Vampire Live regler version 3.11 Side 1 af 74

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Vampire Live regler version 3.11 Side 1 af 74"

Transkript

1 Indholdsfortegnelse Forord... 4 Indledning... 4 World of Darkness En udlægning af historien... 5 Klan Træk... 6 Grundlæggende træk for vampyrer... 7 Baggrund for skabelse af en vampyr... 8 Skabelse af karakter... 8 Fysisk Rating Mental Rating Skabelse af mennesker og vampyrer Blodtjenere Skabelse af andet end vampyrer Discipliner Animalism Auspex Aura Celerity Dementation Dominate Fortitude Obfuscate Potence Presence Protean Thaumaturgy Path of Blood Path of Corruption Path of Fire Path of Warding & the Elements Vampire Live regler version 3.11 Side 1 af 74

2 Necromatic Rituals Thaumaturgical Rituals Fordele og ulemper Baggrunde Hvordan man Spiller Særlige hensyn i de fleste kampagner Rollespil, baggrundshistorie, udklædning og Hack n Slash Viden om Døre & andre sikkerhedsforanstaltninger Kamp Våbenskade Skydevåben Andre afstandsvåben Panser fra rustning Specielle typer af skade og sollysets magt Spidning Frenzy Blod og Helbredelse Torpor Død Jagt Traditionerne og Andre Leveregler Tjenester Titler Fyrste Senechal Sherif Vice-Sherif Scourge Primogen Keeper of Elysium Harpy Chefharpy Vampire Live regler version 3.11 Side 2 af 74

3 Pisk Klanældste og klanleder Justicar Archon Neonate Ancilla Elder Rangorden Status Tid Diableri Blodbånd Vaulderi Sindssyge og sindssygdomme Menneskelighed Roads of Enlightenment Sand Tro Menneskelighed kontra Sand Tro Ordliste Appendiks 1 Ikke-kamarilla discipliner Chimerstry Daimoinon Mortis Necromancy Obeah Obtenebration Quietus Serpentis Vicissitude Appendiks 2 Kombinerede discipliner evner Appendiks 3 Erfaringspoint Erfaringspoint for blodtjenere Appendiks 4 Road s of Enlightments Vampire Live regler version 3.11 Side 3 af 74

4 Road of Beast Road of Metamorphosis Road of Chivalry Road of Heaven Forord Dette regelsæt er sidste nye version af de regler vi har brugt til vampire i mere end 10 år i Solhverv. Det startede som et meget lille regelsæt til den første vampire kampagne inspireret af nogle regler vi havde fået fra en kampagne i Flensborg. Siden da er reglerne vokset og krympet efter behov, og har været brugt til 3 længere kampagner og masser af enkeltstående scenarier. Denne sidste udgave af reglerne indeholder de komplette regler og er derfor en af de længere udgaver. Dette valg er truffet ud fra den betragtning om, at regler for karakterskabelse, ekstra discipliner osv. er lettere at se bort fra eller klippe ud end det er at finde på dem i situationen. Derfor er de mere specielle discipliner også beskrevet i reglerne; det er bedre end at have særlige regler til spilleledere og NPC ere og det gør det også nemmere som spiller, at forholde sig til en disciplin, hvis man har kunnet læse om de regeltekniske finurligheder ved den. Denne version af reglerne er forsøgt at gøre så flydende så muligt og involvere spilleleder så lidt som muligt, så specielt afsnittet med discipliner er opdateret. Denne version er som sagt resultatet af regelsæt fra både egne og andres kampagner og enkelt stående scenarier i og udenfor Solhverv tak for inspiration til de, som har arbejdet med disse regelsæt. Vi håber I ser vores tyveri som et kompliment, det er ment sådan. Disclaimer: Disse regler er ikke, på nogen måde, en udfordring af White Wolf s copyright på Vampire: The Masquerade eller World of Darkness. Odense foråret 2010 Torben & Rasmus. Indledning Vampyrer er nattens monstre, Lusus Natura, de er mennesker, der selv er blevet til den frygt, der er i alle. Men vampyrer er stadigt mennesker, deres dyriske side er blot blevet vækket, blevet aktiv. Vampyrer lever i evig søgen efter svaret i dem selv, svaret på, hvad de er blevet til. De er et mørkt spejlbillede på menneskeheden, de udtrykker den dybeste frygt og de mest primitive ønsker. Vampyrer vil som mennesker have fred, frelse og renhed, men gennem jagten på blod må de dræbe. Vampyr er en spirituel søgen, en søgen efter den viden, der er dybt inde i os alle. Det er en søgen, kun de stærkeste bør begynde. Og husk: Der eksisterer ikke monstre... Vampire Live regler version 3.11 Side 4 af 74

5 World of Darkness En udlægning af historien Vampyrer stammer fra Kain, det tredje menneske, Adam og Eva s søn, der blev forbandet fordi han dræbte sin egen broder Abel. Kain blev bortvist fra menneskenes steder, og han vandrede langt og længe. På sin rejse mødte han en læremester, nogen siger det var Lillith, Adams første kone, og fra denne lærte Kain, hvad det var at være vampyr. Han vendte derefter tilbage til menneskenes land, og der opførte han den første by, kaldet Enoch, og skabte de første vampyrer - tre i alt (nogle siger fem), og deres navne var Enosh, Zillah og Jrad. Disse tre skabte igen efterkommere, ingen ved hvor mange, men det er alment accepteret, at det var tretten (9 og 27 er også tal der nævnes i denne forbindelse). Disse trettens navne er delvist kendt, men der er stor forvirring om, hvem der er hvem. Kain forbød derefter sine børn og børnebørn at skabe flere vampyrer. Enoch blev ødelagt i en stor flodbølge, og Kain forlod sine børn for igen at vandre. Ingen har siden set ham, men rygter om ham opstår fra tid til anden. Kain s sidste ønske, om ikke at skabe flere vampyrer, blev ikke adlydt, og de tretten skabte hver deres efterkommere, og på denne måde blev klanerne skabt. Brujah skabte Troile og hun(?) begik Diableri på sin herre og startede Brujah klanen. Gangrel s sire er ukendt. Malkavian kommer fra Malkav, som efter sigende var den stærkeste af Kain s børnebørn. Nosferatu s skaber er højst sandsynligt Absimilliard. Toreador kommer fra Arikel, der muligvis er den ældste af den tredje generation. Tremere er ikke en oprindelig klan, men en gruppe troldmænd, der forvandlede sig til vampyrer (ca. år 1000 ekf.). Ventrue s stamfader er også ukendt. Set, Saulot, Nergal og Ashur er navne på andre vampyrer af tredje generation. De tretten vampyrer gjorde oprør mod deres skabere af anden generation, og disse blev dræbt. Også vampyrer af fjerde generation lavede oprør, og nogle fra den tredje generation blev udslettet. De overlevende forsvandt fra jordens overflade, og deres genopstandelse vil varsle jordens undergang - kaldet Gehenna. Derefter grundlagde de en by, nogen påstår at det var Babylon, og de regerede denne i et par tusinde år. Vampyrerne i byen blev dog dekadente og svage, og menneskene gjorde oprør og tilintetgjorde byen. Alt dette er beskrevet i The Book of Nod, og menneskenes tidsregning starter på dette tidspunkt, med beskrivelser af mægtige imperier i krig med hinanden, dette er femte generations vampyrernes kamp om dominans. Denne kamp, der stadigt foregår, om end den er skjult, kaldes Jyhad, og mange unge vampyrer er bare brikker i dette spil. Vampire Live regler version 3.11 Side 5 af 74

6 Klan Træk Hver klan har nogle specielle træk/svagheder, som de har arvet fra deres skabere og klanerne har samtidigt hver tre discipliner som de behersker bedre end andre. Disse er følgende: Brujah: Brujah klanen er meget passioneret og de drives frem af en indre lidenskab, som dog også er deres svaghed. De har et iltert temperament og går oftere end andre vampyrer bersærk, for de lader deres følelser dominere. Klanen havde sin storhed tilbage i Kartago, og er siden da gået fra t være lærde krigerfilosoffer til ofte at være oprører og ballademagere. Der er dog stadigvæk meget godt i klanen, og de fra klanen der går ind i politik er ofte meget idealistiske og gode til ikke bare at mele deres egen kage. Gangrel: Som de eneste blandt vampyrernes mange klaner, så er Gangrel klanen rent faktisk bedre tilpas i naturen end i byerne. De er enspændere af natur, og bryder sig ikke om at være på det samme sted i alt for lang tid ad gangen. De fra klanen som vælger at bosætte sig i og omkring byerne gør det ofte fordi de stadigvæk har et socialt behov og de opholder sig så i byens parker og omkringliggende natur. Deres tætte bånd med naturen gør, at de langsomt får dyriske træk efterhånden som de har været gået bersærk. Næsten alle Gangrel s har et totemdyr, som er det dyr, de får deres træk fra. Malkavian: Denne klan af sindssyge har en mystisk indsigt, og der er mange profeter i deres rækker. Trods deres sindslidelse skal man absolut ikke affærdige denne klan, men ofte kræver det stor tålmodighed, at få noget brugbart ud af et møde med en Malkavian. Det virker nogle gange som om, at klanen har en eller anden mystisk forbindelse til hinanden, for sker der noget klanen finder interessant kan man godt regne med, at de dukker talstærke op. Nosferatu: Denne klan er forbandet med udseende som monstre. Dette har gjort, at de er blevet mestre i at skjule sig, og de er specialister i at skaffe informationer. Ønsker man snavs på andre, er det denne klan man skal gå til men husk viden har altid sin pris. Toreador: Toreador klanen er den klan, som oftest har mest med menneskerne at gøre for menneskernes skyld, fordi Toreador s er interesseret i deres menneskelige bekendtskaber. Det er en klan af kunstnere, kunstelskere og kunstkritikere, og de er meget fascineret af skønheden i alle dens afskygninger. Temere: Dette er en meget lille og hierarkisk klan. De er eksperter i den mystiske blodmagi, og det giver dem stor magt og indflydelse, men gør også at mange frygter og mistror dem. Klanen virker meget sammenspist over fra udefrakommende, og det er normalt at alle Tremere s i en by opholder sig i samme bygning; deres Chantry. Kun de ældste blandt vampyrerne husker i dag klanens mørke fortid og hvordan de fik deres nuværende status. Ventrue: Dette er kamarillaens fødte ledere. Det er i enhver Ventrue s blod, at han vil kontrollere verden omkring sig og tilhøre eliten. Ventrue klanen er klanens adelige, det er politikerne og det er finansgenierne. De fleste andre er enige om, at Ventrue klanen er lidt for selvglade og snobbede, men det ændre ikke på det faktum at måske 80 % af samtlige af kamarillaens fyrster er fra denne klan. Vampire Live regler version 3.11 Side 6 af 74

7 Grundlæggende træk for vampyrer Derefter fastsættes de grundlæggende ting, der beskriver ens vampyr: 1. Generation: Fastsættes sammen med spilledelsen. En vampyrs generation er et mål for hans styrke. Jo lavere generation, jo tættere er man på Kain - den første vampyr. Ens blodpulje og maksimale niveau af discipliner (og andre ratings 1 ) er afhængig af generation. Se tabellen i afsnittet herunder. 2. Alder: Fastsættes også i samspil med spilledelsen. Ens alder har betydning for ens status, viden og generelle potentiale idet en ældre vampyr har haft længere tid til at lære ting. Alder har desuden ofte en negativ indflydelse på menneskelighed. Se næste afsnit. 3. Blodpulje: Afhænger af generation. Er et mål for, hvor meget blod man kan opbevare i kroppen. Disse blodpoint kan bruges til, at helbrede skade og til at aktivere sine discipliner. Se næste afsnit samt afsnittene omkring kamp og afsnittet omkring helbredelse. 4. Fysisk og Mental Ratings: Disse to abstrakte værdier er grundlaget for ens fysiske og mentale kunden og bruges primært i forbindelse med skabelse af en karakter og aldrig direkte i spillet. Se de næste afsnit. 5. Discipliner: Overnaturlige egenskaber. Hver klan har tre klandiscipliner, som de er specielt gode til. Disciplinerne er beskrevet i detaljer i et langt afsnit samt i appendiks Viljestyrke: Ens viljestyrke eller selvdisciplin. Kan bl.a. bruges til at modstå discipliner med. Viljestyrkepoint, regenererer fuldt til hvert scenarie, og delvist også undervejs. Viljestyrke er afhængig af ens mentale rating. Se næste afsnit samt diverse steder i reglerne for dets anvendelse. 7. Menneskelighed: Da vampyrer er jægere, har de et indre dyr, der prøver at overtage vampyrens menneskelighed. Desuden er den skade man kan få fra Sand Tro afhængig af ens menneskelighed. Hvis éns menneskelighed på noget tidspunkt falder til nul, er man blevet til et tankeløst dyr/ monster, der kun tænker på blod. Se afsnittet om menneskelighed. 8. Fordele og Ulemper. Specielle fordele og ulemper som har en eller anden indflydelse på ens vampyrs evner etc. Disse kan også være rent rollespilsrelaterede. Se afsnittet om disse. 9. Basisskade. Basisskade er hvor meget man gør i skade med et angreb uden våben. Er afhængig af ens fysiske rating. Se herunder, ved beskrivelserne af bl.a. de fysiske discipliner samt afsnittene om kamp. 10. Livspoint. Det er et mål for, hvor meget skade man kan tåle, før man går i torpor eller dør, alt afhængig af om skaden er normal eller alvorlig. Afhængig af ens fysiske rating og discipliner. Se afsnittet herunder, bl.a. disciplinen Fortitude samt afsnittene om kamp. 11. Panser. Panser er et udtryk for, hvor robuste vampyrer er til at modstå skade. Panser kan have to værdier både en fast grundværdi og en værdi som er afhængig af, om visse discipliner er aktiveret. Se herunder, bl.a. ved disciplinen Fortitude samt afsnittet om kamp. Bemærk: Henvisningerne skrevet ind her over er ikke komplette, men skulle gerne give en god idé om, hvor de forskellige emner primært er behandlet. Alle de 12 træk er som minimum gennemgået i de efterfølgende afsnit om karakterskabelse i større eller mindre grad. 1 Gælder ikke Viljestyrke og Menneskelighed. Vampire Live regler version 3.11 Side 7 af 74

8 Baggrund for skabelse af en vampyr For lige at have lidt at starte på, så er der her en kort beskrivelse af, hvordan man bliver gjort til en vampyr. For at blive vampyr, skal man kort fortalt have friskt vampyrblod i sin krop og derefter dø. Oftest gøres dette ved, at ens kommende skaber (kaldet for ens sire) dræner en for alt blod, og derefter giver noget af sit blod tilbage. Man vil derefter dø, hvilket godt kan være en smertefuld og traumatisk oplevelse, og man er derefter ikke længere menneske. Man er forvandlet til et blodtørstigt monster, der kun kan overleve ved at jage sine tidligere artsfæller. Tørsten er altid meget stor i starten indtil man lære at kontrollere sig selv. Derudover kender man heller intet til vampyrernes samfund, reglerne og de mange andre ting, man pludseligt skal vide, så for en tid vil man typisk være under sin skabers kontrol indtil denne mener, at man er klar til at stå på egne ben, og man vil derefter blive sat fri. Skabelse af karakter Til at begynde med, skal man vælge hvilke af de syv kamarillaklaner, man gerne vil være en del af og derefter finder man ud af hvad ens generation og alder er. Dette gøres i samspil med spilleledelsen, som ene og alene er herre over hvilken fordeling der blandt karaktererne. Klan Klan Discipliner Klansvaghed Brujah Celerity, Potence & Presence Hidsighed de har lettere ved at gå amok end andre. Gangrel Animalism, Fortitude & Protean Hver 5. gang en Gangrel er gået berserk får man et dyrisk træk der skal sminkes. Malkavian Auspex, Dominate & Obfuscate En sindssygdom, som aldrig kan fjernes og potentialet for lettere at få ekstra mentale lidelser. Nosferatu Animalism, Obfuscate & Potence Afskyelige grimme monstre. Skal sminkes. Toreador Auspex, Celerity & Presence De er fascineret af det smukke i ting og kan gå i trance over skønhed. Tremere Auspex, Dominate & Thaumaturgy De er blodbundet af første grad til de ældste i klanen. Ventrue Dominate, Fortitude & Presence De kan kun drikke blod fra en bestemt type mennesker. Når man laver en karakter, har man et antal disciplinpoint, som skal fordeles mellem klandiscipliner (se skema tidligere) ikke-klandiscipliner samt fordele og ulemper (ulemper koster ikke point, men giver ekstra point). Derudover har man nogle ratingpoint som skal fordeles mellem fysisk og mental ratings; ratingpoint kan også bruges på fordele og ulemper. Til sidst har man nogle point, der kun kan bruges på baggrunde; det er også muligt at købe ekstra baggrunde for point fået fra ulemper. Baggrunde er typisk kun relevante i kampagner og det er ikke alle spilleledere der vil bruge disse, og så ser man bare bort fra denne del. Man kan dog ikke frit fordele disse point som man vil, men skal tage hensyn både de generelle krav, som er angivet i tabellen, samt til de særlige punkter, der er opstillet efterfølgende. Vampire Live regler version 3.11 Side 8 af 74

9 Disciplin maksimum angiver, hvor højt et niveau man kan starte med i henholdsvist klan- og ikkeklandiscipliner. Med spilleledelsens accept kan man gå en over dette angivne niveau ved at betale 2 skabelsespoint for det ekstra niveau (så en 20 år gammel 13. generations vampyr, som gerne vil starte med 4 i en af sine klandiscipliner bruger altså samtlige af de 5 disciplinpoint han har til rådighed til brug på discipliner på dette). Det er naturligvis ikke muligt at gå over ens maksimum iht. ens generation (iht. kolonne for maksimum disciplin niveau). Interval for ratings angiver den værdi som ens fysiske og mentale rating skal ligge inden for. Man skal altså bruge point på disse to værdier, hvis minimumsværdien er 1 eller højere. Generation Disciplin maksimum ved start Interval for ratings Blodpulje Maksimum disciplin niveau 13 3 / / / / / / / / / Alder Disciplinpoint Ratingpoint Baggrundspoint Typisk Status ??? 3-5 Mindst 3/4 af de point, der fordeles på discipliner, skal bruges på klandiscipliner. Ikke-klandiscipliner kan kun læres med spilleledelsens accept. De tre grundlæggende fysiske discipliner (Celerity, Fortitude og Potence) er dog relativt lette at lære for alle. Klan specifikke discipliner (Dementation, Protean og Thaumaturgy) er stort set umulige at lære med mindre man er fra en klan, der har disse som klandisciplin og de discipliner, der ikke normalt er gængse i kamarillaen (altså ikke er en klandisciplin for en af kamarillaens syv klaner) vil man aldrig kunne starte med. 2 Dette er uden titler en titel vil naturligvis øge status uanset alder. Vampire Live regler version 3.11 Side 9 af 74

10 Fordele og ulemper skal i alle tilfælde godkendes af spilleledere, og det er langt fra sikkert at de accepteres. Det er bestemt ikke normen at have fordele og ulemper, og derfor skal man ikke forvente, at man får lov til at starte med disse, og de bør som et minimum være inkluderet i ens baggrundshistorie. Det er meget sjældent at have mere end samlet 1-2 fordele og ulemper. Man kan købe fordele for både ratingpoint og disciplinpoint, på samme måde kan point fået ved ulemper enten placeres som disciplinpoint, ratingpoint eller baggrundspoint. Menneskelighed starter normalt på 7, men vurderes af spilleledelsen om den skal være lavere (eller i sjældne tilfælde højere). Ud over at opførsel naturligvis trækker ned, så er alder og generation også stærkt medvirkende til en lav menneskelighed. Viljestyrke, basisskade og andre værdier afledt af fysisk og mental rating udregnes iht. tabellerne herunder. Er man 351 år gammel eller ældre, så starter man automatisk med ulempen Distance, uden at få point for denne. Denne kan dog købes væk med point se beskrivelsen af den i afsnittet om fordele og ulemper. Er man 601 år gammel eller ældre, så starter man automatisk med ulempen Anachronism, uden at få point for denne. Denne kan dog købes væk med point se beskrivelsen af den i afsnittet om fordele og ulemper. Fysisk Rating Niveau Basisskade Livspoint Bonus Panser Mental Rating Viljestyrke gendannelse er hvor mange viljestyrkepoint man genvinder ved at sove dette er altså aktuelt til scenarier der bliver afholdt over flere dage. Viljestyrke regenerering er et udtryk for, at man har så stort et mentalt overskud, at man hurtigere kommer sig oven på mentale anstrengelser (= brug af viljestyrkepoint) og man kan derfor genvinde et antal viljestyrkepoint ved at slappe af et kvarter (man skal forholde sig roligt og ikke blive afbrudt). Første værdi er antallet af viljestyrkepoint man genvinder ved en sådan meditationssession og anden værdi er antallet af gange man kan benytte sig af det om dagen. Vampire Live regler version 3.11 Side 10 af 74

11 Niveau Viljestyrke Viljestyrke Viljestyrke Immuniteter gendannelse regenerering Ingen Ingen Ingen Ingen Ingen Ingen Ingen Ingen / 1 Ingen / 2 Ingen / 2 Ingen / 3 Dominate og Presence (og lignende effekter) på niveau / 3 Dominate og Presence (og lignende effekter) på niveau 2 Bemærk at man mellem spillegange altid genvinder alle brugte viljestyrkepoint medmindre man har været meget aktiv med sit mellemspil og derfor har forbrugt en del af sine viljestyrkepoint. Man vil dog altid starte med minimum halvdelen af sine viljestyrkepoint (rundet op) på en spillegang. Skabelse af mennesker og vampyrer Hvis man vil spille andet end vampyr, så er det ok at spille menneske eller blodtjener såfremt spilleledelsen acceptere den slags svagelige spillere i deres arrangement. Alder Disciplin Rating Fysisk Mental Discipliner 3 Blodpulje point point Rating Rating Menneske Ingen Ingen 4 Blodtjener Potence 1 gratis 10 5 Blodtjener Potence 1 gratis 11 Blodtjener Potence 1 gratis 12 Blodtjener Potence 1 gratis 13 Blodtjenere 6 Blodtjenere er mennesker, der drikker vampyr blod af en eller anden grund. En blodtjener er selvfølgelig blodbundet til sin Regent, og adlyder dennes mindste vink. Til gengæld for dette forhold får blodtjeneren ekstra styrke (Potence 1 gratis) og holder op med, at ældes så længe han får vampyr blod minimum en gang om måneden (en pris der gør, at de færreste vampyrer har mange blodtjenere). En blodtjener der ikke 3 Se næste afsnit for at se hvilke discipliner og maksimum niveau for disse. 4 Et menneske indeholder 10 blodpoint, men kan ikke bruge dem til andet end at tilfredsstille en vampyrs sult. 5 En blodtjener er stadigvæk menneske, så selvom de har adgang til sit blod og kan bruge det til discipliner og til at helbrede med på samme måde som var de en vampyr, så er de stadigvæk begrænset af deres dødelighed, så bruger man så meget blod, at man kommer under 7-8 i sin blodpulje, så bliver man dårlig lige som et menneske gør det af blodtab.. 6 Også kendt som en Ghoul. Vampire Live regler version 3.11 Side 11 af 74

12 længere får blod på en månedlig basis vil begynde at ældes igen, og indtil blodtjeneren har indhentet sin naturlige alder, vil dette ske ved en accelereret rate; hvilket vil sige at blodtjenere der har fået blod i over 100 år helt sikkert vil dø i løbet af kort tid. Gamle blodtjenere kan være langt mere magtfulde end en gennemsnitlig ung vampyr, alt efter hvilken generation deres Regent er: Regents generation Disciplin maksimum Bonus til blodpulje Blodtjenere kan lære sin regents klandiscipliner og de tre fysiske discipliner (Celerity, Fortitude og Potence). Gamle blodtjenere har desuden en næsten overnaturlig evne til, at forudsige deres regenters behov. Skabelse af andet end vampyrer Der er ikke lavet regler for varulve, magikere, mumier, spøgelser mv. Disse typer bliver aldrig relevante for almindelige spillere, og skal de bruges af spillelederne som NPC er så tildeles disse passende discipliner og evner efter behov. Så med fare for at gentage os selv: Nej, du må ikke spille Corax. Vampire Live regler version 3.11 Side 12 af 74

13 Discipliner Discipliner skal spilles, dvs. at alle bliver nødt til at lære reglerne, så man kan forholde sig til en situation, hvor en anden vampyr bruger en overnaturlig egenskab. Det er dog altid den, der bruger en egenskab, der skal kunne forklare dens effekt, og der er intet i vejen for at standse spillet et øjeblik for at spørge, hvad en evne gør. Det er også brugeren, der skal gøre opmærksom på, hvis og hvordan en evne kan modstås. Disciplinerne er taget efter Vampire: the Masquerade, men da ikke alle disciplinniveauer kan oversættes til live-rollespil, er nogle af disse blevet tilpasset vores system. Hvis der bliver brugt en disciplin (eller en anden overnaturlig egenskab), som ikke er kendt, må den der bruger den sige: Power og forklare effekten. Der er også nogle discipliner, som har ændret sig med tiden, og man kan godt møde vampyrer, der har andre udgaver af discipliner, end dem man normalt kender til. Disciplinerne over niveau 5 ligger heller ikke fast, men kan variere fra individ til individ og de beskrevne evner på disse avancerede niveauer er kun eksempler. Det kan sagtens lade sig gøre at lære flere forskellige evner for hvert niveau (disse læres som hver deres disciplinpoint). Animalism Med denne disciplin har man kontrol over dyr, inklusiv sit eget indre dyr. Sense Inner Beast: Man kan sanse en andens bæst, dvs. bl.a. hvor stærk en kontrol denne har over bæstet (dvs. om den anden vampyr har lavere eller højere menneskelighed end normalt) og om vedkommende er ved at gå bersærk. Brugen af denne egenskab kan ikke sanses af andre. NB: Kun visse overnaturlige væsner såsom vampyrer og varulve har et bæst. Dødelige besidder intet bæst, og denne evne kan derfor også bruges til med nogen sikkerhed at bestemme en persons natur. Egenskaben er dog ingenlunde så præcis som brugen af Auspex. Noahs Call: Denne egenskab kan kun bruges tre gange om dagen, og kun når man er alene. Man kalder lige så mange dyr til sig, som man har niveauer i Animalism, og derved fås et tilsvarende antal Blodpoint. Se evt. tabellen under niveau 6 evnen Animal Succulence. Cowing of the Beast: Denne egenskab holder i 15 minutter. En dødelig bliver fuldstændig passiv og kan ikke bruge viljestyrke, eller et overnaturligt væsen, der er gået bersærk, kan beroliges. Kan modstås for 2 viljestyrkepoint. Borrow Sense: Man kan låne et dyrs skabe sanse med dette niveau, men man behøver ikke at have et dyr ved hånden ens sanser er permanent forbedret. Man kan fornemme, hvis der er skjulte folk i nærheden, så længe de ikke brugere et niveau der er højere end 4, til at holde sig skjult med. Desuden hvis de ikke er i bevægelse, så kan man i løbet af 1-2 minutter snuse sig frem til, hvor de specifikt opholder sig. Det koster 1 blodpoint at søge aktivt. Vampire Live regler version 3.11 Side 13 af 74

14 Drawing Out the Beast: Man kan projektere sit indre dyr til andre, som så vil gå bersærk. Man skal røre ved den, man vil påvirke, og ofret kan ikke bruge sin viljestyrke mens han er påvirket. Man skal hente sit indre dyr tilbage med en berøring (eller ved at vedkommende dør). Alternativt så får man sit bæst igen, når man har sovet. Kan modstås for 3 viljestyrkepoint. Animal Succulence: Med denne egenskab fordobler man den mængde blod man får fra dyr (dvs. 36 ekstra blodpoint om dagen med niveau 6 i Animalism): Niveau Noahs Call Animal Succulence Conquer the Beast: Med dette disciplinniveau kan man kontrollere sit indre dyr så godt, at man selv kan styre om man er bersærk eller ej.. Det koster 1 viljestyrkepoint at bruge denne evne til enten at gå bersærk eller til at komme ud af at være bersærk. Blood of the Mythical Creature: Behersker man Animalism på dette avancerede niveau, er man tæt på at blive et sagnomspundet bæst. Man bliver mere som et dyr, og det styrker ens krop. Man får permanent +2 til både skade og panser og man får 3 ekstra livspoint. En ekstra fordel ved at lære dette niveau, er desuden at ens permanente blodpulje stiger med +5. Auspex Denne disciplin har med sanser at gøre. Man kan gennemskue Chimerstry og Obfuscate (og tilsvarende evner), hvis man har samme disciplinniveau eller højere i Auspex 7. See Aura: Man får informationer om personen man ser på, alt efter hvor mange viljestyrkepoint man bruger: Viljestyrke Information 0 En persons natur (menneske, vampyr osv.) 1 Følelsesmæssige tilstand (had, glæde, sorg osv.) 8 7 Hvis man vil dirigere andre, der ikke kan se en vampyr med Obfuscate, kan dette godt lade sig gøre, dog ikke i kamp, der involverer mange personer. De personer, der dirigeres, skal kæmpe med lukkede øjne! 8 En Malkavian kan man ikke læse følelser på der er en samling af forvirrende udtryk. Vampire Live regler version 3.11 Side 14 af 74

15 Man gør selvfølgelig selv opmærksom på, hvad det er man kigger efter. Ofret skal fortælle informationen, men da denne evne er usynlig, ved ingen at det har fundet sted. Man kan også mærke brug af Auspex niveau 4 mod én selv. See Emotions: Prisen for niveau 1 i Auspex, er et viljestyrkepoint billigere (dvs. gratis), og desuden kan man se følgende: Viljestyrke Information 1 Viden om aktiv magi, Diableri og dæmontilbedelse Sixth Sense: Med dette niveau er ens sanser så skarpe, at man kan få glimt af indsigt om fremtiden. Specifikt, så kan man fornemme, hvis nogen forsøger at spidde én, et brøkdel af et sekund, før det sker, og man kan nå at dreje kroppen, så træpælen ikke gennemborer ens hjerte. Man bliver stadigvæk skadet af at blive ramt og man kan naturligvis ikke undgå at blive spiddet, hvis den der angriber aktivt bruger mere i Obfuscate end man selv har i Auspex, eller hvis man bliver holdt. Det koster 1 viljestyrkepoint at bruge evnen. Telepathy: For prisen af et Viljestyrke-point kan man få en andens tanker at vide. Som ved niveau to kræver det et ærligt svar fra ofret. Hvis man bruger denne evne mod en som selv har Auspex, kan denne fornemme det, og efter at have afsløret ens første tanker, kan de blokere denne evne ved at betale 1 viljestyrkepoint. Astral Journey: Man kan ved at bruge et viljestyrkepoint træde over i astralverdenen. Man kan i astralform kun fornemmes ved hjælp af Auspex 5, og da man er ulegemlig kan man ikke skades af fysiske angreb (mentale discipliner, såsom Dominate og Presence, er stadig effektive - men vel at mærke kun hvis man kan ses). Man kan naturligvis også gå igennem faste genstande, såsom døre, uden at blive hindret. Det er umuligt at interagere med den fysiske verden medmindre man bruger et viljestyrkepoint på at manifestere sig, og derved gøre sig synlig. Denne manifestation varer dog kun et minut, og man er transparent; man kan altså ikke kæmpe men godt tale. Brug af discipliner i astralform er begrænset til Aura Perception Seek the Truth og Telepathy. Denne egenskab symboliseres ved at man lægger begge hænder på sit hoved mens man går rundt. Når man mestrer Auspex bliver man også bedre til at læse auraer. Niveau 2 af Auspex bliver et viljestyrkepoint billigere at bruge (dvs. gratis). Desuden kan man se ofrets sande aura hvis den er magisk skjult. Dette koster 1 viljestyrkepoint. The Dreaming: Man er klar over, hvad der foregår omkring én når man sover eller er i Torpor. Det kommer som drømme, og man kan få drømme selv fra fjerne steder, hvis disse har betydning for én. Evnen gør også, at man lagt lettere kan forsvare sig selv i løbet af dagtimerne, for man kan se trusler komme og dermed tvinge sig selv vågen. Prediction: Med denne evne kan man forudse andres handlinger, og man kan derfor nemmere undgå dem. Det koster 1 blodpoint, at aktivere denne evne for en kamp, og man får +3 til panser. Auspex 3 er nu gratis at aktivere. Vampire Live regler version 3.11 Side 15 af 74

16 Psychic Assult: Denne egenskab er et brutalt angreb på en andens hjerne. Hvis man vil påvirke en vampyr koster det 1 viljestyrkepoint. Ens modstander får 3 i alvorlig skade (kan ikke modstås eller reduceres på nogen måde) og mister 3 viljestyrkepoint, hvilket gør meget ondt. Hvis man mister alle sine viljestyrkepoint, besvimer man, og man vågner med en midlertidig sindssygdom. Evnen har en rækkevidde på 5 meter og man behøver ikke andet end at pege eller på anden måde gøre opmærksom på, hvem man vil ramme. Aura Alle personer har en aura. Denne aura viser personens sindstilstand (de dominerende følelser), og auraen siger desuden noget om personen: En vampyrs aura er bleg. Hvis en vampyr har begået diableri 9, får han en sort streg i auraen pr. gang. En blodtjeners aura er en anelse kraftigere end et normalt menneskes. En varulv har en kraftig aura. En med sand tro har en lysende gylden aura. En troldmand har en aura med utallige farver. En fe s aura skifter hele tiden farve. En dæmontilbeder får sorte streger i sin aura, indtil den til sidst er helt sort. En dæmon har en ildrød aura. Celerity Celerity er en vampyrs overnaturlige evne til at bevæge sig hurtigt. Denne egenskab kan bruges til at undvige skade, og til at gøre mere i skade. Det koster et blodpoint pr. niveau man vil aktivere af Celerity, og det holder så hele kampen. Alt efter ens niveau i Celerity kan man trække skade fra. Men Celerity kan kun bruges, hvis man ikke er overrasket, dvs. at man ikke kan bruge Celerity mod snig angreb eller angreb i ryggen. Celerity hjælper heller ikke mod at blive spiddet. Hvis man bliver ramt midt i brystet af en træpæl så er man spiddet, med mindre man har panser nok fra Fortitude til at modstå angrebet. Man gør ekstra skade efter følgende system: Niveau Skade Panser Diableri beskrives senere. Vampire Live regler version 3.11 Side 16 af 74

17 Bemærk at Celerity er en disciplin til brug i kamp. Man kan altså ikke bruge Celerity til at løbe hurtigt med, eller på anden måde lave overnaturlige akrobatiske stunts. I stedet for at øge sit potentiale for at gøre mere skade og få mere i panser kan man med Celerity over niveau 5 vælge at lære andre specifikke evner: Celerity VI: Som vist i tabellen herover gør man nu +4 i skade og kan lægge 4 til sin panser. Projectile: Man kan kaste våben med sådan en hurtighed og kraft, at de gøre mere skade. Det koster 1 blodpoint for hver kastevåben man vil bruge denne evne på, men man gør så også +3 i skade med det. Celerity VII: Som vist i tabellen herover gør man nu +5 i skade og kan lægge 5 til sin panser. Blur: Så længe man kan se, at man bliver angrebet med afstandsvåben (kasteknive, skydevåben dværgkast osv.) kan ignorere alt skade angrebet giver. Det koster 1 blodpoint at aktivere evnen for en kamp. Celerity VIII: Som vist i tabellen herover gør man nu +6 i skade og kan lægge 6 til sin panser. Zephyr: Man bevæger sig nu så hurtigt i kamp, at ens krop delvist bliver opløst, og skade fra våben ol. passerer harmløst igennem ens krop. Man kan stadigvæk skade af magiske angreb, ild og sollys. Det koster 3 blodpoint at aktivere denne evne for en kamp. Dementation Dementation er en mere vild udgave af Dominate og er den oprindelige klandisciplin for Malkavians. Disciplinen er mere en katalysator end det er kontrol. Dementation er en mental disciplin på samme niveau som Dominate, og der gælder de samme regler for at modstå evnen mv., som der gør for Dominate (se den indledende beskrivelse af Dominate). Dementation kræver ligeledes øjenkontakt med ens offer, og påvirker ikke vampyrer der er bersærk. Passion: De følelser en person har, bliver enten forstærket eller svækket. Evnen virker bedst på dominerende følelser, men man kan også skifte humøret på en neutral følende person. Man kan ikke vende en følelse fuldstændigt, så man kan fx ikke gøre en meget glad person ked af det, men man kan godt forvandle vedkommendes humør til værende neutralt. Når man bruger evnen, så siger man hvilken følelse, man vil forstærke eller formindske. Effekten varer indtil det vil være naturligt for vedkommende igen at ændre sit humør, så det kan være både kort og lang tid. Effekten holder dog minimum 1 minut. Mind Tricks: Ved at bruge denne egenskab, kan man få en anden person til at se syner. Personen vil opleve korte glimt i øjenkrogene af de ting han frygter mest. Det er selvfølgelig noget der gør selv den mest viljestærke paranoid. Denne egenskab holder resten af natten og skal rollespilles! Vampire Live regler version 3.11 Side 17 af 74

18 Eyes of Chaos: Med dette niveau, kan man bedømme andre folks sindslidelser. Når man bruger denne egenskab ser man på personens mønster og tyder dem. Ved at bruge denne evne kan man få oplyst en persons eventuelle sindssygdomme og mentale ulemper. Man kan derved nemmere omgå personers sindssygdomme, og derved lettere kommunikere med dem. Confusion: Ved at tale til en person, kan man gøre vedkommende så forvirret, at han/ hun ikke kan foretage sig selv de mest simple ting. Denne egenskab kræver at man fortæller sit offer noget mundlort i ca. ½ minut, og vedkommende er derefter handlingslammet i 10 minutter. Total Insanity: Med denne egenskab kan man gøre andre sindssyge (ja, det gør ens offer til en Malkavian, om ikke af navn så af gavn). Denne egenskab holder i 15 minus vedkommendes Viljestyrke i timer (en time mindre pr. Viljestyrkepoint man betaler for at modstå evnen, så selv med en viljestyrke på 10, så koster det 5 viljestyrkepoint ikke at blive påvirket af dette niveau). Shattered Mirror: Man kan få et overnaturligt væsen til at tro, at det blot er et almindeligt menneske og dermed miste alle sine overnaturlige evner (inkl. discipliner som normalt altid virker). Evnen holder i 1 time og koster 2 blodpoint at aktivere. Curse of the Veil: Det er muligt at skjule andre med et niveau i Obfuscate svarende til 1 lavere end ens eget niveau i Obfuscate (minimum 1). Dette kan gøres mod deres vilje, og kan dermed bruges som en forbandelse. Hvis den, man har tvunget til at være usynlig laver et angreb, vil vedkommende være synlig for resten af kampen, men vil derefter blive usynlig igen. Personal Scourge: Denne evne minder en del om Auspex niveau 8, men har dog også visse forskelle. Man skal røre den man vil påvirke eller etablere øjenkontakt. Man får 5 i alvorlig skade, og denne skade kan ikke reduceres på nogen måde (men man kan modstå den ved at betale 6 viljestyrkepoint). Derudover er man lammet af smerter i 1 minut, hvor man ikke kan andet end at rulle rundt på gulvet og sprælle og sige volapyk. Det koster 2 viljestyrkepoint at bruge denne evne. Dominate Med denne evne kan en persons tanker og væremåde påvirkes, man kan dog ikke sende én i døden. Det er påkrævet, at der er øjenkontakt (så det er meget svært at bruge Dominate i kamp), og man kan ikke bruge denne egenskab mod vampyrer med en lavere generation end én selv. Hvis man ønsker at modstå et forsøg på at dominere én, ofrer man et antal Viljestyrke-point svarende til følgende: Niveau Dominate Viljestyrkepoint Vampire Live regler version 3.11 Side 18 af 74

19 Har man Dominate på niveau 6 eller 7, så koster det 1 ekstra viljestyrkepoint at modstå ens dominering, og har man niveau 8, så koster alle ens domineringer 2 ekstra viljestyrkepoint at modstå. Det er ens eget ansvar at gøre en modstander opmærksom på dette. Hvis man har modstået Dominate fra en person, så kan man i den næste halve time ikke blive domineret af denne person. Man kan dog ikke modstå Dominate, hvis den der vil dominere én, er fire generationer lavere end én selv. Dominate virker ikke mod en, der er gået bersærk. Command: Man kan give en et-ords kommando, der holder ca. ti sekunder. En kommando kan godt være en del af en sætning, men selve kommando-ordet skal være tydeligt fremhævet i ens tale. Mesmerize: Man kan give en ordre på en sætning, der holder ca. et minut. The Forgetful Mind: Man kan få en til, at glemme en periode af tid, og med et Viljestyrke-point kan man indsætte en ny erindring. Denne nye erindring er et hukommelsesstykke, og man kan ikke ligge posthypnotiske forslag ind i hoved på folk. Den erindring der slettes, må ikke være mere end et år gammel. Man ved ikke om denne evne lykkedes eller ej, når man bruger den, og man kan derfor ikke bruge dette niveau som en slags kontrol af, om man kan påvirke en eller anden med Dominate. Conditioning: Virker kun mod dødelige. Man kan afstemme sit offer til sig selv, ved at bruge dette niveau tre gange, på fortløbende nætter, og derefter opfriske det en gang om måneden. Ofret bliver blindt loyalt, og det er sværere for andre at dominere vedkommende. Det er et effektivt alternativ til at blodbinde alle sine kontakter til sig. Man kan med dette niveau lave en flok 10 mennesker, som man kan have som fødekilde. Ens kontrol over andres sind er også blevet så stærk, at man ikke behøver at bruge et Viljestyrkepoint for at indsætte en erindring i andres hukommelse med Dominate på niveau 3. Possesion: Man kan overtage kontrollen af en dødelig dvs. man kan bevæge sig rundt om dagen i et menneskes krop, hvis ens menneskelighed tillader det 11. Man kan selvfølgelig ikke bruge nogle af sine Discipliner mens man er i denne anden krop. For at blive opdaget med Auspex, tæller mennesket som brugende aktiv magi, og det ses som en skygge over menneskets aura. Man kan med dette niveau også se om en andens hjerne er blevet manipuleret med. Man kan også rette op på slettede hukommelser, hvis man er af samme generation eller lavere end den, der har lavet effekten. Hvis man er samme generation tager det tre nætter. Er man af lavere generation, kan det gøres på et enkelt forsøg. Man er desuden nu så stærk til at dominere, at man effektivt fungerer som om ens generation var én lavere end den i virkeligheden er. 10 For nærmere beskrivelse se denne baggrund. 11 Med en lav menneskelighed vil solens stråler stadigvæk gøre, at man er umådeligt træt. Har man menneskelighed på 4 eller lavere kan man ikke benytte den evne. Vampire Live regler version 3.11 Side 19 af 74

20 Fealty: Ved at bruge denne evne, kan man tvinge en anden til at holde sit ord. Hvis man bruger denne evne på en, som lige har givet sit ord på, at han vil gøre noget, tvinger man vedkommende til holde dette løfte. Loyalty: Ved at bruge denne evne på en man har Domineret, får vedkommende 5 ekstra viljestyrkepoint, som dog kun kan bruges til at modstå Dominate forsøg fra andre med. Tranquillity: Med denne diskrete evne, kan man få andre til at stoppe deres bersærker gang. Det koster et viljestyrkepoint at bruge dette niveau. Obedience: Man kan med dette niveau dominere uden øjenkontakt, det kræver blot at man rører sit offer. Dette niveau koster ikke noget at bruge og kan kombineres med alle andre niveauer af Dominate. Mob Rule: Med denne egenskab kan man dominere en gruppe. Man kan kun dominere dem i gruppen, som man under normale omstændigheder ville kunne dominere. Man skal naturligvis ikke have øjenkontakt med hele gruppen, men gruppen skal være relativt samlet, og man skal rette hele sin opmærksomhed mod dem. Gruppens medlemmer skal også være opmærksom på en, så står fx 2 personer i en gruppe med ryggen til opslugt af en intern diskussion, vil de heller ikke blive domineret. Det koster 1 viljestyrkepoint at bruge denne evne. Far Mastery: Med denne egenskab kan man dominere på afstand, blot man ved, hvor sit offer befinder sig. Det koster 1 viljestyrkepoint at bruge denne evne mod vampyrer. Note: Denne evne kræver spilleleder involvering, men da det alligevel kun vil være meget sjældent at niveauet er i effekt, er det acceptabelt. Fortitude Denne egenskab er vampyrernes modstandskraft mod skade. Ens niveau giver samme antal ekstra livspoint som man har niveau i Fortitude. Normalt vil en dags søvn omdanne et niveau alvorlig skade til almindelig skade, men Fortitude omdanner en ekstra alvorlig skade til almindelig skade ved søvn, og man kommer sig derfor langt hurtigere oven på selv alvorlige skader, hvis man mestre Fortitude disciplinen (reglerne for helbredelse er beskrevet mere detaljeret senere). Vampire Live regler version 3.11 Side 20 af 74

Vampire Live regler version 3.13 Side 1 af 76

Vampire Live regler version 3.13 Side 1 af 76 Indholdsfortegnelse Forord... 4 Indledning... 4 Det der vampyrhalløj hvad er det lige det er?... 5 En note til dig der vil arrangere vampire live og bruge disse regler... 5 World of Darkness En udlægning

Læs mere

Vampire. RandersByNight. PÅ VAMPIRE: THE MASQUERADE Side 1 PDF Created with deskpdf PDF Writer - Trial :: http://www.docudesk.com

Vampire. RandersByNight. PÅ VAMPIRE: THE MASQUERADE Side 1 PDF Created with deskpdf PDF Writer - Trial :: http://www.docudesk.com Vampire RandersByNight Skrevet af Wotan Ragnar Davidsen PÅ VAMPIRE: THE MASQUERADE Side 1 Indledning 3 KLANERNE 6 GENERATION 9 WILLPOWER 10 KARAKTER KONCEPT 12 DISCIPLINERNE 14 ERFARING & KAMP 25 KARAKTERER

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Regler for Vampyrer. Jage blod. Blodsbånd. Færdigheder kun vampyrer kan vælge

Regler for Vampyrer. Jage blod. Blodsbånd. Færdigheder kun vampyrer kan vælge Regler for Vampyrer Her følger lidt mere overordnede regler for det at være vampyr og deres styrker og svagheder. Jage blod Blod kan i spillet skaffes på flere måder. Fælles for hvordan man skaffer sit

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Indhold Indhold...1 Indledning:...2 Karakterregler:...3 Karakterskabelsen...3 Færdigheder og Discipliner...3 Kropspoint og Viljestyrke...

Indhold Indhold...1 Indledning:...2 Karakterregler:...3 Karakterskabelsen...3 Færdigheder og Discipliner...3 Kropspoint og Viljestyrke... Indhold Indhold...1 Indledning:...2 Karakterregler:...3 Karakterskabelsen...3 Færdigheder og Discipliner...3 Kropspoint og Viljestyrke...3 Udvikling og erfaring...4 Andet end vampyrer...4 Færdighederne...5

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får. Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste

Læs mere

Regler for Frimurerne

Regler for Frimurerne Regler for Frimurerne Egenskaber Immunitet over for blodsbånd: Frimurenes magikere er immune over for blodets bånd der kommer fra at drikke vampyrblod. De kan derfor heller ikke bliver til Ghouls som normale

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Aarhus Requiem. Regelsamling. Version 1.00 (November 2009) Af Mai Engbo Boas, Søren Rousing Petersen, Lilli Beck Jakobsen og Tue Wincentz Boas

Aarhus Requiem. Regelsamling. Version 1.00 (November 2009) Af Mai Engbo Boas, Søren Rousing Petersen, Lilli Beck Jakobsen og Tue Wincentz Boas 1 Aarhus Requiem Regelsamling Version 1.00 (November 2009) Af Mai Engbo Boas, Søren Rousing Petersen, Lilli Beck Jakobsen og Tue Wincentz Boas 2 Indhold Om det at være vampyr... 5 1. Oplysninger på Karakterark:...

Læs mere

Kapitel 1: Begyndelsen

Kapitel 1: Begyndelsen Kapitel 1: Begyndelsen Da jeg var 21 år blev jeg syg. Jeg havde feber, var træt og tarmene fungerede ikke rigtigt. Jeg blev indlagt et par uger efter, og fik fjernet blindtarmen, men feberen og følelsen

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Eksempler på alternative leveregler

Eksempler på alternative leveregler Eksempler på alternative leveregler 1. Jeg skal være afholdt af alle. NEJ, det kan ikke lade sig gøre! Jeg ville foretrække at det var sådan, men det er ikke realistisk for nogen. Jeg kan jo heller ikke

Læs mere

UGE 3: GUDS FOLK. Scene 1 Pagten Fortællingen bygger på 1Mos 11-18, 22, 26-50 & 2Mos 1 FORBEREDELSE FORTÆLLING & DIALOG

UGE 3: GUDS FOLK. Scene 1 Pagten Fortællingen bygger på 1Mos 11-18, 22, 26-50 & 2Mos 1 FORBEREDELSE FORTÆLLING & DIALOG UGE 3: GUDS FOLK FORBEREDELSE Det store billede Det er her vi skal hen hovedpunkterne som denne samling skal få til at stå tydeligt frem. Vores identitet som Guds familie. Gud valgte sit folk af ren og

Læs mere

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849.

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849. Taarup, 18. Maj 1849. Kære elskede Kone! Dit Brev fra den 11. modtog jeg den 16., og det glæder mig at se, at I er ved Helsen. Jeg er Gud ske Lov også ved en god Helsen, og har det for tiden meget godt,

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

Vågn op til dit liv! Den virkelige opdagelsesrejse er ikke at finde nye landskaber, men at se dem med nye øjne

Vågn op til dit liv! Den virkelige opdagelsesrejse er ikke at finde nye landskaber, men at se dem med nye øjne Vågn op til dit liv! Den virkelige opdagelsesrejse er ikke at finde nye landskaber, men at se dem med nye øjne Kilde: Mindfulness Mark Williams & Danny Penman At skifte perspektiv Du sidder på en bakketop

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde. Side 1 En farlig leg historien om tristan og isolde Side 2 Personer: Tristan Isolde Isolde Kong Mark Side 3 En farlig leg historien om Tristan og isolde 1 En kamp på liv og død 4 2 Isolde den skønne 6

Læs mere

12. søndag efter Trinitatis

12. søndag efter Trinitatis 12. søndag efter Trinitatis Salmevalg 743: Nu rinder solen op af østerlide 417: Herre Jesus, vi er her 414: Den Mægtige finder vi ikke 160: Jeg tror det, min genløser 418: Herre Jesus, kom at røre Dette

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:...

Læs mere

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering.

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering. Socialisering - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt Skrevet af Eksamineret Hundeadfærdsinstruktør & -specialist Ane Weinkouff WEINKOUFF HUNDEADFÆRDSCENTER Hunden har et medført socialt behov Socialisering

Læs mere

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Selvkontrol. Annie Besant. www.visdomsnettet.dk

Selvkontrol. Annie Besant. www.visdomsnettet.dk 1 Selvkontrol Annie Besant www.visdomsnettet.dk 2 Selvkontrol Af Annie Besant Fra Theosophy in New Zealand (Oversættelse Thora Lund Mollerup & Erik Ansvang) Hvad er det i mennesket, som det ene øjeblik

Læs mere

Undervisningsmateriale 5.-7. klasse. Drømmen om en overvirkelighed. Engang mente man, at drømme havde en. stor betydning. At der var et budskab at

Undervisningsmateriale 5.-7. klasse. Drømmen om en overvirkelighed. Engang mente man, at drømme havde en. stor betydning. At der var et budskab at Drømme i kunsten - surrealisme Hvilken betydning har drømme? Engang mente man, at drømme havde en Undervisningsmateriale 5.-7. klasse stor betydning. At der var et budskab at Drømmen om en overvirkelighed

Læs mere

Adrian. Mand, 35 år. Hvordan ser du din fremtid i TRUTH? (sæt et kryds. Scenariets anden del)

Adrian. Mand, 35 år. Hvordan ser du din fremtid i TRUTH? (sæt et kryds. Scenariets anden del) ROLLER I det følgende er de fem roller. Inden de uddeles, skal du som spilleder folde valgmulighederne til de to sidste akter (højre kolonne) ind. Du klipper ved den stiplede linje (ca. halvvejs er nok)

Læs mere

Passion For Unge! Første kapitel!

Passion For Unge! Første kapitel! Passion For Unge Første kapitel Kasper Schram & Tobias Rank www.passionforunge.dk - passionforunge@gmail.com Hej og tak fordi at du tog imod første kapitel af vores bog, vi ville blive meget glade hvis

Læs mere

Hvordan er dit selvværd?

Hvordan er dit selvværd? 1. kapitel Hvordan er dit selvværd? Hvad handler kapitlet om? Dette kapitel handler om, hvad selvværd er. Det handler om forskellen på selvværd og selvtillid og om, at dét at være god til tennis eller

Læs mere

25. søndag efter trinitatis II I sommer blev Jægersborg kirke malet. Vi lukkede kirken og lod håndværkerene forvandle rummet, så det nu igen er

25. søndag efter trinitatis II I sommer blev Jægersborg kirke malet. Vi lukkede kirken og lod håndværkerene forvandle rummet, så det nu igen er 25. søndag efter trinitatis II I sommer blev Jægersborg kirke malet. Vi lukkede kirken og lod håndværkerene forvandle rummet, så det nu igen er strålende hvidt. Alt der kunne tages ned blev båret ud af

Læs mere

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne.

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne. Rosen Lilly ved ikke hvor hun er. Hun har lukkede øjne det er helt mørkt. Hun kan dufte noget, noget sødt hvad er det tænker hun. Hun åbner sine øjne hun er helt ude af den. Det er roser det var hendes

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

DANSEN OM DEN VARME GRØD

DANSEN OM DEN VARME GRØD 1 2 lorem ipsum DANSEN OM DEN VARME GRØD ELLER HISTORIEN OM DET INDRE BÆST Vi skaber selv, det indre bæst Sådan bliver den, din exceptionelle ven Hvad jeg i virkeligheden frygter, er at han har en stærkere

Læs mere

Nu! Den mest ambitiøse og mægtige af fyrsterne er uden tvivl den skrupelløse prins Dheluu...

Nu! Den mest ambitiøse og mægtige af fyrsterne er uden tvivl den skrupelløse prins Dheluu... Meirrion, galaksens hovedstad og handelscentrum, er nu overtaget af Trebanden bestående af førende handelsfyrster... Herfra kontrolleres tilværelsen for milliarder af intelligensvæsner... Den mest ambitiøse

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Lindvig Osmundsen. Prædiken til 1. søndag i fasten side 1. Prædiken til 1. søndag i fasten 201. Tekst. Luk. 22,

Lindvig Osmundsen. Prædiken til 1. søndag i fasten side 1. Prædiken til 1. søndag i fasten 201. Tekst. Luk. 22, side 1 Prædiken til 1. søndag i fasten 201. Tekst. Luk. 22, 24-32. I en tid hvor religion nærmest anses for at være roden til alt ondt, er det 3 vigtige tekster vi har fået at lytte til. Fastetiden i kirkeåret

Læs mere

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG ØEN 2 E N AF DE FØRSTE DAGE SER jeg hende med en nøgen dreng i hotelhavens indgang. De går gennem skyggen fra de høje daddelpalmer og standser nogle meter fra trappen til

Læs mere

Foredrag af Bruno Gröning, München, 23. september 1950

Foredrag af Bruno Gröning, München, 23. september 1950 Henvisning: Denne oversættelse følger nøjagtigt det stenografisk protokollerede foredrag, som Bruno Gröning holdt den 23. september 1950 for mongoler hos heilpraktiker Eugen Enderlin i München. For at

Læs mere

1 + 1. Et novellescenarie om kærlighed, for tre personer

1 + 1. Et novellescenarie om kærlighed, for tre personer 1 + 1 Et novellescenarie om kærlighed, for tre personer Indledning 1+1 er en rammefortælling, hvor spillerne sammen skaber historier om kærlighed og kriser i forhold. Hver scene spilles i en udvalgt spilstil,

Læs mere

Gabrijela Rajovic Biologi Fugle Måløv skole, Kim Salkvist

Gabrijela Rajovic Biologi Fugle Måløv skole, Kim Salkvist 1 2 Natuglens liv Vi skulle hver for sig vælge en fugl, vi gerne vil skrive om. Dermed har jeg valgt at skrive om en natugle. Jeg finder dem meget interessante og vil gerne vide noget mere om dem, og da

Læs mere

Du har mistet en af dine kære!

Du har mistet en af dine kære! Du har mistet en af dine kære! Midt i den mest smertefulde og stærke oplevelse i dit liv, mangler du måske nogen at tale med om døden, om din sorg og dit savn. Familie og venner lader måske som ingenting,

Læs mere

Bellisande: Prinsen er en ringere mand end dig. Frygter du ham?

Bellisande: Prinsen er en ringere mand end dig. Frygter du ham? Kopiside 8 Break 8 - Ridderløfte eller blodsbånd? Scene 1 - Anslag Roller: Fortæller, Bellisande, Oliver og Helgi Helgi huskede Belas ord om, at hævn binder mens tilgivelse sætter fri. Et dybt ønske om,

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Vi var ti år, da zombie-virussen brød ud. Det hele startede, da et krydstogtskib sank. Flere hundrede druknede. Alle troede, det var et uheld.

Læs mere

Prædiken. 12.s.e.trin.A. 2015 Mark 7,31-37 Salmer: 403-309-160 413-424-11 Når vi hører sådan en øjenvidneskildring om en af Jesu underfulde

Prædiken. 12.s.e.trin.A. 2015 Mark 7,31-37 Salmer: 403-309-160 413-424-11 Når vi hører sådan en øjenvidneskildring om en af Jesu underfulde Prædiken. 12.s.e.trin.A. 2015 Mark 7,31-37 Salmer: 403-309-160 413-424-11 Når vi hører sådan en øjenvidneskildring om en af Jesu underfulde helbredelser og skal overveje, hvad betydning den har for os

Læs mere

Prædiken om at misunde og unde: 1.søndag i fasten 2014 kl. 9.00

Prædiken om at misunde og unde: 1.søndag i fasten 2014 kl. 9.00 Indsamling til FKN Salmer: 1.søndag i fasten 2014 kl. 9.00 754, Se, nu stiger solen 698, Kain, hvor er din bror 123,7 613, Herre, du vandrer forsoningens vej Prædiken om at misunde og unde: Inde i mit

Læs mere

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

H E L L IG M A G I H Æ F TE T H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.

Læs mere

HAN Du er så smuk. HUN Du er fuld. HAN Du er så pisselækker. Jeg har savnet dig. HUN Har du haft en god aften?

HAN Du er så smuk. HUN Du er fuld. HAN Du er så pisselækker. Jeg har savnet dig. HUN Har du haft en god aften? SOLAR PLEXUS af Sigrid Johannesen Lys blændet ned. er på toilettet, ude på Nørrebrogade. åbner døren til Grob, går ind tydeligt fuld, mumlende. Tænder standerlampe placeret på scenen. pakker mad ud, langsomt,

Læs mere

3.s.e. Påske d.15.5.11. Johs.16,16-22.

3.s.e. Påske d.15.5.11. Johs.16,16-22. 3.s.e. Påske d.15.5.11. Johs.16,16-22. 1 Dagens tekst er hentet fra Jesu afskedstale den sidste aften, han er sammen med sine disciple inden sin tilfangetagelse, lidelse, død og opstandelse. Han forudsiger,

Læs mere

De 24 (2x12) Hellige Nætter af Malue Wittusrose

De 24 (2x12) Hellige Nætter af Malue Wittusrose De 24 (2x12) Hellige Nætter af Malue Wittusrose Ifølge gamle kilder er der 24 hellige nætter omkring Julen hvor energien er særlig stærk, og hvor vi med fordel kan meditere, bede og sætte nye intentioner

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Kaninhop for begyndere trin 1 10 Læs mere på www.fionas.dk

Kaninhop for begyndere trin 1 10 Læs mere på www.fionas.dk Side 1 Trin 1. Seletræning. Kaninen er minimum 10 uger gammel og du har brugt masser af tid på at oprette et tillidsforhold til den. Den er tryg ved at du tager den ud af buret så nu er tiden kommet hvor

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Stille bøn. I modet til at kunne sige fra. Stille bøn. I kærlighed og omsorg

Stille bøn. I modet til at kunne sige fra. Stille bøn. I kærlighed og omsorg Tidebøn Du kan bede disse tidebønner alene eller sammen med andre. Er I flere sammen, anbefaler vi, at I beder bønnerne vekselvist. Hvor det ikke er direkte angivet, er princippet, at lederen læser de

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Guide til mindfulness

Guide til mindfulness Guide til mindfulness Mindfulness er en gammel buddistisk teknik, der blandt andet kan være en hjælp til at styre stress og leve i nuet. Af Elena Radef. Januar 2012 03 Mindfulness er bevidst nærvær 04

Læs mere

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen CUT Af Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen INT. DAG, LOCATION: MØRK LAGERHAL Ind ad en dør kommer en spinkel kvinde løbende. Det er tydeligt at se at hun har det elendigt. Hendes øjne flakker og hun har

Læs mere

HVORDAN DU TAKLER TRAUMER

HVORDAN DU TAKLER TRAUMER GODE TANKER GODE FØLELSER Det kan være meget skræmmende at komme ud for et traume, og derfor er det ikke så underligt, at de fleste børn og unge er ude af sig selv i et par dage derefter. Du bemærker måske

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

Fastelavns søndag II. Sct. Pauls kirke 7. februar 2016 kl Salmer: 446/176/172/508//164/690/439/173

Fastelavns søndag II. Sct. Pauls kirke 7. februar 2016 kl Salmer: 446/176/172/508//164/690/439/173 1 Fastelavns søndag II. Sct. Pauls kirke 7. februar 2016 kl. 10.00. Salmer: 446/176/172/508//164/690/439/173 Åbningshilsen Fastelavns søndag. Vi skal ikke slå katten af tønden i formiddag, det sker efter

Læs mere

appendix Hvad er der i kassen?

appendix Hvad er der i kassen? appendix a Hvad er der i kassen? 121 Jeg går meget op i, hvad der er godt, og hvad der ikke er. Jeg er den første til at træde til og hjælpe andre. Jeg kan godt lide at stå i spidsen for andre. Jeg kan

Læs mere

DEN LANGE lange søvn. Dybt nede under jordens overflade langt fra Isfolkets bopladser i Norden åbnede den onde Tengel sine ældgamle øjne.

DEN LANGE lange søvn. Dybt nede under jordens overflade langt fra Isfolkets bopladser i Norden åbnede den onde Tengel sine ældgamle øjne. 1. DEN LANGE lange søvn. Dybt nede under jordens overflade langt fra Isfolkets bopladser i Norden åbnede den onde Tengel sine ældgamle øjne. Det gik langsomt og kostede ham stort besvær at løfte øjenlågene,

Læs mere

Alma 78 år. Dement. Diagnose. Almas liv. Almas forvirrende Verden SENG TIL PSYKIATRIEN

Alma 78 år. Dement. Diagnose. Almas liv. Almas forvirrende Verden SENG TIL PSYKIATRIEN Alma 78 år Dement jeg kan ikke forstå hvorfor jeg ikke må komme hjem og passe mine høns Alma er ikke så god til at huske længere og hendes sygdom gør at hun har svært ved at passe dagligdagens gøremål.

Læs mere

(18) Lod og del. Om gåden og kærligheden

(18) Lod og del. Om gåden og kærligheden (18) Lod og del Om gåden og kærligheden TEKST: FØRSTE KORINTHERBREV 13 DER ER to ting, man ikke skal tale for meget om: glæde og kærlighed. At tale om dem kunne udvande øjeblikket. For når glæde og kærlighed

Læs mere

HVORDAN DU FÅR KONTROL OVER BEKYMRINGER OG VANEHANDLINGER

HVORDAN DU FÅR KONTROL OVER BEKYMRINGER OG VANEHANDLINGER GODE TANKER GODE FØLELSER HVORDAN DU FÅR KONTROL OVER BEKYMRINGER OG VANEHANDLINGER Vi har ofte nogle tvangstanker, som kører rundt i hovedet på os. Nogle gange bliver vi ved med at få disse tanker om

Læs mere

Lindvig Osmundsen Side 1 15-11-2015 Prædiken til 24.s.e.trinitatis 2015. Prædiken til 24.søndag efter trinitatis 2015 Tekst. Matt. 9,18-26..

Lindvig Osmundsen Side 1 15-11-2015 Prædiken til 24.s.e.trinitatis 2015. Prædiken til 24.søndag efter trinitatis 2015 Tekst. Matt. 9,18-26.. Lindvig Osmundsen Side 1 15-11-2015 Prædiken til 24.søndag efter trinitatis 2015 Tekst. Matt. 9,18-26.. Det var sådan lidt underligt at vælge første salme til gudstjenesten i dag. Jeg skulle måske have

Læs mere

Farvel Fobi. En almindelig antagelse er, at når vi skal arbejde os ud af vores fobier, så skal vi konfrontere os med dem. Genopleve dem. Slås med dem.

Farvel Fobi. En almindelig antagelse er, at når vi skal arbejde os ud af vores fobier, så skal vi konfrontere os med dem. Genopleve dem. Slås med dem. En almindelig antagelse er, at når vi skal arbejde os ud af vores fobier, så skal vi konfrontere os med dem. Genopleve dem. Slås med dem. Den gode nyhed er, at det er ikke nødvendigt. Du kan klare det

Læs mere

Historien om Tankernes Hus

Historien om Tankernes Hus Historien om Tankernes Hus På en måde kan man godt sige, at tankerne bor inde i hovedet. Forestil dig, at tankerne bor i et hus med mange rum, hvor du kan bevæge dig rundt og opdage dem. Når du skal opdage

Læs mere

Ritualer. til Skyggekrigene. Et rollespilsarrangement arrangeret af. Version 3.0

Ritualer. til Skyggekrigene. Et rollespilsarrangement arrangeret af. Version 3.0 Ritualer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3.0 INDHOLDSFORTEGNELSE Introduktion:... 3 In-game om ritualisten:... 3 Regelteknisk:... 3 Stien:... 3 Vælg dit fokus:... 3 Natur:...

Læs mere

6. Kapitel Handling. Læs fjerde afsnit på side 90

6. Kapitel Handling. Læs fjerde afsnit på side 90 SYVENDE TRIN: Vi bad Ham ydmygt fjerne alle vore fejl. 6. Kapitel Handling Læs fjerde afsnit på side 90 Efter din ihærdige indsats med trinnene fra 4 6 er du nu blevet i stand til at føre din beslutning

Læs mere

Det er det kristne opstandelseshåb, at der i døden er opstandelse og liv i evigheden hos Gud i Himlen.

Det er det kristne opstandelseshåb, at der i døden er opstandelse og liv i evigheden hos Gud i Himlen. Gudstjeneste i Skævinge & Lille Lyngby Kirker den 3. november 2013 Kirkedag: Allehelgensdag/A Tekst: Matt 5,1-12 Salmer: SK & LL: 402 * 566 * 571 * 787 * 569 Langt de fleste af os, vil der en dag blive

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Kend dig selv. Abraham Maslow (1908-1970), amerikansk psykolog

Kend dig selv. Abraham Maslow (1908-1970), amerikansk psykolog Frygten for ens egen storhed eller at undgå sin skæbne eller at løbe bort fra ens bedste talent én ting er sikker, vi besidder alle muligheden for at blive mere, end vi faktisk er. Vi har alle uudnyttet

Læs mere

3. Vinkling af nyheder

3. Vinkling af nyheder 3. Vinkling af nyheder Forleden aften så jeg i nyhederne, hvordan IS hærger rundt omkring i verden. Jeg så hvordan antallet af ekstremistiske islamister stiger i fx London og hvordan de prædiker om sharia,

Læs mere

Bøn: Vor Gud og far Lad dit lys skinne for os, vis os vejen og mulighederne i vores liv. Amen

Bøn: Vor Gud og far Lad dit lys skinne for os, vis os vejen og mulighederne i vores liv. Amen Alle Helgen II 6. november 2016 Sundkirken 10 754 Se, nu stiger solen 571 Den store hvide flok 364 Al magt på jorden 551 Der er en vej 192 v. 1-6 Hil dig frelser solo: 856 Når den jeg har elsket er borte

Læs mere

#12 Døden. 2. Hvordan refererer Det Gamle Testamente til døden? 5 Mos 31,14-16; 2 Sam 7,12

#12 Døden. 2. Hvordan refererer Det Gamle Testamente til døden? 5 Mos 31,14-16; 2 Sam 7,12 #12 Døden Når et menneske dør, hvad bliver der så af vedkommende? Vi ved noget om livet, om hvad det er, og hvad det betyder. Men hvad i alverden sker der med os, når vi dør? Hvor går vi hen? Himlen? Helvede?

Læs mere

Nangijala LÆS DETTE HÆFTE HØJT

Nangijala LÆS DETTE HÆFTE HØJT Nangijala Tekst og Design: Uffe Thorsen Illustration: Sandra Døssing Tak til Frederik J. Jensen for Montsegur 1244, og Astrid Lindgren for Brødrene Løvehjerte LÆS DETTE HÆFTE HØJT Indledning Brødrene

Læs mere

Denne bog har lix 20.

Denne bog har lix 20. Denne bog har lix 20. Glæd dig til de næste DE SKJULTE DÆMONER-bøger: Bog 1: Den nye dobbeltgænger Bog 2: Dødens krystaller (er udkommet) flere bind under forberedelse NICOLE BOYLE RØDTNES Illustreret

Læs mere

Surrealisme - Drømmen om en overvirkelighed

Surrealisme - Drømmen om en overvirkelighed Surrealisme - Drømmen om en overvirkelighed Undervisningsmateriale 8.-10. klasse Malerier på grænsen mellem verdener En gruppe kunstnere i 1920ernes Paris troede fuldt og fast på, at man igennem kunsten

Læs mere

Konfirmandord. Fra det Gamle Testamente. Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7)

Konfirmandord. Fra det Gamle Testamente. Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7) Konfirmandord Fra det Gamle Testamente Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7) Vær modig og stærk! Nær ikke rædsel, og lad dig ikke skræmme, for Herren din

Læs mere

3. søndag i fasten. Salmevalg

3. søndag i fasten. Salmevalg 3. søndag i fasten Salmevalg Den mørke nat forgangen er, 736 Hyggelig rolig, 411 Kom, Gud Helligånd, kom brat, 305 Gud, vi er i gode hænder, 675 Du ved det nok, mit hjerte, 634 Dette hellige evangelium

Læs mere

Prædiken til 3. søndag efter påske, Joh 16,16-22. 1. tekstrække

Prædiken til 3. søndag efter påske, Joh 16,16-22. 1. tekstrække 1 Grindsted Kirke. Søndag d. 21. april 2013 kl. 19.00 Steen Frøjk Søvndal Prædiken til 3. søndag efter påske, Joh 16,16-22. 1. tekstrække Salmer DDS 787: Du, som har tændt millioner af stjerner DDS 654:

Læs mere

#1 Her? MANDEN Ja, det er godt. #2 Hvad er det, vi skal? MANDEN Du lovede, at du ville hjælpe. Hvis du vil droppe det, skal du gå nu.

#1 Her? MANDEN Ja, det er godt. #2 Hvad er det, vi skal? MANDEN Du lovede, at du ville hjælpe. Hvis du vil droppe det, skal du gå nu. VENTETIDEN af Sigrid Johannesen Rummet oplyses af lommelygter de to KVINDER og bevæger sig ind på scenen med tændte lommelygter, hviskende og søgende efter et endnu ukendt sted. De når til en mur. Her?

Læs mere