Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt"

Transkript

1 Agaras Evnesæt Velkommen til Agaras evnesæt. Her i finder du alle de forskellige evner du kan købe for at skabe din karakter. Evner er der for at repræsentere ting vi ikke kan uden at bruge regler. Da ingen af os eksempelvis kan magi er der evner for det. Evnerne er åbne så man selv kan skabe sin karakter som man godt kunne tænke sig det. Vil man spille en jæger der kan skjule sig og brygge nogle simple drikke kan det sagtens lade sig gøre, vil man være krigsmagiker eller en venlig shaman kan det også lade sig gøre. Evnerne er lavet for at i, som spillere, kan skabe den karakter i godt kunne tænke jer. Der findes også evner der påvirker hvordan andre evner virker, f.eks. at en magi bliver stærkere eller en alkymist drik kan lægges på et våben. Evnesættet er opbygget så der er en standard evnetræ alle kan købe evner fra og fem specialiseret evnetræer, hvor man med EP skal købe sig adgang for at kunne købe de enkelte evner. Man skal købe evne forløbende, så man skal altid have niveau 1, for kunne købe niveau 2 og niveau 1, samt 2 for at kunne købe niveau 3. Spilleledergodkendelse: Nogle evner eller evne niveauer kræver en spilleleder godkendelse for at få adgang til. Det betyder man skal opsøge en spilleleder, enten før spillet eller i plotcenteret til selve spillet. Her skal man give en forklaring på hvorfor man gerne vil have evnen godkendt. Grunden skal afspejles i en in-game årsag, har du som læge brugt en hel spilgang på at lappe sårede soldater sammen eller læst i læge bøger og debatteret med andre læger om hvordan man arbejder som læge er det helt legitime grund til at kunne købe en evne. Husk dog at spillelederen altid har sidste ord på om du får evnen godkendt. Evnetræerne har hver deres funktion i spillet og vi vil her beskrive kort hvad tankerne bag hvert enkelt evnetræ er. På trods af deres forskellige funktioner er tanken dog at den tid det tager at bliver mester inden for et felt er ens og at alle har muligheder for at påvirke andre. Selvom metoderne er forskellige er alle lige. Når man vil købe niveau tre og op efter i evnetræerne kræver der en spilleledergodkendelse. Evnetræernes fordele Kriger: Disse evner koncentrere sig om at give skade og kunne tage imod skade, som udgangspunkt er krigerne dem der kan give mest skade i systemet. Kriger evnerne er også de mest entydige evner i systemet. Generelt vil en der fokusere på at være kriger ikke have meget behov for krystaller og kan således sælge dem videre. Underverden: Disse evner fokusere på ting som at kunne gemme sig, snyde sin fjender og vinde over dem med overraskelse. En med underverdensevner vil altid nyde bedst at ikke tydeligt at vise de har tænkt sig at bruge deres evner, da disse har den største effekt når de kommer fra skjul og med overraskelse. Vi har forsøgt at give evner en grad af mulighed for kreativt at bruge dem til at nå sine mål. Underverdens evner kræver heller ikke krystaller og de kan med fordel sælge dem videre. Magikyndige: Magikyndige styrke ligger i forberedelse, hvis de har tid til at forberede sig kan de 1

2 overkomme langt de fleste forhindringer de måtte støde ind i. Hvis man vælger at fokusere på at give skade kan man overgå krigeren i skade (så længe man har krystaller). At helbrede andre folk er meget svært med magi, det kan dog lade sige gøre, det er dog mere et ekstra trick i ærmet fremfor noget en magiker bør fokusere på. Magikyndiges styrke ligger i en bred vifte af evner der kan anvendes til at kontrollere kamp såvel som andre dele af spillet og det er her en magikyndig virkelig vil udmærke sig. Alkymister: Som alkymist har man adgang til noget af det mest effektive helbredelse der er i spillet, ligeledes vil man også kunne lave drikke der kan svække fjender, giver kort positive effekter. Alkymistens styrke ligger i at de med deres drikke kan påvirke sandsynligheden for det resultat de gerne vil have, ved at svække og styrke på de rigtige steder. Teknologimagere: Disse folk kan understøtte alle andre evner, ligegyldig hvilke evner man besidder, så vil en teknologi kyndig altid kunne hjælpe dig med at forbedre dem. Deres evner er dyre i krystaller, men tilbyder til gengæld mange permanente egenskaber der kan styrke hvad som helst. En teknologi kyndig kan ved at købe de rigtige evner gøre en kæmpe forskel for alle andre, men også for dem selv. Det vigtige at være opmærksom på er at mange af deres evner kræver genstande i spillet og derfor skal man sørge for selv at kunne tage genstande med eller sørge for dem der skal bruge genstanden når den er lavet selv har en de kan bruge. Evnetræer Standard Evner Standard evner er noget alle kan købe uden at skulle købe niveauer i et specifikt evne træ. Navn: Immunitet. Pris: 3*Ep prisen på evnen man vil være immun over for. Beskrivelse: Med denne kan man blive immun over for en evne af eget valg (Det kan være en magi, en alkymi drik eller andet der direkte påvirker dig, hvis du er i tvivl kan du altid spørge en spilleleder). Hvis nogen prøver at påvirke dig med en evne du er immun over for kan du frem over sige du er immun og således ikke blive påvirket af den. Man kan ikke blive immun over for evner der giver skade. Krav: Kræver spilleleder godkendelse. Navn: Nævekamp 1-5 Pris: 5 Ep pr niv. Beskrivelse: Denne evne kan købes om til fem gang. For hver gang man køber evnen får +1 til nævekamp. 2

3 Navn: Lægekundskab 1 Pris: 15EP Beskrivelse: Med denne evne kan man lægge en forbinding, der giver personen 1 LP tilbage. Der går dog 10 minutter før man kan andet end bevæge sig svækket rundt. (Kan kun bruges til at helbrede 1 LP med, man kan altså ikke bruge denne evne for at få 2 LP tilbage) Krav: Man skal have forbindinger med. Navn: Lægekundskab 2 Pris: 15EP Beskrivelse: Med denne evne kan man stoppe en forblødning (Forhindre et karakterdrab inden for 2 minutter) og give en person 1LP tilbage pr. 4 minutter man arbejder på dem. Man kan også genkende om en person er påvirket af noget andet, som magi, alkymi eller lign. Dog ikke hvilken specifik ting. Kun hvilken slags evne påvirkningen kommer fra. (Så ved man dog om man skal finde en magibruger eller alkymist til at hjælpe en videre) Krav: Lægekundskab 1, kirurgisk værktøj. Navn: Lægekundskab Årepresse Beskrivelse: Med denne evne kan man lægge en årepresse om en persons arm eller ben og derved forhindre at en gift spreder sig. Det betyder at hvis en person er ramt af en gift eller skadelig drik kan man lægge en årepresse og så længe man holder årepressen bliver giften forsinket i sin virkning. Når man giver slip vil personen dog blive ramt af giftens fulde virkning igen. Bemærk at man ikke kan flytte personen mens årepressen bliver holdt. Krav: Lægekundskab 1, et stykke snor eller lignende til at lave en årepresse. Navn: Protese Kirug Beskrivelse: Med denne evne kan man sætte proteser på folk. Proteserne får man fra en teknologi mager. Dette er en tidskrævende opgave, som lægen skal rollespille. Krav: Lægekundskab 2, kirurgisk værktøj. 3

4 Navn: Lægekundskab Dødsårsag Beskrivelse: Med denne evne kan man undersøge en død person og ret præcist finde en dødsårsag, som kan give vigtige spor hvis man skal opklare hvordan personen er død. Informationer som hvor lang tid personen har været død, i hvilke omgivelser personen døde, hvad der slog personen ihjel(våben). Krav: Lægekundskab 2. Kort om Krigerevner Kriger evner repræsenterer de egenskaber man tillærer sig som kriger. Evner på styrke og mod dominer her. Hvor det kræver noget specielt står det listet under evnen. Kriger 1-6 Pris: 8EP Med den evne får man adgang til at købe taktikker og tilhørende evner på det niv. Man er. Fra niv. 3 og op kræver det spilleleder godkendelse. Kriger 1 (8EP) Navn: Ekstra LP 1 Pris: 7EP Beskrivelse: Du får et ekstra livspoint Kriger Evner Navn: Magisk brug af læder rustning Pris: 7 EP Beskrivelse: Du kan nu bruge læderrustning og kaste magi. Navn: Bonk Pris: 7 EP 4

5 Beskrivelse: Med denne evne kan man slå en anden bevidstløs, personen er bevidstløs i 5 minutter. Dette gøres ved at bruge sin pomlen på sit våben eller et blødt bonk våben. Virker ikke på folk der bærer hjelm. Kriger 2 (8EP) Navn: Hærdet 1 Beskrivelse: Med denne evne kan man ikke blive bonket, man får dog ondt i hovedet efter slaget. (og kan ikke bruge evner der skal aktiveres de næste fem minutter) Navn: Ekspert brug af rustning 1 Pris: 12EP Beskrivelse: Du får 1 ekstra RP når du bære rustning. Navn: Bannerfører Pris: 12EP Beskrivelse: Så længe du bære et banner er du immun over for magi. Krav: Du skal bære et banner med minimum en hånd for at denne evne virker og banneret skal være godkendt af spilleledelsen. Banneret skal repræsentere en gruppe i Agara spillet. Navn: Nævekamp 6-10 Pris: 8Ep pr niv. Beskrivelse: Denne evne kan købes om til fem gang. For hver gang man køber evnen får +1 til nævekamp. Kriger 3 (8EP) Navn: Ekstra LP 2 Pris: 20EP 5

6 Beskrivelse: Du får et ekstra livspoint Navn: Magisk brug af metalrustning Pris: 12EP Beskrivelse: Du kan nu bruge metal rustning og kaste magi samtidig. Krav: Brug af læderrustning. Navn: Ekspert brug af rustning 2 Pris: 15EP Beskrivelse: Du får et ekstra RP når du bære rustning. Til en totalt af +2 RP. Krav: Ekspert brug af rustning 1 Navn: Net-Kaster Pris: 15EP Beskrivelse: Med denne evne lære krigeren at bruge et net i kamp. Ved at kaste et ned ud over sin modstander kan denne ikke flytte sig fra hvor de står de næste 40 sekunder. Navn: Inspirerende Lederskab 1-3 Pris: 8EP Beskrivelse: I en kamp kan du nu tage fat i en anden person og sige Kæmpe videre, herefter genvinder personen 1 LP og kan kæmpe videre. Når kampen er slut vil personen falde om have brug for lægehjælp. For hver gang man køber evnen kan den bruges 1 gang pr. kamp. Stemningstekst: Ligesom det lignede at De sortblodets linjer var ved at falde, trådte den store krigsherre frem. Han bøjede sig ned over hans blødende næstkommanderende og trak ham hårdt op, mens hans brølede indtrængende til ham om at forsætte kampen.... Kriger 4 (8EP) 6

7 Navn: Inspirerende Lederskab 4 Pris: 12EP Beskrivelse: Med denne evne kan man holde en kort tale for en gruppe. Op til 5 af dem vil have +1 LP til og med den næste kamp handling. Kræver: inspirerende lederskab 3 Navn: Livvagt Beskrivelse: Med denne evne kan man tage skaden eller en magisk kastede effekt for en anden spiller. Dette kræver man er inden for en armslængde af den man vil beskytte når de bliver ramt, hvor efter man siger livvagt og rør personen skulder. Her efter vil man modtage skaden eller effekten fra den kastede magi i stedet for den person der blev ramt. Navn: Spyd ekspert Pris: 18EP Beskrivelse: Med denne evne skader man 2 med spyd. Kriger 5 (8EP) Navn: Ekstra LP 3 Pris: 22EP Beskrivelse: Du får et ekstra livspoint. Krav: Ekstra livspoint 2 Navn: To-håndsvåben ekspert Pris: 18EP Beskrivelse: Med denne evne skader man 3 med to-håndsvåben. 7

8 Navn: Ekspert brug af rustning 3 Pris: 15EP Beskrivelse: Du får to ekstra RP når du bære tung rustning. Til en totalt af +4 RP. Krav: Ekspert brug af rustning 3 Kriger 6 (8EP) Navn: Hærdet 2 Pris: 22EP Beskrivelse: Du får 1 livspoint tilbage hver andet minut. Det tager ti minutter at komme på benene igen hvis man rammer 0LP. Krav: Kræver Hærdet 1 Navn: Skjoldknuser Pris: 30EP Beskrivelse: Med denne evne, kan man knuse skjolde med tre slag med et almindeligt et hånds våben, det skal dog være en økse, et sværd, en hammer eller en morgenstjerne. (knive virker ikke). Stemningstekst: Skjoldet splintrede, da den lykanens økse tordnede mod det for tredje gang... Navn: Overvågenhed Pris: 25EP Beskrivelse: Med denne evne er man blevet så vant på kamppladsen at man har en naturlig forståelse af hvad der sker omkring en. Den naturlige forståelse gør at en pil aldrig rammer en vitalt, da man altid når at reagere en smule. Fra nu af tager man kun 1 i skade fra pile. Navn: Unik Evne Pris:? Aftales når evnen er udfærdiget med spilleledelsen. 8

9 Beskrivelse: Med denne evne er du i stand selv at udvikle en evne, det kan være en unik kampstil, en mesterlig taktik eller noget helt andet. Du nedskriver din evne og sender den ind til spilleledelsen og i dialog med ledelsen vil evnen blive skrevet færdig og en EP pris sat på. Bemærk at evnen kun giver adgang til noget som man har evner inden for. Så hvis man ikke har evner i magi kan man ikke få en magisk evne osv. Kort om Underverdensevner Underverdens evner repræsenterer de evner, tyve, svindlere og andre folk med hang til det kriminelle benytter sig af. Der er også muligheder for at hæmme sine fjender gennem list, som sabotage eller snigmord. Hvor evnerne kræver noget specielt står det listet under dem Underverdens evner 1-6 Pris: 8EP Med den evne får man adgang til at købe trick og tilhørende evner på det niv. Man er. Fra niv. 3 og op kræver det spilleleder godkendelse. Underverdens evner 1 (8EP) Navn: Lommetyveri 1 Pris: 7Ep Underverdens Evner Beskrivelse: Man holder hånden på den pung/taske man gerne vil stjæle fra og efter 20 sekunder, må man tage 3 in-game genstande. Dog ikke ting der er større end en kniv. Personen man stjæler fra skal efter tiden er gået vise hvad der er i den pågældende pung/taske og herefter vælger man hvad man vil have. Stemningstekst: Da teknologimageren kom ud af den trængte menneskemængde opdagede han at hans gly - og krystaller var forsvundet. Navn: Net fælde Pris: 7EP Beskrivelse: Du kan nu hænge et net op i luften så det falder ned over folk der går i din fælde. Dem der er under nettet vil være fanget og forsvarsløse i fem minutter, før de kan komme ud af nettet. 9

10 Navn: Dolke 1 Pris: 7EP Beskrivelse: Du kan nu dolke folk uden rustning på. Det fungerer ved at du går op bag dem og stille stikker dem med din kniv i ryggen og siger dolke. Herefter falder personen om og har 0LP. Denne evne kan ikke bruges i kamp. Navn: Skovskjul 1 Pris: 7EP Beskrivelse: 1) Bliver karakteren opdaget mens han eller hun sidder stille siger man SKOVSKJUL hvorefter den eller dem der har set den der sidder i skovskjul SKAL spille på at de ikke kan se nogen, men som en 6. sans får de lov til at trække deres våben og være på vagt, da skoven ikke helt føles rigtig. 2) Hvis en karakter flygter fra nogle forfølgere inde i en skov og kommer på en afstand af mindst 20 meter til den eller dem der forfølger karakteren eller simpelthen kommer ud af syne, må karakteren gemme sig og igen være i skovskjul. Man råber så, at man er i skovskjul og de andre skal spille på at de nu ikke længere kan se den flygtende. Hvis en skovskjuler bevæger sig eller angriber mens evnen er i brug, ophører skovskjulet og man er nu fuldt synlig igen. Krav: Naturfarvet kappe. Stemningstekst: Bare fordi han ikke kan se os, betyder det ikke at vi ikke kan se ham... Underverdens evner 2 (8EP) Navn: Lommetyveri 2 Pris: 7EP Beskrivelse: Man holder hånden på den pung/taske man gerne vil stjæle fra og efter 10 sekunder, må man tage 5 in-game genstande. Dog ikke ting der er større end en kniv. Personen man stjæler fra skal efter tiden er gået vise hvad der er i den pågældende pung/taske og herefter vælger man hvad man vil have. Krav: Lommetyveri 1 10

11 Navn: Dolke 2 Beskrivelse: Som dolke 1, dog kan du nu dolke folk med slagkofte. Krav: Dolke 1 Navn: Tortur Beskrivelse: Med denne evne kan man torturere en anden person, dette tager 5 minutter pr LP. For hvert LP man tager fra sit offer, kan man stille offeret 2 spørgsmål hvor af der skal svares sandt på det ene. Dette kan max gøres tre gange pr. offer. pr. spilgang. Hvis offeret har 1LP vil de svare på begge spørgsmål inden de bliver bevidstløse. Navn: Teknisk sabotage 1 Beskrivelse: Med denne evne kan du sabotere genstande fra det teknologiske evne træ op til niveau 4. Det tager 2 minutter at udføre sabotagen, hvor man fuldt koncentreret på opgaven. Man skal off-game orientere den der ejer genstanden om at den er saboteret og hvad det betyder. Når man prøver at bruge en saboteret genstand vil den eksplodere og give 1 i skade til den der prøver at bruge den. Ud over dette er genstanden helt ødelagt og kan derfor ikke bruges mere. Krav: Værktøj Underverdens evner 3 (8EP) Navn: Skovskjul 2 Pris: 15Ep Beskrivelse: Som skovskjul 1, du kan dog nu bevæge dig så længe du bliver i buskaset, og kun hvis du kravler eller på anden måder bliver tæt ved jorden. Krav: Skovskjul 1 11

12 Navn: Træstamme fælde Pris: 12EP Beskrivelse: Du kan nu i stand til at hænge en træstamme op (skal være af skum) som kan svinge ned og ramme folk. Hvis man bliver ramt af træstammen går man på 0LP direkte. Navn: Hypnose 1 Pris: 14Ep Beskrivelse: Med denne evne kan du kigge en anden person i øjnene i fem sekunder hvor efter du siger Hypnose. Det næste minut vil personen stiger blankt ud i luften og ikke bemærke noget der foregår omkring dem. Offeret kan ikke huske de er blevet påvirket af denne evne. Navn: Placering 1 Pris: 5EP Beskrivelse: Denne evne virker som lommetyveri på det niveau man har, til forskel gør den dog en i stand til at lægge noget i en taske eller lignende. Krav: Lommetyveri 1 Navn: Påføre gift Pris: 10Ep Beskrivelse: Med denne evne kan du hælde en gift på din kniv og ved at stikke en person med den påføre personen giften. Personen opdager ikke du gør det ved dem. Dette virker kun en gang pr. gift man hælder på. Krav: Dolke 1 (bemærk man stadig kun kan dolke tilsvarende det niveau man har i dolke) Stemningstekst: Den søde, grønne væske blev forsigtet gnedet over knivens skarpe blad 12

13 Underverdens evner 4 (8EP) Navn: Lommetyveri 3 Beskrivelse: Man holder hånden på den pung/taske man gerne vil stjæle fra og efter 5 sekunder, må man tage 10 in-game genstande. Dog ikke ting der er større end en kniv. Personen man stjæler fra skal efter tiden er gået vise hvad der er i den pågældende pung/taske og herefter vælger man hvad man vil have. Navn: Pacificering Beskrivelse: Med denne evne kan man pacificere en modstander i tre minutter. Den virker kun uden for kamp. Evnen fungere ved at man skal stå bag en person der ikke kigger på en, hvor efter man lægger sine hænder på personenens skuldre og siger Pacificering, hvor efter person vil falde bevidstløs bag over. Visuelt forestiller denne evne at man kvæler personen. Navn: Dolke 3 Pris: 12EP Beskrivelse: Som dolke 1, dog kan du nu dolke folk med læder rustning. Krav: Dolke 2 Navn: Teknisk sabotage 2 Pris: 12EP Beskrivelse: Med denne evne kan du sabotere genstande fra det teknologiske evne træ op til niveau 8. Det tager 1 minutter at udføre sabotagen, hvor man fuldt koncentreret på opgaven. Man skal off-game orientere den der ejer genstanden om at den er saboteret og hvad det betyder. Når man prøver at bruge en saboteret genstand vil den eksplodere og give 1 i skade til den der prøver at bruge den. Ud over dette er genstanden helt ødelagt og kan derfor ikke bruges mere. På dette niveau kan evnen også bruges til at slukke for en teknologisk genstand. (dog vil genstanden stadig være ødelagt efter den er deaktiveret) Krav: Værktøj + Teknisk sabotage 1 13

14 Underverdens evner 5 (8EP) Navn: Lommetyveri 4 Pris: 15EP Beskrivelse: Som lommetyveri 1, dog skal hånden nu ligge på genstanden. Du kan nu på 5 sekunder stjæle en mindre genstand, som en halskæde, en ring eller lign. Krav: Lommetyveri 3 Navn: Hypnose 2 Pris: 18Ep Beskrivelse: Som hypnose 1 nu kan du dog også fortælle personen et kode ord og en simpel kommando de skal udføre når de høre det. Eksempelvis: Kode: Ankhor ordre: Næste gang du høre ordet ankhor skal du lægge dig ned på jorden Effekten holder kun til en brug og offeret er ikke selv klar over de er påvirket. Krav: Hypnose 1 Navn: Kaste våbens ekspert Pris: 18 EP Beskrivelse: Denne evne gør du giver 2 i skade med kastevåben. Krav: Dolke 2 Navn: Dolke 4 Pris: 18 EP Beskrivelse: Som dolke 1, dog kan du nu dolke folk med metalrustning. Krav: Dolke 3 Underverdens evner 6 (8EP) 14

15 Navn: Dolke 5 Pris: 18EP Beskrivelse: Som dolke 1, men nu kan du dolke gennem alt slags rustning og dolke folk i maven. Krav: Dolke 4 Navn: Dolke to personer Pris: 25EP Beskrivelse: Som dolke 1, dog kan du kan nu dolke 2 folk samtidig, så længe du kan nå dem begge med dine knive. (kræver du bruger 2 knive) Krav: Dolke 4 Navn: Unik Evne Pris:? Aftales når evnen er udfærdiget med spilleledelsen. Beskrivelse: Med denne evne er du i stand selv at udvikle en evne, det kan være et unikt bedrag, et fantastisk es i ærmet eller noget helt andet. Du nedskriver din evne og sender den ind til spilleledelsen og i dialog med ledelsen vil evnen blive skrevet færdig og en EP pris sat på. Bemærk at evnen kun giver adgang til noget som man har evner inden for. Så hvis man ikke har evner i magi kan man ikke få en magisk evne osv. Kort om Magikyndige Som magikyndig bære man et stort ansvar for at formidle sine evner til sine medspillere, det er derfor meget vigtigt at når man kaster sin magi, at dem den rammer forstår hvad den gør og hvor lang tid det vare. Som magibruger kan man ikke bære rustning og samtidig kaste magi. Dette kan dog ændres med evner der kommer senere i under magiske evner. Som magibruger skal du bære en magibog med dine remser nedskrevet i. Når du køber en ny magi skal du nedskrive din remse og remsen skal godkendes af en spilleleder før du kan bruge din nye magi. (bemærk at vi gerne vil have seriøse, velovervejet remser). En magiker kan altid ophæve sine egne remser gratis. Ved hver magi står en KE pris, for at kaste en magi, skal du have mængden af KE på dig som magien kræver. Når du har kastet din magi er det vigtigt du aflevere dine krystaller i plotcenteret. Navn: Navnet på magien eller den magiske evne. 15

16 Pris: Antallet af EP det koster dig at købe denne evne. Beskrivelse: Hvordan magien eller evnen fungere. Type: Der findes fire typer magier: Øjeblikkelig, koncentreret, Ritual og tidsbegrænset. Øjeblikkelig er magier der har en effekt med det samme og forsvinder igen. Eksempelvis en ildkugle der rammer og giver skade. Koncentreret er magier der fungere så længere du laver håndtegn og holder øjnene imod personen. Eksempelvis hvis man kaster smerte på en person, så kan man vedholde den så længe man koncentrere sig om at lave håndtegn mod den person man rammer med magien. Ritual magier kræver man bruger tid på at forberede et Ritual ved at rengøre og herefter optegne passende magisk cirkler til at lave magien inden for. Tit kan det også være en fordel at have andre med til at lave Ritualet. For inspiration til cirkler kan en google billed søgning med magic circles anbefales. Tidsbegrænset er magier der ophører efter en rum tid og hvor man som magiker har pligt til at fortælle den ramte person hvor lang tid magien holder. Dette kunne eksempelvis være søvn, hvor man husker at fortælle den holder fem minutter eller indtil man bliver vækket. KE pris: Den krystal energi pris man skal betale hver gang man bruger magien. Remse: Her står der en antal ord, denne mængde ord skal man selv finde på til sin egen remse. Dette antal skal man udfylde + kommando ordet. Hvis man eksempelvis vil kaste en forbandelse og der står 8 ord + kommando kunne remsen hedde: Jeg forbander din sjæl til den evige lidelse forbandelse. Således vil man have brugt otte ord samt kommando ordet. Man må altid bruge flere ord end krævet, men aldrig mindre. Krav: Eventuelle krav for at man kan købe evnen. Magikyndig 1-8 Pris: 8EP Med den evne får man adgang til at købe magierne og tilhørende evner på det niv. Man er. Bemærk at man som magikyndig ikke kan bære rustning. Fra niv. 3 og op kræver det spilleleder godkendelse. Magikyndig 1 (8EP) Navn: Element kugle 1 Magikyndig Evner 16

17 Pris: 7EP Beskrivelse: Du kan kaste en elementkugle der skader 1 Type: Øjeblikkelig Remse: 6 Ord. Krav: En kugle, der ligner en magisk kugle, du kan kaste med. Stemningstekst: Grib! Navn: Smerte Pris: 7EP Beskrivelse: Med denne evne kan du få en person til at vride sig i smerte, så længe man er påvirket af smerte er man ukampdygtig. Man kan dog stadig kravle. Type: Koncentreret. Remse: 6 Ord Navn: Afvæbne Pris: 7EP Beskrivelse: Med denne evne kan du få en person til at tabe et våben de bære i hånden. Type: Øjeblikkelig Remse: 7 Ord. Navn: Ophæv magi 1 Pris: 5EP Beskrivelse: Du kan nu ophæve magier 17

18 Type: Øjeblikkelig Remse: 28 Ord Stemningstekst: Mit mål er ikke hævn over andre magikeres stupide beslutninger, men nåde til dem som de har ramt. Navn: Magisk Cirkel 1 Pris: 5EP Beskrivelse: Med denne evne kan du tegne en cirkel på jorden med mel. Hvis man vil ud af cirklen skal man bryde melcirklen så den ikke længere hænger sammen. Ingen ting kan komme ud eller ind i cirklen. Det er kun magibrugeren selv der kan være i cirklen. Type: Koncentreret. Remse: 8 Ord Magikyndig 2 (8EP) Navn: Udholdenhed Pris: 5EP Beskrivelse: Du kan nu velsigne en person, så vedkommen har +1LP den næste time Type: Tidsbegrænset. Remse: 12 ord Navn: Hidkalde magibog Pris: 5EP Beskrivelse: Du kan nu med hjælp fra en anden magibruger lave et ritual der hidkalder din magibog hvis du 18

19 har mistet den. Senest næste spilgang vil du have din magibog igen. Når ritualet er udført skal man kontakte en spilleleder, der så vil sørge for at du får din bog retur. Type: Ritual, pr magibruger niveau ejeren af bogen har. Remse: 12 ord Navn: Element kugle 2 Pris: 8EP Beskrivelse: Du kan kaste en elementkugle der skader 2 Type: Øjeblikkelig Remse: 7 Ord Krav: Elementkugle 1 Navn: Se magi Pris: 6EP Beskrivelse: Med denne evne kan man genkende magiske genstande, eller magier der er kastet på folk. (Bemærk at den ingen effekt har på teknologiske genstande eller alkymistiske drikke). Type: Øjeblikkelig Remse: 5 Ord Magikyndig 3 (8EP) Navn: Ophæv magi 2 Pris: 5EP 19

20 Beskrivelse: Du kan nu ophæve magier Type: Øjeblikkelig Remse: 18 Ord Krav: Ophæv magi 1 Stemningstekst: Muhahaha! Tror du den magiske cirkel beskytter dig, din andenrangs krystalmisbruger! Navn: Forbandelse Pris: 8 Ep Beskrivelse: Med denne magi kan du forbande en person så de får -1LP, hvis vedkommen kun har 1LP mister de ikke dette, men bliver så svage de ikke kan løfte våben, kaste magi eller lave andre aggressive handlinger. Dette holder 30minutter. Type: Tidsbegrænset. Remse: 10 Ord Navn: Minde forsegling 1 Pris: 12EP Beskrivelse: Med denne evne kan du forsegle et eller flere minder gemmes i hovedet på en person. (hvis der forsegles mere end tre minder vil personen begynde at blive skør og skal kontakte en spilleleder.) Disse minder kan ikke findes på nogen måde, personen kan heller ikke huske dem selv. Undtagen hvis en anden mager bruger se magi og bagefter ophæv magi. Type: Ritual KE pris: 2KE. Pr. minde Remse: 50 Ord. Navn: Elementhånd 20

21 Beskrivelse: Du kan nu bruge energien fra en af de fire elementer til lade din hånd og ved at røre en anden med hånden kan du give 4 i skade. Magien skal bruges inden for 10 minutter og den første ting man røre med hånden bliver ramt af magien. (også selvom det ikke var det man ville ramme) Type: Tidsbegrænset. Remse: 9 ord. Navn: Magisk Cirkel 2 Beskrivelse: Med denne evne kan du tegne en cirkel på jorden med mel. Hvis man vil ud af cirklen skal man bryde melcirklen så den ikke længere hænger sammen. Ingen ting kan komme ud eller ind i cirklen. Magibrugeren kan nu tage en ekstra person med ind i cirklen. Type: Koncentreret. KE pris: 2KE Remse: 8 Ord Krav: Magisk Cirkel 1 Magikyndig 4 (8EP) Navn: Rejs magtesløs 1 Pris: 8EP Beskrivelse: Denne magi gør dig i stand til at tvinge andre til at kæmpe for dig. For at tage magt over personen skal denne være bevidstløs eller slået på 0KP. Personen vil genvinde fuld LP og have det antal RP de havde da de blev bevidstløse, de vil bevæge langsomt, de snakker ikke og er ikke bevidste om hvad de gør. Man kan max kontrollere nogen i ti minutter og magien kan ikke bruges på denne samme person to gange på samme dag. Type: Øjeblikkelig. pr. person (max 1) Remse: 10 Ord 21

22 Navn: Frygt Pris: 8EP Beskrivelse: Personen der bliver ramt af denne magi vil blive skræmt fra vid og sans når han ser på magibrugeren. Den ramte person tør ikke komme inden for 3 meter af magibrugeren. Magien holder i 10 minutter. Type: Tidsbegrænset Remse: 7 Ord. Navn: Kvæle Pris: 12 EP Beskrivelse: Personen der bliver ramt af denne magi vil blive kvalt og kan ikke gøre noget for at forsvare sig. Efter 30 sekunder rammer offeret 0LP. Type: Koncetreret Remse: 7 Ord. Navn: Paralyse Beskrivelse: Med denne evne kan du paralysere en anden person. Paralysen ophøre hvis offeret tager skade. Type: Koncentreret. KE pris: 2KE Remse: 8 Ord. Stemningstekst: HA! Du har intet andet valg end at blive stående, så længe jeg ønsker det!! 22

23 Magikyndig 5 (8EP) Navn: Element kugle 3 Pris: 12EP Beskrivelse: Du kan kaste en elementkugle der skader 3 Type: Øjeblikkelig KE pris: 2KE Remse: 7 Ord. Krav: Element kugle 2 Navn: Pagten Pris: 14EP Beskrivelse: Magibrugeren kan forsegle en pagt på papir, mellem to personer. Ud over selve aftalen kan den også indeholde en evt. straf der vil befalde dem som bryder aftalen. (straffen skal aftales med en spilleleder) Dette Ritual er meget mægtigt og kræver derfor altid en spilleleder kommer ind over. Aftalen og straffen skal altid tænkes som spilskabende. Straffen vil dog altid blive sammenlignet med hvad der beskyttes med pagten og hvordan. Type: Ritual KE pris: 2KE Remse: 55 Ord. Krav: Et dokument hvorpå aftalen er skrevet og en dråbe af magibrugerens blod, og fra parterene der er involveret, til at forsegle aftalen. Navn: Minde forsegling 2 Pris: 12EP Beskrivelse: Med denne evne kan du forsegle et eller flere minder i hovedet på en person. (hvis der forsegles mere end tre minder vil personen begynde at blive skør og skal kontakte en spilleleder.) Disse minder kan ikke findes på nogen måde. Undtagen hvis en anden mager bruger se magi og bagefter ophæv magi. 23

24 Dog kan personen selv huske dem. Men tortur, sandhedsdrik, mindevandring og lignende ting kan ikke fremtvinge dem. Type: Ritual KE pris: 2KE. Pr. minde Remse: 55 Ord. Krav: Mindeforsegling 1 Navn: Magisk Helbredelse 1 Beskrivelse: Med denne evne kan du helbrede et LP pr. 2 KE du bruger. Type: Koncentreret (30 sekunder pr LP) KE pris: 2KE. Pr. LP. Man helbreder. Remse: 8 Ord. Magikyndig 6 (8EP) Navn: Ophæv magi 3 Beskrivelse: Du kan nu ophæve magier Type: Øjeblikkelig KE pris: 2KE Remse: 5 Ord Krav: Ophæv magi 2 Navn: Modstå magi Pris: 12EP Beskrivelse: Du lægger en beskyttende formular på dig selv der gør at den næste magi der rammer dig 24

25 bliver annulleret. Denne magi holder en time fra den er kastet. Type: Øjeblikkelig KE pris: 2KE Remse: 12 Ord Navn: Rejs magtesløs 2 Pris: 12EP Beskrivelse: Denne magi gør dig i stand til at tvinge andre til at kæmpe for dig. For at tage magt over personen skal denne være bevidstløs eller slået på 0KP. Personen vil genvinde fuld LP og have det antal RP de havde da de blev bevidstløse, de vil fungere helt normalt ud over de ikke snakker og ikke er bevidste om hvad de gør. Man kan max kontrollere nogen i ti minutter og magien kan ikke bruges på denne samme person to gange på samme dag. Type: Øjeblikkelig. pr. person (max 3) Remse: 10 Ord Krav: Rejs magtesløs 1 Navn: Signatur Magi (kan kun købes en gang) ved at købe den igen kan man ændre sin signatur magi. Pris: Standard magien pris +10EP Beskrivelse: Man vælger en standard magi, remsen til denne magi halveres nu (rundet ned) på antal ord. Krav: Man skal have den magi man vil gøre til sin signatur magi Magikyndig 7 (8EP) Navn: Element kugle 4 Pris: 15EP Beskrivelse: Du kan kaste en elementkugle der skader 4 25

26 Type: Øjeblikkelig KE pris: 2KE Remse: 7 Ord. Krav: Element Kugle 3 Navn: Mindevandring Pris: 18EP Beskrivelse: Du kan låse øjne med en anden person, så længe i er låst kan kasteren vandre i offerets minder, her skal offeret beskrive hvad kasteren ser og kasteren kan lede rundt i minderne. (når du køber denne evne skal du snakke med en spilleleder og få den beskrevet). Man kan se op til fem minder eller indtil man bliver afbrudt. (når øjnene er låst og magien kastet kan den kun brydes af kasteren eller nogen ude fra) Type: Ritual KE pris: 2KE Remse: 62 Ord. Navn: Pendul søgning Pris: 14EP Beskrivelse: Med denne magi kan man svinge et pendul over et kort, hvorefter pendulet vil pege så præcist som muligt på hvor personen eller genstanden befinder sig. Det der afgør hvor præcist ritualet er, er hvad man har som fokus objekt fra det man leder efter. Type: Ritual Remse: 34 Ord. Krav: Et kort over området og et pendul, samt noget fra det eller den man leder efter. Navn: Styrk Magi Pris: 15EP 26

27 Beskrivelse: Denne evne kan man købe en gang pr magi og koster 15EP hver gang. Evnen fordobler den valgt magis styrke og KE pris. Hvis man eksempelvis køber den i kombination med element kugle 1 får man en ny magi der hedder Styrket element kugle 1, den koster 2 KE at kaste og giver 2 i skade. Var styrk magi brugt på søvn, ville søvn magien holde i 10 minutter. Krav: Man skal have den magi i forvejen, som man ønsker at købe en styrket udgave af. Magikyndig 8 (8EP) Navn: Magisk Helbredelse 2 Pris: 12EP Beskrivelse: Med denne evne kan du helbrede et LP pr. 1 KE du bruger. Type: Koncentreret (30 sekunder pr LP). Pr. LP. Man helbreder. Remse: 12 Ord. Krav: Magisk helbredelse 1 Navn: Forstening Pris: 15EP Beskrivelse: Med denne evne kan du forstene en person. Dette holder i 3 minutter. Personen kan ikke tage skade i denne tilstand, men kan heller ikke bevæge sig som paralyse magien. Type: Øjeblikkelig KE pris: 2KE Remse: 8 Ord Navn: Åndebånd Pris: 15EP Beskrivelse: Med denne evne kan man binde sin ånd til et andet levende væsnet. Så længe man er bundet 27

28 til den anden skal man tage hånden på hovedet og følge dem rundt. Man kan ikke snakke, kun se og høre hvad det andet væsen oplever. Ritualet holder indtil man selv ophæver det, en anden bruger ophæv magi eller der er gået en halv time. (personen man bruger ritualet bruges på skal være til stede til ritualet) Mens man er i ånde formen vil man modtage al den skade som væsnet man følger modtager. Man skal efterlade en fysisk genstand der symbolisere ens fysiske krop mens man foretager ritualet. Dette kan være en statue, en dukke eller lign. Type: Ritual Remse: 65 Ord. Navn: Element kugle 5 Pris: 15EP Beskrivelse: Du kan kaste en elementkugle der skader 5 Type: Øjeblikkelig, KE pris: 2 KE Remse: 6 Ord Krav: Element kugle 4 Navn: Unik Evne Pris:? Aftales når evnen er udfærdiget med spilleledelsen. Beskrivelse: Med denne evne er du i stand selv at udvikle en evne, det kan være en unik magi, en særlig evner til at styre magi eller noget helt andet. Du nedskriver din evne og sender den ind til spilleledelsen og i dialog med ledelsen vil evnen blive skrevet færdig og en EP pris sat på. Bemærk at evnen kun giver adgang til noget som man har evner inden for. Så hvis man ikke har evner i teknologi kan man ikke få en teknologisk evne osv. Kort om Alkymister Alle alkymister skal altid medbringe følgende: Grøn frugt farve, rød frugt farve, citronsaft, salt og sukker. Ud 28

29 over dette skal alkymister medbringe ting til symboliserer et alkymist laboratorium. (det kunne være gryder, glas kolber, brænde kolber, forskellige væsker, potion flasker, forskellige ingredienser, som pulver, kandis der kan knuses, væsker osv.) En alkymist med et sejt laboratorium er en de sejeste ting man kan opleve til et rollespil, så gå endelig amok i sejt tilbehør. Der er kun en effekt i pr. flaske lige meget størrelsen. Medmindre andet står nævnt skal alle drikke drikkes for at de virker og det eneste de kan blandes med og stadig beholde deres virkning er en anden væske. En alkymist kan kun brygge en drik af gangen. Du bestemmer helt selv hvordan det skal se ud når du brygger dine drikke, skal de koges, fryses eller noget helt andet, så er det dig der bestemmer det. Men vi forventer du gør noget ud af det. Når du vil brygge en drik er det første du skal gøre at fortælle en spilleleder at du går i gang. Her vil du starte med at blande nogle ingredienser, du bestemmer selv hvilke, og så lade det stå i dit laboratorium til drikken er klar. Husk at se til den, man ved aldrig hvad der sker. Når tiden er gået tager du en flaske og hælder lidt vand i samt de ting der påviser typen. (Se under type) Du har nu brygget din første potion. Det er vigtigt du kommer op til plotcenteret og får udleveret en seddel på den drik du har brygget. Hvis dette ikke er gjort er det bare vand i flasken. Alle spilleledere kan godkende at du har brygget en drik. Den eneste undtagelse fra dette er hvis du bruger den drik du har lavet med det samme. Navn: Navnet på en alkymistisk drik eller evne. Pris: Den EP pris man skal betale for at kunne bruge evnen Beskrivelse: En beskrivelse af hvordan evnen virker. KE pris: Den KE pris man skal betale hver gang man vil brygge drikken Tid: Hvor lang tid det tager at brygge drikken. Bemærk at man ikke behøver være der under hele processen. En god alkymist ved at det svære er at blande drikke rigtigt og huske at røre i den. Typer: Styrkende, Skadelige og Dårlige. Styrkende drikke skal der altid hældes sukker i så man får en sød drik. Skadelige drikke skal der altid hældes citronsaft i så man får en sur drik. Man vælger selv hvilken farve ens drik skal have. Dårlige drikke skal der hældes salt i, så de smager salt. Dette optræder typisk hvis noget i ens brygning er gået galt. Hvis man drikker en salt drik skal man kontakte en spilleleder. Krav: Eventuelle krav for at kunne købe evnen. Alkymist

30 Pris: 8EP Med den evne får man adgang til at købe opskrifter og tilhørende evner på det niv. Man er. Fra niv. 3 og op kræver det spilleleder godkendelse at købe adgang til niveauet. Alkymist 1 (8EP) Alkymist Evner (Husk at når du som alkymist laver en drik skal du hente et mærkat til det i plotcenteret) Navn: Helbrede 1 Pris: 5EP Beskrivelse: Du kan nu brygge en drik som helbreder 1 LP når den bliver drukket. Det tager drikken 2 minutter at tage effekt hvor personen skal spille på de kan mærke deres smerte helbredes. Tid: 5 minutter Type: Styrkende Navn: Urtekyndig 1 Pris: 7EP Beskrivelse: Med denne evne er man i stand til en gang pr. spilgang af finde 2 helbredende planter. Disse udleveres som kort til planten. Denne plante kan bruges i stedet for ½KE i en alkymist drik eller give +1LP til det en forbinding helbreder. Dette symboliseres enten ved at man laver sig en lille urtehave man kan fremvise til spillelederen eller ved at man plukker nogle forskellige planter i skoven og tager med hen til spillelederen. Navn: Udmattelse drik Pris: 5Ep Beskrivelse: Nogle minutter efter at have indtaget drikken, vil offeret blive træt, have svært ved at holde øjnene åbne o.lign tegn på man er meget træt. I denne tilstand kan man ikke slås, kaste magi, lave alkymist drikke, teknologimager ting, løbe eller andet der kræver koncentrationen eller større fysisk aktivitet. Drikken holder i et kvarter. Man skal hænge med hovedet. 30

31 Tid: 5 Minutter Type: Skadelig Som fortræffelig drik: Hedder nu Hammer drik, i stedet for den normale effekt bliver personen nu slået helt ud og i en coma tilstand i 5 minutter før de vågner omtåget op. Navn: Søvn drik Pris: 6Ep Beskrivelse: Den der indtager drikken vil falde om og sove de næste 5 minutter. De kan ruskes hårdt og vil så vågne, men stadigvæk være trætte de næste fem minutter. Tid: 5 Minutter Type: Skadelig Stemningstekst: Den store rottemands øjne gled øjeblikket i. Flere krus og tallerkener blev smadret, da hans enorme krop dejsede omkring udover kroens borde. Navn: Genkend drik Pris: 5Ep Beskrivelse: Ved at bruge et par dråber fra en drik kan du nu med dine alkymist remedier genkende hvilken drik det er. Tid: 2 Minutter Stemningstekst: Den røde væske duftede umiskendeligt sødt... Alkymist 2 (8EP) Navn: Helbrede 2 Pris: 8EP Beskrivelse: Du kan nu brygge en drik som helbreder 2 LP når den bliver drukket. Det tager drikken 2 31

32 minutter at tage effekt hvor personen skal spille på de kan mærke deres smerte helbredes. Tid: 10 minutter Type: Styrkende Krav: Helbrede 1 Navn: Kemikalie fremstiller Beskrivelse: Med denne evne kan man fremstille en dose kemikalie til teknologimagerens kemikalie sprøjte. Denne dose holder resten af dagen. Tid: 5 minutter Navn: Kurer gifte 1 Pris: 5 EP. Beskrivelse: Med denne drik man kurerer gifte (skadelige drikke). Personen vil drikke denne drik og så brække sig voldsomt og være udmattede de næste 5 minutter, men enhver gift er kureret. Tid: 10 minutter. Type: Styrkende Navn: Magiske Urtekyndig 1 Beskrivelse: Med denne evne er man i stand til en gang pr. spilgang af finde 2 magiske planter. Disse udleveres som kort til planten. Denne plante kan bruges i stedet for 1KE til kastning af magi. Dette symboliseres enten ved at man laver sig en lille urtehave man kan fremvise til spillelederen eller ved at man plukker nogle forskellige planter i skoven og tager med hen til spillelederen. 32

33 Krav: urtekyndig 1 Navn: Styrke drik 1 Pris: 5EP Beskrivelse: Den person der indtager drikken får +1 nævekamp de næste 10 minutter. Tid: 8 minutter Type: Styrkende Navn: Opsvulmet tunge Pris: 6 EP. Beskrivelse: Når en person indtager denne drik svulmer deres tunge op og de kan ikke tale de næste ti minutter. Man kan stadig lave lyde, men på ingen måde gøre sig forståelig med lydende. Dette betyder også at personen ikke kan kaste magi. Tid: 10 minutter. Type: Styrkende Stemningstekst: Hudrhurrdddff!... Hååddarahurdd! Hårhd!... Blrrrhåådddd!!.. Thåååångårah!...Glrrå! Alkymist 3 (8EP) Navn: Forgifte mad Pris: 10 EP Beskrivelse: Med den evne kan man brygge sine drikke, så de kan gemmes i mad. Her holder drikken dog kun en halv time, hvorefter effekten forsvinder. En enkelt bid er nok til påvirke en person med det. Man kan altså nu forgifte et æble, en skål suppe eller noget helt andet. Drikken skal hældes i eller ud over det man vil påvirke. KE pris: +1 til drikkens KE pris. 33

34 Navn: Krystal Krudt 1 Pris: 12EP Beskrivelse: Med denne evne kan du skabe krudt der er mere eksplosivt grundet krystal pulver. Hvis man bruger krystal krudt gør krudt våbnet +1 i skade. Der er to ladning for hver gang man laver det. Navn: Urtekyndig 2 Beskrivelse: Med denne evne er man i stand til en gang pr. spilgang af finde 4 helbredende planter. Disse udleveres som kort til planten. Denne plante kan bruges i stedet for ½KE i en alkymist drik eller give +1LP til det en forbinding helbreder. Dette symboliseres enten ved at man laver sig en lille urtehave man kan fremvise til spillelederen eller ved at man plukker nogle forskellige planter i skoven og tager med hen til spillelederen. Krav: urtekyndig 1 Navn: Sandheds drik 1 Beskrivelse: Når en person indtager denne drik vil de svare sandt på det næste spørgsmål de bliver stillet. KE pris: 2KE Tid: 10 minutter Type: Skadelige Navn: Mester Brygger 1 Beskrivelse: Med denne evne kan du brygge 2 drikke af gangen. Navn: Forglemmelse 1 34

35 Pris: 8EP Beskrivelse: Når en person indtager denne drik vil de glemme de sidste 5 minutter. (Det er vigtigt off-game at aftale hvad der er glemt). KE pris: 2KE Tid: 10 minutter Type: Skadelige Stemningstekst:.. Hvad var det jeg skulle levere til klanlederen?... En magisk HVAD?! Alkymist 4 (8EP) Navn: Helbrede 3 Pris: 8EP Beskrivelse: Du kan nu brygge en drik som helbreder 3 LP når den bliver drukket. Det tager drikken 2 minutter at tage effekt hvor personen skal spille på de kan mærke deres smerte helbredes. KE pris: 2KE Tid: 15 minutter Type: Styrkende Krav: Helbrede 2 Navn: Skærpede sanser lugt Beskrivelse: Du kan nu brygge en drik som gør den der har indtaget den i stand til tydeligt at følge duft spor eller genkende specifikke dufte. Regel teknisk betyder dette at man kan lugte sig frem til en person der er i skovskjul ved at dufte til vinden og langsomt finde frem til personen. Man kan også dufte om der en skadelig eller styrkende drik i mad eller væske man lugter til. Tid: 10 minutter Type: Styrkende 35

36 Navn: Magiske Urtekyndig 2 Beskrivelse: Med denne evne er man i stand til en gang pr. spilgang af finde 4 magiske planter. Disse udleveres som kort til planten. Denne plante kan bruges i stedet for 1KE til kastning af magi. Dette symboliseres enten ved at man laver sig en lille urtehave man kan fremvise til spillelederen eller ved at man plukker nogle forskellige planter i skoven og tager med hen til spillelederen. Krav: Magisk urtekyndig 1 Navn: Galsindet Beskrivelse: En person der er påvirket af denne drik vil blive irritabel, gal, negativ og mere fjendtlig. Forståelsen for andre holdninger vil træde i baggrunden. Det første kvarter vil blive gal over den mindste ting og være uenig med hvad der bliver sagt til en, efter dette bliver man mere og mere voldelig. Den drikker påvirker personen i en halv time. KE pris: 2KE Tid: 10 minutter Type: Skadelige Som fortræffelig drik: Hedder nu Berseker drik, i stedet for den normale effekt går personen Berserk får +3 LP, +4 nævekamp og angriber alt i nærheden af dem. Dette vare fem minutter hvor efter de falder udmattede om. Navn: Se påvirkning Pris: 10Ep Beskrivelse: Ved at få en smule spyt fra en person kan du se hvilke alkymistiske drikke de er påvirket af. På denne måde kan man se alle drikke personen har været påvirket af i løbet af den spilgang hvor man får spyttet. Tid: 2 minutter. Krav: Genkend drik. 36

37 Alkymist 5 (8EP) Navn: Styrke drik 2 Pris: 8EP Beskrivelse: Den person der indtager drikken får +3 nævekamp de næste 10 minutter. Tid: 8 minutter Type: Styrkende Krav: Styrke drik 1 Navn: Urtekyndig 3 Pris: 12EP Beskrivelse: Med denne evne er man i stand til en gang pr. spilgang af finde 8 helbredende planter. Disse udleveres som kort til planten. Denne plante kan bruges i stedet for ½KE i en alkymist drik eller give +1LP til det en forbinding helbreder. Dette symboliseres enten ved at man laver sig en lille urtehave man kan fremvise til spillelederen eller ved at man plukker nogle forskellige planter i skoven og tager med hen til spillelederen. Krav: urtekyndig 2 Navn: Ætsende syre 1 Pris: 8EP Beskrivelse: Syren skal hældes ud over rustningen, herefter vil rustningen have -2RP den næste time. Den påvirker kun metal og mix rustning. Tid: 5 minutter Type: Skadelige 37

38 Navn: Kurer gifte 2 Pris: 10 EP. Beskrivelse: Med denne drik man kurerer gifte (dårlige drikke). Personen vil drikke denne drik og mærke hvordan en varm følelse først breder sig i maven og så i hele kroppen. Et par minutter senere vil alt føles normalt igen. KE pris: 2KE Tid: 10 minutter. Type: Styrkende Krav: Kurerer Gifte 1 Som fortræffelig drik: Hedder nu immunitets drik, i stedet for den normale effekt bliver personen immun over for alle slags alkymist påvirkninger den næste time. Navn: Mester Brygger 2 Beskrivelse: Med denne evne kan du brygge 3 drikke af gangen. Krav: mester brygger 1 Navn: Føjelig Pris: 12EP Beskrivelse: Når en person indtager denne drik bliver de venlig stemt for dem omkring dem. De vil ikke sige ja til ting der strider voldsomt imod dem, men de vil gøre deres bedste for at prøve at hjælpe andre eller blive enige med dem. Dette holder en halv time. Tid: 8 minutter Type: Skadelige Som fortræffelig drik: Hedder nu Accept drik, i stedet for den normale effekt vil personen de næste fem minutter sige ja til alt der foreslås for dem, så længe det ikke slår dem ihjel. Stemningstekst: Jeg synes egentligt ikke at lysvæsenets plan var særlig god.. Men det virkede som en 38

39 endnu dårligere idé at nægte at tage med på togtet Alkymist 6 (8EP) Navn: Helbrede 4 Pris: 8EP Beskrivelse: Du kan nu brygge en drik som helbreder 4 LP når den bliver drukket. Det tager drikken 2 minutter at tage effekt hvor personen skal spille på de kan mærke deres smerte helbredes. KE pris: 2KE Tid: 18 minutter Type: Styrkende Krav: Helbrede 3 Navn: Fortræffelig Urtekyndig Pris: 15EP Beskrivelse: Med denne evne er man i stand til en gang pr. spilgang af finde 2 fortræffelige planter, disse kan bruges i drikke og vil påvirke drikken til at nå fortræffeligheds niveauet. Dette symboliseres enten ved at man laver sig en lille urtehave man kan fremvise til spillelederen eller ved at man plukker nogle forskellige planter i skoven og tager med hen til spillelederen. Krav: urtekyndig 2 Navn: Alkymiens mester Pris: 15EP Beskrivelse: Med denne evne kan man skabe egenskaberne fra to drikke i en drik. Eksempelvis kunne man kombinere helbrede 1 og udmattelse. Således at den drikker den både får liv tilbage, men også bliver udmattede. KE pris: KE prisen på de to drikke man kombinere. 39

40 Tid: Tiden på den drik der tager længst at brygge +2 minutter. Type: Afhænger af de drikke man kombinere Krav: Man skal have de to drikke man vil kombinere som evne. Navn: Sandheds drik 2 Beskrivelse: Når en person indtager denne drik vil de svare sandt på de tre næste spørgsmål de bliver stillet. KE pris: 2KE Tid: 10 minutter Type: Skadelige Krav: Sandheds drik 1 Navn: Forglemmelse 2 Beskrivelse: Når en person indtager denne drik vil de glemme de sidste ti minutter. (Det er vigtigt off-game at aftale hvad der er glemt). Tid: 15 minutter Type: Skadelige Krav: Forglemmelse 1 Som fortræffelig drik: Hedder nu præcis forglemmelses drik, i stedet for den normale effekt Kan drikke nu fjerne et specfifkt minde som brugeren finder og aftaler med offeret. Navn: Regenerering Pris: 15EP Beskrivelse: Hvis man drikker denne drik regenerer man 1 LP hvert femte minut. Denne effekt holder en halv time. Hvis personen der drikker denne drik har Hærdet 2 vil de i stedet tage 1 LP i skade hvert femte 40

41 minut. Hvis man på denne måde rammer 0LP vil man blive bevidstløs. Når man vågner vil man være i febervildelse til man får hjælp. KE pris: 3KE Tid: 30 minutter Type: Styrkende Alkymist 7 (8EP) Navn: Helbrede 5 Pris: 12EP Beskrivelse: Du kan nu brygge en drik som helbreder samtlige LP når den bliver drukket. Drikken tager effekt med det samme og er enorm smertefuld de sekunder det tager at blive helbredt. (Dette er den eneste drik der gør man kan returnere til en kamp man er faldet i) KE pris: 2KE Tid: 16 minutter Type: Styrkende Krav: Helbrede 4 Som fortræffelig drik: Hedder nu Genopstandelses drik, denne drik gør det samme som normalt med den ekstra effekt at den der indtager drikken får +3 LP de næste ti minutter. Navn: Ætsende syre 2 Beskrivelse: Syren skal hældes ud over rustningen, herefter vil rustningen have -5RP den næste time. Den påvirker kun metal og mix rustning. Tid: 5 minutter Type: Skadelige Krav: Ætsende syre 1 41

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet! Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får. Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste

Læs mere

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2 Alkymistsæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Stier... 2 Stiernes betydning for brygning... 3 Hvordan man brygger... 3 Opskrifter... 3 Ingredienser... 4 Opskrifter på drikke m.m.... 5 1/8 Indledning Med evnen

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,

Læs mere

Evner og professioner

Evner og professioner Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen

Læs mere

Regelsæt version 1.0

Regelsæt version 1.0 Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...

Læs mere

Runesmedning. Regler for runerne

Runesmedning. Regler for runerne Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

H E L L IG M A G I H Æ F TE T H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid. Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos. Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle

Læs mere

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer)

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer) Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3 Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Evner. Tønder Live.  Ver. 08/ Side 32 Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på

Læs mere

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular Kaste/Skrive Magi Troldmænd er magibrugere, der specialiserer sig i at manipulere med forskellige aspekter af deres omgivelser. Ved hjælp af rå koncentration fokuseret de deres riter og håndtegn, bøjer

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere

Læs mere

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog. Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.

Læs mere

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad. Alkymi Alkymi er læren om specielle brygge, operationer og ritualer, som involverer mere videnskab end magi. Alkymisterne får adgang til ritualer og opskrifter, som kan give nærmagiske effekter. Ritualer

Læs mere

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse:

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...

Læs mere

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes

Læs mere

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed ÅNDETALE Effekt: Personen som indtager denne sejdbryg kan kaste besværgelsen Tale med Død indenfor 30 sekunder af at bryggen er indtaget. Remedier: En spiseskefuld smør, et halvt fed hvidløg. Tilberedning:

Læs mere

Magi. Fordeling af magier

Magi. Fordeling af magier Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner

Læs mere

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:...

Læs mere

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP. Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Ritualer og Opskriftspriser... 2 Ritualer... 2 Brygge... 2 At bruge andres opskrifter... 2 At eksperimentere... 2 Alkymistiske Ritualer... 3 Alkymist Analyse... 3 Grad

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for. Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan

Læs mere

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

LV regelsæt version 8.1

LV regelsæt version 8.1 Indholdsfortegnelse GENERELLE REGLER I LV... 3 DET GODE ROLLESPIL... 3 SÅDAN LAVER DU DIN KARAKTER... 4 NIVEAU STIGNING... 4 TJEK UD... 5 SÅDAN ER KARAKTEREN OPBYGGET... 5 KARAKTER DØD... 5 LIGRØVERE...

Læs mere

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om

Læs mere

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne.

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne. Rosen Lilly ved ikke hvor hun er. Hun har lukkede øjne det er helt mørkt. Hun kan dufte noget, noget sødt hvad er det tænker hun. Hun åbner sine øjne hun er helt ude af den. Det er roser det var hendes

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 13. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 13. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1 Kursusmappe Uge 13 Emne: Min krop Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1 HIPPY HippHopp Uge13_minkrop.indd 1 06/07/10 12.03 Uge 13 l Min krop Hipp og Hopp mødes stadig hver

Læs mere

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Apoteker Evner... 2 Alkymi niv 1... 3 Alkymi niv 2... 3 Alkymi niv 3... 4 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 4 Apoteker

Læs mere

Guide: Magiske genstande

Guide: Magiske genstande Guide: Magiske genstande Om at lave magiske genstande Når man som spiller skaber en magisk genstand skal det ikke forståes som om man fysisk fremstiller genstanden, men nærmere at man fortryller en allerede

Læs mere

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 2.1 1 Indhold Indhold... 2 Spillemesteren... 4 In-Game & Off-Game... 4 Våbentjek og våbenregler... 5 Penge i De 5 Riger...

Læs mere

Vogter af Naturens Sjæl

Vogter af Naturens Sjæl Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er

Læs mere

Udfordringen og vejledning hertil

Udfordringen og vejledning hertil Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Lokation: I en skov Forløbets varighed: 4 trin + en overnatning Udfordringen og vejledning hertil Kære ledere. I skal nu i gang

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står

Læs mere

SAGAregler BASISroller 0.7,5

SAGAregler BASISroller 0.7,5 Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual

Læs mere

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings

Læs mere

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 3.0 1 Indhold Indhold... 2 Spillemesteren... 4 In-Game & Off-Game... 4 Våbentjek og våbenregler... 5 Penge i De 5 Riger...

Læs mere

Grundregler i Kimbri. Racer

Grundregler i Kimbri. Racer Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

INGENIØRENS ARBEJDSMETODE: ØV DIG I METODEN

INGENIØRENS ARBEJDSMETODE: ØV DIG I METODEN INGENIØRENS ARBEJDSMETODE: ØV DIG I METODEN I denne aktivitet skal I øve jer i at bruge ingeniørens arbejdsmetode. Øvelsen er teoretisk. Det betyder, at I ikke skal bygge eller fremstille noget, men blot

Læs mere

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en

Læs mere

Vigtige generelle regler

Vigtige generelle regler Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4

Læs mere

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at

Læs mere

KARAKTER SYSTEMET 4.1

KARAKTER SYSTEMET 4.1 KARAKTER SYSTEMET 4.1 Skrevet og redigeret af: Andreas P. Christian B. Johansen, Mejlhede, Alfred Felumb, Martin V. Pind, Mikael R. Bønnét, Sebastian Winther og Æmilie Cholewa-Madsen 3. JANUAR 2015 BABYLON

Læs mere

Praktiske oplysninger

Praktiske oplysninger Praktiske oplysninger Hvor og hvornår? Falthea kampagnen foregår i Tange Plantage ved Ribe. Adressen er Tangevej 122A, 6760 Ribe. Kampagnen foregår den første lørdag i hver måned, fra marts til november.

Læs mere

BFO Rosenlund. fælleslege

BFO Rosenlund. fælleslege BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle

Læs mere

Kompendium over Obligatoriske Regler

Kompendium over Obligatoriske Regler Kompendium over Obligatoriske Regler Praedia - Dragesang Sommeren 2016 Kompendium med de obligatoriske regler Dette kompendium indeholder de obligatoriske regler alle spillere skal have læst og kende til.

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Så spiser vi. Træf de rigtige valg når du vil være på toppen og ha det godt i kroppen. Af Hanne Svendsen

Så spiser vi. Træf de rigtige valg når du vil være på toppen og ha det godt i kroppen. Af Hanne Svendsen Så spiser vi Træf de rigtige valg når du vil være på toppen og ha det godt i kroppen Af Hanne Svendsen Kunsten er ikke at tabe sig Kunsten er at tabe det rigtige! Der er ALTID et alternativ, så du spiser

Læs mere

Heksemagi regler Utopia Live

Heksemagi regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 5 Heksemagi Hekse trækker på ånder

Læs mere

Om at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3

Om at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3 Præste regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille præst... Præstens bønner og gudstjenester... Regler for bønner, velsignelser og ritualer... Gorgonsuls Bønner... Karnes Bønner... 6 Naliss'ras Bønner...

Læs mere

Skyde opgaver. Indtage Skydestilling

Skyde opgaver. Indtage Skydestilling Skyde opgaver Ideer til forskellige skydeøvelser, som træner forskellige aspekter Stress/spænding Tennis-skydning, 2 og 2 skyder match, hver sin skive. Skyde på kryds, to og to, på samme skive Koncentration

Læs mere