Kompendium over Udvidede Regler

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Kompendium over Udvidede Regler"

Transkript

1 Kompendium over Udvidede Regler Praedia - Dragesang Sommeren 2016 Praedia 2015 Udvidede Regel Kompendium v

2 Kompendium over Udvidede regler Inden du læser dette kompendium, skal du læse Kompendium over Obligatorisk Regler. Dette kompendium indeholder de udvidede beskrivelser af evner og regler, som ikke er obligatorisk læsning. Det er for de interesserede der godt vil vide lidt mere om hvordan tingene foregår når man er præst, troldmand, alkymist o.l. Vi gør opmærksom på at beskrivelserne i dette kompendium er den viden der er generelt i Praedia, altså hvad den gennemsnitlige person ved om emnerne. Kompendier med yderligere regler og information vil blive tilsendt de spillere der har diverse evner. Mener du at din karakter bør vide mere end hvad der står i dette kompendium, eller har du spørgsmål til indholdet, bedes alle henvendelser rettes til SOVS - Spørg Og Vi Svarer. Link kan findes på hjemmesiden under Kontakt. Format Generelt skal det bemærkes, at vi har brugt følgende opsætning: Evner er skrevet med understregning, f.eks. Sejhed Cirkel 1. Effekter er skrevet med kursiv, f.eks. Knogleknus. [Typer] er skrevet i klammer, f.eks. besværgelser af typen [Mental]. 1

3 Indholdsfortegnelse 1. Udvidet Evne Beskrivelse Fysiske Evner 3 Kampstile Professions Evner 6 Alkymi 6 Geolog 6 Giftkundskab 7 Kræmmer 7 Lægekundskab 8 Læse/Skrive Sprog 9 Okkultisme 9 Sagnkundskab 10 Smed 10 Urtekundskab Udvidede Magi Evner 12 Læse Magi 12 Magikundskab 12 Magikundskabens Skoler 14 Teologikundskab Større Ritualer 18 2

4 1. Udvidet Evne Beskrivelse I denne sektion beskriver vi de forskellige fysiske evner som er alment kendt omkring i Praedia. Bemærk venligst, at der til nogle af evnerne kan være krav der vil blive stillet til spillerne som ønsker at benytte sig af dem. 1.1 Fysiske Evner Kampstile Krigere fra forskellige kulturer og lande har igennem tiderne udviklet forskellige metoder at slås på - de såkaldte Kampstile. Denne lærdom er repræsenteret ved evnen Kampstil cirkel 1-5. De første 3 cirkler dækker de normale kampstile, der er beskrevet nedenfor. Nogle af kampstilene har krav, der skal være opfyldt før man kan få gavn af den. Effekter beskrevet i kampstilene står med kursiv, og kan findes under Basis Kamp og Basis Magi i Kompendium over Obligatoriske Regler. Cirkel 4 og 5 dækker over såkaldte Veteran kampstile. Veteran kampstile er meget specielle, og har ikke nødvendigvis noget med ens oprindelige kampstil at gøre. Der er kun meget få individer der mestrer veteran kampstile, og viden om dem er derfor ikke alment udbredt. Normale kampstile (Cirkel 1-3): Nævekæmperen Krav: Kræver du har evnen Nævekamp cirkel 2, før du kan opnå denne evne. Kan kun bruge kampstilen i nævekamp. Cirkel: 1. Dobbelt bonus fra udstyr til NK til NK. 3. Hvis nævekæmperen kæmper mod mere end én modstander i NK, ganger han sin NK værdi med antallet af modstandere. Formationskæmperen Krav: Skal være uniformeret og kæmpe under sit banner. Skal kæmpe med enhånds-våben og skjold, eller et stagevåben, eller bære et banner. Cirkel: 1. Immun over for formularer af Type: [Berøring], [Pege] og [Kugle], når han kæmper i formation KP, når han kæmper i formation. 3. Kan 1 gang pr. kamp tage banneret og bruge effekten Fanatisme på hele formationen. 3

5 Duelisten Krav: Må ikke bære metalrustning og skal kæmpe med enten et eller to enhånds-våben. Cirkel: 1. Immun over for sin modstanders formularer, når han kæmper én mod én KP, når han kæmper én mod én. 3. Kan bruge de to andre evner i kampe mod mere end én ved højt og tydeligt at udfordre én enkelt modstander og derefter kun gå efter denne til personen er nede (bonusserne gælder kun mod den udfordrede og ikke andre, der skulle blande sig). At udfordre en modstander på denne måde tæller som at starte en kamp. Bersærkeren Krav: Skal kæmpe med et tohånds-våben (stagevåben tæller ikke). Cirkel: 1. Immun til [Mental] formularer i kamp. 2. Kan 1 gang pr. kamp benytte effekten Knogleknus, når våbnet rammer en arm eller et ben (se beskrivelse under Basis Kamp i Kompendium over obligatoriske regler). 3. Giver Bersærkeren muligheden for at kæmpe videre i 30 sekunder, når han kommer på 0 KP. Under de 30 sek. er han immun til alt, såvel positivt som negativt, hvor efter han går ned og tæller som Såret. Ridderen Krav: Skal eje en fuld pladerustning som er medbragt til scenariet, og tidligere have været eller aktuelt være i tjeneste som væbner for en ridder. Cirkel: 1. Giver 1 ekstra RP for følgende rustningstyper: Slagkofte, ringbrynje og pladerustning (dette RP skal selvfølelig repareres som alle andre RP, og følger ikke rustningen, hvis andre bruger den). 2. Kan 1 gang pr. kamp benytte effekten Knogleknus, når våbnet rammer en arm eller et ben gang om dagen kan Ridderen sætte sig ned og meditere i 5 minutter, hvorefter han kan kaste formularen Renhed på sig selv. Info om Renhed vil blive tilsendt. Troldmandsdræberen Krav: Må kun kæmpe i slagkofte og/eller læderrustning. Cirkel: 1. Kan 1 gang pr. kamp benytte effekten Kraftophør når han rammer et offer. 2. Kan 1 gang pr. kamp benytte effekten Reflektér Magi. 3. Bliver immun over for al magi, såvel positiv som negativ, i kamp. Note: Denne kampstils udbredelse er næsten udryddet efter begivenhederne der fandt sted ved Bry under scenariet Kongens Epilog - Et Spørgsmål om Tro, og konsekvenserne der kom heraf. Denne kampstil er derfor ikke mulig for nye karakterer at opnå ved spilstart. Mesterskytten Krav: Kræver evnen Bagholdspil for at opnå denne kampstil. Mesterskyttens evner kan kun bruges med missilvåben. Trækker Mesterskytten et nærkampsvåben ophører alle Mesterskyttens evner med at virke så længe et nærkampsvåben benyttes. Cirkel: 1. Mesterskytten kan også bruge evnen Bagholdspil med kastevåben. 2. Kan 1 gang pr. kamp benytte effekten Knogleknus, når projektilet rammer en arm eller et ben. Denne effekt kan bruges med missilvåben. 3. Din forståelse for projektiler har nået et nyt niveau, og du kan forudse deres bane og flytte dig fra dem. Du er immun overfor missilvåben og formularer af typen [Kugle]. 4

6 Klingedanseren Krav: Skal være fuldblods elver og medlem af Emerald Enklaven. Skal kæmpe med to klinger og være i bevægelse under kamp. Cirkel: 1. Alle [Aura] besværgelser som Klingedanseren er påvirket af, når en kamp starter, forbliver aktive indtil kampen slutter, hvis deres varighed er kortere. 2. Immun over for Knogleknus under kamp. 3. Kan under kamp benytte effekten Reflektér Magi mod enhver formular Klingedanseren bliver ramt af - virker dog ikke på besværgelser af typen: [Kugle], [Masse] eller [Lysmagi]. 5

7 1.2 Professions Evner Her beskrives de gængse professioner i Praedia, der har regler tilknyttet. Man er velkommen til at spille andre professioner, såsom bager, hvis man ønsker. De har blot ikke regler tilknyttet. Som udgangspunkt forventer vi at folk selv har materialer med til at spille deres rolle - det kan f.eks. være våben og rustning til at være soldat, et alkymistisk laboratorie, smedeværktøj og en armbolt, eller mel og ris til at kaste besværgelser med. Det vil stå udtrykkeligt hvis Arrangørerne udleverer materialer til de forskellige evner eller professioner. Alkymi Alkymi er den gamle kunst at opnå næsten magiske effekter på ikke magisk vis. Alkymister er kendt for alt fra at forsøge at lave bly til guld, til at have fundet opskriften til evigt liv. Stedet hvor man bygger smedjen lidt væk fra resten af byen af frygt for brand, ja der bor alkymisten endnu længere væk. Visse alkymister er kendte for deres videnskabelige og empiriske tilgang til at eksperimentere, andre er berygtede for at prøve lykken og se hvad der kommer ud af deres uforudsigelige eksperimenter. At Udøve Alkymi Alkymiens grundidé er at ændre på nogen eller noget, og at alt kan ændres, blot man finder den rigtige metode. Gennem tiden har alkymister udviklet en del eliksirer og olier til at opnå deres ønskede forandring. Eliksirer og olier bruger Ingredienser som grund remedier, men indeholder nogle gange mere eksotiske komponenter. Efter bryggeprocessen er overstået ender eliksirerne og olierne ud som farvestrålende væske i et nøje afbalanceret forhold. Ikon opskrifter Kraftdrik, Ridderens Styrke, Læderolie og Kærlighedens Eliksir. Geolog Ny forskning og gennembrud har medført at diverse lærde rundt om i Sana har indset potentialet som man kan udvinde fra naturstoffer. Derfor er der nyligt opstået en bølge af lærdom omkring emnet, og flere såkaldte Geologer er begyndt at drage ud for at finde områder med rigdom i jorden. En geolog forstår sig på naturen, hvilke naturstoffer der har formål og hvilke, der har værdi. At Samle Naturstoffer Geologer er specielt dygtige til at finde og fremskaffe forskellige naturstoffer til deres, og andres, daglige brug. Disse naturstoffer skal samles ved naturstof-poster, som er fordelt rundt omkring på spilområdet inden spilstart. Ens cirkel i Geolog afgør hvor mange og hvor specielle Naturstoffer man kan samle hver dag. Simple Opskrifter Geologen kan selv lave nogle simple produkter: Pulver og Medaljoner, hvis geologen kender opskriften. Disse giver nogle basale effekter ud fra Naturstoffernes virkning. Ikon opskrifter Heltens Dumdristighed, Jordens Styrke, Videnskabens Klarhed, Ædelmetallets Forblændelse. 6

8 Giftkundskab Kunsten at lave en gift går tilbage til de første konflikter i historien, men igennem årene er typerne af gift blevet udviklet meget og forbedret i effekt. For nylig er der begyndt at sprede sig en viden blandt de giftkyndige i Praedia om, hvorledes man starter og spreder sygdomme. Lave Gifte For at lave gifte kræver det Ingredienser, som den urtekyndige eller geologen kan finde, eller en handelsmand kan sælge. Herefter skal den giftkyndige blot følge sin opskrift. Bruge Gifte I Praedia bruger vi salt som symbol på at mad eller drikke er forgiftet. Når du vil bruge din færdige gift, hælder du salt i noget mad eller drikke, og lægger giftkortet under tallerkenen eller koppen du har forgiftet. Det er dig som forgifter der har ansvaret for at modtageren af giften ser giftkortet og bliver opmærksom på at han er blevet forgiftet. Gifte kan også sættes på fælder, her efterlader man blot giftkortet sammen med fældekortet. Folk der bliver ramt af fælden tager giftkortet med sig. Gifte og Sygdomme Gifte og sygdomme har nogle ens virkningsmåder. Når man først bliver ramt af en gift, begynder symptomerne at tage fat, det kan f.eks. være hudkløe eller træthed. Efter en tidsmængde der bestemmes af giften, bliver man ramt af den egentlige effekt af giften, som enten kan være øjeblikkelig eller vare over en længere periode. Sygdomme har de samme egenskaber, men har derudover noget der kaldes Smitte - en beskrivelse af hvordan sygdommen smitter videre til andre, samt hvor potent sygdommen er (hvor mange der kan blive smittede af den). Ikon Opskrifter Det Søvnige Blik, Seltholm Sygen, Marens Hævn og Magerbane. Kræmmer Rundt omkring i byer og på veje ses et folk der altid jager den gode pris for at sælge videre til højest bydende. Disse folk er kendt som Kræmmere. Kræmmerne forstår sig på at handle sig til og sælge mange forskellige varer, med størst fortjeneste når de sælger til dem, der lige står og mangler. Kræmmerne gør sig ikke i at handle med alt for store mængder ad gangen, de sværger i stedet deres lid til at handle med håndterbare Cent som gangbar mønt, og foretrækker at handle med et fast håndtryk i stedet for indviklede kontrakter. At Anskaffe Varer Kræmmere har et talent for at fremskaffe næsten alt hvad folk nu står og mangler, værende det urter, naturstoffer, gifte eller runer. Dette kommer til at foregå via en speciel kræmmer bod som kun folk med Kræmmer evnen har adgang til. Udbudet i kræmmer boden varierer igennem scenariet, og afhænger af din cirkel i evnen, jo højere cirkel jo mere udbud er der at vælge mellem og des mere favorable kan priserne være. 7

9 Lægekundskab Lægekundskab omhandler kunsten at pleje en syg, såret eller forgiftet person. Det drejer sig om at redde liv og helbrede dårligdom. Læger har desuden en stor kendskab til brugen af helbredende urter, og mange har udviklet diverse kure og vacciner der kan forhindre folk i at blive syge, eller ligefrem give styrkende effekter. Behandling af sår Læger har evnen til at helbrede sårede efter kamphandlinger. Lægen kan helbrede sin cirkel i KP per halve time han behandler en patient dette kræver dog, at patienten forholder sig i ro i den tid behandlingen varer. Lægen skal være i nærområdet og jævnligt tilse patienten i denne tid, men kan ellers foretage sig andre ting imens han behandler sine patienter. Læger kan behandle op til dobbelt sin cirkel af patienter på samme tid. Diagnosticering Lægen kan undersøge sine patienter grundigt, og diagnosticere effekten af gifte, eliksirer og sygdomme hvis han er dygtig nok. Er det ikke en gift, eliksir eller sygdom, kan lægen blot konstatere, at det er uden for hans område. Blødning Lægen kan forsøge akut at rense en person fra gift. Dette gøres ved, at der skæres hul med en skarp genstand, så der skabes en blødning og giften kommer ud med blodstrømmen. Dette er dog en yderst farlig tilgang, og det er ikke ukendt at folk er døde på operationsbordet. Modgifte og Medicin Efter at have diagnosticeret en patient og fundet ud af, at det er en gift eller en sygdom, kan lægen udvikle en modgift eller en medicin imod den, hvis lægen er dygtig nok. Afkog og Salver Lægen kan også fremstille afkog og salver. Dygtige læger forstår sine helbredende ingredienser og kroppens funktioner godt nok til at han kan fremstille produkter der kan have mere styrkende og gunstige effekter for hans patienter. Ikon Opskrifter Androgynias Barmhjertighed, Styrkens Tilbagekomst og Vaccination. 8

10 Læse/Skrive Sprog I Praedia bliver der brugt mange forskellige sprog alt efter kultur og formål, de følgende skriftsprog er de mest udbredte: [Sanitisk]: Det sprog, de fleste menneskeriger i Sana bruger. [Tasselin]: Menneskeskriftsprog fra Øhavet. [Onarr]: Magiens runesprog, som troldmænd bruger. [Kel Ulgrub]: Dværgenes runesprog. [Galnor]: Dyrefolkenes runer. [Or vorsk]: Orkernes simple runer. [Neo Pheosriria]: Elvernes hverdagsskriftsprog. [Gali Pheosriria]: Elvernes ceremonielle skriftsprog. Dette holdes hemmeligt og læres ikke til ikke-elvere. [Helgruner]: Dette er det gamle menneskerunesprog fra det nordlige Sana. Det bruges sjældent mere. [Sal Esher]: Dette er sproget, der skrives i Bjergets Imperium på kontingentet Lonvalkill. Læse/skrive klares ved at man skriver på dansk. Oppe i højre hjørne skriver man så hvilket sprog, dokumentet er skrevet på. Står der ikke noget, er det skrevet på Sanitisk. Okkultisme Okkultisme omhandler ofte: Magi, ritualer, mystiske kræfter, udøde og ånder. Dette studie har krævet mange timer brugt i støvede haller, læsende i gamle bøger og manuskripter. Til selve scenariet kan du bruge evnen til at studere okkulte sager. Dette foregår ved at du indleverer en seddel med dit spørgsmål samt spiller nummer i mesterbunkeren. I bunkeren får du et ca. tidspunkt hvornår et svar vil være dig tilgængeligt. Når du har fået dette tidspunkt, går du tilbage i spil, ventetiden skal bruges ved at læse i dine bøger og tale med andre spillere omkring emnet man ønsker svar på. Når ventetiden er ovre, skal du gå til bunkeren hvor et svar burde ligge klar. Husk på at svaret kan være forkert, hvis dit spørgsmål er vedrørende et emne, der er opstået en forkert teori om i Praedia. Desuden vil svaret være generelt, hvis spørgsmålet er for upræcist eller for bredt. Brugen af denne evne kræver at du har okkulte bøger at læse i. Disse skal du selv medbringe. Cirkel 1. Minimum 3 bøger ~ Max 2 spørgsmål per dag. 2. Minimum 6 bøger ~ Max 4 spørgsmål per dag. 3. Minimum 9 bøger ~ Max 6 spørgsmål per dag. Note: Okkulte tekster kan findes på Praedia wikien på hjemmesiden. 9

11 Sagnkundskab Sagnkundskab omhandler ofte: Helte, magiske genstande, steder og riger, racer og monstre, religion. Dette er studiet af de store sagn og sagnfigurer fra Praedia. Det er mange timer brugt i støvede haller, læsende i gamle bøger og manuskripter, samt en del lytten til skjaldes fortællinger om helte og forsvundne skatte. Til selve scenariet kan du bruge evnen til at studere sagn. Dette foregår ved at du indleverer en seddel med dit spørgsmål samt spiller nummer i mesterbunkeren. I bunkeren får du et ca. tidspunkt hvornår et svar vil være dig tilgængeligt. Når du har fået dette tidspunkt, går du tilbage i spil, ventetiden skal bruges ved at læse i dine bøger og tale med andre spillere omkring emnet man ønsker svar på. Når ventetiden er ovre, skal du gå til bunkeren hvor et svar burde ligge klar. Husk på at svaret kan være forkert, hvis dit spørgsmål er vedrørende et emne, der er opstået en forkert teori om i Praedia. Desuden vil svaret være generelt, hvis spørgsmålet er for upræcist eller for bredt. Brugen af denne evne kræver at du har sagn bøger at læse i. Disse skal du selv medbringe. Cirkel 1. Minimum 3 bøger ~ Max 2 spørgsmål per dag. 2. Minimum 6 bøger ~ Max 4 spørgsmål per dag. 3. Minimum 9 bøger ~ Max 6 spørgsmål per dag. Note: Sagnkundskabstekster kan findes på Praedia wikien på hjemmesiden. Smed Smede er nogle af de mest udbredte håndværkere i Praedia, og deres evner er værdsatte hvor end de befinder sig. Deres evner omfatter alt fra at lave og reparere alskens våben og rustninger, til at bygge finmekaniske ting som låse og fælder. Smede For at kunne bruge evnen Smed, skal man have værktøj og udstyr der passer til den arbejdsopgave man har foran sig. Det kan f.eks. være en hammer, armbolt, tænger, sakse, en esse osv.. Vi vil ikke sætte nogen egentlige regelkrav for udstyr, men vi opfordrer smede til at have lidt forskellige ting at udføre deres arbejde med, med til scenariet. For at udføre sit arbejde skal smeden bruge visse naturstoffer, udvundet af geologer, for at kunne lappe skader eller bygge ting. Reparere Rustninger Enhver smed kan banke buler i metalrustninger ud, og sy læderbrynjer sammen. For hver 10 minutter en smed bruger på at arbejde på en beskadiget rustning, kan han reparere sin cirkel i evnen Smed som rustningspoint (RP) på rustningen. Man kan ikke give rustningen flere RP end den oprindeligt havde ved at reparere den. Låse og Fælder Smede er dygtige håndværkere, og deres evner kan bruges til andet end at banke metal fladt. Smede kan konstruere sindrige låsemekanismer, der gør det svært for langfingrede tyveknægte at stjæle andre folks ejendele. Nogle smede er gået skridtet videre og har lavet fælder i deres låsemekanismer, som straffer folk der roder med låsen uden at have den rigtige nøgle. Runesmedning Nogle mestersmede har endda opnået evnen til at smede udstyr indarbejdet med de runer som troldmændene bruger til at kaste magi, såkaldt runesmedning. Det rygtes at disse runesmedede våben og rustninger har utrolige magiske effekter, og smede med denne unikke evne er derfor meget eftersøgte for deres kundskaber. 10

12 Urtekundskab Langt tilbage har racerne på Sana samlet urter til forskellige formål, og med tiden er denne viden om planter vokset. En urtekyndig forstår sig på naturen, hvilke planter der har formål og hvilke, der har værdi. Der er også andre end de urtekyndige, der bruger urter. Mest kendt er læger, alkymister og giftkyndige, men det er ikke en del af deres træning at finde dem kun at benytte urterne til deres egne specifikke blandinger. At Samle Urter De urtekynde er specielt dygtige til at finde og fremskaffe forskellige urter til deres, og andres, daglige brug. Disse urter skal samles ved urte-poster, som er fordelt rundt omkring på spilområdet inden spilstart. Ens cirkel i Urtekundskab afgør hvor mange og hvor specielle urter man kan samle hver dag. Simple Opskrifter Den urtekyndige kan selv lave nogle simple røgelser og amuletter, hvis den urtekyndige kender opskriften. Disse giver nogle basale effekter ud fra urternes virkning. Røgelse I denne type opskrift skal remedierne afbrændes, og modtageren skal indånde en stor dosis for at opnå effekt. Man skal selv have røgelsespinde med til dette formål. Amuletter I denne type opskrift skal urterne samles i en lille pose og bæres om halsen for at opnå effekt. Ikon Opskrifter Væbnerens Mod, Hekseværn, Bedøvende Røgelse og Skovens Fest. 11

13 1.3 Udvidede Magi Evner I denne sektion beskrives de evner som man har behov for, for at kunne udføre magi. Derudover beskrives de forskellig magiskoler samt præsternes hellige magi. De enkelte formularer er ikke at finde her, men vil blive sendt til de karakter som opnår evnen til at kaste dem. Læse Magi Det første en troldmand er nødt til at lære, før det videre studie kan udforskes, er at bruge de magiske skriftruller troldmænd kan skrive. Enhver troldmand kan skrive sine besværgelser ned på magiens sprog, Onarr, hvorefter magien ligger i papiret og kan aktiveres af en, der er trænet i at læse magi. Når man læser riten fra skriftrullen op, er det ikke nødvendigt at bruge håndtegn samtidig. Man skal dog stadig sige riten højt og tydeligt, derefter besværgelsens navn, og sige effekten på besværgelsen til sidst. Man skal stadig bruge eventuelle goggler og/eller aura bånd, og man skal slutte af med at rive skriftrullen over. Magikundskab Troldmænd har, siden Locos gav magien til de dødelige, søgt nye måder at forme og bruge den. Troldmændene har gennem tiderne opdaget en del magi skoler, disse skoler har hver deres filosofi og tilgang til magien. Disse forskelligheder gør at skolerne har udviklet sig i forskellige retninger og er blevet specialister i forskellige typer magi. Magikundskab giver adgang til følgende special evner: Mana Der findes magiske energier overalt i Praedia. Troldmænd har lært at høste disse energier og den raffinerede form af magi bliver kaldt Mana. Det er manaen troldmænd bruger til at give deres besværgelser form og effekt. Troldmænd kan ikke bruge mana i metalrustning. Magiens Pris At kaste magi som troldmand har en pris, og over tid vil karakteren langsomt også tage træk til sig fra den magi karakteren kanaliserer. Det er unikt hvordan magien fra hver skole ændrer en troldmands personlighed. Dette kaldes for Magiens Pris. Kanalisere Magi Troldmænd kaster deres besværgelser ved hjælp af 4 komponenter: Mana svarende til den cirkel besværgelsen er. En Rune der svarer til besværgelsens type og cirkel. Håndtegn krævet af besværgelsen. En Rite troldmanden selv vælger. 12

14 Runer Troldmænd bruger runer som et fokus til at kanalisere mana ind i deres besværgelser, disse runer er derfor yderst værdifulde for troldmænd. Det at kunne risle runer er yderst sjældendt, da dette er en medfødt evne. Derfor er enhver der kan lave disse runer et fantastisk fund for troldmænd. Der findes i alt 9 alment kendte runer, som hver er associeret med en troldmandsskole eller et element. Troldmænd vil få udleveret runer der svarer til deres cirkler ved indtjek, resten må anskaffes i spil. Håndtegn Troldmænd bruger Håndtegn til at forme deres besværgelser. Troldmanden lærer hvilke mønstre og bevægelser der skal laves for at skabe en form der kan omdanne mana til en effekt. Troldmænd får håndtegn tilsendt separat fra dette kompendium. Riter Troldmænd bruger riter til at binde besværgelsen og manaen sammen, samt beskytte deres eget sind imod kraften der bliver udløst i besværgelserne. De skal være på dansk og give mening i forhold til besværgelsen, og riten skal siges højt og tydeligt når besværgelsen kastes. Når troldmanden først har lært en rite til en besværgelse, skal den samme rite bruges hver gang besværgelsen kastes. Skrive magi Troldmand skal mestre magiens sprog: Onarr for at kunne lære nye besværgelser og nedfælde dem de kender. Dette kan også bruges til at lave de magiske skriftruller troldmænd kan skrive. Magien bindes i papiret og kan efterfølgende aktiveres af en der er trænet i at Læse Magi. 13

15 Magikundskabens Skoler Alle troldmandsskolerne har et koncept, som alle deres besværgelser er trukket gennem. Dette gør også at der er udviklet en speciel måde at kaste besværgelser på for hver skole, kaldet skolens Speciale, og at magiens pris har fællestræk med konceptet for skolen. Skole: Arkanisme Koncept: Den rå magi Magiens Pris: 1. cirkel: Ingen effekt endnu 2. cirkel: Fascination af magi og alt magisk 3. cirkel: Søgen efter magi og alt magisk 4. cirkel: Hunger efter magi og alt magisk 5. cirkel: Besættelse af magi og alt magisk Ikon besværgelser: Afværge, Sanse magi, Opløse magi, Identificere, Renhed. Skole: Kontigisme Koncept: Beskyttelsesmagi Magiens Pris: 1. cirkel: Ingen effekt endnu 2. cirkel: Påpasselig 3. cirkel: Overbeskyttende over for nære bekendte 4. cirkel: Overbeskyttende over for alle af samme race 5. cirkel: Moderinstinkt over for alt levende Ikon besværgelser: Masse Fred [Lysmagi], Stå [Masse], Reflekter Magi, Kontigistens Mærke og Sindets Fæstning Skole: Furieisme Koncept: Kampmagi Magiens Pris: 1. cirkel: Ingen effekt endnu 2. cirkel: Temperamentsfuld 3. cirkel: Aggressiv 4. cirkel: Territorial 5. cirkel: Voldelig og kamplysten Ikon besværgelser: Brynje, Menhuris Rambuk, Galthors s Hammer, Flammehav og Implosion. Skole: Mortisisme Koncept: Livs- og dødsmagi fra det Æteriske Dyb Magiens Pris: 1. cirkel: Ingen effekt endnu 2. cirkel: Nysgerrighed over for energi fra det Æteriske Dyb 3. cirkel: Fascination af levende og udøde 4. cirkel: Frastødes af fysisk kontakt 5. cirkel: Besættelse af evig eksistens Ikon besværgelser: Frygt, Kontroller Udød, Knogle Brynje, Destruktion og Lysets Vrede. 14

16 Skole: Elementalisme Denne skole er lidt speciel, for når en troldmand vælger elementalistskolen, skal troldmanden vælge et primært element og et sekundært element blandt de 4 grundelementer: Ild, Jord, Vand og Luft. Disse to elementer giver troldmanden sine besværgelser, og primærelementet bestemmer, hvilken Magiens Pris, troldmanden bliver påvirket af. Koncept: Elementmagi fra stjerneportene Magiens Pris: 1. cirkel: Ingen effekt endnu 2. cirkel: Fascination af deres element. 3. cirkel: Ild: Aggressiv Jord: Stædighed Vand: Doven Luft: Spontan 4. cirkel: Besættelse af deres element. 5. cirkel: Ild: Pyromani Jord: Megalomani Vand: Følelseskold Luft: Hyperaktiv Ikon besværgelser: Ild: Ild, Smerte, Flammeklinge, Ildkugle og Flammehav. Jord: Stå, Stenhud, Byrde, Reflektér Skade og Jordskælv. Vand: Vand, Dehydrér, Vandform, Helbredelse og Renhed. Luft: Chok, Pileværn, Vindsang, Søvn, Kædelyn og Reflektér Magi. Skole: Mentalisme Koncept: Tankemagi Magiens Pris: 1. cirkel: Ingen effekt endnu 2. cirkel: Mistænksom 3. cirkel: Indelukket 4. cirkel: Paranoid 5. cirkel: Konspirationsteoretiker Ikon besværgelser: Kommando, Glemsel, Manipulation, Hypnose og Sindslås. Skole: Ritualisme Koncept: Ritual magi Specielt: Denne skole kan kun opnås af fuldblodselvere, der er medlem af Emerald Enklaven. Magiens Pris: 1 cirkel: Ingen effekt endnu. 2 cirkel: Social 3 cirkel: Autofobi (Angst for at være alene) 4 cirkel: Anuptafobi (Angst for at forblive uden livs partner) 5 cirkel: Ekstrem Autofobi Ikon besværgelser: Cirkel Magi, Klanens Bånd, Forstærk Ritual, Enklavens Skjold, Magiens Straf. Skole: Dimensionalisme Koncept: Magiens porte Specielt: Denne skole kan ikke opnås gennem BG, men kun ved at lære den ingame. Magiens Pris: Magiens Pris for Dimensionalisme er ikke alment kendt. Ikon besværgelser: Ingen kendte 15

17 Skole: Spiritisme Koncept: Sjæle magi Specielt: Denne skole kan ikke opnås gennem BG men kun ved at lære den ingame. Magiens Pris: Magiens Pris for Spiritisme er ikke alment kendt. Ikon besværgelser: Ingen kendte 16

18 Teologikundskab Præster har modtaget kraft til at forme magien så langt tilbage som tilbedelse af guderne har fundet sted. Blot fordi en person besidder store kræfter, betyder det ikke altid at personen er højt stillet i kirkens hierarki. Gudernes gaver gives ofte af uransagelige årsager, og præsters kræfter afhænger desuden af, hvor mange tilbedere af præstens gud, der befinder sig i området. Mana Den mana Præster får tildelt er afhængig af størrelsen af deres guddoms lokale menighed, samt antallet af præster der prædiker for guden i området. Dette resulterer i at præsters mana varierer fra område til område. Magiens Pris At kaste præste magi har en pris, og over tid vil personen langsomt også tage træk til sig fra den magi, personen kanaliserer. Dette kaldes for Magiens Pris. Magiens pris er personlighedstræk, der skal rollespilles af præsten. Dette er en ulempe ved at være præst, men af mange præster ses det snarere som et bevis på deres overbevisning om at tjene deres gud. 1. cirkel: Ingen effekt endnu. 2. cirkel: Fascination af guden og alt relateret 3. cirkel: Forelsket i guden 4. cirkel: Guden er den eneste sande kærlighed 5. cirkel: Total fanatisme Riter Præster bruger riter til at binde besværgelser og mana sammen. De skal være på dansk og give mening i forhold til besværgelsen, og riten skal siges højt og tydeligt når besværgelsen kastes. Fokus Præster bruger deres Hellige Symbol som kontakt til deres gud for at få hjælp til at forme besværgelser. Uden et Helligt Symbol for deres gud, kan præster ikke kaste deres besværgelser. Præster skal selv medbringe et Helligt Symbol til scenariet, men bestemmer selv hvordan det er udformet, dog skal det minimum fylde 5 cm i diameter. Paladiner En paladin er en præst, der har valgt at forsvare sin tro fysisk i stedet for at udbrede den gennem ord og prædiken. De virker i de fleste henseender som præster, men bliver sjældent givet lige så mange kræfter af deres gud og ses i de fleste af religionerne som værende under præster. Ikon Besværgelser for de 5 oprindelige religioner Androgynia: Fred, Endelig Hvile, Helbredelse, Lysets Brynje og Androgynias Genopstandelse Locos: Modstå Magi, Genkende Løgn, Duel, Himmelsk Visdom, Locos Dom Lynzia: Kontrollere Udød, Manipulation, Lynzias Pest, Knogle Brynje og Masse Frygt Pratusja: Neutraliser Gift, Barkhud, Nålestorm, Regeneration og Reinkarnation Valimo: Spillets Gang, Skæbne, Giftens Finger, Valimos Kniv og Dødsvind 17

19 2. Større Ritualer Alle personer i Praedia kan påvirke deres omverden, hvis de føler stærkt nok for det. Hvordan det gøres kan være meget forskelligt og individuelt, men grundlæggende bliver det behandlet som et Større Ritual. Det kan være bonden der beder inderligt til sin Gud om at hjælpe ham i nødens stund, troldmanden der påkalder sig mægtige magiske kræfter, eller alkymisten der udfører sit store eksperiment for at bryde fysikkens love. Dog skal man ikke tage let på Større Ritualer. Det er mægtige kræfter, der bliver involveret, og selvom man kan opnå næsten alle tænkelige resultater, er der oftest også konsekvenser ved det Større Ritual som man ikke havde forudset. Udførelse af Større Ritualer Større Ritualer gøres ved at man går til mesterbordet mindst 6 timer inden man ønsker at holde sit ritual, og anmoder om en ritual tid. Der forklarer man det ritual man har tænkt sig at holde, inkl. eventuelle ting eller personer man ønsker at ofre undervejs, samt den effekt man ønsker at opnå. Som oftest vil der blive aftalt en tid hvor en mester vil komme og overvære ritualet for at kunne bedømme effekten. Man kan dog kun have én ritualtid reserveret ad gangen pr. person, og det er personen der reserverer en ritualtid der skal stå for ritualet. Man kan ikke reservere for andre. Flere ting kan gøre en forskel og have indflydelse på det Større Ritual, f.eks. flere deltagere og typen af disse deltagere, stedet hvor ritualet afholdes, ting eller personer der ofres undervejs i ritualet, etc. Husk!: Ting, der ikke passer til ritualet eller er udført dårligt, modarbejder i bedste fald effekten og risikerer i værste fald at få ritualet til at fejle eller korrumpere effekten. 18

Kompendium over Udvidede Regler

Kompendium over Udvidede Regler Kompendium over Udvidede Regler Praedia Dragesang Sommeren 2016 Kompendium over de udvidede regler Inden du læser dette kompendium, skal du læse Kompendium over Obligatorisk Regler. Dette kompendium indeholder

Læs mere

Kompendium over Obligatoriske Regler

Kompendium over Obligatoriske Regler Kompendium over Obligatoriske Regler Praedia - Dragesang Sommeren 2016 Kompendium med de obligatoriske regler Dette kompendium indeholder de obligatoriske regler alle spillere skal have læst og kende til.

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:...

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Runesmedning. Regler for runerne

Runesmedning. Regler for runerne Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad

Læs mere

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular Kaste/Skrive Magi Troldmænd er magibrugere, der specialiserer sig i at manipulere med forskellige aspekter af deres omgivelser. Ved hjælp af rå koncentration fokuseret de deres riter og håndtegn, bøjer

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter Hellig Ed Præster er magibrugere, der på samme tid kan kaste besværgelser og får adgang til en række mirakler. Præster vælger en gud, som de vil tilbede, og får derved tildelt en gudeskole. Præster og

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

SAGAregler BASISroller 0.7,5

SAGAregler BASISroller 0.7,5 Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual

Læs mere

HELLIG ED. Præstesystem 4.1 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo Kampagne

HELLIG ED. Præstesystem 4.1 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo Kampagne HELLIG ED Præstesystem 4.1 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo Kampagne Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Præster og deres kodekser... 2 Præster og deres Gudeskoler... 2 Pantheoner... 2 Mirakler og gradpriser...

Læs mere

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får. Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3 Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2 Alkymistsæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Stier... 2 Stiernes betydning for brygning... 3 Hvordan man brygger... 3 Opskrifter... 3 Ingredienser... 4 Opskrifter på drikke m.m.... 5 1/8 Indledning Med evnen

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet! Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort

Læs mere

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.

Læs mere

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

H E L L IG M A G I H Æ F TE T H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere

Læs mere

Vogter af Naturens Sjæl

Vogter af Naturens Sjæl Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid. Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings

Læs mere

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra

Læs mere

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Besværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem.

Besværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem. Besværgelseslisten Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem. Afstand Der er følgende forskellige afstande, en besværgelse kan

Læs mere

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos. Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...

Læs mere

BESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo kampagnen

BESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo kampagnen BESVÆRGELSESLISTE Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo kampagnen Indhold Besværgelseslisten 4.0... 4 Afstand... 4 Gokler... 4 Typer af besværgelser... 4 Buff... 4 Formændrende...

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer

Læs mere

Evner og professioner

Evner og professioner Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen

Læs mere

Vigtige generelle regler

Vigtige generelle regler Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter Guddommelig Vasal Paladinen er en magibruger, der kombinerer 1.4. grads besværgelser med en række gaver, som giver paladinen mulighed for at ændre sine besværgelser og for enten at blive en kriger, der

Læs mere

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad. Alkymi Alkymi er læren om specielle brygge, operationer og ritualer, som involverer mere videnskab end magi. Alkymisterne får adgang til ritualer og opskrifter, som kan give nærmagiske effekter. Ritualer

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt

Læs mere

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for. Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan

Læs mere

Fuldt regelkompendium til Kongens Epilog Et spørgsmål om Tro

Fuldt regelkompendium til Kongens Epilog Et spørgsmål om Tro Fuldt regelkompendium til Kongens Epilog Et spørgsmål om Tro Dette regelkompendium er de samlede regler til Kongens Epilog Et spørgsmål om Tro, svarende til de regler der ligger på hjemmesiden www.praedia.dk

Læs mere

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Grundsystem. Oprydning i skoven

Grundsystem. Oprydning i skoven Grundsystem Sådan spiller vi i Tempus Vivo Rollespil i Tempus Vivo handler om at have det sjovt, og det er det allervigtigste. Både at du selv har det sjovt, men også at alle andre har det. Når vi spiller

Læs mere

appendix Hvad er der i kassen?

appendix Hvad er der i kassen? appendix a Hvad er der i kassen? 121 Jeg går meget op i, hvad der er godt, og hvad der ikke er. Jeg er den første til at træde til og hjælpe andre. Jeg kan godt lide at stå i spidsen for andre. Jeg kan

Læs mere

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Apoteker Evner... 2 Alkymi niv 1... 3 Alkymi niv 2... 3 Alkymi niv 3... 4 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 4 Apoteker

Læs mere

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager

Læs mere

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed ÅNDETALE Effekt: Personen som indtager denne sejdbryg kan kaste besværgelsen Tale med Død indenfor 30 sekunder af at bryggen er indtaget. Remedier: En spiseskefuld smør, et halvt fed hvidløg. Tilberedning:

Læs mere

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP. Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Ritualer og Opskriftspriser... 2 Ritualer... 2 Brygge... 2 At bruge andres opskrifter... 2 At eksperimentere... 2 Alkymistiske Ritualer... 3 Alkymist Analyse... 3 Grad

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes

Læs mere

KARAKTER SYSTEMET 4.1

KARAKTER SYSTEMET 4.1 KARAKTER SYSTEMET 4.1 Skrevet og redigeret af: Andreas P. Christian B. Johansen, Mejlhede, Alfred Felumb, Martin V. Pind, Mikael R. Bønnét, Sebastian Winther og Æmilie Cholewa-Madsen 3. JANUAR 2015 BABYLON

Læs mere

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul

Læs mere

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion Elementerne Et sted under skabelsen af universet skete der en grufuld ulykke og gudernes yngste søster Giu, som var gud for naturen, blev revet i 4 stykker. Disse 4 stykker blev senere kendt som elementerne.

Læs mere

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt Agaras Evnesæt Velkommen til Agaras evnesæt. Her i finder du alle de forskellige evner du kan købe for at skabe din karakter. Evner er der for at repræsentere ting vi ikke kan uden at bruge regler. Da

Læs mere

Magiregler Utopia Live

Magiregler Utopia Live Magilinjer... 1 Elementerne... 2 Tegn for elementerne... 2 Hvem kan bruge magi... 2 Brug af magien... 2 Forbudt magi... 3 Magier... 3 Luft... 3 Træ... 3 Ild... 3 Lys... 3 Vand... 3 Energi... 4 Jord...

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en

Læs mere

Smedekunstens håndbog V.7.0

Smedekunstens håndbog V.7.0 Smedekunstens håndbog V.7.0 Velkommen til smedekunsten. Inden for Smedefaget er der 3 sværhedsgrader (niveauer) af specielle professions- evner du kan lære hver niveau koster 2 EP. For hvert niveau du

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21 Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...

Læs mere

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul

Læs mere

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Evner. Tønder Live.  Ver. 08/ Side 32 Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på

Læs mere

Regelsæt version 1.0

Regelsæt version 1.0 Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...

Læs mere

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets

Læs mere

Når daggry truer. Bryggekunst

Når daggry truer. Bryggekunst Bryggekunst Med bryggekunst har vi stræbt efter at finde en balance imellem at sikre, at alle bryggere har muligheden for at lave nogle relativt gængse drikke, så de har noget at rollespille efter, og

Læs mere

Eliksirsystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Eliksirsystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Contents Vær på vagt når du plukker urter fra skoven!... 2 Urtekenderens eliksirer... 3 Urteekspertens eliksirer... 5 Urtemesterens eliksirer... 8 1 Eliksirsystem Vær på vagt når du plukker urter fra skoven!

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Økonomi til Skyggekrigene

Økonomi til Skyggekrigene Økonomi til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3 I FORBINDELSE MED OPDATERING AF RUNER, RITUALER OG ALKYMI TIL VERSION 3 RETTES SÆTTET HER TIL. INDHOLD At tjene penge under spillet:...

Læs mere

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog. Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.

Læs mere