Sketching and prototyping

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Sketching and prototyping"

Transkript

1 Sketching and prototyping Forår 2013 Refleksionsrapport Af Pia Jensen, , gruppe 9 Vejleder: Tomas Sokoler og Mogens Jacobsen Antal tegn: Portfolio:

2 Indholdsfortegnelse Abstract... 3 Indledning... 3 Temaet er sport... 3 Løsningen er et koncept... 3 Internet of things and of people... 3 DIMS... 4 Designrationale og designtræ... 4 Sketching D-sketching... 5 Videosketching... 8 Hardware... 8 Prototype Diskussion D-sketching Videosketching Hardwaresketching Konklusion Litteraturliste Bilag Side 2 af 14

3 Abstract With this reflection report I account for the design process in which my group and I have used three sketching techniques 2D-, video, and hardware sketching. I present our design concept Race the World, and rationale, and compare and discuss the strengths and weaknesses of the sketching techniques as we have experienced them during the design process. The reflection report concludes that sketching is an important part of exploring and developing interactive design, and that 2D-sketching and video sketching are the easiest to implement in the process for immediate use. Indledning De seneste tre måneder har taget mig på en designrejse, hvor jeg er blevet introduceret til tre sketchingteknikker - 2D-sketching, sketching med video og med hardware. Det er mine erfaringer med de tre teknikker og en afsluttende prototype, der danner baggrund for denne reflektionsrapport. I rapporten vil jeg bl.a. gennemgå tema, koncept, designrationale, hvordan vi har anvendt de tre teknikker og mit syn på deres styrker og svagheder. Temaet er sport Temaet i den overordnede ramme for arbejdet med sketchingteknikkerne og prototypen var sport og forbundethed, hvor internet of people (herefter IoP) møder internet of things (herefter IoT). IoP definerer jeg som det sociale eller professionelle netværk mennesker vælger at indgå i online/offline. Begrebet IoT anvender jeg med udgangspunkt i CERP-IoT s definition: It refers to a world where physical objects and beings, as well as virtual data and environments, all interact with each other in the same space and time (2010, p. 11). Rammen var altså en selvvalgt sportsaktivitet, hvor teknologi og mennesker indgår i et netværk. Opgaven vi blev stillet inden for rammen var at finde på et interaktivt design med fokus på at opnå erfaringer med sketching og prototyping. Løsningen er et koncept For at begynde med slutningen, har vi løst opgaven ved at udvikle et interaktivt koncept Race the World. Konceptets grundtanke er netop at forbinde IoP med IoT med et stænk af konkurrence og foregår i fitnesskæden Fitness World. Alle centre i kæden deltager i konkurrencen om at være det første center der ror én gang rundt om jorden det er den fælles motivation. Konceptet føder den individuelle motivation ved, at deltagerne kan vælge at ro mod en OL-roer. Internet of things and of people Romaskinerne i hvert center er forbundet via et system, der automatisk registrerer, hvor meget der bliver roet på maskinerne. Registreringerne sker pr. maskine og ikke pr. deltager. At vinde handler ikke om en individuel præstation, men om centrets samlede præstation mod andre centre i kæden. Side 3 af 14

4 På hver romaskine er en skærm, hvor deltagerne kan vælge at ro mod en OL-roer ud fra en liste. OL-roerne varierer i præstation fra de hurtige til de knapt så hurtige, og på den måde kan deltagerne vælge et individuelt ambitionsniveau for dagens træning. Status i konkurrencen bliver vist på større skærme i hvert motionscenter og på de mindre skærme ved hver romaskine. Det er vores tanke, at den synlige status dels kan skabe basis for, at medlemmerne i motionscentret får et fælles emne at tale om, dels kan skabe noget team spirit og motivation for at ro sammen om at slå de andre centre i Fitness World = øget social interaktion. Deltagerne har også mulighed for at følge status i konkurrencen via en hjemmeside og en app. DIMS Vores DIMS (digitalt-materielle sketches) måler på en udvalgt del af konceptet. Den er placeret under sædet på en romaskine og måler på accelerationen i sædet. I næste afsnit vil jeg redegøre for de mest afgørende valg i arbejdsprocessen med konceptet. Designrationale og designtræ Under udviklingen af konceptet har vi truffet en række valg frem mod den afsluttende prototype. Vores designtræ giver et visuelt overblik over processens til- og fravalg: Figur 1 - designtræet viser til- og fravalg i processen med "Race the World". Side 4 af 14

5 Det vi har arbejdet længst tid med, næsten helt frem til prototypen, er præciseringen af konceptet. Vi vendte hele tiden tilbage revurderede vores beslutninger f.eks. i forhold til, hvor realiserbare de var. Nogle af de mest afgørende valg var: Da vi kom frem til hovedtanken med konceptet en konkurrence i en fitnesskæde. Ved de indledende sketchingøvelser havde vi bl.a. arbejdet med et foto fra et motionscenter som inspiration. Her så vi muligheden for at kunne kombinere IoP med IoT. At konceptet skulle føde både en fælles og en individuel motivation. Egne erfaringer fra motionscentre viser, at man ikke nødvendigvis er særlig social med andre medlemmer. Vi forestiller os, at en fælles konkurrence kunne skabe grobund for mere social interaktion. Den individuelle motivation tilføjede vi efterfølgende ud fra en vurdering af, at roerne kunne miste modet på den lange vej rundt om jorden. Da vi første gang besøgte ITU s motionscenter for at vurdere mulige træningsaktiviteter. Helheden i den brugeroplevelse vi gik efter, blev meget nemmere at få en fornemmelse af i forhold til den fysiske og sociale kontekst. Vi valgte romaskinerne, fordi der stod to ved siden af hinanden (sociale kontekst) og det var muligt at placere en DIMS under sædet og måle på acceleration. I de efterfølgende afsnit omkring sketching, vil jeg gå mere i dybden med designprocessen. Sketching For tre måneder siden hang idégenerering for mig uløseligt sammen med brainstorm og ord på post-its. Arbejdet med sketching har dog udvidet mit perspektiv, og jeg kan nu følge Buxton, når han skriver: Sketching in the broad sense, as an activity, is not just a byproduct of design. It is central to design thinking and learning (2007, p. 118). I processen med at udvikle Race the World har sketching både fungeret som produkter på papir, video og som hardware, men har også været en markant del af selve læringsprocessen. Sketching har f.eks. hjulpet os med at afprøve idéer, brugsoplevelse, social kontekst og tekniske muligheder hele tiden med fokus på at blive klogere på designmuligheder og finde frem til en løsning på opgaven. Undervejs har vi anvendt alle tre sketchingteknikker både hver for sig og sideløbende. I det følgende vil jeg redegøre for min erfaring med teknikkerne. 2D-sketching Den første teknik vi stiftede bekendtskab med var 2D-sketching. Ifølge Buxton er nogle af kendetegnene ved sketches, at de er hurtige, nemme og billige at udføre (2007, p. 111). 2D-sketching er en metode til at udforske og udvikle designidéer, som vi anvendte især i starten af processen både hver for sig og i fællesskab. Vi lavede en række sketches med inspiration fra billeder af to sportsaktiviteter tennis og styrketræning (i et motionscenter). Side 5 af 14

6 I designprocessen har vi anvendt to 2D-sketchingmetoder, thinking og talking sketches (Lugt, RvD., 2005, p. 4). Thinking sketches foregår individuelt, hvor man bruger sine sketches til at udforske egne idéer, mens talking sketches indgår som en del af en gruppeproces. Vi lavede f.eks. en øvelse, hvor vi først hver især sketchede en aktivitet i et motionscenter, hvorefter gruppen oversatte og kommenterede på sketchen, uden at ophavsmanden måtte sige noget. Min sketch forbandt IoT og IoP via to bænkpresser. De andres kommentarer til sketchen inspirerede mig til at digitalisere det papirbårne træningsprogram, man ofte har i forbindelse med styrketræning: Figur 2 - thinking sketch (bænkpresse) - talking sketch (det digitale træningsprogram). Den flygtighed som den upræcise streg i en sketch repræsenterer, lægger som Buxton skriver netop op til fortolkning (2007, p. 113) ved at fremstå ufærdig og skabe rum til fri fantasi: If you want to get the most out of a sketch, you need to leave big enough holes (ibid, p. 115). Buxton beskriver processen som at have en samtale med sin sketch (ibid, p. 114): Side 6 af 14

7 Samtalen mellem sketch og mind opstår ved, at sketchen bliver til ud fra den viden, man har på det givne tidspunkt. Når sketchen bliver læst/fortolket opstår ny viden, som den næste sketch bygger videre på. I samtalen er det vigtigt at være åben for processen. Figur 3 - Buxton: A Sketch of a Dialogue with a Sketch. På et tidspunkt arbejdede jeg f.eks. med en idé om, at to venner, der tidligere havde trænet sammen i samme by, stadig skulle kunne træne sammen bare i hver sit motionscenter, selvom den ene flyttede til en anden by. Sketchen arbejdede jeg både med for mig selv, men havde samtidig en samtale kørende med en anden fra gruppen, der også sad og sketchede. Vi overvejede bl.a., hvad vi kunne måle på med vores kommende DIMS, men også hvordan IoT kunne integreres i de muligheder, vi sad og sketchede. Det endte med, at min gruppemakker kom på en god idé, som vi gik videre med. Jeg parkerede derfor den nederste sketch (figur 4) halvvejs færdigtegnet. Figur 4 - skitsering af idé om at forbinde to venner via IoT i en træningssituation. Ved at anvende 2D-sketching kom vi frem til at vælge styrketræning i et motionscenter som udgangspunkt for vores design, fordi der var flere forskellige træningsmuligheder at vælge imellem i forhold til tennis. Side 7 af 14

8 Der hvor det flade papir kommer til kort, er når man ønsker at få en fornemmelse af den fysiske og sociale kontekst, designet skal indgå i. Her har videosketching vist sig at være en fin metode at supplere med. Videosketching Da vi startede ud med videosketching, var vi lidt på bar bund. Der var mange forskellige senarier, vi kunne tage fat i. Fordi videosketchen fungerer som en slags brainstorm, valgte vi at gå i gang med det første, der faldt os ind. Uden skyggen af et storyboard og med en smartphone som kamera kastede vi os ud i at udforske den fysiske og sociale kontekst i forskellige træningssituationer. Vi afprøvede redskaber som f.eks. løbebånd, vægtløftning og benpresse, og lod hver træning foregå med minimum to personer for at få en fornemmelse af den sociale kontekst 1. Helt naturligt opstod der det, som Schön kalder reflection in action (1996). Mange af vores videosketches endte ud i en diskussion, f.eks. om hvad vi kunne måle på via vores kommende DIMS, om personerne skulle træne i samme motionscenter eller hver sit o.lign. Diskussionerne gav os anledning til at afprøve nye situationer som på den måde førte idégenereringen videre frem. Videosketching tog den flade 2D-sketch ud af papiret og gjorde oplevelsen af brugssituationen mere virkelig for mig. Det blev nemmere at sætte mig i brugerens sted, når jeg løb på et løbebånd ved siden af en af de andre eller modtog vejledning om korrekt styrketræning fra en træner. Der skete dog det undervejs, at legen overtog udforskningen 2. De roller vi agerede endte i mere og mere fantasifulde situationer, og på et tidspunkt røg både pandaer og babysæler på mystisk vis med ind over. Da vi efterfølgende reflekterede over metoden i forhold til at komme videre i designprocessen, Schön kalder det for reflection on action (ibid), var det mest bemærkelsesværdige fornemmelsen af den fysiske og sociale kontekst. Der hvor processen virkelig rykkede, var dog ved hardwaresketching. Hardware Vores hardwaresketching består for mig af to sideløbende processer sketching med Arduino og afprøvning af brugssituation i ITU s motionscenter. Til en start var det lidt svært for os at finde ud af, hvordan vi skulle gribe processen an. Det resulterede i en lidt kaosagtig dag med fragmenteret sketching rundt om bordet. To af os 2D-skecthede, to sketchede med Arduino for at undersøge, hvilke input og output vi kunne måle på og en femte var frustreret over, hvorfor vi dog ikke bare lagde os fast på en træningsaktivitet med det samme. Åbenbaringen kom, da vi besluttede os for at gå ned i ITU s motionscenter. Det at kunne afprøve idéer on location gav den perfekte helhedsoplevelse af både den sociale og fysiske kontekst, og det åbnede op for rige refleksioner både in og on action (Schön, 1996), mens vi prøvede de forskellige redskaber: 1 Bilag A - video med Anders og Etienne i en træningssituation. 2 Bilag B hvor legen overtager udforskningen. Side 8 af 14

9 Figur 5 - Etienne og jeg i dyb samtale med et par kondicykler. Resultatet af første tur i motionscentret blev, at vi lagde os fast på at anvende romaskinerne. De stod ved siden af hinanden (sociale kontekst) og det var muligt at fastgøre vores kommende DIMS til sædet (fysiske kontekst). Denne måde at have en samtale med materialet på og dermed blive klogere på sit design kalder Schön for backtalk (ibid). Samtidig med hardwaresketchingen arbejde vi videre med at præcisere konceptet via 2D-sketching, mundtlige samtaler og ved at præsentere andre for vores overvejelser. Første arbejdstitel var COMEpete With Me, hvor en af tankerne var at undlade at bruge skærme som en del af IoT. Næste titel afspejlede de helt store armbevægelser Ro imod en OL-roer på din vej til Mars. Her inkluderede vi både den fælles og individuelle motivation kombineret i en konkurrence. Vi landede på Race the World, fordi vejen til Mars er lang og konkurrencen ville tage for lang tid at afslutte. Buxton har eksemplificeret denne måde at åbne op og snævre ind omkring arbejdet med et koncept som en tragt (2007, p. 146). Ind imellem frustrerede det mig, at vi ikke kunne lægge os fast, men jeg lærte at være åben for processen: Side 9 af 14

10 Figur 6 processen set som en tragt frem mod det endelige koncept. På den næste tur i motionscentret undersøgte vi de mulige målinger, vi kunne foretage med vores DIMS på en romaskine. Det skete ved, at én af os satte sig til at ro mens de andre observerede romaskinens funktionalitet. DIMSen skulle blot måle på et udsnit af konceptet, og vi besluttede os til at måle på sædets acceleration, bl.a. fordi det var muligt at fastgøre DIMSen til sædet. Vi tilpassede efterfølgende DIMSen bl.a. ved at svejse nogle længere ledninger på, fik programmeret i Arduino og afprøvet DIMSen i motionscentret. Figur 7- vores DIMS i proces med et væld af ledninger. Side 10 af 14

11 Figur 8 DIMS en fungerede fint i kombination med romaskinen. Afslutningen på designprocessen var produktionen af en prototype. Prototype Hvor DIMSen måler på en lille del af konceptet, er målet med vores prototype at vise den fysiske og sociale kontekst for Race the World - Buxton beskriver prototypens formål som: [ ] to experience interactive systems, before they are real [ ] (ibid, p. 239). Det er manglen på huller, der udgør forskellen på en sketch og en prototype. Hvor en sketch skal være åben for fortolkning, skal en prototype give en så realistisk oplevelse som muligt (ibid). Vi valgte derfor at optage en video i ITU s motionscenter, hvor vi anvendte en powerpoint til at simulere det program, brugeren kan vælge sin træning ud fra. Først i forbindelse med forarbejdet til prototypen fik vi konceptet helt på plads. Det at skulle udarbejde et storyboard til videoen krævede en sammenhængende narrativ fortælling og gav anledning til en sidste finpudsning. Arbejdet med prototypen blev nærmest til endnu en metode i designprocessen 3. 3 Bilag C prototypen Race the World. Side 11 af 14

12 Figur 9 Vi afprøvede storyboardet på et par hjælpelærere ved at bede dem fortælle, hvad der sker. Storyboardet gav fin mening, men dog også anledning til et par tilføjelser. I næste afsnit vil jeg diskutere styrker og svagheder for de tre sketchingteknikker. Diskussion Arbejdet med sketchingteknikkerne har givet mig nogle erfaringer med deres styrker og svagheder. 2D-sketching 2D-sketching har fungeret fint i vores designproces til hurtigt at generere og vende idéer blot ved hjælp af et stykke papir og en blyant. Det at man både kan arbejde individuelt med egne idéer, men også samtidig sammen med andre er endnu en styrke. Eneste hurdle for mig var min egen forfængelighed omkring mine meget simple tændstiksmandsketches. 2D-sketching kommer dog til kort i forhold til den fysiske og sociale oplevelse af en brugssituation. Her har video- og hardwaresketching en styrke. Videosketching Videosketching har lidt den samme styrke som 2D-sketching i forhold til at være hurtig og nem at lave uden at kræve de store forberedelser og omkostninger, hvis man f.eks. har en smartphone. Man kan nemt skifte roller og vinkel i de forskellige sketches, hvilket gør processen både flydende og idégenererende. Side 12 af 14

13 En følelse kan være svær at skitsere og opleve via et stykke papir, men via videosketching bliver brugernes sociale og fysiske kontekst mere levende. Det gør det lettere at sætte sig i brugernes sted og få en fornemmelse af de følelser og frustrationer, der kan være knyttet til brugen af et artefakt. Videosketches er dog kun en forestilling om, hvordan en situation kunne være. En af vores sketches gik ud på at få brugerne i et motionscenter til at tale mere sammen ved f.eks. at lave øvelser på to maskiner, hvor brugerne skulle arbejde sammen om et fælles mål. Det er jo langt fra sikkert, at det ville fungere eller være et ønske hos brugerne i virkeligheden. Der ligger en klar styrke i videosketching, hvor en form for leg går hen og bliver til idéudvikling. Legen kan dog have en slagside, hvor udforskning ender i sjov frem for seriøsitet. Da vi efterfølgende evaluerede metoden, landede vi ikke i enighed, om det var brugbart eller skadeligt for processen. Hardwaresketching Hardwaresketching er sketching med virkeligheden for øje. I 2D-sketching er man ikke bundet af fysikkens love og rammer på samme måde. Man kan sige, at hardwaresketching lægger sig tættere op af en prototype. Arduino-delen kræver dog flair for programmering og forståelse for elektronik og fysik, og det kan være en barriere i idégenereringen for dem, der ikke besidder den faglige styrke. De materielle omkostninger er også større end ved de to andre teknikker. Det har givet os en fantastisk mulighed at kunne inddrage ITU s motionscenter som en del af vores sketching. Helheden i den tilstræbte brugeroplevelse har været nemmere at se kombineret med en mulighed for at afprøve DIMSen direkte på romaskinen. At kunne adressere kropslig erfaring og sansebarhed kræver mere end Arduinodelen alene formår at give med sine blinkende LED-lygter. Vores erfaring fra designprocessen viser, at man er nødt til at bringe sig selv i spil, f.eks. via videosketches eller ved at integrere sin DIMS med det materiale, den skal spille sammen med. Konklusion Min konklusion på anvendelsen de tre teknikker er, at både 2D-sketching og video fungerer godt i en idéog undersøgelsesproces i forhold til interativt design. Teknikkerne er hurtige at implementere, forholdsvis omkostningsfrie og kræver ikke væsentlig forberedelse. Det giver en fleksibel proces, hvor produkterne (sketches) hurtigt kan genereres og smides væk for at give plads til nye. Hardwaresketching med Arduino bliver nok ikke en metode, der kommer til at fungere for mig. Indlæringskurven er for stejl i forhold til den umiddelbarhed, jeg har brug for som sketchingmetode. Jeg må dog også konkludere, at de tre teknikker har suppleret hinanden godt med hver deres styrker i den rækkefølge, de blev introduceret til os. En helt central erfaring jeg tager med videre fra processen er backtalk. Den samtale man kan have med 2D-sketches eller selve materialet giver et væsentligt indspark i designprocessen. I vores designproces oplever jeg, at vi har haft en god balance mellem det, Buxton kalder getting the design right and the right design (2007, forsiden). Vi står ikke med et færdigt produkt, men vi har balanceret vores tid fint mellem at udforske og forfine konceptet. Jeg kan nu følge Buxton i, at sketching er en essentiel og vigtig del af interaktiv designudvikling. Side 13 af 14

14 Litteraturliste Bøger Buxton, B Sketching User Experiences getting the design right and the right design. Canada: Morgan Kaufmann (an imprint of Elsevier). Artikler Van der Lugt, R How sketching can affect the idea generation process in design group meetings. Holland: Delft University of Technology. Link Schön, D og Bennett, J Reflective Conversation with Materials - An interview with Donald Schön by John Bennett i Bringing Design to Software. New York: ACM Press. [Online] Tilgængelig på: [tilgået den 11. maj 2013]. Theinternetofthings.eu [Online] Tilgængelig på: [tilgået den 9. maj 2013]. Bilag Bilag, 2D-sketches og dokumentation af processen er både vedlagt på DVD og ligger på min portfolio - Side 14 af 14

Sketching & Prototyping, forår 2011

Sketching & Prototyping, forår 2011 Sketching & Prototyping, forår 2011 Heidar Al-Zaidi 2011 Heidar Al-Zaidi (281189 haza) Gruppe 9 Antal tegn:14.455 Link til refleksionsrapport: http://bit.ly/spr-haza Link til visuelt materiale: http://bit.ly/spr-haza2

Læs mere

Race the World. En refleksionsrapport om sketchingteknikker. Sidsel Deleuran Olsen Cpr: 180192 Gruppe: 9. Tegn: 19.178

Race the World. En refleksionsrapport om sketchingteknikker. Sidsel Deleuran Olsen Cpr: 180192 Gruppe: 9. Tegn: 19.178 Race the World En refleksionsrapport om sketchingteknikker Sidsel Deleuran Olsen Cpr: 180192 Gruppe: 9 Tegn: 19.178 ABSTRACT This paper is a reflection on the activity of sketching in a design process.

Læs mere

Sketching & Prototyping

Sketching & Prototyping Sketching & Prototyping På farten med lys og farver Refleksionsrapport Cathrine Seidelin 20.09.91, cfre@itu.dk BSRP-F 2012 Kursusansvarlig: Tomas Sokoler Anslag: 18.682 Online version: http://cathalog.dk/?p=1606

Læs mere

txtbomber af Felix Vorreiter Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

txtbomber af Felix Vorreiter Mogens Jacobsen / moja@itu.dk 1 txtbomber af Felix Vorreiter BSPR11 Introduktion Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 3/2 2 12:00-12:45: Introduktion 12:45-12:55: pause 12:55-13:10: Introduktion til design-opgaven 13:10-13:30:

Læs mere

Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping

Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping Nanna Ingegerd Hansen 010690 ning Gruppe: 2 Vejledere: Tomas Sokoler og Mogens Jacobsen BSPR F2013 Anslag: 19.164 Online version: http://ingegerd.dk/sketching-

Læs mere

Sketching & Prototyping May 15, 2013

Sketching & Prototyping May 15, 2013 Heppeh - En udforsking af tre sketching metoder Sine Astrid Morris 080590- sasm sasm@itu.dk Gruppe 7 17.461 anslag Online version: http://sinemorris.dk/sketching- and- prototyping/ Undervisere: Tomas Sokoler

Læs mere

Abstract: Indholdsfortegnelse

Abstract: Indholdsfortegnelse Abstract: This paper covers some experiences I had during the course in sketching and prototyping. Three techniques were used: 2d sketching, video sketching and hardware sketching. The theme of the design

Læs mere

Anita A. Simonsen 15. maj 2013 Sketching and Prototyping ITU

Anita A. Simonsen 15. maj 2013 Sketching and Prototyping ITU 1 10 Abstract This paper explores the three sketching techniques that have been presented and used throughout our design process. The strengths and weaknesses of each technique are discussed and how we

Læs mere

S T F T L P Y P P A Ü T R I N I M O T 1 A E. M

S T F T L P Y P P A Ü T R I N I M O T 1 A E. M T D I M H C S L H A T S T F G Ø T N H I R P Z O T Y P Ü T P L K A TO A D SR O. L R U L I E R I N T L P M O I O K CA ST@ KS G & 010 O N J2 2 S CL FLE HI S 1 A A C 1 E. M R ET - 18 OM SK MD AG: R:T BD SL

Læs mere

Companion Rollerz. Sketching & prototyping F2013. Kathrine Marie Schledermann, kmas (250992) Visuelt materiale og rapport:

Companion Rollerz. Sketching & prototyping F2013. Kathrine Marie Schledermann, kmas (250992) Visuelt materiale og rapport: Companion Rollerz Sketching & prototyping F2013 Kathrine Marie Schledermann, kmas (250992) Visuelt materiale og rapport: http://schleder.dk/blog_fpw/?pa Abstract This paper describes our designprocess

Læs mere

EN REFLEKSIONSRAPPORT OVER DESIGNPROCES

EN REFLEKSIONSRAPPORT OVER DESIGNPROCES 17.09.87/shei@itu.dk Gruppe 7 Sketching og Prototyping - BSPR Mogens Jacobsen & Tomas Sokoler 19.861 anslag Online version: http://soffe.me/portfolio/?page_id=287 (http://soffe.me/portfolio - > Spring

Læs mere

DASK En refleksion over sketchingteknikker i en idegenereringsproces

DASK En refleksion over sketchingteknikker i en idegenereringsproces DASK En refleksion over sketchingteknikker i en idegenereringsproces ABSTRACT 1 Indholdsfortegnelse: AT SKITSERE SOM EN PROCES 2 TEMAET BAG 4 DASK - EN OMVENDT FANGELEG 4 TRE SKETCHINGTEKNIKKER, TRE DESIGNPROCESSER

Læs mere

Sketching og prototyping

Sketching og prototyping Refleksionsrapport: Sketching og prototyping Emma Slebsager Nielsen Gruppe 4 221289-esln BSPR F12 Sketching og prototyping 1 Anslag: 1759 Link til bilag og online version af rapporten: www.emmaslebsager.dk/bilag

Læs mere

Sketching og Prototyping F2011. Katja Deichmann 190390. Reflektionsrapport I kurset på IT-Universitetet

Sketching og Prototyping F2011. Katja Deichmann 190390. Reflektionsrapport I kurset på IT-Universitetet Reflektionsrapport I kurset på IT-Universitetet Sketching og Prototyping F2011 v/tomas Sokoler og Mogens Jacobsen Tegn: 18.736 Bachelor DMD-studerende Katja Deichmann 190390 kdei@itu.dk Online version:

Læs mere

FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk

FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk @sejer FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk Prof. Ole Sejer Iversen Center for Participatory IT Development Aarhus Universitet Danske elever ( ) anvender computeren oftere end

Læs mere

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen SKETCHING MED VIDEO Hvorfor sketching? Video sketching som metode Quick start med Premiere Pro Peter Vistisen Fra viden mod indsigt Nu skal der ideer på bordet...hvordan når vi fra data om hvad der er,

Læs mere

BSPR Lektion 2. Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

BSPR Lektion 2. Mogens Jacobsen / moja@itu.dk 1 BSPR Lektion 2 Mogens Jacobsen / moja@itu.dk I forhold til sidste semester 2 BIID gik hastigt igennem en masse genre Men design handler også om fordybelse. BSPR fokuserer på sketching i grupper (papir,

Læs mere

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet.

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet. TEMA Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet. Det er vigtigt, at temaet: Er bredt, så eleverne kan følge egne interesser

Læs mere

Lærervejledning Digital arkitekturtegning

Lærervejledning Digital arkitekturtegning Lærervejledning Digital arkitekturtegning Rum til at lære Billedkunst og Håndværk og Design 4.- 6. klassetrin Undervisningsforløbet Digital Arkitekturtegning rum til at lære sætter fokus på et af arkitektens

Læs mere

Lektion 8 / Gabriela Goldschmidt

Lektion 8 / Gabriela Goldschmidt 1 Toru Iwatani, Skitser til spillet Pac-Man BSPR11 Lektion 8 / Gabriela Goldschmidt Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Siden sidst 2 Gik det godt i torsdags? Kom I videre med DIMS? Status? Stadig fokus på jeres

Læs mere

www.cfufilmogtv.dk Tema: Pets Fag: Engelsk Målgruppe: 4. klasse Titel: Me and my pet Vejledning Lærer

www.cfufilmogtv.dk Tema: Pets Fag: Engelsk Målgruppe: 4. klasse Titel: Me and my pet Vejledning Lærer Me and my pet My dogs SVTV2, 2011, 5 min. Tekstet på engelsk Me and my pet er en svenskproduceret undervisningsserie til engelsk for børn i 4. klasse, som foregår på engelsk, i engelsktalende lande og

Læs mere

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation Konceptkommunikation Status... En række koncepter, der efterhånden har taget form Status......nu skal vi rette os mod det færdige koncept idé 1 idé 2 How does it fit together Mixing and remixing your different

Læs mere

BIID11 Lektion 2 Seniorinteraktion. Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

BIID11 Lektion 2 Seniorinteraktion. Mogens Jacobsen / moja@itu.dk BIID11 Lektion 2 Seniorinteraktion Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 2 Exemplarium 1,2 og 3 Skitsetyper (R.v.d.Lugt) pause Introduktion til designopgaven Gæsteoplæg Udskudt til 21/9 kl. 11.

Læs mere

Lektion 5 / Gabriela Goldschmidt. Mogens Jacobsen /

Lektion 5 / Gabriela Goldschmidt. Mogens Jacobsen / 1 BSPR Lektion 5 / Gabriela Goldschmidt Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Hvad er en skitse? (Ordnet.dk) 2 Tegning el.lign. der angiver hvordan noget skal udføres, samles el.lign.; tegning, plan el.lign. som

Læs mere

Ole Gregersen 26. november 2009 IT Universitetet

Ole Gregersen 26. november 2009 IT Universitetet Ole Gregersen 26. november 2009 IT Universitetet Hvorfor er det relevant at arbejde med? 5 minutter med sidemanden Kvalitetsegenskab Risikostyring Oplevelsesdesign En kontrolleret designproces Et brugercentreret

Læs mere

FabLab@school: Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere

FabLab@school: Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere @sejer FabLab@school: Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere Prof. Ole Sejer Iversen Center for Participatory IT Development Aarhus Universitet Danske elever ( ) anvender computeren o5ere

Læs mere

Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen. Seniorinteraktioner: Companion cube

Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen. Seniorinteraktioner: Companion cube Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen 13-12-10 Seniorinteraktioner: Companion cube Tanker og reflektioner fra et projekt om sociale broer på tværs af generationer. Af:

Læs mere

Fællesskab. din by. Lærervejledning. Formål. Udskoling

Fællesskab. din by. Lærervejledning. Formål. Udskoling Arkitekturundervisning i hele Danmark Foto: Ulrike Brandi Licht Udskoling Hvordan kan man skabe et nyt byrum, der giver plads til fællesskab og inviterer til aktivitet på tværs af generationer? Formål

Læs mere

CityWalker. Ældre mænd i bevægelse. Refleksionsrapport Introduktion til interaktionsdesign Efterår 2009

CityWalker. Ældre mænd i bevægelse. Refleksionsrapport Introduktion til interaktionsdesign Efterår 2009 CityWalker Ældre mænd i bevægelse Refleksionsrapport Introduktion til interaktionsdesign Efterår 2009 Nina Mørch Pedersen Studerende ved IT Universitetet Digitale medier og design 30-11-89 nmpe@itu.dk

Læs mere

Store IT-Innovationer TØ2

Store IT-Innovationer TØ2 Store IT-Innovationer TØ2 TØ2 Kontor One minute papers fra sidst Fremlæggelser Øvelse: Strip Sequence Tips og tricks til OO1 Næste gang Kontor Kontor Turing 123 - Rasmus og Kirstine Kontortid? - Evt fredag

Læs mere

Analyse af værket What We Will

Analyse af værket What We Will 1 Analyse af værket What We Will af John Cayley Digital Æstetisk - Analyse What We Will af John Cayley Analyse af værket What We Will 17. MARTS 2011 PERNILLE GRAND ÅRSKORTNUMMER 20105480 ANTAL ANSLAG 9.131

Læs mere

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Programmering C Eksamensprojekt Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Indledning Analyse Læring er en svær størrelse. Der er hele tiden fokus fra politikerne på, hvordan de danske skoleelever kan

Læs mere

Snapshots - Metodeworkshop med fart over feltet. Randers Sundhedscenter -tirsdag d. 17. marts 2009

Snapshots - Metodeworkshop med fart over feltet. Randers Sundhedscenter -tirsdag d. 17. marts 2009 Snapshots - Metodeworkshop med fart over feltet Randers Sundhedscenter -tirsdag d. 17. marts 2009 Anne Bøgh Fangel, projektleder Introduktion Bød velkommen og introducerede dagens forløb og projektets

Læs mere

Grafik & Billede Billedbehandling

Grafik & Billede Billedbehandling Grafik & Billede Billedbehandling OPGAVEN Jeg ville lave et billede der virkeliggjorde et motiv, som jeg havde på en t-shirt. Opgaven var udelukkende til mig selv og gjorde derfor også at jeg kunne ændre

Læs mere

KREATIV IDÉ- & KONCEPTUDVIKLING

KREATIV IDÉ- & KONCEPTUDVIKLING KREATIV IDÉ- & KONCEPTUDVIKLING AGENDA Divergent vs. Konvergent tænkning Idéudvikling Kickstart kreativiteten Kreative metoder til idé- & konceptudvikling Konceptudvikling DIVERGENT VS. KONVERGENT Divergent

Læs mere

Overblik Program 17. nov

Overblik Program 17. nov Overblik Program 17. nov Oplæg, diskussion og sketchnoting af artikler Pencils before pixels, Drawing as... og Learning as reflective conversation... Intro til markers Øvelser: Formundersøgelser & idegenerering

Læs mere

TOOLKIT YOUNG ENTREPRENENURSHIP DEVELOPING IN ACTION

TOOLKIT YOUNG ENTREPRENENURSHIP DEVELOPING IN ACTION TOOLKIT YOUNG ENTREPRENENURSHIP DEVELOPING IN ACTION WHAT TO DO AND WHY Denne bog er til dig. Den handler om entreprenørskab og læring. Det er en guide, der hjælper dig og din gruppe med at få en god idé

Læs mere

Komunikation/It C Helena, Katrine og Rikke

Komunikation/It C Helena, Katrine og Rikke HTX Afsluttende projekt E-learning Komunikation/It C Helena, Katrine og Rikke 1.1 01-05-2013 Systemudvikling Indledende aktiviteter Kommunikationsplanlægning for projektet, Laswells fem spørgsmål. o Hvem

Læs mere

IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb. 24.10.13 Rikke Okholm

IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb. 24.10.13 Rikke Okholm IT og Kommunikation Workshop om planlægning af prototype forløb 24.10.13 Rikke Okholm Program Introduktion Tilgange og eksempler på metoder Workshop: Planlægning af prototypetest Brainstorm over jeres

Læs mere

Mock-up Workshop. For SundInnovation.com. Pär-Ola Zander, PhD.

Mock-up Workshop. For SundInnovation.com. Pär-Ola Zander, PhD. Mock-up Workshop For SundInnovation.com Pär-Ola Zander, PhD. Dagens Program Tid Aktivitet 10:45-12:00 Paper Prototyping 12:00-12:30 Frokost 12:30-14:30 PICTIVE & Organizational games 14:30-15:00 Refleksion

Læs mere

COACH NETWORK MEETING

COACH NETWORK MEETING COACH NETWORK MEETING Tommerup d. 1 The presentation: Split into 4 parts: Who am i? Pre Post Ask questions anytime 2 Who am i? 23 years old Started my career in Vildbjerg Svømmeklub in 2010 Became assistant

Læs mere

Studieordning for bacheloruddannelsen i digital design og interaktive teknologier ved IT-Universitetet i København

Studieordning for bacheloruddannelsen i digital design og interaktive teknologier ved IT-Universitetet i København Studieordning for bacheloruddannelsen i digital design og interaktive teknologier ved IT-Universitetet i København Studieordning af Indhold Indledning Kapitel 1. Uddannelsens titulatur, formål og mål for

Læs mere

Valgfrit tema. Kommunikation/IT 13-04- 2 0 1 2. Jannik Nordahl-Pedersen. HTX - Roskilde. Klasse 3.5

Valgfrit tema. Kommunikation/IT 13-04- 2 0 1 2. Jannik Nordahl-Pedersen. HTX - Roskilde. Klasse 3.5 rt Valgfrit tema Kommunikation/IT Jannik Nordahl-Pedersen HTX - Roskilde Klasse 3.5 13-04- 2 0 1 2 1 Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse... 2 Indledning... 3 Problemformulering... 3 Valg af løsning...

Læs mere

LESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview

LESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview LESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview CONTENTS 2 Danish 5 English # 8 COPYRIGHT 2019 INNOVATIVE LANGUAGE LEARNING. ALL RIGHTS RESERVED. DANISH 1. SÅDAN

Læs mere

15-11-2013 TANDLÆGE KAMPAGNE. Marc Sztuk, Simon Drabsch og Marcus Rasmussen

15-11-2013 TANDLÆGE KAMPAGNE. Marc Sztuk, Simon Drabsch og Marcus Rasmussen 15-11-2013 TANDLÆGE KAMPAGNE Marc Sztuk, Simon Drabsch og Marcus Rasmussen Forord Vi har tilmeldt os konkurrencen fra Tandlægeforeningen, om at lave en kampagne for at få flere unge til at tage til tandlæge.

Læs mere

Start med at læse vedhæftede fil (Om lytteniveauerne) og vend så tilbage til processen.

Start med at læse vedhæftede fil (Om lytteniveauerne) og vend så tilbage til processen. At lytte aktivt Tid: 1½ time Deltagere: 4-24 personer Forudsætninger: Overblik over processen, mødeledelsesfærdigheder Praktisk: telefon med stopur, plakat med lytteniveauer, kopi af skema Denne øvelse

Læs mere

Vi dannes ved at tænke med og i billeder og lærer gennem brug af sanserne. sætte ord på det, vi ser, hører og reflekterer over.

Vi dannes ved at tænke med og i billeder og lærer gennem brug af sanserne. sætte ord på det, vi ser, hører og reflekterer over. Vi dannes ved at tænke med og i billeder og lærer gennem brug af sanserne ved at sætte ord på det, vi ser, hører og reflekterer over. VISUAL THINKING / THINKING VISUAL Vi tænker med og i billeder Billeder

Læs mere

1 s01 - Jeg har generelt været tilfreds med praktikopholdet

1 s01 - Jeg har generelt været tilfreds med praktikopholdet Praktikevaluering Studerende (Internship evaluation Student) Husk at trykke "Send (Submit)" nederst (Remember to click "Send (Submit)" below - The questions are translated into English below each of the

Læs mere

Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk

Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk Program 2 Formiddag 10:00 Velkommen til Digitale Medier og Design lidt om uddannelsen 10:20 John Paulin Hansen og Ditte Bergstrøm om Formidling,

Læs mere

Computational Empowerment: at fremme åndsfrihed og medborgerskab i en algoritme-centreret verden

Computational Empowerment: at fremme åndsfrihed og medborgerskab i en algoritme-centreret verden Computational Empowerment: at fremme åndsfrihed og medborgerskab i en algoritme-centreret verden 25.APRIL 2018 PROFESSOR Engagingexperience.dk/Fablearn18.pdf FABLAB@SCHOOL.DK MOD NYE MÅL HVAD? HVORDAN?

Læs mere

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013 E-travellbook Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013 ITU 22.05.2013 Dreamers Lana Grunwald - svetlana.grunwald@gmail.com Iya Murash-Millo - iyam@itu.dk Hiwa Mansurbeg - hiwm@itu.dk Jørgen K.

Læs mere

Varighed 1/2-1 time afhængig af den specifikke opgave ekskl. forberedelse og afrapportering.

Varighed 1/2-1 time afhængig af den specifikke opgave ekskl. forberedelse og afrapportering. Shadowing Designerne observerer real life situationer gennem et stykke tid for at få indsigt i brugeroplevelsen på biblioteket ( Discover ). Herunder forstå, hvordan brugerne reagerer i en given kontekst.

Læs mere

Cooperative Learning

Cooperative Learning Cooperative Learning in English 21. marts 2012 1. Alle deltagere har et stykke papir med personer, der skal findes 2. De står op og rækker hånden i vejret 3. De finder en ledig partner, som også har hånden

Læs mere

The Enchanted Drawing, Edison BSPR11 Lektion 2. Mogens Jacobsen /

The Enchanted Drawing, Edison BSPR11 Lektion 2. Mogens Jacobsen / 1 The Enchanted Drawing, Edison 1900 BSPR11 Lektion 2 Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 10/2 2 12:00- Grupperne Weird & wild: Gruppe 1 og 2 12:45-12:55: pause R.v.d. Lugt s typer af skitser

Læs mere

LANDSCAPE SPRAWL. Marie Markman, billedkunstner, cand.hort.arch., ph.d.

LANDSCAPE SPRAWL. Marie Markman, billedkunstner, cand.hort.arch., ph.d. LANDSCAPE SPRAWL Marie Markman, billedkunstner, cand.hort.arch., ph.d. LANDSKABSSPREDNING Marie Markman, billedkunstner, cand.hort.arch., ph.d. I Center for Strategisk Byforskning har vi de sidste 10 år

Læs mere

En beskrivelse af processen med at designe et betræk til et Ipad-omslag. Et omslag som kan bukkes så Ipad kan stå på skrå.

En beskrivelse af processen med at designe et betræk til et Ipad-omslag. Et omslag som kan bukkes så Ipad kan stå på skrå. 1 Ipad betræk En beskrivelse af processen med at designe et betræk til et Ipad-omslag. Et omslag som kan bukkes så Ipad kan stå på skrå. Samtidig vil jeg illustrere hvordan en designproces kan gå ad snørklede

Læs mere

Soundslides workshop

Soundslides workshop Soundslides workshop Soundslides Workshop Sådan fortæller du din historie i Soundslides Sådan virker programmet Øvelse Dag 2: 9.00 10.00: Opsamling på øvelse 10.15-11.00: Underviser viser en egenproduktion

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE EN NY FAGLIGHED I FOLKESKOLEN

TEKNOLOGIFORSTÅELSE EN NY FAGLIGHED I FOLKESKOLEN 28-03-2019 TEKNOLOGIFORSTÅELSE EN NY FAGLIGHED I FOLKESKOLEN Ved Birgitte Hansen, Stefan Hermann, Ole Sejer Iversen og Michael E. Caspersen TEKNOLOGIFORSTÅELSE - EN FUNDAMENTAL NY FAGLIGHED I DET 21. ÅRHUNDREDE

Læs mere

PV5: Kreativitetsworkshop idéer til projektopstart Hvad skal vi i dag? Billede:

PV5: Kreativitetsworkshop idéer til projektopstart Hvad skal vi i dag? Billede: PV5: Kreativitetsworkshop idéer til projektopstart Hvad skal vi i dag? Finde svar på spørgsmålene: Hvad er kreativitet? Brainstorms er det så simpelt? og anvende metoderne til: Udvikling af jeres problemformuleringer

Læs mere

Agenda. The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark

Agenda. The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark Agenda The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark Colitis and Crohn s association Denmark. Charlotte

Læs mere

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk BIID11 Lektion 7 Personas & scenarios Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 2 8:00-8:20: Exemplarium 10,11 og 12 8:20-8:30: Feedback på visioner 8:30-8:50: Dourish kap 4. 8:50-9:00 Pause 9:00-10.00

Læs mere

Eksempel på eksamensspørgsmål til caseeksamen

Eksempel på eksamensspørgsmål til caseeksamen Eksempel på eksamensspørgsmål til caseeksamen Engelsk niveau E, TIVOLI 2004/2005: in a British traveller s magazine. Make an advertisement presenting Tivoli as an amusement park. In your advertisement,

Læs mere

- Få mest muligt ud af opgaveskrivningen!

- Få mest muligt ud af opgaveskrivningen! - Få mest muligt ud af opgaveskrivningen! En eksamensopgave Forarbejdet Opgaveformuleringen Disposition og layout Dokumentation Selvstændighed Abstract Vurderingskriterier Alle regler står i pjecen om

Læs mere

EA3 eller EA Cube rammeværktøjet fremstilles visuelt som en 3-dimensionel terning:

EA3 eller EA Cube rammeværktøjet fremstilles visuelt som en 3-dimensionel terning: Introduktion til EA3 Mit navn er Marc de Oliveira. Jeg er systemanalytiker og datalog fra Københavns Universitet og denne artikel hører til min artikelserie, Forsimpling (som også er et podcast), hvor

Læs mere

Sådan laver du et godt Pitch

Sådan laver du et godt Pitch Dansk HG AAJ september 2015 Sådan laver du et godt Pitch Definition (wikipedia): Et pitch er en ultrakort præsentation, med det formål at "sælge" en idé, et koncept eller lignende, typisk en forretningsidé

Læs mere

Hvordan motiveres piger i den digitale fabrikationsproces?

Hvordan motiveres piger i den digitale fabrikationsproces? Hvordan motiveres piger i den digitale fabrikationsproces? We call this toilet valley http://www.bbc.com/news/world-africa-38905195 When we design, we bake into the product our own frames, be it through

Læs mere

Lørdag den 6. maj kl

Lørdag den 6. maj kl Lørdag den 6. maj kl. 9.00 12.00 Opgave 1: Foldning i papir Denne opgave handler om at kunne iagttage, gengive, fortælle og eksperimentere gennem tegning. Vi ser på dine evner til at undersøge og registrere,

Læs mere

Et projekt til styrkelse af den faglige læsning i 5. klasse

Et projekt til styrkelse af den faglige læsning i 5. klasse Et projekt til styrkelse af den faglige læsning i 5. klasse Afsluttende rapport, juni 2010 Af projektleder Henriette Ritz Kylmann HvidovreBibliotekerne 1 Indholdsfortegnelse Baggrund for projektet og projektets

Læs mere

Den sociale kaffekande

Den sociale kaffekande Den sociale kaffekande Konceptet der vil fremme det sociale Sammen startede vi på opgaven, sammen undersøgte vi, sammen kom vi på idéen, sammen designede vi, sammen fuldførte vi konceptet, sammen lavede

Læs mere

Mobile Workshop EASJ 2012. lokationsbaserede oplevelser

Mobile Workshop EASJ 2012. lokationsbaserede oplevelser lokationsbaserede oplevelser overblik Introduktion: En ny opfattelse af steder Mapping Mobile Annotation Social Networks and Games Case eksempel: Urban Art Explorer introduktion: En ny opfattelse af steder

Læs mere

Konference Hjerteforeningen Den 17. november 2011

Konference Hjerteforeningen Den 17. november 2011 Konference Hjerteforeningen Den 17. november 2011 Antropolog Inge Wittrup Læring og mestring patientuddannelse på deltagernes præmisser Oversigt Formål med evalueringen Kerneværdier i L&M De sundhedsprofessionelle

Læs mere

Innovation i UEA-forløbet på Klostermarksskolen

Innovation i UEA-forløbet på Klostermarksskolen Innovation i UEA-forløbet på Klostermarksskolen Det ønskes undersøgt, om vi kan skabe et forløb med en aktiv UEA-undervisning og vejledning, hvor der i målgruppen drenge (specifikt socialt udsatte og uddannelsessvage

Læs mere

Undervisningsmateriale - Rapport

Undervisningsmateriale - Rapport Kom/IT Undervisningsmateriale - Rapport Klasse 1.7 Mathias Saxe H. Jensen 10-05-2011 Side 1 af 10 Indhold Forside... 1 Indledning... 3 Problemstilling... 3 Målgruppe... 3 Problemformulering... 4 Kommunikationsplan...

Læs mere

KundeCenter Privat FRA KPI TIL FORMÅL

KundeCenter Privat FRA KPI TIL FORMÅL KundeCenter Privat FRA KPI TIL FORMÅL IF KUNDECENTER PRIVAT DANMARK Stamholmen / Hvidovre Kolding Hvorfor Eksisterer If? Rolig, vi hjælper dig Vores formål: Sikre at vores kunder Er korrekt forsikret og:

Læs mere

IDEATION WORKSHOP. Workshop 1 i kurset- HealthZup. 8. april, 2014 Rikke Kortsen Okholm Innovationskonsulent Katapult/IND

IDEATION WORKSHOP. Workshop 1 i kurset- HealthZup. 8. april, 2014 Rikke Kortsen Okholm Innovationskonsulent Katapult/IND IDEATION WORKSHOP Workshop 1 i kurset- HealthZup 8. april, 2014 Rikke Kortsen Okholm Innovationskonsulent Katapult/IND Program, 13.00 16.30 Kl. 13.15 Introduktion Kl. 13.25 Rammesætning Kl. 13.50 Idéudvikling

Læs mere

Udfordring AfkØling. Lærervejledning. Indhold. I lærervejledningen finder du følgende kapitler:

Udfordring AfkØling. Lærervejledning. Indhold. I lærervejledningen finder du følgende kapitler: Udfordring AfkØling Lærervejledning Indhold Udfordring Afkøling er et IBSE inspireret undervisningsforløb i fysik/kemi, som kan afvikles i samarbejde med Danfoss Universe. Projektet er rettet mod grundskolens

Læs mere

CONNECTING PEOPLE AUTOMATION & IT

CONNECTING PEOPLE AUTOMATION & IT CONNECTING PEOPLE AUTOMATION & IT Agenda 1) Hvad er IoT 2) Hvilke marked? 1) Hvor stor er markedet 2) Hvor er mulighederne 3) Hvad ser vi af trends i dag Hvad er IoT? Defining the Internet of Things -

Læs mere

Roskilde d. 28 marts - 2011

Roskilde d. 28 marts - 2011 Roskilde d. 28 marts - 2011 Temadag om mødeledelse for tovholdere i LP- grupper Psykolog Jens Andersen jna@ucn.dk Tlf. 21760988 Dagens program 9.00 9.15 Præsentation af program og hinanden 9.15 9.45 Arbejde

Læs mere

Power writing. Metode. Hjemmeperiode Maj - August Anvendelse i hverdagen. Få andre med i din kreative proces Søren Hansen, Aalborg universitet

Power writing. Metode. Hjemmeperiode Maj - August Anvendelse i hverdagen. Få andre med i din kreative proces Søren Hansen, Aalborg universitet Hjemmeperiode Maj - August Anvendelse i hverdagen Få andre med i din kreative proces Søren Hansen, Aalborg universitet Power writing Metode 1 Power writing Hvad skete der på dette internat Hvad lærte jeg

Læs mere

Digital Kommuneplan. Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering

Digital Kommuneplan. Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering Digital Kommuneplan Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering Indhold Introduktion Afklaring af behov: Hvad skal digitale kommuneplaner kunne? Udarbejdelse og test af løsning: Hvordan skal digitale kommuneplaner

Læs mere

Designtænkning og Digital fabrikation

Designtænkning og Digital fabrikation Lærervejledning Designtænkning og Digital fabrikation Et undervisningsforløb om e waste (elektronisk affald) Kilde: http://i.vimeocdn.com/video/444057970_1280x720.jpg (cc) Klassetrin: 7. 9. klasse Fag:

Læs mere

Managing stakeholders on major projects. - Learnings from Odense Letbane. Benthe Vestergård Communication director Odense Letbane P/S

Managing stakeholders on major projects. - Learnings from Odense Letbane. Benthe Vestergård Communication director Odense Letbane P/S Managing stakeholders on major projects - Learnings from Odense Letbane Benthe Vestergård Communication director Odense Letbane P/S Light Rail Day, Bergen 15 November 2016 Slide om Odense Nedenstående

Læs mere

Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og interaktive teknologier

Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og interaktive teknologier Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og interaktive teknologier Studieordning af Indhold Indledning Kapitel 1. Uddannelsens titulatur,

Læs mere

UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB

UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB HVAD ER UDFORDRINGEN? PRÆSENTATION HVEM ER VI? LAVE PROTOTYPER FINDE IDEER 5-TRINS MODELLEN I EN PIXIUDGAVE INDLEDNING Innovation og entreprenørskab er

Læs mere

refleksionsrapport mindelygten

refleksionsrapport mindelygten refleksionsrapport mindelygten Introduktion til interaktionsdesign, e-2010 Lone Malmborg og Mogens Jacobsen Victoria Rahbek Nielsen, 270589-vrah Visuelt materiale: http://www.dropbox.com/gallery/9018630/1/refleksionsrapport?h=2eb0b5

Læs mere

Den Interaktive Legeplads

Den Interaktive Legeplads Den Interaktive Legeplads Af: Sidsel Bjerregaard/karch/0ktober 2006 Indholdsfortegnelse 1. Forord 2. Research/workshop via probes af børns leg på Hansted Skole 3. Evaluering af workshop på Hansted Skole

Læs mere

Valgmodul foråret 2016: Digital produktion og didaktiske designere Undervisere Kursusperiode: ECTS- point Beskrivelse: Formål og indhold Læringsmål

Valgmodul foråret 2016: Digital produktion og didaktiske designere Undervisere Kursusperiode: ECTS- point Beskrivelse: Formål og indhold Læringsmål Valgmodul foråret 2016: Digital produktion og didaktiske designere Undervisere: Lektor Karin Levinsen, AAU Professor Birgitte Holm Sørensen, AAU Kursusperiode: 15. januar 2016 7. juni 2016 ECTS- point:

Læs mere

PROGRAM. Aktivitet. 14:00-14:45 Intro til Dansk Røde kors og frivillighed. 14.45-15.00 Pause. 15:00-17.00 Design Thinking workshop med intro

PROGRAM. Aktivitet. 14:00-14:45 Intro til Dansk Røde kors og frivillighed. 14.45-15.00 Pause. 15:00-17.00 Design Thinking workshop med intro PROGRAM Tid Aktivitet 14:00-14:45 Intro til Dansk Røde kors og frivillighed 14.45-15.00 Pause 15:00-17.00 Design Thinking workshop med intro 17.00-17:30 Løsnings-torv med mobilt panel 17:30-18:00 Præsentation

Læs mere

Midtvejsevaluering læringsforsøg 2013/2014

Midtvejsevaluering læringsforsøg 2013/2014 Midtvejsevaluering læringsforsøg 2013/2014 Titel Skole Mål Evalueringsdesign Resultat af midtvejsevaluering evaluering, evt. foreløbig læring. Udvikling i forhold til første evaluering projektstart. Didaktiske

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj-juni 2018 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Det Naturvidenskabelige Gymnasium på Hotel- og

Læs mere

BIID11 Lektion 1 Hvad er interaktionsdesign?

BIID11 Lektion 1 Hvad er interaktionsdesign? BIID11 Lektion 1 Hvad er interaktionsdesign? Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens læringsmål 2 Efter denne lektion skal du kunne Forstå og reflektere over kursets læringsmål Have overblik over kursets

Læs mere

Fra Design til Funktionel prototype

Fra Design til Funktionel prototype Fra Design til Funktionel prototype Marianne Graves Petersen Associate Professor Computer Science Dept, University of Aarhus Center for Interactive Spaces, mgraves@daimi.au.dk Friday, February 11, 2011

Læs mere

FRA HIMMEL TIL HELVEDE OG RETUR EN FORTÆLLING OM ET SPECIALE PÅ SPROGPSYKOLOGI

FRA HIMMEL TIL HELVEDE OG RETUR EN FORTÆLLING OM ET SPECIALE PÅ SPROGPSYKOLOGI 1 FRA HIMMEL TIL HELVEDE OG RETUR EN FORTÆLLING OM ET SPECIALE PÅ SPROGPSYKOLOGI 2 Himmel: det er spændende, jeg glædede mig Helvede: LIDT OM PROCESSEN Det er frustrerende for det er svært Det var irriterende

Læs mere

Vejledning til brugen af bybrandet

Vejledning til brugen af bybrandet Vejledning til brugen af bybrandet Indhold Hvorfor bruge bybrandet? s. 3-4 Inspiration/ big idea s. 5-10 Syv former for bybranding s. 11-18 Brug af logoet s. 19-21 Find desuden flere cases, designelementer

Læs mere

Formgiv dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 4

Formgiv dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 4 Formgiv dag BOOST- Innovativ skole i Helsingør Grundkursus dag 4 Læringsmål At deltagerne får kendskab til og øver teknikker og handlinger i formgiv fasen At deltagerne fortsætter deres planlægning af

Læs mere

Hold 1, 2014 LOGBOG. Denne logbog tilhører:

Hold 1, 2014 LOGBOG. Denne logbog tilhører: Ledelse af borger og patientforløb på tværs af sektorer Et lederudviklingsforløb for ledere i Sundhed og Omsorg i Aarhus Kommune og ved Aarhus Universitetshospital Hold 1, 2014 LOGBOG Denne logbog tilhører:

Læs mere

Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen

Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen Ingrid Haug, 10. marts 2010 Hvorfor dette oplæg? Brugervenlige produkter opnås kun ved at arbejde målrettet med brugervenlighed Alt for sjældent er

Læs mere