import java.awt.event.*; import java.awt.*; Container <- Panel <- Applet Component <- Button <- Checkbox <- ScrollPane <- Label

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "import java.awt.event.*; import java.awt.*; Container <- Panel <- Applet Component <- Button <- Checkbox <- ScrollPane <- Label"

Transkript

1 Programmering 1999 Forelæsning 13, tirsdag 12. oktober 1999 Oversigt Grafiske brugergrænseflader. Komponenter: Knapper, tekstfelter, checkbokse... Vinduer (containere). Hændelser, hændelsesstyret programmering. Programmering 1999 KVL Side 13-1 Grafiske brugergrænseflader Moderne programmer har grafiske brugergrænseflader. Engelsk: Graphical User Interface, forkortes GUI. I stedet for at angive parametre på kommandolinien kan brugeren udfylde tekstfelter og trykke på knapper. Java har standard-klasser til at konstruere grafiske brugergrænseflader. De er samlet i Javas Abstract Windowing Toolkit (AWT). For at bruge AWT skal man importere det i starten af Java-filen: Programmering 1999 KVL Side 13-2 Komponenter Den synlige del af en GUI er opbygget af komponenter, dvs. objekter af klassen Component. Klassen har en række subklasser der svarer til forskellige slags komponenter, for eksempel: Component <- Button <- Canvas <- Checkbox <- Label <- Scrollbar <- TextComponent <- TextArea <- TextField Programmering 1999 KVL Side 13-3 Vinduer Komponenter skal puttes ind i containere for at kunne vises på skærmen. Der er forskellige containere, der alle er subklasser af klassen Container: Container <- Panel <- Applet <- ScrollPane <- Window <- Frame <- Dialog <- FileDialog Klassen Frame er den vi bruger til at lave et almindeligt vindue. Programmering 1999 KVL Side 13-4

2 Et meget simpelt GUI-program class FirstGUI { Frame f = new Frame("Min frame"); Button b = new Button("Min knap"); f.add(b); f.pack(); f.show(); Programmering 1999 KVL Side 13-5 En af hver slags komponent class EnAfHver { Frame f = new Frame("Min frame"); f.add(new Button("Button")); f.add(new Checkbox("Checkbox")); f.add(new Label("Label")); f.add(new Scrollbar(Scrollbar.HORIZONTAL,0,4,0,100)); f.add(new TextField(10)); f.add(new TextArea(5,20)); Programmering 1999 KVL Side 13-6 Hændelser Når brugeren f.eks. trykker på en knap eller taster retur i et tekstfelt genererer det en hændelse. Et GUI-program kan lytte efter hændelser for at reagere på dem. Programmet styres af de hændelser brugeren genererer. Et almindeligt program er beregnet til at blive udført strengt sekventielt (fra start til slut i main). I et hændelses-styret program udføres programdelene i den rækkefølge brugeren aktiverer dem. Programmering 1999 KVL Side 13-7 At reagere på en knap class KnapLytter implements ActionListener { System.out.println("Tak!"); class LytKnap { Frame f = new Frame("Tryk på knappen"); Button b = new Button("Tryk her"); b.addactionlistener(new KnapLytter()); f.add(b); Programmering 1999 KVL Side 13-8

3 Hvad er en ActionListener? ActionListener er et eksempel på AWTs event listener grænseflader. Den er erklæret sådan her: public interface ActionListener extends EventListener { public abstract void actionperformed(actionevent e); For at implementere en ActionListener skal man altså definere en metode actionperformed. Man skriver en lytter ved at skrive en klasse der implementerer grænsefladen. Et objekt af lytter-klassen kan sættes til at lytte på en knap b: b.addactionlistener(new KnapLytter()); Programmering 1999 KVL Side 13-9 nyttig En udvidelse af Frame class CloseListener extends WindowAdapter { public void windowclosing(windowevent e) { e.getwindow().dispose(); System.exit(0); class ClosableFrame extends Frame { public ClosableFrame(String name) { super(name); addwindowlistener(new CloseListener()); Programmering 1999 KVL Side Adaptere Nogle lytter -grænseflader definerer en hob af metoder. Eksempel: interface WindowListener extends EventListener { public abstract void windowactivated(windowevent e); public abstract void windowclosed(windowevent e); public abstract void windowclosing(windowevent e); public abstract void windowdeactivated(windowevent e); public abstract void windowdeiconified(windowevent e); public abstract void windowiconified(windowevent e); public abstract void windowopened(windowevent e); Husk at for at implementere en grænseflade skal man implementere alle dens metoder. En adapter er en lille hjælpeklasse hvor alle grænsefladens metoder er definerede (og ikke gør noget). Ved at udvide en adapter kan man nøjes med at overskrive de(n) metode(r) som man skal bruge. Programmering 1999 KVL Side Test af ClosableFrame class LytKnap2 { Frame f = new ClosableFrame("Tryk på knappen"); Button b = new Button("Tryk her"); b.addactionlistener(new KnapLytter()); f.add(b); Programmering 1999 KVL Side 13-12

4 Tekstfelter Man laver teksfelter med en given bredde: TextField t = new Textfield(10); // 10 synlige tegn Man kan læse indholdet af et tekstfelt med metoden gettext(): String indhold = t.gettext(); Man kan sætte indholdet med metoden settext(): t.settext("en tekst"); Man kan bestemme om feltet må rettes af brugeren: t.seteditable(false); Programmering 1999 KVL Side Eksempel: En GUI til beregning af fakultet. class FakultetGUI { TextField argument = new TextField(10), resultat = new TextField(10); int fak(int x) { if (x <= 1) return 1; else return x * fak(x-1); class BeregnLytter implements ActionListener { int x = Integer.parseInt(argument.getText()); resultat.settext(string.valueof(fak(x))); public FakultetGUI() { Button b = new Button("Beregn"); b.addactionlistener(new BeregnLytter()); resultat.seteditable(false); Frame f = new ClosableFrame("Beregning af fakultet"); f.add(new Label("x:")); f.add(argument); f.add(b); f.add(new Label("x!:")); f.add(resultat); Programmering 1999 KVL Side Indre klasser er praktiske i GUI-programmering! Klassen BeregnLytter er erklæret inden i klassen FakultetGUI. Det er fordi metoden actionperformed i BeregnLytter har brug for adgang til felterne argument og resultat. Et objekt af en indre klasse har en implicit reference til det objekt af den ydre klasse den blev skabt i, og dermed adgang til det ydre objekts felter. Desuden slipper man for at BeregnLytter bliver forvekslet med en BeregnLytter man definerer til et andet program... Programmering 1999 KVL Side Aktivering af FakultetGUI class Fakultet { new FakultetGUI(); class DobbeltFakultet { new FakultetGUI(); new FakultetGUI(); Programmering 1999 KVL Side 13-16

5 Retur i et tekstfelt er også en action... og derfor kan man putte en ActionListener på et tekstfelt for at lytte efter om brugeren taster retur. I fakultets-gui en kan vi sætte BeregnLytter til at lytte på retur i argument. Vi kan så fjerne Beregn knappen. Programmering 1999 KVL Side TekstFakultet class TekstFakultetGUI { // argument, resultat, fak og BeregnLytter som før public TekstFakultetGUI() { argument.addactionlistener(new BeregnLytter()); resultat.seteditable(false); Frame f = new ClosableFrame("Beregning af fakultet"); f.add(new Label("x:")); f.add(argument); f.add(new Label("x!:")); f.add(resultat); class TekstFakultet { new TekstFakultetGUI(); Programmering 1999 KVL Side Mere om lyttere Man kan sætte flere lyttere til at lytte efter det samme. Eksempel: To ActionListener objekter der lytter på den samme knap. En lytter kan lytte efter flere forskellige ting. Eksempel: En ActionListener der lytter på to forskellige knapper. Man kan bruge det xxxevent objekt lytteren får til at finde ud af mere om hændelsen. Programmering 1999 KVL Side Eksempel med to knapper class Clicks { Button p = new Button("Plus one"); Button m = new Button("Minus one"); TextField sum_field = new TextField("0", 10); TextField click_field = new TextField("0", 10); int clicks = 0, sum = 0; class PlusMinusListener implements ActionListener { if (e.getsource() == p) sum++; else sum--; sum_field.settext(string.valueof(sum)); class ClickListener implements ActionListener { click_field.settext(string.valueof(++clicks)); Programmering 1999 KVL Side 13-20

6 Eksempel med to knapper (fortsat) public Clicks() { ActionListener pml = new PlusMinusListener(); ActionListener cl = new ClickListener(); p.addactionlistener(pml); m.addactionlistener(pml); p.addactionlistener(cl); m.addactionlistener(cl); Frame f = new ClosableFrame("Clicks"); f.add(p); f.add(m); f.add(new Label("Sum:")); f.add(sum_field); f.add(new Label("Clicks:")); f.add(click_field); new Clicks(); Programmering 1999 KVL Side Tekstområder Brug et TextArea til at vise tekst der fylder mere end en linie. Et TextArea har både højde (antal linier) og bredde (antal tegn): TextArea t = new TextArea(5, 20); Man kan sætte hele indholdet af tekstområdet: t.settext("linie 1\nLinie 2"); Man kan læse hele indholdet af tekstområdet: String indhold = t.gettext(); Man kan tilføje tekst til området: t.append("en linie\neller 2"); (Man kan også indsætte eller erstatte tekst). Programmering 1999 KVL Side Eksempel: Fakultetsprogram med regnestrimmel class StrimmelFakultetGUI { TextField argument = new TextField(10); TextArea resultat = new TextArea(5, 15); int fak(int x) { if (x <= 1) return 1; else return x * fak(x-1); class BeregnLytter implements ActionListener { int n = Integer.parseInt(argument.getText()); resultat.append(n + "! er " + fak(n) + "\n"); public StrimmelFakultetGUI() { argument.addactionlistener(new BeregnLytter()); resultat.seteditable(false); Frame f = new ClosableFrame("Beregning af fakultet"); f.add(new Label("x:")); f.add(argument); f.add(resultat); Programmering 1999 KVL Side Checkbokse Oprettelse af en checkboks med et givent navn: Checkbox c = new Checkbox("navn"); Aflæs checkboksens værdi: boolean valgt = c.getstate(); Sæt checkboksens værdi: c.setstate(true); Programmering 1999 KVL Side 13-24

7 Eksempel: Grønne æbler og bananer class Checks { Checkbox one = new Checkbox("One"); Checkbox green = new Checkbox("Green"); Checkbox apple = new Checkbox("Apple"); TextField result = new TextField(50); class ButtonListener implements ActionListener { String text = ""; boolean just_one = one.getstate(); if (just_one) text += "one "; if (green.getstate()) text += "green "; if (apple.getstate()) text += "apple"; else text += "banana"; if (!just_one) text += "s"; result.settext(text); Programmering 1999 KVL Side Eksempel: Grønne æbler og bananer (fortsat) public Checks() { Button b = new Button("Do it"); b.addactionlistener(new ButtonListener()); result.seteditable(false); Frame f = new ClosableFrame("Silly example"); f.add(one); f.add(green); f.add(apple); f.add(b); f.add(result); public static void main(string args[]) { new Checks(); Programmering 1999 KVL Side Sammenfatning En grafisk brugergrænseflade (GUI) er opbygget af komponenter (Button, TextField, TextArea, Checkbox, Label,... ). Komponenter tilføjes til en container med add. For at en komponent skal gøre noget må vi lytte efter de hændelser den genererer. Til hver slags hændelse findes en tilsvarende grænseflade til at lytte. Til nogen slags lyttere findes en tilsvarende adapter. Indre klasser: klasser kan defineres inden i hinanden. Indre klasser bruges især for at give lyttere adgang til GUIens felter. Læs: L&L afsnit Programmering 1999 KVL Side 13-27

Grundlæggende Programmering ITU, Efterår 1999. Skriftlig eksamen i Grundlæggende Programmering

Grundlæggende Programmering ITU, Efterår 1999. Skriftlig eksamen i Grundlæggende Programmering Skriftlig eksamen i Grundlæggende Programmering ITU, 20. januar 2000 Alle hjælpemidler tilladt, dog ikke datamat. Eksamen er skriftlig, fire timer, og bedømmes efter 13-skalaen. Opgavesættet består af

Læs mere

Videregående programmering i Java

Videregående programmering i Java Videregående programmering i Java Dag 6 Komponenter (og lidt Swing og MVC) Læsning: VP 4, evt. VP 6 Dette materiale er under Åben Dokumentlicens, se http://www.sslug.dk/linuxbog/licens.html Grafiske komponenter

Læs mere

Civilingeniøreksamen 49104 12. januar 2001. Skriftelig prøve den 12. januar 2001 Kursusnummer 49104

Civilingeniøreksamen 49104 12. januar 2001. Skriftelig prøve den 12. januar 2001 Kursusnummer 49104 Skriftelig prøve den 12. januar 2001 Kursusnummer 49104 Kursusnavn: Programmering. Tilladte hjælpemidler: Alle skriftlige hjælpemidler Opgavesættet består af fire opgaver, der har følgende vægtning: Opgave

Læs mere

Hvordan organiseres et programs grafik-elementer? OOP e uge kursusgang. Advarsel! Component-objekter

Hvordan organiseres et programs grafik-elementer? OOP e uge kursusgang. Advarsel! Component-objekter OOP e2002 - uge 42 6. kursusgang Hvordan organiseres et programs grafik-elementer? 1. Teori: class Component og subklasser: Composite pattern layout-managere hændelsesstyret programmering 2. XP-program:

Læs mere

Kursusgang 11. Oversigt: Sidste kursusgang Værktøjer til udvikling og implementering af HCI-design Oversigt over Java Swing

Kursusgang 11. Oversigt: Sidste kursusgang Værktøjer til udvikling og implementering af HCI-design Oversigt over Java Swing Kursusgang 11 Oversigt: Sidste kursusgang Værktøjer til udvikling og implementering af HCI-design Oversigt over Java Swing Design af brugerflader 11.1 Samme sted Forskellige steder Sidste kursusgang Samtidigt

Læs mere

Tree klassen fra sidste forelæsning

Tree klassen fra sidste forelæsning Programmering 1999 Forelæsning 12, fredag 8. oktober 1999 Oversigt Abstrakte klasser. Grænseflader. Programmering 1999 KVL Side 12-1 Tree klassen fra sidste forelæsning class Tree { int age; // in years

Læs mere

Eksempel på en database: studenter, kurser, eksamener

Eksempel på en database: studenter, kurser, eksamener Udvidet Programmering 1999 Forelæsning 20, fredag 12. november 1999 Relationsdatabaser: relationer, tupler, attributter Forespørgselssproget SQL Databasesystemet PostgreSQL Tilgang til relationsdatabaser

Læs mere

Kursusgang 12. Oversigt: Sidste kursusgang Layout-manager Event-håndtering. Design af brugerflader 12.1

Kursusgang 12. Oversigt: Sidste kursusgang Layout-manager Event-håndtering. Design af brugerflader 12.1 Kursusgang 12 Oversigt: Sidste kursusgang Layout-manager Event-håndtering Design af brugerflader 12.1 Sidste kursusgang Oversigt: Sidste kursusgang Værktøjer til udvikling og implementering af HCI-design

Læs mere

Videregående programmering i Java

Videregående programmering i Java Videregående programmering i Java VPJ dag 1 Introduktion og overblik over kurset Datastrukturer: Lister, mængder og iteratorer Opsamling: Grafikprogrammering, komponenter, containere og layout Bruge komponenter

Læs mere

Programmering. Udvidet Programmering. Kurserne. Kurset: programmering i sproget Java. Lærerne: Morten Larsen og Peter Sestoft

Programmering. Udvidet Programmering. Kurserne. Kurset: programmering i sproget Java. Lærerne: Morten Larsen og Peter Sestoft Kurserne Kurset: programmering i sproget Java Programmering og Udvidet Programmering Lærerne: Morten Larsen og Peter Sestoft Kursusmål: I skal lære at skrive interessante programmer i Java Forudsætninger:

Læs mere

Dag 10 Flertrådet programmering

Dag 10 Flertrådet programmering Videregående programmering i Java Dag 10 Flertrådet programmering Fremlæggelse af programmering/status for projekter Dokumentation med javadoc Flertrådede designmønstre: Arbejdstråd, Producent Konsument,

Læs mere

DM01 DM01. 3. Obl. Afl. Jacob Christiansen, 130282, jacob.ch@mail.tdcadsl.dk. D12, Elias 18/3-2003. Side 1 af 11

DM01 DM01. 3. Obl. Afl. Jacob Christiansen, 130282, jacob.ch@mail.tdcadsl.dk. D12, Elias 18/3-2003. Side 1 af 11 DM01 DM01 3. Obl. Afl. Jacob Christiansen, 130282, jacob.ch@mail.tdcadsl.dk D12, Elias 18/3-2003 Side 1 af 11 DM01 Indholdsfortegnelse: BILAG:...2 1 FORMÅL:...3 2 KLASSER:...4 2.1 DILEMMA:...4 2.1.1 METODER:...4

Læs mere

AAU, Programmering i Java Intern skriftlig prøve 18. maj 2007

AAU, Programmering i Java Intern skriftlig prøve 18. maj 2007 AAU, Programmering i Java Intern skriftlig prøve 18. maj 2007 Opgavebesvarelsen skal afleveres som enten en printerudskrift eller som et passende dokument sendt via email til fjj@noea.dk. Besvarelsen skal

Læs mere

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM503 Forelæsning 11

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM503 Forelæsning 11 DM503 Forelæsning 11 Generics Pakker Exceptions Indhold Generics Nedarvning og Generics Generics Nedarvning og Generics Husk Box fra sidst Generics public class Box {! private T object;! public void

Læs mere

Software Construction 1 semester (SWC) Spørgsmål 1

Software Construction 1 semester (SWC) Spørgsmål 1 Spørgsmål 1 Objekter #1 Giv en kort præsentation af begrebet objekt, samt hvorledes du erklærer(declare), opretter(create) og bruger objekter Du kan beskrive o Datatyper o Variable / Instans variable /

Læs mere

Forelæsning Uge 13 Mandag

Forelæsning Uge 13 Mandag Forelæsning Uge 13 Mandag Konstruktion af grafiske brugergrænseflader (GUI'er) Definition af de elementer, der vises på skærmen (vinduer, knapper, menuer, scrollbarer, tekster, osv.) Hvordan reagerer de

Læs mere

Kursus i OOP og Java. Kursus i Objektorienteret programmering i Java

Kursus i OOP og Java. Kursus i Objektorienteret programmering i Java Kursus i OOP og Java Kursus i Objektorienteret programmering i Java Åben Dokumentlicens Dette foredragsmateriale er under Åben Dokumentlicens (ÅDL) Du har derfor lov til frit at kopiere dette værk Bruger

Læs mere

Forelæsning Uge 13 Torsdag

Forelæsning Uge 13 Torsdag Forelæsning Uge 13 Torsdag Konstruktion af grafiske brugergrænseflader (GUI'er) Definition af de elementer, der vises på skærmen (vinduer, knapper, menuer, scrollbarer, tekster, osv.) Hvordan reagerer

Læs mere

Jacob Nordfalk. Ingeniørhøjskolen i København. Nykøbing F itvisioncenter 24. februar 2004

Jacob Nordfalk. Ingeniørhøjskolen i København. Nykøbing F itvisioncenter 24. februar 2004 Genbrugelige komponenter og designmønstre i Java Jacob Nordfalk Ingeniørhøjskolen i København Nykøbing F itvisioncenter 24. februar 2004 Program Om Jacob Nordfalk introduktion (ikke-teknisk del) Komponentbaseret

Læs mere

RMI introduktion. Denne artikel beskriver Java RMI (Remtote Method Invocation).

RMI introduktion. Denne artikel beskriver Java RMI (Remtote Method Invocation). Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk RMI introduktion Denne artikel beskriver Java RMI (Remtote Method Invocation). Den beskriver teorien bag RMI, viser et simpelt kode eksempel og forklarer

Læs mere

Hvad er Objekter - Programmering

Hvad er Objekter - Programmering Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Hvad er Objekter - Programmering En rigtig god gennemgang af hvad objekter er! Hvordan de oprettes og anvendes! Det er helt klart til nybegyndere, som

Læs mere

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 2

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 2 DM502 Forelæsning 2 Repetition Kompilere og køre Java program javac HelloWorld.java java HeloWorld.java Debugge Java program javac -g HelloWorld.java jswat Det basale Java program public class HelloWorld

Læs mere

DM34-1. Obligatorisk opgave Dilemma spillet. Jacob Aae Mikkelsen 191076 kok04

DM34-1. Obligatorisk opgave Dilemma spillet. Jacob Aae Mikkelsen 191076 kok04 DM34-1. Obligatorisk opgave Dilemma spillet Jacob Aae Mikkelsen 191076 kok04 April 2005 Kapitel 1 Resumé Denne rapport dokumenterer udviklingsforløbet og afprøvningen af et spil Dilemma. Spillet går ud

Læs mere

Løsning af møntproblemet

Løsning af møntproblemet Løsning af møntproblemet Keld Helsgaun RUC, oktober 1999 Antag at tilstandene i problemet (stillingerne) er repræsenteret ved objekter af klassen State. Vi kan da finde en kortest mulig løsning af problemet

Læs mere

DM502. Peter Schneider-Kamp (petersk@imada.sdu.dk) http://imada.sdu.dk/~petersk/dm502/

DM502. Peter Schneider-Kamp (petersk@imada.sdu.dk) http://imada.sdu.dk/~petersk/dm502/ DM502 Peter Schneider-Kamp (petersk@imada.sdu.dk) http://imada.sdu.dk/~petersk/dm502/ 1 DM502 Bog, ugesedler og noter De første øvelser Let for nogen, svært for andre Kom til øvelserne! Lav opgaverne!

Læs mere

Videregående Programmering Obligatorisk opgave - 3. semester, efterår 2004

Videregående Programmering Obligatorisk opgave - 3. semester, efterår 2004 Overvågningssystem Beskrivelse Bagagesorteringssystemet består af et antal skranker (check-in) til modtagelse og registrering af bagage, et automatiseret sorteringsanlæg samt et antal terminaler (gates),

Læs mere

Vejledning i Opretning af formularer

Vejledning i Opretning af formularer 1 Vejledning i Opretning af formularer 1. Log ind og vælg opret indhold/ webform 2. Skriv titel og topteksten på formularen (man kan kun have fri tekst i toppen af siden), under kommentarer vælges deaktiveret

Læs mere

Videregående programmering i Java

Videregående programmering i Java Videregående programmering i Java Dag 7 Swing og MVC Swing: MVC, Datamodeller, JTable, evt. JTree Evt.: Swing: Præsentations og kontroldel Læsning: VP 6 Dette materiale er under Åben Dokumentlicens, se

Læs mere

Videregående programmering i Java

Videregående programmering i Java Videregående programmering i Java Dag 9 Andre designmønstre Andre designmønstre: Uforanderlig, Fluevægt, Lagdelt Initialisering, Komposit/Rekursiv Komposition, Kommando/Ændring Fremlæggelse af programmering/status

Læs mere

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 4

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 4 DM502 Forelæsning 4 Flere kontrolstrukturer for-løkke switch-case Metoder Indhold Arrays og sortering af arrays String-funktioner for-løkke Ofte har man brug for at udføre det samme kode, for en sekvens

Læs mere

Skriftlig eksamen i Datalogi

Skriftlig eksamen i Datalogi Roskilde Universitetscenter Skriftlig eksamen i Datalogi Modul 1 Vinter 1998/99 Opgavesættet består af 5 opgaver, der ved bedømmelsen tillægges følgende vægte: Opgave 1 16% Opgave 2 12% Opgave 3 10% Opgave

Læs mere

Introduktion til ActionScript

Introduktion til ActionScript Introduktion til ActionScript Kaspar Rosengreen Nielsen kaspar@interactivespaces.net HUSK: Studentermøde for datalogistuderende Torsdag d. 11/2 kl. 15 - i lokale Ada 333 Har du en mening om dit studie?

Læs mere

Dag 10 Flertrådet programmering

Dag 10 Flertrådet programmering Videregående programmering i Java Dag 10 Flertrådet programmering Fremlæggelse af programmering/status for projekter Dokumentation med javadoc Flertrådede designmønstre: Arbejdstråd, Producent Konsument,

Læs mere

Serialization i Java

Serialization i Java Serialization i Java Tutorial lavet af Jákup W. Hansen TSU 2006 1.semester 06.novemter 2006 Hvad er Serialization? I vores tekstbog Objects First with Java bliver denne del af Java ikke gennemgået. Men

Læs mere

Databaseadgang fra Java

Databaseadgang fra Java Databaseadgang fra Java Grundlæggende Programmering med Projekt Peter Sestoft Fredag 2007-11-23 Relationsdatabasesystemer Der er mange databaseservere Microsoft Access del af Microsoft Office MySQL god,

Læs mere

Anvendelse af metoder - Programmering

Anvendelse af metoder - Programmering Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Anvendelse af metoder - Programmering En forhåbentlig rigtig god forklaring på hvad metoder er og hvordan de anvendes. Lidt om private og public, retur

Læs mere

Introduktion til Flash, fortsat

Introduktion til Flash, fortsat Introduktion til Flash, fortsat Kaspar Rosengreen Nielsen kaspar@interactivespaces.net Dagens program Opsamling på sidste forelæsning. Vi vil beskæftige os med følgende emner i dagens forelæsning: Komponenter

Læs mere

6. Eventstyret programmering og Windows

6. Eventstyret programmering og Windows 6. Eventstyret programmering og Windows Indsigt i events og styresystemets rolle I det følgende skal vi se på en række mere tekniske ting vedrørende Delphi og Windows, nemlig hvordan programmer styres

Læs mere

Virkefeltsregler i Java

Virkefeltsregler i Java Virkefeltsregler i Java int i; int k; Sequence s; int j; What s in a name? Brian spillede blændende i søndags! Skolen ligger i Viby Ring til Kirsten og sig at... Et navn fortolkes i en kontekst og konteksten

Læs mere

A Profile for Safety Critical Java

A Profile for Safety Critical Java A Profile for Safety Critical Java Martin Schoeberl Hans Søndergaard Bent Thomsen Anders P. Ravn Præsenteret af: Henrik Kragh-Hansen November 8, 2007 Forfatterne Martin Schoeberl Udvikler af JOP processoren

Læs mere

Forelæsning Uge 5 Mandag

Forelæsning Uge 5 Mandag Forelæsning Uge 5 Mandag Algoritmeskabeloner findone, findall, findnoof, findsumof (sidste mandag) findbest Brug af klassen Collections og interfacet Comparable BlueJ s Debugger Nyttig til at inspicere

Læs mere

Introduktion til ActionScript, fortsat

Introduktion til ActionScript, fortsat Introduktion til ActionScript, fortsat Kaspar Rosengreen Nielsen kaspar@interactivespaces.net i n t e r a c t i v e s p a c e s. n e t Kaspar Nielsen, kaspar@interactivespaces.net 1 Dagens program Opsamling

Læs mere

Introduktion til ActionScript

Introduktion til ActionScript Introduktion til ActionScript Kaspar Rosengreen Nielsen kaspar@interactivespaces.net i n t e r a c t i v e s p a c e s. n e t Kaspar Nielsen, kaspar@interactivespaces.net 1 Dagens program Opsamling på

Læs mere

Skriftlig eksamen i Datalogi

Skriftlig eksamen i Datalogi Roskilde Universitetscenter side 1 af 9 sider Skriftlig eksamen i Datalogi Modul 1 Vinter 1999/2000 Opgavesættet består af 6 opgaver, der ved bedømmelsen tillægges følgende vægte: Opgave 1 5% Opgave 2

Læs mere

Eksempel: Skat i år 2000

Eksempel: Skat i år 2000 Kursus 02199: Programmering afsnit 2.1-2.7 Anne Haxthausen IMM, DTU 1. Værdier og typer (bl.a. char, boolean, int, double) (afsnit 2.4) 2. Variable og konstanter (afsnit 2.3) 3. Sætninger (bl.a. assignments)

Læs mere

Videregående programmering i Java

Videregående programmering i Java Videregående programmering i Java Dag 5 Model View Controller arkitekturen Model View Controller arkitekturen (MVC) Evt.: Rekursion Læsning: VP 19 Dette materiale er under Åben Dokumentlicens, se http://www.sslug.dk/linuxbog/licens.html

Læs mere

Klasser og objekter. (Afsnit i manualen)

Klasser og objekter. (Afsnit i manualen) Klasser og objekter (Afsnit 4 + 5 i manualen) Grundbegreber Klasser og objekter beskrivelse oprettelse Attributter og metoder tilstand opførsel Indkapsling afskærmning datarepræsentationsuafhængighed Klasser

Læs mere

I denne manual kan du finde en hurtig introduktion til hvordan du:

I denne manual kan du finde en hurtig introduktion til hvordan du: VORES NORDSJÆLLAND HURTIGT I GANG MANUAL 01: Bruger HVAD INDEHOLDER DENNE MANUAL? I denne manual kan du finde en hurtig introduktion til hvordan du: 1. Finder Vores Nordsjælland hjemmesiden 2. Opretter

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Torsdag

Forelæsning Uge 2 Torsdag Forelæsning Uge 2 Torsdag Java syntax og style guide Sætninger Simple sætninger (assignment, interne og eksterne metodekald) Sammensatte sætninger (blok, selektion, gentagelse) Udtryk og operatorer Brug

Læs mere

Eksamens spørgsmål i Java HTML - DataBase 3. Semester (i)

Eksamens spørgsmål i Java HTML - DataBase 3. Semester (i) Eksamens spørgsmål i Java HTML - DataBase 3. Semester (i) 1: KLASSE METODE KONSTRUKTØR EKS. PÅ TYPE (VARIABLE) PUBLIC/PRIVATE OBJECT UD FRA KLASSE KALD METODE TILFØR PARAMETER TIL METODE RETURNERE VARIBEL.

Læs mere

MS Visual Studio Basic 2010. En kort vejledning

MS Visual Studio Basic 2010. En kort vejledning Du kan hente programmet gratis her: MS Visual Studio Basic 2010 Express http://www.microsoft.com/visualstudio/eng/downloads#d-2010-express Tryk på Install Now og følg vejledningen. Indholdsfortegnelse

Læs mere

Forelæsning Uge 6 Mandag

Forelæsning Uge 6 Mandag Forelæsning Uge 6 Mandag Tingene i denne forelæsning er ikke eksamenspensum Forelæsningen afrunder kurset, og forklarer nogle af de begreber, som I har mødt under kurset uden at få detaljeret forklaring

Læs mere

5. Teknisk beskrivelse af programmet 5.1 Programmets primære strukturer Datastruktur 1-6 3-6 Datastruktur

5. Teknisk beskrivelse af programmet 5.1 Programmets primære strukturer Datastruktur 1-6 3-6 Datastruktur 5. Teknisk beskrivelse af programmet Afsnittet indeholder en beskrivelse af de vigtigste klasser i programmet. (Den tekniske beskrivelse af databasen er givet i afsnit 3.3 Databasedesign på side 20.) Dette

Læs mere

SWC eksamens-spørgsmål. Oversigt

SWC eksamens-spørgsmål. Oversigt SWC eksamens-spørgsmål Oversigt #1 Typer og variable #2 Aritmetik og logik #3 Klasser (definition, objekter) #4 Klasser (metoder) #5 Klasser (nedarvning, polymorfi) #6 Conditional statements #7 Repetition

Læs mere

De skjulte input typer:

De skjulte input typer: Hvis man skal lave en html formular er der nogle felter til rådighed som kan benyttes, alt efter hvad output fra formularen skal være. Det felt som alle andre felter skal omkranses af er form tagget, som

Læs mere

Opret en formular i Dreamweaver

Opret en formular i Dreamweaver Opret en formular i Dreamweaver. Åben det html-dokument hvor du vil have din formular skal være på. 2. Klik i det felt (DIV eller tabel) hvor du vil have din formular skal være. Du kan se du er i feltet

Læs mere

Indledning. Hvorfor det forholder sig sådan har jeg en masse idéer om, men det bliver for meget at komme ind på her. God fornøjelse med læsningen.

Indledning. Hvorfor det forholder sig sådan har jeg en masse idéer om, men det bliver for meget at komme ind på her. God fornøjelse med læsningen. Indledning...2 Variabler...13 Eksempel: 1...13 Eksempel 2:...13 Eksempel 3:...15 Eksempel 4:...16 Metoder...17 Metode (intet ind og intet ud)...17 Metode (tekst ind)...18 Metode (tekst ind og tekst ud)...19

Læs mere

Exceptions i Delphi. Try except

Exceptions i Delphi. Try except Exceptions i Delphi Exceptions er en teknik til at fange fejl under programafviklingen. Ikke programmeringsfejl, men fejl der opstår i forskellige situationer, f.eks. en fil der mangler en fil der er skrivebeskyttet,

Læs mere

OOP e uge kursusgang: Samtidighed (II) Safety = sikkerhed. Safety

OOP e uge kursusgang: Samtidighed (II) Safety = sikkerhed. Safety = sikkerhed I denne sammenhæng: = "trådsikkerhed" " conditions.. stipulate that nothing bad will ever happen" (XP s. 377) Trådsikkerhed betyder sikkerhed mod inkonsistens pga. flertrådning ikke f.eks.

Læs mere

Objektorienterede metoder

Objektorienterede metoder Objektorienterede metoder Denne gang: Designmønstre Skabende designmønstre: Fabrikeringsmetode/Fabrik, Singleton, Abstrakt fabrik (Toolkit), Prototype, Objektpulje Singleton eksempel: Forskellige slags

Læs mere

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 6

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 6 DM502 Forelæsning 6 Klasser og objekter Introduktion Math-klassen Indhold Klasser vs. objekter Først et tænkt eksempel: Vi vil lave en bil i Java 1. spørgsmål: Hvad karakteriserer en bil? Model År Farve...

Læs mere

//Udskriver System.out.println("Hej " + ditfornavn + " " + ditefternavn + "."); System.out.println("Du er " + dinalder + " aar gammel!

//Udskriver System.out.println(Hej  + ditfornavn +   + ditefternavn + .); System.out.println(Du er  + dinalder +  aar gammel! Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Brugerinput i Java Denne her artikel gennemgår diverse ting ved brug af brugerinput i Java. Den starter med det simple og fortæller derefter skridt for

Læs mere

Skriftlig eksamen i Datalogi

Skriftlig eksamen i Datalogi Roskilde Universitetscenter Skriftlig eksamen i Datalogi Modul 1 Sommer 1999 Opgavesættet består af 5 opgaver, der ved bedømmelsen tillægges følgende vægte: Opgave 1 15% Opgave 2 15% Opgave 3 8% Opgave

Læs mere

Objektorienteret Programmering

Objektorienteret Programmering Objektorienteret Programmering Struktureret Systemudvikling Jan Bendtsen Automation and Control Indhold Lidt om programmeringssprog Klasser i Java Klasser i C++ Oversættelse og kørsel af kode Et eksempel:

Læs mere

OOP e uge kursusgang: Grafik (II) class Scribble (Tegnebrættet) Frihåndstegning: repræsentation

OOP e uge kursusgang: Grafik (II) class Scribble (Tegnebrættet) Frihåndstegning: repræsentation OOP e2002 - uge 43 class Scribble (Tegnebrættet) Det simplest mulige tegnebræt kun en funktion: tegn streger med musen ingen kontrolknapper/valgmuligheder skal dog kunne "holde til" at ændre størrelse

Læs mere

Tracking af YouTube i Google Tag Manager og Universal Analytics (Seneste version)

Tracking af YouTube i Google Tag Manager og Universal Analytics (Seneste version) Tracking af YouTube i Google Tag Manager og Universal Analytics (Seneste version) Introduktion til Google Tag Manager og Youtube... 1 Opsæt Tags, Variabler og Triggers... 4 A) Variabler (variables)...

Læs mere

Kursus navn: Indledende programmering Kursus nr. 02101

Kursus navn: Indledende programmering Kursus nr. 02101 Danmarks Tekniske Universitet Side 1 af 8 sider Skriftlig prøve, den 15. december 2007 Kursus navn: Indledende programmering Kursus nr. 02101 Tilladte hjælpemidler: Alle skriftlige hjælpemidler Vægtning

Læs mere

Hvad er et distribueret objekt? Plan 12.3. Objekter, objektreferencer, metoder, parameteroverførsel. Objekter: notation

Hvad er et distribueret objekt? Plan 12.3. Objekter, objektreferencer, metoder, parameteroverførsel. Objekter: notation Plan 12.3. Oversigt over grundlæggende begreber Java: eksempel på applikation, programmering og oversættelse Uddybning af grundlæggende begreber Java RMI implementation Forklaring af øvelsen Hvad er et

Læs mere

O l e 3 1 2. 2 \n I b 1 1 1 1 7 \n. Ole 312.2 Ib 11117 TT_EOF. Ole 312.2. Ib 11117. Overview Tekstfiler, tegn og brikker

O l e 3 1 2. 2 \n I b 1 1 1 1 7 \n. Ole 312.2 Ib 11117 TT_EOF. Ole 312.2. Ib 11117. Overview Tekstfiler, tegn og brikker Programmering 1999 Forelæsning 8, fredag 24. september 1999 Overview Tekstfiler, tegn og brikker StreamTokenizer: indlæsning fra tekstfiler Formateret udskrift Programmering 1999 KVL Side 8-1 Tekstfiler

Læs mere

Test af It-komponent

Test af It-komponent Test af It-komponent I programmeringssproget Java Programmet Login service Elev: Mads Funch Klasse 2.4 Mat, It, Programmering Skole: Roskilde Tekniske Gymnasium HTX Underviser: Karl Dato: 31-08-2016 Side

Læs mere

Hanne Niels Edith Harald Carsten Jørgen Henrik.

Hanne Niels Edith Harald Carsten Jørgen Henrik. Programmering 1999 Forelæsning 18, fredag 5 november 1999 Anvendelse af udvalgssortering Quicksort Rapportopgave Programmering 1999 KVL Side 18-1 Eksempel 2 på anvendelse af udvalgssortering Sortering

Læs mere

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 3

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 3 DM502 Forelæsning 3 Indlæsning fra tastatur Udskrift til skærm Repetition Beregning af middelværdi Gentagelse med stop-betingelse (while) Heltalsdivision Division med nul Type-casting ( (double) ) Betinget

Læs mere

Threads i Java. Denne artikel giver en introduktion til threads i Java. Den beskriver hvad tråde er og forklarer hvordan de bruges i Java

Threads i Java. Denne artikel giver en introduktion til threads i Java. Den beskriver hvad tråde er og forklarer hvordan de bruges i Java Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Threads i Java Denne artikel giver en introduktion til threads i Java. Den beskriver hvad tråde er og forklarer hvordan de bruges i Java Den forudsætter

Læs mere

PROGRAM. using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Collections;

PROGRAM. using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Collections; PROGRAM using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Collections; namespace EventManager class Program static void Main(string[] args) string hovedmenu = ""; string svar;

Læs mere

Test med JUnit 3. Denne artikel introducerer JUnit 3. Den forklarer ideen med JUnit. Og den viser hvordan man konkret bruger det.

Test med JUnit 3. Denne artikel introducerer JUnit 3. Den forklarer ideen med JUnit. Og den viser hvordan man konkret bruger det. Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Test med JUnit 3 Denne artikel introducerer JUnit 3. Den forklarer ideen med JUnit. Og den viser hvordan man konkret bruger det. Den forudsætter kendskab

Læs mere

Forelæsning Uge 4 Torsdag

Forelæsning Uge 4 Torsdag Forelæsning Uge 4 Torsdag Algoritmeskabeloner findone, findall, findnoof, findsumof (sidste mandag) findbest Levetid for variabler og parametre Virkefeltsregler Hvor kan man bruge de forskellige variabler?

Læs mere

Forelæsning Uge 4 Mandag

Forelæsning Uge 4 Mandag Forelæsning Uge 4 Mandag Algoritmeskabeloner Kan (ved simple tilretningerne) bruges til at implementere metoder, der gennemsøger en arrayliste (eller anden objektsamling) og finder objekter, der opfylder

Læs mere

Forelæsning Uge 3 Mandag

Forelæsning Uge 3 Mandag Forelæsning Uge 3 Mandag ArrayList Collection (samling af objekter) med variabelt antal elementer Der er mange andre Collection typer (se Collection interfacet i JavaDoc) MusicOrganizer projektet Eksempel

Læs mere

14.1 Internationale programmer

14.1 Internationale programmer 14.1 Internationale programmer Når et program skal anvendes af flere kulturer og sprog opstår behov for at programtekster, beløb og datoangivelser afhænger af landet og sproget, og man må i gang med at

Læs mere

Jacob Christiansen, Institut for MAtematik og DAtalogi, Syddansk Universitet, Odense

Jacob Christiansen, Institut for MAtematik og DAtalogi, Syddansk Universitet, Odense 7 DM -. Obligatoriske Opgave Løsning af ligningssystem vha. fipunktmetoden Jacob Christiansen, 8 moffe@imada.sdu.dk Institut for MAtematik og DAtalogi, Syddansk Universitet, Odense. Opgaven Der skal implementeres

Læs mere

import java.applet.applet; import java.awt.*; public class MinApplet extends Applet { // diverse metoder her - til grafik er det nok med "paint":

import java.applet.applet; import java.awt.*; public class MinApplet extends Applet { // diverse metoder her - til grafik er det nok med paint: Noget at tegne på: Appletter. En applet (et småprogram ) er et java-program der er beregnet til at køre i et vindue på en web-side. Programmering 1999 Forelæsning 10, fredag 1. oktober 1999 Oversigt Appletter

Læs mere

DM01 DM01. 4. Obl. Afl. Jacob Christiansen, 130282, jacob.ch@mail.tdcadsl.dk. D12, Elias 13/5-2003. Side 1 af 7

DM01 DM01. 4. Obl. Afl. Jacob Christiansen, 130282, jacob.ch@mail.tdcadsl.dk. D12, Elias 13/5-2003. Side 1 af 7 DM01 DM01 4. Obl. Afl. Jacob Christiansen, 130282, jacob.ch@mail.tdcadsl.dk D12, Elias 13/5-2003 Side 1 af 7 DM01 Indholdsfortegnelse: BILAG:...2 1 FORMÅL:...3 2 KLASSER:...4 2.1 DNA2:...4 2.1.1 METODER:...4

Læs mere

BRP 6.9.2006 Kursusintroduktion og Java-oversigt

BRP 6.9.2006 Kursusintroduktion og Java-oversigt BRP 6.9.2006 Kursusintroduktion og Java-oversigt 1. Kursusintroduktion 2. Java-oversigt (A): Opgave P4.4 3. Java-oversigt (B): Ny omvendings -opgave 4. Introduktion til næste kursusgang Kursusintroduktion:

Læs mere

Datalogi OB, Efterår 2002 OH er, forelæsning 10/ Klasser og nedarvning

Datalogi OB, Efterår 2002 OH er, forelæsning 10/ Klasser og nedarvning Datalogi OB, Efterår 2002 OH er, forelæsning 10/9-2002 Klasser og nedarvning Hvad er formålet? Typer, generisk kode, typeparameterisering Kritisk kig på, hvordan man gør i Java. Eftermiddagens opgave:

Læs mere

Forelæsning Uge 12 Torsdag

Forelæsning Uge 12 Torsdag Forelæsning Uge 12 Torsdag Protected access Alternativ til public og private Abstrakte klasser og interfaces En abstrakt klasse er en klasse, som man ikke kan lave instanser (objekter) af En abstrakt klasse

Læs mere

Martin Geisler. Uge 49, 2001

Martin Geisler. Uge 49, 2001 Min dintprog-browser Martin Geisler Uge 49, 2001 Resumé Dette dokument beskriver tankerne bag min dintprog-browser, en browser skrevet i Java der skal kunne fortolke en mindre delmængde af HTML 4, kaldet

Læs mere

Forelæsning Uge 12 Mandag

Forelæsning Uge 12 Mandag Forelæsning Uge 12 Mandag Protected access Alternativ til public og private Abstrakte klasser og interfaces En abstrakt klasse er en klasse, som man ikke kan lave instanser (objekter) af En abstrakt klasse

Læs mere

GUIer Gør Godt. Introduktion til GUIer i Matlab IMM, DTU. Niels Gjøl Jacobsen

GUIer Gør Godt. Introduktion til GUIer i Matlab IMM, DTU. Niels Gjøl Jacobsen GUIer Gør Godt Introduktion til GUIer i Matlab IMM, DTU Niels Gjøl Jacobsen Forord GUI er en forkortelse for Graphical User Interface, og det er en særdeles nyttig måde at visualisere sine data, og det

Læs mere

Forelæsning Uge 4 Mandag

Forelæsning Uge 4 Mandag Forelæsning Uge 4 Mandag Algoritmeskabeloner findone, findall, findnoof, findsumof Primitive typer (forfremmelse og begrænsning) Identitet versus lighed (for objekter, herunder strenge) Opfølgning på Skildpadde

Læs mere

Polymorfi. Arv (inheritance) Abstrakte klasser, substitutionsprincippet, overriding, statisk og dynamisk type. Coercion

Polymorfi. Arv (inheritance) Abstrakte klasser, substitutionsprincippet, overriding, statisk og dynamisk type. Coercion Polymorfi Arv (inheritance) Abstrakte klasser, substitutionsprincippet, overriding, statisk og dynamisk type Coercion Tvangskonvertering (forfremmelse og begrænsning) Oversigt Abstrakt klasse abstrakt

Læs mere

XML parsning i Java. Denne artikel beskriver hvordan man parser XML i Java. Den beskriver W3C DOM, SAX og JDOM.

XML parsning i Java. Denne artikel beskriver hvordan man parser XML i Java. Den beskriver W3C DOM, SAX og JDOM. Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk XML parsning i Java Denne artikel beskriver hvordan man parser XML i Java. Den beskriver W3C DOM, SAX og JDOM. Den forudsætter kendskab til Java og XML.

Læs mere

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 10

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 10 DM502 Forelæsning 10 Rekursion Fakultet n! Fibonaccitallene 2. projektopgave Opgaven Formalia Indhold Rekursion Rekursion Prøv at definere en liste af tal uden at bruge ordet liste Rekursion Prøv at definere

Læs mere

Forelæsning Uge 5 Mandag

Forelæsning Uge 5 Mandag Forelæsning Uge 5 Mandag Sortering ved hjælp af klassen Collections Ved hjælp af interfacet Comparable Ved hjælp af interfacet Comparator findbest som sorteringsproblem Køreprøven i uge 7 Form Forberedelse

Læs mere

Miniprojekt2011. Formålet er at lære og indlære god objektorienteret programudvikling og programmering med Java, samt undervejs at opfylde studiekrav.

Miniprojekt2011. Formålet er at lære og indlære god objektorienteret programudvikling og programmering med Java, samt undervejs at opfylde studiekrav. Miniprojekt2011 Projektbeskrivelse Der skal fremstilles en lille java application på PC, hvor brugeren kan foretage interaktioner med en simpel database på disken via et grafisk brugerinterface. Formålet

Læs mere

Forelæsning Uge 3 Torsdag

Forelæsning Uge 3 Torsdag Forelæsning Uge 3 Torsdag Billedredigering Gråtonebilleder (som er lidt simplere end farvebilleder) Arrays Kan "opbevare" et antal objekter (som ArrayList) Fast (på forhånd kendt) antal elementer Afleveringsopgave:

Læs mere

Online billede filtrering

Online billede filtrering Online billede filtrering Eksamensprojekt 2014 Andreas Lorentzen, klasse 3.4 Roskilde Tekniske Gymnasium Programmering C 09-05-2014 I dette projekt vil jeg demonstrerer en af de mange ting moderne browsere

Læs mere

Kommunikation/IT Multimedie

Kommunikation/IT Multimedie Specielle effekter med musen Musen er en god måde at få interaktion med Flash på, da man kan lave mange gode ting med musen ved at bruge Actionscript. Opgave 16a Tegn en flot baggrund landskab. Tegn et

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Mandag

Forelæsning Uge 2 Mandag Forelæsning Uge 2 Mandag Sætninger Simple sætninger (assignment, interne og eksterne metodekald) Sammensatte sætninger (blok, selektion, gentagelse) Udtryk og operatorer Java syntax og style guide Afleveringsopgave:

Læs mere

Læringsprogram. Christian Hjortshøj, Bjarke Sørensen og Asger Hansen Vejleder: Karl G Bjarnason Fag: Programmering Klasse 3.4

Læringsprogram. Christian Hjortshøj, Bjarke Sørensen og Asger Hansen Vejleder: Karl G Bjarnason Fag: Programmering Klasse 3.4 Læringsprogram Christian Hjortshøj, Bjarke Sørensen og Asger Hansen Vejleder: Karl G Bjarnason Fag: Programmering Klasse 3.4 R o s k i l d e T e k n i s k e G y m n a s i u m Indholdsfortegnelse FORMÅL...

Læs mere

Java Programmering. En bog for begyndere. Skrevet af Henrik Kressner

Java Programmering. En bog for begyndere. Skrevet af Henrik Kressner Java Programmering En bog for begyndere Skrevet af Henrik Kressner Indholdsfortegnelse Introduktion...3 1 Introduktion til Java...4 1.1 Javakoden...4 1.2 Det første program...6 1.2 Skriv til skærmen...6

Læs mere