FIRST SM LEGO League, Scandinavia

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "FIRST SM LEGO League, Scandinavia"

Transkript

1

2 Indholdsfortegnelse Kapitel Emne side 1. Om FIRST SM LEGO League s FIRST LEGO League - kort fortalt s Teamet s Vejlederen s Hvem kan være vejleder/medhjælper s Konkrete opgaver for vejlederen/medhjælperen s Vejlederen/medhjælperen skal... s Teamarbejdet s Kom godt i gang s Udnyt tiden s Teambuilding s Projektperioden s Tidsplan s Navn til teamet s Forældremøde s Teamsponsorer s Teamets arbejdsområder s Konstruktion af installationerne s Teoretisk opgave og præsentation s Markedsføring og team-ånd s Dagbog/logbog s Design og konstruktion af robotten s Programmering af robotten s Kvalitetssikring s Hvordan fordeles arbejdsopgaverne s Praktiske informationer s Tidsforbrug s Robotbanen s Træningslokale s Opgaven og regler s Lidt om bedømmelserne s Turneringsdagen, hvad skal der ske? s. 14 Indholdsfortegnelsen fortsætter på næste side 1

3 Kapitel Tema side 10. Forberedelse til praktisk arbejde s Hovedkomponenter s Kom godt i gang, Constructopedia s RCX s Motorer s Infrarødt (IR) tårn s Tandhjul s Sensorer s Lyssensor s Tryksensor s Vinkelsensor s Programmeringssoftware s Batterier s Teambuildingsøvelser s Skema til forældrene s Eksempel på tidsskema s FLL konkurrencebord, byggevejledning s Materialer s Værktøj s Dele s Hvordan samles bordet s

4 1. Om FIRST LEGO League FIRST LEGO League (FLL) kommer fra USA hvor LEGO Company og stiftelsen FIRST introducerede konceptet i FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Tecnology) indgik i 1998 et partnerskab med LEGO System. Ideen var at udvikle et koncept for de yngste børn. Ideen var, at der ikke kun skulle fokuseres på, at børnene skulle arbejde med avanceret robotteknologi, men at der skulle også fokuseres på kreativitet, problemløsning, projektarbejde, ledelse og ikke mindst kontakten til virksomheder og det omgivende samfund. FLL i Skandinavien arrangeres af stiftelsen FIRST Scandinavia. Stiftelsen blev stiftet den og har til hovedformål af stimulere børn og unges interesse for naturvidenskabelige og teknologiske fagområder. FIRST Scandinavia har administration og hovedkontor i Bodø, Norge, og har p.t. 3 ansatte. Stiftelsen er, som det er tilfældet med FIRST i USA, en non-profit organisation og er 100% sponsorfinansieret. Hver turneringsby har sin lokale frivillige projektleder som har ansvaret for organiseringen af turneringen. Copyright 2004 FIRST og LEGO Gruppen. FIRST LEGO League hold og samarbejdspartnerne kan frit kopiere denne manual til internt brug. LEGO, MINDSTORMS, Robotics Invention System, RCX, Constructopedia og ROBOLAB er LEGO Gruppens varemærker. FIRST LEGO League og FLL varemærkerne tilhører stiftelsen FIRST (New Hampshire, USA) og LEGO gruppen. Disse varemærker er brugt her med speciel tilladelse. Stiftelsen FIRST Scandinavia har erhvervet retten til at organisere FIRST LEGO League turneringer i Skandinavien. 3

5 Kære deltager i FIRST LEGO League Denne teammanual indeholder alle de praktiske informationer, der er knyttet til at deltage i FIRST LEGO League (FLL) turneringen. Du vil også finde forskellige praktiske informationer, tips og tricks, samt forslag til, hvordan teamet kan arbejde, fra de melder sig til turneringen, og i de 8 uger projektet varer. Du kan desuden gå ind på og læse i Nyhedsboksen på 1. side eller i Opslagstavlen på din byside. Endelig kan du skrive dig på mailinglisten, som du finder i Nyhedsarkivet, og automatisk modtage nyheder pr. . Vi anbefaler, at du sætter teammanualen og andre informationer ind i mappen og placere den, så deltagerne på holdet har let adgang til den. I mappen kan du også sætte Udfordringen og de specifikke regler ind, når de er frigivet på Udfordringen vil blive offentliggjort nøjagtigt 8 uger før turneringsdatoen. Det er vigtigt at vejlederen tager sig tid til at læse manualen igennem, og at han/hun videregiver alle relevante oplysninger til teamet. De større børn kan med fordel selv læse manualen. 2. FIRST LEGO League (FLL) kort fortalt. Et FLL team består af børn i alderen år, som har en voksen vejleder/medhjælper. Holdet melder sig til FLL via hjemmesiden Årets Udfordring frigives i september, og teamet har nu 8 uger til at løse Udfordringen både praktisk og teoretisk. Der skal designes og konstrueres en robot, og dette skal dokumenteres. Der skal udføres teoretiske studier/undersøgelser, og der er opgaver der skal besvares. Disse svar og undersøgelser skal også fremvises på turneringsdagen. Teamet skal profilere sig selv og det vil være oplagt at teamet finder sig en/flere sponsorer. Teamet skal føre dagbog/logbog. I november måned arrangeres der turneringer rundt omkring i Skandinavien. Her skal de enkelte teams konkurrere og vise god team- og sportsånd. Teamene bliver evalueret af dommere fra erhvervslivet. Stikord i evalueringen er : teamånd, samarbejde, kreativ problem-løsning, godt design, vilje til at gennemføre en udfordring, gode mekaniske konstruktioner, god programmering, god indsigt i de aktuelle problemstillinger, entusiasme og evnen til at kunne markere sig. De to bedste teams fra hver lokalfinale kommer til den skandinaviske finale. 4

6 3. Teamet En gruppe børn/unge kan etablere et team bestående af 5-10 personer i alderen år (til og med 10. klasse). Det kan være elever fra en skoleklasse, et fodboldhold, spejdere eller bare nogle, der har lyst til at deltage i FLL. Der kræves ingen forkundskaber for børnene for at deltage i FLL. Meningen er at deltagerne erfarer at for at komme godt i mål skal man samarbejde og bygge på hinandens viden og kundskaber. Når alle deltagerne inddrages i processen, vil alle opleve at de er med i projektet, og at de alle bidrager til fællesskabet og derved i løsningen af Udfordringen. 4. Vejlederen/medhjælperen 4.1 Hvem kan være vejleder/medhjælper Lærere, forældre, fodboldtrænere, klubledere osv. kan alle gå ind i rollen som vejleder. Der kræves ikke specielle forudsætninger for at være vejleder, men følgende egenskaber vil være gode at have med, når man skal vejlede et FLL-team: ønsket om at udforske nye ting sammen med børn, gode kommunikationsevner, evnen til at kunne prioritere og evnen til at kunne arbejde med flere ting på en gang. Erfaringen siger, at det er mere krævende jo yngre børnene er. Når det er et hold af yngre deltagere, anbefales det, at der er flere voksne med evt. en vejleder og to medhjælpere. Ældre elever (fra videregående uddannelser) er gode som medhjælpere. Erfaringsmæssigt er de rigtigt gode som medhjælpere, da de ofte har gode evner rent computermæssigt, de kommunikerer godt med børnene, og det er godt at have nogle lidt ældre at se op til. Forældresamarbejde og støtte er værdifuldt for et FLL-team. Forældrene kan vise deres støtte ved at hjælpe med transport, mad/drikke, kontakt til erhvervslivet mm. Det at være vejleder/medhjælper for et FLL-team er et krævende job, men det er også utroligt givende. For at et FLL-team skal få succes, skal vejlederen og medhjælperen sammen med selve teamet være engageret i hele processen. I modsætning til traditionel opgaveløsning, hvor der kun er et rigtigt svar, kræver FLL, at der arbejdes problemløsende. Det er vigtigt at teamet har vilje til at løbe en risiko, der skal eksperimenteres, løsninger skal optimeres, og der skal perfektioneres på alle løsninger. Børnene arbejder med en Udfordring der har mange rigtige løsninger. Stikord i problemløsningsprocessen er engagement til at undersøge, designe, konstruere, eksperimentere og teste. Husk! Det er børnene, der skal drive processen. Vejlederen og medhjælperen skal være i baggrunden og sikre en god proces. 5

7 4.2 Konkrete opgaver for vejlederen/medhjælperen i FLL Hjælpe børnene med at forstå Udfordringen Gennemgå reglerne som er specifikke for Udfordringen Analysere robotbanen og hjælpe børnene med at formulere forskellige metoder til løsning af Udfordringen Hjælpe teamet med at finde en fælles strategi til løsning af Udfordringen Hjælpe det enkelte barn, så det får et godt tilhørsforhold i teamet Udarbejde tidsplaner og mødeplaner, gerne sammen med teamet, og hjælpe med at overholde disse planer Vejlederen skal være kontaktperson til forældrene Hjælpe børnene med brugen af pc en Være med som støtte og hjælper på turneringsdagen 4.3 Vejleder/medhjælper skal Vise tålmodighed Lytte til teamet, besvare et spørgsmål med et nyt spørgsmål til teamet Være tilbagetrukket og ikke dominere processen Være villig til at indrømme at du/i ikke ved alt Kunne spørge om hjælp når du/i oplever at der er noget der kræver et svar, du/i ikke kan give Være positiv, støtte teamet så alle deltagerne får selvtillid og føler sig godt tilpas i teamet 4.4 Teamarbejdet Hjælpe det enkelte barn til at kunne give og modtage konstruktiv kritik Hjælpe det enkelte barn til at kunne videreudvikle egne ideer Hjælpe børnene til at identificere, respektere og udnytte de enkelte deltageres stærke sider Ikke komme med færdige løsninger, stil derimod de rigtige spørgsmål som kan hjælpe børnene med at løse problemet selv. Det er børnene, der skal drive processen Tillad ikke at børnene driller eller mobber kammeraterne. Der skal være en god tone i teamet Bryd ikke ind når børnene diskuterer løsningsforslag og strategier. Lad dem selv løse problemerne. De skal lære team-work Det er vigtigt at huske, at de oplevelser og indtryk som FLL-deltagerne opnår, vil være hos dem også efter turneringen er overstået. Godt team-work og gode evner til at kommunikere med hinanden på holdet er nødvendige færdigheder for at få et vellykket team. Dette er også vigtigt i alle andre sider af børnenes hverdag. Gennem anerkendelse og opmuntrende udtalelser fra vejlederne gennem de 8 uger arbejdet med FLL varer, kan børnene opnå disse gode og generelle færdigheder til gavn for dem alle i fremtiden. 6

8 Kom godt i gang Udnyt tiden optimalt Det er vigtigt at komme i gang så tidligt som muligt. Teamet vil modtage det bestilte udstyr op til dagen hvor Udfordringen bliver offentliggjort. Husk at der går ca. 14 dage, fra at, bestillingen er afgivet, til udstyret er fremme. Holdet behøver dog ikke udstyret for at kunne starte arbejdet med FLL. Teamet kan med fordel udnytte tiden fra tilmeldingen til Udfordringen er offentliggjort til forberedelser. Her er nogle tips og ideer til hvad der kan arbejdes med i denne periode: Vi anbefaler at have et teamnavn klar ved tilmeldingen Opnå kendskab og fortrolighed med Børnene kan tage kontakt til erhvervslivet med henblik på at skaffe sponsorer. Se s. 8 Teamet kan bygge det bord, hvor robotbanen skal placeres. Se s. 22 Sørge for at alle på holdet lærer hinanden at kende og er trygge ved teamet 5.2 Teambuilding Teambuildingsøvelser kan være en god ting at starte med. Der kan arbejdes med evnen til at arbejde sammen, evnen til at kommunikere følelser på en god og konstruktiv måde, evnen til at respektere andre og deres meninger. Arbejd også på at forbedre børnenes evne til at drage omsorg for hinanden, være søde og venlige overfor hinanden, så de kan arbejde godt sammen i løsningen af det fælles problem. Teambuilding kan være vanskelig med en for struktureret og stram tidsplan. Ofte kan der med fordel gives tid og rum til at have det sjovt sammen. På side 18 & 19 er der givet nogle forslag til nogle teambuildingsøvelser. 7

9 Projektperioden Tidsplan En succesfaktor for en god arbejdsproces er, at der er lavet er god tidsplan. Processen med at udarbejde en tidsplan bevirker, at alle faser i de 8 uger projektet varer skal tænkes igennem i starten. Når der skal laves en tidsplan skal aktiviteter og opgaver defineres, startdato og varighed for hver delproces skal defineres, der skal findes personer, der er ansvarlige for, at de enkelte delopgaver bliver udført til tiden. Det er ikke ualmindeligt at et teams tidsplan, roller og ansvarsområder ændres gennem arbejdet. Hvis du som vejleder registrerer at teamet er efter tidsplanen, skal du forsøge at hjælpe teamet på rette spor igen. Det kan være at tidsplanen var for optimistisk. Forslag til en tidsplan findes på side Navn til teamet Hvis teamet ikke har et navn ved tilmeldingen, er det vigtigt at navnet findes tidligt i projektperioden. Der vil blive fastsat en frist for ændring af teamnavnet.teamnavnet er det der vil blive profileret på internettet, i programmet på turneringsdagen osv. Teamet kan designe et logo, som de kan trykke eller tegne på ryggen af de t-shirts, de vil modtage inden turneringen. 6.3 Forældremøde (gerne med børnene) Nogle vejledere vælger at afholde et formøde med forældrene til teamdeltagerne hvor FLL filosofien kan blive diskuteret. På dette møde kan skemaet til forældrene også blive delt ud (dette skema er på side 20 i denne manual). Vejlederen bør så tidligt som muligt afgøre, hvor meget hjælp han/hun ønsker af forældrene og andre frivillige. 6.4 Teamsponsorer Hvert hold kan selv skaffe sig lokale sponsorer. Sponsorerne kan bidrage med økonomisk støtte ved f.eks. at finansiere FIRST LEGO League sættene, tilmeldingsafgiften, batterier, disketter, transport mm. Virksomheden kan forpligte sig til at følge deres hold i de 8 uger projektet løber. Virksomheden kan f.eks. hjælpe teamet, hvis der opstår problemer af teknisk eller administrativ karakter, ved at fortælle, hvordan sådanne problemer løses i erhvervslivet. 8

10 7. Teamets arbejdsopgaver Herunder er der beskrevet eksempler på roller og arbejdsopgaver som er typiske for et FLL team. Der findes sikkert flere eksempler end disse, men det vigtigste er, at man tilpasser opgaver og roller til de individer, som teamet består af. Flere deltagere fra teamet kan have samme rolle og flere deltagere kan have flere roller. Brug disse eksempler som en generel vejledning Konstruktion af installationerne Alle deltagerne bør være med i konstruktionen af installationerne på robotbanen. Dette er vigtigt for teamfølelsen og mange gode planer for strategi og arbejdsfordelinger kan lægges under dette arbejde. Alle deltagere får også mulighed for at lære banen godt at kende. Teoretisk opgave og præsentation Teamet skal undersøge forskellige problemstillinger, et tema o.l. De skal præsentere deres besvarelse på den teoretiske opgave for et dommerpanel på turneringsdagen. Et eksempel på en sådan problemstilling kan være, at en ekspedition på vej til Sydpolen har problemer og behøver akut hjælp. Hvad er der gået galt, hvad burde være gjort anderledes? For at løse dette problem må børnene opsøge viden, der forklarer om klimaet i området, hvilke problemer giver klimaforholdene, hvis der skal arbejdes under disse vilkår osv. Det er vigtigt at disse undersøgelser viser en bred forståelse for de forskellige problemstillinger og faglige discipliner, som skal inddrages i løsningen af den teoretiske opgave. Forskerne skal indsamle de faglige informationer og forberede en præsentation. -I Udfordringen vil der blive beskrevet krav til indhold mm. Der findes ikke et rigtigt svar til en FLL-Udfordring, men derimod flere årsager til et problem, hvad kunne man have gjort for at forhindre/reducere problemet, undersøge hvorfor problemet opstod osv. Ideer til kilder hvor der kan findes stof til løsning af Udfordringen; internettet, biblioteket, spørgsmål/interview med personer/virksomheder, som har kendskab til det konkrete problem osv. Teamet vælger selv, hvordan det vil præsentere sin viden for dommerne på turneringsdagen. Præsentationen kan fremføres på forskellige måder; en rapport med tekst og billeder, en multimediepræsentation, en sang, et skuespil eller en planche. Det er kun fantasien der bestemmer hvordan præsentationen udføres. Ved nogle turneringer er der et krav om, at holdet skal lave en plakat/poster som beskriver og præsenterer holdets arbejde. Den hænges op på turneringsdagen, og vil blive vurderet sammen med den teoretiske besvarelse. Tjek venligst hvad der gælder i din turneringsby. 9

11 7.3 Markedsføring og teamånd Denne gruppe har til formål at sørge for at publikum og dommerne skal opleve teamånden i teamet gennem brug af logo, bannere, maskotter, sange, musik, dans og andre effekter. Kontakten til den lokale presse og lokalmiljøet kan øge kendskabet til teamet. Det vil være godt hvis teamet kunne få den lokale presse til at følge holdets arbejde gennem de 8 uger projektet varer. Teamet kan også vælge at lave deres egen hjemmeside. Dette er dog ikke et krav. Brug teamsiden på aktivt, men vi opfordrer til, at det kun er vejlederen der kender brugernavn og adgangskoder til teamsiden. På denne side kan der også lægges logo og billeder af teamet Dagbog Dagbogen er et nyttigt hjælpemiddel for teamet i projektperioden. Heri kan teamet dokumentere hele teamets tanker, strategier, handlinger, problemer og succeser. Den kan indeholde billeder af robotten, teamet, og beskrivelser af samarbejde og andre vigtige ting. Vi vil opfordre teamet til at skrive dagbogen ind på teamets side på Der er en særskilt pris for bedste dagbog - se beskrivelse på Dagbøgerne skal afleveres før turneringen, så dommerne har mulighed for at læse og vurdere dem. Teamet vil få besked om hvordan dag-bogen skal afleveres og i hvilket format. Disse informationer sendes fra de enkelte byers projektledere. Se under din by. Vi gør opmærksom på, at det er nødvendigt at levere en dagbog, hvis holdet skal kunne komme i betragtning til FIRST LEGO League Champions-prisen. Hold, der går videre til den skandinaviske finale, skal også levere en dagbog. Design og konstruktion af robot Denne gruppe bestemmer, hvilke principper der skal anvendes, når robotten skal konstrueres. Udfordringen løses bedst, når der er vedtaget en strategisk plan. Konstruktørerne vedligeholder teamets robot og hjælper med at konstruere og vedligeholde robotbanen. Programmering af robot Programmørerne designer og vedligeholder robottens programmer. Denne opgave er også meget vigtig, da det er her der lægges liv ned i robotten. Det er her alle robottens funktioner udvikles. 10

12 7.7 Kvalitetssikring Alle arbejdsgrupper skal løbende fremlægge deres arbejde for teamet, så teamet kan udføre kvalitetssikring gennem hele processen. I denne sikring er det vigtigt at hele teamet deltager, og at alle har mulighed for at udtale sig og komme med forbedringsforslag. Herved er hele teamet ansvarlig for det endelige produkt. Dette styrker også teamånden. Robotten bør løbende testes for at identificere eventuelle årsager til problemer og vanskeligheder. Denne kvalitetssikring bør også dokumenteres i dagbogen. 7.8 Hvordan fordeles arbejdsopgaverne Det er vigtigt at vejlederen husker på at der kan være stor forskel på børnenes alder, evner, og personlighed. Forskellige mennesker har forskellige måder at modtage og tolke informationer på. Derfor vil teamets metode til løsning af Udfordringen være summen af de enkelte deltageres evner og måder at forstå Udfordringen på. Det er vigtigt at få alle deltagernes input med i løsningen af Udfordringen, så alle deltagernes evner udnyttes optimalt. Når opgaver og roller fordeles mellem teamets deltagere vil det give den enkelte deltager mulighed for at bruge sine evner og kundskaber og derigennem opnå anerkendelse fra de andre deltagere. Når der er forskellige deltagere på et team, og de har forskellige måder at lære og problemløse på, vil børnene også lære samarbejde, tolerance og respekt for andre, og de vil se, at der findes flere veje til løsning af et problem. Ofte vil fordelingen af roller og arbejdsopgaver gå af sig selv. Det er dog vigtigt at vejlederen er sig dette ansvar bevidst. Opgaven med denne fordeling er vigtig for det fremtidige samarbejde. Opfordr gerne pigerne til at påtage sig opgaver med programmering og design. Erfaringer fra tidligere FLL-turneringer viser en tendens til at drenge tager større risiko ved konstruktion af robotten og tager mindre hensyn til enighed om design. De holder mere fast i egne ideer og deres robotter kan ofte mange ting, men løser nødvendigvis ikke de udfordringer de skulle! Pigerne er derimod mere optaget af enighed og tager ikke de store chancer, når de arbejder med design. Resultatet er ofte enkle robotter som alligevel udfører de opgaver, de er sat til at løse. Erfaringen viser at et hold, der er sammensat af begge køn ofte giver det bedste resultat. Et sådant hold vil have fokus på de fleste dele af Udfordringen. Pigerne fokuserer på kommunikation, sammenhold og definerer regler for gruppens adfærd. Drengene designer og programmerer robotter med god funktionalitet og et godt design. I sammenspillet mellem de to køn opstår der positive kompromisser så resultatet bliver bedre. Husk! Vi ønsker, at alle deltagerne skal have en positiv oplevelse af FLL, og det er derfor meget vigtigt at følge hver enkelt deltager på teamet. Der skal være rum for individuelle tiltag! 11

13 Praktiske informationer Tidsforbrug Erfaringsmæssigt er det passende med 2-timers moduler 2-3 gang pr. uge. En lørdag eller søndag op mod turneringsdagen giver et rigtigt godt overblik og er meget effektiv. Statistik fra tidligere FLL-turneringer viser at holdene i gennemsnit bruger 5 timer pr. uge i turneringsperioden. Robotbanen. Robotbanen kommer sammen med årets Udfordringssæt (Challenge set). Det er en dug (mål: 114,3 X 236,3 cm) som kan rulles ud på gulvet, et bord eller lignende. Sammen med dugen er der et ark, som har velcro-funktion. Det klippes til, så der kan fæstnes noget under installationerne og andre steder på dugen. Det bevirker at de installationer der skal fæstnes, kan blive det på en enkel og hurtig måde. Bemærk at det ikke er alle installationer, der skal fæstnes. Enkelte år har der været installationer som skal placeres på kanten af bordet. Det er derfor vigtigt at deltagere, der ikke har adgang til et FLL-bord finder noget der har samme højde som kanten på et officielt FLL-bord (se byggevejledning til et bord i denne manual på s ). Det er frivilligt om et hold vil bygge et bord hvor dugen kan placeres. Der er dog mange fordele for holdet, hvis de har adgang til et bord. Til dette job kan forældrene med fordel inddrages. Der er angivet en byggevejledning og tegninger på s. 22 i denne manual. 8.3 Træningslokale I træningslokalet skal der være adgang til en computer, og der skal være plads til at konstruere og teste robotten. Det er ikke nødvendigt med mere plads, end det areal robotdugen dækker på gulvet (ca. 1,22 X 2,44 m). Nogle hold vælger at gå sammen og lave et godt lokale/ robotbord. Det giver også fordele rent socialt. 12

14 8.4 Udfordringen og regler for pointtildelingen Udfordringen bliver offentliggjort på en fastsat dato hvert år. Når tilmeldingen åbner, vil denne dato være kendt. Det er vigtigt, at alle deltagerne på teamet sætter sig ind i hvad Udfordringen går ud på, og at alle kender reglerne for selve robotopgaven. Gennemgå disse ting sammen med børnene og lad dem stille alle de spørgsmål de evt. har. På www. hjernekraft.org er der en spørgeboks, som kan benyttes hvis der er uklarheder i forbindelse med FLL. Læs evt. tidligere stillede spørgsmål for at se, om der er givet svar på et konkret problem. 8.5 Lidt om bedømmelserne Teamet får tildelt noget tid foran dommerpanelet. Teoretiske- og tekniske præsentationer fremføres for dommerne som ofte er repræsentanter fra erhvervslivet. De vil spørge lidt uddybende til problemstillingerne og kan samtidig fortælle, hvordan de gennemfører projekter i det virkelige liv. Hensigten er at børnene kan se at det projekt, de har gennemført er som et rigtigt projekt og at det har relevans både mht. indhold og den måde, der er arbejdet på. Teamet må redegøre for hvordan samarbejdet er gået, hvordan problemstillingerne og løsningerne er fremkommet. Under designbrief skal teamet forklare hvordan og hvorfor robotten er designet som det færdige produkt, hvilke problemstillinger de mødte i designfasen, og hvilke kriterier som er lagt til grund for det endelige resultat. 13

15 9. Turneringsdagen, hvad skal der ske? Efter 8 uger afholdes turneringen den store dag hvor alle teams mødes for at fremvise deres arbejde. Programmet for turneringsdagen vil blive offentliggjort på under de enkelte byer i god tid inden turneringen. Normalt vil turneringslokalerne åbne et par timer inden selve turneringen. Her kan teamene checke ind. Teamets pc klargøres, robotten klargøres og kalibreres så lyssensorværdierne i programmet er korrekte. FLL-turneringen har storskærm, musik, lys og en konferencier, der holder det hele i gang. Et af de vigtige elementer i en turnering er engagement og høj stemning alle tiltag, der kan gøre dagen til en uforglemmelig oplevelse for alle, er prioriteret. Det er ikke flovt at blive set og hørt, ja man kan faktisk vinde præmier for det. Den teoretiske opgave skal præsenteres for dommerne og muligvis også for publikum. Der er afsat ens tid til alle teams til den teoretiske præsentation. Tiden kan variere fra sted til sted men ligger typisk på mellem min pr. team. Den nøjagtige tid vil blive oplyst på når de enkelte byer har den endelige tidsplan. Robotten som er designet og programmeret skal konkurrere i en cup/serie mod andre robotter og demonstrere sine færdigheder i et opvisningsløb. Det er nok den sjoveste og mest publikumsvenlige del af turneringsdagen. Teamet stiller på turneringsdagen med en robot der skal udføre Udfordringen og opnå så mange points som muligt efter de regler og pointsystem som er offentliggjort. Teamet skal også demonstrere robottens egenskaber og færdigheder på en robotbane foran dommerne. Teamet skal på denne bane demonstrere og forklare hvordan robotten virker. Her kan holdet også vise andre funktioner på robotten, som ikke fremgår af selve robotkonkurrencen. Det er vigtigt at holdet er klar til at forklare forskellige funktioner en robot kan have. De kan komme ind på brug af forskellige sensorer og andre kommandoer i programmeringen. Hvis teamet har udviklet andre programmer end det, der benyttes i konkurrencen, kan det også gennemgås her. Bedømmelsen vil foregår hele dagen; på robotbanen, i dommerrummet og i det øvrige turneringsområde. Dommerne, som typisk kommer fra erhvervslivet, vil være delt i forskellige grupper. De vil vurdere alle de forskellige elementer som teamet har arbejdet med i de 8 uger. Ud over dommerne ved robotkonkurrencen og i dommerrummet, vil der også være nogle dommere, der går rundt og følger teamene. Turneringen er samme dag i hele Skandinavien og der er Skandinavisk finale 14 dage efter. Held og lykke! 14

16 10. Forberedelse til praktisk opgaveløsning 10.1 Hovedkomponenter Hvordan kommer man godt i gang? Constructopedia En Constructopedia er en byggevejledning, der kan hjælpe teamet med ideer til dele til en effektiv robot. Det kan være hjulophæng, styringsmekanismer mm. Brug evt. noget tid på at bygge nogle af forslagene. Det er god træning i konstruktion. Yderlige vil det hjælpe på kreativiteten og fantasien, når holdet skal konstruere deres egen robot, som skal benyttes til løsningen af Udfordringen. Constructopedia vejledningen findes i Robot-sættet, ROBOLAB kasserne eller RIS sættene RCX RCX en er en mikrocomputer som styrer robotten. Det er en stor gul LEGO klods som benytter 6 stk. AA-batterier. RCX en kan gemme op til 5 forskellige robot - programmer samtidig. Programmerne udvikles på en pc og downloades til RCX en via et infrarødt tårn der er forbundet til pc en MOTORENE Motorerne er elektriske og modtager strøm fra RCX en. Motorerne forbindes til RCX en med LEGO ledninger som kobles på port A, B eller C på RCX en. Rotationsvejen på motorerne kan ændres enten i softwaren eller ved at dreje ledningen, når den forbindes til RCX en INFRARØDT (IR) TÅRN Al programmering foregår på en pc. Når programmet er udviklet downloades (sendes) det ned i robotten via det infrarøde tårn som er tilsluttet pc ens COM-port. (I RIS 2.0 kobles det til USB-porten). RCX en placeres foran IR-tårnet med det infrarøde øje vendt mod IRtårnet TANDHJUL Tandhjulene overfører kraft fra en aksel til en anden. Hvis et stort tandhjul driver et mindre tandhjul, vil det lille tandhjul rotere hurtigere, men kraften er mindre. Hvis et lille tandhjul driver et større tandhjul, vil det store tandhjul have mindre fart, men trække med større kraft. Forholdet mellem forskellige tandhjulsstørrelser er en matematisk disciplin. 15

17 10.6 SENSORER Sensorerne modtager signaler fra omgivelserne og giver besked til RCX en. Sensorerne skal monteres på Ind-port 1, 2 eller 3 på RCX en. Der findes forskellige sensorer. Til FLL kan benyttes følgende sensorer: tryksensor, lyssensor og vinkelsensor. Sensorerne vælges i den software, der arbejdes med. Det er sensorernes aflæsning der - sammen med det program der er udviklet på pc en - bestemmer, hvad robotten skal gøre. Her er en liste med oplysninger om de tre sensorer, der kan benyttes til FLL-turneringen: Lyssensor Lyssensoren giver tilbagemelding til robotten om, hvor meget lys der reflekteres fra den baggrund sensoren er rettet mod. En hvid baggrund vil reflektere mere lys end en sort. Ved hjælp af View-knappen på RCX en kan du i RCX ens display se den værdi lyssensoren aflæser. Lyssensoren er utrolig anvendelig til denne turnering. Det er dog vigtigt at huske, at den er meget følsom overfor ændringer i lysforhold i rummet. Sørg derfor for, at der er ens lysforhold, når I arbejder. Her er et godt kunstigt lys en stor fordel. Bliv fortrolige med brugen af View-knappen, så I hurtigt kan ændre de værdier jeres robot skal reagere på. Disse værdier tildeles, når I programmerer på pc en. Det er tilladt at bruge to lyssensorer. Tryksensor Tryksensoren giver tilbagemelding til robotten om, hvorvidt knappen er trykket ind eller ikke. Tryksensoren kan f.eks. give besked, hvis robotten kører ind i noget. Det er den, der udvikler programmet til robotten, som bestemmer, hvad der skal ske ved en påkørsel. Du kan evt. bestemme at efter påkørsel skal robotten køre tilbage i f.eks. 5 sek. Det er tilladt at bruge to tryksensorer. Vinkelsensor Vinkelsensoren tæller omgange eller måler vinkler. Hvis man vil udvikle et program til en robot, der skal køre en bestemt afstand kan vinkelsensoren benyttes. Skal robotten f.eks. køre fra A til B så monteres hjulenes aksler i vinkelsensoren og der tælles hvor mange omgange vinkelsensoren bevæger sig i den ønskede afstand. Herefter kan robotten programmeres og den eksakte værdi på vinkelsensoren kan defineres i programmet. Nu vil robotten altid! køre præcist. Fordelen ved vinkelsensoren er at den er uafhængig af batterikapaciteten. En anden fordel er at den ikke påvirkes af lysforhold! Det er tilladt at bruge en rotationssensor. Software 16

18 10.7 Softwaren, der følger med et FLL Robot sæt, benyttes til at lave de kommandoer som din robot skal udføre. LEGO har udviklet 2 forskellige versioner af software til LEGO MINDSTORMS konceptet. Begge disse programmer ligger i Robot sættet. Softwaren kan installeres på både pc er og Mac. RIS 2.0 kan dog kun installeres på pc og kræver minimum Win98. ROBOLAB kan installeres på alle styresystemer og kan også benyttes på Mac. Installationsvejledning gives på skærmen og i de medfølgende manualer. Der kræves en ledig seriel port (COM- eller USB-port) til IR-tårnet. Samtidig skal computeren have et cdrom drev Batterier nogle nyttige oplysninger Husk det bliver nødvendigt at skifte batterier i løbet af design- og konstruktionsfasen. For at kunne skifte batterier skal der være adgang til at åbne RCX en det grå låg på undersiden. Husk derfor at det skal være muligt at åbne RCX en, når du konstruerer din robot. Husk at skifte batterierne et ad gangen. Hvis du tager alle batterierne ud på en gang har du kun et minut til at indsætte alle nye batterier. Hvis RCX en står uden batteri er i over et minut, vil alle de programmer der er programmeret ind i den, gå tabt. Husk derfor altid at gemme dine programmer på pc en. Robotter, der er programmeret udelukkende med timer-ikoner, vil opføre sig forskelligt afhængigt af batterikapaciteten. Robotten vil køre længere på ex. 5 sekunder med friske batterier end på gamle batterier. Husk på dette når I arbejder og er til turneringen. Planlæg batteriskifte når I arbejder. 17

19 11. Team-building-øvelser De øvelser, der her foreslås, er øvelser der styrker samarbejdsevnen, udtrykker følelser på en positiv og god måde og opfordrer til samarbejde sagligt og respektfuldt. Deltagerne vil også arbejde med at have omsorg for og være gode mod hinanden og samarbejde på en positiv måde, mens de arbejder mod det fælles mål. Team-building kan være vanskeligt med en meget struktureret plan. Derfor er det en god idé at tage fri engang imellem. Her kan der laves noget sjovt, som også vil styrke holdet og deltagernes indbyrdes forhold. Når der er en god stemning på holdet, løses udfordringen meget lettere. Nedenfor er der vist nogle forslag til team-building-øvelser: Spørgerunde: Deltagerne stiller spørgsmål til hinanden. Del gruppen op i par og lad dem stille spørgs mål til hinanden. Et barn fra hvert par giver svarene til hele gruppen. Spørgsmål der kan stilles: Hvad er din favorithobby eller fritidsaktivitet? Hvis du kunne forandre verden hvad ville du så forandre? Har du en favorit-historie om et kæledyr? Hvad er den bedste årstid? Hvor er dit favorit-sted? Hvad er det bedste råd du nogensinde har fået fra andre? Hvad har hele holdet til fælles? Andre ting der er fælles? Notater:

20 Arrangér et teambuilding-møde: Lad børnene fortælle om og fremvise noget de er gode til og glade for. Det skal ikke nødvendigvis have relevans for udfordringen. Det er vigtigt, at alle kender hinanden og oplever fortrolighed i gruppen. Find et navn til holdet: Lad kreativiteten blomstre. Det er også sjovt at lave sit eget logo til holdet. Udstyr/effekter og sejrsråb til holdet Igen, vær kreativ! Lav ting der er kendetegnende for holdet, f.eks. trøjer, hatte, slagsange mm. Det er sjovt, og det skaber samhørighed. Leg robotter Lad deltagerne lege, at de er robotter. Skriv nogle trinvise instrukser som skal følges af din makker. Prøv at få din makker rundt i alle kroge af rummet. Tænk i flere plan! Tænk parvis Lad deltagerne lege de er robotter. De skal beskrive de trinvise bevægelser, der kræves for at flytte sig rundt om en genstand i rummet. Parret bytter instruktioner, og de skal derefter udføre makkerens instruktioner og derved blive en robot Notater:

21 12. Forældreskema I forbindelse med de aktiviteter, der foregår på turneringsområdet, vil deltagerne blive fotograferet, filmet og muligvis også interviewet. Billeder og film, der bliver optaget denne dag, kan benyttes i udarbejdelse af nyt brochuremateriale for FLL, og der vil også blive publiceret materiale på internettet. Da det ofte er vanskeligt at indhente tilladelse til brug af billeder og film efter arrangementet, vil vi bede vejlederne om at tage en kopi af dette skema og give det til alle deltagernes forældre. Skemaet bedes udfyldt og returneret til vejlederen. Det er vejlederens ansvar at få indsamlet skemaerne. Hvis der er børn, der ikke må blive filmet/fotograferet, bedes vejlederen informere projektlederen. Holdene og deltagerne på holdet har ret til at nægte brug af materialet, hvis de mener det giver en negativ eller på anden måde uheldig beskrivelse af holdet eller dets sponsor. Jeg er indforstået med, at mit barn kan blive fotograferet, filmet og/eller interviewet på turneringsdagen til FIRST LEGO League. Billeder, film, interview som bliver taget i forbindelse med FIRST LEGO League (dette indbefatter turneringsdagen og de 8 uger som projektet varer) kan blive benyttet i promotionsmateriale lavet af FIRST Scandinavia eller nogen af stiftelsens samarbejdspartnere. NAVN på holdet : NAVN på barnet : NAVN forælder : Forælders underskrift : Dato : 20

22 13. Eksempler på aktiviteter i en tidsplan (aktiviteterne er ikke listet i rækkefølge): 1 Forældremøde (gerne med børnene). Informer/diskuter FLL 2 Navn på teamet 3 Bliv fortrolig med 4 Sponsorstrategi 5 Byg robotbord (frivillig) 6 Læs teammanualen 7 Læs Udfordringen og reglerne 8 Teoretisk præsentation Brainstorming omkring Udfordringen Begynde litteratursøgning/udforske Hold præsentation Træne holdets præsentation 9 Gennemgå byggevejledning, Constructopedia 10 Bygge installationerne til robotbanen 11 Design/konstruktion af robot Brainstorming omkring design og funktion 1. prototype af robot test, modifikation 2. version af robot test, modifikation 12 Programmering af robot 13 Dagbog Brainstorming programmering, start test, modifikation Brainstorm dagbog indhold design, layout Diskuter turneringsdagen. Forventninger, hvad skal der ske? 24 Frivillig: Designe hjemmeside U G E 1 T I L U G E 8 M T O T F L S M T O T F L S 21

23 14. FIRST LEGO League konkurrencebord, Byggevejledning Challenge sættet og robotmåtten sendes ud lige før projektstart, når vi har modtaget tilmeldingsafgiften. På turneringsdagen vil robotkonkurrencen foregå på baner som vist nedenfor. Det vil være en fordel at holdet bygger sit eget bord til brug i projektperioden. Her er to borde som er klargjort til turneringen. De sættes sammen to og to, - modsat vej VÆRKTØJ Beskyttelsesbriller Sav Skruemaskine Tape, målebånd og blyant Skruetvinger ( klemmer ) Vaterpas Pensel ( hvis du ikke bruger spraymaling ) 22

24 14.2 Bordets mål og dimensioner 2450mm 2370mm 40mm Dimension (b x h) Længde Antal 1 40 mm x 90 mm 2450 mm mm 1150mm 2 40 mm x 90 mm 1150 mm mm x 2450 mm t=13 mm mm x 68 mm 1200 mm 4 Måtten som skal ligge på bordet har målene: B X L = 1143 mm X 2362 mm (45 x 93 ) 14.2 Hvordan samles bordet Krydsfinerpladens mest ru side skal vende ned. Fastgør afstiverne til undersiden ved hjælp af skruetvinger, og skru dem fast. Fastgør banerammen med skruetvinger på oversiden af finerpladen. Montering af afstiverne Montering af siderne 2 40mm 13mm 90mm 68mm 23

25 14.4 Placering af lysarmatur og bordbuk Monter to stolper på ydersiden og overliggeren på toppen af dem. Monter dem sikkert! Hæng så lysarmaturet op under overliggeren. Vi anbefaler, at lysstofrørene er på 2x40W. Placer bordbukkene som vist på tegningen nedenfor, og skru dem fast. Profil af et konkurrencebord 2546mm Lysarmatur 1300mm 90mm 750mm Bordbuk 900mm Dimension (b x h) Længde Antal 5 48 mm x 98 mm 1300 mm mm x 98 mm 2546 mm og 6 skal males sort. Lysarmatur Konkurrencebordet færdig monteret Bordbuk 24

En god vejleder kontrollerer og leder processen, ikke indholdet! Vejlederhæfte

En god vejleder kontrollerer og leder processen, ikke indholdet! Vejlederhæfte En god vejleder kontrollerer og leder processen, ikke indholdet! Vejlederhæfte Indledning 3 Din rolle som vejleder 3 KISS 4 Holdet 4 Tidsforbrug i Jr.FLL 4 Opgaven 4 Planlæg arbejdsperioden 4 Holdets navn

Læs mere

3 naturvidenskabelige projekter

3 naturvidenskabelige projekter 3 naturvidenskabelige projekter For de ældste FIRST LEGO League (FLL) Siden 2003 For de mellemste Junior FIRST LEGO League (JrFLL) Siden 2011 For de yngste MINI League Siden 2012-1 - Børn og Unge har siden

Læs mere

INLEDNING DIN ROLLE SOM VEJLEDER

INLEDNING DIN ROLLE SOM VEJLEDER VEJLEDERHÆFTE DANSK INLEDNING FIRST LEGO League Jr. er et forsknings- og teknologiprojekt som introducerer børn i alderen 6-9 år til en spændende verden af videnskab og teknologi. I midten af september

Læs mere

Vejlederhæfte. FLL Junior. dansk

Vejlederhæfte. FLL Junior. dansk Vejlederhæfte FLL Junior dansk kerneværdier: Vi arbejder sammen som et hold. Vi arbejder sammen for at finde løsninger med vejledning fra vores vejledere. Vi er hjælpsomme, venlige og viser respekt for

Læs mere

To naturvidenskabelige projekter

To naturvidenskabelige projekter To naturvidenskabelige projekter FIRST LEGO League (FLL) for de 10-16 årige I projekterne deltager 200 000 børn fra 60 lande. De arbejder med Science Technology Engineering, Art, Maths Junior FIRST LEGOLeague

Læs mere

3 naturvidenskabelige projekter

3 naturvidenskabelige projekter 3 naturvidenskabelige projekter For de ældste FIRST LEGO League (FLL) Siden 2003 For de mellemste Junior FIRST LEGO League (JrFLL) Siden 2011 For de yngste MINI League Siden 2012 Børn og Unge har siden

Læs mere

3 naturvidenskabelige projekter

3 naturvidenskabelige projekter 3 naturvidenskabelige projekter For de ældste FIRST LEGO League (FLL) Siden 2003 For de mellemste Junior FIRST LEGO League (JrFLL) Siden 2011 For de yngste MINI League Siden 2012 Børn og Unge har siden

Læs mere

FIRST LEGO League Jr.: Tips og tricks til møder uge for uge

FIRST LEGO League Jr.: Tips og tricks til møder uge for uge FIRST LEGO League Jr.: Tips og tricks til møder uge for uge Her finder du et forslag til, hvordan man kan planlægge holdets møder gennem projektperioden. Du kan som vejleder også vælge at se bort fra denne

Læs mere

FIRST LEGO League Scandinavia Håndbog for FLL-vejledere

FIRST LEGO League Scandinavia Håndbog for FLL-vejledere FIRST LEGO League Scandinavia Håndbog for FLL-vejledere www.hjernekraft.org Inholdsfortegnelse Om FIRST LEGO League: 4 Kære deltager i FIRST LEGO League 6 FIRST LEGO League (FLL) kort fortalt 6 Copyright

Læs mere

Lokalt kursus LEGO MindStorms robotter Dag 2

Lokalt kursus LEGO MindStorms robotter Dag 2 Lokalt kursus LEGO MindStorms robotter Dag 2 Mine mål er at: I oplever et unikt materiale med potentiale I får lyst til at bruge LEGO-robotter i skolen I får mod på at overvinde problemerne Program for

Læs mere

LEGO MINDSTORMS Education EV3

LEGO MINDSTORMS Education EV3 LEGO MINDSTORMS Education EV3 Fremtiden tilhører de kreative πr ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE EV3 en evolution af MINDSTORMS Education! LEGO MINDSTORMS Education har bevist, at det

Læs mere

MV-Nordic Lucernemarken Odense S Telefon mv-nordic.com

MV-Nordic Lucernemarken Odense S Telefon mv-nordic.com 1 LEGO MINDSTORMS Education EV3 aktiviteter med fokus på matematik Her får du forslag til aktiviteter, der benytter LEGO MINDSTORMS Education EV3 materialer sammen med vores Matematik-måtte. Fokus i de

Læs mere

SCANDINAVIA. Kom og vær med! Når tør teori bliver pakket ind i noget, som engagerer, bliver læring sjovt! (Runar, lærer)

SCANDINAVIA. Kom og vær med! Når tør teori bliver pakket ind i noget, som engagerer, bliver læring sjovt! (Runar, lærer) SCANDINAVIA Kom og vær med! Når tør teori bliver pakket ind i noget, som engagerer, bliver læring sjovt! (Runar, lærer) Hvad er FIRST LEGO League Jr.? FIRST LEGO League Jr. skal fremme videnskabsfag og

Læs mere

SCANDINAVIA. Kom og vær med! Når tør teori bliver pakket ind i noget, som engagerer, bliver læring sjovt! (Runar, lærer)

SCANDINAVIA. Kom og vær med! Når tør teori bliver pakket ind i noget, som engagerer, bliver læring sjovt! (Runar, lærer) SCANDINAVIA Kom og vær med! Når tør teori bliver pakket ind i noget, som engagerer, bliver læring sjovt! (Runar, lærer) Hvad er FIRST LEGO League Jr.? SC AN DIN AVI A FIRST LEGO League Jr. skal fremme

Læs mere

PROJEKT X:IT Undervisningsvejledning til konkurrence for X. IT klasser

PROJEKT X:IT Undervisningsvejledning til konkurrence for X. IT klasser til konkurrence for X. IT klasser Indledning Konkurrencen for 7.-9. klasser på X:IT skoler har to formål: Dels skal konkurrencen være med til at fastholde elevernes interesse for projektet og de røgfri

Læs mere

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet.

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet. TEMA Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet. Det er vigtigt, at temaet: Er bredt, så eleverne kan følge egne interesser

Læs mere

Aalborg Kommunes absolut mest innovativt tænkende unge har brug for din hjælp til at vinde en global konkurrence.

Aalborg Kommunes absolut mest innovativt tænkende unge har brug for din hjælp til at vinde en global konkurrence. Aalborg Kommunes absolut mest innovativt tænkende unge har brug for din hjælp til at vinde en global konkurrence. Aalborg Kommune har for første gang valgt at deltage i FIRST LEGO League. Alle pladser

Læs mere

Girls Day in Science - En national Jet

Girls Day in Science - En national Jet Girls Day in Science - En national Jet Jet Net.dk event Vejledning til Virksomheder Hvorfor denne vejledning? Denne vejledning til virksomheder indeholder ideer til, tips og eksempler på ting der tidligere

Læs mere

Velkommen til No Limits Indhold: Robot-opgaver Regler Robotbane

Velkommen til No Limits Indhold: Robot-opgaver Regler Robotbane Velkommen til No Limits Indhold: Robot-opgaver Regler Robotbane 1 Robot-opgaver Servere middag Robotten skal flytte maden fra basen og over til middagsbordet. For at opnå maksimum points skal skålen blive

Læs mere

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD 2014 SÅDAN DELTAGER DU I IDÉKONKURRENCEN OG DA VINCI UNGDOMSUDDANNELSERNE DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD Regler for deltagelse Alle elever og studerende, danske og udenlandske,

Læs mere

UDDANNELSESPLAN. Børnehuset Bangsbo/Skovbørnehaven

UDDANNELSESPLAN. Børnehuset Bangsbo/Skovbørnehaven UDDANNELSESPLAN Børnehuset Bangsbo/Skovbørnehaven September 2011 Velkommen til kommende studerende! Hjertelig velkommen til Børnehuset Bangsbo/Skovbørnehaven. Vi er en kommunal institution med børn i alderen

Læs mere

Quick Start Guide til computerstyring og robotteknologi med LEGO MINDSTORMS for Schools

Quick Start Guide til computerstyring og robotteknologi med LEGO MINDSTORMS for Schools Quick Start Guide til computerstyring og robotteknologi med LEGO MINDSTORMS for Schools www.lego.com/education/mindstorms LEGO, LEGO logo og MINDSTORMS er LEGO Gruppens varemærker. 2004 The LEGO Group.

Læs mere

FIRST LEGO League. Horsens 2012

FIRST LEGO League. Horsens 2012 FIRST LEGO League Horsens 2012 Presentasjon av laget Team Grande Vi kommer fra Horsens Snittalderen på våre deltakere er 12 år Laget består av 4 jenter og 4 gutter. Vi representerer Torstedskolen Type

Læs mere

At skabe en fælles forståelse af, hvad der fremmer læring og det gode undervisningsmiljø.

At skabe en fælles forståelse af, hvad der fremmer læring og det gode undervisningsmiljø. Modul 1: Klassekontrakt Kilde: bidrag fra lektor Solvejg Andersen og lektor Anne Dalgas Bjerre, Taarnby Gymnasium og HF: Demokrati i skolen del 1 i 19 veje til bedre trivsel på ungdomsuddannelserne,dcum,

Læs mere

FIRST LEGO LEAGUE 2013 INFORMATIONS- OG INSPIRATIONSMØDE FOR VEJLEDERE 16.SEPTEMBER 2013

FIRST LEGO LEAGUE 2013 INFORMATIONS- OG INSPIRATIONSMØDE FOR VEJLEDERE 16.SEPTEMBER 2013 FIRST LEGO LEAGUE 2013 INFORMATIONS- OG INSPIRATIONSMØDE FOR VEJLEDERE 16.SEPTEMBER 2013 PROGRAM VELKOMMEN INSPIRATION TIL ÅRETS TEMA HENRIK JEPPESEN FRA BRAND OG REDNING JAN SØRENSEN FRA VIA UNIVERCITY

Læs mere

CIRKEL TIL ELEV START

CIRKEL TIL ELEV START Kære elev. Herunder ser du en oversigt over, en oversigt over hele forløbet i SevenJob. Du kan følge med undervejs og samtidig følge med i, hvilke opgaver eller hvilke ting du skal huske. Rigtig god fornøjelse.

Læs mere

Læringsmål. Materialer

Læringsmål. Materialer I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.

Læs mere

Den Pædagogiske Læreplan i Hjørring Kommune

Den Pædagogiske Læreplan i Hjørring Kommune Den Pædagogiske Læreplan i Hjørring Kommune Forord: Dette materiale er sammen med Strategi for Pædagogisk Praksis grundlaget for det pædagogiske arbejde i Hjørring kommunes dagtilbud. Det omfatter formål,

Læs mere

World Robot Olympiad 2019

World Robot Olympiad 2019 World Robot Olympiad 2019 Regler for Open kategori Version: 4. januar 2019 Vigtige ændringer for WRO 2019... 2 Regler for Open kategori... 3 1. Materiale... 3 2. Regler for robot... 3 3. Konkurrencen...

Læs mere

Kom godt i gang med LEGO Education Innovation Studio

Kom godt i gang med LEGO Education Innovation Studio Kom godt i gang med LEGO Education Innovation Studio Mekanik Energi Robotter og IT Problemløsning Kreativitet Samarbejde LEGO Education Innovation Studio Indhold LEGO Education Innovation Studio...4 Kom

Læs mere

Leg og bevægelse på Bistrupskolen, Birkerød skole, i Bistrup Hegn og i Rude skov. Herunder vil være aktiviteter som;

Leg og bevægelse på Bistrupskolen, Birkerød skole, i Bistrup Hegn og i Rude skov. Herunder vil være aktiviteter som; På dette valgfagshold får du mulighed for at få nogle oplevelser, som er ud over det sædvanlige. Vores undervisning har fokus på bevægelse, træning og sund kost - med udgangspunkt i naturen. Det vil sige,

Læs mere

First Lego League turnering Lørdag d. 10. november 2012

First Lego League turnering Lørdag d. 10. november 2012 First Lego League turnering Lørdag d. 10. november 2012 Information til holdvejlederne og holdsupporterne om forberedelse til og afvikling af turneringen. Formålet med First Lego League er at skabe en

Læs mere

World Robot Olympiad 2018

World Robot Olympiad 2018 World Robot Olympiad 2018 Regler for Open kategori Version: 11. Marts 2018 Regler for Open kategori... 3 1. Materiale... 3 2. Regler for robot... 3 3. Konkurrencen... 3 4. Præsentation... 4. Bedømmelsesskema

Læs mere

FIRST LEGO League. Herning 2012

FIRST LEGO League. Herning 2012 FIRST LEGO League Herning 2012 Presentasjon av laget Twix's Mean Machines Vi kommer fra Haderup Snittalderen på våre deltakere er 14 år Laget består av 4 jenter og 2 gutter. Vi representerer Haderup Skole

Læs mere

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD 2012 Ungdomsuddannelser DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD Regler for deltagelse Alle elever og studerende, danske og udenlandske, samt undervisere og ledere tilknyttet en dansk

Læs mere

playmaker program Samfundsniveauet Det sociale niveau Det individuelle niveau Identitet Nysgerrighed og refleksion Konflikthåndtering Demokrati

playmaker program Samfundsniveauet Det sociale niveau Det individuelle niveau Identitet Nysgerrighed og refleksion Konflikthåndtering Demokrati Empowerment Niveauer Empowerment Idræt er vigtig i unges udvikling, fordi det styrker fysisk og mental sundhed samtidig med, at det skaber vigtige, sociale relationer. Idræt er en mulighed for leg, deltagelse

Læs mere

Førerløse skolebusser

Førerløse skolebusser World Robot Olympiad 2019 Indskoling/WeDo Open Kategorien (op til10 år) Beskrivelse af opgaver, regler og vurderingskriterier SMARTE BYER Førerløse skolebusser Version: 15. januar 2019 WRO International

Læs mere

Kommunikation at gøre fælles

Kommunikation at gøre fælles Kommunikation at gøre fælles Ordet kommunikation kommer af latin, communicare, og betyder "at gøre fælles". Kommunikation er altså en grundlæggende forudsætning for alt socialt fællesskab ingen sociale

Læs mere

FIRST LEGO League. Herning Anes Kuduzovic Gutt 12 år 0 Line Mølsted Andersen Jente 13 år 0 Helena Rønde Raabjerg

FIRST LEGO League. Herning Anes Kuduzovic Gutt 12 år 0 Line Mølsted Andersen Jente 13 år 0 Helena Rønde Raabjerg FIRST LEGO League Herning 2012 Presentasjon av laget 6.årgang Hammerum skole Klodserne Vi kommer fra Herning Snittalderen på våre deltakere er 12 år Laget består av 3 jenter og 6 gutter. Vi representerer

Læs mere

TIPS OG TRICKS TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI- UDSTILLING

TIPS OG TRICKS TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI- UDSTILLING TIPS OG TRICKS TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI- UDSTILLING TIPS OG TRICKS GODE RÅD TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI-UDSTILLING Dette er tips og tricks til, hvordan man helt enkelt kan lave

Læs mere

Læreplan for dagplejen. Pædagogisk målsætning for dagplejen. Dagplejens læringssyn. Børnemiljø i dagplejen.

Læreplan for dagplejen. Pædagogisk målsætning for dagplejen. Dagplejens læringssyn. Børnemiljø i dagplejen. 1 Læreplan for dagplejen. Forvaltningen på dagtilbudsområdet har udarbejdet en fælles ramme for arbejdet med læreplaner, som dagplejen også er forpligtet til at arbejde ud fra. Det er med udgangspunkt

Læs mere

KLUBFIDUSEN ER BASERET PÅ FIRE GRUNDVÆRDIER

KLUBFIDUSEN ER BASERET PÅ FIRE GRUNDVÆRDIER FORÆLDRE Om Klubfidusen HVORDAN MÆRKER MIT BARN, AT KLUBBEN ARBEJDER MED KLUBFIDUSEN? Helt konkret vil dit barn deltage i træningsøvelser og -aktiviteter, der støtter op om holdånden og fællesskabet. Spørg

Læs mere

Teambuilding på 7. årgang

Teambuilding på 7. årgang Teambuilding på 7. årgang På 7. årgang fordeles skolens elever på linjer efter interesse, hvilket bevirker, at eleverne ved indgangen til 7. klasse skal til at indgå i nye fællesskaber. Fællesskabet i

Læs mere

Fremtiden tilhører de kreative

Fremtiden tilhører de kreative LEGO DUPLO Mekanik Fremtiden tilhører de kreative LEGO, the LEGO logo, DUPLO and the Brick configuration are trademarks of the LEGO Group. 2008 The LEGO Group. Mikro Værkstedet is an authorized LEGO Education

Læs mere

Workshop for unge sejlere

Workshop for unge sejlere Workshop for unge sejlere Instruktion og manuskript Workshop for unge sejlere Kom i dialog med de unge! Hvilke aktiviteter skulle der laves, hvis det var klubbens unge sejlere, der bestemte? Dansk Sejlunion

Læs mere

I årets opgave skal vi udforske hvor og hvordan læring foregår.

I årets opgave skal vi udforske hvor og hvordan læring foregår. Årets uppdrag I årets opgave skal vi udforske hvor og hvordan læring foregår. Vælg et sted, hvor du kan lære noget. Vælg et hjælpemiddel, du kan bruge, når du skal lære noget, og find ud af noget mere

Læs mere

World Robot Olympiad 2018

World Robot Olympiad 2018 World Robot Olympiad 2018 Regler for Regular kategori Version: 11. marts 2018 VIGTIGE ÆNDRINGER WRO 2018 3 REGLER FOR REGULAR KATEGORI 4 1. Surprise regel 4 2. Materiale 4 3. Regler for robotten 6 4. Før

Læs mere

DIALOG. Tale TALE. Lærervejledning. Dialog. til BuildToExpress. Dialog. Lytte. Refleksion Tale DIA

DIALOG. Tale TALE. Lærervejledning. Dialog. til BuildToExpress. Dialog. Lytte. Refleksion Tale DIA sion sionrefleksion e Tale Refleksion le Lytte DIALOG TALE Dialog g Dialog RefleksionR TERefleksion R efleksiontale DI Dialog Refleksion Tale DIA Dialog Lærervejledning til BuildToExpress LEGOeducation.com

Læs mere

VEJLEDNING. Sådan får vi alle til at føle sig velkomne i Ungdommens Røde Kors

VEJLEDNING. Sådan får vi alle til at føle sig velkomne i Ungdommens Røde Kors VEJLEDNING Sådan får vi alle til at føle sig velkomne i Ungdommens Røde Kors Velkommen I denne vejledning kan du se, hvad du skal gøre for at undervise i Sådan får vi alle til at føle sig velkomne i Ungdommens

Læs mere

Projektindlevering, del 2, Teknologiopgaven bruges som forberedelse i forhold til bedømmelsen af teknologiprisen.

Projektindlevering, del 2, Teknologiopgaven bruges som forberedelse i forhold til bedømmelsen af teknologiprisen. TEKNISK TEKNOLOGI BEDØMMING MODELL 1. Lag Hold nr: nr: Lagets Holdets alder: Lag Hold navn: Teknologiprisen Forslag Fri vurdering til spørsmål Konstruktion & design Funktionelle værktøjer Programmeringskundskab

Læs mere

WeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi

WeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education WeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi 1.-4. KLASSE NATUR/TEKNOLOGI OG PROGRAMMERING ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Åbn døren

Læs mere

FIRST LEGO League. Horsens 2012

FIRST LEGO League. Horsens 2012 FIRST LEGO League Horsens 2012 Presentasjon av laget Team operators Vi kommer fra Horsens Snittalderen på våre deltakere er 12 år Laget består av 3 jenter og 5 gutter. Vi representerer Hattingskolen Type

Læs mere

MANDS OPLÆRING HVORDAN?

MANDS OPLÆRING HVORDAN? MANDS OPLÆRING HVORDAN? SIDE Du har fået en elev, en lærling eller en ny kollega, som du skal lære op på dit fagområde. Her får du 4 metoder. Arbejdsopgaven og situationen bør afgøre, hvilken metode du

Læs mere

Sådan skaber du dialog

Sådan skaber du dialog Sådan skaber du dialog Dette er et værktøj for dig, som vil Skabe ejerskab og engagement hos dine medarbejdere. Øge medarbejdernes forståelse for forskellige spørgsmål og sammenhænge (helhed og dele).

Læs mere

Projektindlevering, del 2, Teknologiopgaven bruges som forberedelse i forhold til bedømmelsen af teknologiprisen.

Projektindlevering, del 2, Teknologiopgaven bruges som forberedelse i forhold til bedømmelsen af teknologiprisen. TEKNISK TEKNOLOGI BEDØMMING MODELL 1. Lag Hold nr: nr: Lagets Holdets alder: Lag Hold navn: Teknologiprisen Forslag Fri vurdering til spørsmål Konstruktion & design Funktionelle værktøjer Programmeringskundskab

Læs mere

Trin Tid Indhold Hvem 1 15 Velkomst ved leder eller konsulent Formål med seminaret Præsentation af metode og spilleregler brug plancher

Trin Tid Indhold Hvem 1 15 Velkomst ved leder eller konsulent Formål med seminaret Præsentation af metode og spilleregler brug plancher Mødemateriale Anerkendende møde Formål Formålet med det anerkendende møde er at: 1. Indsamle ideer og ønsker til arbejde, trivsel og arbejdsmiljø med henblik på at få udarbejdet en handlingsplan 2. Skabe

Læs mere

Workshops på Hovedbiblioteket:

Workshops på Hovedbiblioteket: 2.kvartal Klik på linket og hop direkte til den workshop du er interesseret i at vide mere om. Workshops på Hovedbiblioteket: Workshop 1: Lege Mindstorm First LEGO League Workshop 2: Sonic Pi Tænk musik

Læs mere

SMTTE Pædagogisk læreplan via Strategi for læring i Torsted

SMTTE Pædagogisk læreplan via Strategi for læring i Torsted SMTTE Pædagogisk læreplan via Strategi for læring 2015-16 i Torsted Børns lyst og motivation til at lære Læring: Fokus: Samling af børnegrupper. Børn i dagtilbud opnår almen dannelse Inklusion: Fokus:

Læs mere

Børns sociale kompetencer Vejledning til skolen

Børns sociale kompetencer Vejledning til skolen Børns sociale kompetencer Vejledning til skolen UdviklingsForum I/S Sociale kompetencer Vejledning til skolen om dialogskema og statistik Hvorfor Jelling Kommune ønsker både at følge med i børnenes faglige

Læs mere

2010 Elevtrivselsundersøgelsen

2010 Elevtrivselsundersøgelsen 1 Elevtrivselsundersøgelsen Social- og Sundhedsskolen Syd Svarprocent: 97% (489 besvarelser ud af 52 mulige) Elevtrivsel 1 Social- og Sundhedsskolen Syd Regionsgennemsnit Social- & Sundhedsskoler samlet

Læs mere

Ressourcen: Projektstyring

Ressourcen: Projektstyring Ressourcen: Projektstyring Indhold Denne ressource giver konkrete redskaber til at lede et projekt, stort eller lille. Redskaber, der kan gøre planlægningsprocessen overskuelig og konstruktiv, og som hjælper

Læs mere

Holdninger & Handlinger. Krav. Retningslinier. Visioner Værdier. Roller. Missioner. Målsætninger. Børnefodbold 2009. Udarbejdet af Fodbold-udvalget

Holdninger & Handlinger. Krav. Retningslinier. Visioner Værdier. Roller. Missioner. Målsætninger. Børnefodbold 2009. Udarbejdet af Fodbold-udvalget Holdninger & Handlinger Retningslinier Krav Visioner Værdier Missioner Roller Målsætninger Børnefodbold 2009 Udarbejdet af Fodbold-udvalget 1 1. Præsentation af Klubben. 1.1. Mission: IF62 Fodbold skal

Læs mere

Jeg fortæller og forklarer andre om min egen kultur. Jeg kan lide at omgås mennesker fra andre lande og kulturer. Jeg søger viden om andre kulturer.

Jeg fortæller og forklarer andre om min egen kultur. Jeg kan lide at omgås mennesker fra andre lande og kulturer. Jeg søger viden om andre kulturer. Jeg er opmærksom på, hvad der er karakteristisk for min egen kultur dens forskelle og ligheder i forhold til andre kulturer. Jeg fortæller og forklarer andre om min egen kultur. Jeg søger viden om andre

Læs mere

METODESAMLING TIL ELEVER

METODESAMLING TIL ELEVER METODESAMLING TIL ELEVER I dette materiale kan I finde forskellige metoder til at arbejde med kreativitet og innovation i forbindelse med den obligatoriske projektopgave. Metoderne kan hjælpe jer til:

Læs mere

FIRST LEGO League. Sorø 2012

FIRST LEGO League. Sorø 2012 FIRST LEGO League Sorø 2012 Presentasjon av laget Team All Stars! Vi kommer fra Dianalund Snittalderen på våre deltakere er 12 år Laget består av 5 jenter og 4 gutter. Vi representerer Holbergskolen Type

Læs mere

Læseplan for børnehaveklasserne

Læseplan for børnehaveklasserne Læseplan for børnehaveklasserne Børnehaveklassernes overordnede mål Undervisningen i børnehaveklassen er med til at lægge fundamentet for skolens arbejde med elevernes alsidige personlige udvikling ved

Læs mere

VEJLEDNING. Sådan fastholder vi mangfoldigheden blandt vores frivillige

VEJLEDNING. Sådan fastholder vi mangfoldigheden blandt vores frivillige VEJLEDNING Sådan fastholder vi mangfoldigheden blandt vores frivillige Velkommen I denne vejledning kan du se, hvad du skal gøre for at undervise i Sådan fastholder vi mangfoldigheden blandt vores frivillige

Læs mere

Tilfredshedsundersøgelse gennemført af MDI i maj 2012

Tilfredshedsundersøgelse gennemført af MDI i maj 2012 Tilfredshedsundersøgelse gennemført af MDI i maj 2012 Spørgsmålene er besvaret på en skala fra 1-5 hvor 5 er det bedste Om barnet 2012 Børnenes gennemsnitsalder 3,4 Tilfredshed og trivsel a) Jeg er samlet

Læs mere

Videnskab & Teknologi

Videnskab & Teknologi Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education Videnskab & Teknologi NYHED MAKER aktiviteter Her får du et undervisningsmateriale, der giver dine elever indsigt i, hvordan maskiner og mekanik fungerer.

Læs mere

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD 2015 SÅDAN DELTAGER DU I IDÉKONKURRENCEN OG DA VINCI UNGDOMSUDDANNELSERNE DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD Regler for deltagelse Alle elever og studerende, danske og udenlandske,

Læs mere

Kom godt i gang med Mini Bots fra

Kom godt i gang med Mini Bots fra Kom godt i gang med Mini Bots fra Indholdsfortegnelse Generel Information... 3 Elektricitet... 3 Robotter, kunstige mennesker?...3 Forklaring af komponenter... 4 Robot-byggesættet inderholder følgende:...4

Læs mere

Læringsmål. Materialer

Læringsmål. Materialer I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.

Læs mere

Samarbejde Værdier for personalet i Dybbølsten Børnehave: Det er værdifuldt at vi samarbejder

Samarbejde Værdier for personalet i Dybbølsten Børnehave: Det er værdifuldt at vi samarbejder amarbejde Værdier for personalet i ybbølsten ørnehave: et er værdifuldt at vi samarbejder viser gensidig respekt accepterer forskelligheder barnet får kendskab til forskellige væremåder og mennesker argumenterer

Læs mere

Det er svært at komme på ældste trin. Der er mange helt nye ord, fx provokation og oplevelsesfase.

Det er svært at komme på ældste trin. Der er mange helt nye ord, fx provokation og oplevelsesfase. Overgang fra mellemtrin til ældste trin samtale med 6. kl. Det er svært at komme på ældste trin. Der er mange helt nye ord, fx provokation og oplevelsesfase. Det er en meget anderledes arbejdsform, men

Læs mere

Nr. Lyndelse Friskole En levende friskole gennem 143 år

Nr. Lyndelse Friskole En levende friskole gennem 143 år Nr. Lyndelse Friskole En levende friskole gennem 143 år Værdigrundlag. Fællesskab. På Nr. Lyndelse Friskole står fællesskabet i centrum, og ud fra det forstås alle væsentlige aspekter i skolens arbejde.

Læs mere

ALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE. Udfordring

ALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE. Udfordring ALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE Udfordring INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Overordnet beskrivelse tre sammenhængende forløb... 3 1.2 Resume... 5 1.3 Rammer

Læs mere

ansatte - børn ord på tanker og følelser Barnet leger med sproget ud fra egen fantasi / ideer f.eks. gennem spontansange, historier, teater,

ansatte - børn ord på tanker og følelser Barnet leger med sproget ud fra egen fantasi / ideer f.eks. gennem spontansange, historier, teater, Sprog forstået som: Ordforråd, udtale, kendskab til skriftsprog, rim og remser, eksistensen af tal og bogstaver og hvad de kan bruges til, IT/medier og kommunikation, m.m. At barnet kan gøre sig Ansatte

Læs mere

Formål + ønsket resultat : Dagen gennemgås, så deltagerne er klar til at gå i kødet på opgaverne.

Formål + ønsket resultat : Dagen gennemgås, så deltagerne er klar til at gå i kødet på opgaverne. Drejebog, dagsforløb Herunder finder du en drejebog til et dagsforløb i Mobil Lab 3. Det er en drejebog for hvordan et forløb kan se ud, med 6 klokketimer til rådighed. Du har måske lidt mere eller lidt

Læs mere

SE MIG! ...jeg er på vej i skole. En god skolestart. Et barn og et samarbejde, der vokser i Skoledistrikt Syd

SE MIG! ...jeg er på vej i skole. En god skolestart. Et barn og et samarbejde, der vokser i Skoledistrikt Syd SE MIG!...jeg er på vej i skole En god skolestart Et barn og et samarbejde, der vokser i Skoledistrikt Syd Kære forældre! Det er en stor dag for alle børn, når de skal starte i skole de er spændte på,

Læs mere

FIRST LEGO League. Sorø 2012. Frederik Grønbech Kure Ertel

FIRST LEGO League. Sorø 2012. Frederik Grønbech Kure Ertel FIRST LEGO League Sorø 2012 Presentasjon av laget De unge grever Vi kommer fra Greve Snittalderen på våre deltakere er 14 år Laget består av 0 jenter og 6 gutter. Vi representerer Greve Ungdomsskole Type

Læs mere

Ofte stillede spørgsmål

Ofte stillede spørgsmål LEGOeducation.com Ofte stillede spørgsmål Konceptet Sp: Hvordan forklarer jeg LEGO Education BuildToExpress for mine ledere eller forældrene? De tror, at eleverne bare leger med LEGO klodser. Du kan bruge

Læs mere

LEGO Education WeDo. Fremtiden tilhører de kreative ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE

LEGO Education WeDo. Fremtiden tilhører de kreative ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE LEGO Education WeDo Fremtiden tilhører de kreative ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Aktiv læring Aktiv læring Forestil dig et læringsmiljø, som udfordrer dine elever til at eksperimentere,

Læs mere

Børne- og Ungepolitik

Børne- og Ungepolitik Ishøj Kommunes Børne- og Ungepolitik Ishøj Kommune 1 VISIONEN... 3 INDLEDNING... 4 ANERKENDELSE... 5 INKLUSION OG FÆLLESSKAB... 6 KREATIVITET... 7 DEMOKRATI OG MEDBESTEMMELSE... 8-9 SAMARBEJDE OG SYNERGI...

Læs mere

Medarbejder- udviklingssamtaler - MUS

Medarbejder- udviklingssamtaler - MUS fremtiden starter her... Gode råd om... Medarbejder- udviklingssamtaler - MUS INDHOLD Hvad er MUS 3 Fordele ved at holde MUS 4 De fire trin 5 Forberedelse 6 Gennemførelse 7 Opfølgning 10 Evaluering 10

Læs mere

Mini. er for og bag.indd 2 12/01/12 10.0

Mini. er for og bag.indd 2 12/01/12 10.0 Mini er for og bag.indd 2 12/01/12 10.0 Mini 2 er ny Indhold.indd 2 13/01/12 15.2 Indhold Forord... 4-5 Baggrund... 6-7 Lærervejledning... 8-9 Øvelser: Job... 10-21 Medborgerskab... 22-33 Uddannelse...

Læs mere

USB-kabler og drivere

USB-kabler og drivere USB-kabler og drivere til Microsoft XP, Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10 Ofte stillede spørgsmål og fejlmeddelelser Bestem hvilket kabel du har Installation af korrekt driver version 3.2.0.0 MacOS

Læs mere

Ordstyrerens køreplan

Ordstyrerens køreplan Ordstyrerens køreplan KORT DIALOG Forberedelse I denne køreplan bliver du som ordstyrer guidet i at styre dialogen frem mod resultater, der fungerer hos jer og kan skabe større trivsel fremover. Køreplanen

Læs mere

FACILITERING Et værktøj

FACILITERING Et værktøj FACILITERING Et værktøj Af PS4 A/S Velkommen til PS4s værktøj til facilitering Facilitering af møder Ved møder sker det ofte, at den indholdsmæssige diskussion sluger al opmærksomheden fra deltagerne,

Læs mere

LÆRINGSMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER

LÆRINGSMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER A6 I SKOLE LÆRINGSMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER Kendskab til, identifikation og brug af 40 substantiver og 40 verber relateret til skolen. Øget ordforråd og træning af udtale. Sætningsdannelse og dialog.

Læs mere

Trivselsplan Bedsted Skole 2012 1

Trivselsplan Bedsted Skole 2012 1 Trivselsplan 1 Trivselsplan Bedsted Skole er en skole, der lægger vægt på: Ansvar, omsorg og respekt Vi arbejder for: At der er plads til alle, og vi passer godt på hinanden. Hvor alle lærer at lytte til

Læs mere

Forslag til indarbejdelse af kundeinvolvering i produktudviklingsforløb Dekorationsbrød og produktudvikling

Forslag til indarbejdelse af kundeinvolvering i produktudviklingsforløb Dekorationsbrød og produktudvikling Forslag til indarbejdelse af kundeinvolvering i produktudviklingsforløb Dekorationsbrød og produktudvikling Introduktion På baggrund af projekt ny service, er der udviklet nogle værktøjer til inddragelse

Læs mere

Retningsliner for etwinning værktøjer

Retningsliner for etwinning værktøjer Retningsliner for etwinning værktøjer Registrer til etwinning Trin 1: Deltagerens data Trin 2: Twinning præferencer Trin 3: Skole data Trin 4: Skole profil TwinFinder Automatisk søgning Gem søgning Avanceret

Læs mere

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD 2013. Ungdomsuddannelserne

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD 2013. Ungdomsuddannelserne DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD 2013 Ungdomsuddannelserne DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD Regler for deltagelse Alle elever og studerende, danske og udenlandske, samt undervisere og ledere tilknyttet en dansk

Læs mere

Kom godt i gang TAG DEL. - den vellykkede inddragelse på TAGDEL.dk. vores samfund

Kom godt i gang TAG DEL. - den vellykkede inddragelse på TAGDEL.dk. vores samfund Kom godt i gang - den vellykkede inddragelse på TAGDEL.dk Denne manual er udformet til jer, som nu står foran at skulle bruge TAGDEL.dk som et værktøj til at inddrage jeres medlemmer, frivillige og andre

Læs mere

GODE RUTINER AFLASTER KROPPEN

GODE RUTINER AFLASTER KROPPEN FOREBYGGELSESPAKKE GODE RUTINER AFLASTER KROPPEN Nærings- og nydelsesmiddelindustrien DREJEBOG Sådan gennemfører I forebyggelsespakken Indholdsfortegnelse Kort beskrivelse af pakken 3 Sådan gør man 5 Fase

Læs mere

FIRST LEGO League. Herning 2012

FIRST LEGO League. Herning 2012 FIRST LEGO League Herning 2012 Presentasjon av laget Hammerum Skole Swagger Vi kommer fra Herning Snittalderen på våre deltakere er 12 år Laget består av 4 jenter og 4 gutter. Vi representerer Hammerum

Læs mere

Læreplaner for Vester Aaby Børnehave 2007

Læreplaner for Vester Aaby Børnehave 2007 Læreplaner for Vester Aaby Børnehave 2007 Grundlaget for det daglige arbejde i V. Aaby Børnehave I 2006 var det: NATUR OG NATUROPLEVELSER Hvert år har 1 2 læreplanstemaer ekstra fokus I 2007 var det: KUNST,

Læs mere

Guide til projektledere: Succesfuld konceptudvikling, kommunikationsstrategi og eksekvering af dit projekt på BetterNow

Guide til projektledere: Succesfuld konceptudvikling, kommunikationsstrategi og eksekvering af dit projekt på BetterNow Guide til projektledere: Succesfuld konceptudvikling, kommunikationsstrategi og eksekvering af dit projekt på BetterNow version 1.0 maj 2012 Indholdsfortegnelse 1. Indledning... 3 2. Definer budskabet

Læs mere

Skt. Klemens Læringværksted

Skt. Klemens Læringværksted Skt. Klemens Læringværksted Organiseres af Ungdommens Røde Kors og i samarbejde med Skt. Klementsparkens beboer, Boligsocialthus og Skt. Klemensskolen. Stedet hvor vi lærer børn at lære. En gang om ugen

Læs mere