Helligfolks trylleremser
|
|
- Anders Frandsen
- 6 år siden
- Visninger:
Transkript
1 1 Hinterlandet Helligfolks trylleremser Helligfolks trylleremser Sådan fungerer helligfolks trolddom Helligfolk kan et vist antal trylleremser af forskellig styrke hver dag. Trylleremser er magtfulde besværgelser med mange forskellige effekter. Når en trylleremse aktiveres, vælger spilleren hvilken effekt remsen skal have. Trylleremser anvendt under mødet med andre foretages som en magisk handling i initiativsystemet. Bruges remsen offensivt mod ting eller væsner, der kan stå imod magien, skal der laves et magisk angreb. Helligfolks magi Hver dag mediterer helligfolk over, hvilke formularer de vil kunne mestre, og det tager en halv time. Det kræver at helligfolket har fået en fuld nats søvn førend denne kan meditere over sine formularer og vælge nye. Helligfolk kan i deres sind bære et vist antal remser hver dag afhængigt af, hvad niveau de er på. Trylleremser har forskellige styrker, og antal remser og styrkegrader er afhængigt af helligfolks niveau. Når der mediteres, kan helligpersonen vælge et antal remser baseret på sit niveau. Formularerne skal vælges fra listen over helligfolk-remser. Der vælges fra listerne med de respektive styrker, men kan også vælges fra lavere styrker. Den samme trylleremse kan desuden vælges flere gange. Niveau Styrke 1 Styrke 2 Styrke 3 Styrke 4 Styrke Eksempel: At vælge formularer Aulianus af Kejserkulten er på niveau 4. Han kan vælge to styrke 1-remser, og en styrke 2-remse. Aulianus kan derfor vælge to ens eller to forskellige styrke 1-remser og en styrke 2-remse, eller Aulianus kan vælge at bruge en styrke 1-remse i stedet for styrke 2-remsen, og derved vælge hele tre styrke 1-remser, enten tre ens, tre forskellige eller to ens og en anden. Uanset kombinationen skal Aulianus vælge remserne om morgenen, og den følgende dag kan han vælge en ny kombination.
2 2 Hinterlandet Helligfolks trylleremser Magisk angreb Når helligfolks magi skal påvirke andre væsner, skal der laves et magisk angreb mod væsnerne. Angrebet skal være lig med eller bedre end deres resistens-værdi. Magiske angreb fungerer således på samme måde som alle andre tjeks. Et magisk angreb består bonussen fra et evnetal samt helligfolks angrebsbonus. Magiske angreb laves mod væsnets resistens. Magiske angreb påvirker forskellige kategorier. Nogle rammer f.eks. alle væsner inden for et område, og det inkluderer så helligfolk selv og dennes venner, mens andre f.eks. kun påvirker allierede eller kun påvirker fjender. I de tilfælde påvirker formularen dem, som helligfolk i situationen betragter som allierede eller som fjender. Magisk angreb generelt Evnetals bonus + angrebsbonus VS resistens Trylleremser Styrkegrad 1 De udødeliges velsignelse Det hellige lys Hemmelige ord Styrkegrad 2 De usete kræfter Det hellige offer Spådomskunst Styrkegrad 3 De udødeliges åsyn Det skjulte blik Forsagelse Styrkegrad 4 Besværge Tungemål Renselse Styrkegrad 5 Det hellige bud Hemmelighedsfulde tegn Himlens vrede
3 3 Hinterlandet Helligfolks trylleremser De udødeliges velsignelse Helligfolk trylleremse styrke 1 Et usynligt, men himmelsk lys stråler fra helligpersonen, da han med store armbevægelser proklamerer, at de udødeliges velsignelse hviler over hans skare, og der er en kraft og selvsikkerhed i hans ord, der skaber ro og selvtillid. De udødeliges velsignelse er en trylleremse, som styrker helligfolks allierede, beskytter dem og fjerner frygt fra deres sind. Alternativt kan remsen lyse fjender i band. De udødeliges velsignelse pålægger en velsignelse på helligpersonens allierede inden for 10m af ham. Den næste time har de alle en Forsvarsbonus på +2, og de har muligheden for omslag på 1t20 terningkast eller på et skadesrul, men det er helligpersonen, der afgør, hvornår omkastet træder i kraft, og når det gør, ophører velsignelsen og derved forsvarsbonussen. De udødeliges velsignelse kan bandlyse fjender, der ikke er en i helligpersonens kult. Vælges denne effekt, skal helligpersonen lave et magisk angreb (karisma) på fjender inden for 20m. De fjender, der ikke modstår bandlysningen, har ulempe på deres angreb imod helligpersonen og dennes allierede, og de har -2 på forsvar. Denne effekt varer i 3 runder, eller indtil fjenden er flygtet fra helligpersonen og omgrupperet. Kultfællesskab: Anvendes remsen på kultfællesskabet kan fællesskabet skænkes en høstvelsignelse, som giver fællesskabet fordel på næste høst indtil førstkommende fuldmåne. Trylleremsekatalog Styrke 1 Trylleremsen varer 1 time, eller indtil den er anvendt på en remsens af effekter. Remsen påvirker folk i samme kult som helligpersonen og helligpersonens allierede. Det hellige lys den svævende lyskugle gløder med et klart og levende skær som en lille stjernesol. Lysets rækkevidde er omtrent 60m. Når formularen aktiveres, træder denne effekt i kraft, og efterfølgende kan en tre følgende effekter vælges: Det hellige skær ved at koncentrere lysskæret kan helligpersonen få skæret til at lyse igennem alle ting inden for 6m. Lysskæret får gift til at lyse op og gløde og derved afsløre giftens tilstedeværelse. Det koncentrerede lysskær holder 5 min, hvorefter det brænder ud. Når effekten er valgt, kan en anden effekt ikke vælges. Det helende skær ved at koncentrere lyset kan den hellige trolddom samle ødelagte ting. Ting, der er knækket eller revnet eller på anden vis er ramt af mindre skader, kan repareres med formularen. Lysskæret samler op til 10 ting, men det kan ikke hjælpe levende eller madvarer eller genskabe magiske ting. Det helende skær brænder ud efter 5 minutter eller 10 ting er samlet. Når effekten er valgt, kan en anden effekt ikke vælges. Det livgivende skær ved at koncentrere lyset kan den hellige magi give et livgivende skær til alle helligpersonens allierede. De modtager alle 2 midlertidige livspoint, som er ekstra livspoint ud over det normale, og som altid mistes først. De 2 midlertidige livspoint forsvinder efter 1 time, hvis de ikke er tabt inden da. Når effekten er valgt, kan en anden effekt ikke vælges. Det hellige lys Helligfolk trylleremse styrke 1 Helligpersonen kan fremtrylle helligt lys, som rejser sig af friskt blod (fra f.eks. et prik i en finger), og hænger og svæver som en kugle af forunderligt, fortryllet lys. Lyset kan bruges til oplysning men også til at få øje på urenheder som gifte og sygdom eller til at reparere og styrke det eksisterende. Det hellige lys skaber et magisk lys, som kan anvendes til at finde gifte med, fylde folk med livskraft eller reparere ødelagte ting. Kultfællesskab: Anvendes remsen på kultfællesskabet kan effekten fællesskabets glød vælges, og alle tilstedeværende fyldes med helligt lys, og de har fordel på forsøg på at styrke båndene i fællesskabet. Hemmelige ord Helligfolk trylleremse styrke 1 Helligfolk messer hemmelige ord fra deres kult, som giver dem magt over et levende væsen. Ordene er kolde og fyldt med kraft, og de får en gysen til at løbe ned af ryggen på enhver, som hører dem messet.
4 4 Hinterlandet Helligfolks trylleremser Hemmelige ord er en trylleremse med mange effekter, som kan beordre fjender, slå dem med frygt eller true dem med undergang, men også berolige venner og skjule de levende fra de udøde. Med hemmelige ord kan helligfolk messe forskellige effekter frem. De fleste effekter virker ved at helligpersonen overgår ofrets resistens, at der er øjenkontakt (virker ikke mod blinde modstandere etc.), og i flere tilfælde så længe, der messes (hvilket hindrer andre verbale aktiviteter og skaber dæmpet støj). For hver 5 minutters uafbrudt messen, skal helligpersonen klare et udholdenhedstjek 10 eller ophøre med at messe. Vælg en effekt, når remsen tages i anvendelse: Frygtens ord helligpersonens messen er henvendt til en, som han har øjenkontakt med, og vedkommende fyldes med hellig rædsel. Formularen laver et magisk angreb (visdom), og lykkes det, flygter modstanderen i fem minutter. Roens ord helligpersonens messen er henvendt til en ramt af frygt og rædsel. Vedkommendes frygt forsvinder automatisk. Det hellig bud helligpersonen messer sine hemmelige ord og fletter en kommando på 1 ord ind i messen. Hvis helligpersonen klarer et magisk angreb (visdom) mod modstanderen, som der er øjenkontakt med, skal denne lyde budet. Budet efterkommes i et minut efter bedste evne. Livets ord så længe helligpersonen messer disse ord, lægges en illusion over de levende, som slører dem for de udøde. Hvis de levende ikke foretager nogle truende eller offensive handlinger over for de levende døde, vil de være som usynlige for dem mod intelligente udøde skal der laves et magisk angreb (visdom) for at få effekten til at virke. Effekten varer så længe, som helligpersonen messer. Undergangens ord helligpersonen messer undergang og fortabelse for den person, som der er øjenkontakt med. Vedkommende har ulempe på alle aktiviteter, hvis helligpersonen kan overgå vedkommendes resistens med et magisk angreb (visdom). Kultfællesskab: Anvendes remsen på kultfællesskabet splid dæmpes, og fællesskabets medlemmer får fordel på tjeks på at mane løgne og bagvaskelser mellem fællesskabets medlemmer i jorden.
5 5 Hinterlandet Helligfolks trylleremser De usete kræfter Helligfolk trylleremse styrke 2 Styrke 2 Det hellige offer Helligfolk trylleremse styrke 2 En hellig kraft stråler ud fra helligpersonen og området gennemsyres af bølger af kraft, som samler sig om personen eller genstanden for helligpersonens intense blik og digre messen. Trylleremsen gør en allieret stærkere, eller den holder modstandere fastlåst, eller den knuser ting. Helligfolk påkalder sig usete kræfter fra omgivelserne eller fra de udødelige for at kunne gøre ekstraordinære ting. Med formularen kan helligfolk skænke styrke til andre eller med en usynlig styrke gribe andre eller knuse ting. Vælg en af effekterne: Skænke styrke helligfolk skænker en allieret inden for 10m en +6 bonus til styrke ved at påberåbe sig de usete kræfter. Denne gave holder i 1 time. Det stærke greb helligfolk kan få de usete kræfter til at gribe op til fire menneskestørrelse modstandere eller en stor modstander inden for 10m, som helligfolket kan se. For hver modstander laves et magisk angreb (styrke) for at gribe dem. Grebne modstandere kan ikke bevæge sig ud af stedet, men de kan stadig tale, tænke og sanse. Effekten holder i tre runder, og i hver runde kan den fangne forsøge at rive sig fri (både kropsløse og store væsner har fordel på deres tjek). Det gøres ved at væsnet laver et angreb mod helligpersonens resistens (10+resistensbonus+styrkebonus) med et af sine angreb. Det knusende greb helligfolk kan få de usete kræfter til at gribe en ting inden for 10m, som helligfolket kan se. Genstanden gribes i et nu af de usete kræfter og på et øjeblik splintres tingen. Hvis det er en magisk ting laves et magisk angreb (styrke) mod sværhedsgrad 16. Kultfællesskab: Med denne remse kan helligpersonen skænke fællesskabet fordel på et håndværkstjek på bygninger, der bygges til fællesskabets bedste. En forunderlig andægtighed sænker sig over området, da helligfolket påkalder sig de udødeliges opmærksomhed og skænker dem et lille, men betydningsfuldt offer for de udødeliges gunst. Det hellige offer gør det muligt at velsigne et område mod udøde, styrke en allieret eller tage livet fra en døende og blive stærkere på grund af det. Med denne trylleremse kan helligfolk skænke gaver til de udødelige og modtage deres velsignelser. Gaverne kan tage mange former, og de giver hver deres velsignelse fra de udødelige. Når remsen anvendes, vælges en af effekterne: Skænke blodet helligfolket skænker deres eget blod til de udødelige for at velsigne et sted på op til 10m i diameter. Ved at ofre 1t4 livspoint (kan ikke heles med førstehjælp) kan et sted fyldes med hellig livskraft i 12 timer. Alle dødninge, udøde og gengangere har ulempe på dette sted, og der kan ikke skabes nye udøde på området. Skænke venskab helligfolket giver de udødeliges velsignelse til en af sine allierede ved at lægge en hånd på denne og påkalde sig de udødelige, og den allierede skal skænke vin eller føde til kultfællesskabet eller til de udødelige. Den allierede får 2t8 midlertidige livspoint samt +2 på alle karisma-baserede tjeks. Denne effekt varer 6 timer. Skænke den døende helligfolket kan tage livet fra en døende og skænke det til de udødelige. Ved denne handling placerer helligfolket sin hånd på den døende og det sidste liv trækkes ud, og som en hvidlig dis siver det ud af legemet. For sin gave gives helligfolket fordel på alle sine formularer den næste time (fordelen er typisk til at overvinde en modstanders resistens). Kultfællesskab: Trylleremsen tillader helligpersonen at velsigne en af fællesskabets grave, og de, der begraves her, kan ikke genopstå som dødninge eller spøgelser.
6 6 Hinterlandet Helligfolks trylleremser Spådomskunst Helligfolk trylleremse styrke 2 Naturen rummer tegn på skæbnens gøremål, og de udødelige kan skænke helligfolk evnen til at læse naturen længe nok til at de kan få et strejf af forståelse for skæbnens komplicerede vildveje. Denne trylleremse giver helligfolk muligheden for at fortælle om kommende tider. Spådomskunst tager fungerer på forskellige måder. Vælg en effekt, når remsen anvendes: Ildens tale helligpersonen mediterer foran et bål, og efter en times meditation har flammernes dans berettet om kommende farer. Den følgende dag fra solopgang til solnedgang har helligpersonen fordel to gange på at undgå en fælde. Helligpersonen ved ikke, hvor fælderne er, eller hvordan de virker, men i situationen genkender helligpersonen flammertungernes beretning og har øget chance for at undgå faren. Fuglenes sang helligpersonen bruger en times tid med at gå rundt og lytte til fuglenes sang, og indtil solnedgang har helligpersonen fordel på at modstå to magiske angreb (eller modstanderen har ulempe på sine magiske angreb). Knoglernes fald med små knoglestykker bemalet med hellige tegn kastet på jorden, kan helligpersonen komme med en kryptisk spådom for en af sine allierede om de farer, der lurer, inden for den næste time. Hvis karakteren inden for den næste time træffer et dårligt valg eller gør noget ufornuftigt, kan spilleder advare spilleren mod den ufornuftige handling, og spilleren kan lade sin karakter træffe et andet og bedre valg. Kultfællesskab: Med denne remsen kan kønnet på et ufødt barn i kulten fastsættes, og den gravide får fordel på to tjeks mod komplikationer.
7 7 Hinterlandet Helligfolks trylleremser De udødeliges åsyn Helligfolk trylleremse styrke 3 Helligfolk kan skænke De udødelige gaver og som modydelse få De udødelige til at kaste deres åsyn over helligfolkene eller deres allierede og beskytte dem mod de farer, der lurer i hulesystemer og andre steder. Denne trylleremse bringer helligfolk varsler om lurende farer og den ændrer skæbnens gang omkring dødbringende ulykker og livsfarlige fælder. De udødeliges åsyn fungerer på flere forskellige måder. Når helligpersonen påkalder sig åsynet, vælges en af nedenstående effekter: Varsel for helligpersonens blik manifesterer sig et tegn på, at der er farer. Det kan være et syn, et tegn eller et andet overnaturligt sammentræf, som kun helligpersonen bemærker, som advarer ham eller hende imod farer. Effekten varer i 6 timer, og i løbet af denne periode vil formularen varsle op til 1 gang i timen om farer i form af fælder eller naturlige farer (f.eks. sted, hvor gulvet er ved at give efter, eller hvor et loft er ved at falde sammen). Lykketræf en usynlig kraft manifesterer sig og skubber personen til side eller skubber til fælden eller ulykken, og hvor et uheld ville være fundet sted, gives ofret en ny chance. Lykketræf giver ofret et nyt resistenstjek, hvis resistenstjekket er fejlet. Lykketræf holder indtil solopgang eller indtil lykketræffet spenderes på at rulle et fejlet resistenstjek om. Det er ikke valgfrit, om man vil rulle et fejlet tjek om. Skæbnevalg helligpersonen overgiver en del af sin skæbne til De udødelige mod at få et indblik i sine muligheder. Når helligpersonen står over for et valg (f.eks. mellem to korridorer), kan helligpersonen anråbe de udødelige om indsigt. Øjeblikket efter modtager helligpersonen en vision, der varer i fem minutter, og i løbet af denne periode er helligpersonen fuldstændig opslugt af visionen, som fortæller hvor galt det kan gå, hvis den ene af mulighederne vælges (f.eks. en vision af, hvorledes helligpersonen vil omkomme i et ork-baghold, hvis de går af den højre korridor). Hvis helligpersonen fortsat vælger den handling, som vil føre i ulykke, vil det gå som forudset. Styrke 3 Kultfællesskab: Med denne remse kan kultfællesskabet holde en festmiddag, hvor hele fællesskabet deltager, og der forbruges for 500 guld madvarer, røgelse og lignende, og til gengæld afværger De udødelige en katastrofe (sygdom, jordskælv etc.), som i løbet af året ville have ramt fællesskabet. Det skjulte blik Helligfolk trylleremse styrke 3 For de udødelige er intet skjult, og helligfolk kan få de udødelige til at skænke deres opmærksomhed til et sted, og det skjulte og det usynlige bliver synligt. Trylleremsen ophæver midlertidigt usynlighed og gør skjulte ting synlige, fremmer opmærksomheden over ting, men kan også koncentreres over et levende væsen, der trykkes under De udødeliges gransken. Det skjulte blik fungerer på tre forskellige måder, og helligfolket vælger en effekt, når de bruger trylleremsen. At afsløre det skjulte Helligpersonen vælger et område op til 50m borte, som er 20m i diameter. I dette område bliver alle usynlige væsner synlige, alle immaterielle væsner mere håndgribelige og skjulte væsner tydeligere: usynlige væsner er synlige, så længe de er i området. Immaterielle væsner bliver mere håndgribelige, så længe de er i området og evt. ulemper og besværligheder ved at angribe dem ophører imens. Skjulte væsner er der fordel på at finde (de har ulempe på at skjule sig). Effekten varer 1 time. At fremme opmærksomheden Helligpersonen får evnen til at se klarere, da De udødeliges opmærksom falder over området. Alle levende og udøde væsner kan mærke en kuldegysning, der får de små hår i nakken til at rejse sig. Derefter kan helligpersonen lettere se det skjulte. Helligpersonen har fordel på alle sanse tjeks, kan se usynlige ting og væsner og har fordel på alle tjeks mod illusioner, samt får automatisk et tjek mod alle skjulte ting og fælder, selvom spilleren ikke har sagt, at helligpersonen leder efter det. Effekten varer 30 minutter. At frembringe De udødelige gransken Tilstedeværelsen af De udødelige skaber et enormt pres på omgivelserne og at blive udsat for De udødeliges gransken skaber et enormt pres på et enkelt væsen. Helligpersonen laver et magisk angreb (visdom) mod et væsen inden for 15m. Hvis angrebet er succesfuldt, samles opmærksomheden om
8 8 Hinterlandet Helligfolks trylleremser væsnet, og alt efter hvor mange sår væsnet har, udsættes det for et voldsomt pres. 1-2 sår: Væsnet er ude af stand til at bevæge sig eller angribe, og det har ulempe på alle aktiviteter. 3-4 sår: Væsnet kan ikke bevæge sig ud af stedet, og det har ulempe på angreb. 5+ sår: Væsnet bevæger sig med halv fart og har ulempe på angreb, eller væsnet bevæger sig ikke og har ikke ulempe på angreb. Effekten varer indtil slutningen af næste runde. Kultfællesskab: Med remsen kan De udødeliges opmærksomhed sænkes over fællesskabet, og er der en heks eller heksemester, vampyr eller varulv i fællesskabets rækker, vil en profetisk drøm komme til helligpersonen. Forsagelse Helligfolk trylleremse styrke 3 Med salvelsesfuld stemme og armene løftet højt, runger helligpersonens stemme gennem området, og De udødeliges stemmer høres i ekkoet af forsagelsen af trolddom og magi. Fra de hellige ords kraft alene blegner trolddom omkring helligpersonen. Trylleremsen ophæver anden trolddom. Med forsagelse kan helligpersonen lave et magisk angreb mod en anden formular, trylleremse, magisk effekt eller lignende, og er angrebet succesfuldt ophæves trolddommen permanent eller midlertidigt. Forsagelse er en højlydt trylleremse, hvis anvendelse ikke kan gøres sagte eller skjult. Når remsen aktiveres, vælger helligpersonen en af de effekterne: Forsage trolddom Forsagelse opløser trylleformularer og magiske effekter i området. Helligpersonen laver et magisk angreb (visdom) mod alle aktive formularer i området (venner som fjenders), og hvis resultatet matcher den fjendtlige magikers resistens, sværhedsgrad 16 ved magiske effekter uden angiven magiker eller et magi-tjek fra andre spilpersoner. Virker ikke imod forbandelser. Forsage magiske skatte Forsagelse lægger en dæmper på magiske skatte. Der laves et magisk angreb (visdom) mod alle magiske skatte (eller de effekter, som skattene laver/har lavet). Ved midlertidige magiske skatte er sværhedsgraden 12, ved magiske skatte er sværhedsgraden 14 og ved unikke magiske skatte er sværhedsgraden 18. Den dæmpende effekt holder i 5 minutter, hvorefter magien vender tilbage (f.eks. trylledrikke betyder det, at effekten af en styrkedrik vender tilbage efter 5 minutter). Forsage ulivet Forsagelsen svækker alt uliv i nærheden af helligpersonen. Alle udøde inden for 5m af helligpersonen, har ulempe på deres næste angreb, og al nekromantisk magi inden for 5m har ulempe, indtil slutningen af næste runde. Kultfællesskab: Anvendt på kultfællesskabet kan sygdomme lettere helbredes. For hver familie i fællesskabet kan et nyt resistenstjek med fordel laves mod sygdomme.
9 9 Hinterlandet Helligfolks trylleremser Besværge Helligfolk trylleremse styrke 4 Styrke 4 Trylleremsen ophæver forbandelser ved at helligpersonen lader De udødeliges indflydelse falde over området. Med besværge kan helligfolk løsne magiens greb og ophæve magiske effekter. Når helligfolk aktiverer remsen, skal der laves et karismatjek mod sværhedsgrad 4 for at kontrollere de udødeliges indflydelse, og for hver 4 point over 4 (dvs. ved 8, 12 etc.), kan helligfolk trække mere kraft ud af remsen. Fejler tjekket, er De udødeliges indflydelse ukontrolleret. Ved fejlet tjek: Ukontrolleret strømmer De udødeliges kraft gennem området. Et område på 10m i diameter omkring helligpersonen skylles igennem af De udødeliges kræfter. Alle væsner tager 1t10 i skade, og helligpersonen tager 2t10 i skade. Ved succes: Kraften kontrolleres, og graden af succes afgør, hvor mange point der opnås. Ved succes opnås 1 point De udødeliges indflydelse, og for hver 4, der rulledes over, opnås 1 ekstra point De udødeliges indflydelse (ved en 16 er opnås f.eks. 4 point). Helligpersonen kan spendere De udødeliges indflydelse til følgende effekter. Der kan enten aktiveres forskellige effekter, eller en effekt kan styrkes, men den samme effekt kan ikke aktiveres flere gange. Effekt: Fordrive ånder helligpersonen kan fordrive en ånd, der har besat et andet væsen, som helligpersonen kan håndspålægge. Helligpersonen laver et magisk angreb (karisma) mod den besættende ånd, og hvis det er succesfuldt, fordrives ånden fra kroppen. Det koster 1 point at aktivere formularen, og helligpersonen har +2 bonus for hvert ekstra point spenderet. Effekt: Afsværge trolddom helligpersonen kan ødelægge en magisk genstand eller bryde en magisk aura, som hænger over et sted, som helligpersonen kan røre ved eller er under indflydelse af. Det kræver et magisk angreb (karisma) mod tingens sværhedsgrad: midlertidig magisk skat 10; magisk ting 12; unik magisk ting 16; magisk aura 20. Det koster 3 point at aktivere effekten, og for hvert ekstra point spenderet giver +2 bonus. Effekt: Ophæve forbandelser helligpersonen kan knække eller ophæve en forbandelse, som er inden for 3m af helligpersonen. Det kræver et magisk angreb (karisma) mod kilden til forbandelsen eller mod sværhedsgrad 16. Det koster 2 point at aktivere effekten, og for hvert ekstra point spenderet giver +2 bonus. Kultfællesskab: Med remsen kan helligfolket velsigne kultfællesskabets grave, og gennem et 6 timer langt ritual kan de dødes ro sikres, og deres lig og ånder kan ikke længere vende tilbage som udøde skabninger. Renselse Helligfolk trylleremse styrke 4 En rensende kraft påkaldes, og De udødeliges kræfter samles i helligpersonen, der kan kanalisere det hellige igennem sig og feje alle urenheder bort. Trylleremsen renser kroppe for gifte og sygdomme, fjerner mareridt og løgne. Renselse fjerner på magisk vis urenheder, fysiske som åndelige. Når formularen aktiveres vælges en af nedenstående effekter, og helligpersonen kan med sin berøring enten påvirke sig selv eller et andet væsen. Kroppens renselse Alle naturlige og magiske gifte og sygdomme helbredes og de negative effekter fra sygdommene og giftene forsvinder. Hvis giften eller sygdommen er magisk, må der straks rulles et (nyt) resistenstjek med +4 bonus, og helligpersonen modtager samtidig med en vision om, hvem eller hvad der er årsagen. Åndens renselse Mareridt og andre åndelige lidelser, magiske eller ej, helbredes med helligpersonens håndspålæggelse. Hvis lidelsen derimod skyldes en forbandelse, modtager helligpersonen en vision om, hvem eller hvad der er årsagen. Tungens renselse Med sin håndspålæggelse kan helligpersonen hindre en person i at lyve. Helligperson laver et magisk angreb (visdom) mod væsnet, og hvis det er succesfuldt, kan væsnet ikke lyve, så længe helligpersonen opretholder sin håndspålæggelse.
10 10 Hinterlandet Helligfolks trylleremser Kultfællesskab Remsen afslører usandheden og tarveligheden i et ondsindet rygte, som florerer i fællesskabet, og steder rygtet til ro. Tungemål Helligfolk trylleremse styrke 4 Det hellige er ikke bundet til tid og sted, men gennemsyrer hele tilværelsen, og fyldt med den hellige kraft fra trylleremsen, kan helligpersonen tale uden tungemåls hindringer. Trylleremsen skænker evnen til at forstå al tale og være i stand til at tale med alle talende væsner. Tungemål finder sandheder i løgne og kan lade helligpersonen blive hørt på lang afstand og i drømme. Når Tungemål tages i anvendelse, vælger helligpersonen hvilken af de tre effekter, der skal anvendes: Alle mødres mål: Fyldt med hellig kraft taler helligpersonen ikke længere på sit eget tungemål, men på urmålet, som alle bevidste væsner kan forstå, og omvendt kan helligpersonen forstå alle bevidste væsners tale gennem sin brug af urmålet. Knuder på tungen: Helligpersonen kan høre, når der bliver talt falsk, for helligpersonen kan høre knuder på den talendes tunge. Når helligpersonen hører falskheder, kan helligpersonen forsøge at løsne knuden på den talendes tunge og afdække noget af sandheden bag løgnen. Helligpersonen laver et magisk angreb (visdom) mod den talendes falskhed, og er det succesfuldt, får helligpersonen en vision om sandheden bag løgnen. Drømmemål: Helligpersonen kan tale til de drømmende med denne effekt. Helligpersonen sender en drøm, som kan nå et levende væsen, som helligpersonen har kendskab til. Drømmemål kan også sende en besked til et vågent væsen inden for 10km, som helligpersonen har kendskab til, og i et øjeblik, hvor væsnet er mentalt uopmærksom, modtager det en livagtig dagdrøm. Kultfællesskab: Helligpersonen kan velsigne et møde i fællesskabet og give alle, der forsøger at bilægge stridigheder på god vis, fordel på deres tjeks.
Helligfolks trylleremser
Helligfolks trylleremser Sådan fungerer helligfolks trolddom Helligfolk kan et vist antal trylleremser af forskellig styrke hver dag. Trylleremser er magtfulde besværgelser med mange forskellige effekter.
Læs mereHelligfolks trylleremser
1 Hinterlandet Helligfolks trylleremser Helligfolks trylleremser Sådan fungerer helligfolks trolddom Helligfolk kan et vist antal trylleremser af forskellig styrke hver dag. Trylleremser er magtfulde besværgelser
Læs mereDe 12 vise troldmænd af Tyrien
De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle
Læs mereEVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed
Frastus BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: 1 ANGREBSBONUS: Nærkamp: 17 +2 11 12 +2 Afstandskamp: 14 +1 11 15 +1 FORSVAR: 15 LIVSPOINT: 25 Førstehjælpsterning: 1t10 Resistens: Rustning: Ringbrynje +5
Læs mereHeksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.
Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste
Læs merend&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet.
Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. I ødemarken er der helte og skurke, eventyrere og opdagelsesrejsende, og nogle gange finder
Læs mereVersion 1.01. Formular: Ophæv magi.
Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager
Læs mereTrolddom for troldfolk
Trolddom for troldfolk Denne tekst rummer en gennemgang af, hvorledes trolddom virker for troldfolk, samt en gennemgang af reglerne for tryllebøger, memorisere formularer og lignende, samt en formular-oversigt
Læs mereMagi. Fordeling af magier
Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner
Læs mereShaman og vølv regelsæt
Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige
Læs mereShamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser
Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at
Læs mereMagisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten
Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...
Læs mereElementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion
Elementerne Et sted under skabelsen af universet skete der en grufuld ulykke og gudernes yngste søster Giu, som var gud for naturen, blev revet i 4 stykker. Disse 4 stykker blev senere kendt som elementerne.
Læs mereRitual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.
R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser
Læs mereH E L L IG M A G I H Æ F TE T
H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.
Læs mereDe Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner
De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner
Læs mereFuglefolket Krekesh. 1 Hinterlandet: Mikro-supplement Fuglefolket
1 Hinterlandet: Mikro-supplement Fuglefolket Fuglefolket Krekesh Mikro-supplement: Dette er et officielt rollespillergilde-supplement, der dækker klassen fuglefolket krekesh. Fuglefolket eller Krekesh
Læs mereNattens væsner kort. Vampyrer
Nattens væsner kort Om Vampyren Vampyrer Vampyrerne kan skifte til mange former (flagermus, ulv, ugle, kat, tåge) og kan svæve og er meget hurtige. De har hugtænder, og suger blod. Deres svagheder er hvidløg,
Læs mereMagikataloget Indhold
Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2
Læs mereVelkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!
Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,
Læs mereRegelheftet til Hinterlandet
1 Hinterlandet: Regelhefte Regelheftet til Hinterlandet Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og
Læs mereHareskovens Færdigheder 1.0
Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereMagiske skatte. 1 Hinterlandet: Magiske skatte
1 Hinterlandet: Magiske skatte Magiske skatte Magiske ting kommer i mange former og med mange forskellige effekter. Der er overordnet tre typer magiske ting de midlertidige, de almindelige og de unikke
Læs mereRegelheftet til Hinterlandet
1 Hinterlandet: Regelhefte Regelheftet til Hinterlandet Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og
Læs mereMagiske skatte. Magiske skatte
Magiske skatte Magiske ting kommer i mange former og med mange forskellige effekter. Der er overordnet tre typer magiske ting de midlertidige, de almindelige og de unikke og de er opdelt som følger: Midlertidige
Læs mereARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.
ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som
Læs mereUlvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter
Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte
Læs mereVelkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!
Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves
Læs mereNår daggry truer. Præster
Præster Vi ønsker at gøre præster til hellige forkyndere af gudernes vilje, samtidigt med at vi aktivt belønner præsterne for at involvere andre i deres virke. Derfor har vi udformet hellig magi, således
Læs mereHusk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!
Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort
Læs mereFANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes
FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med
Læs mereHELLIG ED. Præstesystem 4.1 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo Kampagne
HELLIG ED Præstesystem 4.1 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo Kampagne Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Præster og deres kodekser... 2 Præster og deres Gudeskoler... 2 Pantheoner... 2 Mirakler og gradpriser...
Læs mereSpillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2
Spilleregler Spillelegle Hlgelnl Foemåg Spillet går ud på at besejre Wizor, den onde troldmand som hersker over Dystopia. Spillerne arbejder sig gennem en række forskellige baner ved på sin vej at besejre
Læs merenæstend&d - At lave en karakter
Forberedelse næstend&d - At lave en karakter Du skal bruge et karakterark, lidt notespapir, mindst 3t6 og en pen, samt denne vejledning. Derefter er der fire trin, som du skal gennemgå, og voila! Du har
Læs mereHeksemagi regler Utopia Live
Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 5 Heksemagi Hekse trækker på ånder
Læs merend&d: Regelhefte Regelheftet til nd&d Velkommen til næstendungeons & Dragons
Regelheftet til nd&d Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og en gennemgang af de syv karakterer,
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mere12. søndag efter Trinitatis
12. søndag efter Trinitatis Salmevalg 743: Nu rinder solen op af østerlide 417: Herre Jesus, vi er her 414: Den Mægtige finder vi ikke 160: Jeg tror det, min genløser 418: Herre Jesus, kom at røre Dette
Læs mereKarakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet
Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer
Læs mere1. FLÆNGER I LUFTEN Kure/K. Bengtsen/A. Bengtsen/Brandt/Samuelsen Tekst af Peter Kure
1. FLÆNGER I LUFTEN Kure/K. Bengtsen/A. Bengtsen/Brandt/Samuelsen DER ER INGEN ANDRE DER SER DET INGEN ANDRE DER FORSTÅR AT DER ER FLÆNGER I LUFTEN VIRKELIGHEDENS ÅBNE SÅR OG FØR DIN ELSKEDE SER DET KAN
Læs mereTROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne
TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:...
Læs mereNu! Den mest ambitiøse og mægtige af fyrsterne er uden tvivl den skrupelløse prins Dheluu...
Meirrion, galaksens hovedstad og handelscentrum, er nu overtaget af Trebanden bestående af førende handelsfyrster... Herfra kontrolleres tilværelsen for milliarder af intelligensvæsner... Den mest ambitiøse
Læs mere9 Påkaldelse af ærkeenglen Mikael
6 9 Påkaldelse af ærkeenglen Mikael Hellige ærkeengel Mikael, forsvar os i kampen; vær vort værn mod djævelens ondskab og efterstræbelser. Gud kue ham; derom beder vi ydmygt; og du, fyrsten over den himmelske
Læs mereSide 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.
Side 1 En farlig leg historien om tristan og isolde Side 2 Personer: Tristan Isolde Isolde Kong Mark Side 3 En farlig leg historien om Tristan og isolde 1 En kamp på liv og død 4 2 Isolde den skønne 6
Læs mereHellig Ed. At bruge Præstekræfter
Hellig Ed Præster er magibrugere, der på samme tid kan kaste besværgelser og får adgang til en række mirakler. Præster vælger en gud, som de vil tilbede, og får derved tildelt en gudeskole. Præster og
Læs mereRunesmedning. Regler for runerne
Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig
Læs mereVølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.
Læs merePræst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om
Læs mereRegelheftet til nd&d
Regelheftet til nd&d Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og en gennemgang af de syv karakterer,
Læs merePROFETEN I GÅR, I DAG OG I MORGEN SALMERNE, ESAJAS OG JESUS
PROFETEN I GÅR, I DAG OG I MORGEN SALMERNE, ESAJAS OG JESUS SØNDAG AFTEN SPØRGSMÅL HVAD ER EN PROFET? HVORFOR HAR VI PROFETIER? HVAD VAR GUDS ØNSKE FRA STARTEN? DER ER NOGET GALT I VERDEN. DERFOR HAR VI
Læs mereBruger Side Prædiken til 6.s.e.påske Prædiken til 6.s.e.påske 2016 Tekst: Johs. 17,
Bruger Side 1 08-05-2016 Tekst: Johs. 17, 20-26. Dette er en usædvanlig og helt speciel tekst, som vi lige har hørt. Et medhør ind i Guds eget lønkammer. Gud Fader og Gud søn taler sammen. Vi kalder kap
Læs merefantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0
fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de
Læs mereFORLIGELSENS VEJ. Prædiken af Morten Munch 6. s. e. trin, / 7. juli 2013 Tekst: Mat 5,20-26
Mat 5,20-26 s.1 Prædiken af Morten Munch 6. s. e. trin, / 7. juli 2013 Tekst: Mat 5,20-26 FORLIGELSENS VEJ To slags vrede Vrede og forsoning er to store temaer i ethvert menneskes liv og i samfundet til
Læs mere(18) Lod og del. Om gåden og kærligheden
(18) Lod og del Om gåden og kærligheden TEKST: FØRSTE KORINTHERBREV 13 DER ER to ting, man ikke skal tale for meget om: glæde og kærlighed. At tale om dem kunne udvande øjeblikket. For når glæde og kærlighed
Læs mereVores relation til verden omkring os
Vores relation til verden omkring os I er jordens salt. Men hvis saltet mister sin kraft, hvad skal det så saltes med? Det duer ikke til andet end at smides ud og trampes ned af mennesker. I er verdens
Læs mereRunesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed
Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men
Læs mere15. søndag efter trinitatis I. Sct. Pauls kirke 13. september 2015 kl. 10.00. Salmer: 447/434/29/369//41/439/674/661
1 15. søndag efter trinitatis I. Sct. Pauls kirke 13. september 2015 kl. 10.00. Salmer: 447/434/29/369//41/439/674/661 Åbningshilsen For en måned siden begyndte 21 nye konfirmander fra Forældreskolens
Læs mere3. søndag i fasten I. Sct. Pauls kirke 3. marts 2013 kl Salmer: 49/639/172/481//166/439/192/266 Uddelingssalme: se ovenfor: 192 Åbningshilsen
1 3. søndag i fasten I. Sct. Pauls kirke 3. marts 2013 kl. 10.00. Salmer: 49/639/172/481//166/439/192/266 Uddelingssalme: se ovenfor: 192 Åbningshilsen Vi er dybt inde i fastetiden og nået frem til den
Læs mereAlkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.
Alkymi Alkymi er læren om specielle brygge, operationer og ritualer, som involverer mere videnskab end magi. Alkymisterne får adgang til ritualer og opskrifter, som kan give nærmagiske effekter. Ritualer
Læs merePå eventyr i vildmarken
1 Hinterlandet: På eventyr i vildmarken På eventyr i vildmarken På eventyr i vildmarken er et tilllægssupplement til Hinterlandet, der dækker udforskningen og eventyr i vildmarken frem for i hulesystemer.
Læs mereSom smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:
Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for
Læs mereKasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning
Kasse Brand (arbejdstitel) Af Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010 9. Gennemskrivning 1 EXT. HAVEN/HULLET. DAG 1 August 8 år står nede i et dybt hul og graver. Han gider tydeligvis
Læs mereBjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE. Illustreret af Kristian Eskild Jensen
Bjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE Illustreret af Kristian Eskild Jensen MIT NAVN ER SIMON Havde nogen fortalt mig, at jeg skulle blive superhelt, ville jeg bare ryste på hovedet af dem. Men det
Læs mereSpilregler og system. Kampregler
Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle
Læs mereClovis Nelly Baldric Ann. Silas Samson
Clovis Nelly Baldric Ann Silas Samson Nelly Din far og mor ejer Den Røde Kro i den store handelsby Mishkar, og din bror ejer Stenbakke Kroen i Lenusya. Kort sagt arbejder alle andre i din familie på en
Læs mereLyng Rollespils Præste Regelsæt
Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...
Læs mereSanseintegration Dysfunktion i sanseapparatet skema
Sanseintegration Dysfunktion i sanseapparatet skema - Vestibulær sans (balance & acceleration) - Kinæstetisk sans (Muskler og led) - Taktil sans (følelser/berøring) Vestibulær dysfunktion: (balance & acceleration)
Læs mereIndledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereTekster: 2 Mos 32, , Åb 2,1-7, Joh 8,42-51
Tekster: 2 Mos 32,7-10.30-32, Åb 2,1-7, Joh 8,42-51 Salmer: Lem kl 10.30 330 Du som ud af intet skabte (mel. Peter Møller) 166.1-3 Så skal dog Satans rige (mel. Guds godhed vil) 166.4-7 52 Du Herre Krist
Læs mereAlle Helgen B Matt 5,13-16 Salmer: Alle Helgen er en svær dag. Det er en stærk dag. Alle Helgen er en hård dag.
Alle Helgen 2016. B Matt 5,13-16 Salmer: 754-571-552 321-551-574 Alle Helgen er en svær dag. Det er en stærk dag. Alle Helgen er en hård dag. Ja, Alle Helgen opleves forskelligt. Det er en stor mærkedag,
Læs mereGudstjeneste i Melbourne d. 10. februar 2019 sidste søndag efter helligtrekonger
Gudstjeneste i Melbourne d. 10. februar 2019 sidste søndag efter helligtrekonger Lad os rejse os og høre dette hellige evangelium, som evangelisten Matthæus skriver: Seks dage efter tog Jesus Peter og
Læs mereEvne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.
Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet
Læs merePrædiken til 3. søndag efter påske, Joh 16,16-22. 1. tekstrække
1 Grindsted Kirke. Søndag d. 21. april 2013 kl. 19.00 Steen Frøjk Søvndal Prædiken til 3. søndag efter påske, Joh 16,16-22. 1. tekstrække Salmer DDS 787: Du, som har tændt millioner af stjerner DDS 654:
Læs mereRegler for Frimurerne
Regler for Frimurerne Egenskaber Immunitet over for blodsbånd: Frimurenes magikere er immune over for blodets bånd der kommer fra at drikke vampyrblod. De kan derfor heller ikke bliver til Ghouls som normale
Læs mereTekster: Job 5,8-16, 1 Kor 15,1-10a, Luk 18,9-14. 739 Rind nu op 54 Hvad mener I om Kristus 365 Guds kærlighed ej grænse ved 7 Herre Gud
Tekster: Job 5,8-16, 1 Kor 15,1-10a, Luk 18,9-14 Salmer: Lem Kirke kl 9.00 739 Rind nu op 54 Hvad mener I om Kristus 365 Guds kærlighed ej grænse ved 7 Herre Gud Rødding Sognehus kl 10.30 739 Rind nu op
Læs mereJuniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.
Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den
Læs mereDin guide til angsteksponering
Din guide til angsteksponering 9 øvelser til at komme i gang med angsteksponering Indtilkernen.com 30. juni 2017 Af Matilde Rudolph All Rights Reserved Da jeg første gang læste om angsteksponering læste
Læs mere10. s.e. trinitatis Luk 19,41-48, 5 Mos 6,4-9, 1 Kor 12,1-7[8-11] Salmer: 403; 13; ; 192(alterg.); 7
10. s.e. trinitatis Luk 19,41-48, 5 Mos 6,4-9, 1 Kor 12,1-7[8-11] Salmer: 403; 13; 300-332; 192(alterg.); 7 Lad os alle bede: Kære hellige ånd, vi beder dig tale til vores hjerte, så vi ser, hvad der rummes
Læs mereEkstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mere1.søndag i fasten II. Sct. Pauls kirke 9. marts 2014 kl. 10.00. Salmer: 753/336/172/617//377/439/45/679
1 1.søndag i fasten II. Sct. Pauls kirke 9. marts 2014 kl. 10.00. Salmer: 753/336/172/617//377/439/45/679 Åbningshilsen + I Faderens og Sønnens og Helligåndens navn, amen! Det er forår og faste. Og 1.
Læs mereDen, der kommer til mig, vil jeg aldrig vise bort 5 Mos. 30, 19-20 Joh. 6, 37
Så længe jorden står, skal såtid og høsttid, kulde og varme, sommer og vinter, dag og nat ikke ophøre. 1 Mos. 8, 22 Joh. 6, 35 Jeg er livets brød. Den, som kommer til mig, skal ikke sulte, og den, der
Læs mereBesværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem.
Besværgelseslisten Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem. Afstand Der er følgende forskellige afstande, en besværgelse kan
Læs mereMager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark
Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager
Læs mereUdfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke
Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at
Læs mereVogter af Naturens Sjæl
Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er
Læs mereGenerelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad
Læs mereFrugtfaste. Fadervor. Jabes bøn
Frugtfaste Faste er en vej til at rense ud i dit liv og åbne din ånd. Her finder du en frugtfaste, som varer 10 dage. Selve programmet, kræver ikke meget af dig, kun at du er frisk på at spise frugt morgen,
Læs mereDen buddhistiske tilflugt
Den buddhistiske tilflugt Af Merete Boe Nielsen Tilflugt handler om, hvor vi søger vores lykke, og begrebet er grundlæggende i buddhismen. Det gælder for alle buddhister, ligegyldig hvilken buddhistisk
Læs merePrædiken af Morten Munch Julesøndag, 30/12-2012 Tekst: Luk 2,25-40 MENNESKETS OG TIDENS FORLØSNING
Luk 2,25-40, s.1 Prædiken af Morten Munch Julesøndag, 30/12-2012 Tekst: Luk 2,25-40 MENNESKETS OG TIDENS FORLØSNING Det uforløste menneske Simeon er en betagende, ældre herre, en lidt mystisk person unik
Læs mereSmedesæt. Indhold Perfektionist... 3
Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan
Læs mereRitualer. til Skyggekrigene. Et rollespilsarrangement arrangeret af. Version 3.0
Ritualer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3.0 INDHOLDSFORTEGNELSE Introduktion:... 3 In-game om ritualisten:... 3 Regelteknisk:... 3 Stien:... 3 Vælg dit fokus:... 3 Natur:...
Læs merePrædiken holdt i Haderslev Domkirke af sognepræst Henning Wehner / s.i fasten 8. marts 2015 Dom kl Luk 11.
Prædiken holdt i Haderslev Domkirke af sognepræst Henning Wehner 747-336 - 448-292 / 69-208 - 217 3.s.i fasten 8. marts 2015 Dom kl.10.00 Luk 11.14-28 Vi er nu et godt stykke inde i den del af kirkeåret,
Læs mereFamilien - livets vigtigste vækstgruppe
1 Familien - livets vigtigste vækstgruppe Erik Ansvang www.visdomsnettet.dk 2 Familien livets vigtigste vækstgruppe Af Erik Ansvang Et menneske er sædvanligvis knyttet til familiegruppen af to årsager:
Læs mereMager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark
Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager
Læs mereTekster: Præd 3,1-11, Rom 8,1-4, Matt 10,24-31
Tekster: Præd 3,1-11, Rom 8,1-4, Matt 10,24-31 Salmer: Lihme 9.00 751 Gud ske tak og lov, Dåb: 448 Fyldt af glæde, 52 Du herre Krist, 41 Lille Guds barn, 807 Den lange lyse sommerdag Lem 10.30 751 Gud
Læs mereGenerelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken
Læs mereShamanerne. Om at spille shaman
Shamanerne For stammefolkene og de primitive folkeslag, er Glysea ikke en gud eller en entitet som eksisterer i én bestem form eller har ét bestemt sæt regler. Glysea er de ånder der eksisterer i en parallel
Læs mereSORTE MAGIKERE. C.W. Leadbeater. www.visdomsnettet.dk
1 SORTE MAGIKERE C.W. Leadbeater www.visdomsnettet.dk 2 SORTE MAGIKERE Af C. W. Leadbeater Fra Talks on the Path of Occultism, III (Oversættelse Thora Lund Mollerup & Erik Ansvang) Der siges så meget om
Læs mere25. søndag efter trinitatis II I sommer blev Jægersborg kirke malet. Vi lukkede kirken og lod håndværkerene forvandle rummet, så det nu igen er
25. søndag efter trinitatis II I sommer blev Jægersborg kirke malet. Vi lukkede kirken og lod håndværkerene forvandle rummet, så det nu igen er strålende hvidt. Alt der kunne tages ned blev båret ud af
Læs mere