Mobil formidling ved udendørs events. Erfaringer fra Sculpture by the Sea 2013

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Mobil formidling ved udendørs events. Erfaringer fra Sculpture by the Sea 2013"

Transkript

1 Mobil formidling ved udendørs events Erfaringer fra Sculpture by the Sea 2013

2 Side 2 Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Design af digital formidling... 3 Teknologi... 4 Interaktion... 4 Brugskultur... 4 Nye mobile interaktionsformer... 5 Lokationsbaseret formidling... 5 Valg af positioneringsteknologi... 6 Augmented Reality (AR)... 7 Lokationsbaseret AR... 7 Feature-baseret 2D AR Visuel 3D AR Lydbaseret formidling Mobil formidling på Sculpture by the Sea Baggrund Designprocessen Sociale aspekter Før, under og efter eventet Fokus på bevægelse Prototypefasen Sculpture Mobile Teknologi fakta... 23

3 Side 3 Indledning Denne rapport fokuserer på digital mobil formidling udendørs og beskriver en designproces med kunstudstillingen Sculpture by the Sea, Aarhus. Målgruppen for rapporten er alle som arbejder med eller interesserer sig for mobile formidlingstiltag, men som mangler et indblik i hvilke muligheder og udfordringer der kan forekomme. Vi begynder med at beskrive og diskutere nogle nye interaktionsformer, som efterfølgende inddrages i en konkret designproces, i et møde med brugere, eventhaver og omgivelser. Til slut findes en forklarende teknologi oversigt. Design af digital formidling En af de grundlæggende fordele ved at benytte digital formidling er, at man - til forskel fra trykte materialer - løbende kan tilpasse og opdatere indholdet. En fordel ved at benytte digital formidling på mobile platforme, er at man som bruger kan få informationer næsten uanset hvor man befinder sig. Senest er det, med GPS-udstyrede mobile enheder, blevet normen at man kan få relevante informationer som også er knyttet til den fysiske sammenhæng man befinder sig i. De moderne mobile platforme tilbyder utroligt mange muligheder for den som vil formidle, men også mange afhængigheder. Det er derfor vigtigt at have en grundig design proces. I et forsøg på at kortlægge en overordnet sammenhæng vil vi her fremhæve tre vigtige aspekter, der er indbyrdes afhængige og har stor indflydelse på design processen nemlig teknologi, interaktion og brugskultur.

4 Side 4 Teknologi Teknologiens voksende muligheder udfordrer konstant både udviklere og brugere. Tidligere var det teknologiens udbredelse der var en udfordring, men efter at mobiltelefonen er blevet allemandseje er mobil formidling blevet meget udbredt - fra simple løsninger som SMS-services til de mere avancerede apps. Samtidig har telefonerne udviklet sig fra at være tale- og sms-baserede til at være smartphones - bærbare computerplatforme med et væld af sensorer, hurtige data forbindelser samt gode muligheder for at vise grafik og afspille lyd. Interaktion Teknologien udvikler sig hele tiden og tilbyder stadig flere muligheder. Hvis ikke det skal kræve stadig mere af brugerne at anvende teknologien, er det vigtigt at designe interaktionen med teknologien sådan at brugerne får en både engagerende og tilfredsstillende oplevelse. Brugskultur Endelig spiller brugskulturen i den konkrete sammenhæng en stor rolle. Det har altid været en udfordring at lave formidling som kan fange brugerne, men det er også vigtigt at formidlingen går godt i spænd med både brugeres og arrangørers øvrige forventninger f.eks. hvorvidt brugen af en mobil app forstyrrer det sociale samvær. Brugskulturen er forskellig i forskellige miljøer og ændrer sig i takt med teknologien og interaktionen - der opstår hele tiden nye trends.

5 Side 5 Nye mobile interaktionsformer Mobile enheder som smartphones og tablets har de senere år udviklet sig meget og er blevet egnede til at lave digital multimedieformidling, som er baseret på nogle nye og højt avancerede interaktionsformer. De nye interaktionsformer tager udgangspunkt i at vi som mennesker oplever verden ud fra hvor vi befinder os. Derfor opleves det ofte mere naturligt at få digital information præsenteret i relation til-, eller som en del af-, omgivelserne. Det stiller krav til at teknologien kan fastslå hvor vi befinder os (lokation) og hvorhen vi retter opmærksomheden (orientering), eller at teknologien kan finde genkendelige ting i vores omgivelser f.eks. ved hjælp af kameraet (tracking). I det følgende præsenteres nogle eksempler på sådanne lokations-, orienterings- og tracking-baserede formidlingsformer. Lokationsbaseret formidling Lokationsbaseret formidling er allerede ved at blive en klassiker inden for mobil formidling. Teknikken kendes bl.a. fra GPS navigation, som løbende beregner sin egen position og viser denne på et kort. I formidlingssammenhænge kan man benytte teknikken til at knytte digitalt indhold sammen med en fysisk placering ved at benytte sig af GPS koordinater. Når brugeren efterfølgende bevæger sig rundt, benyttes GPS-informationer i brugerens smartphone eller tablet til at bestemme positionen. En app kan nu benytte disse positions data til at vise brugerens position på et oversigtskort, hvorpå der også kan vises indholdspunkter se billed eksemplet herunder. Kort eksempel fra Digitale Tråde - en lokationsbaseret formidlings-app

6 Side 6 På billederne herunder ses eksempler på listevisning af indholdet (tv) og en detaljeret indholdspræsentation (th). Eksempler fra fra Digitale Tråde - en lokationsbaseret formidlings-app I stedet for listevisningen kan indholdet være organiseret på interaktive kort eller lister og disse kan sorteres efter tema eller efter brugerens afstand til indholdselementerne. Indholdet kan præsenteres med tekst og billeder som i eksemplet herover, men der kan selvfølgelig også bruges video og/eller lyd. På denne måde kan man let skabe en formidling som tager udgangspunkt i et traditionelt trykt materiale, men som benytter de nye muligheder der ligger i smartphones og tablets til at skabe en interaktiv formidling, der tilpasses brugerens aktuelle position. Valg af positioneringsteknologi Lokationsbaseret formidling er afhængig af positions informationer. Hvilken type teknologi der kan anvendes afhænger af tilgængelighed, krav til nøjagtighed samt praktiske, æstetiske og interaktionsmæssige krav. GPS er meget udbredt og fungerer godt udendørs. Til indendørs formidling, eller hvor der kræves større præcision, kan i stedet benyttes teknologier som QR-koder, NFC eller radiobaserede teknologier som Wifi eller ibeacons til at foretage stedbestemmelse. Valget af positioneringsteknologi påvirker brugerens oplevelse af interaktionen og kan også have æstetiske konsekvenser. Benytter man f.eks. QR-koder, kan det være nødvendigt at brugeren aktivt skal skanne koderne for at få adgang til informationen og koderne vil desuden være synlige i omgivelserne. Wifi eller ibeacons kan på den anden side benyttes til at foretage automatisk stedbestemmelse i baggrunden uden at brugeren opdager noget, men kræver at man installerer og evt. vedligeholder en infrastruktur med den valgte teknologi.

7 Side 7 Augmented Reality (AR) Klassisk lokationsbaseret formidling, som den er beskrevet i ovenstående afsnit, er en god måde til at sortere og præsentere information i forhold til position, men brugeren overlades selv til at skulle lave koblingen mellem de enkelte indholdsdele og den præsenterede information - på samme måde som det er tilfældet med et trykt papirkatalog. Augmented Reality eller AR (fra engelsk betydende suppleret virkelighed eller udvidet virkelighed), er en interaktionsteknik som også tager udgangspunkt i brugerens position og omgivelser, men som samtidig forsøger at lave en tættere kobling mellem de fysiske omgivelser og den digitale information. AR kombinerer data fra den fysiske verden med virtuelle data - typisk ved brug af grafik eller lyd - så brugeren får et ekstra lag af information, der supplerer eller udvider de fysiske omgivelser. Typisk lader en AR-løsning brugeren opleve og udforske sin omverden gennem en teknologisk platform. Det kan f.eks. være gennem en kamerasøger, hvor der inde i søgeren kan overlejres digital information oven på billedet af den virkelige verden. Den digitale information kan være tekst-information, billeder eller et link til en vilkårlig digital indholdstype som platformen kan afspille. Lokationsbaseret AR Lokationsbaseret AR tager, ligesom den klassiske lokationsbaserede formidling, udgangspunkt i at alle indholdsemner er forsynet med præcis stedinformation. Teknikken benytter dog ikke kun GPS-informationerne til at sortere indholdet i forhold til brugerens aktuelle position, men lader også brugeren opdage og opleve indholdet ved at se omgivelserne gennem smartphonens kamera. Lokationsbaseret AR lader brugeren opleve indhold i omgivelserne gennem telefonens kamera og skærm

8 Side 8 For at kunne gøre dette benytter lokationsbaseret AR sig af ekstra sensor information for at fastslå, i hvilken (kompas)retning brugeren har rettet kameraet og hvordan telefonen er vinklet. Ud fra disse informationer kan man vise indholds informationer direkte oven på kamerabilledet som om indholdet virkelig befinder sig der - og brugeren kan så undersøge indholdet. AR virker på denne måde som en slags kikkert og det kan være oplagt at benytte sig yderligere af denne metafor. Står man f.eks. langt fra en udstilling eller et event, kan man lade der danne sig et overblik. Står man tæt på, kan man få specifik information om det enkelte indholdspunkt og måske orientere sig i forhold til placeringen af andre indholdspunkter. Man kan kombinere denne funktionalitet med forskellige valgbare visninger og skabe AR indholdskanaler som brugeren selv kan skifte imellem. Eksempel på lokationsbaseret AR-visning fra platformen Digitale Tråde

9 Side 9 Eksempel på anvendelse af lokationsbaseret AR i et kunstværk. Scott O Hara s icon5 blev vist på Sculpture by the Sea, Sydney 2012 Lokationsbaseret AR er ikke mere nøjagtigt end GPS-informationer og sensor data i den benyttede platform og dette kan give anledning til at indhold befinder sig et forkert sted især når man befinder sig tæt på indholdet. Ønsker man større nøjagtighed f.eks. for at kunne udforske ting helt tæt på kan man benytte visuelle AR-teknikker som feature baseret AR eller 3D-baseret AR, der beskrives i de følgende afsnit.

10 Side 10 Feature-baseret 2D AR Feature-baseret 2D AR kan, ligesom lokationsbaseret AR, præsentere et ekstra lag af information oven på et videobillede af virkeligheden. Feature begrebet dækker over at AR-teknikken ikke benytter GPS informationer, men i stedet undersøger selve billedstrømmen for at genkende karakteristiske detaljer (features). Dette kendes også som featuretracking. Disse features bruges som referencepunkter til at indplacere eller aktivere AR indholdet, der efterfølgende helt kan overtage skærmen eller indblændes og fastholdes i billedperspektivet selv om brugeren bevæger kameraet. Når der er fundet en genkendelig 2D feature er teknikken ikke længere afhængig af en præcis GPS-position, men kan bruges uafhængigt så længe en genkendelig feature er synlig. Teknikken gør det muligt at lægge billeder eller video præcist oven på genstande i omgivelserne f.eks. på billeder eller trykte plakater. Et eksempel på dette kendes måske fra IKEA s katalog, hvor man med en feature-baseret AR app kan se ekstra indhold om produkterne ved at lade app en se på siderne i kataloget. Eksempel på en feature-baseret 2D AR app af Re+Public Feature tracking er afhængig af kvaliteten af kamerabilledet. Teknikken er derfor følsom overfor forstyrrende objekter og skiftende lysforhold og dette bør tages i betragtning når man vælger interaktionsteknik.

11 Side 11 Visuel 3D AR Visuel 3D AR benytter, ligesom 2D AR, et kamera til at se og genkende features i brugerens omgivelser - og benytter disse features til at lave kamera-tracking. Men, da visuel 3D AR også bruger en 3D-model af den genkendte feature til at understøtte trackingen, bliver den genkendte feature pludselig et 3D-objekt som man kan bevæge sig rundt om. 3D modellen kan rent teknisk være en vektor model (kanter) eller en punkt-sky og hvor den første kræver at featuren genkendes fra en bestemt startposition, kan en punkt-sky genkendes fra flere sider og vinkler og er derfor mere fleksibel. Det kan virke meget overbevisende at få præsenteret indhold som er så direkte integreret med den fysiske verden og teknologien er netop spændende fordi den opløser det forholdsvis flade perspektiv fra 2D AR og tillader indhold at befinde sig både foran og bagpå fysiske objekter, samt at tilpasse sig til en 3D form. Eksempel på 3D modelbaseret AR fra Metaio AR - 3D AR er stadig cutting-edge teknologi i forhold til forbruger segmentet og er også mere krævende både for teknikken og for brugeren. Teknikken kendes derfor endnu mest i forbindelse med højværdi forbrugerprodukter og processer i industrien.

12 Side 12 Lydbaseret formidling Med lydbaseret formidling menes der en formidling som helt eller i overvejende grad benytter lyd som informationsbærer. Hvor AR tager udgangspunkt i visuel information der vises på en skærm, tager lydbaseret formidling udgangspunkt i oplevelsen af tale, musik og lyde. Når interaktionen heller ikke er afhængig af hvad der vises på skærmen, kan brugeren i princippet gå rundt med sin smartphone i lommen og samtidig blive guidet igennem en udstilling. Denne mere transparente teknologianvendelse kan medvirke til at give brugeren en bedre samlet oplevelse, da den mobile enhed ikke kommer mellem brugeren og det udstillede indhold. Med lydbaseret formidling kan der både laves mobile audioguides eller lokationsbaserede hørespil: Mobile audioguides er en ny formidlingsform, som tager udgangspunkt i de klassiske audioguides, som kendes fra museumsudstillinger. Her præsenteres brugerne for fakta-lydklip, når de bevæger sig rundt i de fysiske omgivelser. Ved at anvende de sensor- og lokationsteknologier som smartphones og tablets tilbyder (GPS, sensorer, QR-koder, ibeacons), kan der opnås en mere sømløs og flydende oplevelse, da brugeren ikke behøver at aktivere de enkelte lydklip. Ligesom mobile audioguides kan dramatiserede fortællinger tage udgangspunkt i brugerens lokation og bruge referencer til de fysiske omgivelser i historien. Eksempel fra det lokationsbaserede hørespil De udvalgte

13 Side 13 Mobil formidling på Sculpture by the Sea Hvert andet år siden 2009 er kunst- og kultureventen Sculpture by the Sea blevet afholdt i Aarhus på kyststrækningen mellem Tangkrogen og Ballehage. Her præsenteres mere end 60 skulpturer gratis uden for de klassiske museumsvægge og udstillingen, som besøges af mere end gæster, kombinerer sociale og rekreative aktiviteter - motion, kunst, natur og fælles oplevelser. Baggrund Alexandra Instituttet (herefter Alexandra) havde tidligere været involveret i museumsformidling og kunstudstillinger bl.a. i forbindelse med AR app en Digitale tråde i landskabet til Museum Midtjylland og de to udstillinger Oneness og Enter Action på ARoS Aarhus Kunstmuseum. Da Alexandra i 2012 blev en del af EU-regionalprojektet EVINN, som fokuserer på innovation indenfor sports- og kulturevents, var det derfor oplagt at lave et samarbejde med Sculpture by the Sea frem mod udstillingen i sommeren Sculpture by the Sea (herefter SxS) anvendte i 2011 for første gang en mobil app, som dog hverken benyttede sig af lokation eller anden avanceret interaktivitet. App en fik ikke så stor succes, men SxS kunne på denne baggrund gøre sig nogle overvejelser om hvad en ny app skulle kunne, og hvilket indhold den skulle have. Formålet med samarbejdet blev derfor at undersøge hvad mobilteknologien kunne gøre for et udendørs event som Sculpture by the Sea Aarhus. Ved at idégenerere og konceptudvikle håbede vi på at kunne nå frem til nye spændende måder at vise og interagere med indholdet, samt at kunne lave en teknologiafprøvning på selve udstillingen og erfaringsopsamle.

14 Side 14 Designprocessen Gennem en idé- og designproces, der strakte sig fra efteråret 2012 til foråret 2013, blev der arbejdet med mulighederne for at lave nye og spændende app-koncepter, som på forskellige måder kan tilføje et digitalt lag til både udstillingen og omgivelserne den foregår i og gerne noget, der kan udvides til mere end det. Som udgangspunkt skulle app en give brugerne en udvidet oplevelse både af kunstværkerne, men også af selve eventet og omgivelserne. Ud over at app en skulle være en digital version af det trykte katalog med værkbeskrivelser samt formidling af aktiviteter og områdets faciliteter (toiletter, mad og katalogsalg), var der også et ønske om at app en skulle fungere som en guide for gæsten. Det var her vigtigt, at app en skulle være nem at bruge og der måtte ikke være for mange informationer at skulle forholde sig til. Allerede i starten af designprocessen blev der talt om at indholdet kunne ændre sig afhængigt af om tidspunktet er før-, under- eller efter eventet, samt om brugeren befinder sig langt væk, lokalt, på (udstillings-)området eller i nærheden / tæt på en skulptur. Eventets arealstørrelse, det at det forgår udendørs og brugskulturen (man går i forvejen rundt og opdager indholdet) gør, at en lokationsbaseret formidling med fordel kan benyttes. GPS-navigation fungerer rigtig godt, så en app kan let hente og vise de informationer, som er relateret til det sted, hvor brugeren befinder sig. Behovet for lokationsbaseret indhold, flere forskellige indholdskategorier (værker, aktiviteter, faciliteter, guide) og -typer (billeder, video, lyd) samt tids- og skalabestemt indhold, gjorde at fokus samlede sig om lokationsbaseret AR. Skitseforslag til en lokationsbaseret AR brugerflade med kanalvælger Da information om værkerne endnu ikke var tilgængelig, blev der skitseret en AR-brugerflade med eksempler på vejvisning i udstillingen.

15 Side 15 En af udfordringerne var at mange skulpturer ligger efter hinanden langs stranden, men at det ikke vil være optimalt at få vist alle disse skulpturers markører oveni hinanden. En løsning kunne være kun at se de næste par stykker og så få oplyst hvor mange flere der er i den givne retning. Enkelhed kunne skabes ved at lave AR-indholdskanaler, så man både kan vælge hvad man er interesseret i og hvor meget information, man ønsker. Nogle vil have meget, nogle kun højdepunkterne, mens nogle mest er der for naturoplevelsen og hellere have information om området, tilbagelagt afstand mm. Skitseforslag til en lokationsbaseret AR brugerflade med kanalvælger Lokationsbaseret AR kan håndtere disse indholds- og formidlingskrav og samtidig virke både på lang afstand, lokalt, på området og i nærheden af en skulptur. Men - på grund af GPS unøjagtigheder vil det ikke fungere så godt helt tæt på. Man er nødt til at acceptere en passende zone omkring hver skulptur, hvor indholdet er fast eller interaktionen er manuel. Alternativt kan man skifte til en anden positioneringsteknologi. Automatisk genkendelse af QR-koder blev overvejet på grund af stor nøjagtighed og teknologisk enkelhed, men SxS ønskede ikke at skæmme værkerne eller oplevelsen af dem med skilte eller andre visuelle markører. Løsningen kunne så være at anvende feature-baseret 2D AR, som er teknisk mere krævende, men gør det muligt at lave en udforskende interaktion når man kommer helt tæt på værkerne. For eksempel kunne et video interview med kunstneren eller materiale om inspirationskilderne og tilblivelsesprocessen blive tilgængelige på overfladen af en skulptur eller i rummet rundt om den.

16 Side 16 Eksempel på indhold om en skulptur når man kommer tæt på Udstillingen har de fleste værker placeret på stranden, men en mindre del af værkerne står inde i skoven som ligger bag stranden - og noget højere oppe. Højdeforskelle er en udfordring i forhold til lokationsbaseret indhold, som er baseret på GPS-information, fordi GPS-højdeinformationen ikke er pålidelig på vore nordlige breddegrader. Derfor er det svært ud fra de tilgængelige data at beregne præcis hvad brugerne står og ser på, når de kigger op eller ned. En del af udstillingen er placeret i skoven

17 Side 17 Oven i dette er GPS-signalerne heller ikke så gode inde under trækronerne, så den lokationsbaserede AR-oplevelse kan også af denne grund blive upålidelig. Begge disse faktorer vil have effekt ikke bare på det indhold, som er placeret i skoven, men også på indholdet på stranden, hvis brugerne kan se på det inde fra skoven. Der er forskellige muligheder for at imødegå disse problematikker. Man kan f.eks. støtte med opmålte landskabsmodeller eller anvende en anden positioneringsteknologi. Landskabsmodeller var ikke umiddelbart frit tilgængelige og feature-tracking inde i en skov er ikke realistisk, men visuelle markører opsat i skoven vil, sammen med kompas- og sensorinformationer, kunne levere de nødvendige informationer til at skabe en lokationsbaseret AR-formidling. Men - som tidligere nævnt ønskede SxS ikke skilte eller andre visuelle markører placeret i udstillingen, så denne løsning kunne ikke anvendes. En alternativ navigationsvisning når positionsdata bliver for unøjagtige Under sådanne forhold kan det i nogle situationer være en fordel at ændre selve interaktionen, så man ikke giver brugeren et indtryk af en præcis formidling som man får ved at bruge visuel AR. I stedet viser man en retning og afstand til hvor indholdselementerne befinder sig i forhold til brugeren en slags radarbillede. Dette blev derfor løsningen på udfordringerne med formidlingen inde i skoven.

18 Side 18 Sociale aspekter Brugerne skulle kunne benytte app en, men samtidig være tilstede både i udstillingen og blandt dem de eventuelt oplever udstillingen sammen med. Med andre ord skulle app en kunne fungere i sociale kontekster. Konceptskitse til en lokationsbaseret audioguide Der opstod her en idé om at lave en audioguide, som kunne ligge i brugerens lomme og fortælle om værkerne når man kom tæt på dem - og som let kunne afbrydes / styres med et let dask på lommen. Med kun én øreprop i brug kunne man stadig tale sammen - man kunne måske endda fortælle noget af det hørte videre uden at skulle have telefonen op af lommen og tilse skærmen. Derudover var SxS interesseret i at tiltrække flere udenlandske besøgende og en audioguide kunne dermed være et godt tilbud til besøgende, som ønsker formidling på deres eget sprog. En audioguide giver gode muligheder for at understøtte flere sprog

19 Side 19 Før, under og efter eventet Der er i EVINN-projektet et generelt fokus på oplevelsen før, under og efter et event. Dette fokus kom også på banen her - app en måtte gerne være relevant både før eventet og efter at skulpturerne var taget ned igen. Før eventet var det bl.a. på tale at man kunne bruge app en til markedsføring, for SxS ønskede at lokke flere gæster fra resten af landet (og udlandet) til Aarhus. Dette kunne bl.a. gøres ved at man i god tid før eventen kunne hente app en og få smagsprøver på noget af indholdet ved at vende telefonens kamera mod Aarhus. Dermed kunne man se, at der skete noget ude i horisonten og blive interesseret i at opleve mere. Denne idé blev også overført til markedsføring i det fysiske byrum f.eks. kunne man opsætte plakater med et billede af kyststrækningen og overskriften Skulpturerne kommer. Man kan så få vist nogle skulpturer oven på baggrunden ved at rette telefonens kamera mod plakaten. En QRkode i kanten af plakaten giver adgang til download af app en. En skulptur fra en tidligere SxS udstilling, som nu står i Aarhus Sådanne former for visualiseringer af AR-indhold kan være med til at formidle et event på en ny og levende måde - også uden for selve udstillingsperioden men det bliver så også vigtigt at vedligeholde indholdet, så der løbende er noget interessant for brugerne at se på. En idé var, at man kunne udvide indholdet i app en, så man kunne få information om de skulpturer fra tidligere udstillinger, som nu er opstillet rundt om i Aarhus. Eventuelt kunne man udvide perspektivet endnu mere og medtage information om alle skulpturer, som er opstillet i Aarhus, så man på den måde mere generelt fremmer bevidstheden om skulpturerne i byrummet.

20 Side 20 Fokus på bevægelse Et andet vigtigt fokus for SxS var at arbejde med bevægelse. Ud over at få publikum til at gå rundt om skulpturerne og dermed få en tredimensionel oplevelse af disse, så var det ud fra et sundhedsmæssigt perspektiv også vigtigt for SxS at lave oplevelser, der kunne motivere publikum til at bevæge sig. En idé var at muliggøre opsamling og deling af en gået tur. Således kunne man f.eks. få en besked med Tillykke du har nu gået 7 km efter at have besøgt udstillingen, og ruten kunne man så sende til éns sociale netværk. Der var også et ønske at lave skattejagter til institutioner og børnefamilier, hvor man f.eks. kunne finde noget skjult på udstillingsområdet og vinde præmier. En anden ide var at man skulle ud og besøge skulpturerne før man kunne få adgang til visse typer indhold. På den måde kunne man præmiere dem, som havde taget turen og måske motivere andre til at gøre det samme.

21 Side 21 Prototypefasen Det var gennem designprocessen blevet klart, at der ikke ville være ressourcer til at realisere nogen af de udarbejdede designs heller ikke i form af prototyper. Det blev derfor besluttet at lade SxS benytte det udarbejdede designmateriale til at søge en række fonde og mulige sponsorer en proces som desværre ikke gav noget udbytte. Prototypefasen blev derfor aflyst og erstattet af en teknologiafprøvning af det eksisterende Alexandra-produkt Digitale Tråde, som SxS tilpassede og forsynede med sit eget indhold under navnet Sculpture Mobile. Sculpture Mobile Sculpture Mobile blev bygget på app en Digitale Tråde. På grund af de begrænsede ressourcer blev der ikke benyttet AR-formidling, men kun klassisk lokationsbaseret formidling i afprøvningen. En af de store formidlingsmæssige overvejelser var, hvor meget der skulle stå om værkerne i app en i forhold til hvad der skulle stå i kataloget. Man ønskede ikke at app en skulle få færre besøgende til at købe kataloget, så den mobile oplevelse skulle kunne noget andet. Skærmbilleder fra teknologiafprøvningen af Sculpture Mobile Resultatet af dette blev at selve app en forblev gratis, mens indholdet fra kataloget blev tilgængeligt i app en gennem et såkaldt in-app purchase, hvor brugeren kan betale for at få adgang til ekstra indhold. Idet der var tale om en afprøvning, brugte vi kun ressourcer på at teste på én platform, som var iphone.

22 Side 22 Aakjær Landinspektører leverede koordinater på skulpturernes placering, og har også leveret billeder af nogle af værkerne til Sculpture Mobile. App en blev downloadet 1275 gange i løbet af udstillingsperioden, og ca. en tredjedel af brugerne valgte at købe det ekstra indhold. En publikumsundersøgelse viste, som forventet, at der var flere som ikke ville give 32 kr. for en app, så set i det lys er 399 køb flere end forventet og med et katalogsalg på stk. har katalogsalget ikke lidt under en formodet konkurrence mellem de to medier. Præcis som forventet kan den ældre generation godt lide at have noget at gemme og, som en pensioneret herre formulerede det, foretrak han et trykt katalog, for "så kan man tage kataloget ned fra reolen en kold vinter dag og mindes det man så".

23 Side 23 Teknologi fakta GPS (Global Positioning System) er en satellitbaseret positionerings teknologi og den mest benyttede teknologi til positionsbestemmelse. GPS i mobiltelefoner giver en nøjagtighed på mellem 5 og 30 meter og er meget afhængig af udsyn til himlen mod ækvator. Teknologien egner sig derfor bedst til udendørs brug og anvendelser, hvor der ikke er store krav til nøjagtigheden især hvis udsynet til himlen er svingende, som i skovområder eller mellem bygninger. GPS er derfor godt til at give en overordnet position, men sjældent godt nok til at kunne placere brugeren helt præcist. QR (Quick Response Codes) er en visuel 2D stregkode teknologi, som gør det nemt at linke til hjemmesider eller identificere fysiske objekter og steder. Koden aflæses ved at fotografere den med det indbyggede kamera i en smartphone eller tablet. Derefter kan et program afkode indholdet, som er information i form af tekst f.eks. en webadresse. En QR-kode er let genkendelig og kan give en meget præcis stedangivelse fordi man ved at kameraet og brugeren er tæt på koden, hvorfor den også normalt medregnes til kategorien proximity teknologier. QR koder kan aflæses af alle typer smartphones, men kan kræve deltagelse fra brugeren i forbindelse med aflæsningen. NFC (Near Field Communication) er - ligesom QR koder - en proximity teknologi, men i modsætning til QR koder er NFC baseret på elektroniske tags ofte i form af brikker, klistermærker eller plastkort - som indeholder en meget kortrækkende og ofte passiv radio teknologi (kræver ikke strøm). NFC tags aflæses med en speciel læser som findes indbygget i nogle mobiltelefoner og tablets. Fordelen ved NFC er at koderne ikke behøver at være synlige og desuden kan aflæses igennem ikke-metalliske materialer. NFC kræver manuel interaktion fra brugeren ifm. aflæsning og søgning efter skjulte tags. WIFI, Bluetooth, Bluetooth LE, ibeacon er en række trådløse teknologier som alle anvender det åbne 2.4 GHz radio bånd. Teknologierne findes på de fleste mobile platforme som smartphones, tablets og laptop computere. De kan bruges til almindelig dataoverførsel som vi kender det fra trådløse netværk og Bluetooth headsets, men de kan også anvendes til at positionere brugeren i forhold til en infrastruktur eller flere brugere relativt i forhold til hinanden. Teknikken bag dette hedder RSSI (Received Signal Strength Indication), der angiver hvor kraftigt en enhed kan høre en anden enhed. RSSI kan anvendes til at bedømme afstanden, men er temmelig usikkert fordi signalet påvirkes kraftigt af omgivelserne samt af forbipasserende personer mm. Bluetooth Low Energy (LE) teknologi, som er en lavenergi version af Bluetooth, har banet vejen for Apples ibeacon teknologi, der blot er små lavenergi radio sendere som med mellemrum udsender deres unikke ID nummer til alle der er inden for rækkevidde. Når et sådant ID modtages, kan modtageren slå ID nummeret op på nettet og finde ud af om der er tilknyttet mere indhold. Desuden kan forskellige ibeacon ID er registreres til at starte handlinger på en iphone eller anden smartphone f.eks. at starte et program (app). Kamera tracking er en teknologi som bl.a. kan anvendes i Augmented Reality (AR), men også i andre sammenhænge hvor der er mening i at lade et kamera genkende og evt. følge (tracke) nogle synlige karakteristika. Disse karakteristika er en grundlæggende forudsætning for anvendelsen af kamera tracking, da softwaren bag teknologien ikke er intelligent men blot fungerer ud fra simple regler og beslutninger. Når disse forudsætninger er til stede kan kamera tracking anvendes til at finde, fastlåse og siden følge karakteristiske træk i et kamera billede for eksempel kan et kamera i bilens forrude følge striberne på vejen og give alarm hvis føreren bliver uopmærksom og bilen begynder at drive ud af sin vognbane. Et andet eksempel kan være at finde og følge en eller flere personer som bevæger sig rundt i et afgrænset rum.

FURNITURE CUSTOMER APP

FURNITURE CUSTOMER APP FURNITURE CUSTOMER APP Innovativ app til interiør produkter med Augmented Reality (AR) og 3D visualisering FURNITURE CUSTOMER APP Appen er udviklet specielt til ferm LIVING, der ønsker at positionere sig

Læs mere

Tryksagen er blevet levende!

Tryksagen er blevet levende! TRYKSAGEN 2.0 Tryksagen er blevet levende! I denne tryksag vil vi gerne vise, hvad Augmented Reality (AR) er. AR er en teknologi, der gør det muligt at lægge et computerskabt lag oven på den fysiske virkelighed,

Læs mere

GB-HD8272C-W. Kom godt i gang

GB-HD8272C-W. Kom godt i gang GB-HD8272C-W Kom godt i gang Copyright GolBong Danmark 2015 Generelt Tillykke med dit GolBong HD IP-kamera. Denne Kom godt i gang-vejledning, gennemgår hvordan du forbinder og kommer i gang med at anvende

Læs mere

BKOOL LANCERER ONE, DEN MEST PRISBILLIGE HOMETRAINER MED PROGRESSIV MODSTANDSKURVE

BKOOL LANCERER ONE, DEN MEST PRISBILLIGE HOMETRAINER MED PROGRESSIV MODSTANDSKURVE BKOOL LANCERER ONE, DEN MEST PRISBILLIGE HOMETRAINER MED PROGRESSIV MODSTANDSKURVE Med autentisk cykelfornemmelse og indbygget simulator Madrid den 4. august 2015. Teknologifirmaet Bkool, der laver interaktive

Læs mere

Apps og smartphones HMI. mobil devices og produktions-it. Anders Rolann, evikali A/S

Apps og smartphones HMI. mobil devices og produktions-it. Anders Rolann, evikali A/S Apps og smartphones HMI mobil devices og produktions-it Anders Rolann, evikali A/S Agenda Kort om evikali A/S Mobil Teknologi Smartdevices Fordele og ulemper ved smart devices Vision Brug af Apps i automation

Læs mere

Digitalisering og fremtidsperspektiver på digital innovation i kommunalt regi!

Digitalisering og fremtidsperspektiver på digital innovation i kommunalt regi! Digitalisering og fremtidsperspektiver på digital innovation i kommunalt regi! Afdelingschef Kim Gulvad Svendsen Natur og Miljø Baggrund og udfordringer! Der er i Aarhus kommune fokus på at inddrage og

Læs mere

GB-HD9604T-PL / GB-HD9716T-PL. Kom godt i gang

GB-HD9604T-PL / GB-HD9716T-PL. Kom godt i gang GB-HD9604T-PL / GB-HD9716T-PL Kom godt i gang Copyright GolBong Danmark 2015 Generelt Tillykke med dit GolBong HD netværksoptager. Denne Kom godt i gang-vejledning, gennemgår hvordan du forbinder og kommer

Læs mere

MyWay. ios & Android

MyWay. ios & Android MyWay ios & Android MyWay Brugervejledning a2i Systems ApS Blangstedgårdsvej 8 DK-5220 Odense SØ Denmark Telefon: +45 7020 3120 Mail: support@a2i.dk Web: www.a2i.dk Det er tilladt at tage kopier af dette

Læs mere

Notat. Kunst i byens rum

Notat. Kunst i byens rum SKOLER, INSTITUTIONER OG KULTUR Dato: 31. maj 2017 Tlf. dir.: 7230 9535 E-mail: ara2@balk.dk Kontakt: Anne Rasmussen Sagsid: 20.04.03-P20-1-17 Notat Kunst i byens rum Center for Skoler, Institutioner og

Læs mere

Sporing er principielt registrering af id, sted og tid. Stregkoder og GPS er velkendte Trådløse netværk kan også sladre om position RFID fungerer

Sporing er principielt registrering af id, sted og tid. Stregkoder og GPS er velkendte Trådløse netværk kan også sladre om position RFID fungerer Sporing er principielt registrering af id, sted og tid. Stregkoder og GPS er velkendte Trådløse netværk kan også sladre om position RFID fungerer principielt som stregkoder - Det er bare radiobølger der

Læs mere

GB-HD Kom godt i gang

GB-HD Kom godt i gang GB-HD2260-73 Kom godt i gang Copyright GolBong Danmark 2017 Generelt Tillykke med dit GolBong HD IP-kamera. Denne Kom godt i gang-vejledning, gennemgår hvordan du forbinder og kommer i gang med at anvende

Læs mere

Lokationsbestemmelse. Mikkel Baun Kjærgaard ISIS Software Katrinebjerg Department of Computer Science University of Aarhus

Lokationsbestemmelse. Mikkel Baun Kjærgaard ISIS Software Katrinebjerg Department of Computer Science University of Aarhus Lokationsbestemmelse Mikkel Baun Kjærgaard ISIS Software Katrinebjerg Department of Computer Science University of Aarhus Projekt Fokus på fremtiden arkitektur, applikationer og grænseflader til trådløs

Læs mere

App til museeum Af Alan Mohedeen 3.5

App til museeum Af Alan Mohedeen 3.5 2012 App til museeum Af Alan Mohedeen 3.5 Mohedeen 4/15/2012 Inholdsfortegnelse Indledning... 2 Indledende problemanalyse... 2 Projekt- og produktmål... 2 Bollemodel... 3 Kravspecifikation... 4 Løsningsforslag...

Læs mere

GRUNDLÆGGENDE TEORI LIGE FRA HJERTET

GRUNDLÆGGENDE TEORI LIGE FRA HJERTET GUIDE 4 Fokus på fokus GRUNDLÆGGENDE TEORI LIGE FRA HJERTET 2015 LÆRfoto.dk Indhold Indhold... 2 Indledning... 3 Fokus fordi det er skarpt... 4 Fokus, DOF og bokeh... 5 Auto fokus (AF)... 6 AF, bestem

Læs mere

Indhold: Indledning 2. Kommunikations koncept 3. Design udvikling 4 Skitser Bobbel. Refleksion 6

Indhold: Indledning 2. Kommunikations koncept 3. Design udvikling 4 Skitser Bobbel. Refleksion 6 Indhold: Indledning 2 Kommunikations koncept 3 Design udvikling 4 Skitser Bobbel Refleksion 6 Indledning: I dette projekt var opgaven at fremstille otte plakater, fire i B1 og fire i A3, for en udstilling

Læs mere

GB-HD2635-W. Kom godt i gang

GB-HD2635-W. Kom godt i gang GB-HD2635-W Kom godt i gang Copyright GolBong Danmark 2017 Generelt Tillykke med dit GolBong HD IP-kamera. Denne Kom godt i gang-vejledning, gennemgår hvordan du forbinder og kommer i gang med at anvende

Læs mere

Den mobile kulturguide Formidling af kulturelle tilbud i kommunen

Den mobile kulturguide Formidling af kulturelle tilbud i kommunen Den mobile kulturguide Formidling af kulturelle tilbud i kommunen 2 Roskilde LIVE Case for Roskilde Kommune lanceret maj 2012 Scan QR-koden eller sms mob roskilde til 1969 En let og legende vej til kulturelle

Læs mere

Positionering. Click to edit Master title style. Når alting ved hvor det er

Positionering. Click to edit Master title style. Når alting ved hvor det er Click to edit Master title style Positionering Når alting ved hvor det er Jakob Fredslund, Alexandra Instituttets indsatsområde for Positionering-i-alting Click to edit Master title style Muligheder Inspiration

Læs mere

Netbaserede kontekstafhængige services LaCoMoCo November 11, 2004

Netbaserede kontekstafhængige services LaCoMoCo November 11, 2004 Netbaserede kontekstafhængige services LaCoMoCo November 11, 2004 Lars Birkedal [birkedal@itu.dk] The IT University of Copenhagen LaCoMoCo Forskningsnet nu og i fremtiden p.1/18 LaCoMoCo Laboratory for

Læs mere

Koncept for decentral formidlingsstruktur i Nationalpark Skjern Å. Oktober 2010

Koncept for decentral formidlingsstruktur i Nationalpark Skjern Å. Oktober 2010 Koncept for decentral formidlingsstruktur i Nationalpark Skjern Å Oktober 2010 Kort om konceptet Borgerinddragelse og lokal forankring har været centrale elementer i det hidtidige arbejde med Nationalpark

Læs mere

Kvik guide: GT-Command Mobile

Kvik guide: GT-Command Mobile GamesOnTrack A/S, Uhresoevej 35, DK 7500 Holstebro, Denmark, www.gamesontrack.com Tel: +45 3070 3777, email: nb@gamesontrack.com, CVR and VAT number: DK 3105 3013 Kvik guide: GT-Command Mobile I version

Læs mere

Vejledning til. Mit Furesø

Vejledning til. Mit Furesø Vejledning til Mit Furesø Vejledning til Mit Furesø Furesø Kommune har fået en app - nemlig Mit Furesø. App en er baseret på arrangementer, som er indtastet i KultuNaut. i samarbejde med Baggrund Furesø

Læs mere

GB-HD3172RCL-W. Kom godt i gang

GB-HD3172RCL-W. Kom godt i gang GB-HD3172RCL-W Kom godt i gang Copyright GolBong Danmark 2015 Generelt Tillykke med dit GolBong HD IP-kamera. Denne Kom godt i gang-vejledning, gennemgår hvordan du forbinder og kommer i gang med at anvende

Læs mere

Minn Kota i-pilot Link Det er avanceret. Det er automatisk bådkontrol. Det er nytænkning.

Minn Kota i-pilot Link Det er avanceret. Det er automatisk bådkontrol. Det er nytænkning. Minn Kota i-pilot Link Det er avanceret. Det er automatisk bådkontrol. Det er nytænkning. Vigtige egenskaber: Ny forbedret fjernbetjening med større LCD touch-skærm Opsæt skærmbilledet efter eget ønske

Læs mere

Mobilitet og anvendelse af smartphones

Mobilitet og anvendelse af smartphones Mobilitet og anvendelse af smartphones evikali a/s Etableret af Anders Rolann og Sten Nornes i år 2000. Begge ingeniører. Specialiseret i udvikling og implementering af løsninger og IT-assistance til forretnings-

Læs mere

Positionering Nokia N76-1

Positionering Nokia N76-1 Nokia N76-1 2007 Nokia. Alle rettigheder forbeholdes. Nokia, Nokia Connecting People, Nseries og N76 er varemærker eller registrerede varemærker tilhørende Nokia Corporation. Andre produkter og firmanavne,

Læs mere

Brugervejledning. Panda Faldalarm. Energivej 3, DK-4180 Sorø version 0.3 Telefon: Side 1 af 10

Brugervejledning. Panda Faldalarm. Energivej 3, DK-4180 Sorø version 0.3 Telefon: Side 1 af 10 Brugervejledning Panda Faldalarm Telefon: +45 58 50 05 65 Side 1 af 10 Introduktion Formålet med Danish Care Faldalarm er at sikre tryghed for brugeren ved at registrere og alarmere ved fald. Alarmen genkender

Læs mere

Qr-koder som evalueringsform eller produktionsform

Qr-koder som evalueringsform eller produktionsform Qr-koder som evalueringsform eller produktionsform RAMMESÆTNING QR (Quick Response) koderne bliver også omtalt som 2D stregkoder og er kort fortalt en lille stregkode, som ved hjælp af en læser i din mobiltelefon,

Læs mere

XProtect-klienter Tilgå din overvågning

XProtect-klienter Tilgå din overvågning XProtect-klienter Tilgå din overvågning Tre måder at se videoovervågning på For at skabe nem adgang til videoovervågning tilbyder Milestone tre fleksible brugergrænseflader: XProtect Smart Client, XProtect

Læs mere

mobile løsninger og apps med omtanke

mobile løsninger og apps med omtanke mobile løsninger og apps med omtanke Alexandra Instituttet er eksperter i mobile løsninger. Vores kernekompetence er de avancerede, skæve, kreative, skræddersyede og forskningsbaserede løsninger. Vi hjælper

Læs mere

Galleriet på mobilen Formidling af udstillinger, kunstværker og kunstnerne bag

Galleriet på mobilen Formidling af udstillinger, kunstværker og kunstnerne bag Galleriet på mobilen Formidling af udstillinger, kunstværker og kunstnerne bag 2 Case: Galleri Christoffer Egelund September 2012 Scan QR-koden for at hente app en Galleriet på mobilen udvider rammerne

Læs mere

Galleriet på mobilen Formidling af udstillinger, kunstværker og kunstnerne bag

Galleriet på mobilen Formidling af udstillinger, kunstværker og kunstnerne bag Galleriet på mobilen Formidling af udstillinger, kunstværker og kunstnerne bag 2 Case: Galleri Christoffer Egelund September 2012 Scan QR-koden for at hente app en Galleriet på mobilen udvider rammerne

Læs mere

Digital videodørtelefon til 2-leder installation

Digital videodørtelefon til 2-leder installation Digital videodørtelefon til 2-leder installation En moderne løsning til ethvert hjem Digital videodørtelefon til ethvert hjem Forestil dig ikke blot at kunne høre, men også se enhver, som ringer på hoveddøren,

Læs mere

OMKnet trådløs. Overblik. Gode ting ved trådløs. Dårlige ting ved trådløs 3/12/2012

OMKnet trådløs. Overblik. Gode ting ved trådløs. Dårlige ting ved trådløs 3/12/2012 OMKnet trådløs Dette dokument er udarbejdet ud fra egen viden, informationssøgning og testning på kollegiet. En længere og større testning og undersøgelse vil være nødvendig før en præcis pris og endelig

Læs mere

Konceptbeskrivelse. Generelt om DokkAArs

Konceptbeskrivelse. Generelt om DokkAArs Konceptbeskrivelse DokkAArs er et koncept, der skaber værdi for Dokk1 gennem hovedsagligt brugergenereret indhold. DokkAArs er derved let at vedligeholde, forudsat at konceptet er teknisk etableret og

Læs mere

ActivPanel INTERAKTIVE SKÆRME. Powered by

ActivPanel INTERAKTIVE SKÆRME. Powered by ActivPanel INTERAKTIVE SKÆRME Powered by ActivPanel den næste generation af skærme til anvendelse foran i klasserummet skaber en sømløs og forbundet undervisnings- og læringsmæssig oplevelse, der vækker

Læs mere

Brugervejledning S6evo indendørs SmartCam

Brugervejledning S6evo indendørs SmartCam Brugervejledning S6evo indendørs SmartCam Venligst læs denne manual grundigt før brug. Husk at gemme manualen til fremtidigt brug. Designet i Danmark Tillykke med dit nye S6evo indendørs SmartCam Beskrivelse

Læs mere

SPEJLBILLEDER. Identiteter og relationer på Skive Station. Indhold

SPEJLBILLEDER. Identiteter og relationer på Skive Station. Indhold SPEJLBILLEDER Identiteter og relationer på Skive Station Indhold 1. vision 2. visualiseringer 3. interaktion 4. spejlsalen 5. related work 6. økonomisk bæredygtighed 7. involvering 8. nytænkning 9. specifikationer

Læs mere

Positionering og tracking

Positionering og tracking Click to edit Master title style Positionering og tracking Teknologier og anvendelser Jakob Fredslund, Alexandra Instituttets Pervasive Positioning Lab Click to edit Master title style Dagens Teknologi

Læs mere

Stream II Firmware. Brug af dette dokument:

Stream II Firmware. Brug af dette dokument: Stream II Firmware Dette dokument er oprettet og vedligeholdes af Instrulog A/S. Kopiering af tekster og passager skal ske efter skriftelig aftale. Yderligere information, besøg venligst www.instrulog.dk.

Læs mere

QR koder kræver dels en fysisk genstand at klistre koden på, og dels er operationen noget omfattende med print af kode og fysisk opsætning af denne.

QR koder kræver dels en fysisk genstand at klistre koden på, og dels er operationen noget omfattende med print af kode og fysisk opsætning af denne. Notat SEGES P/S Koncern Digital Stedfæstede instrukser ved brug af Recho Ansvarlig JPH Projekt: 7463, Kompetenceudvikling - når landmanden har tid og behov Oprettet 12-2015 Side 1 af 6 Stedfæstede instrukser

Læs mere

INDHOLDSFORTEGNELSE. Godt i gang med Android tablet... Indledning. KAPITEL ET... De første trin med din Android-enhed. KAPITEL TO...

INDHOLDSFORTEGNELSE. Godt i gang med Android tablet... Indledning. KAPITEL ET... De første trin med din Android-enhed. KAPITEL TO... INDHOLDSFORTEGNELSE Godt i gang med Android tablet... Indledning KAPITEL ET... De første trin med din Android-enhed Første gang... 8 Tilknyt Google-konto... 9 Sikkerhedskopiering... 10 Hjemmeskærmen...

Læs mere

AUGMENTED REALITY GØR TRYKSAGEN LEVENDE DEN GRAFISKE BRANCHE KOBLER TRYKTE OG DIGITALE MEDIER SAMMEN

AUGMENTED REALITY GØR TRYKSAGEN LEVENDE DEN GRAFISKE BRANCHE KOBLER TRYKTE OG DIGITALE MEDIER SAMMEN AUGMENTED REALITY GØR TRYKSAGEN LEVENDE DEN GRAFISKE BRANCHE KOBLER TRYKTE OG DIGITALE MEDIER SAMMEN Augmented Reality giver tryksagen en ny dimension, og det kunne 2.800 marketing- og kommunikationschefer

Læs mere

Jacob Tækker. Nicolas Kristoffersen. Anders Bojen. Senest redigeret Chefinstruktør, GoPlayDOT IvS

Jacob Tækker. Nicolas Kristoffersen. Anders Bojen. Senest redigeret Chefinstruktør, GoPlayDOT IvS Senest redigeret 2018.04.27 Jacob Tækker Chefinstruktør, GoPlayDOT IvS jacob@goplaydot.com Nicolas Kristoffersen Instruktør, GoPlayDOT IvS nicolas@goplaydot.com Anders Bojen Instruktør, GoPlayDOT IvS anders@goplaydot.com

Læs mere

PRODUKTINDEKS. S3 support 26. Vil jeg få en fejlmelding på min S3, hvis der opstår problemer? 27. Vil jeg modtage teknisk support på min ipad mini?

PRODUKTINDEKS. S3 support 26. Vil jeg få en fejlmelding på min S3, hvis der opstår problemer? 27. Vil jeg modtage teknisk support på min ipad mini? OFTE STILLEDE SPØRGSMÅL PRODUKTINDEKS Apparat Generelt 1. Hvad er S3 scannerens positionering? 2. Hvad måler S3 scanneren? 3. Hvad er forskellen på S2 Everest og S3? 4. Hvilke dele følger med S3 scanneren?

Læs mere

Vejledning i upload af serier til Danske tegneseriskaberes app.

Vejledning i upload af serier til Danske tegneseriskaberes app. Vejledning i upload af serier til Danske tegneseriskaberes app. En kort intro Version 1.2 22/11/2012 Danske Tegneserieskabere har lavet appen for at give medlemmer og andre en nem adgang til at publicere

Læs mere

Samsung Gear 360 (2017) kamera + Gear 360 Action Director software

Samsung Gear 360 (2017) kamera + Gear 360 Action Director software Kamera "Samsung Gear 360 (2017)" Vi har valgt at indkøbe og teste 4K kameraet Samsung Gear 360 (2017) da det giver mulighed for at afprøve optagelse af virtuelle billeder og video, samt live streaming

Læs mere

www.visitdenmark.com De sociale medier og rejser

www.visitdenmark.com De sociale medier og rejser www.visitdenmark.com De sociale medier og rejser De sociale medier og rejser ISBN: 87-87393-48-4 VisitDenmark Turismefaglig Viden Januar 2009 VisitDenmark Islands Brygge 43, 3 2300 København S Tlf. +45

Læs mere

QR-koder. Kan det bruges i undervisningen? Version: August 2012

QR-koder. Kan det bruges i undervisningen? Version: August 2012 QR-koder Kan det bruges i undervisningen? Version: August 2012 Indholdsfortegnelse Hvad er QR-koder?...4 Hent en QR-læser til din telefon...4 Fra App-store/Android Market...4 Via browser på mobiltelefonen...4

Læs mere

DIALOG MED BRUGERE!

DIALOG MED BRUGERE! ------------------------------------------------------------------------------------------ den 21. juni 2007 på Det Kongelige Bibliotek ved: Rune Nielsen Arkitekt MAA, Partner Kollision http://www.kollision.dk

Læs mere

BESLUTNINGSBARRIEREN ER HØJERE

BESLUTNINGSBARRIEREN ER HØJERE At lave innovation og tænke nye forretningsområder kræver et velfunderet grundlag, der sikre kendskab til målgruppens behov og forretningens strategiske mål. Det er vigtigt at være sin position bevidst

Læs mere

Quick Start til WiFi Smartpen

Quick Start til WiFi Smartpen Quick Start til WiFi Smartpen Quick Start Livescribe Danmark ønsker dig tillykke med købet af din nye WiFi Smartpen For at opnå den bedste brugeroplevelse med din nye WiFi Smartpen er det vigtigt, at du

Læs mere

Digital Signage. Information på rette tid og sted

Digital Signage. Information på rette tid og sted Digital Signage Information på rette tid og sted Digital Signage Infoløsninger der formidler information hurtigt og enkelt Behovet for information i virksomheder, uddannelsesinstitutioner og butikker har

Læs mere

SCULPTURE BY THE SEA 2011

SCULPTURE BY THE SEA 2011 SCULPTURE BY THE SEA 2011 RAPPORT GÆSTEANALYSE AUGUST 2011 INDHOLD 1 2 INDLEDNING OG SAMMENFATNING Side 3 HVOR KOMMER GÆSTERNE FRA? Side 6 3 HVORDAN BESØGES UDSTILLINGEN? Side 9 4 HVAD SYNES DE OM UDSTILLINGEN?

Læs mere

INDHOLDSFORTEGNELSE. INDLEDNING... 7 Kristian Langborg-Hansen. KAPITEL ET... 9 I gang med App Inventor. KAPITEL TO...

INDHOLDSFORTEGNELSE. INDLEDNING... 7 Kristian Langborg-Hansen. KAPITEL ET... 9 I gang med App Inventor. KAPITEL TO... INDHOLDSFORTEGNELSE INDLEDNING... 7 Kristian Langborg-Hansen KAPITEL ET... 9 I gang med App Inventor Installation af App Inventor... 10 Trådløs installation... 11 Installation af emulator (Windows)...

Læs mere

SOCIALE MEDIER De digitale dialogplatforme

SOCIALE MEDIER De digitale dialogplatforme SOCIALE MEDIER De digitale dialogplatforme Facebook, LinkedIn, The Sima, Twitter, My Space alle sociale medier - og der er nok at vælge imellem. De kan bruges til langt mere end at fortælle om den seneste

Læs mere

Articles... 3 I gang med Adobe Connect... 4 Når du skal invitere deltagere til et Adobe Connect møderum...11 Sådan redigerer du en video optaget i

Articles... 3 I gang med Adobe Connect... 4 Når du skal invitere deltagere til et Adobe Connect møderum...11 Sådan redigerer du en video optaget i WEB KONFERENCER Table of Contents Articles... 3 I gang med Adobe Connect... 4 Når du skal invitere deltagere til et Adobe Connect møderum...11 Sådan redigerer du en video optaget i Adobe Connect og indsætter

Læs mere

InfoGalleri Interaktiv formidling og kommunikation i det offentlige rum

InfoGalleri Interaktiv formidling og kommunikation i det offentlige rum Interaktiv formidling og kommunikation i det offentlige rum Agenda Introduktion af Baggrund Demo Udvikling / muligheder Spørgsmål Koncept Interaktivt system til at eksponere digitale informationer på en

Læs mere

MOBILE LØSNINGER OG APPS MED OMTANKE

MOBILE LØSNINGER OG APPS MED OMTANKE MOBILE LØSNINGER OG APPS MED OMTANKE Vi er eksperter i mobile løsninger. Vores kernekompetence er de avancerede, skæve, kreative, skræddersyede og forskningsbaserede løsninger. Vi hjælper dig med at vælge

Læs mere

Selvom du har installeret NemID nøgleapp på din smartphone eller tablet, kan du stadig frit skifte mellem at bruge din nøgleapp eller nøglekort.

Selvom du har installeret NemID nøgleapp på din smartphone eller tablet, kan du stadig frit skifte mellem at bruge din nøgleapp eller nøglekort. NemID nøgleapp NemID nøgleapp er et digitalt supplement til dit nøglekort. Med NemID nøgleapp kan du bruge dit NemID direkte fra din smartphone eller tablet - uden at have dit nøglekort ved hånden. Når

Læs mere

VALTRONICS IPHONE/IPAD APP BRUGERVEJLEDNING

VALTRONICS IPHONE/IPAD APP BRUGERVEJLEDNING VALTRONICS IPHONE/IPAD APP BRUGERVEJLEDNING Herunder vises forskellige måder, hvorpå man kan installere in IPHONE eller IPAD app til Valtronics undendørs kamera. 1. Download APP fra din IPHONe eller IPAD

Læs mere

de frygter. Det kan være, at en fugleedderkop kravler op ad deres arm, eller at gulvet forsvinder under dem.

de frygter. Det kan være, at en fugleedderkop kravler op ad deres arm, eller at gulvet forsvinder under dem. Fobier 1. Fobier Formål: At give biblioteksbrugere mulighed for at konfrontere deres fobier. Målgruppe: Både børn og voksne. Koncept: Ved hjælp af AR kan brugere opleve et scenarie, de frygter. Det kan

Læs mere

Turistoplevelsen i morgendagens oplevelsessamfund

Turistoplevelsen i morgendagens oplevelsessamfund Turistoplevelsen i morgendagens oplevelsessamfund Dansk Turismefremmes turistkonference 19. april 2012 Christian Have Oplevelsesøkonomiens tre ringe Ring 3: Oplevelser i det øvrige erhvervsliv Ring 2:

Læs mere

InfoGalleri i detaljer

InfoGalleri i detaljer InfoGalleri i detaljer InfoGalleri er et digitalt formidlingsværktøj, der hjælper dig til at kommunikere bedre med dine brugere ved brug af storskærme. Ved hjælp af vores brugervenlige redaktionsværktøj,

Læs mere

AFRAPPORTERING: Brugersamarbejde Konklusioner fra brugersamarbejdet

AFRAPPORTERING: Brugersamarbejde Konklusioner fra brugersamarbejdet AFRAPPORTERING: Thorvaldsens Museum har i perioden september 2011 til marts 2012 gennemført projektet Bruger-talks skal lære museet om formidling af Regin, hvor to nye former for digital formidling af

Læs mere

KEEP SAILING. Den nye version af KEEP SAILING appen er nu frigivet, og vi gennemgår de nye muligheder og forbedringer

KEEP SAILING. Den nye version af KEEP SAILING appen er nu frigivet, og vi gennemgår de nye muligheder og forbedringer KEEP SAILING Nummer 2 Oktober 2016 NY VERSION PÅ GADEN Den nye version af KEEP SAILING appen er nu frigivet, og vi gennemgår de nye muligheder og forbedringer SEJLERFILM I DEN MØRKE TID Vi giver dig en

Læs mere

Inspirationsoplæg: teknologiske muligheder og hvad gør de andre

Inspirationsoplæg: teknologiske muligheder og hvad gør de andre Alders Tsunamien / Bomben Inspirationsoplæg: teknologiske muligheder og hvad gør de andre v. Stefan Wagner, Ingeniørhøjskolen i Århus Pervasive Healthcare Der bliver færre unge Færre i sundhedsvæsenet

Læs mere

Smarter Not Harder. Smartphonens muligheder 1/3

Smarter Not Harder. Smartphonens muligheder 1/3 Smarter Not Harder Smartphonens muligheder 1/3 Velkommen Velkommen - Lidt om mig Telefon Hardware Pause Smartphone i skyen Pause Computeren i skyen Velkommen Deltageren skal medbringe: Smartphone Computer

Læs mere

Professional Series bevægelsesdetektorer Ved, hvornår alarmen skal lyde. Ved, hvornår den ikke skal.

Professional Series bevægelsesdetektorer Ved, hvornår alarmen skal lyde. Ved, hvornår den ikke skal. Professional Series bevægelsesdetektorer Ved, hvornår alarmen skal lyde. Ved, hvornår den ikke skal. Nu med Antimask teknologi, flere zoner og spraydetektering Uovertrufne Bosch teknologier forbedrer detekteringsevnen

Læs mere

Spiked Reality. Kvikguide til oprettelse af tilbud, nyheder og begivenheder. Version 2.0, september 2013

Spiked Reality. Kvikguide til oprettelse af tilbud, nyheder og begivenheder. Version 2.0, september 2013 Spiked Reality Kvikguide til oprettelse af tilbud, nyheder og begivenheder Version 2.0, september 2013 Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Mine oplysninger... 3 Online Administration... 3 Dit log ind...

Læs mere

VIDEOSAMTALER PÅ IPHONE. Deltag i samtalen på distancen. Pilotprojekt med videosamtaler hos Klinik Kirurgi-Kvinde-Barn, Regionshospital

VIDEOSAMTALER PÅ IPHONE. Deltag i samtalen på distancen. Pilotprojekt med videosamtaler hos Klinik Kirurgi-Kvinde-Barn, Regionshospital VIDEOSAMTALER PÅ IPHONE Deltag i samtalen på distancen Pilotprojekt med videosamtaler hos Klinik Kirurgi-Kvinde-Barn, Regionshospital Nordjylland Videosamtaler Vi kan nu tilbyde dig som patient og pårørende

Læs mere

I det kommende afsnit vil vi løbende komme ind på de enkelte resultater og samtidig komme med bud på, hvordan disse kunne løses i fremtiden.

I det kommende afsnit vil vi løbende komme ind på de enkelte resultater og samtidig komme med bud på, hvordan disse kunne løses i fremtiden. Opsummeret Feedback Introduktion I dette dokument vil vi opsummere de mest relevante resultater, der kom fra begge de afholdte workshops. De mest relevante resultater var dem, der igennem begge workshops

Læs mere

Manual til hurtig start

Manual til hurtig start Manual til hurtig start HomeMonitor HD Dit unikke kamera-id er: Registrer dig på http://www.homemonitor.me Velkommen til HomeMonitor Ved at kombinere professionelle trådløse internet kameraer og en sikker

Læs mere

RAPPORT. Mobilt lånerkort. Brug af smartphone som låner-id. af Mogens Larsen

RAPPORT. Mobilt lånerkort. Brug af smartphone som låner-id. af Mogens Larsen RAPPORT Mobilt lånerkort Brug af smartphone som låner-id af Mogens Larsen Silkeborg Bibliotek juni 2013 1 Indhold ABSTRACT... 3 BAGGRUND... 4 Selvbetjente biblioteker... 4 TEKNIK... 5 HTML5... 5 Funktionalitet...

Læs mere

I dette materiale fokuserer vi på forløb, der relaterer til de Fælles Mål inden for kompetenceområderne: Undersøgelse, Modellering og Kommunikation.

I dette materiale fokuserer vi på forløb, der relaterer til de Fælles Mål inden for kompetenceområderne: Undersøgelse, Modellering og Kommunikation. 1 Lærervejledning I denne lærervejledning får du inspiration til, hvordan applikationen PlanteGuide hjælper dig med at opfylde nogle af de Fælles Mål for natur/teknologi i 5. og 6. klasse. App en er gratis

Læs mere

Tema Apps på din ipad

Tema Apps på din ipad Tema Apps på din ipad Emne Side Faste Apps 2-4 Næsten nødvendige Apps 5-9 Apps for Nørder 10-12 Apps om Mad Butikker og Tilbudsaviser 13 Apps om Spil Nydhedscentre Sport Lommeregner - Hjertestarter 14

Læs mere

Mobil Kunst og Kulturformidling Formidling af kunst og kultur direkte via mobilen.

Mobil Kunst og Kulturformidling Formidling af kunst og kultur direkte via mobilen. Mobil Kunst og Kulturformidling Formidling af kunst og kultur direkte via mobilen. Index INDHOLDSFORTEGNELSE side Innovativ digital formidling... 3 Idékatalog 4 Udvalgte funktioner 5 Kort 6 Kalender 7

Læs mere

Biblioteket på din Smartphone

Biblioteket på din Smartphone Biblioteket på din Smartphone Esben Fjord, udviklingschef, Gladsaxe Bibliotekerne esbenf@gladsaxe.dk Agenda Gladsaxe Bibliotekernes Smartphone projekt Baggrund Processen Partnerskaber App'en Brugernes

Læs mere

Workshop om digitale fortællinger og multimodal formidling

Workshop om digitale fortællinger og multimodal formidling Workshop om digitale fortællinger og multimodal formidling - Bedre læring for elever med ordblindhed og læsevanskeligheder Læringscenterets dag d. 29. august 2019 Du finder præsentationen her: http://kortlink.dk/ytgf

Læs mere

i3sync PLUG & PLAY TRÅDLØST PRÆSENTATIONSREDSKAB

i3sync PLUG & PLAY TRÅDLØST PRÆSENTATIONSREDSKAB i3sync PLUG & PLAY TRÅDLØST PRÆSENTATIONSREDSKAB HOLD MØDER PÅ EN NY MÅDE Eller hold præsentationer med dette kompakte og lette præsentationsredskab. i3sync er nem at bruge og giver forskellige deltagere

Læs mere

Retningslinjer for Ipads GRÅSTEN FRISKOLE Version 2.0 side 1 af 11 Gældende fra 1.11.2014

Retningslinjer for Ipads GRÅSTEN FRISKOLE Version 2.0 side 1 af 11 Gældende fra 1.11.2014 side 1 af 11 Gældende fra 1.11.2014 Retningslinjer for Gråsten Friskole Side 1 side 2 af 11 Gældende fra 1.11.2014 Indhold Introduktion... Retningslinjer for Gråsten Friskole Side 32 ipad-sættet... 3 Ejerskab

Læs mere

Spørgsmål og svar pr. 8. juni 2011 til udbud af applikation til formidling af naturområder

Spørgsmål og svar pr. 8. juni 2011 til udbud af applikation til formidling af naturområder Spørgsmål og svar pr. 8. juni 2011 til udbud af applikation til formidling af naturområder Spørgsmål 1: Applikationens v.1 Skal data i denne version trækkes fra WEB? Dokumentationen siger at i version

Læs mere

i3lighthouse LEG, SAMARBEJDE & INSPIRATION

i3lighthouse LEG, SAMARBEJDE & INSPIRATION i3lighthouse LEG, SAMARBEJDE & INSPIRATION i3lighthouse LEG, SAMARBEJDE & INSPIRATION For at tilpasse og integrere teknologi og medier med andre oplevelser og muligheder skal små børn have adgang til

Læs mere

Spørgsmål og svar - Apple Pay

Spørgsmål og svar - Apple Pay På hvilke mobiler virker Apple Pay, og stiller den krav til mit styresystem på mobilen? på andre Apple-enheder end en iphone? Du kan benytte Apple Pay, hvis du har en af disse iphones: - XR - XS - XS Max

Læs mere

Sådan indstiller du din ipad første gang

Sådan indstiller du din ipad første gang Sådan indstiller du din ipad første gang Betjeningsvejledning - ver. 1.2, Side 1 Rudersdal Ny lærer-ipad Du får udleveret en ipad som lån fra kommunen. Denne vejledning gennemgår i en række skærmbilleder,

Læs mere

Cykel Score når chips sætter gang i cyklisterne

Cykel Score når chips sætter gang i cyklisterne Artikel til Vejforum 2011 Cykel Score når chips sætter gang i cyklisterne Civilingeniør Troels Andersen, Fredericia Kommune, troels.andersen@fredericia.dk CykelScore er et helt nyt kampagnekoncept til

Læs mere

Talegenkendelse. Indhold. Teknologien

Talegenkendelse. Indhold. Teknologien Indhold Teknologien... 1 Vurdering af talegenkendelse på forskellige platforme... 2 Talegenkendelse som potentiale for skriftlig deltagelse... 3 Målgruppen... 4 Talegenkendelse Teknologien Talegenkendelse

Læs mere

FRA DIGITALISERING TIL OPLEVELSE

FRA DIGITALISERING TIL OPLEVELSE FRA DIGITALISERING TIL OPLEVELSE MICHAEL HALD OPERATE EXPERIENCE Operate A/S Side 1 Operate A/S Side 2 HVAD I KAN FORVENTE AT HØRE MERE OM DE NÆSTE 20 MIN 2 1 3 EMNETS AKTUALITET DIGITALE TRENDS INDENFOR

Læs mere

For at en virksomheds hovedformål og drift kan fungere optimalt, er der en lang række af underliggende servicefunktioner der skal være på plads.

For at en virksomheds hovedformål og drift kan fungere optimalt, er der en lang række af underliggende servicefunktioner der skal være på plads. Team Mobbis +45 3325 5858 www.mobbis.com info@mobbis.com ALARMS MANAGER HVORFOR ANSKAFFE ALARMS MANAGER? Alle virksomheders eksistensgrundlag er deres kunder. Dette uanset hvilken type virksomhed vi taler

Læs mere

Valgfrit tema. Kommunikation/IT 13-04- 2 0 1 2. Jannik Nordahl-Pedersen. HTX - Roskilde. Klasse 3.5

Valgfrit tema. Kommunikation/IT 13-04- 2 0 1 2. Jannik Nordahl-Pedersen. HTX - Roskilde. Klasse 3.5 rt Valgfrit tema Kommunikation/IT Jannik Nordahl-Pedersen HTX - Roskilde Klasse 3.5 13-04- 2 0 1 2 1 Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse... 2 Indledning... 3 Problemformulering... 3 Valg af løsning...

Læs mere

Kort forklaring på principperne i sms informationssystem til målgruppe med bærbare medier

Kort forklaring på principperne i sms informationssystem til målgruppe med bærbare medier Kort forklaring på principperne i sms informationssystem til målgruppe med bærbare medier tasti SMS INFORMATIONSSYSTEM KONG GULEROD Helmevej 4, Agger 7770 Vestervig T 4118 0688 michael@konggulerod.dk www.konggulerod.dk

Læs mere

Læseplan for valg faget teknologi og kommunikation. 10. klasse

Læseplan for valg faget teknologi og kommunikation. 10. klasse Læseplan for valg faget teknologi og kommunikation 10. klasse Indhold Indledning 3 Trinforløb for 10. klassetrin 4 Produktion og formidling 4 Analyse 6 Uddannelsesafklaring 7 Indledning Faget teknologi

Læs mere

Fable Kom godt i gang

Fable Kom godt i gang Fable Kom godt i gang Opdateret: 26-03-2018 Indholdsfortegnelse 1. Først skal du installere programmet på din computer 3 2. Når programmet er installeret er du klar til at pakke robotten ud 4 3. Nu er

Læs mere

RYOBI PHONE WORKS Forvandler din mobil til dit smarteste værktøj.

RYOBI PHONE WORKS Forvandler din mobil til dit smarteste værktøj. 24. August 2015 RYOBI PHONE WORKS Forvandler din mobil til dit smarteste værktøj. Du ved allerede at din smartphone kan gøre nogle ret smarte og fantastiske ting. Nu kombinerer Ryobi Phone Works kvalitetsmåleredskaber

Læs mere

Oticon Opn trådløst tilbehør. Alt, hvad du behøver for at være på

Oticon Opn trådløst tilbehør. Alt, hvad du behøver for at være på Oticon Opn trådløst tilbehør Alt, hvad du behøver for at være på Gør hverdagen nemmere Det trådløse tilbehør til Oticon Opn omfatter en række enheder, som er nemme at bruge, og som er udviklet for at forbedre

Læs mere

INSTALLATIONS GUIDE. Waoo Smart WiFi FIBERBREDBÅND TV TELEFONI

INSTALLATIONS GUIDE. Waoo Smart WiFi FIBERBREDBÅND TV TELEFONI INSTALLATIONS GUIDE Waoo Smart WiFi FIBERBREDBÅND TV TELEFONI PAKKENS INDHOLD Tjek, at det hele er der, før du går i gang med installationen. 2 x trådløse enheder 2 x strømforsyninger 2 x netværkskabler

Læs mere

Velkommen til brug af MobilePay

Velkommen til brug af MobilePay Velkommen til brug af MobilePay Velkommen til vores lille kursus der handler om sådan bruger du MobilePay. Jeg hedder Peder Kähler og i dag skal vi se på følgende muligheder: Opsætning af MobilePay Privat

Læs mere

Oversigt. Score: 2,42ud af 3

Oversigt. Score: 2,42ud af 3 BioRemind Connect Oversigt Appens navn : BioRemind Connect Dato: 3/11/2017 Score: 2,42ud af 3 Resume: BioRemind Connect er en platform der kombinerer web og app. I platformen kan behandleren sammensætte

Læs mere

En lærerguide ENTROPIA. 13. april 19. maj 2013

En lærerguide ENTROPIA. 13. april 19. maj 2013 En lærerguide ENTROPIA - en soloudstilling med Marianne Jørgensen 13. april 19. maj 2013 Introduktion I perioden 13. april til 19. maj 2013 kan du og din klasse opleve udstillingen ENTROPIA en soloudstilling

Læs mere

Bilag 13: Transskription af interview med Marc

Bilag 13: Transskription af interview med Marc 13: Transskription af interview med Marc I denne transskription vil Interviewer blive refereret til som Int og respondenten vil blive refereret til som Marc. Spørgsmål vil være i fed og svar vil være i

Læs mere