Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.
|
|
- Peder Madsen
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Alkymi Alkymi er læren om specielle brygge, operationer og ritualer, som involverer mere videnskab end magi. Alkymisterne får adgang til ritualer og opskrifter, som kan give nærmagiske effekter. Ritualer og Opskriftspriser Ritualer Alkymistiske ritualer anses for at være alkymisternes største bedrifter. De forskellige ritualer, som man kan udføre med alkymi, skal købes for EP. Priserne og kravene for de forskellige ritualer står herunder. Ritual Pris Krav Antimagi 8 EP Blødning og alkymist analyse. Blødning 4 EP Giftkundskab niv. 1. Alkymisk 4 EP Urtekundskab niv. 1. analyse drømmerejse 8 EP Meditation niv 1. Kirurgi 8 EP Blødning Golem 8 EP Kirurgi og alkymist analyse Bemærk: Alle ritualer har flere grader. Graden alkymisten kan udføre ritual på, afgøres af den højeste grad han har opskrifter på. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver Disse opskrifter købes for EP. Grader Priser 1. grad 2 EP 2. grad 3 EP 3. grad 4 EP 4. grad 5 EP 5. grad 6 EP Bemærk: Når alkymisten køber nye opskrifter, skal han have minimum to opskrifter på den foregående grad og han må aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad. Vigtigt: En lært opskrift, er en lært opskrift; Når man har lært en opskrift, kan man ikke glemme den. Så selv om ens opskriftsbog bliver stjålet, kan man stadig de opskrifter, man har betalt EP for. At bruge andres opskrifter Hvis man får fat i en opskrift på papir, kan man lave opskriften så længe man selv har en opskrift på samme grad. Det tager dog dobbelt så lang tid at lave den, som hvis det var en opskrift man havde købt for EP. Alkymistopskrifter er så indviklede, at de kun kan skrives af, hvis man virkelig forstår dem. Med andre ord skal man bruge EP på dette. Alkymistiske Ritualer Alkymist Analyse Kræver: Min 5 glas/flasker/skåle eller kolber Alkymisten har studeret alkymistiske væskers sammensætning, og har derfor fået en enorm viden om eliksirer og væsker. Grad 1 - Analyse Alkymisten kan lære effekten af en alkymistisk genstand ved at analysere den i 5 minutter. Herefter må han læse alkymikortet, uden at behøve at bruge genstanden.. Udførelses tid: 2 minutter Grad 2 Kromatisk bedrag Alkymisten kan forsigtigt forandre farven på en alkymistisk eliksir, således at andre ikke kan genkende den på farven. Der må kun bruges naturlige frugt farver i væsken. Udførelses tid: 5 min Specielt: Kan bruges flere gange på samme genstand
2 Grad 3 - Destillation Alkymisten kan skille en alkymistisk fremstillet genstand ad, således at han får komponenterne tilbage. Effekt: En alkymistisk genstand ødelægges. Inden næste spilgang kan alkymisten kontakte arrangørerne, og få lov at tage evt. brugbare ingredienser fra genstanden med i spil. Udførelses tid: 7 minutter Antimagisk Ritual Kræver: Et fuldt udstyret alkymistisk laboratorium. Alkymistens forståelse for kroppen, sindet og elementerne, giver indsigt i magiens væsen. Dette sætter ham i stand til at rense kroppen for magi for forskellige måder. Grad 3 Magisk Neutralisering Ved at vaske en genstand med særlige olier, renses de magiske og urene energier fra genstanden. Effekt: Genstanden påvirkes af besværgelsen Magisk Renselse. Udførelses tid: 7 minutter Grad 4 Det Rene Legeme Ved at bløde en person på kroppens 5 magiske punkter, også kaldet nexus, kan alkymisten rense personens krop for alle besværgelser der er i effekt på receptor. Renselse, kastet på grad 6. Receptor mister desuden halvdelen af sin mana/gt/tro/skår/hjerteslag/fanatisme osv. Udførelses tid: 10 minutter Specielt: Receptor mister 3 Livspoint. Grad 5 Antimagisk forsegling Ved meget forsigtigt at bløde en person, og lukke såret med en særlig blanding af blod og kul, kan alkymisten forsegle en krop, således at den ikke kan påvirkes af magi. besværgelsen Renhed (se dog den forlængede varighed). Denne Buff kan ikke fjernes på nogen måde, før varigheden er gået. Udførelses tid: 12 minutter. Varighed: En cyklus Specielt: Dette ritual er meget farligt, for hvis man dør er det ikke altid præsterne kan kalde en tilbage, heller ikke næste dag. Dør man mens ritualet har effekt på en, skal man kontakte en Mester. Blødningsritualet Kræver: En kniv, en årepresse og flasker til blodet. Alkymisten har studeret de forskellige racers anatomi, og hermed lært at tappe blodet fra levende væsner på en ufarlig måde. Bemærk: Det er kun blod udvundet med dette ritual, der besidder de nødvendige egenskaber til senere alkymistisk brug. Blødningsritualet kan ikke bruges på Udøde, og Elementarvæsner. Grad 1 - Blodtapning Effekt: Alkymisten kan udvinde en halv liter blod per 5 minutter på en frivillig eller bevidstløs. Ofret mister 1 livspoint for hver hele liter blod der udvindes. Udførelses tid: 5 minutter pr. halve liter blod Specielt: Hvis alkymisten har evnen Lægekundskab niveau 1, er første liter blod ikke skadeligt. Grad 2 - Åreladning Alkymisten kan bløde giften fra en forgiftet person, men dette er farligt. Effekt: Fjerner en gift fra receptors krop. For hvert niveau giften er højere end alkymistens grad, mister receptor 1 livspoint af dette ritual. Denne skade pådrages løbende, 1 point hvert femte minut. Udførelses tid: 5 minutter pr. giftniveau.
3 Kirurgi Kræver: En operationssæt med knive og tænger, samt bandager. Med alkymistens forståelse, og udvidede studie, af de forskellige racers anatomi, små som store fysiske forskelle, er alkymisten blevet i stand til at forandre den fysiske krop. Specielt: Kan kun bruges på frivillige eller bevidstløse personer - aldrig på alkymisten selv. Kan ikke bruges på Udøde og Elementarvæsner. han 2 ekstra niveauer af denne, i de 10 minutter ritualet står på. Udførelses tid: 10 minutter Grad 4 Hypnotisk Trance Igennem drømmerejsen kan alkymisten påvirke en persons erindring af en bestemt episode. Effekt: Alkymisten påvirker sig selv eller en anden person med besværgelsen Hypnose. Udførelses tid: 20 minutter Grad 3 - Muskelkirurgi Ved at arbejde med musklerne kan alkymisten gøre receptor stærkere eller mere udholdende. Effekt: Alkymisten kan flytte et niveau fra evnen Ekstra Livspoint, og placere det i evnen Styrke eller omvendt. Der kan kun flyttes 1 point ved hjælp af Muskelkirurgi. Udførelses tid: 20 minutter Varighed: 1 måned Grad 5 - Knoglepanser Ved at behandle receptors knogler med særlige legeringer og salver, kan alkymisten styrke disse enormt. Hellig Brynje. Når alle disse livspoint er opbrugt, forsvinder buffen. Udførelses tid: 20 minutter Varighed: 1 måned Drømmerejse Kræver: Røgelse, et lille instrument og Rosenkrystal. Igennem særlige former for røgelse og anden påvirkning af sanserne, kan alkymisten bringe sig selv eller andre på en særlig form for drømmerejse. Bemærk: Udøde kan ikke benytte Drømmerejse-ritualerne Grad 3 Fordybet Meditation Effekt: Receptor mediterer 10 minutter, som havde denne evnen Meditation på niveau 2. Har receptor allerede evnen Meditation, får Grad 5 Trancedens Igennem indtagelse og indånding af særlige bevidsthedsudvidende substanser, opnår alkymisten adgang til verdensaltets viden om Nirahams hemmeligheder. Disse er dog ofte formuleret kryptisk Effekt: Receptor rammes af besværgelsen Guddommelig Visdom. Udførelses tid: 30 minutter Golem Kræver: Et fuldt udstyret alkymilaboratorium. Dette er ritualet der skaber Golemmer, skønt der er mange forskellige typer og opskrifter, hvoraf ikke alle er lige velsete eller lovlige. Specielt: Kan kun bruges på frivillige eller bevidstløse personer - aldrig på alkymisten selv. Grad 5 Livets Segl På dette niveau kan Alkymisten, ud fra en opskrift, konstruere en Golem og vække den til live. Hvor længe dette tager, og hvilke ingredienser det kræver, varierer fra opskrift til opskrift. Golem opskrifter findes i spil, og kan kun bruges så længe de haves fysisk af karakteren. Det er Alkymistens eget ansvar at skaffe spiller og kostume til en Golem. Alkymistiske opskrifter Opskrifter er alkymistens speciale. Det er dem der gør, at de kan lave eliksirer, væsker og andre sager, med fantastiske resultater.
4 Alkymikort Når en opskrift er brygget færdig og brygge tiden er gået, skriver alkymisten et alkymikort med opskriftens effekt, som altid først må læses når den er drukket. Skulle alkymikortet forsvinde har genstanden ganske simpelt mistet sin kraft og kan ikke bruges. Effekt: Bryggens effekt. Varighed: Hvor lang tid effekten virker. Ingredienser: Hvilke remedier der skal bruges. Udseende: Hvordan bryggen ser ud, og i fald det er en ting der skal drikkes, hvilken farve den har. Bånd: Alle brygge, der tæller som en buff, skal symboliseres af et farvet bånd. Farven angives her. Er der angivet en farve, tæller bryggen som buff. Specielt: Hvis der er noget specielt man skal være opmærksom på, vil det stå her. Bemærk: Udøde er immune overfor alkymistiske genstande af typen: Eliksir. Grad 1 Opskrifter Det tager 2 minutter at brygge 1. grads Gravens Maske [Eliksir] besværgelsen Dødens Kys. Sanse Liv kan ikke afsløre at receptor er levende, når påvirket af denne drik. Varighed: 10 minutter Ingredienser: Trækul, Blod, Hvidt Salt Bånd: Sort Udseende: Kakaodrik Metalsyre Effekt: Opløser en niveau 1, 2 eller 3 lås. Varighed: Øjeblikkelig Ingredienser: Alkohol, Rødt Salt, Grønt Salt. Specielt: Hvis den drikkes mister receptor 1 livspoint. Udseende: Brun, tykflydende væske Edderkoppesalve Effekt: Giver evnen Klatre niveau 4. Varighed: 20 min Ingredienser: Kildevand, Gult Salt, Lapis Bånd: Gult Udseende: Gul salve, der smøres under sko og i håndfladerne. Løvehjerte [Eliksir] Effekt: Giver evnen Mod. Ingredienser: Brunt salt, Alkohol og Lapis Bånd: Grå Udseende: Blå drik Antimagisk Eliksir [Eliksir] besværgelsen Modstå Magi. Ingredienser: Blod, Saltsafir, Kildevand Bånd: Gult Udseende: Gul drik Grad 2 Opskrifter Det tager 5 minutter at brygge 2. grads Helbredende eliksir [Eliksir] Effekt: Receptor får helbredt 6 livspoint. Varighed: Øjeblikkelig Ingredienser: Stjernesølv, Kildevand og Violet Kvarts Udseende: Rød drik Frosthjertesalve Effekt: Receptors følelser forsvinder og receptor bliver immun overfor besværgelserne Charmere person, Form Følelser, Forøgede Følelser og Fremkalde følelser. Varighed: 15 minutter Ingredienser: Brunt Salt, Trækul og Saltvand. Bånd: Grå Udseende: En hvid salve (solcreme ell. Lign.)
5 Styrkebryg [Eliksir] Effekt: Receptor får evnen Styrke og Tohåndsvåbenbrug. Varighed: 30 minutter Ingredienser: Grønt Salt, Saltsafir og Saltvand Bånd: Hvidt Udseende: Klar drik med basilikum Metalkim Effekt: Smøres på en metalbrynje, hvorefter den giver et ekstra livspoint pr. kropsdel den dækker. Dette markeres med et lilla bånd på brynjen, der ikke tæller som en buff, samt en seddel der beskriver hvornår metalkimen er brugt. Bliver sedlen eller båndet væk, virker Metalkimen ikke. Man kan højest få 3 livspoint for metalkim. Ingredienser: Grønt Salt, Trækul og Alkohol Udseende: Vådt sand Eddersyre Effekt: Receptor, der skal være død, bliver ramt af Endelig Hvile. Varighed: Permanent Ingredienser: Grønt Salt, Saltvand og Alkohol Udseende: Grønt væske med grønne klumper, der stænkes på et lig. Specielt: Hvis den drikkes mister receptor 1 livspoint. Grad 3 Opskrifter Det tager 7 minutter at brygge 3. grads Kadaverkul Effekt: Kulstykket begraves i den døde persons sår, hvorefter personen rejser sig som en zombie, ganske som var besværgelsen Animere Lig kastet på personen. Et stykke Kadaverkul kan kun bruges en gang. Varighed: Til zombien bliver slået ihjel, hvorefter receptor kan genoplives som normalt Ingredienser: Trækul, Blod, Violet Kvarts Udseende: Et stykke trækul med røde og violette årer Udholdenhedsbryg [Eliksir] besværgelsen Større Velsignelse. Ingredienser: Grønt Salt, Blod, Violet Kvarts og Alkohol Bånd: Brunt Udseende: Grøn drik Svartegrus Effekt: Gruset kan ved berøring kaste besværgelsen Opløse en gang. Besværgelsen kastes på Alkymistens grad. Varighed: ½ cyklus Ingredienser: Rall, Trækul, Hvidt salt. Udseende: Sort grus Sorteblod [Eliksir] besværgelsen Dødens Fortrin. Varighed: 1 cyklus Ingredienser: Rall, Blod. Bånd: Sort Udseende: Mørk Sirup Somnium Effekt: Somnium er et fint, hvidt pulver, der kan få folk til at falde i søvn. Kastes på en receptor, som, hvis han rammes af pulveret, bliver påvirket af besværgelsen Søvn. Alle som er i berøring med pulveret bliver ramt. Inklusive kasteren selv. Varighed: 2 minutter Ingredienser: Brunt Salt, Hvidt Salt, Alkohol. Udseende: Kartoffelmel Specielt: Handsker eller lignende er påkrævet da Alkymisten ellers selv bliver påvirket. Somnium er aktivt fra det bliver skabt.
6 Grad 4 Opskrifter Det tager 10 minutter at brygge 4. grads Ritzkrystal Effekt: Alkymisten skaber en Ritzkrystal. Krystallen kan kaste besværgelsen Lys -/dag. Varighed: Permanent Ingredienser: Hvid Eislonsk Krystal, Saltsafir, Kildevand Udseende: Krystal Slaveblæk Effekt: Ved at underskrive et dokument med dette blæk, påvirkes receptor af besværgelsen Løfte, rettet mod det der er skrevet under på. Blækkets virkning forudsætter at receptor ikke er tvunget til at skrive under ved hjælp af magi, eller ikke er ved bevidsthed. Varighed: 1 cyklus Ingredienser: Rosenkrystal, Tågeperle, Brunt salt, Blod (fra receptor selv). Udseende: Rødt blæk. Sansesalve Effekt: Når Salven smøres på øjenlågene og ørerne, bliver receptor påvirket af besværgelsen Sjette Sans. Ingredienser: Saltvand, Havøje, Violet Kvarts, Blåt Salt Bånd: Grå Udseende: Klar eller blå salve (vaseline) Sindståge Kontrollér Person, men skal adlyde alle ordrer der bliver givet. Varighed: 15 minutter Ingredienser: Rosenkrystal, Brunt salt, Blåt Salt, Alkohol Udseende: Lilla væske, der skal sprøjtes på offeret igennem en forstøver (der skal se troværdig/ ingame ud). Låsegrus Effekt: Gruset hældes i en lås, hvorefter den hverken kan åbnes med lås eller evnen Dirke Låse. Dette markeres ved at putte en seddel med beskrivelsen af Låsegrus i låse-kuverten, med medlemsnummer og tidspunkt. Intet kan fjerne låsegrusen, før varigheden er udløbet. Varighed: 1 cyklus Ingredienser: Etesiankrystal, Grønt salt, Blåt Salt, Saltvand Udseende: Blåt, vådt sand. Grad 5 Opskrifter Det tager 12 minutter at brygge 5. grads Sidste Time [Eliksir] Effekt: Receptor begynder hurtigt at ældes og præcist én time senere dør receptor af alderdom og kan ikke bringes tilbage før effekten aftager eller receptor har fået foretaget Åreladning, som var han påvirket af en grad 5 gift. Varighed: 1 cyklus Ingredienser: Saltvand, Blod, Sort Eislonsk Krystal Udseende: Sort drik Heltens bryg [Eliksir] Hellig Brynje, evnen Mod, og ignorerer den første formular, positiv som negativ, han rammes af. Ingredienser: Alkohol, Brunt Salt, Stjernesølv, Rød Eislonsk Krystal Bånd: Grå Udseende: Klar drik
7 Kærlighedseliksir [Eliksir] Fremkalde Følelser: Loyalitet overfor den person, hvis blod er brugt til at brygge eliksiren. Varighed: 10 minutter Ingredienser: Rosenkrystal, Stjernesølv, Rødt Salt, Blod, Kildevand Udseende: Lyserød drik. Tidskapsel [Eliksir] Stasis. Varigheden af Stasis vælges når eliksiren brygges, og skrives på eliksirkortet. Varighed: Speciel Ingredienser: Tågeperle, Hvid Eislonsk Krystal, Bjergrod, Alkohol Udseende: Flydende honning. Blodlys Effekt: Når Blodlyset tændes, åbner dig sig en lille åbning til et fremmede rige. Igennem denne rift, kan en person stille spørgsmål, som havde vedkommende brugt besværgelsen Guddommelig Visdom. Hvem der svarer ved ingen. Lyset kan kun bruges én gang. Varighed: Speciel Ingredienser: Rall, Blod (fra person med evnen: Kaste/skrive Magi ), Saltvand Udseende: Et sort lys.
8 Ingrediensliste Når der produceres alkymistiske brygge, kræves der ofte forskellige alkymistiske genstande. Herunder kan du se, hvad de forskellige alkymistiske genstande symboliseres med. Type 1 En enkelt type 1 ingrediens er nok til at producere 3 alkymistiske genstande. Dette skal gøres samtidig. (Man kan altså ikke gemme 2/3 sort eislonsk krystal til en regnvejrsdag.) Hvis den resterende mængde ikke bruges, går ingrediensen tabt. Udvindes en type 3 ingrediens af en alkymistisk genstand med Destillationsritualet, skal den omgående bruges til at brygge en ny genstand, ellers går den tabt. Alkymistisk navn Rød Eislonsk Krystal Bjergrod Havøje Etesian Sort Eislonsk Krystal Hvid Eislonsk Krystal Rosenkrystal Tågeperle Rall Symboliseres med Type 2 En enkelt type 2 ingrediens er nok til at producere 1 alkymistisk genstand. Alkymistisk navn Stjernestøv Brunt salt Rødt salt Grønt salt Blåt salt Gult salt Blod (1 dl) Lapis Trækul Violet kvarts Saltsafir Hvidt salt Alkohol (1 dl) Kildevand (1 dl) Saltvand (1 dl) Symboliseres med Sukkersølvkugler Knust kandis Knuste røde bolsjer Knuste grønne bolsjer Knuste blå bolsjer Knuste gule bolsjer Rød saft Blåt bolsje Trækul Kandiserede violer Gult bolsje Groft salt Romessens Rent vand Vand med salt Bemærk: Alle Type 2 ingredienser må medbringes hjemmefra, men skal købes eller rekvireres i spil, inden de må anvendes i brygge. At sælge disse medbragte ingredienser kræver mestertilladelse eller evnen Eksotisk handlende, så det vil være hos personer med denne evner alkymister oftest erhverver sig ingredienser. Det er dog muligt at have type2 ingredienser svarende til din grad med til eget brug hver spilgang, som du må have fra starten af spillet. (Lidt har man vel fundet på 2 uger) At erhverve sig ingredienser For at finde en dose Type 2 ingredienser i spil, bruger du 5 minutter på at gå rundt og lede efter dem, destillere dem i dit laboratorium eller lignende. Eneste undtagelse er blod, der skal tappes med Blødningsritualet.
9 Navn Grad Udseende /Farve Type Gravens Maske 1 Kakaodrik Eliksir Edderkoppesalve 1 Gul Salve Løvehjerte 1 Blå Eliksir Metalsyre 1 Brun væske Antimagisk Eliksir 1 Gul Eliksir Helbredende 2 Rød Eliksir Eliksir Frosthjertesalve 2 Hvid salve Metalkim 2 Vådt sand Styrkebryg 2 Klar drik med Eliksir basilikum Eddersyre 2 Grøn væske med klumper Kadaverkul 3 Et stk. kul med røde årer Udholdenhedsbryg 3 Grøn drik Eliksir Svartegrus 3 Sort grus Sorteblod 3 Mørk Sirup Eliksir Somnium 3 Kartoffelmel Ritzkrystal 4 En klar krystal Sansesalve 4 Klar eller blå salve Sindståge 4 Lilla væske Låsegrus 4 Vådt, blåt sand Slaveblæk 4 Rødt Blæk Sidste Time 5 Sort Drik Eliksir Heltens Bryg 5 Klar drik Eliksir Kærlighedseliksir 5 Lyserød drik Eliksir Tidskapsel 5 Flydende Eliksir Honning Blodlys 5 Sort Lys
Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.
Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Ritualer og Opskriftspriser... 2 Ritualer... 2 Brygge... 2 At bruge andres opskrifter... 2 At eksperimentere... 2 Alkymistiske Ritualer... 3 Alkymist Analyse... 3 Grad
Læs mereBrygge. Alkymi. Som alkymist er dine vigtigste værktøjer dine brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.
Alkymi Alkymi er læren om specielle brygge, operationer og ritualer, som kombinerer videnskab med magi. Alkymisterne får adgang til ritualer og opskrifter, som kan give nærmagiske effekter. Det er vigtigt
Læs mereNaturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.
Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle
Læs mereShamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser
Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at
Læs mereHeksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.
Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste
Læs mereRunesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed
Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men
Læs mereKaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular
Kaste/Skrive Magi Troldmænd er magibrugere, der specialiserer sig i at manipulere med forskellige aspekter af deres omgivelser. Ved hjælp af rå koncentration fokuseret de deres riter og håndtegn, bøjer
Læs mereRitual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.
R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser
Læs mereApotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark
Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereLyng Rollespils Apoteker Regelsæt
Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi
Læs mereRunesmedning. Regler for runerne
Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig
Læs mereSom smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:
Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for
Læs mereVelkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!
Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,
Læs mereDe 12 vise troldmænd af Tyrien
De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle
Læs mereHareskovens Færdigheder 1.0
Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens
Læs mereMagi, magiske væsner og fortryllede genstande
Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra
Læs mereAlkymistsæt. Indhold Stier... 2
Alkymistsæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Stier... 2 Stiernes betydning for brygning... 3 Hvordan man brygger... 3 Opskrifter... 3 Ingredienser... 4 Opskrifter på drikke m.m.... 5 1/8 Indledning Med evnen
Læs mereARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.
ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som
Læs mereBesværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem.
Besværgelseslisten Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem. Afstand Der er følgende forskellige afstande, en besværgelse kan
Læs mereTROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne
TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:...
Læs mereKarakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet
Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer
Læs mereBESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo kampagnen
BESVÆRGELSESLISTE Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo kampagnen Indhold Besværgelseslisten 4.0... 4 Afstand... 4 Gokler... 4 Typer af besværgelser... 4 Buff... 4 Formændrende...
Læs mereEffekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed
ÅNDETALE Effekt: Personen som indtager denne sejdbryg kan kaste besværgelsen Tale med Død indenfor 30 sekunder af at bryggen er indtaget. Remedier: En spiseskefuld smør, et halvt fed hvidløg. Tilberedning:
Læs mereEvne Oversigt Version 8.0 Generelle evner
Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver
Læs mereApoteker regelsæt -Læge og alkymist
Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Apoteker Evner... 2 Alkymi niv 1... 3 Alkymi niv 2... 3 Alkymi niv 3... 4 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 4 Apoteker
Læs mereHELLIG ED. Præstesystem 4.1 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo Kampagne
HELLIG ED Præstesystem 4.1 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo Kampagne Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Præster og deres kodekser... 2 Præster og deres Gudeskoler... 2 Pantheoner... 2 Mirakler og gradpriser...
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereDe Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner
De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner
Læs mereMan kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Læs merefantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0
fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de
Læs mereDette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Læs mereHellig Ed. At bruge Præstekræfter
Hellig Ed Præster er magibrugere, der på samme tid kan kaste besværgelser og får adgang til en række mirakler. Præster vælger en gud, som de vil tilbede, og får derved tildelt en gudeskole. Præster og
Læs mereVølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.
Læs mereVelkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!
Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves
Læs mereNår daggry truer. Bryggekunst
Bryggekunst Med bryggekunst har vi stræbt efter at finde en balance imellem at sikre, at alle bryggere har muligheden for at lave nogle relativt gængse drikke, så de har noget at rollespille efter, og
Læs mereVogter af Naturens Sjæl
Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er
Læs mereEliksirsystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten
Contents Vær på vagt når du plukker urter fra skoven!... 2 Urtekenderens eliksirer... 3 Urteekspertens eliksirer... 5 Urtemesterens eliksirer... 8 1 Eliksirsystem Vær på vagt når du plukker urter fra skoven!
Læs mereSmedekunstens håndbog V.7.0
Smedekunstens håndbog V.7.0 Velkommen til smedekunsten. Inden for Smedefaget er der 3 sværhedsgrader (niveauer) af specielle professions- evner du kan lære hver niveau koster 2 EP. For hvert niveau du
Læs mereH E L L IG M A G I H Æ F TE T
H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.
Læs mereSmedesæt. Indhold Perfektionist... 3
Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan
Læs mereEvnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir
Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og
Læs mereØkonomi til Skyggekrigene
Økonomi til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3 I FORBINDELSE MED OPDATERING AF RUNER, RITUALER OG ALKYMI TIL VERSION 3 RETTES SÆTTET HER TIL. INDHOLD At tjene penge under spillet:...
Læs mereAgara Evner - Beta. Agaras Evnesæt
Agaras Evnesæt Velkommen til Agaras evnesæt. Her i finder du alle de forskellige evner du kan købe for at skabe din karakter. Evner er der for at repræsentere ting vi ikke kan uden at bruge regler. Da
Læs mereDette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Læs mereHovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger
Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds
Læs mereAlkymi til Skyggekrigene
Alkymi til Skyggekrigene Et rollespil arrangeret af Version 3,0 S. 1 / 13 INDHOLD Introduktion... 3 In-game om alkymisten... 3 Regelteknisk om alkymisten... 4 Sådan laver du drikke:... 5 Detaljer om de
Læs mereKarakterark Einherjernes Første Søndag
Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer
Læs mereMagi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer)
Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn
Læs mereNår du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.
Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan
Læs mereShaman og vølv regelsæt
Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige
Læs mereGuddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter
Guddommelig Vasal Paladinen er en magibruger, der kombinerer 1.4. grads besværgelser med en række gaver, som giver paladinen mulighed for at ændre sine besværgelser og for enten at blive en kriger, der
Læs mereKamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Læs mereShaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark
Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...
Læs merePræsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4
Læs mereLyng Rollespils Præste Regelsæt
Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...
Læs mereGrundregler i Kimbri Off-game:
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Læs mereIndledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereEvne Oversigt Version 7.0 Generelle evner
Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver
Læs merePræst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om
Læs mereLyng Rollespils Regelsæt
Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings
Læs mereLægekundskabens håndbog V.8.0
Lægekundskabens håndbog V.8.0 Velkommen til lægefaget. Inden for lægefaget er der 3 sværhedsgrader (niveauer) af specielle professions- evner du kan lære hver niveau koster 2 EP. For hvert niveau du har
Læs mereVigtige generelle regler
Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4
Læs mereMagisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten
Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...
Læs mereNår daggry truer. Præster
Præster Vi ønsker at gøre præster til hellige forkyndere af gudernes vilje, samtidigt med at vi aktivt belønner præsterne for at involvere andre i deres virke. Derfor har vi udformet hellig magi, således
Læs mereHusk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!
Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort
Læs mereNaturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse:
Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn
Læs mereForord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til
Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes
Læs mereMager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark
Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager
Læs mereFANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes
FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med
Læs mereVi har hørt, at alt det der er sort igen kan blive hvidt. Det er kun Jesus som kan gøre det. I biblen læser vi, at alt igen kan blive hvidt som sne.
Post 1 Guld er meget værdifuldt. I Guds øjne er vi noget fantastisk værdifuldt. Vi er faktisk meget mere værd for ham end guld! I bibelen står der:.du er dyrebar i mine øjne, højt agtet, og jeg elsker
Læs mereKARAKTER SYSTEMET 4.1
KARAKTER SYSTEMET 4.1 Skrevet og redigeret af: Andreas P. Christian B. Johansen, Mejlhede, Alfred Felumb, Martin V. Pind, Mikael R. Bønnét, Sebastian Winther og Æmilie Cholewa-Madsen 3. JANUAR 2015 BABYLON
Læs mereMagikataloget Indhold
Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2
Læs mereGrundreglerne 1.2. Opførsel
Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for
Læs mereVersion 1.01. Formular: Ophæv magi.
Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager
Læs mereUdfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke
Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at
Læs mereGenerelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken
Læs mereLyng Rollespils Smede Regelsæt
Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets
Læs mereGuide: Magiske genstande
Guide: Magiske genstande Om at lave magiske genstande Når man som spiller skaber en magisk genstand skal det ikke forståes som om man fysisk fremstiller genstanden, men nærmere at man fortryller en allerede
Læs mereProfessioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.
Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan
Læs mereKl. 14.00: Kilde: LommeGuide for grønsmutter side 42-43 (her er der også fine illustrationer.)
Kl. 10.00: Det er tid til at stævne ud. De næste 24 timer skal I tilbringe på vandet, og man må selvfølgelig ikke gå i land. For at I kan klare jer på vandet, skal I inden i stævner ud samle pinde, der
Læs mereSAGAregler BASISroller 0.7,5
Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual
Læs mereEvner og professioner
Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen
Læs mereUret var dårligt samlet med nymoderne skruer det går sandelig ikke!
Til Lars Sørensen. Her er lidt billeder af hvordan jeg har restaureret dit ur. Uret var som forventet i dårlig stand sådan er det altid når man har fat i antikviteter Som bekendt er uret fremstillet i
Læs mereLær dig selv at kende gennem Colour Mirrors farverne.
Lær dig selv at kende gennem Colour Mirrors farverne. Et eksempel Hvem er jeg? Navn.: Kvinde Fødselsdato: xx.xx.xxxx 2015 Healing og Balance Lina Starcke Larsen 1 Hvad er min sjælsfarve/grundfarve? På
Læs mereEkstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereEvne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.
Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet
Læs mereGenerelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.
Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.
Læs mereGrundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven
Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere
Læs mereREGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
Læs mereSærtryk Elevhæfte ALINEA. Anders Artmann Per Buskov Jørgen Løye Christiansen Peter Jepsen Lisbeth Vive. alinea.dk Telefon 3369 4666
Særtryk Elevhæfte Anders Artmann Per Buskov Jørgen Løye Christiansen Peter Jepsen Lisbeth Vive ALINEA alinea.dk Telefon 3369 4666 Alle de ting, du kan købe i butikkerne, har en historie eller en rygsæk.
Læs mereTEORETISKE MÅL FOR EMNET:
TEORETISKE MÅL FOR EMNET: Kendskab til organiske forbindelser Kende alkoholen ethanol samt enkelte andre simple alkoholer Vide, hvad der kendetegner en alkohol Vide, hvordan alkoholprocenter beregnes;
Læs mereMager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark
Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager
Læs mereRuner til Skyggekrigene
Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse
Læs mereAlger - Det grønne guld
Ådalskolen Esbjerg Unge Forskere Alger - Det grønne guld 5.A Ådalskolen Esbjerg Unge Forskere 2015 Alger - det grønne guld 2 Hej jeg hedder Emil og jeg er 12 år og går i 5. klasse. Jeg har valgt at lave
Læs mereGenerelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad
Læs mereGuddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter
Guddommelig Vasal En Paladin er en hellig kriger, der kombinerer 1. 4. grads besværgelser med en række guddommeligt gaver, og evnen til at bruge magi i metalbrynje. Grader og priser Når du køber evnen
Læs mereEN GOD KRUMME BØRNEUDGAVE. Mia Irene Kristensen & Jacob Damgaard
EN GOD KRUMME BØRNEUDGAVE Mia Irene Kristensen & Jacob Damgaard FOF Kursus 5. & 6. december 2010 DET SKAL VI LAVE... Knækbrød Avotella Hjemmelavet smør Koldhævet foccacia Citronbrød Rugbrødslagkage KNÆKBRØD
Læs mereGrundregler i Kimbri. Racer
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Læs mereHelligfolks trylleremser
Helligfolks trylleremser Sådan fungerer helligfolks trolddom Helligfolk kan et vist antal trylleremser af forskellig styrke hver dag. Trylleremser er magtfulde besværgelser med mange forskellige effekter.
Læs mere