Introduktion. Properties (egenskaber) Timeline (Tidslinien) Stage (hovedscenen) kan redigeres.

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Introduktion. Properties (egenskaber) Timeline (Tidslinien) Stage (hovedscenen) kan redigeres."

Transkript

1 1 Læs mere om... Introduktion Flash er et program der bruges til at fremstille animation og interaktion i - især til Internettet. I forhold til andre tilgængelige teknologier er Flash-filer meget små rent datamæssigt. Årsagen er, at man arbejder med vektor baseret grafik. I vektorgrafik beskrives billedets elementer (linier, kurver, former) mate matisk, hvorimod bitmapgrafik (såsom billeder fra Photoshop), er en beskrivelse af hver enkelt pixel. Vektorgrafik kan i modsætning til bitmapgrafik.fla - den åbne flashfil skaleres uden kvalitetstab. Af andre programmer, der anvender med lag som vektorgrafik kan nævnes Illustrator. kan redigeres. Det kræver et ekstra program (Plug-in) af afspille Flash-filer. Det er præinstalleret i alle nyere browsere, men hver gang der kommer en ny version af Flash, kræver det også at browserne opgraderes. Det nyeste Plug-in kan downloades på Adobes website. Flash har sit eget format man gemmer arbejdsfiler i. Når du gemmer en fil i Flash (Save eller Save as) får den efternavnet.fla..swf - den pakkede fil, som du kan oploade En sådan fil kan du åbne i Flash og arbejde videre på senere (det til internettet. svarer til en psd-fil i PhotoShop). Når du er færdig med din film, skal den eksporteres. Filen får efternavnet.swf og dette format kan læses af en browser og kan altså bruges på en webside. En swf-fil kan ikke genåbnes i Flash, derfor bør du altid gennem en arbejdskopi i formatet.fla. Grundlæggende begreber i programmet Når du åbner programmet Flash CS5, kan du i øverste højre hjørne vælge hvordan brugerfladen skal se ud. Jeg har valgt Designer som brugerflade til dette kursus. Properties (egenskaber) Timeline (Tidslinien) Stage (hovedscenen) 1

2 2 Læs mere om... Introduktion Programmet findes kun på engelsk. Det betyder at hjælpefunktionen samt tilgængeligt materiale fra Adobe også er på engelsk. I materialet bruger jeg derfor de engelske ord og begreber, men forsøger at oversætte og/eller forklare dem undervejs. En Flash-fil kaldes en movie, i materialet en film og kan inddeles i scenes (scener). Selve den flade man arbejder på kaldes Stage. I materialet her bibeholdes ordet Stage som betegnelsen for hovedscenen, da en film kan bestå af flere scener. Layers Keyframes Frames Playback head Ingen frames Blank Keyframe Keyframe Timeline Animation laves i Timeline (tidslinien). Tiden inddeles i frames (enkeltbilleder), som fyldes med grafik, figurer, tekst, knapper osv. Playback head (afspilningshovedet) kører hen over de enkelte frames og afspiller på den måde filmen. Man placerer de enkelte elementer: grafik, figurer, tekst, knapper osv. på hvert sit lag. På den måde kan de animeres uafhængigt af hinanden. Keyframes er frames, hvor der sker ændringer i animationen, f.eks. bevægelse, farveskift, lyd der starter/stopper eller lignende. Forskellige animationsteknikker Det er heldigvis ikke sådan, at du behøver at kunne tegne for at anvende programmet. I gammeldags animation tegnes hver enkelt frame. Det er meget tidskrævende, da man for hver Keyframe skal tegne indholdet i dets nye udseende og position. Ofte vil man i stedet anvende en af de andre teknikker Flash byder på. Tweening Mellem to Keyframes kan man tweene, dvs. programmet regner selv ud, hvorledes de mellemliggende frames skal se ud. Her findes 3 forskellige metoder: - Classic Tween: En bevægelse fra ét punkt til et andet i lige linier. - Motion tween: Også til bevægelse af en figur fra ét punkt til et andet. Minder meget om Classic Tween, men her behøver det ikke kun at være lige linier, man kan også trække bløde kurver. - Shape Tween: Tween på ren vektorgrafik, altså ikke til fotos. Bruges til at ændre facon/form fra en figur til en anden. 2

3 3 Læs mere om... Introduktion Motion Tween Motion Tween ses startende med en sort prik (Keyframe) og de mellemliggende frames er vist med en lille sort prik på lysblå baggrund i timeline. Man flytter figuren rundt på forskellige positioner. Timeline bliver opdateret fra frame til frame. På Stage vil du kunne se den path (sti) som figuren følger. Den er vist med grønne prikker. Classic Tween Classic Tween starter og slutter med en Keyframe (en sort prik). De mellemliggende frames er vist med en ubrudt sort pil på lyslilla baggrund. Shape Tween Shape Tween starter og slutter med en Keyframe (en sort prik). De mellemliggende frames er vist med en ubrudt sort pil på grøn baggrund. Statisk indhold Et Keyframe vises med en sort prik. Frames med lys grå farve efter en Keyframe fortæller at indholdet er statisk. Slutningen af sekvensen vises med et lille rektangel. Hvorfor virker det ikke? Den oftest forekommende fejl, man begår i starten, er at glemme at indsætte en Keyframe i sidste frame. En stiplet linie viser at den sidste Keyframe mangler. 3

4 4 Læs mere om... Introduktion Symbols Symbols (symboler) er figurer, der kan genbruges. Det er godt at gøre brug af symbols. De skal kun downloades én gang, og kan derefter genbruges i forskellige størrelser og farver. Symbols har deres egen Stage og Timeline. Hvis du skal rette i et Symbol, skal du ind i symbolets egen Stage. Rettelsen vil slå igennem alle de steder, du har brugt det. Der findes 3 slags symbols: - Buttons (knapper): Buttons har kun 4 frames (tilstande): Up, Over, Down, Hit. - Graphic: Har sin egen Timeline, men den er afhængig af Timeline på Stage. - Movie Clip: Har sin egen Timeline, der kører uafhængigt af Timeline på Stage. Shapes Alle de figurer du tegner i Flash med tegneværktøjerne, er som udgangspunkt Shapes. Dette betyder at du kan lave Shape Tweens på dem, men hvis du i stedet, ønsker at lave en Motion Tween, skal figuren konverteres til Symbol. Herunder ses de 2 forskellige typer figurer. Shapes er kendetegnet ved at være prikkede (rastererede) og Symbols har en blå ramme og et lille tegn i midten. Shape Symbol/graphic Her navngiver du f.eks. buttons Library Symbols, graphic, buttons m.m. til den igangværende movie gemmes i Library (biblioteket). Du kan trække objekter fra Library ind på Stage. Hvert objekt på Stage er et Instance (eksempel eller udgave) af et symbol. Dette Instance kan man give et navn. På den måde kan man henvise til objektet i en evt. programmering, f.eks. er det nødvendigt at navngive buttons, da de skal styres af ActionScript. Navngivningen foregår i Properties. 4

5 5 Læs mere om... Introduktion Her ses Library med 3 forskellige typer objekter. Hver type har sit eget ikon. cirkel: En figur - kan være enten Symbol eller Shape propel: Movie Clip spil: Button Properties panel Dette panel skifter indhold/funktion alt efter, hvilket element der er aktivt. Her er et par eksempler på hvordan Properties kan se ud Stage aktiv Text Tool aktivt Button aktiv 5

6 6 Læs mere om... Introduktion Tools Værktøjskassen i Flash indeholder værktøjer til at tegne med, skalere, fritlægge, samle farver op, lægge farver i m.m. Du vil opleve, at den kan se forskellig ud, alt efter hvilklet værktøj du har valgt. De værktøjer, som har en lille sort trekant i nederset højre hjørne, gemmer på yderligere værktøj af samme slags. Hold musen nede på den lille trekant og værktøjets menu foldes ud. Her ses Oval Tool med gruppen af underliggende værktøjer. Stroke (kontur) Fill (fyld) Farver Ved at klikke på Fill eller Stroke kan du vælge farver. Ét klik giver dig farvekassen til venstre med et begrænset antal farver. Klik på det lille farvehjul i øverste højre hjørne, og du får en trinløs farvekasse frem som den til højre. 6

7 7 Læs mere om... Classic Tween Hvis du har arbejdet med Flash i tidligere udgaver, vil du måske vide, at Classic Tween tidligere hed Motion Tween. Dette materiale er udviklet til CS5, og her er Classic Tween en ret bevægelse mellem 2 punkter. En Classic Tween starter og slutter altid med en Keyframe (en sort prik). De mellemliggende frames er vist med en ubrudt sort pil på lyslilla baggrund. Skal du lave flere/nye positioner, altså flytte figuren mere end 1 gang, skal der indsættes flere Keyframes. Classic Tween er kendetegnet ved, at du kun kan flytte figurer i lige linier. Timeline med flere Classic Tweens. Det er vigtigt at dine Tweens ligger på hvert sit lag, ellers kan du ikke animere figurerne individuelt. Der kan altid sættes flere Keyframes ind, og du kan fjerne Keyframes igen, hvis du har fået lavet for mange. Indsæt en Keyframe: Højreklik det sted du ønsker at sætte en Keyframe ind og vælg Insert Keyframe eller vælg F6. Fjern en Keyframe: Højreklik på Keyframen og vælg Clear Keyframe.

8 8 Opgave Classic Tween Opgavebeskrivelse Lav et simpelt Classic Tween, hvor du animerer en kugle. Først tegner du kuglen, derefter skal den animeres, altså flyttes fra én position til en anden. Vælg Create New Flash File. Dobbeltklik på lagets navn og omdøb til kugle. Markér frame 1 i Timeline. Lav en cirkel på Stage med Oval Tool. I timeline markeres frame 15. Højreklik og vælg Insert Keyframe, eller brug tastaturgenvejen (F6). Stadig med frame 15 markeret flytter du cirklen med Arrow Tool til en ny position. Højreklik et sted i Timeline imellem de 2 Keyframes og vælg Create Classic Tween. Vælg Enter og se kuglen bevæge sig. Vælg Save As, arkivér filmen som kugle.fla. Vælg Ctrl.+Enter, der genereres nu en.swf fil, som kan importeres til f.eks. Dreamweaver. Når du vælger Ctrl+Enter, og hermed får vist filmen, som den vil tage sig ud i browseren, vil du se at den looper. Det er standard for alle Flash film, de fortsætter i det uendelige, indtil de får andet at vide. Man styrer, hvorvidt filmen skal loope eller kun spille én gang ved hjælp af ActionScript. 1

9 9 Opgave Classic Tween Indsæt en Stop Action Markér sidste frame i filmen. Højreklik og vælg funktionen Actions, eller vælg tastaturgenvejen F9. Skriv følgende i scriptvinduet: stop(); Luk scriptvinduet igen og vælg Ctrl+Enter for at se, at filmen stopper efter én gennemspilning. Scriptvinduet med kommandoen stop. Det lille a indikerer, at der er tilknyttet ActionScript. Aflevér opgaven som aftalt med din underviser. 2

10 10 Læs mere om... Arkivering Filformater Når du gemmer en Flash file, får den formatet.fla. Dette format er et åbent format. Du kan arbejde videre i Flash med en.fla fil, og det er kun Flash, der er i stand til at læse en.fla fil. Dette kalder jeg en arbejdsfil. Hvis du kender programmet Photoshop, svarer denne fil til en.psd fil. Når du eksporterer din.fla fil, genererer Flash en ny fil en.swf (SchockWawe File). Det er dette format internetbrowserne kan læse. En.swf fil er en lukket fil. Det betyder, at du ikke kan åbne den igen i Flash og redigere i den. Derfor er det uhyre vigtigt, at du ikke smider dine arbejdsfiler ud. De to filformaeter er lette at kende fra hinanden..swf filen bliver automatisk arkiveret samme sted som.fla filen.

11 11 Læs mere om... Flash Motion Tween Det er oplagt, at man ikke kan nøjes med at lave animationer, hvor figurerne kun bevæger sig i lige linier. Ved at bruge Motion Tween kan du lave bløde buer. En Motion Tween starter altid med en Keyframe (en sort prik). De følgende frames er vist på blå baggrund. Flash sætter selv Keyframes ind, der hvor du foretager ændringer, det er ikke almindelige Keyframes, men Property Keyframes. Det betyder, at de er forbundne, og du kan ikke kun slette en enkelt Property Keyframe. Keyframe Property Keyframes Hvert af de grønne punkter på Stage repræsenterer en frame. Du kan trække i dem, og derved ændre stien figuren følger. Ved at bruge Subselection Tool (den hvide pil), kan du arbejde med finjustering af buerne. Vælg værktøjet og klik i et endepunkt. Der fremkommer nu Bezirhåndtag, (kendt fra bl.a. programmet Illustrator).

12 12 Opgave Motion Tween Opgavebeskrivelse Lav et simpelt Motion Tween, hvor du animerer en kugle. Først tegner du kuglen, derefter skal den animeres (altså flytte sig fra én position til en anden). Præcis som i den sidste opgave, men her er der mulighed for at tegne bløde kurver. Åbn en ny Flash File. Vælg Selection Tool og klik på Stage. Sæt størrelsen på Stage til 400 x 200 px. Navngiv laget bold. Markér frame 1 i Timeline. Lav en udfyldt rød cirkel med Oval Tool. Højreklik på cirklen og vælg Convert to Symbol eller tastaturgenvejen (F8). Type: Graphic. I Timeline markeres frame 5. Højreklik og vælg Insert Frame eller (F5). Med frame 5 markeret højreklikker du og vælger Create Motion Tween. Vælg Selection Tool og flyt cirklen til en ny position vandret mod højre. 1

13 13 Opgave Motion Tween Gentag proceduren med at flytte bolden på Stage og indsætte frames (F5), således du har 5 positioner og er nået til frame 20. På Stage vil du se en grøn streg med en masse prikker. Hver prik repræsenterer en frame. De lidt større prikker er Property Keyframes. Tag fat i den første Property Keyframe på Stage og flyt den lodret op (ved cursoren ses en vinkel). Gentag proceduren med den 4. Property Keyframe. Bolden hopper op og ned i lige linier. Du skal nu ændre linierne til bløde buer. Tag fat i et punkt midt på linien og træk skråt opad, ved cursoren ses en lille bue. 2

14 14 Opgave Motion Tween Arkiver filmen under navnet hoppebold. Vælg Ctrl.+Enter, der genereres en.swf fil, som kan importeres i f.eks. Dreamweaver. Aflever opgaven som aftalt med din underviser. 3

15 15 Læs mere om... Shape Tween Denne form for tweening kræver figurtypen Shape for at fungere, den virker altså ikke på Symbols, grupperede elementer samt tekst og billeder. Med Shape Tween kan du lave en animation, hvor én figur glider over i en anden, dvs. skifter facon. Shape Tween kendes i Timeline ved den grønne farve med en ubrudt pil. Shape Tween er kun anvendeligt til meget enkle figurer. Hvis der er tale om komplekse figurer, vil du opleve at tweeningen bliver meget psykedelisk. Det er ligeledes ikke nogen god idé, at lave Shape Tween på en figur med Stroke, da transformeringen af denne kører uafhængigt af selve figuren. Shape Hints Det kan være en hjælp at indsætte Shape Hints for at styre animationen bedre. Shape Hints sættes på første og sidste frame for at styre bevægelsen på de punkter, der skal smelte sammen. Der kan maximum anvendes 26 Shape Hints. Shape Hints er gule i den første Keyframe, grønne i den anden, og røde hvis de ikke ligger rigtigt på figuren. De skal placeres på kanten af figuren. For at opnå det bedste resultat med Shape Hints, bør du følge nedenstående retningslinier Sørg for at punkterne er placeret logisk. Hvis du bruger 3 Shape Hints, skal de ligge i den samme rækkefælge på 1. figur og på 2. figur. Shape Hints virker oftest bedst, hvis du placerer dem modsat urets retning begyndende i det øverste venstre hjørne af figuren, men prøv dig frem.

16 16 Opgave Shape Tween Opgavebeskrivelse Åbn en ny Flash File. Sæt størrelsen på Stage til 200 x 200 px. Markér frame 1 på Timeline. Vælg Rectangle Tool og lav et blåt kvadrat uden Stroke. Vælg Selection Tool (sort pil) og markér hele kvadratet ved at trække musen henover. Åben Properties. Der er 4 indtastningsfelter W:, H:, X:, og Y:.I alle indtastningsfelter skriver du 50. Nu har du et kvadrat, der er 50 x 50 px, med det øverste venstre hjørne placeret 50 px fra toppen, og 50 px fra venstre. Højreklik i frame 20 i Timeline og vælg Insert Blank Keyframe eller tastaturgenvejen (F7). Dit kvadrat er forsvundet. Vælg Oval Tool og træk en rød cirkel uden Stroke omtrent på den position, hvor kvadratet før befandt sig. Markér cirklen med Selection Tool og skriv igen i Properties 50 px i alle 4 indtastningsfelter. Nu er cirklen og kvadratet placeret nøjagtig over hinanden. Markér Frame 1 i Timeline. Højreklik og vælg Create Shape Tween. Animationen på Timeline bliver grøn med en ubrudt pil. Nu har du et kvadrat, der bliver til en cirkel. Skulle du føle trang til at få cirklen til at blive til et kvadrat igen, så der hele tiden skiftes mellem de to faconer, kan det gøres på følgende måde: 1

17 17 Opgave Shape Tween Højreklik på de grønne frames og vælg Select all Frames. Højreklik og vælg Copy Frames. Markér frame 21 i Timeline, højreklik og vælg Paste Frames. Markér frame 21 til 40 ved at trække hen over disse, således at alle de netop indsatte frames er valgt. Højreklik og vælg Reverse Frames (vend sekvensen om/spil baglæns). Nu vil figuren skifte frem og tilbage mellem kvadrat og cirkel, og der forekommer ingen brat overgang. Aflevér opgaven som aftalt med din underviser. 2

18 18 Læs mere om... Tekst Flash er ikke et tekstbehandlingsprogram... Alligevel findes der mange faciliteter hvad angår behandling og opsætning af tekst i programmet. Du kan arbejde med Static Text som er almindelig tekst, men programmet kan også håndtere Dynamic Text, som bruges til interaktive websider, hvor brugeren f. eks. udfylder en formular. Du kan vælge font, farve, størrelse, skydning (afstand mellem linier), knibning (afstand mellem de enkelte bogstaver) og flere andre ting. Med tekstværktøjet aktivt, finder du tekstredigeringsmulighederne i Properties, her vises de mest brugte. Skrifttype Størrelse Skydning. Afstand mellem linierne Udglatning af kanter Retning Auto afstand mellem bogstaverne 1

19 19 Læs mere om... Tekst Der er en indbygget stavekontrol, og du kan vælge mellem forskellige sprog. Tekst som grafik Alle figurer der tegnes i Flash, er Shapes, dvs. at de kan tildeles Shape Tweening. Tekst er ikke Shape, men derimod Symbol, og skal derfor konverteres til Shape for at kunne tildeles Shape Tweening. Funktionen hedder Break Apart. Du skal gøre det 2 gange, hvis du ønsker at animere hvert enkelt bogstav for sig. Uden Break Apart Break Apart 1 gang Break Apart 2 gange 2

20 20 Opgave Tekst Opgavebeskrivelse Fremstil en Flash film hvor de tre bogstaver M A D kommer tumlende ind på scenen, animeret hver for sig. Åbn en ny Flash File. Sæt størrelsen på Stage til 300 x 100 px. Markér frame 1 i Timeline. Vælg Text Tool. Vælg Classic Text i Properties. Vælg en rød farve, vælg font og størrelse, og skriv ordet MAD. Vælg Selection Tool og vælg menuen Modify > Break Apart. Ordet bliver delt i 3 Symbols, ét for hvert bogstav. Vælg Modify > Timeline > Distribute to Layers. Bogstaverne bliver lagt på hvert sit lag. Det øverste lag er tomt, dette kan slettes. 1

21 21 Opgave Tekst Placér de tre bogstaver udenfor scenen i frame 1 og lav f. eks en Classic Tween. Bogstaverne skal ende på Stage og give ordet MAD. Efter tweeningen sættes et stykke ind med Static Frames. Placér cursoren i frame 21 og træk henover alle 3 lag hen til frame 40. Vælg (F5). På denne måde står teksten stille lidt, inden filmen starter igen. Aflevér opgaven som aftalt med din underviser. 2

22 22 Læs mere om... Foto/grafik Filformater Når du importer billeder eller grafik til Flash, kan flere forskellige filformater bruges. De mest brugte filformater, der importeres til Flash er: JPEG - format der primært bruges til fotos. GIF - format der primært bruges til simpel grafik. PNG24 - format der bruges til filer med farveforløb, grafik eller fotos med transparent baggrund. Flash kan også læse filer direkte fra Photoshop,.psd filer og.ai filer fra Illustrator. Det er vigtigt, at billederne fylder så lidt som muligt. Opløsningen bør være 72 dpi. Flash kan ikke Morphe, altså lave en Shape Tween mellem 2 billeder, således at de umærkeligt glider ind i hinanden. Man kan fritlægge et billede i Flash ved at vælge funktionen Modify - Break apart. Når billedet er splittet op i småbidder, kan man bruge lassoen eller viskelæderet. Man kan opnå forskellige grafiske effekter ved at vælge Modify > Bitmap > Trace Bitmap. På denne måde laves billedet om til vektorgrafik. Her sammenlignes de enkelte pixels farveværdier og forskellene udregnes. Hvis du forhøjer tallet, reducerer du antallet af farver, og filen fylder mindre. Minimum area er et udtryk for de omkringliggende pixels. Jo mindre en værdi, jo mere nøjagtig bliver oversættelsen Bestemmer hvor fint en outline skal tegnes/gengives. Corner threshold bestemmer hvorledes skarpe kanter skal gengives - nøjagtigt eller udglattes. Ønsker man at skabe vektorgrafik, der ligner originalen (fotografiet) mest muligt, anbefaler Adobe disse indstillinger som udgangspunkt: Color threshold: 10 Minimum Area: 1 pixel Curve fit: Pixels Corner threshold: Many Corners

23 23 Opgave Import af billeder Opgavebeskrivelse Fremstil en film hvor du kombinerer anvendelse af fotos med Movíeclip, Classic Motion Guide, og tilfører filmen interaktivitet i form af to knapper. Start med at importere billederne. Download mappen Sommerfugl fra kursusmaterialet til din egen computer. Åbn en ny Flash File. Navngiv det første lag baggrund. Vælg File > Import > Import to Library. Hent billedet sommerfugl.jpg og billedet blomst.jpg. Du kan godt vælge begge filer på én gang. De to billeder i Library Hent blomsten ind på Stage, på laget baggrund. Forlæng laget til 40 frames. Baggrunden er statisk, så der skal ikke Keyframes eller Tweening ind af nogen art. Arkivér opgaven under navnet sommerfugl.fla Du skal arbejde videre på den senere.

24 24 Læs mere om... Movie Clip Ikonet for Movie Clip Hvad er Movie Clip? Et Movie Clip har sin egen Timeline. Et Movie Clip placerer sig i Library og trækkes ind på Stage herfra. Et Movie Clip kan være en Shape Tween, Motion Tween eller Classic Tween, som fremstilles på helt normal vis, men i et seperat studie, som ligner Stage til forveksling. Den eneste synlige forskel er, et lille kryds på midten af arbejdsområdet. Et Movie Clip gives typisk betegnelsen _mc. Hvad bruger man Movie Clip til Til større produktioner er det smart at anvende Movie Clip. Timeline på Stage bliver meget mere overskuelig, da du henter små færdige sekvenser ind i stedet for at lave dem på Stage. Eksempel: Du har indsat en Stop Action på din film, hvilket betyder, at filmen kun spiller én gang. Hvis du har anvendt et eller flere Movie Clip, som ikke har en Stop Action tilføjet, vil disse ikke blive påvirket af denne Stop Action, du har indsat på Timeline på Stage. Et Movie Clip kan altså fortsætte med at spille, selvom filmen er stoppet. Se opgaven med sommerfuglen. Ved at klikke på Scene 1 kommer du tilbage til Stage Her ses et Movie Clip. Bemærk det lille ikon, det synlige tegn på at du ikke befinder dig på Stage. Fra Stage, vender du tilbage til dit Movie Clip, ved at vælge det fra rullemenuen ved siden af vinduestørrelsen. Til højre ses Movie Clippet i Library.

25 25 Opgave Movie Clip Opgavebeskrivelse Åbn filmen sommerfugl.fla. Vælg Insert > New Symbol > Movie Clip. Navngiv Movie Clippet: flyv. Træk billedet af sommerfuglen ind på Movie Clippets Stage fra Library. Indsæt en keyframe i frame 10. Placér cursoren mellem frame 1 og 10, højreklik og vælg Create Classic Tween. Placér cursoren i frame 10, vælg transformeringsværktøjet og gør sommerfuglen lidt smallere. Vend tilbage til Stage ved at klikke på det lille ikon Scene 1. Opret her et nyt lag, navngiv det sommerfugl og træk Movie Clippet flyv ind fra Library. Placér sommerfuglen på Stage. Vælg Ctrl+Enter for at se om sommerfuglen basker med vingerne. Arkivér opgaven. Du skal arbejde videre på den senere.

26 26 Læs mere om... Classic Motion Guide Med Pencil Tool kan du selv tegne en Path (sti), som en figur kan bevæge sig efter. Dette kaldes en Classic Motion Guide, og den er tilknyttet Classic Tween - deraf navnet. Du tegner en Path på et selvstændigt lag, som er et særligt guidelag, og som kun bruges til dette formål. Du får fat i et guidelag ved at højreklikke på et almindeligt lag og vælge Add Classic Motion Guide. I timeline vises laget med en buet stiplet linie, og navnet bliver Guide: samt navnet på laget, du højreklikkede på. Det er vigtigt, at de to lag holdes samlet, dvs. at der ikke oprettes lag i mellem dem. Der kan godt optræde flere Classic Motion Guides i en Flash File. Figuren følger den Path, du tegner, men for at det skal se naturligt ud, skal figuren rotere sammen med Pathen. I Frame 1 i figurens lag vælges funktionen Orient to Path fra Properties, som betyder, at figuren drejer undervejs. Hvis ikke dette er nok, kan du sætte ekstra Keyframes ind og selv rotere figuren.

27 27 Opgave Classic Motion Guide Opgavebeskrivelse Med Pencil Tool valgt kan du få hjælp af programmet til at glatte frihåndstegnede streger ud. Åbn filmen sommerfugl.fla. Det er den film, du har lavet, hvis du har gennemgået opgaverne under Import af billeder og Movieclip. Flyt sommerfuglen fra blomsten. Placér den udenfor Stage i nederste højre hjørne. Indsæt en Keyframe i frame 40 på laget med sommmerfuglen. Flyt her sommerfuglen ind på blomsten. Højreklik på laget og vælg Add Classic Motion Guide. Lås laget sommerfugl ved at klikke på hængelåsen, således at du ikke kommer til at tegne på det. Markér guidelaget. Tegn den Path (sti) sommerfuglen skal flyve efter. Start et godt stykke udenfor Stage. Brug Pencil Tool, det er ligegyldigt hvilken farve du anvender, Path en bliver ikke synlig på filmen. Vælg funktionen Smooth. Når du er tilfreds med Path en, er det en god idé at låse guide laget med et klik ud for hængelåsen. Så kommer du ikke ved en fejltagelse til at flytte på stregen, når du nu skal flytte på sommerfuglen. Lås laget sommerfugl op igen. For at få sommerfuglen til at flyve efter Path en, skal den være hægtet på i begge ender, altså i første og sidste Keyframe. Frame 1 er som regel ikke noget problem. Sommerfuglen føles magnetisk og finder som regel selv Path en, hvis ikke du har tegnet den alt for langt væk. Vælg nu sidste Keyframe og placér sommerfuglen på Path en inde på blomsten. Det kan godt være lidt svært første gang, men tricket er, at du med Selection Tool (sort pil) skal tage fat i det lille kryds, der er på sommerfuglen, og trække det hen på stregen. Du kan se krydset, når sommerfuglen er valgt. Krydset bliver til en cirkel, når du flytter på sommerfuglen i punktet. Med frame 1 markeret vælges Orient to path i Properties. Nu følger sommerfuglen stregen mere naturligt. Kør manuelt med Playback Head hen over alle 40 frames, og indsæt evt. Keyframes, hvis der er brug for at rette op på sommerfuglen. Vælg Transform Tool og rotér sommerfuglen ved at trække udenfor øverste højre hjørne. Du skal kunne se en lille knækket pil ved siden af cursoren. 1

28 28 Opgave Classic Motion Guide Transform Tool valgt. Husk at indsætte Keyframes, hvis du vil ændre på sommerfuglens vinkel. Keyframes Filmen skal kun spille én gang. Indsæt derfor en Stop Action i den sidste frame. Når filmen slutter, er sommerfuglen landet på blomsten, men vingerne bevæger sig stadig på grund af Movie Clippet. Markér sidste frame i laget sommerfugl. Vælg Actions enten ved at højreklikke eller brug tastaturgenvejen F9. Skriv kommandoen stop(); i scriptfeltet. Ordet stop bliver blåt. Luk scriptvinduet igen. Arkivér filmen. Vælg Ctrl+Enter og kontrollér at filmen stopper efter én gennemspilning. Arkivér filmen, du skal arbejde videre med den senere. Stop Action i sidste frame er vist med et lille a. Senere skal du sætte en button (knap) på, således at brugeren kan afspille filmen igen. 2

29 29 Læs mere om... Interaktivitet En stor del af de Flash Files, du ser på Internettet, er interaktive. Det betyder, at brugeren kan klikke et sted på skærmen og få en handling udført. Interaktivitet i en Flash File kan være mange ting. Det kan være links til en adresse på internettet, brugeren der kan bevæge sig rundt i filmen, spring fra scene til scene, en lyd der bliver spillet e.lign. Interaktivitet styres i programmet af et progammeringssprog som hedder ActionScript. Med CS5 er vi nået til version 3.0. Du har mulighed for både at vælge version 3.0 og 2.0 når du starter en Flash File. Dette materiale er udviklet til ActionScript 3.0 ActionScript 3.0 Selve programmeringsdelen i Flash er meget omfattende, Action- Script er et sprog som kun Flash anvender, og det kan virke lidt uoverskueligt at komme igang med. På Facebook, findes ligefrem en side for folk, der hader at programmere i Actionscript 3.0! Hvis du vil arbejde seriøst med Flash, er det nødvendigt at kunne arbejde med ActionScript, og der findes heldigvis rigtig mange bøger om emnet. Du får fat i scriptvinduet ved enten at vælge tastaturgenvejen F9, højreklikke på et lag eller via menuen Window. Til venstre hentes foruddefinerede scripts eller stumper heraf, og i den højre del skriver man selv. 1

30 30 Læs mere om... Interaktivitet Ikonet for en button Knapper Til at styre interaktivitet kan man f. eks. bruge buttons (knapper). I Flash er buttons en unik type symbol, og disse fremstilles i et selvstændigt studie, ligesom det er tilfældet med Movie Clips. En button kan være en tegnet figur, men også et stykke grafik eller et foto. En button oprettes ved at vælge Ctrl+F8 eller Insert >New Symbol. Studiet hvor knappen fremstilles, ser meget anderledes ud end Timeline til Stage. En button kan have 4 forkellige tilstande. Disse tilstande vises i hver sin frame. Up en buttons normale udseende, dvs. det udseende en button har, når musen ikke er i kontakt med den. Over vises når brugeren fører musen henover en button. Down vises når brugeren klikker på button. Hit det område, hvor en button er aktiv, dvs. hvor cursoren bliver til en pegende hånd, når den føres hen over en button. Hit-området er gennemsigtigt. Det er en god idé at lægge tekst på et lag for sig. Buttons oprettes automatisk i Library og kan genbruges lige så mange gange det skal være. Navngivning For at kunne programmere en button er det nødvendigt at den har et navn. Man giver button et Instance Name i Properties. Det er almindeligt at give buttons betegnelsen _btn. 2

31 31 Opgave Buttons Opgavebeskrivelse Filmen sommerfugl skal tilføjes 2 buttons. Den ene skal sætte filmen igang igen (du har jo sat en stopaction på), den anden skal åbne en webside fra Internettet Åbn filmen sommerfugl.fla Vælg Insert > New Symbol. Giv den et navn, i dette tilfælde spil, og vælg Button som Type. Klik OK. Du befinder dig nu i et nyt studie, hvor du kan se de 4 tilstande for en button. Tegn en buttom i Up. Klik i næste frame (Over), indsæt keyframe (F6), som opretter en kopi af indholdet fra frame 1. Foretag evt. ændringer. Indsæt en keyframe i Down, foretag ligeledes evt. ændringer (indholdet kan godt være det samme i alle tilstande). Til sidst indsættes en keyframe i Hit. Hit-området er usynligt, så det giver ingen mening at skifte farve. Indsæt et nyt lag, og navngiv det tekst. Skriv teksten i frame 1 (Up), de 3 andre tilstande bliver automatisk udfyldt. 1

32 32 Opgave Buttons Vend tilbage til Stage og opret et nyt lag. Kald det spil. Træk din button ud på Stage. Vælg Ctrl+Enter for at teste den. Cursoren bliver til en hånd, når den føres henover din button, men der sker ikke noget, når man klikker på den, den skal først programmeres. Lav en button mere efter samme opskrift som tidligere, kald den www. Placér den på et nyt lag. Arkivér opgaven, du skal arbejde videre på den senere. 2

33 33 Læs mere om... ActionScript ActionScript er det programmeringssprog Flash anvender til al interaktivitet. Interaktivitet skal her forstås som inddragelse af brugeren. Typisk sættes der knapper eller tekstlink på filmen, Klik her og se straks om du har vundet, har du nok stødt på på internettet. Knapper eller tekstlinks programmeres i Flash ved hjælp af ActionScript. Det kan f. eks. være lyd, en side der åbnes på internettet eller en anden frame i filmen, der vises. Det er svært at komme udenom ActionScript. Det er en meget stor del af Flash, og selv enkle animationer skal som regel anvende lidt programmering. Det kan virke voldsomt, hvis ikke du er bekendt med at programmere, men sådan er programmet altså opbygget. I CS5 er der mulighed for både at vælge ActionScript 2.0 og jeg har valgt 3.0 til kurset. I eksemplerne herunder har jeg forsøgt at oversætte de 2 scripts, du skal bruge på kurset til lidt mere forståeligt dansk. Jeg har givet farver til de dele af teksten, der bliver farvet i script vinduet. Der findes heldigvis mange bøger om ActionScript, og hvis du vil arbejde seriøst med Flash, er dette et område, du bør studere dybere. Spil filmen - igen Et meget anvendt script, er et script, som sætter en film i gang, når brugeren klikker på en knap. Der indsættes en stop-action i første frame, hvilket betyder, at filmen slet ikke går i gang, før der bilver klikket på en knap. Du opretter ét lag til ActionScriptet. Al programmeringen skrives i det samme script. Her er den nederste del gjort grå. Forklaringen til den grå del af scriptet står på næste side. Forklaring stop(); > Filmen er stoppet, brugeren bestemmer, hvornår filmen skal spille ved at klikke på knappen. afspil_btn > Knappen du har navngivet. addeventlistener(mouseevent.click > Lytter på, registrerer at der klikkes på knappen. klik > et tilfældigt navn, som du synes er logisk. gotoandplay (1) > Når knappen»hører«navnet klik, så udfører den en funktion. I dette tilfælde, at gå til frame 1, spiller altså filmen forfra. 1

34 34 Læs mere om... ActionScript URL request - ved klik på knappen, åbnes en side fra internettet Forklaring var request:urlrequest > anmodning om at gå til en www adresse.» www adressen www_btn > Knappen du har navngivet. addeventlistener(mouseevent.click: > Lytter på, registrerer at der klikkes på knappen. www > Et tilfældigt navn som du synes er logisk. navigatetourl> Når knappen»hører«navnet www, så udfører den en funktion. I dette tilfælde at gå til den ovennævnte URL (vist med grønt). 2

35 35 Opgave ActionScript I Læs mere om.. ActionScript har jeg forsøgt at oversætte scriptet til mere forståeligt dansk. Opgavebeskrivelse For at knappen kan bruges til noget, skal den tildeles en action som fortæller Flash, hvad der skal ske, når knappen aktiveres af brugeren. Åbn filmen sommerfugl.fla Markér button spil på Stage og navngiv den spil_btn i feltet som viser <Instance Name> i Properties Opret et nyt lag, kald det actions. Lås det. Markér første frame i det nye lag og åbn scriptvinduet (F9). Skriv nedenstående script. Det er vigtigt, at du skriver det nøjagtigt som vist. Ellers vil du ikke få det til at virke. Dette script bevirker, at filmen spilles igen, når knappen spil bliver aktiveret. Arkivér filmen og vælg Ctrl+enter for at se om knappen virker. Markér button www på Stage og navngiv den www_btn i feltet som viser <Instance Name> i Properties Åbn scriptvinduet igen, og tilføj nedenstående script fra linie 8. Dette script bevirker, at brugeren bliver ledt hen til en ny URL, når knappen www bliver aktiveret 1

36 36 Opgave ActionScript Timeline med alle lag til filmen. 2

37 37 Læs mere om... Video Flash Video er et container filformat, der bruges til at levere video over internettet ved hjælp af Adobe Flash Player version Der er to forskellige video filformater kendt som Flash Video: FLV og F4V. Audio-og video data i FLV-filer er kodet på samme måde, som de er i SWF-filer. Sidstnævnte F4V filformat er et nyere format, baseret på ISO base mediefilformatet og understøttes fra Flash Player 9. Formatet har hurtigt etableret sig som det foretrukne format for video på nettet. Brugere af Flash Video omfatter You-Tube, Hulu, Google Video, Yahoo! Video, Metacafe, Reuters.com, og mange andre nyhedsudbydere. Flash Video kan ses på de fleste operativsystemer, via Adobe Flash Player og webbrowserens plugin eller et af flere tredjepartsprogrammer. Videoformater Du kan konvertere fra følgende ofte anvendte formater:.avi,.mpeg,.mpg, og.dv. Formatet.mov kræver Quicktime installeret. Hvis du har Windows Mediaplayer installeret, kan du også anvende.wmv Hvis du har lyst til at vide mere om videoformater, kan du læse mere her. Video er stadig mere anvendt på internettet. Det er vigtigt at bruge det med omtanke, idet det er svært at fastholde folk i mere end 3-4 minutter. Konvertering Et videoklip skal være konverteret til formatet.flv. Brug programmet Adobe Media Encoder som er en del af Adobe Master Collection CS5 (se opgavebeskrivelsen). Det er også muligt at anvende freeware til konverteringen, her kommer et link: Converter.htm

38 38 Opgave Video Opgavebeskrivelse Download videoklippet lissabon.mpg fra kursusmaterialet. Start programmet Adobe Media Encoder. Vælg Add og tilføj filen lissabon.mpg eller træk filen ind i det store felt i midten. Vælg Settings. 1

39 39 Opgave Video Vælg format FLV/FV4 øverst til højre Vælg Preset FLV - Web Medium Wide screen Filmen starter med nogle farvede felter (colorbars), de skal klippes fra. Ligeledes skal du klippe noget fra i slutningen. Filmen skal slutte med pigen der går på fortorvet, lige før lastbilen kører ind fra venstre. Klippet bliver ca. 10 sekunder langt. 2

40 40 Opgave Video Træk i de små trekanter i hver ende af tidslinien, til det rigtige klip er fundet. Under Output Name kan du give filmen et nyt navn, og bestemme hvor den skal arkiveres. Vælg OK i nederste højre hjørne, du vender nu tilbage til den første dialogboks. Vælg Start Queue for at sætte konverteringen i gang. I bunden af skærmbilledet kan du følge med i, hvor lang tid det tager at konvertere klippet. 3

41 41 Opgave Video Når konverteringen er færdig ses et gønt flueben ud for Status. Nu er filmen klar til f. eks. at blive sat ind på en webside i Dreamweaver. Afspilningspanel Det er en rigtig fornuftig idé at sætte et afspilningspanel på filmen, således at brugeren selv kan bestemme om og hvornår, filmen skal ses, pauses, gentages m.m. Vælg Create New Flash File. Vælg Import > Import Video. Vælg Browse og find filmen på din computer. Vælg et afspilningspanel. Vær opmærksom på, at de, der hedder SkinUnder, placeres udenfor filmen forneden. 4

42 42 Opgave Video Til sidst vises en dialogboks, hvor de valgte indstillinger vises. Der står også, at de ekstra filer som Flash selv genererer, skal uploades sammen med filmen. Vælg Finish. 5

43 43 Opgave Video Filmen genereres nu med afspilningspanelet på. Hvis du fortryder udseendet af afspilningspanelet, eller ønsker at ændre på andre ting: Vælg Properties > Component Parameters. Hvis filmen ikke skal starte automatisk, skal du fjerne fluebenet her. Klik på linien Skin. Du kommer nu tilbage til boksen, hvor du kan vælge et nyt design til afspilningspanelet. Når du er tilfreds med udseendet, arkiverer du filmen på normal vis. Husk du også skal uploade SWF filen, der indeholder afpilningspanelet til internettet. 6

44 44 Opgave Akvariet Opgavebeskrivelse Du skal afslutte kurset med at fremstille en film, hvor du anvender de lærte teknikker og funktioner. Filmen skal vise et akvarie/et havmiljø, dog skal du ikke lade dig begrænse af virkeligheden, brug fantasien! På kursets hjemmeside, kan du se et par eksempler til inspiration. Forslag: Tegn nogle sten og en sandbund, bobler og en fiskekrog. Eller hvad med en gammel støvle eller en indkøbsvogn, eller en mobiltelefon eller en skattekiste eller? Filmen skal indeholde Movie Clips Tangplanter der placeres på hvert sit lag, således at fiskene kan svømme i mellem dem. Brug funktionen Reverse Frames således at tangplanterne svajer i vandet og ikke hakker. Motion Tween med Guide eller Classic Tween Fisk og andre havvæsener der svømmer. Baggrund Kan være tegnet eller det kan være et foto. Det er tilladt at tegne udenfor Stage. Actionscript Der indsættes en stop action. Knapper 2 buttons: Én spiller filmen igen, den anden linker til Danmarks Akvarium. Planlægning, tips og tricks Tegn filmen på et stykke papir inden du starter. Start med at sætte størrelsen på Stage. Brug mange lag, hvert element - sit lag. Brug Movie Clip, både for overskuelighedens skyld, men også for dynamikken. Overvej hvad der skal være Movie Clip og hvad skal være Tweens. Brug gerne både fotos og grafik. Aflevér opgaven som aftalt med din underviser. Rigtig god fornøjelse

45 45 Classic Tween Navigationsseddel Fase Forklaring Navigation Åbn en ny Flash File Åbn Flash, vælg symbolet ud for ActionScript 3.0 Navgiv laget Navngiv laget kugle Tegn en udfyldt cirkel Vælg Oval Tool, vælg rød farve, træk en cirkel på Stage Indsæt keyframe Markér frame 15, højreklik og vælg F6 Flyt kuglen Flyt kuglen på Stage til en ny positon, stadig med frame 15 markeret Indsæt tweening Højreklik på laget, imellem frame 1 og 15, og vælg Create Classic Tween Afspil filmen Vælg Enter Indsæt stop action Arkivér filmen Eksportér filmen Markér sidste frame, vælg F9. Skriv stop(); i scriptvinduet Arkivér filmen som kugle.fla Vælg Ctrl+Enter

46 46 Motion Tween Navigationsseddel Fase Forklaring Navigation Åbn en ny Flash Fil Åbn Flash, vælg symbolet ud for ActionScript 3.0 Definér Stage Navngiv laget Sæt størrelsen på Stage til 400 x 200 Navngiv laget bold Tegn en udfyldt cirkel Vælg Oval Tool, vælg rød farve, træk en cirkel inde på Stage Konvertér Indsæt frame Højreklik på cirklen og vælg Convert to Symbol Markér frame 5, højreklik og vælg Insert Frame Motion Tween Flyt kuglen Gentag Højreklik og vælg Create Motion Tween Træk kuglen til en ny position, vælg F5 Træk kuglen til en ny position 3 gange mere Redigér Træk i nr. 2 Property Keyframe på Stage Gentag Træk i nr. 4 Property Keyframe på Stage Lav bløde buer Tag fat i et punkt midt på linien og træk skråt opad Afspil filmen Vælg Enter Arkivér filmen Eksportér filmen Arkivér filmen som hoppebold.fla Vælg Ctrl+Enter

47 47 Shape Tween Navigationsseddel Fase Forklaring Navigation Åbn en ny Flash Fil Åbn Flash, vælg symbolet ud for ActionScript 3.0 Definér størrelsen Sæt størrelsen på Stage til 200 x 200 px i Properties Tegn firkanten Vælg Rectangle Tool og lav et blåt kvadrat uden Stroke Placér firkanten Indsæt Blank Keyframe Markér figuren. Åben Properties. Skriv 50 i W:, H:, X:, og Y: Højreklik i frame 20 i Timeline og vælg Insert Blank Keyframe (F7). Tegn cirklen Vælg Oval Tool og lav en rød cirkel uden Stroke Placér cirklen Tween Markér figuren. Åben Properties. Skriv 50 i W:, H:, X:, og Y: Markér Frame 1 i Timeline, højreklik og vælg Create Shape Tween Spil sekvensen baglæns Vælg frames Copy frames Paste frames Højreklik på de grønne frames, vælg Select All Frames Højreklik og vælg Copy Frames Markér frame 21 i Timeline, højreklik og vælg Paste Frames Reverse frames Markér frame 21 til 40, højreklik og vælg Reverse Frames Arkivér filmen Eksportér filmen Arkivér filmen som shape.fla Vælg Ctrl+Enter

48 48 Tekst Navigationsseddel Fase Forklaring Navigation Åbn en ny Flash File Åbn Flash, vælg symbolet ud for ActionScript 3.0 Sæt størrelsen Skriv tekst Definér størrelsen på Stage til 300 x 100 px Markér frame 1 i Timeline. Vælg Text Tool, rød farve, skriv ordet MAD på Stage Break Apart Vælg Selection Tool og vælg menuen Modify > Break Apart Split ud på lag Vælg Modify > Timeline > Distribute to Layers. Det øverste lag er tomt, slet det ClassicTween Placér de tre bogstaver udenfor scenen og lav en Classic Tween. Bogstaverne skal ende på Stage og give ordet MAD Forlæng filmen Indsæt frames, højreklik i frame 45 og vælg F5 Arkivér Eksportér filmen Arkivér filmen Vælg Ctrl+Enter

49 49 Import af billeder Navigationsseddel Fase Forklaring Navigation Åbn en ny Flash File Åbn Flash, vælg symbolet ud for ActionsScript 3.0 Navgiv laget Importér billede Dobbeltklik på det tomme lag på navnet Layer 1, og omdøb det til baggrund Vælg File > Import > Import to Library. Hent billederne blomst.jpg og sommerfugl.jpg Placér billede Træk billedet blomst.jpg ind på Stage fra Library Arkivér Eksportér filmen Arkivér filmen som sommerfugl.fla Vælg Ctrl+Enter

50 50 Movie Clip Navigationsseddel Fase Forklaring Navigation Åbn filen Opret et Movie Clip Åbn billedet Tween Forvræng sommerfuglen Gå til Stage Opret et nyt lag Arkivér filmen Eksportér filmen Åbn filmen sommerugl.fla Vælg Insert > New Symbol > Movie Clip, kald det flyv Træk billedet af sommerfuglen ind på Movieclippets Stage fra Library Placér cursoren mellem frame 1 og 10, højreklik og vælg Create Classic Tween Indsæt en Keyframe i frame 10, gør her sommerfuglen smallere - dvs. forvræng den Vend tilbage til Stage ved at klikke på det lille ikon Scene 1 Opret et nyt lag, kald det sommerfugl. Træk Movie Clippet ind på Stage fra Library. Placér sommerfuglen på blomsten Arkivér Vælg Ctrl+Enter

51 51 Classic Motion Guide Navigationsseddel Fase Forklaring Navigation Åbn filmen Åbn filmen sommerugl.fla Classic Tween Opret guidelaget Lås lag Tegn Path Lås/lås op Indsæt en Keyframe i frame 40. Flyt her sommerfuglen ind på blomsten og lav en Classic Tween Højreklik på laget sommerfugl og vælg Add Classic Motion Guide Lås laget sommerfugl ved at klikke på hængelåsen Markér guidelaget. Tegn med Pencil Tool, den Path sommerfuglen skal flyve efter Lås guidelaget og lås sommerfuglen op Hægt sommerfuglen på Træk sommerfuglen ind på Path en i både første og sidste frame Orient to Path Vælg første frame på sommerfuglen og vælg Orient to Path i Properties Stop Action Arkivér filmen Eksportér filmen Markér sidste frame i laget sommerfugl Vælg F9 for at åbne Actions. Skriv kommandoen stop(); i scriptvinduet til højre Arkivér Vælg Ctrl+Enter og kontrollér at filmen stopper efter én afspilning

52 52 Buttons Navigationsseddel Fase Forklaring Navigation Åbn filmen Opret en button Tegn Åbn filmen sommerfugl.fla Vælg Insert > New Symbol. Navngiv, vælg Button i Type. Markér Up, tegn. Vælg F6 Markér Over, foretag evt. ændringer, vælg F6 Markér Down, foretag evt. ændringer, vælg F6 Markér Hit, vælg F6 Tekst Indsæt et nyt lag, navngiv det tekst. Skriv teksten på din button med Up markeret. De 3 andre tilstande bliver automatisk udfyldt Indsæt knap Vend tilbage til Stage og opret et nyt lag, kald det spil, træk din button ind på Stage fra Library Navngiv knappen Markér din button på Stage, navngiv den spil_btn i feltet som viser <Instance Name> i Properties Arkivér filmen Eksportér filmen Arkivér filmen som sommerfugl.fla Vælg Ctrl+Enter

53 53 ActionScript Navigationsseddel Fase Forklaring Navigation Åbn filmen Åbn filmen sommerugl.fla Opret et nyt lag Åbn scriptvinduet Opret et nyt lag, navngiv det actions, lås det. Markér første frame i det nye lag og åbn scriptvinduet (F9). Skriv Arkivér filmen Eksportér filmen Skriv det ønskede script i scriptvinduet til højre Arkivér Vælg Ctrl+Enter

54 54 Konvertér video Navigationsseddel Fase Forklaring Navigation Åbn programmet Tilføj fil Vælg indstillinger Åbn programmet Adobe Media Encoder Vælg din video, vælg Add Vælg Settings Vælg format Vælg Preset Klip Navngiv og vælg destination Udfør Konvertér FLV/FV4 FLV - Web Medium Wide screen Træk afspilningshovedet og de to trekanter til den ønskede position Giv din film et nyt navn og destination Vælg OK Vælg Start Queue Kontrollér Se efter at der er et gørnt fluben ud for Status

Introduktion. Properties (egenskaber) Timeline (Tidslinien) Stage (hovedscenen) kan redigeres.

Introduktion. Properties (egenskaber) Timeline (Tidslinien) Stage (hovedscenen) kan redigeres. Flash er et program der bruges til at fremstille animation og interaktion i - især til Internettet. I forhold til andre tilgængelige teknologier er Flash-filer meget små rent datamæssigt. Årsagen er, at

Læs mere

Classic Tween. Navigationsseddel. Fase Forklaring Navigation. Åbn en ny Flash File. Åbn Flash, vælg symbolet ud for ActionScript 3.0.

Classic Tween. Navigationsseddel. Fase Forklaring Navigation. Åbn en ny Flash File. Åbn Flash, vælg symbolet ud for ActionScript 3.0. 1 Classic Tween Åbn en ny Flash File Åbn Flash, vælg symbolet ud for ActionScript 3.0 Navgiv laget Navngiv laget kugle Tegn en udfyldt cirkel Vælg Oval Tool, vælg rød farve, træk en cirkel på Stage Indsæt

Læs mere

Fase Forklaring Navigation. Åbn Flash, vælg symbolet ud for Actions Script 3.0. Markér frame 15, højreklik og vælg F6

Fase Forklaring Navigation. Åbn Flash, vælg symbolet ud for Actions Script 3.0. Markér frame 15, højreklik og vælg F6 Classic Tween Åbn en ny Flash Film Åbn Flash, vælg symbolet ud for Actions Script 3.0 Navgiv laget Navngiv laget kugle Tegn en udfyldt cirkel Vælg Oval Tool, vælg rød farve, træk en cirkel inde på Stage

Læs mere

Introduktion. Læs mere om...

Introduktion. Læs mere om... Læs mere om... Introduktion Flash er et program der bruges til at fremstille animation og interaktion i - især til Internettet. I forhold til andre tilgængelige teknologier er Flash-filer meget små rent

Læs mere

Introduktion til Flash

Introduktion til Flash Introduktion til Flash Kaspar Rosengreen Nielsen kaspar@interactivespaces.net Om mig Kaspar Rosengreen Nielsen. Uddannet datalog med sidefag i multimedier. Arbejder på Interactive Spaces under Alexandra

Læs mere

Introduktion til Flash

Introduktion til Flash Introduktion til Flash Kaspar Rosengreen Nielsen kaspar@interactivespaces.net Kaspar Rosengreen Nielsen, kaspar@interactivespaces.net 1 Om mig Kaspar Rosengreen Nielsen. Uddannet datalog med sidefag i

Læs mere

Fase Forklaring Navigation. Mappen skal indeholde alle elementer til dit site.

Fase Forklaring Navigation. Mappen skal indeholde alle elementer til dit site. 1 Opstart af et site Opret hovedmappen Opret grafikmappen Opret dit site Mappen skal indeholde alle elementer til dit site. Opret en mappe indeni den første og kald den grafik. Heri lægges alle dine grafikfiler.

Læs mere

Emner. Baggrund Flash s historie, udbredelse, scene og anvendelse.

Emner. Baggrund Flash s historie, udbredelse, scene og anvendelse. Flash crash course Emner Baggrund Flash s historie, udbredelse, scene og anvendelse. Flash IDE Et kig på Flash udviklingsmiljøet. (stage, timeline, symboler, paneler, tools) Demo: Textfields Demo: Animation

Læs mere

Opstart. I gang med Dreamweaver. Læs mere om... Generelle bemærkninger. Hvilken skærmopløsning? OBS

Opstart. I gang med Dreamweaver. Læs mere om... Generelle bemærkninger. Hvilken skærmopløsning? OBS Generelle bemærkninger Programmet Dreamweaver har været på markedet i nogle år efterhånden. Den seneste version hedder Dreamweaver CS4, og programmet er på engelsk. Dreamweaver er en såkaldt grafisk editor,

Læs mere

Opstart. I gang med Dreamweaver. Læs mere om...

Opstart. I gang med Dreamweaver. Læs mere om... Generelle bemærkninger Programmet Dreamweaver har været på markedet i nogle år efterhånden. Den seneste version hedder Dreamweaver CS5, og programmet er på engelsk. Dreamweaver er en såkaldt grafisk editor,

Læs mere

Illustrator CC F u F ture tur Co C mpany an - y www. w future tur co c mpany an. y dk

Illustrator CC F u F ture tur Co C mpany an - y www. w future tur co c mpany an. y dk FutureCompany - www.futurecompany.dk Illustrator CC Tegning med Pen Tool Side 2 af 2 Kombinationspunkter Med hjørnepunkter laver man et skarpt knæk på en kurve bestående af rette linjer. Med buepunkter

Læs mere

Opstart. I gang med Dreamweaver. Læs mere om...

Opstart. I gang med Dreamweaver. Læs mere om... Generelle bemærkninger Programmet Dreamweaver har været på markedet i nogle år efterhånden. Den seneste version hedder Dreamweaver CS6, og programmet er på engelsk. Dreamweaver er en såkaldt grafisk editor,

Læs mere

Første møde med skærmbilledet i After Effects 6,5 PRO Lidt om animering

Første møde med skærmbilledet i After Effects 6,5 PRO Lidt om animering Bent Sehested Side - 1 Første møde med skærmbilledet i After Effects 6,5 PRO Lidt om animering Hvert lag i Compositionen har et afmærket ankerpunkt. Det er koordinaterne for diagonalernes skæring. Der

Læs mere

I gang med Adobe Muse CC

I gang med Adobe Muse CC I gang med MUSE Muse er et program fra Adobe til fremstilling af websites, for de som ikke ønsker at arbejde med koder. De fremstillede websites baserer sig naturligvis på HTML, CSS, Javascript mm., du

Læs mere

Grafisk Tekniker Digitalprint. Klistermærker med skærelinjer

Grafisk Tekniker Digitalprint. Klistermærker med skærelinjer Grafisk Tekniker Digitalprint Klistermærker med skærelinjer Klistermærker - opgave En mindre serie forskellige klistermærker skal tegnes i Illustrator. Der defineres en ny fil for hvert enkelt klistermærke,

Læs mere

Sådan laver du en animationsfilm

Sådan laver du en animationsfilm Sådan laver du en animationsfilm i Animtoon Først skal du åbne Animtoon. I start menuen trykker du på Film Værkstedetikonet, som er billedet af et ben der går, se figur 1. Figur 1: Film Værkstedetikonet.

Læs mere

Opret en formular i Dreamweaver

Opret en formular i Dreamweaver Opret en formular i Dreamweaver. Åben det html-dokument hvor du vil have din formular skal være på. 2. Klik i det felt (DIV eller tabel) hvor du vil have din formular skal være. Du kan se du er i feltet

Læs mere

1. Værktøjspaletten i Photoshop Elements.

1. Værktøjspaletten i Photoshop Elements. Introduktion til redigering af billeder i Photoshop Elements Kort om brug af billeder til hjemmesiden. Som udgangspunkt må du ALDRIG bruge billeder, som du har fundet på Google. Eneste undtagelse er bogforsider.

Læs mere

Pinnacle Studio Titler

Pinnacle Studio Titler Pinnacle Studio Titler En enkel titel Du kan starte med at oprette en titel, så skal du blot klikke på "T"-ikonet i venstre side af medie vinduet og dine indsatte medieklip vil blive erstattet af et udvalg

Læs mere

Animeret rejserute på gennemsigtigt kort. Fremstillet i After Effects 6.5 Pro

Animeret rejserute på gennemsigtigt kort. Fremstillet i After Effects 6.5 Pro Bent Sehested Side - 1 Animeret rejserute på gennemsigtigt kort. Fremstillet i After Effects 6.5 Pro Kan anvendes både i Premiere 6,5 og i Premiere Pro versionerne. - Om fremstilling af kortet i Photoshop

Læs mere

Billeder og PowerPoint

Billeder og PowerPoint Den digitale Underviser Billeder og PowerPoint Som visuelle udtryk for læring V Indhold Pædagogisk brug af billeder... 3 Potentiale... 3 Kilder... 3 Pædagogisk brug af PowerPoint... 4 Generelle elementer...

Læs mere

Grafisk Tekniker Digitalprint. Klistermærker med og skærelinjer og metalfarver

Grafisk Tekniker Digitalprint. Klistermærker med og skærelinjer og metalfarver Grafisk Tekniker Digitalprint Klistermærker med og skærelinjer og metalfarver Klistermærker med metalfarver - opgave En lille serie forskellige klistermærker skal tegnes i Illustrator max tre styk. Der

Læs mere

InDesign CC F u F ture tur Co C mpany an - y www. w future tur co c mpany an. y dk

InDesign CC F u F ture tur Co C mpany an - y www. w future tur co c mpany an. y dk FutureCompany - www.futurecompany.dk InDesign CC Side 1 af 4 Hvis man vil placere grafisk materiale, f.eks. fra Photoshop eller Illustrator, i In- Design, kan det gøres på to måder: 1) Placer direkte 1.

Læs mere

PowerPoint Intro 2010 Segment - en del af dit netværk

PowerPoint Intro 2010 Segment - en del af dit netværk PowerPoint Intro 2010 7 Arbejde med objekter Formål Udover at arbejde med almindelig tekst og punktopstillinger, kan du i PowerPoint indsætte diverse objekter. Med objekter menes der fx; billeder, figurer,

Læs mere

Flere scener. Læs mere om...

Flere scener. Læs mere om... Indhold Flere scener 2-3 At styre scener 4-6 Navigation 7-10 Billedgallerier 11-14 Slideshow 15-18 Masker 19-21 Scrollbar 22-25 Import af lyd 26-28 Afspil lyd 29-30 Klikbart banner 31-33 Afsluttende opgave

Læs mere

Kommuniker: Gennem Valg

Kommuniker: Gennem Valg Kursusmappen Kommuniker: Gennem Valg Øvelser Mikro Værkstedet Indhold Indhold... 2 Start Kommuniker: Gennem Valg... 3 Øvelse 1 Åbn Kommuniker: Gennem Valg... 3 Øvelse 2 Åbn en aktivitet... 4 Øvelse 3 Udskrivnings-ikon

Læs mere

The GIMP. The GIMP til windows kan hentes fra siden: http://gimp win.sourceforge.net/stable.html

The GIMP. The GIMP til windows kan hentes fra siden: http://gimp win.sourceforge.net/stable.html The GIMP The GIMP er et gratis grafikprogram som kan hentes på nettet. Alle nye opdateringer af programmet bliver lagt på nettet, så snart de er færdige. Tilbehør (bl.a. særlige funktioner) kan også hentes

Læs mere

Prepress Serigrafi Grafisk Tekniker Grundforløb. Opgave: Klistermærker i flere farver

Prepress Serigrafi Grafisk Tekniker Grundforløb. Opgave: Klistermærker i flere farver Grafisk Tekniker Grundforløb Opgave: Klistermærker i flere farver I denne opgave skal der skabes et antal klistermærker i flere farver. Temaet er frit. Husk at der i serigrafi skal laves ramme for hver

Læs mere

Mediator 9. Materiale til elever. Version: August 2012

Mediator 9. Materiale til elever. Version: August 2012 Mediator 9 Materiale til elever Version: August 2012 Indholdsfortegnelse Farveliste til kopiering/udlevering...4 Mediator - et eksemplarisk forløb...5 Dataindsamling...5 Start programmet...5 Intro...8

Læs mere

Start af Smart PSS 1. Hent af optagelser fra valgte kamera 2. Tidslinjen 4. Afspilning af optagelser 4

Start af Smart PSS 1. Hent af optagelser fra valgte kamera 2. Tidslinjen 4. Afspilning af optagelser 4 Indhold Start af Smart PSS 1 Hent af optagelser fra valgte kamera 2 Tidslinjen 4 Afspilning af optagelser 4 Zoom, se detaljer og tag snapshots på optagelser 5 Snapshot/billede 5 Zoom ind 5 Udtræk af video

Læs mere

Vejledning til opbygning af hjemmesider

Vejledning til opbygning af hjemmesider Side 1 af 9 Vejledning til opbygning af hjemmesider Hvis du er inde på din klubs hjemmeside, fx på forsiden, kan du nu gå i gang med at redigere. For at få redigeringsværktøjet frem, skal du klikke på

Læs mere

Installer DesignPro. DesignPro I Side 1

Installer DesignPro. DesignPro I Side 1 DesignPro I Side 1 Installer DesignPro DesignPro 5 DesignPro fra Avery, er fint layoutprogram, der har nogle store fordele frem for Publisher og Draw. Det er på Dansk, og så er det gratis. Programmet er

Læs mere

Scratch. - introduktionshæfte

Scratch. - introduktionshæfte Scratch - introduktionshæfte Opret bruger 2 Det første, du skal gøre er at oprette dig som bruger, så dine projekter bliver gemt. Gå ind på scratch.mit.edu/ Vælg knappen Meld dig ind i Scratch i den øverste

Læs mere

BRUGER KURSUS RAMBØLL HJEMMESIDE

BRUGER KURSUS RAMBØLL HJEMMESIDE Til Forsyningsvirksomheder i Danmark Dokumenttype Brugervejledning Rambøll Hjemmeside Full Responsive Dato Oktober 2017 BRUGER KURSUS RAMBØLL HJEMMESIDE BRUGER KURSUS RAMBØLL HJEMMESIDE Revision 01 Dato

Læs mere

Viditronic NDVR Quick Guide. Ver. 2.0

Viditronic NDVR Quick Guide. Ver. 2.0 Viditronic NDVR Quick Guide Ver. 2.0 1 Indholdsfortegnelse 1. HOVEDMENU 3 1.1 START 5 1.2 AKTIVITETSINDIKATOR: 7 1.3 INFORMATIONS VINDUE: 7 1.4 PTZ KAMERA KONTROL: 7 1.5 SKÆRMMENU 8 1.5.1 AKTIVER BEVÆGELSE:

Læs mere

Vi anbefaler, at du lader boksen med træffetider blive liggende på din afdelingsforside. Hvad der ellers skal være af indhold er op til jer.

Vi anbefaler, at du lader boksen med træffetider blive liggende på din afdelingsforside. Hvad der ellers skal være af indhold er op til jer. 1 Tips! På din forside har du mange muligheder for at tilføje forskellige komponenter, så du kan tilpasse siden til din afdeling eller organisations egne behov. Det er dog ikke alle komponenter, der kan

Læs mere

Quick guide til Condes 8.

Quick guide til Condes 8. Quick guide til Condes 8. Quick guide til Condes 8.... 1 Starte Condes:... 2 Opret poster.... 6 Opdatere post detaljer:... 7 Finjustere postcirklen.... 8 Flytte postnummer... 9 Sætte poster sammen til

Læs mere

Elevvejledning til SkoleKomNet - Min egen hjemmeside

Elevvejledning til SkoleKomNet - Min egen hjemmeside Indledning...1 Sådan får du adgang...2 Dit KlasseWeb skrivebord Overblik...2 Dit arbejdsområde...3 Din hjemmeside på nettet...3 Sådan laver du en hjemmeside i 4 trin...3 Trin 1 Dit personlige billede på

Læs mere

Opsætning af enkle bordkort Side 1

Opsætning af enkle bordkort Side 1 Side 1 Til disse bordkort bruges LibreOffice Draw til opsætning, og PhotoFiltre til at udfylde selve bordkortet. Med disse 2 programmer kan man lave nogle flotte bordkort. Start med at åbne den tomme side

Læs mere

Fable Kom godt i gang

Fable Kom godt i gang Fable Kom godt i gang Opdateret: 26-03-2018 Indholdsfortegnelse 1. Først skal du installere programmet på din computer 3 2. Når programmet er installeret er du klar til at pakke robotten ud 4 3. Nu er

Læs mere

Photoshop CC F u F ture tur Co C mpany an - y www. w future tur co c mpany an. y dk

Photoshop CC F u F ture tur Co C mpany an - y www. w future tur co c mpany an. y dk FutureCompany - www.futurecompany.dk Photoshop CC Layers Side 1 af 2 At arbejde med layers/lag i Photoshop er et af de vigtigste elementer i opbygningen af dit dokument i Photoshop. Ethvert dokument i

Læs mere

Den digitale Underviser. Lydfiler: Audacity

Den digitale Underviser. Lydfiler: Audacity Den digitale Underviser Lydfiler: Audacity Sabine Kramer maj 2014 Indholdsfortegnelse side Optag med Audacity.. 3 Gem og eksportér i MP3 format.... Indtal og klip en lydfil (metode 1)... 5 6 Indtal og

Læs mere

Internettet. Tema. på ipad Opdateret d Ældresagens datastue Aktivitetscentret Bavnehøj. Nørre Snede Tema: Internettet på ipad

Internettet. Tema. på ipad Opdateret d Ældresagens datastue Aktivitetscentret Bavnehøj. Nørre Snede Tema: Internettet på ipad n Tema Internettet på ipad Opdateret d. 14.10.2017 Sofus Opdateret d. 31. januar 2017 Side 1 Indhold Side 3 Side 3 Side 4 Side 4 Side 5 Side 6 Side 7-8 Side 9 Side 10 Side 11 Side 12 Side 13 Side 14 Side

Læs mere

Kom godt i gang med Fable-robotten

Kom godt i gang med Fable-robotten Kom godt i gang med Fable-robotten 1. Først skal du installere programmet på din computer. Gå ind på shaperobotics.com og under support vælger du download: Her vælger du, under PC App om du kører Windows

Læs mere

Brugermanual for opdatering af Touch and Play i CMS-systemet

Brugermanual for opdatering af Touch and Play i CMS-systemet Brugermanual for opdatering af Touch and Play i CMS-systemet Applikator Bugattivej 8 7100 Vejle Danmark Telefon: +45 22 85 18 60 E-mail: info@applikator.dk 1 Indhold CMS... 2 LOG ON til CMS... 2 Opret

Læs mere

Tag smarte skærmskud

Tag smarte skærmskud Tag smarte skærmskud Hvis du vil vise din kammerat en detalje fra din pc-skærm, er programmet Jing uden sammenligning det bedste værktøj til formålet. Her viser journalist Steffen Slumstrup Nielsen dig,

Læs mere

EDUCATE.AU.DK/BLACKBOARD

EDUCATE.AU.DK/BLACKBOARD Kaltura er en videoserver på AU Library, Aarhus Universitet, hvor ansatte kan uploade video filer via Blackboard. Det samme kan studerende, hvis underviseren giver dem lov. Du uploader alle dine videoer

Læs mere

Handlinger du kan foretage er f.eks at du kan : - Oprette, - markere og kopiere, klippe og slette filer eller mapper.

Handlinger du kan foretage er f.eks at du kan : - Oprette, - markere og kopiere, klippe og slette filer eller mapper. Guide Denne computer & Handlinger Af Frank Skibby Jensen 2003 www.3wave.dk I alt 5 Sider Handlinger du kan foretage er f.eks at du kan : Oprette, markere og kopiere, klippe og slette filer eller mapper.

Læs mere

Den digitale Underviser. Videoredigering. Windows Live Movie Maker

Den digitale Underviser. Videoredigering. Windows Live Movie Maker Den digitale Underviser Videoredigering Windows Live Movie Maker Indhold Indhold... 1 Windows Movie Maker... 2 Om at oprette et projekt... 3 Optage og downloade video... 4 A. Optage din egen video:...

Læs mere

Redaktørvejledning for www.bredstrup-pjedsted.dk Skriv en artikel

Redaktørvejledning for www.bredstrup-pjedsted.dk Skriv en artikel Arbejdsgang - Skriv artiklens tekst - Gør billeder klar - Log-in på hjemmesiden - Opret ny artikel - Vælg kategori - Skriv overskrift - Indsæt tekst - Tilføj billeder - Gennemgå artiklens indstillinger

Læs mere

Vejledning til opgraderet version af Danmarks Arealinformation

Vejledning til opgraderet version af Danmarks Arealinformation Vejledning til opgraderet version af Danmarks Arealinformation Følgende funktioner virker anderledes i HTML5-versionen end i Silverlight-versionen: 1) Vælg/tænd kortlag... 2 2) Tilføj kortlag fra Lagkatalog...

Læs mere

At indsætte ord og billeder og brug af hjælpefunktionen.

At indsætte ord og billeder og brug af hjælpefunktionen. Udarbejdelse af kommunikationsbøger Noter og øvelser i forbindelse med at udarbejde kommunikationsbøger vha. programmet Phraseit (Genlyd). Følgende øvelser og instruktion er baseret på at Phrase-it 2.1

Læs mere

Billeder på hjemmeside

Billeder på hjemmeside Billeder på hjemmeside Indholdsfortegnelse Emne 1. Billedredigering (Microsoft Picture Manager) Side 3 a. Komprimer billeder b. Beskæring af billeder 3 9 2. Billeder og tekst ved hjælp af en skabelon (Template

Læs mere

Vejledning for LOF s afdelingshjemmeside - redigeret i Umbraco

Vejledning for LOF s afdelingshjemmeside - redigeret i Umbraco Vejledning for LOF s afdelingshjemmeside - redigeret i Umbraco Adresse: http://dinafdeling.lof.dk/ Rediger hjemmeside i Umbraco: http://dinafdeling.lof.dk/umbraco/ HUSK ingen www i adressen, skriv blot

Læs mere

DesignPro II Side 11. Grupper

DesignPro II Side 11. Grupper DesignPro II Side 11 Grupper Hvis man arbejde helt fra grunden, er det ofte en fordel at kunne samle tekst, billeder og baggrund til en fast gruppe, som så kan flyttes rundt, og ændres i størrelsen. I

Læs mere

Sætte et nyhedsbrev eller julebrev op i Draw Hvor du også bruger Photofiltre 7 side 1

Sætte et nyhedsbrev eller julebrev op i Draw Hvor du også bruger Photofiltre 7 side 1 side 1 Denne vejledning skal vise hvordan man kan lave et julebrev - det kan også være et nyhedsbrev. Fremgangsmåden er den samme Opsætningen foregår i LibreOffice Draw Men hvor man også bruger Photofiltre

Læs mere

DMX styring med USB-interface

DMX styring med USB-interface DMX styring med USB-interface Introduktion...2 DMX bibliotek...3 Programmering af kanaler...7 Sådan skabes et show/en lyssekvens...11 Introduktion DMX LightPlayer er en avanceret men meget brugervenlig

Læs mere

Windows Live Movie Maker-alle funktioner.

Windows Live Movie Maker-alle funktioner. Windows Live Movie Maker-alle funktioner. Her vises brugen af funktionerne i programmet til at lave en film bestående af dine billeder og video/film klip. Læg egen tale og/eller musik på filmen. 1: Åbn

Læs mere

Guide til Condes. Indhold:

Guide til Condes. Indhold: Guide til Condes Udarbejdet af Kim Højmark i 2008 Revideret december 2012 / Nicolaj Nielsen Denne vejledning guider dig igennem de mest basale elementer af Condes, så du bliver i stand til at anvende Condes

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Indholdsfortegnelse.. side 2. Adgang til webgraf 3. Opslag adresse... 4. Styring af layout.. 5. Zoom funktioner..

Indholdsfortegnelse. Indholdsfortegnelse.. side 2. Adgang til webgraf 3. Opslag adresse... 4. Styring af layout.. 5. Zoom funktioner.. Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse.. side 2 Adgang til webgraf 3 Opslag adresse... 4 Styring af layout.. 5 Zoom funktioner.. 6 Panorere på skærmen. 7 Information om grafikken.... 8-10 Print et udsnit.....

Læs mere

Kursusbeskrivelse. Forarbejde. Oprettelse af en Access-database

Kursusbeskrivelse. Forarbejde. Oprettelse af en Access-database Kursusbeskrivelse Oprettelse af en Access-database Som eksempel på en Access-database oprettes en simpelt system til administration af kurser. Access-databasen skal indeholde: et instruktørkartotek et

Læs mere

Adobe Acrobat Connect brugergrænsefladen

Adobe Acrobat Connect brugergrænsefladen Adobe Acrobat Connect brugergrænsefladen Adobe Connect er et webbaseret videokonferenceværktøj, der giver mulighed for online, synkron kommunikation, deling af filer, skærm og whiteboard, gennemførelse

Læs mere

Dannelse af PDF-dokumenter

Dannelse af PDF-dokumenter Dannelse af PDF-dokumenter Indhold Generere PDF-dokumenter... 2 Håndtering af PDF-dokumentet... 8 Hvordan indsætter man sidetal i PDF-dokumentet?... 8 Hvordan laver man bookmarks i PDF-dokumentet?... 8

Læs mere

Introduktion til billeddatabasen

Introduktion til billeddatabasen Introduktion til billeddatabasen Colourbox.dk Colourbox.dk er den billeddatabase som Odense Kommune har købt licens til. Det er vigtigt at bemærke, at der ikke er ubegrænset download af billeder. I materialet

Læs mere

I denne manual kan du finde en hurtig introduktion til hvordan du:

I denne manual kan du finde en hurtig introduktion til hvordan du: VORES NORDSJÆLLAND HURTIGT I GANG MANUAL 01: Bruger HVAD INDEHOLDER DENNE MANUAL? I denne manual kan du finde en hurtig introduktion til hvordan du: 1. Finder Vores Nordsjælland hjemmesiden 2. Opretter

Læs mere

Fable Kom godt i gang

Fable Kom godt i gang Fable Kom godt i gang Vers. 1.3.1 Opdateret: 29-08-2018 Indholdsfortegnelse 1. Installer programmet 3 2. Pak robotten ud 5 3. I gang med at programmere 6 4. Programmér Fable til at køre fra 90 til -90

Læs mere

Indhold Login flexsignage... 1 Rediger eksisterende layout... 1 Oprette et layout - template... 1 Oprette et layout tomt... 2 Designe layout...

Indhold Login flexsignage... 1 Rediger eksisterende layout... 1 Oprette et layout - template... 1 Oprette et layout tomt... 2 Designe layout... Indhold Login flexsignage... 1 Rediger eksisterende layout... 1 Oprette et layout - template... 1 Oprette et layout tomt... 2 Designe layout... 3 Indstillinger... 3 Regionens menu... 4 Regioner... 4 Regionsindhold/medietype...

Læs mere

Sådan opdaterer og vedligeholder du din hjemmeside i Wordpress.

Sådan opdaterer og vedligeholder du din hjemmeside i Wordpress. Wordpress manual Sådan opdaterer og vedligeholder du din hjemmeside i Wordpress. Dette er en manual til de mest grundlæggende ting og funktioner i Wordpress, så du selv kan redigere indholdet eller tilføje

Læs mere

Table of Contents Page 2

Table of Contents Page 2 SMARTBOARD Table of Contents Smart Notebook på ipad... 3 Installer App... 4 Smart Notebook skærmbilledet på ipad... 5 Brug fotos fra Ipad... 7 Sådan åbner du eksistende notebookfiler på din ipad... 9 Spil...

Læs mere

Windows Vista 1. Side 1 af 10

Windows Vista 1. Side 1 af 10 Windows vista...2 Lukke for PC,en...3 Velkomstcenter...3 Finde/starte et program...4 Alle programmer...5 Menuen Start...5 Stifinder...6 Windows Sidepanel og gadgets...7 Dokumenter...7 Tilbehør...8 Windows

Læs mere

Brugervejledning til FOKUSpartnere

Brugervejledning til FOKUSpartnere Indholdsfortegnelse LOGIN 3 GENERELT 3 BRUGERVEJLEDNING 4 VIRKSOMHEDSPROFIL 4 1) Virksomhedsnavn 6 2) Beskrivelse af virksomheden 6 3) Generel information 6 4) Yderligere information 6 5) Kontaktpersoner

Læs mere

Sådan redigerer du en hjemmeside i Umbraco

Sådan redigerer du en hjemmeside i Umbraco Brugermanual til din boligafdelings hjemmeside Sådan redigerer du en hjemmeside i Umbraco Indhold Introduktion... 2 Log på Umbraco og redigér din hjemmeside... 3 Opret ny side... 7 Gem side uden at udgive/publicere

Læs mere

AgroSoft A/S AgroSync

AgroSoft A/S AgroSync AgroSoft A/S AgroSync AgroSync er et AgroSoft A/S værktøj, der bliver brugt til filudveksling imellem WinSvin og PocketPigs. Fordele ved at bruge AgroSync: Brugeren bestemmer overførsels tidspunktet for

Læs mere

Manual til Dynamicweb Februar 2010

Manual til Dynamicweb Februar 2010 Manual til Dynamicweb Februar 2010 Login... 2 Skabeloner og formater... 3 Filarkivet... 4 Lav en PDF... 5 Opret en ny side... 7 Navngiv siden... 9 Aktiver siden... 9 Sorter sider... 9 Flyt siden... 11

Læs mere

Sådan indlægges nyheder på DSqF s hjemmeside trin for trin

Sådan indlægges nyheder på DSqF s hjemmeside trin for trin Sådan indlægges nyheder på DSqF s hjemmeside trin for trin Systemkrav For at kunne bruge Composite kræves: Windows 95 eller nyere (bemærk - kun Windows kan bruges) Browseren Internet Explorer 6.0 eller

Læs mere

Manual til Wordpress. 1. Log ind på din Wordpress-side. Indhold: Sådan opdaterer du din hjemmeside i Wordpress.

Manual til Wordpress. 1. Log ind på din Wordpress-side. Indhold: Sådan opdaterer du din hjemmeside i Wordpress. Manual til Wordpress Sådan opdaterer du din hjemmeside i Wordpress. Dette er en manual til de mest grundlæggende ting, så du selv kan redigere indholdet og lægge nyt på din hjemmeside. Guiden er skrevet

Læs mere

1.0 Velkommen til manualen for Editor 1. 1.1.1 Editorens typiske udseende 1. 1.1.2 HTML-kode 1. 1.1.3 Generelle funktioner og deres ikoner 2

1.0 Velkommen til manualen for Editor 1. 1.1.1 Editorens typiske udseende 1. 1.1.2 HTML-kode 1. 1.1.3 Generelle funktioner og deres ikoner 2 1.0 Velkommen til manualen for Editor 1 1.1 Editoren 1 1.1.1 Editorens typiske udseende 1 1.1.2 HTML-kode 1 1.1.3 Generelle funktioner og deres ikoner 2 1.2 Værktøjslinjer 2 1.3 Ikoner 2 1.3.1 Liste over

Læs mere

I denne vejledning lærer du de mest grundlæggede funktioner i PowerPoint 2003: Hvad er en præsentation?... 3. Eksempel på en præsentation...

I denne vejledning lærer du de mest grundlæggede funktioner i PowerPoint 2003: Hvad er en præsentation?... 3. Eksempel på en præsentation... Præsentationer: Vejledning PowerPoint 2003 I denne vejledning lærer du de mest grundlæggede funktioner i PowerPoint 2003: Hvad er en præsentation?... 3 Eksempel på en præsentation... 3 Visninger... 3 Normal...

Læs mere

IsenTekst Indhold til Internettet. Manual til Wordpress.

IsenTekst Indhold til Internettet. Manual til Wordpress. Manual til Wordpress Sådan opdaterer du din hjemmeside i Wordpress. Dette er en manual til de mest grundlæggende ting, så du selv kan redigere indholdet eller tilføje nyt på din hjemmeside. Guiden er skrevet

Læs mere

Indhold. Tablet Guides

Indhold. Tablet Guides Indhold Start tablet og Arbejdsmiljøbog... 2 Grund indstillinger... 3 Opret notat i PDF... 5 Overfør Arbejdsmiljøbogen fra PC til tablet... 6 Overfør filer mellem PC og tablet... 9 Start tablet og Arbejdsmiljøbog

Læs mere

Photoshop. Basis - værktøjer. Indhold

Photoshop. Basis - værktøjer. Indhold Photoshop Basis - værktøjer Indhold Kapitel 06 Lag / Layers................ side 2 Kapitel 07 Afmaskning................ side 4 Kapitel 08 Pathværktøj............... side 7 Kapitel 09 Shape..................

Læs mere

Nolde Museet. I gang med Dreamweaver. Opgave. Opgavebeskrivelse. Layout. Mål og CSS

Nolde Museet. I gang med Dreamweaver. Opgave. Opgavebeskrivelse. Layout. Mål og CSS Opgavebeskrivelse Lav en webside om i Sønderjylland. Opgaven fører dig igennem de basale ting, hvad angår opbygningen af en side med CSS. Der er ikke tale om et komplet site, men du kan bruge opgaven som

Læs mere

Microsoft PowerPoint 2010

Microsoft PowerPoint 2010 Microsoft PowerPoint 2010 Opbyg dias... 3 Sidehoved og sidefod... 3 Afspil diasshow... 4 Vis dias... 4 Formatering og baggrund... 5 Overgang... 6 Animation... 7 Indspil tidsindstilling... 8 Gentagen visning...

Læs mere

Camtasia guide. Redigering af video. Trin for trin guide til redigering af video i Camtasia.

Camtasia guide. Redigering af video. Trin for trin guide til redigering af video i Camtasia. Camtasia guide Trin for trin guide til redigering af video i Camtasia. Redigering af video Det forventes at læsere af denne guide allerede har Camtasia installeret. 1. Hvis du har valgt at redigere i din

Læs mere

Odense Video Klub Bent Sehested Side - 1

Odense Video Klub Bent Sehested Side - 1 Bent Sehested Side - 1 Indledning til brug af masker i Premiere Vil du have vist 2 videospor samtidig, hvor der i begge spor sker bevægelse, kan det gennemføres ved brug af en maske. Det vil blive demonstreret

Læs mere

I. SMART Board. I. SMART Board... 1 II. Forord... 2 III. Smartboard værktøjskasse... 2. IV. Turorials... 3 V. SMART Notebook... 4

I. SMART Board. I. SMART Board... 1 II. Forord... 2 III. Smartboard værktøjskasse... 2. IV. Turorials... 3 V. SMART Notebook... 4 I. SMART Board I. SMART Board... 1 II. Forord... 2 III. Smartboard værktøjskasse... 2 A. Tastatur... 3 B. Optager... 3 C. Kontrolpanel... 3 IV. Turorials... 3 V. SMART Notebook... 4 A. En Notebookside

Læs mere

Det sprogpædagogiske kørekort 2012/2013. Modul 3: Lydfiler (basis)

Det sprogpædagogiske kørekort 2012/2013. Modul 3: Lydfiler (basis) Det sprogpædagogiske kørekort 2012/2013 Modul 3: Lydfiler (basis) Sabine Kramer Indholdsfortegnelse side Download Audacity og hjælpeprogrammet Lame (punkt 1-10) 3 Installér Audacity og Lame (punkt 11-14)..

Læs mere

Grafisk Tekniker Grundforløb. Serigrafisk tryk af smudsomslag i flere farver til hardcoverbog

Grafisk Tekniker Grundforløb. Serigrafisk tryk af smudsomslag i flere farver til hardcoverbog i flere farver til hardcoverbog Opgaven består i at lave et smudsomslag til en bog med hardcover i A5-størrelse. Omslaget trykkes i serigrafi i flere farver. Bogen produceres herefter i Bogbind. Der arbejdes

Læs mere

Intro til Windows Live Movie Maker

Intro til Windows Live Movie Maker Intro til Windows Live Movie Maker Windows Live Movie Maker er efterfølgeren til Windows Movie Maker. I denne version er der blevet tilføjet slideshow-funktion, altså en funktion hvor du kan lave et lysbilledshow

Læs mere

MANUAL. Siteloom CMS

MANUAL. Siteloom CMS MANUAL Siteloom CMS www.hjerteforeningen.dk/cms Brugernavn: Password: 13. marts, 2014 BASIS FUNKTIONER 1. Kalender... 4 1.a. Opret... 5 1.b. Rediger eller slet... 9 2. Sider...12 2.a. Opret side...13 2.b.

Læs mere

Lektion 7 - Fjernelse af farvestik

Lektion 7 - Fjernelse af farvestik Lektion 7 - En meget irriterende ting - især ved ældre indscannede billeder - er en forkert farve, der ligger som et slør hen over billedet eller dele af dette. På ældre billeder skyldes det, at farverne

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Forfatter: Sune Bjerre, Mediekonsulent, evidencenter (Creative Commons License Navngivelse-Ikke-kommerciel 2.

Indholdsfortegnelse. Forfatter: Sune Bjerre, Mediekonsulent, evidencenter (Creative Commons License Navngivelse-Ikke-kommerciel 2. Indholdsfortegnelse Videoredigering med KineMaster... 2 Videoredigeringsapp... 2 KineMasters brugergrænseflade... 3 Sådan redigerer du dine videoer... 4 Optage video... 4 Klippe en optagelse... 6 Indsætte

Læs mere

Her vælger du den øverste skabelon og trykker på Download. Hvis du bruger Windows egen Browser Edge kommer dette frem hvor du trykker Åbn

Her vælger du den øverste skabelon og trykker på Download. Hvis du bruger Windows egen Browser Edge kommer dette frem hvor du trykker Åbn Side 1 Vi skal starte med at at åbne en skabelon til LibreDraw. På min hjemmeside under LibreOffice Draw er der en side med skabeloner. Her vælger du den øverste skabelon og trykker på Download Hvis du

Læs mere

Billedbehandling Pixlr.com Side 1

Billedbehandling Pixlr.com Side 1 Billedbehandling Pixlr.com Side 1 Billedbehandling Pixlr.com Side 2 Indholdsfortegnelse Det første skærmbillede... Side 3 Navigation... Side 4 Åbne Pixlr Advanced... Side 5 Inde i programmet... Side 6

Læs mere

Modul 2 - Computerens drev og tekstbehandling. Computerens netværksdrev og mappen dokumenter

Modul 2 - Computerens drev og tekstbehandling. Computerens netværksdrev og mappen dokumenter IT-Brugerkursus Modul 2 - Computerens drev og tekstbehandling Indholdsfortegnelse Computerens netværksdrev og mappen dokumenter Oprettelse af mapper Navngivning og omdøbning af mapper Sletning af mapper

Læs mere

Miniguide. Illustrator. Kom godt i gang med Illustrator. Kursusfabrikken

Miniguide. Illustrator. Kom godt i gang med Illustrator. Kursusfabrikken Miniguide Illustrator Kom godt i gang med Illustrator Kursusfabrikken Introduktion Adobe Illustrator er Adobes vektorgrafik software. Vektorgrafik har den fordel, at grafikken kan skaleres op og ned i

Læs mere

Odense Video Klub Bent Sehested Side - 1

Odense Video Klub Bent Sehested Side - 1 Bent Sehested Side - 1 Bevæge en maske langs en snoet kurve Ofte sker en animering langs en kurve, der snor sig. Både bevægelse og rotering skal altså styres, så opgaven er ikke så simpel som ved flyveruten.

Læs mere

Vejledning KPK Online Prøverum

Vejledning KPK Online Prøverum Vejledning KPK Online Prøverum INDHOLD Introduktion side 2 Funktionsliste side 2 Få adgang til systemet side 3 Opload dine billeder side 4 Sådan bruges systemet side 5 Gem dine eksempler side 7 Side 1/7

Læs mere

Organisering af billeder.

Organisering af billeder. Organisering af billeder. Da du startede Picasa op for første gang, havde du mulighed for at scanne hele computeren igennem for billeder eller lade Picasa holde øje med nogle bestemte mapper (mine billeder,

Læs mere

Nogle tips til Explorer 7

Nogle tips til Explorer 7 Side 1 af 12 Nogle tips til Explorer 7 Indhold Nogle tips til Explorer 7...1 Indhold...1 Benytter du den sidste udgave af programmet?...2 Ændre standardindstillinger...2 Bestem selv din startside...2 Ændre

Læs mere