Vampire Live regler version 3.11 Side 1 af 74

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Vampire Live regler version 3.11 Side 1 af 74"

Transkript

1 Indholdsfortegnelse Forord... 4 Indledning... 4 World of Darkness En udlægning af historien... 5 Klan Træk... 6 Grundlæggende træk for vampyrer... 7 Baggrund for skabelse af en vampyr... 8 Skabelse af karakter... 8 Fysisk Rating Mental Rating Skabelse af mennesker og vampyrer Blodtjenere Skabelse af andet end vampyrer Discipliner Animalism Auspex Aura Celerity Dementation Dominate Fortitude Obfuscate Potence Presence Protean Thaumaturgy Path of Blood Path of Corruption Path of Fire Path of Warding & the Elements Vampire Live regler version 3.11 Side 1 af 74

2 Necromatic Rituals Thaumaturgical Rituals Fordele og ulemper Baggrunde Hvordan man Spiller Særlige hensyn i de fleste kampagner Rollespil, baggrundshistorie, udklædning og Hack n Slash Viden om Døre & andre sikkerhedsforanstaltninger Kamp Våbenskade Skydevåben Andre afstandsvåben Panser fra rustning Specielle typer af skade og sollysets magt Spidning Frenzy Blod og Helbredelse Torpor Død Jagt Traditionerne og Andre Leveregler Tjenester Titler Fyrste Senechal Sherif Vice-Sherif Scourge Primogen Keeper of Elysium Harpy Chefharpy Vampire Live regler version 3.11 Side 2 af 74

3 Pisk Klanældste og klanleder Justicar Archon Neonate Ancilla Elder Rangorden Status Tid Diableri Blodbånd Vaulderi Sindssyge og sindssygdomme Menneskelighed Roads of Enlightenment Sand Tro Menneskelighed kontra Sand Tro Ordliste Appendiks 1 Ikke-kamarilla discipliner Chimerstry Daimoinon Mortis Necromancy Obeah Obtenebration Quietus Serpentis Vicissitude Appendiks 2 Kombinerede discipliner evner Appendiks 3 Erfaringspoint Erfaringspoint for blodtjenere Appendiks 4 Road s of Enlightments Vampire Live regler version 3.11 Side 3 af 74

4 Road of Beast Road of Metamorphosis Road of Chivalry Road of Heaven Forord Dette regelsæt er sidste nye version af de regler vi har brugt til vampire i mere end 10 år i Solhverv. Det startede som et meget lille regelsæt til den første vampire kampagne inspireret af nogle regler vi havde fået fra en kampagne i Flensborg. Siden da er reglerne vokset og krympet efter behov, og har været brugt til 3 længere kampagner og masser af enkeltstående scenarier. Denne sidste udgave af reglerne indeholder de komplette regler og er derfor en af de længere udgaver. Dette valg er truffet ud fra den betragtning om, at regler for karakterskabelse, ekstra discipliner osv. er lettere at se bort fra eller klippe ud end det er at finde på dem i situationen. Derfor er de mere specielle discipliner også beskrevet i reglerne; det er bedre end at have særlige regler til spilleledere og NPC ere og det gør det også nemmere som spiller, at forholde sig til en disciplin, hvis man har kunnet læse om de regeltekniske finurligheder ved den. Denne version af reglerne er forsøgt at gøre så flydende så muligt og involvere spilleleder så lidt som muligt, så specielt afsnittet med discipliner er opdateret. Denne version er som sagt resultatet af regelsæt fra både egne og andres kampagner og enkelt stående scenarier i og udenfor Solhverv tak for inspiration til de, som har arbejdet med disse regelsæt. Vi håber I ser vores tyveri som et kompliment, det er ment sådan. Disclaimer: Disse regler er ikke, på nogen måde, en udfordring af White Wolf s copyright på Vampire: The Masquerade eller World of Darkness. Odense foråret 2010 Torben & Rasmus. Indledning Vampyrer er nattens monstre, Lusus Natura, de er mennesker, der selv er blevet til den frygt, der er i alle. Men vampyrer er stadigt mennesker, deres dyriske side er blot blevet vækket, blevet aktiv. Vampyrer lever i evig søgen efter svaret i dem selv, svaret på, hvad de er blevet til. De er et mørkt spejlbillede på menneskeheden, de udtrykker den dybeste frygt og de mest primitive ønsker. Vampyrer vil som mennesker have fred, frelse og renhed, men gennem jagten på blod må de dræbe. Vampyr er en spirituel søgen, en søgen efter den viden, der er dybt inde i os alle. Det er en søgen, kun de stærkeste bør begynde. Og husk: Der eksisterer ikke monstre... Vampire Live regler version 3.11 Side 4 af 74

5 World of Darkness En udlægning af historien Vampyrer stammer fra Kain, det tredje menneske, Adam og Eva s søn, der blev forbandet fordi han dræbte sin egen broder Abel. Kain blev bortvist fra menneskenes steder, og han vandrede langt og længe. På sin rejse mødte han en læremester, nogen siger det var Lillith, Adams første kone, og fra denne lærte Kain, hvad det var at være vampyr. Han vendte derefter tilbage til menneskenes land, og der opførte han den første by, kaldet Enoch, og skabte de første vampyrer - tre i alt (nogle siger fem), og deres navne var Enosh, Zillah og Jrad. Disse tre skabte igen efterkommere, ingen ved hvor mange, men det er alment accepteret, at det var tretten (9 og 27 er også tal der nævnes i denne forbindelse). Disse trettens navne er delvist kendt, men der er stor forvirring om, hvem der er hvem. Kain forbød derefter sine børn og børnebørn at skabe flere vampyrer. Enoch blev ødelagt i en stor flodbølge, og Kain forlod sine børn for igen at vandre. Ingen har siden set ham, men rygter om ham opstår fra tid til anden. Kain s sidste ønske, om ikke at skabe flere vampyrer, blev ikke adlydt, og de tretten skabte hver deres efterkommere, og på denne måde blev klanerne skabt. Brujah skabte Troile og hun(?) begik Diableri på sin herre og startede Brujah klanen. Gangrel s sire er ukendt. Malkavian kommer fra Malkav, som efter sigende var den stærkeste af Kain s børnebørn. Nosferatu s skaber er højst sandsynligt Absimilliard. Toreador kommer fra Arikel, der muligvis er den ældste af den tredje generation. Tremere er ikke en oprindelig klan, men en gruppe troldmænd, der forvandlede sig til vampyrer (ca. år 1000 ekf.). Ventrue s stamfader er også ukendt. Set, Saulot, Nergal og Ashur er navne på andre vampyrer af tredje generation. De tretten vampyrer gjorde oprør mod deres skabere af anden generation, og disse blev dræbt. Også vampyrer af fjerde generation lavede oprør, og nogle fra den tredje generation blev udslettet. De overlevende forsvandt fra jordens overflade, og deres genopstandelse vil varsle jordens undergang - kaldet Gehenna. Derefter grundlagde de en by, nogen påstår at det var Babylon, og de regerede denne i et par tusinde år. Vampyrerne i byen blev dog dekadente og svage, og menneskene gjorde oprør og tilintetgjorde byen. Alt dette er beskrevet i The Book of Nod, og menneskenes tidsregning starter på dette tidspunkt, med beskrivelser af mægtige imperier i krig med hinanden, dette er femte generations vampyrernes kamp om dominans. Denne kamp, der stadigt foregår, om end den er skjult, kaldes Jyhad, og mange unge vampyrer er bare brikker i dette spil. Vampire Live regler version 3.11 Side 5 af 74

6 Klan Træk Hver klan har nogle specielle træk/svagheder, som de har arvet fra deres skabere og klanerne har samtidigt hver tre discipliner som de behersker bedre end andre. Disse er følgende: Brujah: Brujah klanen er meget passioneret og de drives frem af en indre lidenskab, som dog også er deres svaghed. De har et iltert temperament og går oftere end andre vampyrer bersærk, for de lader deres følelser dominere. Klanen havde sin storhed tilbage i Kartago, og er siden da gået fra t være lærde krigerfilosoffer til ofte at være oprører og ballademagere. Der er dog stadigvæk meget godt i klanen, og de fra klanen der går ind i politik er ofte meget idealistiske og gode til ikke bare at mele deres egen kage. Gangrel: Som de eneste blandt vampyrernes mange klaner, så er Gangrel klanen rent faktisk bedre tilpas i naturen end i byerne. De er enspændere af natur, og bryder sig ikke om at være på det samme sted i alt for lang tid ad gangen. De fra klanen som vælger at bosætte sig i og omkring byerne gør det ofte fordi de stadigvæk har et socialt behov og de opholder sig så i byens parker og omkringliggende natur. Deres tætte bånd med naturen gør, at de langsomt får dyriske træk efterhånden som de har været gået bersærk. Næsten alle Gangrel s har et totemdyr, som er det dyr, de får deres træk fra. Malkavian: Denne klan af sindssyge har en mystisk indsigt, og der er mange profeter i deres rækker. Trods deres sindslidelse skal man absolut ikke affærdige denne klan, men ofte kræver det stor tålmodighed, at få noget brugbart ud af et møde med en Malkavian. Det virker nogle gange som om, at klanen har en eller anden mystisk forbindelse til hinanden, for sker der noget klanen finder interessant kan man godt regne med, at de dukker talstærke op. Nosferatu: Denne klan er forbandet med udseende som monstre. Dette har gjort, at de er blevet mestre i at skjule sig, og de er specialister i at skaffe informationer. Ønsker man snavs på andre, er det denne klan man skal gå til men husk viden har altid sin pris. Toreador: Toreador klanen er den klan, som oftest har mest med menneskerne at gøre for menneskernes skyld, fordi Toreador s er interesseret i deres menneskelige bekendtskaber. Det er en klan af kunstnere, kunstelskere og kunstkritikere, og de er meget fascineret af skønheden i alle dens afskygninger. Temere: Dette er en meget lille og hierarkisk klan. De er eksperter i den mystiske blodmagi, og det giver dem stor magt og indflydelse, men gør også at mange frygter og mistror dem. Klanen virker meget sammenspist over fra udefrakommende, og det er normalt at alle Tremere s i en by opholder sig i samme bygning; deres Chantry. Kun de ældste blandt vampyrerne husker i dag klanens mørke fortid og hvordan de fik deres nuværende status. Ventrue: Dette er kamarillaens fødte ledere. Det er i enhver Ventrue s blod, at han vil kontrollere verden omkring sig og tilhøre eliten. Ventrue klanen er klanens adelige, det er politikerne og det er finansgenierne. De fleste andre er enige om, at Ventrue klanen er lidt for selvglade og snobbede, men det ændre ikke på det faktum at måske 80 % af samtlige af kamarillaens fyrster er fra denne klan. Vampire Live regler version 3.11 Side 6 af 74

7 Grundlæggende træk for vampyrer Derefter fastsættes de grundlæggende ting, der beskriver ens vampyr: 1. Generation: Fastsættes sammen med spilledelsen. En vampyrs generation er et mål for hans styrke. Jo lavere generation, jo tættere er man på Kain - den første vampyr. Ens blodpulje og maksimale niveau af discipliner (og andre ratings 1 ) er afhængig af generation. Se tabellen i afsnittet herunder. 2. Alder: Fastsættes også i samspil med spilledelsen. Ens alder har betydning for ens status, viden og generelle potentiale idet en ældre vampyr har haft længere tid til at lære ting. Alder har desuden ofte en negativ indflydelse på menneskelighed. Se næste afsnit. 3. Blodpulje: Afhænger af generation. Er et mål for, hvor meget blod man kan opbevare i kroppen. Disse blodpoint kan bruges til, at helbrede skade og til at aktivere sine discipliner. Se næste afsnit samt afsnittene omkring kamp og afsnittet omkring helbredelse. 4. Fysisk og Mental Ratings: Disse to abstrakte værdier er grundlaget for ens fysiske og mentale kunden og bruges primært i forbindelse med skabelse af en karakter og aldrig direkte i spillet. Se de næste afsnit. 5. Discipliner: Overnaturlige egenskaber. Hver klan har tre klandiscipliner, som de er specielt gode til. Disciplinerne er beskrevet i detaljer i et langt afsnit samt i appendiks Viljestyrke: Ens viljestyrke eller selvdisciplin. Kan bl.a. bruges til at modstå discipliner med. Viljestyrkepoint, regenererer fuldt til hvert scenarie, og delvist også undervejs. Viljestyrke er afhængig af ens mentale rating. Se næste afsnit samt diverse steder i reglerne for dets anvendelse. 7. Menneskelighed: Da vampyrer er jægere, har de et indre dyr, der prøver at overtage vampyrens menneskelighed. Desuden er den skade man kan få fra Sand Tro afhængig af ens menneskelighed. Hvis éns menneskelighed på noget tidspunkt falder til nul, er man blevet til et tankeløst dyr/ monster, der kun tænker på blod. Se afsnittet om menneskelighed. 8. Fordele og Ulemper. Specielle fordele og ulemper som har en eller anden indflydelse på ens vampyrs evner etc. Disse kan også være rent rollespilsrelaterede. Se afsnittet om disse. 9. Basisskade. Basisskade er hvor meget man gør i skade med et angreb uden våben. Er afhængig af ens fysiske rating. Se herunder, ved beskrivelserne af bl.a. de fysiske discipliner samt afsnittene om kamp. 10. Livspoint. Det er et mål for, hvor meget skade man kan tåle, før man går i torpor eller dør, alt afhængig af om skaden er normal eller alvorlig. Afhængig af ens fysiske rating og discipliner. Se afsnittet herunder, bl.a. disciplinen Fortitude samt afsnittene om kamp. 11. Panser. Panser er et udtryk for, hvor robuste vampyrer er til at modstå skade. Panser kan have to værdier både en fast grundværdi og en værdi som er afhængig af, om visse discipliner er aktiveret. Se herunder, bl.a. ved disciplinen Fortitude samt afsnittet om kamp. Bemærk: Henvisningerne skrevet ind her over er ikke komplette, men skulle gerne give en god idé om, hvor de forskellige emner primært er behandlet. Alle de 12 træk er som minimum gennemgået i de efterfølgende afsnit om karakterskabelse i større eller mindre grad. 1 Gælder ikke Viljestyrke og Menneskelighed. Vampire Live regler version 3.11 Side 7 af 74

8 Baggrund for skabelse af en vampyr For lige at have lidt at starte på, så er der her en kort beskrivelse af, hvordan man bliver gjort til en vampyr. For at blive vampyr, skal man kort fortalt have friskt vampyrblod i sin krop og derefter dø. Oftest gøres dette ved, at ens kommende skaber (kaldet for ens sire) dræner en for alt blod, og derefter giver noget af sit blod tilbage. Man vil derefter dø, hvilket godt kan være en smertefuld og traumatisk oplevelse, og man er derefter ikke længere menneske. Man er forvandlet til et blodtørstigt monster, der kun kan overleve ved at jage sine tidligere artsfæller. Tørsten er altid meget stor i starten indtil man lære at kontrollere sig selv. Derudover kender man heller intet til vampyrernes samfund, reglerne og de mange andre ting, man pludseligt skal vide, så for en tid vil man typisk være under sin skabers kontrol indtil denne mener, at man er klar til at stå på egne ben, og man vil derefter blive sat fri. Skabelse af karakter Til at begynde med, skal man vælge hvilke af de syv kamarillaklaner, man gerne vil være en del af og derefter finder man ud af hvad ens generation og alder er. Dette gøres i samspil med spilleledelsen, som ene og alene er herre over hvilken fordeling der blandt karaktererne. Klan Klan Discipliner Klansvaghed Brujah Celerity, Potence & Presence Hidsighed de har lettere ved at gå amok end andre. Gangrel Animalism, Fortitude & Protean Hver 5. gang en Gangrel er gået berserk får man et dyrisk træk der skal sminkes. Malkavian Auspex, Dominate & Obfuscate En sindssygdom, som aldrig kan fjernes og potentialet for lettere at få ekstra mentale lidelser. Nosferatu Animalism, Obfuscate & Potence Afskyelige grimme monstre. Skal sminkes. Toreador Auspex, Celerity & Presence De er fascineret af det smukke i ting og kan gå i trance over skønhed. Tremere Auspex, Dominate & Thaumaturgy De er blodbundet af første grad til de ældste i klanen. Ventrue Dominate, Fortitude & Presence De kan kun drikke blod fra en bestemt type mennesker. Når man laver en karakter, har man et antal disciplinpoint, som skal fordeles mellem klandiscipliner (se skema tidligere) ikke-klandiscipliner samt fordele og ulemper (ulemper koster ikke point, men giver ekstra point). Derudover har man nogle ratingpoint som skal fordeles mellem fysisk og mental ratings; ratingpoint kan også bruges på fordele og ulemper. Til sidst har man nogle point, der kun kan bruges på baggrunde; det er også muligt at købe ekstra baggrunde for point fået fra ulemper. Baggrunde er typisk kun relevante i kampagner og det er ikke alle spilleledere der vil bruge disse, og så ser man bare bort fra denne del. Man kan dog ikke frit fordele disse point som man vil, men skal tage hensyn både de generelle krav, som er angivet i tabellen, samt til de særlige punkter, der er opstillet efterfølgende. Vampire Live regler version 3.11 Side 8 af 74

9 Disciplin maksimum angiver, hvor højt et niveau man kan starte med i henholdsvist klan- og ikkeklandiscipliner. Med spilleledelsens accept kan man gå en over dette angivne niveau ved at betale 2 skabelsespoint for det ekstra niveau (så en 20 år gammel 13. generations vampyr, som gerne vil starte med 4 i en af sine klandiscipliner bruger altså samtlige af de 5 disciplinpoint han har til rådighed til brug på discipliner på dette). Det er naturligvis ikke muligt at gå over ens maksimum iht. ens generation (iht. kolonne for maksimum disciplin niveau). Interval for ratings angiver den værdi som ens fysiske og mentale rating skal ligge inden for. Man skal altså bruge point på disse to værdier, hvis minimumsværdien er 1 eller højere. Generation Disciplin maksimum ved start Interval for ratings Blodpulje Maksimum disciplin niveau 13 3 / / / / / / / / / Alder Disciplinpoint Ratingpoint Baggrundspoint Typisk Status ??? 3-5 Mindst 3/4 af de point, der fordeles på discipliner, skal bruges på klandiscipliner. Ikke-klandiscipliner kan kun læres med spilleledelsens accept. De tre grundlæggende fysiske discipliner (Celerity, Fortitude og Potence) er dog relativt lette at lære for alle. Klan specifikke discipliner (Dementation, Protean og Thaumaturgy) er stort set umulige at lære med mindre man er fra en klan, der har disse som klandisciplin og de discipliner, der ikke normalt er gængse i kamarillaen (altså ikke er en klandisciplin for en af kamarillaens syv klaner) vil man aldrig kunne starte med. 2 Dette er uden titler en titel vil naturligvis øge status uanset alder. Vampire Live regler version 3.11 Side 9 af 74

10 Fordele og ulemper skal i alle tilfælde godkendes af spilleledere, og det er langt fra sikkert at de accepteres. Det er bestemt ikke normen at have fordele og ulemper, og derfor skal man ikke forvente, at man får lov til at starte med disse, og de bør som et minimum være inkluderet i ens baggrundshistorie. Det er meget sjældent at have mere end samlet 1-2 fordele og ulemper. Man kan købe fordele for både ratingpoint og disciplinpoint, på samme måde kan point fået ved ulemper enten placeres som disciplinpoint, ratingpoint eller baggrundspoint. Menneskelighed starter normalt på 7, men vurderes af spilleledelsen om den skal være lavere (eller i sjældne tilfælde højere). Ud over at opførsel naturligvis trækker ned, så er alder og generation også stærkt medvirkende til en lav menneskelighed. Viljestyrke, basisskade og andre værdier afledt af fysisk og mental rating udregnes iht. tabellerne herunder. Er man 351 år gammel eller ældre, så starter man automatisk med ulempen Distance, uden at få point for denne. Denne kan dog købes væk med point se beskrivelsen af den i afsnittet om fordele og ulemper. Er man 601 år gammel eller ældre, så starter man automatisk med ulempen Anachronism, uden at få point for denne. Denne kan dog købes væk med point se beskrivelsen af den i afsnittet om fordele og ulemper. Fysisk Rating Niveau Basisskade Livspoint Bonus Panser Mental Rating Viljestyrke gendannelse er hvor mange viljestyrkepoint man genvinder ved at sove dette er altså aktuelt til scenarier der bliver afholdt over flere dage. Viljestyrke regenerering er et udtryk for, at man har så stort et mentalt overskud, at man hurtigere kommer sig oven på mentale anstrengelser (= brug af viljestyrkepoint) og man kan derfor genvinde et antal viljestyrkepoint ved at slappe af et kvarter (man skal forholde sig roligt og ikke blive afbrudt). Første værdi er antallet af viljestyrkepoint man genvinder ved en sådan meditationssession og anden værdi er antallet af gange man kan benytte sig af det om dagen. Vampire Live regler version 3.11 Side 10 af 74

11 Niveau Viljestyrke Viljestyrke Viljestyrke Immuniteter gendannelse regenerering Ingen Ingen Ingen Ingen Ingen Ingen Ingen Ingen / 1 Ingen / 2 Ingen / 2 Ingen / 3 Dominate og Presence (og lignende effekter) på niveau / 3 Dominate og Presence (og lignende effekter) på niveau 2 Bemærk at man mellem spillegange altid genvinder alle brugte viljestyrkepoint medmindre man har været meget aktiv med sit mellemspil og derfor har forbrugt en del af sine viljestyrkepoint. Man vil dog altid starte med minimum halvdelen af sine viljestyrkepoint (rundet op) på en spillegang. Skabelse af mennesker og vampyrer Hvis man vil spille andet end vampyr, så er det ok at spille menneske eller blodtjener såfremt spilleledelsen acceptere den slags svagelige spillere i deres arrangement. Alder Disciplin Rating Fysisk Mental Discipliner 3 Blodpulje point point Rating Rating Menneske Ingen Ingen 4 Blodtjener Potence 1 gratis 10 5 Blodtjener Potence 1 gratis 11 Blodtjener Potence 1 gratis 12 Blodtjener Potence 1 gratis 13 Blodtjenere 6 Blodtjenere er mennesker, der drikker vampyr blod af en eller anden grund. En blodtjener er selvfølgelig blodbundet til sin Regent, og adlyder dennes mindste vink. Til gengæld for dette forhold får blodtjeneren ekstra styrke (Potence 1 gratis) og holder op med, at ældes så længe han får vampyr blod minimum en gang om måneden (en pris der gør, at de færreste vampyrer har mange blodtjenere). En blodtjener der ikke 3 Se næste afsnit for at se hvilke discipliner og maksimum niveau for disse. 4 Et menneske indeholder 10 blodpoint, men kan ikke bruge dem til andet end at tilfredsstille en vampyrs sult. 5 En blodtjener er stadigvæk menneske, så selvom de har adgang til sit blod og kan bruge det til discipliner og til at helbrede med på samme måde som var de en vampyr, så er de stadigvæk begrænset af deres dødelighed, så bruger man så meget blod, at man kommer under 7-8 i sin blodpulje, så bliver man dårlig lige som et menneske gør det af blodtab.. 6 Også kendt som en Ghoul. Vampire Live regler version 3.11 Side 11 af 74

12 længere får blod på en månedlig basis vil begynde at ældes igen, og indtil blodtjeneren har indhentet sin naturlige alder, vil dette ske ved en accelereret rate; hvilket vil sige at blodtjenere der har fået blod i over 100 år helt sikkert vil dø i løbet af kort tid. Gamle blodtjenere kan være langt mere magtfulde end en gennemsnitlig ung vampyr, alt efter hvilken generation deres Regent er: Regents generation Disciplin maksimum Bonus til blodpulje Blodtjenere kan lære sin regents klandiscipliner og de tre fysiske discipliner (Celerity, Fortitude og Potence). Gamle blodtjenere har desuden en næsten overnaturlig evne til, at forudsige deres regenters behov. Skabelse af andet end vampyrer Der er ikke lavet regler for varulve, magikere, mumier, spøgelser mv. Disse typer bliver aldrig relevante for almindelige spillere, og skal de bruges af spillelederne som NPC er så tildeles disse passende discipliner og evner efter behov. Så med fare for at gentage os selv: Nej, du må ikke spille Corax. Vampire Live regler version 3.11 Side 12 af 74

13 Discipliner Discipliner skal spilles, dvs. at alle bliver nødt til at lære reglerne, så man kan forholde sig til en situation, hvor en anden vampyr bruger en overnaturlig egenskab. Det er dog altid den, der bruger en egenskab, der skal kunne forklare dens effekt, og der er intet i vejen for at standse spillet et øjeblik for at spørge, hvad en evne gør. Det er også brugeren, der skal gøre opmærksom på, hvis og hvordan en evne kan modstås. Disciplinerne er taget efter Vampire: the Masquerade, men da ikke alle disciplinniveauer kan oversættes til live-rollespil, er nogle af disse blevet tilpasset vores system. Hvis der bliver brugt en disciplin (eller en anden overnaturlig egenskab), som ikke er kendt, må den der bruger den sige: Power og forklare effekten. Der er også nogle discipliner, som har ændret sig med tiden, og man kan godt møde vampyrer, der har andre udgaver af discipliner, end dem man normalt kender til. Disciplinerne over niveau 5 ligger heller ikke fast, men kan variere fra individ til individ og de beskrevne evner på disse avancerede niveauer er kun eksempler. Det kan sagtens lade sig gøre at lære flere forskellige evner for hvert niveau (disse læres som hver deres disciplinpoint). Animalism Med denne disciplin har man kontrol over dyr, inklusiv sit eget indre dyr. Sense Inner Beast: Man kan sanse en andens bæst, dvs. bl.a. hvor stærk en kontrol denne har over bæstet (dvs. om den anden vampyr har lavere eller højere menneskelighed end normalt) og om vedkommende er ved at gå bersærk. Brugen af denne egenskab kan ikke sanses af andre. NB: Kun visse overnaturlige væsner såsom vampyrer og varulve har et bæst. Dødelige besidder intet bæst, og denne evne kan derfor også bruges til med nogen sikkerhed at bestemme en persons natur. Egenskaben er dog ingenlunde så præcis som brugen af Auspex. Noahs Call: Denne egenskab kan kun bruges tre gange om dagen, og kun når man er alene. Man kalder lige så mange dyr til sig, som man har niveauer i Animalism, og derved fås et tilsvarende antal Blodpoint. Se evt. tabellen under niveau 6 evnen Animal Succulence. Cowing of the Beast: Denne egenskab holder i 15 minutter. En dødelig bliver fuldstændig passiv og kan ikke bruge viljestyrke, eller et overnaturligt væsen, der er gået bersærk, kan beroliges. Kan modstås for 2 viljestyrkepoint. Borrow Sense: Man kan låne et dyrs skabe sanse med dette niveau, men man behøver ikke at have et dyr ved hånden ens sanser er permanent forbedret. Man kan fornemme, hvis der er skjulte folk i nærheden, så længe de ikke brugere et niveau der er højere end 4, til at holde sig skjult med. Desuden hvis de ikke er i bevægelse, så kan man i løbet af 1-2 minutter snuse sig frem til, hvor de specifikt opholder sig. Det koster 1 blodpoint at søge aktivt. Vampire Live regler version 3.11 Side 13 af 74

14 Drawing Out the Beast: Man kan projektere sit indre dyr til andre, som så vil gå bersærk. Man skal røre ved den, man vil påvirke, og ofret kan ikke bruge sin viljestyrke mens han er påvirket. Man skal hente sit indre dyr tilbage med en berøring (eller ved at vedkommende dør). Alternativt så får man sit bæst igen, når man har sovet. Kan modstås for 3 viljestyrkepoint. Animal Succulence: Med denne egenskab fordobler man den mængde blod man får fra dyr (dvs. 36 ekstra blodpoint om dagen med niveau 6 i Animalism): Niveau Noahs Call Animal Succulence Conquer the Beast: Med dette disciplinniveau kan man kontrollere sit indre dyr så godt, at man selv kan styre om man er bersærk eller ej.. Det koster 1 viljestyrkepoint at bruge denne evne til enten at gå bersærk eller til at komme ud af at være bersærk. Blood of the Mythical Creature: Behersker man Animalism på dette avancerede niveau, er man tæt på at blive et sagnomspundet bæst. Man bliver mere som et dyr, og det styrker ens krop. Man får permanent +2 til både skade og panser og man får 3 ekstra livspoint. En ekstra fordel ved at lære dette niveau, er desuden at ens permanente blodpulje stiger med +5. Auspex Denne disciplin har med sanser at gøre. Man kan gennemskue Chimerstry og Obfuscate (og tilsvarende evner), hvis man har samme disciplinniveau eller højere i Auspex 7. See Aura: Man får informationer om personen man ser på, alt efter hvor mange viljestyrkepoint man bruger: Viljestyrke Information 0 En persons natur (menneske, vampyr osv.) 1 Følelsesmæssige tilstand (had, glæde, sorg osv.) 8 7 Hvis man vil dirigere andre, der ikke kan se en vampyr med Obfuscate, kan dette godt lade sig gøre, dog ikke i kamp, der involverer mange personer. De personer, der dirigeres, skal kæmpe med lukkede øjne! 8 En Malkavian kan man ikke læse følelser på der er en samling af forvirrende udtryk. Vampire Live regler version 3.11 Side 14 af 74

15 Man gør selvfølgelig selv opmærksom på, hvad det er man kigger efter. Ofret skal fortælle informationen, men da denne evne er usynlig, ved ingen at det har fundet sted. Man kan også mærke brug af Auspex niveau 4 mod én selv. See Emotions: Prisen for niveau 1 i Auspex, er et viljestyrkepoint billigere (dvs. gratis), og desuden kan man se følgende: Viljestyrke Information 1 Viden om aktiv magi, Diableri og dæmontilbedelse Sixth Sense: Med dette niveau er ens sanser så skarpe, at man kan få glimt af indsigt om fremtiden. Specifikt, så kan man fornemme, hvis nogen forsøger at spidde én, et brøkdel af et sekund, før det sker, og man kan nå at dreje kroppen, så træpælen ikke gennemborer ens hjerte. Man bliver stadigvæk skadet af at blive ramt og man kan naturligvis ikke undgå at blive spiddet, hvis den der angriber aktivt bruger mere i Obfuscate end man selv har i Auspex, eller hvis man bliver holdt. Det koster 1 viljestyrkepoint at bruge evnen. Telepathy: For prisen af et Viljestyrke-point kan man få en andens tanker at vide. Som ved niveau to kræver det et ærligt svar fra ofret. Hvis man bruger denne evne mod en som selv har Auspex, kan denne fornemme det, og efter at have afsløret ens første tanker, kan de blokere denne evne ved at betale 1 viljestyrkepoint. Astral Journey: Man kan ved at bruge et viljestyrkepoint træde over i astralverdenen. Man kan i astralform kun fornemmes ved hjælp af Auspex 5, og da man er ulegemlig kan man ikke skades af fysiske angreb (mentale discipliner, såsom Dominate og Presence, er stadig effektive - men vel at mærke kun hvis man kan ses). Man kan naturligvis også gå igennem faste genstande, såsom døre, uden at blive hindret. Det er umuligt at interagere med den fysiske verden medmindre man bruger et viljestyrkepoint på at manifestere sig, og derved gøre sig synlig. Denne manifestation varer dog kun et minut, og man er transparent; man kan altså ikke kæmpe men godt tale. Brug af discipliner i astralform er begrænset til Aura Perception Seek the Truth og Telepathy. Denne egenskab symboliseres ved at man lægger begge hænder på sit hoved mens man går rundt. Når man mestrer Auspex bliver man også bedre til at læse auraer. Niveau 2 af Auspex bliver et viljestyrkepoint billigere at bruge (dvs. gratis). Desuden kan man se ofrets sande aura hvis den er magisk skjult. Dette koster 1 viljestyrkepoint. The Dreaming: Man er klar over, hvad der foregår omkring én når man sover eller er i Torpor. Det kommer som drømme, og man kan få drømme selv fra fjerne steder, hvis disse har betydning for én. Evnen gør også, at man lagt lettere kan forsvare sig selv i løbet af dagtimerne, for man kan se trusler komme og dermed tvinge sig selv vågen. Prediction: Med denne evne kan man forudse andres handlinger, og man kan derfor nemmere undgå dem. Det koster 1 blodpoint, at aktivere denne evne for en kamp, og man får +3 til panser. Auspex 3 er nu gratis at aktivere. Vampire Live regler version 3.11 Side 15 af 74

16 Psychic Assult: Denne egenskab er et brutalt angreb på en andens hjerne. Hvis man vil påvirke en vampyr koster det 1 viljestyrkepoint. Ens modstander får 3 i alvorlig skade (kan ikke modstås eller reduceres på nogen måde) og mister 3 viljestyrkepoint, hvilket gør meget ondt. Hvis man mister alle sine viljestyrkepoint, besvimer man, og man vågner med en midlertidig sindssygdom. Evnen har en rækkevidde på 5 meter og man behøver ikke andet end at pege eller på anden måde gøre opmærksom på, hvem man vil ramme. Aura Alle personer har en aura. Denne aura viser personens sindstilstand (de dominerende følelser), og auraen siger desuden noget om personen: En vampyrs aura er bleg. Hvis en vampyr har begået diableri 9, får han en sort streg i auraen pr. gang. En blodtjeners aura er en anelse kraftigere end et normalt menneskes. En varulv har en kraftig aura. En med sand tro har en lysende gylden aura. En troldmand har en aura med utallige farver. En fe s aura skifter hele tiden farve. En dæmontilbeder får sorte streger i sin aura, indtil den til sidst er helt sort. En dæmon har en ildrød aura. Celerity Celerity er en vampyrs overnaturlige evne til at bevæge sig hurtigt. Denne egenskab kan bruges til at undvige skade, og til at gøre mere i skade. Det koster et blodpoint pr. niveau man vil aktivere af Celerity, og det holder så hele kampen. Alt efter ens niveau i Celerity kan man trække skade fra. Men Celerity kan kun bruges, hvis man ikke er overrasket, dvs. at man ikke kan bruge Celerity mod snig angreb eller angreb i ryggen. Celerity hjælper heller ikke mod at blive spiddet. Hvis man bliver ramt midt i brystet af en træpæl så er man spiddet, med mindre man har panser nok fra Fortitude til at modstå angrebet. Man gør ekstra skade efter følgende system: Niveau Skade Panser Diableri beskrives senere. Vampire Live regler version 3.11 Side 16 af 74

17 Bemærk at Celerity er en disciplin til brug i kamp. Man kan altså ikke bruge Celerity til at løbe hurtigt med, eller på anden måde lave overnaturlige akrobatiske stunts. I stedet for at øge sit potentiale for at gøre mere skade og få mere i panser kan man med Celerity over niveau 5 vælge at lære andre specifikke evner: Celerity VI: Som vist i tabellen herover gør man nu +4 i skade og kan lægge 4 til sin panser. Projectile: Man kan kaste våben med sådan en hurtighed og kraft, at de gøre mere skade. Det koster 1 blodpoint for hver kastevåben man vil bruge denne evne på, men man gør så også +3 i skade med det. Celerity VII: Som vist i tabellen herover gør man nu +5 i skade og kan lægge 5 til sin panser. Blur: Så længe man kan se, at man bliver angrebet med afstandsvåben (kasteknive, skydevåben dværgkast osv.) kan ignorere alt skade angrebet giver. Det koster 1 blodpoint at aktivere evnen for en kamp. Celerity VIII: Som vist i tabellen herover gør man nu +6 i skade og kan lægge 6 til sin panser. Zephyr: Man bevæger sig nu så hurtigt i kamp, at ens krop delvist bliver opløst, og skade fra våben ol. passerer harmløst igennem ens krop. Man kan stadigvæk skade af magiske angreb, ild og sollys. Det koster 3 blodpoint at aktivere denne evne for en kamp. Dementation Dementation er en mere vild udgave af Dominate og er den oprindelige klandisciplin for Malkavians. Disciplinen er mere en katalysator end det er kontrol. Dementation er en mental disciplin på samme niveau som Dominate, og der gælder de samme regler for at modstå evnen mv., som der gør for Dominate (se den indledende beskrivelse af Dominate). Dementation kræver ligeledes øjenkontakt med ens offer, og påvirker ikke vampyrer der er bersærk. Passion: De følelser en person har, bliver enten forstærket eller svækket. Evnen virker bedst på dominerende følelser, men man kan også skifte humøret på en neutral følende person. Man kan ikke vende en følelse fuldstændigt, så man kan fx ikke gøre en meget glad person ked af det, men man kan godt forvandle vedkommendes humør til værende neutralt. Når man bruger evnen, så siger man hvilken følelse, man vil forstærke eller formindske. Effekten varer indtil det vil være naturligt for vedkommende igen at ændre sit humør, så det kan være både kort og lang tid. Effekten holder dog minimum 1 minut. Mind Tricks: Ved at bruge denne egenskab, kan man få en anden person til at se syner. Personen vil opleve korte glimt i øjenkrogene af de ting han frygter mest. Det er selvfølgelig noget der gør selv den mest viljestærke paranoid. Denne egenskab holder resten af natten og skal rollespilles! Vampire Live regler version 3.11 Side 17 af 74

18 Eyes of Chaos: Med dette niveau, kan man bedømme andre folks sindslidelser. Når man bruger denne egenskab ser man på personens mønster og tyder dem. Ved at bruge denne evne kan man få oplyst en persons eventuelle sindssygdomme og mentale ulemper. Man kan derved nemmere omgå personers sindssygdomme, og derved lettere kommunikere med dem. Confusion: Ved at tale til en person, kan man gøre vedkommende så forvirret, at han/ hun ikke kan foretage sig selv de mest simple ting. Denne egenskab kræver at man fortæller sit offer noget mundlort i ca. ½ minut, og vedkommende er derefter handlingslammet i 10 minutter. Total Insanity: Med denne egenskab kan man gøre andre sindssyge (ja, det gør ens offer til en Malkavian, om ikke af navn så af gavn). Denne egenskab holder i 15 minus vedkommendes Viljestyrke i timer (en time mindre pr. Viljestyrkepoint man betaler for at modstå evnen, så selv med en viljestyrke på 10, så koster det 5 viljestyrkepoint ikke at blive påvirket af dette niveau). Shattered Mirror: Man kan få et overnaturligt væsen til at tro, at det blot er et almindeligt menneske og dermed miste alle sine overnaturlige evner (inkl. discipliner som normalt altid virker). Evnen holder i 1 time og koster 2 blodpoint at aktivere. Curse of the Veil: Det er muligt at skjule andre med et niveau i Obfuscate svarende til 1 lavere end ens eget niveau i Obfuscate (minimum 1). Dette kan gøres mod deres vilje, og kan dermed bruges som en forbandelse. Hvis den, man har tvunget til at være usynlig laver et angreb, vil vedkommende være synlig for resten af kampen, men vil derefter blive usynlig igen. Personal Scourge: Denne evne minder en del om Auspex niveau 8, men har dog også visse forskelle. Man skal røre den man vil påvirke eller etablere øjenkontakt. Man får 5 i alvorlig skade, og denne skade kan ikke reduceres på nogen måde (men man kan modstå den ved at betale 6 viljestyrkepoint). Derudover er man lammet af smerter i 1 minut, hvor man ikke kan andet end at rulle rundt på gulvet og sprælle og sige volapyk. Det koster 2 viljestyrkepoint at bruge denne evne. Dominate Med denne evne kan en persons tanker og væremåde påvirkes, man kan dog ikke sende én i døden. Det er påkrævet, at der er øjenkontakt (så det er meget svært at bruge Dominate i kamp), og man kan ikke bruge denne egenskab mod vampyrer med en lavere generation end én selv. Hvis man ønsker at modstå et forsøg på at dominere én, ofrer man et antal Viljestyrke-point svarende til følgende: Niveau Dominate Viljestyrkepoint Vampire Live regler version 3.11 Side 18 af 74

19 Har man Dominate på niveau 6 eller 7, så koster det 1 ekstra viljestyrkepoint at modstå ens dominering, og har man niveau 8, så koster alle ens domineringer 2 ekstra viljestyrkepoint at modstå. Det er ens eget ansvar at gøre en modstander opmærksom på dette. Hvis man har modstået Dominate fra en person, så kan man i den næste halve time ikke blive domineret af denne person. Man kan dog ikke modstå Dominate, hvis den der vil dominere én, er fire generationer lavere end én selv. Dominate virker ikke mod en, der er gået bersærk. Command: Man kan give en et-ords kommando, der holder ca. ti sekunder. En kommando kan godt være en del af en sætning, men selve kommando-ordet skal være tydeligt fremhævet i ens tale. Mesmerize: Man kan give en ordre på en sætning, der holder ca. et minut. The Forgetful Mind: Man kan få en til, at glemme en periode af tid, og med et Viljestyrke-point kan man indsætte en ny erindring. Denne nye erindring er et hukommelsesstykke, og man kan ikke ligge posthypnotiske forslag ind i hoved på folk. Den erindring der slettes, må ikke være mere end et år gammel. Man ved ikke om denne evne lykkedes eller ej, når man bruger den, og man kan derfor ikke bruge dette niveau som en slags kontrol af, om man kan påvirke en eller anden med Dominate. Conditioning: Virker kun mod dødelige. Man kan afstemme sit offer til sig selv, ved at bruge dette niveau tre gange, på fortløbende nætter, og derefter opfriske det en gang om måneden. Ofret bliver blindt loyalt, og det er sværere for andre at dominere vedkommende. Det er et effektivt alternativ til at blodbinde alle sine kontakter til sig. Man kan med dette niveau lave en flok 10 mennesker, som man kan have som fødekilde. Ens kontrol over andres sind er også blevet så stærk, at man ikke behøver at bruge et Viljestyrkepoint for at indsætte en erindring i andres hukommelse med Dominate på niveau 3. Possesion: Man kan overtage kontrollen af en dødelig dvs. man kan bevæge sig rundt om dagen i et menneskes krop, hvis ens menneskelighed tillader det 11. Man kan selvfølgelig ikke bruge nogle af sine Discipliner mens man er i denne anden krop. For at blive opdaget med Auspex, tæller mennesket som brugende aktiv magi, og det ses som en skygge over menneskets aura. Man kan med dette niveau også se om en andens hjerne er blevet manipuleret med. Man kan også rette op på slettede hukommelser, hvis man er af samme generation eller lavere end den, der har lavet effekten. Hvis man er samme generation tager det tre nætter. Er man af lavere generation, kan det gøres på et enkelt forsøg. Man er desuden nu så stærk til at dominere, at man effektivt fungerer som om ens generation var én lavere end den i virkeligheden er. 10 For nærmere beskrivelse se denne baggrund. 11 Med en lav menneskelighed vil solens stråler stadigvæk gøre, at man er umådeligt træt. Har man menneskelighed på 4 eller lavere kan man ikke benytte den evne. Vampire Live regler version 3.11 Side 19 af 74

20 Fealty: Ved at bruge denne evne, kan man tvinge en anden til at holde sit ord. Hvis man bruger denne evne på en, som lige har givet sit ord på, at han vil gøre noget, tvinger man vedkommende til holde dette løfte. Loyalty: Ved at bruge denne evne på en man har Domineret, får vedkommende 5 ekstra viljestyrkepoint, som dog kun kan bruges til at modstå Dominate forsøg fra andre med. Tranquillity: Med denne diskrete evne, kan man få andre til at stoppe deres bersærker gang. Det koster et viljestyrkepoint at bruge dette niveau. Obedience: Man kan med dette niveau dominere uden øjenkontakt, det kræver blot at man rører sit offer. Dette niveau koster ikke noget at bruge og kan kombineres med alle andre niveauer af Dominate. Mob Rule: Med denne egenskab kan man dominere en gruppe. Man kan kun dominere dem i gruppen, som man under normale omstændigheder ville kunne dominere. Man skal naturligvis ikke have øjenkontakt med hele gruppen, men gruppen skal være relativt samlet, og man skal rette hele sin opmærksomhed mod dem. Gruppens medlemmer skal også være opmærksom på en, så står fx 2 personer i en gruppe med ryggen til opslugt af en intern diskussion, vil de heller ikke blive domineret. Det koster 1 viljestyrkepoint at bruge denne evne. Far Mastery: Med denne egenskab kan man dominere på afstand, blot man ved, hvor sit offer befinder sig. Det koster 1 viljestyrkepoint at bruge denne evne mod vampyrer. Note: Denne evne kræver spilleleder involvering, men da det alligevel kun vil være meget sjældent at niveauet er i effekt, er det acceptabelt. Fortitude Denne egenskab er vampyrernes modstandskraft mod skade. Ens niveau giver samme antal ekstra livspoint som man har niveau i Fortitude. Normalt vil en dags søvn omdanne et niveau alvorlig skade til almindelig skade, men Fortitude omdanner en ekstra alvorlig skade til almindelig skade ved søvn, og man kommer sig derfor langt hurtigere oven på selv alvorlige skader, hvis man mestre Fortitude disciplinen (reglerne for helbredelse er beskrevet mere detaljeret senere). Vampire Live regler version 3.11 Side 20 af 74

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Aarhus Requiem. Regelsamling. Version 1.00 (November 2009) Af Mai Engbo Boas, Søren Rousing Petersen, Lilli Beck Jakobsen og Tue Wincentz Boas

Aarhus Requiem. Regelsamling. Version 1.00 (November 2009) Af Mai Engbo Boas, Søren Rousing Petersen, Lilli Beck Jakobsen og Tue Wincentz Boas 1 Aarhus Requiem Regelsamling Version 1.00 (November 2009) Af Mai Engbo Boas, Søren Rousing Petersen, Lilli Beck Jakobsen og Tue Wincentz Boas 2 Indhold Om det at være vampyr... 5 1. Oplysninger på Karakterark:...

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Nu! Den mest ambitiøse og mægtige af fyrsterne er uden tvivl den skrupelløse prins Dheluu...

Nu! Den mest ambitiøse og mægtige af fyrsterne er uden tvivl den skrupelløse prins Dheluu... Meirrion, galaksens hovedstad og handelscentrum, er nu overtaget af Trebanden bestående af førende handelsfyrster... Herfra kontrolleres tilværelsen for milliarder af intelligensvæsner... Den mest ambitiøse

Læs mere

Tak til. Indledning. Dokumenter

Tak til. Indledning. Dokumenter Tak til Vi vil til Kongernes By gerne starte med at takke arrangørerne fra Sex, Drugs and Rock n Roll for at vi må låne deres regelsystem og for at inspirere os til at gennemføre denne kampagne. Vi har

Læs mere

Prædiken om at misunde og unde: 1.søndag i fasten 2014 kl. 9.00

Prædiken om at misunde og unde: 1.søndag i fasten 2014 kl. 9.00 Indsamling til FKN Salmer: 1.søndag i fasten 2014 kl. 9.00 754, Se, nu stiger solen 698, Kain, hvor er din bror 123,7 613, Herre, du vandrer forsoningens vej Prædiken om at misunde og unde: Inde i mit

Læs mere

UGE 3: GUDS FOLK. Scene 1 Pagten Fortællingen bygger på 1Mos 11-18, 22, 26-50 & 2Mos 1 FORBEREDELSE FORTÆLLING & DIALOG

UGE 3: GUDS FOLK. Scene 1 Pagten Fortællingen bygger på 1Mos 11-18, 22, 26-50 & 2Mos 1 FORBEREDELSE FORTÆLLING & DIALOG UGE 3: GUDS FOLK FORBEREDELSE Det store billede Det er her vi skal hen hovedpunkterne som denne samling skal få til at stå tydeligt frem. Vores identitet som Guds familie. Gud valgte sit folk af ren og

Læs mere

Alma 82 år. Dement jeg kan ikke forstå hvorfor jeg ikke må komme hjem og passe mine høns. Diagnose. Almas liv. Almas forvirrende Verden

Alma 82 år. Dement jeg kan ikke forstå hvorfor jeg ikke må komme hjem og passe mine høns. Diagnose. Almas liv. Almas forvirrende Verden Alma 82 år Dement jeg kan ikke forstå hvorfor jeg ikke må komme hjem og passe mine høns Alma er ikke så god til at huske længere og hendes sygdom gør, at hun har svært ved at passe dagligdagens gøremål.

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Det som ingen ser. Af Maria Gudiksen Knudsen

Det som ingen ser. Af Maria Gudiksen Knudsen Det som ingen ser Af Maria Gudiksen Knudsen Da Jonas havde hørt nogen af de rygter der gik om mig, slog han mig med en knytnæve i hovedet. Jeg kunne ikke fatte at det skete, at han slog mig for første

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

3.2 Jesus-planen. Check-in. Introduktion til denne lovsangsaften. Formålet med aftenen. 10 minutter. Materialer. Aktivitet. Formål

3.2 Jesus-planen. Check-in. Introduktion til denne lovsangsaften. Formålet med aftenen. 10 minutter. Materialer. Aktivitet. Formål 32 JESUS-PLANEN - LOVSANGSAFTEN / TEEN EQUIP / SIDE 1 AF 6 32 Jesus-planen Introduktion til denne lovsangsaften I aften handler om, at hver enkelt teenager opdager eller erfarer Jesusplanens betydning

Læs mere

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne.

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne. Rosen Lilly ved ikke hvor hun er. Hun har lukkede øjne det er helt mørkt. Hun kan dufte noget, noget sødt hvad er det tænker hun. Hun åbner sine øjne hun er helt ude af den. Det er roser det var hendes

Læs mere

Guide. hvordan du kommer videre. Læs her. sider. Se dit liv i et nyt perspektiv Sådan får du det godt med dig selv

Guide. hvordan du kommer videre. Læs her. sider. Se dit liv i et nyt perspektiv Sådan får du det godt med dig selv Guide MARTS 2013 - Se flere guider på bt.dk/plus og b.dk/plus Læs her 12 hvordan du kommer videre sider Se dit liv i et nyt perspektiv Sådan får du det godt med dig selv GUIDE INDHOLD I DETTE HÆFTE: Side

Læs mere

Skrevet af. Hanne Pedersen

Skrevet af. Hanne Pedersen Skrevet af Hanne Pedersen Vidste du, at mange mennesker slider med følelsen af "ikke at være god nok"? Mange mennesker tror, at de er helt alene med oplevelsen af "ikke at føle sig gode nok" eller "ikke

Læs mere

Forelsket i den forkerte.

Forelsket i den forkerte. Forelsket i den forkerte. Guds gode gave Enhver der har prøvet at være forelsket véd, at det er en følelse og en stemning ud over det almindelige. Triste og grå dage bliver pludselig til dage med solskin.

Læs mere

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering.

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering. Socialisering - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt Skrevet af Eksamineret Hundeadfærdsinstruktør & -specialist Ane Weinkouff WEINKOUFF HUNDEADFÆRDSCENTER Hunden har et medført socialt behov Socialisering

Læs mere

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen CUT Af Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen INT. DAG, LOCATION: MØRK LAGERHAL Ind ad en dør kommer en spinkel kvinde løbende. Det er tydeligt at se at hun har det elendigt. Hendes øjne flakker og hun har

Læs mere

HAN Du er så smuk. HUN Du er fuld. HAN Du er så pisselækker. Jeg har savnet dig. HUN Har du haft en god aften?

HAN Du er så smuk. HUN Du er fuld. HAN Du er så pisselækker. Jeg har savnet dig. HUN Har du haft en god aften? SOLAR PLEXUS af Sigrid Johannesen Lys blændet ned. er på toilettet, ude på Nørrebrogade. åbner døren til Grob, går ind tydeligt fuld, mumlende. Tænder standerlampe placeret på scenen. pakker mad ud, langsomt,

Læs mere

POWER-DESIGN. Hjælp! vi har kræft. Om det kræftsyge samfund. Birgit Lynge B Y G A D E N 23 F E J R U P - H E L G E N Æ S D K 8 4 2 0 K N E B E L

POWER-DESIGN. Hjælp! vi har kræft. Om det kræftsyge samfund. Birgit Lynge B Y G A D E N 23 F E J R U P - H E L G E N Æ S D K 8 4 2 0 K N E B E L POWER-DESIGN Hjælp! vi har kræft Om det kræftsyge samfund Birgit Lynge 2012 B Y G A D E N 23 F E J R U P - H E L G E N Æ S D K 8 4 2 0 K N E B E L Hjælp! vi har kræft Om det kræftsyge samfund Jeg flyver

Læs mere

Bjørn Dean Petersen. TankeRevision 2015. Et gratis PC og Smartphone program, som kan forbedre din og dine omgivelsers livskvalitet.

Bjørn Dean Petersen. TankeRevision 2015. Et gratis PC og Smartphone program, som kan forbedre din og dine omgivelsers livskvalitet. Bjørn Dean Petersen TankeRevision 2015 Et gratis PC og Smartphone program, som kan forbedre din og dine omgivelsers livskvalitet. www.tankerevision.dk 1 TankeRevision 2015 Copyright 2015 ved Bjørn Dean

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Når boligen bliver et HJeM

Når boligen bliver et HJeM fotos: bam/scanpix Når boligen bliver et HJeM Vores hjem er ikke blot vores bolig, den er en del af os selv og vores identitet. På godt og ondt for vi er ikke så gode til at acceptere forskellighed og

Læs mere

Forebyg stress af Bjarne Toftegård

Forebyg stress af Bjarne Toftegård Forebyg stress af Bjarne Toftegård Hej, jeg hedder Bjarne Toftegård. Jeg hjælper mennesker med at forebygge stress, så de får et bedre arbejdsliv, et bedre familieliv og et bedre helbred. At forebygge

Læs mere

Gid han var død af noget andet

Gid han var død af noget andet Gid han var død af noget andet Gid han var død af noget andet. Sådan havde jeg det. Som om jeg ikke havde ret til at sørge og græde, fordi min stedfar havde drukket sig selv ihjel, og ikke var død af en

Læs mere

Guide til mindfulness

Guide til mindfulness Guide til mindfulness Mindfulness er en gammel buddistisk teknik, der blandt andet kan være en hjælp til at styre stress og leve i nuet. Af Elena Radef. Januar 2012 03 Mindfulness er bevidst nærvær 04

Læs mere

G UDDRA m ø b e r g s f o r l a g

G UDDRA m ø b e r g s f o r l a g m ø b e r g s f o r l a g UDDRAG Indhold forord 7 INDLEDNING 9 12 Fællestræk 15 Er du også særligt sensitiv? 16 Forskningen bag Overstimulering 17 18 Hvad er stimulering? 18 Tilpas stimulering 21 Kilder

Læs mere

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG ØEN 2 E N AF DE FØRSTE DAGE SER jeg hende med en nøgen dreng i hotelhavens indgang. De går gennem skyggen fra de høje daddelpalmer og standser nogle meter fra trappen til

Læs mere

Sov godt. Af Anne Søvang. Juni 2012. www.annesoevang.dk

Sov godt. Af Anne Søvang. Juni 2012. www.annesoevang.dk Sov godt Af Anne Søvang Juni 2012 www.annesoevang.dk Copyright 2012 1 Søvn er vigtig. En god søvn hjælper kroppen med at regenerere og forny sig. Så kan føle os veludhvilede og er klar til den nye dag,

Læs mere

Emotionel modtagelighedsanalyse

Emotionel modtagelighedsanalyse Emotionel modtagelighedsanalyse Denne analyse skal hjælpe dig til en erkendelse af din følelsesmæssige modtagelighed. Igennem dine egne svar, får du en indsigt i din modtagelighed for følelser - der er

Læs mere

MOTIVATION MOTOR ELLER MODVIND

MOTIVATION MOTOR ELLER MODVIND MOTIVATION MOTOR ELLER MODVIND Er du motiveret, er du næsten helt sikker på succes. Motivationen er drivkraften, der giver dig energi og fører dig i mål. Mangler du den, slæber det hele sig afsted, trækker

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS Titel på øvelse: Push and pull Deltagere: min. 3 personer, men kan også udføres med en stor gruppe. Det vil umiddelbart være en god idé at starte i mindre grupper

Læs mere

fantasiens hersker Forord Udklædningskrav Om sortelveren L'elamshin d'lil Ilythiiri zhah ulu har'luth jal L'alurl gol zhah elghinyrr gol

fantasiens hersker Forord Udklædningskrav Om sortelveren L'elamshin d'lil Ilythiiri zhah ulu har'luth jal L'alurl gol zhah elghinyrr gol fantasiens hersker Sortelver hæftet v. 1,1 Forord En del af det, der bliver beskrevet her i dette hæfte, er information fra Dungeons & Dragons universet og nogle hjemmesider. Husk på at dette kun er en

Læs mere

appendix Hvad er der i kassen?

appendix Hvad er der i kassen? appendix a Hvad er der i kassen? 121 Jeg går meget op i, hvad der er godt, og hvad der ikke er. Jeg er den første til at træde til og hjælpe andre. Jeg kan godt lide at stå i spidsen for andre. Jeg kan

Læs mere

Information til børn og unge med OCD. Hvad er OCD? Psykologerne Johansen, Kristoffersen og Pedersen

Information til børn og unge med OCD. Hvad er OCD? Psykologerne Johansen, Kristoffersen og Pedersen Information til børn og unge med OCD. Hvad er OCD? Psykologerne Johansen, Kristoffersen og Pedersen 1 Introduktion Psykologerne Johansen, Kristoffersen & Pedersen ønsker at sætte fokus på OCD-behandling

Læs mere

LEKTIONER og ARTIKLER

LEKTIONER og ARTIKLER LEKTIONER og ARTIKLER - Baseret på bogen Menneskehedens Udviklingscyklus Jes Dietrich www.menneskeogudvikling.dk Om Bogen Menneskehedens Udviklingscyklus, 377 sider, Illustreret ISBN 978-87-994675-1-8

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

21-årig efter blodprop: 'Arret er noget af det bedste, jeg har'

21-årig efter blodprop: 'Arret er noget af det bedste, jeg har' 21-årig efter blodprop: 'Arret er noget af det bedste, jeg har' Pernille Lærke Andersen fortæller om den dag, hun faldt om med en blodprop, og hele livet forandrede sig Af Karen Albertsen, 01. december

Læs mere

Læsning. Prædikeren kap 3.

Læsning. Prædikeren kap 3. 02-01-2015 side 1 Prædiken til midnatsgudstjeneste 2014. Christianshede Læsning. Prædikeren kap 3. Alting har en tid, for alt, hvad der sker under himlen, er der et tidspunkt. En tid til at fødes, en tid

Læs mere

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet.

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. I ødemarken er der helte og skurke, eventyrere og opdagelsesrejsende, og nogle gange finder

Læs mere

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos. Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle

Læs mere

Sådan finder du din Ayurvedatype

Sådan finder du din Ayurvedatype Sådan finder du din Ayurvedatype Tekst: Nikolai Zederlinn (Spis dig lykkelig) og Metthe Christensen (Feelgood.dk) Layout: Valentin Thomsen Hvad er godt for dig? Nogen mennesker kan bare spise uhæmmede

Læs mere

Lindvig Osmundsen Side 1 27-08-2015 Prædiken til 12. s.e.trinitatis 2015.docx

Lindvig Osmundsen Side 1 27-08-2015 Prædiken til 12. s.e.trinitatis 2015.docx Lindvig Osmundsen Side 1 Prædiken til 12. søndag efter trinitatis 2015. Tekst. Mark. 7,31-37. Kan du høre mig? Jeg kan ikke høre dig. Når man bliver over 60 så får lyden på fjernsynet en ekstra streg eller

Læs mere

Og så skal du igennem en guidet meditation, som hjælpe dig med at finde dine ønsker.

Og så skal du igennem en guidet meditation, som hjælpe dig med at finde dine ønsker. Velkommen til dag 2: Find dine 10 hjerteønsker I dag skal vi tale om: Hvad er et hjerteønske? Hvorfor er det vigtigt, at vide hvad mine hjerteønsker er? Og så skal du igennem en guidet meditation, som

Læs mere

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse:

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn

Læs mere

Kommer du til din egen BEGRAVELSE?

Kommer du til din egen BEGRAVELSE? 1 Kommer du til din egen BEGRAVELSE? Steen Landsy www.visdomsnettet.dk 2 Kommer du til din egen BEGRAVELSE? Af Steen Landsy kursusleder en helt naturlig tanke for mennesker med en holistisk forståelse

Læs mere

Så blev det aften og det blev morgen, den sjette dag.

Så blev det aften og det blev morgen, den sjette dag. Gudstjeneste i Skævinge & Lille Lyngby Kirker den 16/3-14 Kirkedag: 3.s.i fasten/b Tekst: Mk 9,14-29 Salmer: SK: 28 * 388 * 182 * 660 * 192,9 * 670,1+4 LL: 28 * 182 * 660 * 192,9 * 670,1+4 Så blev det

Læs mere

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra

Læs mere

Noter til Powerpoint-præsentation om konflikthåndtering og konflikter på nettet

Noter til Powerpoint-præsentation om konflikthåndtering og konflikter på nettet Noter til Powerpoint-præsentation om konflikthåndtering og konflikter på nettet Slide 1: forside Slide 2: Introduktion Vi vil gerne klæde jer forældre bedre på til at hjælpe jeres børn, når de havner i

Læs mere

Konfirmandord. Fra det Gamle Testamente. Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7)

Konfirmandord. Fra det Gamle Testamente. Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7) Konfirmandord Fra det Gamle Testamente Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7) Vær modig og stærk! Nær ikke rædsel, og lad dig ikke skræmme, for Herren din

Læs mere

Caspershus. Til den, der står over for at skulle miste en nærtstående.

Caspershus. Til den, der står over for at skulle miste en nærtstående. Caspershus Til den, der står over for at skulle miste en nærtstående. Ud over informationen i denne folder, står vi naturligvis altid til rådighed med støtte, råd og vejledning. Det er meget individuelt,

Læs mere

SELVVÆRD, SELVVÆRD OG MENNESKEVÆRD SEPTEMBER 2015 STOLPEGÅRDEN

SELVVÆRD, SELVVÆRD OG MENNESKEVÆRD SEPTEMBER 2015 STOLPEGÅRDEN SELVVÆRD, SELVVÆRD OG MENNESKEVÆRD SEPTEMBER 2015 STOLPEGÅRDEN, Psykolog., Ph.D., Adj. professor SKOLEN FOR EVIDENSBASERET PSYKOTERAPI REGION HOVEDSTADENS PSYKIATRI Selvtillid og selvværd Personlig styrke

Læs mere

Prædiken til 2. påskedag, Luk. 24,13-35. 1. tekstrække.

Prædiken til 2. påskedag, Luk. 24,13-35. 1. tekstrække. 1 Grindsted Kirke. Mandag d. 1. april 2013 kl. 11.00. Egil Hvid-Olsen Prædiken til 2. påskedag, Luk. 24,13-35. 1. tekstrække. Salmer. DDS 234 Som forårssolen morgenrød. DDS 241 Tag det sorte kors fra graven!.

Læs mere

visualisering & Afhjælp angst 3 effektive øvelser

visualisering & Afhjælp angst 3 effektive øvelser visualisering & LIVS K VALI T E T Afhjælp angst OG NERV Ø SI T E T 3 effektive øvelser p r o f e s s o r, c a n d. p syc h., d r. m e d. B o bb y Z a c h a r i a e Ro s i n a n te ANGSTTILSTANDE Man skelner

Læs mere

1. Mark 4,35-41: At være bange for stormen (frygt/hvem er han?)

1. Mark 4,35-41: At være bange for stormen (frygt/hvem er han?) 1. Mark 4,35-41: At være bange for stormen (frygt/hvem er han?) 1. Jesus har undervist en masse i løbet af denne dag. Hvorfor tror du at Jesus foreslår, at de skal krydse over til den anden side af søen?

Læs mere

Passion-for-life.dk Af Christina Christiansen

Passion-for-life.dk Af Christina Christiansen Passion-for-life.dk Af Christina Christiansen Passion-for-life.dk - handler om at få eller beholde den fulde appetit på livet. At udleve sit fulde potentiale. Her er værktøjer til at tage det første skridt

Læs mere

Frugtfaste. Fadervor. Jabes bøn

Frugtfaste. Fadervor. Jabes bøn Frugtfaste Faste er en vej til at rense ud i dit liv og åbne din ånd. Her finder du en frugtfaste, som varer 10 dage. Selve programmet, kræver ikke meget af dig, kun at du er frisk på at spise frugt morgen,

Læs mere

TAL MED EN VOKSEN. hvis din mor eller far tit kommer til at drikke for meget

TAL MED EN VOKSEN. hvis din mor eller far tit kommer til at drikke for meget TAL MED EN VOKSEN hvis din mor eller far tit kommer til at drikke for meget Historien om en helt Sanne er 14 år. Hun må klare mange ting selv. Hun må ofte selv stå op om morgenen og få sine søskende op

Læs mere

Den Forløsende Konflikthåndtering

Den Forløsende Konflikthåndtering Den Forløsende Konflikthåndtering Af advokat & mediator Jacob Løbner Det ubehagelige ved konflikter De fleste af os kender kun alt for godt til konflikter, og kun de færreste bryder sig om at befinde sig

Læs mere

Peter og den lamme mand

Peter og den lamme mand APG 3,1-10, MESTERENS EFTERFØLGERE, S. 57-59 Peter og den lamme mand Huskevers: Vær med til at hjælpe ROM 12,13 Budskabet: Jeg kan hjælpe andre. Katja slog sit ben. Se bandagerne. Se hendes krykker. Katja

Læs mere

6. Kapitel Handling. Læs fra sidste afsnit på side 90 til første afsnit side 91

6. Kapitel Handling. Læs fra sidste afsnit på side 90 til første afsnit side 91 OTTENDE TRIN: Vi lavede en liste over alle de mennesker, vi havde gjort fortræd, og blev villige til at gøre det godt igen over for dem alle. 6. Kapitel Handling Læs fra sidste afsnit på side 90 til første

Læs mere

Lær dig selv at kende gennem Colour Mirrors farverne.

Lær dig selv at kende gennem Colour Mirrors farverne. Lær dig selv at kende gennem Colour Mirrors farverne. Et eksempel Hvem er jeg? Navn.: Kvinde Fødselsdato: xx.xx.xxxx 2015 Healing og Balance Lina Starcke Larsen 1 Hvad er min sjælsfarve/grundfarve? På

Læs mere

Kommunikation for Livet. Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler. Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede):

Kommunikation for Livet. Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler. Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede): Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede): Uddannelse til fredskultur Første eksempel Anna på 5 år kommer stormende ind til

Læs mere

Beck Depressions Test - ( søg: BDI = Beck Depression Inventory). Hvilket af disse 4 x 21 udsagn beskriver bedst, det som du føler?

Beck Depressions Test - ( søg: BDI = Beck Depression Inventory). Hvilket af disse 4 x 21 udsagn beskriver bedst, det som du føler? Beck Depressions Test - ( søg: BDI = Beck Depression Inventory). Hvilket af disse 4 x 21 udsagn beskriver bedst, det som du føler? På den følgende liste skal du finde de emotionelle sætninger og udsagn,

Læs mere

ALT OM TRÆTHED. www.almirall.com. Solutions with you in mind

ALT OM TRÆTHED. www.almirall.com. Solutions with you in mind ALT OM TRÆTHED www.almirall.com Solutions with you in mind HVAD ER DET? Træthed defineres som en følelse af mangel på fysisk og/eller psykisk energi, hyppigt oplevet som udmattelse eller træthed. Det er

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Hypotermi. Hypotermiens faser. Kilde: Fiskeriets Arbejdsmiljøråd

Hypotermi. Hypotermiens faser. Kilde: Fiskeriets Arbejdsmiljøråd Hypotermi Under minutter så hurtigt synker mange skibe. Med så kort varsel skal du på forhånd vide, hvad du skal gøre i en nødsituation. Her følger nogle gode råd om, hvordan du holder varmen, hvis du

Læs mere

Konsulentfirmaet Holler

Konsulentfirmaet Holler Om forudsætninger for kreativitet set i forhold til børn og unges udvikling At være kreativ er at skabe (sig noget). Ordet kreativ er afledt at det latinske ord for at skabe. Alle børn og unge er skabende

Læs mere

Social færdigheds test.

Social færdigheds test. Social færdigheds test. Spørgeskemaet består af en række spørgsmål som du kan se nedenfor. Læs dem og besvar dem et af gangen ved at give dig en karakter mellem 0 og 10, hvor 0 = Passer slet ikke 10 =

Læs mere

tal med en voksen hvis du synes, at din mor eller far drikker for meget

tal med en voksen hvis du synes, at din mor eller far drikker for meget tal med en voksen hvis du synes, at din mor eller far drikker for meget Historien om en helt Sanne er 14 år. Hun må klare mange ting selv. Hun må ofte selv stå op om morgenen og få sine søskende op og

Læs mere

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE Ida og Anna 1 1 SCENE 1,1 - GÅRDEN Julie banker på døren. 2 SCENE 2 KLASSELOKALE I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. 3 SCENE 3 - HALL Døren åbens og Julie går ind, døren lukker

Læs mere

De 3 mest effektive spørgsmål, du kan stille dig selv. Hvis du vil leve dit liv og ikke andres.

De 3 mest effektive spørgsmål, du kan stille dig selv. Hvis du vil leve dit liv og ikke andres. En workbook dit kærlighedsliv vil elske. De 3 mest effektive spørgsmål, du kan stille dig selv. Hvis du vil leve dit liv og ikke andres. 1 Om Christiane Jeg hjælper mennesker med at overkomme frygt og

Læs mere

SAGAregler BASISroller 0.7,5

SAGAregler BASISroller 0.7,5 Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual

Læs mere

Svar nummer 2: Meningen med livet skaber du selv 27. Svar nummer 3: Meningen med livet er at føre slægten videre 41

Svar nummer 2: Meningen med livet skaber du selv 27. Svar nummer 3: Meningen med livet er at føre slægten videre 41 Indhold Hvorfor? Om hvorfor det giver mening at skrive en bog om livets mening 7 Svar nummer 1: Meningen med livet er nydelse 13 Svar nummer 2: Meningen med livet skaber du selv 27 Svar nummer 3: Meningen

Læs mere

Barndommens gade (1942) af Tove Ditlevsen (1917-1976)

Barndommens gade (1942) af Tove Ditlevsen (1917-1976) Barndommens gade (1942) af Tove Ditlevsen (1917-1976) Roman: kom 1943 Sat musik til (Anne Linnet) + filmatisering af romanen 1986 Strofer: 7 a 4 vers ialt 28 vers/verslinjer Krydsrim: Jeg er din barndoms

Læs mere

SPILLET OM DANMARK LÆRERVEJLEDNING. Spillets formål: Kort om spillet: - et spil af Roskilde Museum og Fabulab

SPILLET OM DANMARK LÆRERVEJLEDNING. Spillets formål: Kort om spillet: - et spil af Roskilde Museum og Fabulab LÆRERVEJLEDNING SPILLET OM DANMARK - et spil af Roskilde Museum og Fabulab LÆRERVEJLEDNING SPILLET OM DANMARK er udviklet af Roskilde Museum i samarbejde med Gunnar Wille, Jakob Wille, Niels Valentin og

Læs mere

DEN VIETNAMESISKE BUDDHISTISKE VOVI ENERGI MEDITATION. www.voviland.com

DEN VIETNAMESISKE BUDDHISTISKE VOVI ENERGI MEDITATION. www.voviland.com SALME Velkommen til Vo Vi land Velkommen til alle venner Velkommen til hele verden Det kan vi godt, at kende det Og vi er alle venner Med venlig hilsen Thanh Loi Le www.voviland.com Åbent hver søndag Kl.

Læs mere

SCL - 90 -R. Navn: Eksempel på afkrydsning. Vejledning:

SCL - 90 -R. Navn: Eksempel på afkrydsning. Vejledning: SCL - 9 -R Navn: Vejledning: I skemaet er der anført en række problemer og gener, som man undertiden kan have. Læs punkterne igennem ét ad gangen og sæt derefter et kryds ved det tal, der bedst beskriver

Læs mere

VEJLE den 6. november 2014

VEJLE den 6. november 2014 VEJLE den 6. november 2014 Irene Oestrich, Psykolog., Ph.D. Adj. professor SKOLEN FOR EVIDENSBASERET PSYKOTERAPI REGION HOVEDSTADENS PSYKIATRI 1 retten til at blive elsket uden at skulle gøre noget for

Læs mere

Evaluering af SSP dagen elev 1

Evaluering af SSP dagen elev 1 Evaluering af SSP dagen elev 1 1. Hvorfor hedder SSP dagen Det er sejt at sige nej Det gør det fordi at det er godt at sige nej til noget dumt fx: at ryge, at stjæle og andre dumme ting. 2. Hvad lærte

Læs mere

Dit Liv, Dine Rødder, Din Vej. af Jim HD

Dit Liv, Dine Rødder, Din Vej. af Jim HD Dit Liv, Dine Rødder, Din Vej af Jim HD Indholdsfortegnelse Kære dagbog...3 22-03-2230...3 23-03-2230...3 29-03-2230...3 01-04-2230...3 02-04-2230...4 04-04-2230...4 2230/05/04...4 28-06-2230...4 07-10-2230...4

Læs mere

På jagt efter motivationen

På jagt efter motivationen På jagt efter motivationen Handlekraftig selvoverskridelse i meningsfuldhedens tjeneste Af Jakob Skov, Villa Venire A/S april 2011 Motivationsbegrebet fylder til stadighed mere i dagens virksomheder og

Læs mere

Din første endometriose konsultation: Spørgsmål lægen måske stiller dig

Din første endometriose konsultation: Spørgsmål lægen måske stiller dig Din første endometriose konsultation: Spørgsmål lægen måske stiller dig Udviklet for www.endozone.org af Ellen T. Johnson, med bidrag fra professor Philippe Koninckx, universitetsprofessor Jörg Keckstein

Læs mere

Ekstra - Til egen læsning

Ekstra - Til egen læsning Om Didaktik Kompetence Præsentationsteknik Kropssprog Litteratur Ekstra - Til egen læsning U N V E R S T Y C O L L E G E L L L E B Æ L T Didaktik * og 9 HV-spørgsmål i forhold til læring *) Læren om undervisningens

Læs mere

Bliv mentalt klar til store skriftlige opgaver

Bliv mentalt klar til store skriftlige opgaver 1 2 Bliv mentalt klar til store skriftlige opgaver Den der er Klar Af stressrådgiver og mentaltræner Thomas Pape Den der er forberedt, ved hvad man får karakter for, oplever at processen er god. Tændt

Læs mere

Kærligt talt. Forlaget Go'Bog. 5 trin til indre ro og kærlige relationer gennem bevidst brug af dit sprog. Af Lisbet Hjort

Kærligt talt. Forlaget Go'Bog. 5 trin til indre ro og kærlige relationer gennem bevidst brug af dit sprog. Af Lisbet Hjort Kærligt talt 5 trin til indre ro og kærlige relationer gennem bevidst brug af dit sprog Af Lisbet Hjort Forlaget Go'Bog Kærligt talt-konceptet Kærligt talt-metoden går ud på at få et liv med indre ro og

Læs mere

eyes T r æ t t e ø j n e o g m ø r k e r a n d e? Ikke længere

eyes T r æ t t e ø j n e o g m ø r k e r a n d e? Ikke længere eyes T r æ t t e ø j n e o g m ø r k e r a n d e? Ikke længere 2 garnier eyes garnier eyes 3 Denne lille skønhedsbog handler om dine øjne. Den er lavet som et unikt samarbejde mellem Garnier og skønhedsekspert

Læs mere

21 Ting, du Bliver Du Markant Bedre Til i Dit Job Ved At Blive Certificeret Shadow Facilitator.

21 Ting, du Bliver Du Markant Bedre Til i Dit Job Ved At Blive Certificeret Shadow Facilitator. PERNILLE MELSTEDS SHADOW FACILITATOR TRAINING. 21 Ting, du Bliver Du Markant Bedre Til i Dit Job Ved At Blive Certificeret Shadow Facilitator. Hvad får du (og dem, du arbejder med) ud af, at du deltager

Læs mere

Mikkel Christian Rahbek, 3.y, Gammel Hellerup Gymnasium Pandoras Æske

Mikkel Christian Rahbek, 3.y, Gammel Hellerup Gymnasium Pandoras Æske Pandoras Æske For mere end 2000 år siden skrev Hesoid sit værk Værker og Dage, der bl.a. indeholdt myten om Pandoras Æske. Denne myte har spillet en særlig rolle igennem senere europæisk idehistorie, hvor

Læs mere

Stress. Hvad er stress?

Stress. Hvad er stress? Stress Hvad er stress? Stress er en normal reaktion, som vi alle kommer ud for i mindre eller større grad. Stress kan hjælpe os til at præstere ekstra i kortvarige tidsperioder eller overskue en mulig

Læs mere

Sådan bliver du en god "ekstramor" "Sig fra" lyder et af ekspertens råd til, hvordan du nagiverer i din sammenbragte familie.

Sådan bliver du en god ekstramor Sig fra lyder et af ekspertens råd til, hvordan du nagiverer i din sammenbragte familie. Sådan bliver du en god "ekstramor" "Sig fra" lyder et af ekspertens råd til, hvordan du nagiverer i din sammenbragte familie. Af: Janne Førgaard, I lære som ekstramor At leve i en sammenbragt familie er

Læs mere

De væsentlige ændringer og nye regler per 1. juli 2014.

De væsentlige ændringer og nye regler per 1. juli 2014. Område Beskrivelse Regel Kampområdet Der er nu mulighed for at bruge en Oktogon-form Artikel 3 Kampområdet (Ottekantet-form) bane til stævnerne. Punkt 1.2 og 2.2 Kampområdet Sekundanterne skal sidde udenfor

Læs mere