en konkret måde. Opsamling efter interviewet kan gøres på datakort. TIP: Tag billeder af den du interviewer. Det gør det nemmere at huske personen og er godt til den videre formidling. Husk at bede om tilladelse til at tage og bruge billeder. MATERIALER: Smartphone Videokamera Datakort (

129 04. AFPRØVNINGSFASEN ORDNE VÆRKTØJER OBSERVATION Observation gør det muligt at se forskelle og sammenhænge, mellem det der siges og det der faktisk sker. Forskelle kan oversættes til innovationsmuligheder.

130 VÆRKTØJ: OBSERVATION HVORDAN: Observationer kan f.eks. foregå i informantens hjem, på arbejdspladsen eller ved at følge med en person rundt i løbet af en dag. Ved at observere, kan man samle inspiration og viden, man ikke tidligere har været opmærksom på. Ved åben observation fokuserer man ikke på noget specifikt, men dokumenterer alt det man ser. Det kan være kropssprog, ansigtsudtryk, lyde, handlinger og relationer til andre observerede. Observerer man mere specifikt med et afgrænset fokus omkring et emne eller et område, erhverver man mere detaljeret indsigt, men går måske glip af andre nuancer. I begge tilfælde er det vigtigt at mestre kunsten, at kende forskel på observationer og fortolkninger. Gode observationer kombineres ofte med interviews, for at afdække forskellen mellem hvad brugeren gør og siger. Længden af observationer kan variere fra minutter til hele dage. Undervejs dokumenterer observatøren sit arbejde ved at skrive noter, tage billeder eller videofilme. Du kan vælge at kortlægge dine observationer f.eks. i forhold til mennesker, systemer og genstande (skabelon). MATERIALER: Smartphone/(Video)kamera Tegninger Kortlægning og Datakort ( DATAKORT (Objektiv dataindsamling) Titel: Dato: Sted: Anvendt metode: Beskrivelse + Citat: Illustration foto, skitse, symbol

131 04. AFPRØVNINGSFASEN ORDNE VÆRKTØJER BRUGERREJSE Brugerrejser kortlægger en brugers opfattelse af fordele og ulemper ved konkrete berøringspunkter i forbindelse med leverance af en service eller et fysisk produkt.

132 VÆRKTØJ: BRUGERREJSE HVORDAN: Du tegner en tidslinje f.eks. en dag og spørger ind til konkrete handlinger, som har betydning for brugeren. F.eks. kan man i et projekt om ældre, der modtager hjemmehjælp, spørge ind til, hvilke berøringspunkter brugeren har med kommunen før, under og efter de har modtaget hjemmehjælp. Brugeren eller du noterer eller tegner de forskellige hændelser på papiret og forklarer hvorfor og hvilken værdi hjælpen giver. Bed brugeren om, at fremhæve de berøringspunkter, som har størst/mindst værdi for oplevelsen af forløbet. Brugerrejsen kan også afklare en virksomheds eller institutions forståelse af brugerens samlede rejse med en service på tværs af medarbejdere og afdelinger. MATERIALER: Flipover Post-it i forskellige farver Brugerrejse

133 04. AFPRØVNINGSFASEN ORDNE VÆRKTØJER FOTO- DAGBØGER Fotodagbøger tvinger brugerne til at sætte billeder og ord på værdier, som de forbinder med bestemte produkter eller services. Det er også en nem måde, for dig, at få mange informationer.

134 VÆRKTØJ: FOTODAGBØGER HVORDAN: Du beder brugere om at medbringe et kamera i løbet af dagen/ugen og tage billeder af situationer, som omhandler det du undersøger, eller situationer, hvor de føler de mangler noget ift. det, du undersøger. Du beder brugeren sende billederne til dig med en lille tekst til. Eller du laver et interview i forbindelse med, at du ser på billederne sammen med brugeren, som giver sin forklaring til dem. Fotodagbøger afslører, hvor der er behov, som ikke er opfyldt. MATERIALER: Smartphone Kamera Noter

135 04. AFPRØVNINGSFASEN ORDNE VÆRKTØJER SPØRGESKEMA- UNDERSØGELSE Med et spørgeskema kan man relativt hurtigt og effektivt indsamle en stor mængde repræsentativ data, i en form der er let at bearbejde og formidle.

136 VÆRKTØJ: SPØRGESKEMAUNDERSØGELSE HVORDAN: Det er vigtigt, at du gør dig klart, hvad du ønsker at undersøge og hvad det er relevant at spørge om. Du skal formulere spørgsmålene i et let tilgængeligt og forståeligt sprog med entydige svarmuligheder. Det er også altid en god ide at få en kollega til at læse det igennem, inden du sender det ud. Det kan tilvejebringe repræsentativ statistisk viden om et givent problemfelt hos et stort antal af brugere og dermed også anvendes i statistiske analyser. Du kan anvende Survey Monkey eller SurveyXact, begge internetbaserede systemer til spørge skemaundersøgelser. MATERIALER: Bliv bruger af SurveyXact. Kontakt din superbruger.

137 04. AFPRØVNINGSFASEN LUKKE VÆRKTØJER SERVICE BLUEPRINT Service blueprint skaber et detaljeret overblik over de vigtigste berøringspunkter en bruger har med en service. Hvad skal der til back office for at en bruger serviceres front office.

138 VÆRKTØJ: SERVICE BLUEPRINT HVORDAN: Service blueprint tvinger en virksomhed eller institution til, at tænke struktureret over serviceydelser på tværs af afdelinger, medarbejdere, systemer og produkter. Først starter du med at kortlægge brugerens aktiviteter eller handlinger på et stort stykke papir eller whiteboard. Dette kan gøres ved, at svare på spørgsmålet: Hvornår begynder og slutter en service set fra borgerens vinkel?" Identificer berøringspunkterne (touch points) mellem borger og personale/system/produkter. Dernæst beskrives de handlinger, som foregår back office, der har betydning for de handlinger, som sker front office i det direkte møde med borgerne. Det kan f.eks. være, at en planlægger sidder og laver ruter for hjemmehjælperen på kontoret bag scenen, som gør at hjemmehjælperen ved, hvor hun skal køre hen og møde borgeren på scenen. Til sidst beskrives de understøttende processer, der er nødvendige for at opretholde den ønskede service, som f.eks. koordinerende møder mellem faggrupper, dokumentation i IT systemer m.v. Service Blueprint adskiller sig fra brugerrejsen ved, at den også indeholder en kortlægning af hele systemet bag mødet med brugeren. MATERIALER: Plancher Post-it Service Blueprint ( Skabelon til Service Blueprint Steps Før Under Efter Brugere Frontmedarbejdere Brugerrejse Berøringspunkter Direkte handlinger Bag scenen Indirekte handlinger Medarbejdere bag scenen Produkter/systemer

139 04. AFPRØVNINGSFASEN LUKKE VÆRKTØJER KOORDINAT- SYSTEM En enkel metode at få visuelt overblik over ideer/mock ups/prototyper eller koncepters potentiale efter rationelle kriterier. Det er også anvendeligt ved overlevering til afprøvningsfasen f.eks. til en afdeling eller en styregruppe

140 VÆRKTØJ: KOORDINATSYSTEM HVORDAN: Vurder jeres idéer/mock ups/prototyper eller koncepter ud fra 2 kriterier og sammenhold med de ønskede effekter, som beskrevet i Referat opgavescreening eller et tilsvarende dokument. Find først de 2 sæt vurderingskriterier, der passer bedst. Tegn på en flipover et koordinatsystem med kriterierne. I dette eksempel vurderes de udviklede koncepter på et koordinatsystem med vurderingskriterierne lille/stor indsats overfor lille/stor forventet effekt. Sæt lille indsats yderst på den ene akse, forventet stor effekt yderst på den anden akse. Det bedste sættes yderst på akserne. Placer nu jeres Ide/Mock up/prototype eller koncept der, hvor I vurderer de hører til i koordinatsystemet. Det giver et overblik at prioritere ud fra og viser, hvilke der er så nemme, at I kan gå i gang med dem med det samme. Værktøjet er anvendeligt til præsentation for f.eks. en afdeling eller en styregruppe. MATERIALER: Dokument med ønskede effekter Flipover til koordinatsystem Post-it eller koncepter Tusch Koordinatsystem ( STOR forventet EFFEKT Koncept Koncept Kon- Koncept Kon- cept cept LILLE forventet EFFEKT Koncept Stor indsats for at AFPRØVE Lille indsats for at AFPRØVE

141 04. AFPRØVNINGSFASEN LUKKE VÆRKTØJER BUSINESS CASE En business case beskriver hvordan, der faktuelt kan effektiviseres eller brugertilfredsheden kan øges med et nyt koncept. Det er et godt beslutningsredskab for ledelsen og det politiske system.

142 VÆRKTØJ: BUSINESS CASE HVORDAN: Udviklingen af en business case tager udgangspunkt i en beskrivelse af din konceptidé og det problem ideen vil løse. En business case redegør for, hvilken værdi og hvilke udgifter, der er forbundet med implementering af et nyt servicekoncept eller et nyt produkt. Lav først en kortfattet beskrivelse af, hvilken værdi servicen eller produktet har for brugerne. Dernæst hvilke effektiviseringsgevinster der er, og hvilke omkostninger, der er forbundet med implementering af det. Den endelige business case bør ikke fylde mere end 2 siders tekst. Teksten suppleres med konkrete beregninger af f.eks. Return On Investment (ROI) eller en Cost-benefit beregning. En business case er et afgørende beslutningsdokument og bør gennemarbejdes professionelt for at have realistiske forventninger til omkostninger og fordele. En business case bør overvåges løbende af en styregruppe igennem afprøvningsfasen og justeres ift. dens resultater. Er der samarbejde med private virksomheder, vil det ligeledes være vigtigt for virksomhedernes vurdering af om de ønsker, at investere i udviklingen at et nyt produkt. MATERIALER: Business case og Cost benefit ( Søg andre skabeloner på internettet

143 FPRØVNINGS FASEN 05. PRODUKT- UDVIK- LINGS- FASEN PRODUKT UDVIKLINGS FASEN

144 I PRODUKTUDVIKLINGSFASEN ER DET VIGTIGT: At vide, at produkter kan være; Produkter (form, funktion og æstetik), Services (ydelser til borgerne) og/eller Systemer (arbejdsgange, kulturens grundantagelser). Og at en samlet produktpakke nogle gange kan indeholde alle 3 produkttyper. At have fokus på, den mening og værdi et nyt produkt skal skabe for brugerne og at holde fast i det. At være skarp på, hvem der er brug for at samarbejde med i den konkrete produktudvikling; Produktions- eller konsulentvirksomheder, grafikere, interne medarbejdergrupper m.fl. At vide, at formidlingen af et nyt produkt er afgørende for, om brugerne vil anvende det succesfuldt. At være opmærksom på, om det er nødvendigt at vende tilbage til tidligere faser. VÆRKTØJER TIL FASEN: ÅBNE: Produktets karakter OPI (offentlig-privat-innovation) ORDNE: Designprincipper Værdi for brugerne LUKKE: Produktets specifikationer Formidling af nyt produkt/ny service/nyt system Personas anvendes til hvordan det konkrete produkt giver mening for de forskellige personas.

145 05. PRODUKTUDVIKLINGSSFASEN ÅBNE VÆRKTØJER PRODUKTETS KARAKTER Kontrastskemaet er velegnet til hurtig analyse og italesættelse af produkters karakter og giver en værdibaseret analyse af produkterne.

146 VÆRKTØJ: PRODUKTETS KARAKTER HVORDAN: Med produktets karakter menes, det samlede udtryk, den stemning og den brugeroplevelse, der efterstræbes i slutprodukter/services/systemer. For at kvalificere beslutningen skal projektets beslutningstagere udvikle et kontrastskema, som indeholder nogle ord, som er i kontrast til hinanden f.eks. hård og blød. Efterfølgende udfyldes skemaet ved, på en skala, at tilkendegive i hvilken grad produktet skal være f.eks. hårdt eller blødt. I produktudviklingsfasen skal alle designelementer samles i et produktudtryk: Funktion, æstetik, teknik og teknologi, interaktion, interface (brugerens visuelle og håndgribelige kontakt med produkt eller service). Det er afgørende, at de kontrastord der anvendes i skemaet, kan give konkret retning på produktet. Vælg kontrastord, som giver mening i den konkrete kontekst f.eks. ud fra ønsket effekt og konklusioner fra de tidligere faser. Kontrastordene kan med fordel defineres gennem en dialog med de professionelle, som skal arbejde videre med produkterne. MATERIALER: Business case, Cost benefit og Kontrastskema ( Søg andre skabeloner på internettet EKSEMPEL: Kontrastskema - Status hos målgruppe Eksklusiv x Folkelig Raffineret x Simpel Dyr x Billig Imødekommende x Reserveret Overraskende x Genkendelig Sjov x Seriøs Myndig x Afslappet Tankevækkende x Banal Fleksibel x Fastlåst Sanselig x Nøgtern? ?

147 05. PRODUKTUDVIKLINGSSFASEN ÅBNE VÆRKTØJER OPI (OFFENTLIG -PRIVAT- INNOVATION)

148 VÆRKTØJ: OPI (OFFENTLIG PRIVAT INNOVATION) HVORDAN: Findes produktet allerede på markedet, eller skal der udvikles et nyt? Hvis produktet allerede findes, så vil en Business Case kunne afgøre, om det er en god idé, at investere i produktet. Findes produktet ikke på markedet, er der behov for at udvikle et helt nyt produkt. Her vil man som offentlig organisation ofte have brug for, at samarbejde med en eller flere private virksomheder et såkaldt OPI samarbejde (Offentlig-Privat-Innovation). Det kan også være relevant, at inddrage uddannelsesinstitutioner i udvikling af nye produkter. VURDER RELEVANS: At vurdere hvilken økonomisk sum det nye produkt forventes indkøbt til (efter udvikling). Grænsen for udbud er kr. og er beløbet større end dette, skal der anvendes særlige juridiske aftaler i samarbejdet. At anvende materiale fra opdagelse, nytænkning, konceptudvikling og afprøvningsfasen til, at lave et professionelt og attraktivt informationsmateriale til de virksomheder, der ønskes dialog med. At finde den rette samarbejdspartner. At lave en potentialevurdering for at sikre, at produktudviklingen er rentabel for både den offentlige og private part. At lave en klar forventningsafstemning omkring samarbejdsform. Fysiske produkter udvikles og testes i et Living Design Lab, så vi har fokus på, om produktet giver værdi for brugerne. FÅ MERE INFO OG VEJLEDNING: Designsekretariatet, design@kolding.dk eller OPI værktøjer (

149 05. PRODUKTUDVIKLINGSSFASEN ORDNE VÆRKTØJER DESIGN- PRINCIPPER Designprincipperne sikrer, at du i udviklingen af prototyper/løsninger ser på helheden ud fra f.eks. anvendelighed, æstetik, relationer, visualisering og interaktion.

150 VÆRKTØJ: DESIGNPRINCIPPER HVORDAN: Designprincipperne kan hjælpe til at inspirere og guide i udviklingen af et design. Du kan bruge principperne som rettesnor i udviklingen af dit koncept for at sikre, at du får tænkt hele vejen rundt om konceptet. Der findes andre principper, men i skabelonen til dette metodekort er valgt følgende 5 designprincipper; Anvendelighed, interaktion, relation, æstetik og visualisering. På skabelonen kan du krydse af, i hvilken grad konceptet tager højde for det enkelte princip skal der skrues op eller ned for nogle af principperne for at få en helhed? Metoden er især anvendelig, når du begynder at prototype dvs. formgive dit koncept. MATERIALER: Designprincipper på Designprincipper ANVENDELIGHED INTERAKTION RELATIONER ÆSTETIK VISUALISERING

151 05. PRODUKTUDVIKLINGSSFASEN ORDNE VÆRKTØJER VÆRDI FOR BRUGERNE Måleskemaet hjælper med at revurdere, fokusere og tilpasse dit koncept/prototype ift. interessenterne og sikre, at løsningen også kommer til at skabe den tilsigtede værdi for interessenterne.

152 VÆRKTØJ: VÆRDI FOR BRUGERNE HVORDAN: Til denne metode skal du anvende et måleskema, hvorpå de vigtigste interessenter er skrevet. Formålet er, at rette opmærksomheden mod hvilken værdi, den løsning du er ved at udvikle skaber for interessenterne. I måleskemaet: Notér værdien af den nye løsning i.f.t. de forskellige interessenter. Notér i hvilken grad værdien opfyldes med det koncept/den prototype, du indtil nu har udviklet. Inden kan du evt. prioritere interessenterne efter hvem, der er primære og sekundære interessenter. Gå også gerne tilbage til indsigtskort, datakort m.m. fra opdagelsesfasen, for at I sikre at I fastholder det, I her fandt ud af var vigtigt. Vær opmærksom på, at det for det enkelte projekt kan være relevant med andre interessenter på måleskemaet end dem der er på skabelonen. MATERIALER: Tidligere udviklet: Personaer og Indsigtskort Måleskema ( Målskema - brugerfokus Hvilken værdi ønsker vi at skabe for de indvolverede parter? Hvordan prioriterer vi værdierne, hvad vægter mest? BORGERE POLITIKERE MEDARBEJDERE ERHVERVSLIV KOMMUNEN

153 05. PRODUKTUDVIKLINGSFASEN LUKKE VÆRKTØJER PRODUKT- SPECIFIKA- TIONER Produktspecifikationer er specifikationer af krav. Det er anvendeligt internt, til præcisering af en business case og eksternt, som en del af et udbudsmateriale eller designbrief.

154 VÆRKTØJ: PRODUKTSPECIFIKATIONER HVORDAN: Produktspecifikationer er de faktuelle krav, der stilles til producenten af produkter, services og systemer. For at opstille disse krav skal man have indgående faglig viden, overblik over den konkrete kontekst og de tekniske og teknologiske muligheder. Ved fysiske produkter herunder IKT, skal alle mulige fakta beskrives; Mål, vægt, materialer, fremstillingsmetoder, IT platforme, holdbarhed, vedligeholdelse samt udbudsregler. Ved services beskrives; Arbejdsgange, opfølgning, kompetencekrav, informationsmateriale og eventuel kursusvirksomhed. Det er i mange tilfælde nødvendigt at inddrage ekspertviden. I denne fase foregår der ofte en udveksling og forhandling mellem produktets, servicen/systemets rationelle muligheder, f.eks. hvad har den bedste funktion overfor de emotionelle krav, f.eks. hvad kan vi bedst lide. MATERIALER: Mulige krav: Målfaste tegninger, stemningsbilleder, materialeprøver, fortællinger. Konkrete aftaler om møde- og dialogformer, antal møder og evalueringer med de parter, der skal træffe de endelige beslutninger om produktet/servicen/systemet (Både når der produktudvikles med interne og eksterne parter det sikrer en proces omkring det).

155 05. PRODUKTUDVIKLINGSSFASEN LUKKE VÆRKTØJER FORMIDLING AF NYT PRODUKT/ NY SERVICE/ NYT SYSTEM En god formidling, der er målrettet målgruppen/målgrupperne, skaber en langt bedre mulighed for implementeringssucces.

156 VÆRKTØJ: FORMIDLING AF NYT PRODUKT/NY SERVICE/NYT SYSTEM HVORDAN: Det handler om at gøre fremtiden håndgribelig ved, at visualisere den med fokus på den betydning, en given forandring vil have, for alle dem den berører. Citat, Etrans. Uanset om jeres produkt er en ting, en service eller et system så er det meget vigtigt, at der sker formidling af det nye produkt i forbindelse med implementeringsfasen. I produktudviklingsfasen skal I derfor huske også at tage stilling til, hvordan I vil formidle jeres produkt og fremstille materiale til formidlingen. Er jeres produkt en ny service eller en ny arbejdsgang, så vil formidlingen ofte være den eneste fysiske del af produktet og dermed meget afgørende for, at skabe forståelse for, hvorfor der er en ny service eller ny arbejdsgang og hvordan det nye skal foregå i praksis. I skal tænke på jeres målgrupper hvem skal bruge det nye produkt? Hvordan er jeres målgrupper sammensat er de samme typer eller forskellige og har derfor behov for at få formidlet jeres produkt på forskellige måder? Her et bud på forskellige formidlingsformer: Lav en film, enten med rigtige mennesker, dukker eller andre artefakter. Lav en fortælling om, hvordan praksis er, når jeres produkt er implementeret en fremtidsfortælling. Lav en kampagne med flyers, reklamer, banner, plakater m.m. Lav gadgets som f.eks. en flip-flapper, batch, taske, armbånd, ting i skæve former. Det er også relevant, at tænke på formidling til andre end den direkte målgruppe, som f.eks. pressen, medarbejdere eller borgere som måske er indirekte involveret. Her kan anvendes en kommunikationsplan. MATERIALER: (Video)kamera Papir Grafiker Produktion af gadgets, Computer Kommunikationsplan (

157 05. PRODUKTUDVIKLINGSSFASEN LUKKE VÆRKTØJER PERSONAS Personas giver et grundlag for at udvikle til brugerne og ikke til et system. Og styrker medarbejdernes forståelse af brugerne.

158 VÆRKTØJ: PERSONAS HVORDAN: Med inspiration fra den viden I har indhentet, beskriver du en eller flere fiktive personer, der indeholder de værdier, kvaliteter og behov, du har identificeret hos brugerne samt centrale ligheder og forskelle fremhæves. Forskelle udgør kernen i udviklingen af personas. For at give liv til personas skal typerne navngives, konkretiseres og der gives en kort beskrivelse af dem som personer. Det kan f.eks. ske på plancher med billeder og citater eller videoklip. Citater fra borgere forstærker personas. De kendetegn, der beskriver hver persona, skal tage udgangspunkt i det område eller de temaer, du undersøger. Det kan f.eks. være hvad studerende synes om studiemiljøet, bylivet eller samarbejdet med virksomhederne. Det er vigtigt at huske, at en persona altid skal være en generalisering af og en fiktiv repræsentation af en gruppe brugere og deres kendetegn. Personas hjælper os væk fra one-size-fits-all tænkningen. MATERIALER: Plancher Smartphone Kamera/billeder/video Tegninger PowerPoint

159 KONCEPT UDVIKLINGS FASEN 06. IMPLEMEN- TERINGS- FASEN AFPRØVNINGS FASEN

160 I IMPLEMENTERINGSFASEN ER DET VIGTIGT: At skabe fælles engagement og mindset blandt de involverede personer. At formidle hvorfor og hvordan den nye løsning skal anvendes. At huske på, at forandringer implementeres gennem konkrete implementeringsaktiviteter f.eks. formidling, kulturbearbejdelse og undervisning. At foretage evalueringer af, om formål og mål bliver opfyldt og at dokumentere effekter. At læne sig op ad Kolding Kommunes Ledelsesprincipper At med implementering af de rette produkter sikres de ønskede effekter. VÆRKTØJER TIL FASEN: ÅBNE: Fælles engagement og mindset Ledelse af forandring ORDNE: Her kan du anvende nogle af de samme metoder som i opdagelsesfasen. Her anvendes de blot målrettet med fokus på det konkrete produkt, der skal implementeres. Observation Interview Brugerrejse Fotodagbøger Spørgeskemaundersøgelse LUKKE: Effekter og dokumentation Business case har I udarbejdet en business case tidligere i processen er det vigtigt her at rette den til, så de reelle resultater inkorporeres.

161 06. IMPLEMENTERINGSFASEN ÅBNE VÆRKTØJER FÆLLES ENGAGEMENT OG MINDSET Gør medarbejderne til en del af implementeringen og ansvarlige for, at afdække hvordan det går med at implementere forandringen. Det er nødvendigt for at få alle med.

162 VÆRKTØJ: FÆLLES ENGAGEMENT OG MINDSET HVORDAN: Ofte er det ikke hele afdelingen, organisationen eller alle borgere i målgruppen, der har været involveret i udviklingen af det nye produkt, service eller system. Når det skal implementeres, er det derfor alt afgørende, at I sørger for at få alle med det kræver fælles engagement og mindset. Det er vigtigt, at de der skal implementere det nye produkt, har mulighed for at påvirke implementeringsprocessen og derved engagere sig. En typisk implementeringsfejl er, at der ikke skabes rum til, at medarbejderne selv kan tage implementeringen på sig, men i stedet får den trukket ned over hovedet. For at undgå dette, kan I lade medarbejderne selv være med til at bestemme implementeringsmetoderne. Skal der laves fotodagbøger, spørgeskemaer, interviews, film, observationer eller noget helt andet i implementeringsperioden? Brug medarbejderne til at være hinandens OBS-personer i forhold til at falde tilbage i de gamle rutiner og vaner. Sæt tid og rum af til at samle op på, hvordan det går med implementeringen lav f.eks. en workshop, hvor også borgere kan inviteres med. Vær åben overfor når noget ikke fungerer i forhold til at implementere forandringen, da det nye produkt, service eller system altid er kontekstafhængig. Så selv om det er afprøvet i en anden gruppe eller afdeling, som ligner jeres, så kan der sagtens være små forskelle, der gør, at det ikke virker på samme måde. F.eks. er kulturen ofte anderledes blandt afdelinger, eller der kan være behov for anden træning eller kompetenceudvikling. Anerkend at der er behov for, at justere og finde ud af hvad der gør, at det ikke fungerer optimalt, så I kan lave lokale tilpasninger. Se og italesæt det ikke som et problem, men som en god ting, at I har fundet ud af det. MATERIALER: Implementeringsplan (

163 06. IMPLEMENTERINGSFASEN ÅBNE VÆRKTØJER LEDELSE AF FORANDRING Medarbejderne og borgere gives hele tiden konkrete eksempler/ tegn på den ønskede udvikling og kan ikke lade forandringen forvinde eller gå i glemmebogen.

164 VÆRKTØJ: LEDELSE AF FORANDRING HVORDAN: Offentlige chefer med designattitude er tilbøjelige til at etablere en fortælling eller vision om fremtiden, som er så konkret, at man kan se den, og nogle gange ligefrem mærke den. Citat Christian Bason, Direktør Dansk Designcenter. Det er en vanskelig opgave, at sikre en succesfuld implementering. Forandringen skal forankres både hos den enkelte (medarbejder og borger), i afdelingen, på fagområdet og ofte i hele organisationen. Der er vigtigt at sikre, at det bliver en integreret del af afdelingen, at gøre noget anderledes. Sikre, at det kommer ind under huden på de relevante personer samt bliver en helt naturlig del af hverdagen og her er løbende formidling af det nye helt centralt! HENT inspiration her: Sæt en klar skæringsdato og markér overfor alle vigtige aktører, personale, borgere, andre, at nu starter noget nyt. Det kan være et kick off møde, borgermøder, kampagner eller lign. Sæt allerede nu en slutdato for implementeringsperioden, så alle ved hvor lang øve-periode de har. Vær opmærksom på, at formidlingen sker løbende gennem hele implementeringsperioden det er ikke nok at gøre det i starten. Hold fokus på de gode eksempler på det nye, så de involverede hele tiden får konkret viden om, hvor den forandring I ønsker, kan lade sig gøre. Det kan være gennem små historier med billeder eller fortællinger fra andre borgere og medarbejdere, som har haft gode oplevelser med forandringen. Målret gerne formidlingen imod forhindringer for en god implementering f.eks. forskellige faglige og personlige kompetencer, magtspil eller generel modstand, holdninger og forventninger. MATERIALER: Plan for formidling Forskellige midler til formidling Designkit Ledelse (

165 06. IMPLEMENTERINGSFASEN ORDNE VÆRKTØJER INTERVIEW Interview anvendes til indsamling af kvalitative data. Interview med relevante personer, kan bidrage med ny førstehåndsviden.

166 VÆRKTØJ: INTERVIEW HVORDAN: Interview foregår som oftest via en samtale med en enkelt person. Start interviewet med at afklare forventninger. Et interview kan sagtens være både kort og uformelt, dog ofte med støtte i en interviewguide med de planlagte spørgsmål, man gerne vil have svar på. Man kan følge interviewguiden slavisk uden at stille uddybende spørgsmål, men det kan være en fordel at sikre sig, at man får svar på spørgsmålene og samtidig stiller nye spørgsmål i forhold til interviewets forløb. Det kan give nye indsigter. Uanset hvordan man vælger at strukturere sit interview, skal man give svarpersonen tid til at svare og undgå at afbryde samt undgå at lægge vedkommende ord i munden. Alt efter interviewets karakter kan det med fordel foregå i informantens hjem, hvilket skaber tryghed og åbenhed og giver researcheren mulighed for at spørge ind til personens hverdag på en konkret måde. Opsamling efter interviewet kan gøres på datakort. TIP: Tag billeder af den du interviewer. Det gør det nemmere at huske personen og er godt til den videre formidling. Husk at bede om tilladelse til at tage og bruge billeder. MATERIALER: Smartphone Videokamera Datakort (

167 06. IMPLEMENTERINGSFASEN ORDNE VÆRKTØJER OBSERVATION Observation gør det muligt at se forskelle og sammenhænge, mellem det der siges og det der faktisk sker. Forskelle kan oversættes til innovationsmuligheder.

168 VÆRKTØJ: OBSERVATION HVORDAN: Observationer kan f.eks. foregå i informantens hjem, på arbejdspladsen eller ved at følge med en person rundt i løbet af en dag. Ved at observere, kan man samle inspiration og viden, man ikke tidligere har været opmærksom på. Ved åben observation fokuserer man ikke på noget specifikt, men dokumenterer alt det man ser. Det kan være kropssprog, ansigtsudtryk, lyde, handlinger og relationer til andre observerede. Observerer man mere specifikt med et afgrænset fokus omkring et emne eller et område, erhverver man mere detaljeret indsigt, men går måske glip af andre nuancer. I begge tilfælde er det vigtigt at mestre kunsten, at kende forskel på observationer og fortolkninger. Gode observationer kombineres ofte med interviews, for at afdække forskellen mellem hvad brugeren gør og siger. Længden af observationer kan variere fra minutter til hele dage. Undervejs dokumenterer observatøren sit arbejde ved at skrive noter, tage billeder eller videofilme. Du kan vælge at kortlægge dine observationer f.eks. i forhold til mennesker, systemer og genstande (skabelon). MATERIALER: Smartphone/(Video)kamera Tegninger Kortlægning og Datakort ( DATAKORT (Objektiv dataindsamling) Titel: Dato: Sted: Anvendt metode: Beskrivelse + Citat: Illustration foto, skitse, symbol

169 06. IMPLEMENTERINGSFASEN ORDNE VÆRKTØJER BRUGERREJSE Brugerrejser kortlægger en brugers opfattelse af fordele og ulemper ved konkrete berøringspunkter i forbindelse med leverance af en service eller et fysisk produkt.

170 VÆRKTØJ: BRUGERREJSE HVORDAN: Du tegner en tidslinje f.eks. en dag og spørger ind til konkrete handlinger, som har betydning for brugeren. F.eks. kan man i et projekt om ældre, der modtager hjemmehjælp, spørge ind til, hvilke berøringspunkter brugeren har med kommunen før, under og efter de har modtaget hjemmehjælp. Brugeren eller du noterer eller tegner de forskellige hændelser på papiret og forklarer hvorfor og hvilken værdi hjælpen giver. Bed brugeren om, at fremhæve de berøringspunkter, som har størst/mindst værdi for oplevelsen af forløbet. Brugerrejsen kan også afklare en virksomheds eller institutions forståelse af brugerens samlede rejse med en service på tværs af medarbejdere og afdelinger. MATERIALER: Flipover Post-it i forskellige farver Brugerrejse

171 06. IMPLEMENTERINGSFASEN ORDNE VÆRKTØJER FOTO- DAGBØGER Fotodagbøger tvinger brugerne til at sætte billeder og ord på værdier, som de forbinder med bestemte produkter eller services. Det er også en nem måde, for dig, at få mange informationer.

172 VÆRKTØJ: FOTODAGBØGER HVORDAN: Du beder brugere om at medbringe et kamera i løbet af dagen/ugen og tage billeder af situationer, som omhandler det du undersøger, eller situationer, hvor de føler de mangler noget ift. det, du undersøger. Du beder brugeren sende billederne til dig med en lille tekst til. Eller du laver et interview i forbindelse med, at du ser på billederne sammen med brugeren, som giver sin forklaring til dem. Fotodagbøger afslører, hvor der er behov, som ikke er opfyldt. MATERIALER: Smartphone Kamera Noter

173 06. IMPLEMENTERINGSFASEN ORDNE VÆRKTØJER SPØRGESKEMA- UNDERSØGELSE Med et spørgeskema kan man relativt hurtigt og effektivt indsamle en stor mængde repræsentativ data, i en form der er let at bearbejde og formidle.

174 VÆRKTØJ: SPØRGESKEMAUNDERSØGELSE HVORDAN: Det er vigtigt, at du gør dig klart, hvad du ønsker at undersøge og hvad det er relevant at spørge om. Du skal formulere spørgsmålene i et let tilgængeligt og forståeligt sprog med entydige svarmuligheder. Det er også altid en god ide at få en kollega til at læse det igennem, inden du sender det ud. Det kan tilvejebringe repræsentativ statistisk viden om et givent problemfelt hos et stort antal af brugere og dermed også anvendes i statistiske analyser. Du kan anvende Survey Monkey eller SurveyXact, begge internetbaserede systemer til spørge skemaundersøgelser. MATERIALER: Bliv bruger af SurveyXact. Kontakt din superbruger.

Design proces. Kolding Kommune. Designprocesmodellen sætter retning og hjælper med at styre og planlægge design- og innovationsopgaver.

Design proces. Kolding Kommune. Designprocesmodellen sætter retning og hjælper med at styre og planlægge design- og innovationsopgaver. kk Design Design proces model Kolding Kommune Designprocesmodellen sætter retning og hjælper med at styre og planlægge design- og innovationsopgaver. Modellen er afsæt for design- og innovationskonsulenters

Læs mere

udarbejdet af designsekretariatet, kolding kommune www.kolding.dk/design facebook/designbykolding kontakt: design@kolding.dk, tlf.

udarbejdet af designsekretariatet, kolding kommune www.kolding.dk/design facebook/designbykolding kontakt: design@kolding.dk, tlf. kk Design udarbejdet af designsekretariatet, kolding kommune www.kolding.dk/design facebook/designbykolding kontakt: design@kolding.dk, tlf. 79 79 22 48 indhold 1. Opdagelsesfasen Opdagelsesfasen Åbne

Læs mere

Designproces for etablering af et ungeråd/ungeforum i Kolding kommune - Procesbeskrivelse

Designproces for etablering af et ungeråd/ungeforum i Kolding kommune - Procesbeskrivelse - Procesbeskrivelse 06.12.2017 - Opdagelsesfasen Besøge 2-3 kommuner, hvor der er et fungerende ungeråd/ungeforum 1. kvartal 2018 besøg i andre kommuner Relevante spørgsmål kunne være: Hvem er repræsenteret

Læs mere

Materiale til kursus i brugercentreret design

Materiale til kursus i brugercentreret design Materiale til kursus i brugercentreret design Sønderborg 2014 Indledning Hvorfor brugercentreret design? Fordi det giver god mening! Og fordi det medvirker til at kvalificere koncepter, undervisningsaktiviteter,

Læs mere

Designprocessen. Alle faserne gennemgår som udgangspunkt tre forskellige tilstande med det formål at kunne konkludere og levere til næste fase.

Designprocessen. Alle faserne gennemgår som udgangspunkt tre forskellige tilstande med det formål at kunne konkludere og levere til næste fase. Designprocessen Designprocessen består af forskellige faser, som hver især kan ses på de følgende sider. Procesmodellen skal ikke forstås som en vandfaldsmodel, men derimod mere cirkulær, hvor man kan

Læs mere

VELKOMMEN INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN 2014 DAG 2 WORKSHOP A

VELKOMMEN INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN 2014 DAG 2 WORKSHOP A VELKOMMEN INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN 2014 DAG 2 WORKSHOP A HVAD SKAL VI IGENNEM DAG 1 DAG 2 DAG 3 DAG 4 DAG 5 DAG 6 1. AFKLARE OG DEFINERE EN UDFORDRING 2. FORVENTNINGSAFSTEMME SUCCES OG MÅL 3. FORSTÅ

Læs mere

Design Thinking i den daglige praksis. 21. September 2018

Design Thinking i den daglige praksis. 21. September 2018 Design Thinking i den daglige praksis 21. September 2018 Plan for dagen 09.00 09.15: Velkomst og opstart 09.15 10.00: Intro til teorien bag Design Thinking 10.00 10.15: Pause 10.15 12.00: Ane Schjødt Koch

Læs mere

METODESAMLING TIL ELEVER

METODESAMLING TIL ELEVER METODESAMLING TIL ELEVER I dette materiale kan I finde forskellige metoder til at arbejde med kreativitet og innovation i forbindelse med den obligatoriske projektopgave. Metoderne kan hjælpe jer til:

Læs mere

Workshops til Vækst. - Modul 3: Eksternt fokus. Indholdsfortegnelse

Workshops til Vækst. - Modul 3: Eksternt fokus. Indholdsfortegnelse Workshops til Vækst - Modul 3: Eksternt fokus Indholdsfortegnelse Workshops til Vækst... 1 Eksternt fokus... 2 Praktiske forberedelser... 3 Mentale modeller... 5 Indbydelse... 6 Program... 7 Opsamling

Læs mere

VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN

VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN LÆRINGSMÅL FOR INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB Tabellen på side 2 viser en række læringsmål for innovation og ud fra områderne: - Kreativitet

Læs mere

Varighed 1/2-1 time afhængig af den specifikke opgave ekskl. forberedelse og afrapportering.

Varighed 1/2-1 time afhængig af den specifikke opgave ekskl. forberedelse og afrapportering. Shadowing Designerne observerer real life situationer gennem et stykke tid for at få indsigt i brugeroplevelsen på biblioteket ( Discover ). Herunder forstå, hvordan brugerne reagerer i en given kontekst.

Læs mere

IVA København 24.November 2010

IVA København 24.November 2010 IVA København 24.November 2010 Hovedbiblioteket Aarhus Jannik Mulvad Overvejelser for brugerinddragelse Konkrete eksempler på metoder til brugerinddragelse og brugerdreven innovation Materialer og værktøjer

Læs mere

Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave.

Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave. Undersøgelse af de voksnes job Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 0-3.klasse Faktaboks Kompetenceområde: Fra uddannelse til job Kompetencemål: Eleven kan beskrive forskellige uddannelser og job Færdigheds-

Læs mere

Metoderne sætter fokus på forskellige aspekter af det indsamlede materiale.

Metoderne sætter fokus på forskellige aspekter af det indsamlede materiale. FASE 3: TEMA I tematiseringen skal I skabe overblik over det materiale, I har indsamlet på opdagelserne. I står til slut med en række temaer, der giver jer indsigt i jeres innovationsspørgsmål. Det skal

Læs mere

UU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b

UU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b UU længere forløb Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b Mål: Eleverne skal opleve, mærke og indse, at de har medansvar for og medindflydelse på at udarbejde en værdifuld løsning til en problemstilling

Læs mere

Kortlægning. Formålet med denne fase er, at I får dannet en helhedsorienteret forståelse af udfordringen.

Kortlægning. Formålet med denne fase er, at I får dannet en helhedsorienteret forståelse af udfordringen. Formålet med denne fase er, at I får dannet en helhedsorienteret forståelse af udfordringen. Dette gør I ved at undersøge, hvad der allerede er gjort af indsatser i forhold til udfordringen, både af politiet

Læs mere

Lukke-øvelser til dine processer. En e-bog om at afslutte og samle op på processer

Lukke-øvelser til dine processer. En e-bog om at afslutte og samle op på processer Lukke-øvelser til dine processer En e-bog om at afslutte og samle op på processer I denne e-bog får du tre øvelser, du kan bruge, når du skal afslutte en proces. Øvelserne har til formål at opsamle idéer

Læs mere

EVALUERING AF BOLIGSOCIALE AKTIVITETER

EVALUERING AF BOLIGSOCIALE AKTIVITETER Guide EVALUERING AF BOLIGSOCIALE AKTIVITETER Det er rart at vide, om en aktivitet virker. Derfor følger der ofte et ønske om evaluering med, når I iværksætter nye aktiviteter. Denne guide er en hjælp til

Læs mere

ledelsesgrundlag kolding kommune Ledelsesprincipper

ledelsesgrundlag kolding kommune Ledelsesprincipper ledelsesgrundlag kolding kommune Ledelsesprincipper Ledelsesprincipper Ledelsesgrundlaget er rettesnoren for udøvelse af ledelse ved Kolding Kommune. Ledelsesgrundlaget består af fire ledelsesprincipper

Læs mere

Introdag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 1

Introdag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 1 Introdag BOOST- Innovativ skole i Helsingør Grundkursus dag 1 Læringsmål At deltagerne får præsenteret sig selv og egne forventninger til kurset At deltagerne får viden om visionen for BOOST At deltagerne

Læs mere

Dialogmøde om TrivselOP - alt hvad du skal bruge

Dialogmøde om TrivselOP - alt hvad du skal bruge Dialogmøde om TrivselOP - alt hvad du skal bruge Denne manual kan bruges af lederen eller arbejdsmiljøgruppen, alt efter hvordan I fordeler opgaven. Indholdsfortegnelse Før dialogmødet: Tjekliste til din

Læs mere

BibDok. Guide til BibDok. En metode til at dokumentere effekt af bibliotekets indsatser

BibDok. Guide til BibDok. En metode til at dokumentere effekt af bibliotekets indsatser BibDok En til at dokumentere effekt af bibliotekets er Guide til BibDok BibDok understøtter en systematisk refleksiv praksis. Det er derfor væsentligt, at I følger guiden trin for trin. 1. Sammenhæng mellem

Læs mere

KONCEPTUDVIKLING. Find flere metoder til innovation: www.innovation.blogs.ku.dk (findes på DA og ENG)

KONCEPTUDVIKLING. Find flere metoder til innovation: www.innovation.blogs.ku.dk (findes på DA og ENG) KONCEPTUDVIKLING 1. Kategorisering af ideer (clustering)... 2 2. Idéudvælgelse vha dotvoting... 2 3. Vægtet konceptudvælgelse... 4 4. Brugerrejse... 5 5. Innovation Matrix... 6 Find flere metoder til innovation:

Læs mere

FOODLAB DEFINITION. Se på jeres produktion af indsigter og følg nedenstående tre steps: ØKOLOGI. Skriv verber

FOODLAB DEFINITION. Se på jeres produktion af indsigter og følg nedenstående tre steps: ØKOLOGI. Skriv verber DEFINITION FOODLAB TEMA ØKOLOGI Se på jeres produktion af indsigter og følg nedenstående tre steps: Step 1: Find verber(udsagnsord) der er følelsesladet og som du/i ser går igen på tværs af jeres indsamlede

Læs mere

Fokusgruppeinterview. Gruppe 1

Fokusgruppeinterview. Gruppe 1 4 Fokusgruppeinterview Gruppe 1 1 2 3 4 Hvorfor? Formålet med et fokusgruppeinterview er at belyse et bestemt emne eller problemfelt på en grundig og nuanceret måde. Man vælger derfor denne metode hvis

Læs mere

Formgiv dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 4

Formgiv dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 4 Formgiv dag BOOST- Innovativ skole i Helsingør Grundkursus dag 4 Læringsmål At deltagerne får kendskab til og øver teknikker og handlinger i formgiv fasen At deltagerne fortsætter deres planlægning af

Læs mere

Andet oplæg til en model for Politisk lederskab af innovation i Furesø

Andet oplæg til en model for Politisk lederskab af innovation i Furesø Andet oplæg til en model for Politisk lederskab af innovation i Furesø Indhold: Hvorfor en innovationsmodel?...3 Hvordan definerer vi innovation i Furesø?...3 Principper for innovation...3 Innovationsmodellen

Læs mere

GENTOFTE KOMMUNE PARK OG VEJ. Fællesskabsmodellen. i et systemisk perspektiv

GENTOFTE KOMMUNE PARK OG VEJ. Fællesskabsmodellen. i et systemisk perspektiv GENTOFTE KOMMUNE PARK OG VEJ Fællesskabsmodellen i et systemisk perspektiv FORORD I Gentofte Kommune arbejder vi kontinuerligt med udvikling af fællesskaber. Fællesskaber hvor alle oplever glæden ved at

Læs mere

Dialogbaseret psykisk APV i et fremmende perspektiv

Dialogbaseret psykisk APV i et fremmende perspektiv Workshop nr. 405 tirsdag den 20. november 2018 kl. 10:15-11:30 Dialogbaseret psykisk APV i et fremmende perspektiv Oplægsholder: Henrik Dreyer-Andersen, HR-og arbejdsmiljøkonsulent, Region Sjælland, Koncern

Læs mere

INSPIRATIONSKATALOG - TIL ARBEJDET MED SOCIAL KAPITAL OG UDVIKLING AF IDÉER

INSPIRATIONSKATALOG - TIL ARBEJDET MED SOCIAL KAPITAL OG UDVIKLING AF IDÉER INSPIRATIONSKATALOG - TIL ARBEJDET MED SOCIAL KAPITAL OG UDVIKLING AF IDÉER Idéudvikling i forhold til jeres kerneopgave og igangsætning af idéerne er ikke noget, der kører af sig selv. Der er behov for,

Læs mere

OPGAVE 1 X min LEDER

OPGAVE 1 X min LEDER OPGAVE 1 X min LEDER Marts 2018 1 BLIV INSPIRERET (X min - individuelt) Hvad vil du gerne opnå med arbejdsfællesskab? Inden du påbegynder arbejdet med arbejdsfællesskaber, kan du med fordel lade dig inspirere.

Læs mere

METODE HVORFOR OM KORTENE: INNOBA

METODE HVORFOR OM KORTENE: INNOBA METODE HVORFOR KORT HVORFOR OM KORTENE: Dette er en lille samling af udvalgte metoder til brugerorienterede innovationsprocesser. Hvert kort indeholder en metode med angivelse af, hvor i innovationsprocessen,

Læs mere

Metodesamling til elever

Metodesamling til elever Metodesamling til elever I dette materiale kan I finde forskellige metoder til at arbejde med kreativitet og innovation i forbindelse med den obligatoriske projektopgave. Metoderne kan hjælpe jer til:

Læs mere

Sådan HÅNDTERER du forandringer

Sådan HÅNDTERER du forandringer Sådan HÅNDTERER du forandringer Værktøjskasse til forandringsledelse FOKUS: Simple værktøjer der understøttes af konkrete handlinger! Kort forklaring: GEVINSTDIAGRAM - metode Gevinstdiagrammet er et værktøj

Læs mere

Dialogværktøj til VL-årstemaet 2017: Design af ledelse

Dialogværktøj til VL-årstemaet 2017: Design af ledelse København den 3. november 2017 Dialogværktøj til VL-årstemaet 2017: Design af ledelse Kære VL-gruppe, I vedhæftede to pdf-filer finder I et dialogværktøj, der oprindeligt blev udviklet som del af VLårstemaet

Læs mere

VELKOMMEN TIL DESIGN THINKING-WORKSHOP

VELKOMMEN TIL DESIGN THINKING-WORKSHOP VELKOMMEN TIL DESIGN THINKING-WORKSHOP MÅL FOR WORKSHOPPEN Hvad kommer vi til at lære? Hvad kommer vi ikke til? TALK LESS DO MORE! 1 Et bibliotek for mennesker Maker ikke bøger! 3 For at være innovativ

Læs mere

Samarbejde om Kerneopgaven

Samarbejde om Kerneopgaven Samarbejde om Kerneopgaven Hvor går grænsen Psykisk arbejdsmiljø 2019 ved Ole H. Sørensen og Karin Thomassen (SPARK) Indhold på workshoppen 1. Lidt om SPARK, vores forløb og opgave 2. Oplæg om kerneopgaven

Læs mere

GENTOFTE KOMMUNE PARK OG VEJ. Fællesskabsmodellen i et systemisk perspektiv

GENTOFTE KOMMUNE PARK OG VEJ. Fællesskabsmodellen i et systemisk perspektiv GENTOFTE KOMMUNE PARK OG VEJ Fællesskabsmodellen i et systemisk perspektiv FORORD I Gentofte Kommune arbejder vi kontinuerligt med udvikling af fællesskaber. Fællesskaber hvor alle oplever glæden ved at

Læs mere

Effektkortet. din vej til udvikling EFFEKTKORT. Effektkort. Trumfkort EFFEKTKORTET. i rådgivning og projektledelse. Få overblik over processen:

Effektkortet. din vej til udvikling EFFEKTKORT. Effektkort. Trumfkort EFFEKTKORTET. i rådgivning og projektledelse. Få overblik over processen: et din vej til udvikling Indsatser Adfærd Resultater Strategi Få overblik over processen: Strategi Resultater Adfærd Indsatser EFFEKTKORT Hvad kan hæmme/fremme de ønskede resultater? EFFEKTKORTET 1 Sådan

Læs mere

Hold 1, 2014 LOGBOG. Denne logbog tilhører:

Hold 1, 2014 LOGBOG. Denne logbog tilhører: Ledelse af borger og patientforløb på tværs af sektorer Et lederudviklingsforløb for ledere i Sundhed og Omsorg i Aarhus Kommune og ved Aarhus Universitetshospital Hold 1, 2014 LOGBOG Denne logbog tilhører:

Læs mere

Metoder og produktion af data

Metoder og produktion af data Metoder og produktion af data Kvalitative metoder Kvantitative metoder Ikke-empiriske metoder Data er fortolkninger og erfaringer indblik i behov og holdninger Feltundersøgelser Fokusgrupper Det kontrollerede

Læs mere

Studieunit Marts Metodehåndbog - til evalueringsaktiviteter med grupper af elever og/ eller studerende i slutningen af praktikforløb

Studieunit Marts Metodehåndbog - til evalueringsaktiviteter med grupper af elever og/ eller studerende i slutningen af praktikforløb Metodehåndbog - til evalueringsaktiviteter med grupper af elever og/ eller studerende i slutningen af praktikforløb 1 Denne håndbog er tænkt som et dynamisk værktøj med konkrete ideer til metoder og redskaber

Læs mere

Guide: Få indsigt i elevernes perspektiver

Guide: Få indsigt i elevernes perspektiver Guide: Få indsigt i elevernes perspektiver Guide: Få indsigt i elevernes perspektiver Få indsigt i elevernes perspektiver Hvordan oplever dine elever din undervisning? Hvad kendetegner en rigtig god time,

Læs mere

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet.

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet. TEMA Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet. Det er vigtigt, at temaet: Er bredt, så eleverne kan følge egne interesser

Læs mere

Materiale til kursus i brugercentreret design

Materiale til kursus i brugercentreret design Materiale til kursus i brugercentreret design Sønderborg 8. - 9. oktober 2014 Indledning Hvorfor brugercentreret design? Fordi det giver god mening! Og fordi det medvirker til at kvalificere koncepter,

Læs mere

Vejledning til afholdelse af kursus i makkerlæsning

Vejledning til afholdelse af kursus i makkerlæsning Vejledning til afholdelse af kursus i makkerlæsning Dette er en vejledning til, hvordan du skal afholde kursus i makkerlæsning for unge, som skal agerer makkerlæsere for børn i 1. eller 2. klasse i forbindelse

Læs mere

Kollegabaseret observation og feedback

Kollegabaseret observation og feedback Udviklet og afprøvet i Holstebro Kommune Kollegabaseret observation og feedback Kollegabaseret observation og feedback er et redskab til at kvalificere pædagogisk praksis via reflekterende samtaler med

Læs mere

UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB

UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB HVAD ER UDFORDRINGEN? PRÆSENTATION HVEM ER VI? LAVE PROTOTYPER FINDE IDEER 5-TRINS MODELLEN I EN PIXIUDGAVE INDLEDNING Innovation og entreprenørskab er

Læs mere

INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN

INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN 5 1 / 1 INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN BRUGERINDDRAGELSE OG INNOVATION 1 / 2 Dagens program Kl. 9.30 Teori om prototyping Workshop: Byg/tegn/formgiv jeres koncepter og løsningsforslag Teori om kvalificering

Læs mere

UNDERVISNINGS DIFFERENTIERING I GYMNASIET

UNDERVISNINGS DIFFERENTIERING I GYMNASIET UNDERVISNINGS DIFFERENTIERING Udviklingsredskab Dette udviklingsredskab henvender sig til gymnasielærere. Udviklingsredskabet guider jer igennem et selvevalueringsforløb. Når I anvender redskabet sammen

Læs mere

UNDERVISNINGS DIFFERENTIERING I GRUNDSKOLEN

UNDERVISNINGS DIFFERENTIERING I GRUNDSKOLEN UNDERVISNINGS DIFFERENTIERING Udviklingsredskab Dette udviklingsredskab henvender sig til lærere og pæda goger i grundskolen. Redskabet guider jer igennem et selvevalueringsforløb. Når I anvender redskabet

Læs mere

Work Along. Wa 05. Hvad og hvorfor? Hvornår?

Work Along. Wa 05. Hvad og hvorfor? Hvornår? Wa 05 Work Along drejer sig om at servicedesigneren arbejder med og får en håndgribelig forståelse for for eksempel en frontlinje medarbejders opgaver og daglige udfordringer. Work Along Hvad og hvorfor?

Læs mere

TIMER SAMMEN PÅ SØEN DFDS INNOVATIONSCRUISE KØBENHAVN - OSLO

TIMER SAMMEN PÅ SØEN DFDS INNOVATIONSCRUISE KØBENHAVN - OSLO 42 TIMER SAMMEN PÅ SØEN DFDS INNOVATIONSCRUISE KØBENHAVN - OSLO TAG AFSTED MED EN UDFORDRING. KOM HJEM MED EN LØSNING Alt skal gå så hurtigt for tiden. Nye ideer og løsninger skal udvikles. Og helst på

Læs mere

Læringsmål. Materialer

Læringsmål. Materialer I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.

Læs mere

PV5: Kreativitetsworkshop idéer til projektopstart Hvad skal vi i dag? Billede:

PV5: Kreativitetsworkshop idéer til projektopstart Hvad skal vi i dag? Billede: PV5: Kreativitetsworkshop idéer til projektopstart Hvad skal vi i dag? Finde svar på spørgsmålene: Hvad er kreativitet? Brainstorms er det så simpelt? og anvende metoderne til: Udvikling af jeres problemformuleringer

Læs mere

Tilbagemeldingsetik: Hvordan sikrer jeg, at respondenten har tillid til processen?

Tilbagemeldingsetik: Hvordan sikrer jeg, at respondenten har tillid til processen? Tilbagemeldingsetik: Hvordan sikrer jeg, at respondenten har tillid til processen? Udgangspunktet for at bruge en erhvervspsykologisk test bør være, at de implicerede parter ønsker at lære noget nyt i

Læs mere

De 5 positioner. Af Birgitte Nortvig, November

De 5 positioner. Af Birgitte Nortvig, November De 5 positioner Af Birgitte Nortvig, November 2015 1 Indholdsfortegnelse 1. EVNEN TIL AT POSITIONERE SIG HEN MOD DET VÆSENTLIGE... 3 2. EKSPERT-POSITIONEN... 4 3. POSITIONEN SOM FAGLIG FORMIDLER... 5 4.

Læs mere

Trivselstermometeret

Trivselstermometeret Job og Trivsel - vi hjælper mennesker med mennesker 1 Trivselstermometeret Trivselstermometeret er en metode til at kortlægge, måle og udvikle trivslen på arbejdspladsen. Men Trivselstermometeret kan mere

Læs mere

Det er lysten, der driver værket

Det er lysten, der driver værket Det er lysten, der driver værket Inquirybaseret undervisning i naturfag - sådan! Klip 1 Det er lysten, der driver værket Inquirybaseret undervisning i naturfag - sådan! Klip 2 Indenfor naturfagsundervisning

Læs mere

Camp. - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen

Camp. - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen Camp - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen Introduktion Dette undervisningsforløb er tilrettelagt til at vare seks timer, hvilket gør det anvendeligt til fagdage eller lignende, hvor eleverne skal

Læs mere

Ressourcen: Projektstyring

Ressourcen: Projektstyring Ressourcen: Projektstyring Indhold Denne ressource giver konkrete redskaber til at lede et projekt, stort eller lille. Redskaber, der kan gøre planlægningsprocessen overskuelig og konstruktiv, og som hjælper

Læs mere

INSPIRATION TIL LÆRERE

INSPIRATION TIL LÆRERE INSPIRATION TIL LÆRERE Sæt fokus på trivsel og fravær med udgangspunkt i det, der virker! Ulovligt fravær kan handle om manglende trivsel i klassen, på holdet eller på uddannelsen. Appreciative Inquiry

Læs mere

Video, workshop og modellering - giver bæredygtig innovation

Video, workshop og modellering - giver bæredygtig innovation Video, workshop og modellering - giver bæredygtig innovation Program Kl. 13:00-13:40 Kl. 13:40-14:55 Kl. 14:55-15:40 Kl. 15:40-16:00 Hvordan og hvornår anvender vi video til indsamling af data inkl. observation-,

Læs mere

I denne fase videreudvikler og afprøver I jeres ideer fra idéfasen.

I denne fase videreudvikler og afprøver I jeres ideer fra idéfasen. FASE 5: TEST I denne fase videreudvikler og afprøver I jeres ideer fra idéfasen. I skal udvikle en model - en såkaldt prototype eller prøvehandling som viser, hvordan I mener, jeres idé ser ud, når den

Læs mere

Guide til en god trivselsundersøgelse

Guide til en god trivselsundersøgelse Guide til en god trivselsundersøgelse - Guiden er bygget op over faserne: Før: Forberedelse af undersøgelsen (fase 1) Under: Gennemførelse af undersøgelsen (fase 2) Efter: Opfølgning (fase 3) Udarbejdet

Læs mere

Ideer til undervisningsmetoder

Ideer til undervisningsmetoder Ideer til undervisningsmetoder Udvælgelsen af undervisningsmetode skal understøtte opnåelsen af læringsmålene for kurset bedst muligt. Generelt anbefales en kombination af forskellige metoder, og at disse

Læs mere

TAKEAWAY TEACHING TEMA: GRUPPEDANNELSE. Bliv inspireret til at undervise i studiestrategier. Udviklet af Rose Alba Broberg, CUDiM

TAKEAWAY TEACHING TEMA: GRUPPEDANNELSE. Bliv inspireret til at undervise i studiestrategier. Udviklet af Rose Alba Broberg, CUDiM TAKEAWAY TEACHING Bliv inspireret til at undervise i studiestrategier v TEMA: GRUPPEDANNELSE Udviklet af Rose Alba Broberg, CUDiM TAT undertema: Gruppedannelse, Rose Alba Broberg, CUDiM og Ekstern Lektor

Læs mere

VORES PERSONALEPOLITIK. Guide BUPL BØRNE- OG UNGDOMSPÆDAGOGERNES LANDSFORBUND

VORES PERSONALEPOLITIK. Guide BUPL BØRNE- OG UNGDOMSPÆDAGOGERNES LANDSFORBUND VORES PERSONALEPOLITIK Guide BØRNE- OG UNGDOMSPÆDAGOGERNES LANDSFORBUND Introduktion En personalepolitik kan laves på mange måder, men den bedste personalepolitik skabes, når alle i institutionen bliver

Læs mere

SPREDNINGS GUIDEN GØR DET NEMT AT DELE OG GENBRUGE INNOVATION

SPREDNINGS GUIDEN GØR DET NEMT AT DELE OG GENBRUGE INNOVATION SPREDNINGS GUIDEN GØR DET NEMT AT DELE OG GENBRUGE INNOVATION SPREDNINGSGUIDEN 2016 Publikationen kan frit refereres med tydelig kildeangivelse COI Center for Offentlig Innovation Købmagergade 22 1150

Læs mere

Lightning Decision Jam. Ti enkle trin til at fastlægge fokus og realiserbare næste bedste skridt

Lightning Decision Jam. Ti enkle trin til at fastlægge fokus og realiserbare næste bedste skridt Lightning Decision Jam Ti enkle trin til at fastlægge fokus og realiserbare næste bedste skridt Lightning Decision Jam Lightning Decision Jam er en trin-for-trin proces, der hjælper teams til at identificere,

Læs mere

Sådan kan I styrke arbejdet med at differentiere undervisningen på jeres skole

Sådan kan I styrke arbejdet med at differentiere undervisningen på jeres skole Sådan kan I styrke arbejdet med at differentiere undervisningen på jeres skole GUIDE Denne guide er til jer, der ønsker at dele jeres erfaringer med at gennemføre en undervisning, der tager højde for jeres

Læs mere

9.15 Velkomst og motivation for innovation i kommunerne:

9.15 Velkomst og motivation for innovation i kommunerne: 1 9.15 Velkomst og motivation for innovation i kommunerne: Torben Kjærgaard, direktør i KL Jens Hornemann, direktør i COK Malene Toftelund Kjær-Jepsen, formand i ffuk og udviklingskonsulent i Kolding Kommune

Læs mere

Ledelsesevaluering. Formål med afsæt i ledelsespolitik og ledelsesværdier. Inspiration til forberedelse og gennemførelse

Ledelsesevaluering. Formål med afsæt i ledelsespolitik og ledelsesværdier. Inspiration til forberedelse og gennemførelse Ledelsesevaluering Inspiration til forberedelse og gennemførelse At gennemføre en ledelsesevaluering kræver grundig forberedelse for at give et godt resultat. Her finder I inspiration og gode råd til at

Læs mere

Bedømmelseskriterier til de regionale mesterskaber 2017

Bedømmelseskriterier til de regionale mesterskaber 2017 Bedømmelseskriterier til de regionale mesterskaber 2017 Konceptbeskrivelse af ideen til de regionale mesterskaber og bedømmelseskriterier: Indhold til konceptbeskrivelse af ideen: Skriftstørrelse 12 Max

Læs mere

Resultatdokumentation og evaluering Håndbog for sociale tilbud. Temadag om resultatdokumentation Socialtilsyn Øst, 16. januar 2016

Resultatdokumentation og evaluering Håndbog for sociale tilbud. Temadag om resultatdokumentation Socialtilsyn Øst, 16. januar 2016 Resultatdokumentation og evaluering Håndbog for sociale tilbud Temadag om resultatdokumentation Socialtilsyn Øst, 16. januar 2016 Disposition for oplægget 1. Håndbogen i (videns-)kontekst 2. Præsentation

Læs mere

Side 1. DREJEBOG TIL UR møde november 2017 på Sinatur Hotel Storebælt, Østerøvej 121, Nyborg. Indledende overvejelser

Side 1. DREJEBOG TIL UR møde november 2017 på Sinatur Hotel Storebælt, Østerøvej 121, Nyborg. Indledende overvejelser Side 1 Indledende overvejelser Gruppeinddeling: De kommer parvis fra en kommune. De arbejder parvis i 6 4-5 mandsgrupper. Datakilder: Informanter til stede på dagen Orientering på Nyborg kommunes hjemmeside

Læs mere

Guide til en god trivselsundersøgelse

Guide til en god trivselsundersøgelse Guide til en god trivselsundersøgelse Udarbejdet af Arbejdsmiljø København November 2016 Indhold Indledning... 2 Trivselsundersøgelsen... 3 Før: Forberedelse af undersøgelsen (fase 1)... 5 Sørg for at

Læs mere

Til de regionale mesterskaber gives der point for: 1. 3 siders konceptbeskrivelse min. dommerinterview min. pitch

Til de regionale mesterskaber gives der point for: 1. 3 siders konceptbeskrivelse min. dommerinterview min. pitch Bedømmelseskriterier til de regionale mesterskaber De regionale mesterskaber for studerende på korte og mellemlange videregående uddannelser sætter fokus på de studerendes evne til at handle på en forretningsidé

Læs mere

Corporate Communication

Corporate Communication Corporate Communication Uddrag af artikel trykt i Corporate Communication. Gengivelse af denne artikel eller dele heraf er ikke tilladt ifølge dansk lov om ophavsret. Børsen Ledelseshåndbøger er Danmarks

Læs mere

ENDNU ET MEEBOOK- FORLØB TIL OPGAVE 10.

ENDNU ET MEEBOOK- FORLØB TIL OPGAVE 10. ENDNU ET MEEBOOK- FORLØB TIL OPGAVE 10. Forfattere: Anders Peter Hansen, Nele Line Loftlund Lilholm, Nikolaj Rostrup, Ole Kjær Thomasen side 1 KAPITEL 1 LÆRERVEJLEDNING Til læreren Forløbet sammensætter

Læs mere

- Modul 5: Værdibaseret vækstledelse

- Modul 5: Værdibaseret vækstledelse Workshop til Vækst - Modul 5: Værdibaseret vækstledelse Indholdsfortegnelse Workshop til Vækst... 1 Værdibaseret vækstledelse... 2 Praktiske forberedelser... 3 Mentale modeller... 4 Indbydelse... 5 Program...

Læs mere

Sådan oversætter du centrale budskaber

Sådan oversætter du centrale budskaber Sådan oversætter du centrale budskaber Dette er et værktøj for dig, som Vil blive bedre til at kommunikere overordnede budskaber til dine medarbejdere, så de giver mening for dem Har brug for en simpel

Læs mere

OPDAGELSESMETODE: INTERVIEW

OPDAGELSESMETODE: INTERVIEW OPDAGELSESMETODE: INTERVIEW Et interview er en samtale mellem to eller flere, hvor interviewerens primære rolle er at lytte. Formålet med interviewet er at få detaljeret viden om interviewpersonerne, deres

Læs mere

Introducér eleverne for et overordnet emne/en begivenhed/et fænomen el. lign., de skal dykke ned i.

Introducér eleverne for et overordnet emne/en begivenhed/et fænomen el. lign., de skal dykke ned i. INDSAMLE VIDENSTAFET Hvor kan vi finde viden om emnet? Introducér eleverne for et overordnet emne/en begivenhed/et fænomen el. lign., de skal dykke ned i. Øvelse i plenum: Hvad ønsker vi at vide? Hvilke

Læs mere

UNDERVISNINGS DIFFERENTIERING I GRUNDSKOLEN

UNDERVISNINGS DIFFERENTIERING I GRUNDSKOLEN UNDERVISNINGS DIFFERENTIERING Udviklingsredskab Kære team i grundskolen Dette udviklingsredskab guider jer igennem et selvevalueringsforløb. Som team eller arbejdsgruppe kan I bruge redskabet til en systematisk

Læs mere

Fase 3 Co-creation analyse

Fase 3 Co-creation analyse Fase 3 I n gennemgår I seks trin. Det varer minimum en hel dag at gennemgå analysen. Hvis I ikke bliver færdige med analysen i dag, så gå videre med den i morgen. Hvis nogle af trinene er mere udfordrende

Læs mere

TEMA: DANNELSE AF STUDIEGRUPPER

TEMA: DANNELSE AF STUDIEGRUPPER TAKEAWAY TEACHING Bliv inspireret til at undervise i studiestrategier v TEMA: DANNELSE AF STUDIEGRUPPER Udviklet af Rose Alba Broberg, CUDiM TAT tema: Dannelse af Studiegrupper, Rose Alba Broberg, rose@cc.au.dk

Læs mere

Sparringsværktøj Kollegial og ledelsesmæssig sparring i Flere skal med

Sparringsværktøj Kollegial og ledelsesmæssig sparring i Flere skal med Sparringsværktøj Kollegial og ledelsesmæssig sparring i Flere skal med Dette sparringsværktøj er en guide til, hvordan I kan arbejde med kollegial og ledelsesmæssig sparring i Flere skal med. Spilleregler

Læs mere

Konceptbeskrivelse af ideen til de regionale mesterskaber og bedømmelseskriterier:

Konceptbeskrivelse af ideen til de regionale mesterskaber og bedømmelseskriterier: Konceptbeskrivelse af ideen til de regionale mesterskaber og bedømmelseskriterier: Konceptbeskrivelsen uploades som en samlet PDF, via MIN SIDE. Krav: Skriftstørrelse 12 Max 3 sider á 2400 tegn i alt 7200

Læs mere

Metodekort til Indsamling af Data før test af et produkt i sundhedsvæsenet

Metodekort til Indsamling af Data før test af et produkt i sundhedsvæsenet til Indsamling af Data før test af et produkt i sundhedsvæsenet Hvem Denne samling af metodekort er interessant for dig, som vil teste medicinsk udstyr med patienter f.eks. på et hospital. Ved test på

Læs mere

Det Fælles Bedste. Sådan holder du din egen samtalemiddag

Det Fælles Bedste. Sådan holder du din egen samtalemiddag Det Fælles Bedste Sådan holder du din egen samtalemiddag Kære vært, tak fordi du vil tage del i Det Fælles Bedste ved at være vært for en samtalemiddag om et af de emner, der ligger dig på sinde. En samtalemiddag

Læs mere

ET INNOVATIONSFORLØB OM MOBILITET

ET INNOVATIONSFORLØB OM MOBILITET ET INNOVATIONSFORLØB OM MOBILITET Hvad er MOBILITET Mobilitet er mere end rejsen fra a til b. Mobilitet handler ikke kun om afstanden fra a til b Uden god mobilitet hænger det moderne liv dårligt sammen.

Læs mere

Planlægning er en god idé

Planlægning er en god idé Planlægning er en god idé TÆLL3R OGSÅ! Kom godt i gang med at arbejde med det psykiske arbejdsmiljø i butikken Læs mere på www.detdumærker.dk større indsats / Dialogmetoden og Gode råd undervejs BAR Handel

Læs mere

1. Forord:... 2. LivingLean i dagligdagen er... 3. 2. LivingLean NCC intro... 4

1. Forord:... 2. LivingLean i dagligdagen er... 3. 2. LivingLean NCC intro... 4 1. Forord:... 2 LivingLean i dagligdagen er.... 3 2. LivingLean NCC intro... 4 Tillid og samarbejde... 4 Værdi og spild... 5 Opstart nye pladser... 6 3. Værktøjskassen... 7 Tavlemøder... 7 5S... 8 Værdistrømsanalyser...

Læs mere

Glasset er ikke halvt tomt, men halvt fyldt

Glasset er ikke halvt tomt, men halvt fyldt Glasset er ikke halvt tomt, men halvt fyldt Den anerkendende opfølgningsproces Pernille Lundtoft og Morten Bisgaard Ennova A/S Agenda 1 Introduktion (10:10 10:30) Lidt om anerkendende tilgang 2 ERFA og

Læs mere

TAKEAWAY TEACHING. Bliv inspireret til at undervise i studiestrategier TEMA: PROJEKTORIENTERET FORLØB AT ANVENDE SIN FAGLIGHED I PRAKSIS

TAKEAWAY TEACHING. Bliv inspireret til at undervise i studiestrategier TEMA: PROJEKTORIENTERET FORLØB AT ANVENDE SIN FAGLIGHED I PRAKSIS TAKEAWAY TEACHING Bliv inspireret til at undervise i studiestrategier TEMA: PROJEKTORIENTERET FORLØB AT ANVENDE SIN FAGLIGHED I PRAKSIS Udviklet af Ulla Hjorth Andersen (Arts Karriere), Susanne Kronborg

Læs mere

Anerkendende udforskning og 4 D modellen. Projekt: KvaliKomBo

Anerkendende udforskning og 4 D modellen. Projekt: KvaliKomBo Anerkendende udforskning og 4 D modellen Projekt: KvaliKomBo 1 Grundtankerne i Anerkendende udforskning Det, vi fokuserer på, bliver vores virkelighed Ved at fokusere på problemer, skabes eksperter i problemer.

Læs mere

FACILITERING Et værktøj

FACILITERING Et værktøj FACILITERING Et værktøj Af PS4 A/S Velkommen til PS4s værktøj til facilitering Facilitering af møder Ved møder sker det ofte, at den indholdsmæssige diskussion sluger al opmærksomheden fra deltagerne,

Læs mere

Arbejdspladsudvikling en metode til at kortlægge og forbedre trivslen med fokus på at udvikle jeres drømmearbejdsplads

Arbejdspladsudvikling en metode til at kortlægge og forbedre trivslen med fokus på at udvikle jeres drømmearbejdsplads Arbejdspladsudvikling en metode til at kortlægge og forbedre trivslen med fokus på at udvikle jeres drømmearbejdsplads Hvad er en dialogmetode? En dialogmetode er et værktøj til at arbejde med trivslen

Læs mere