Det første Leg på Streg aktivitetskatalog blev en stor succes med udbredelse til mere end 200 skoler på omkring 1 års tid.

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Det første Leg på Streg aktivitetskatalog blev en stor succes med udbredelse til mere end 200 skoler på omkring 1 års tid."

Transkript

1 Leg på Streg III - Aktiviteter til dansk og matematik med fokus på mellemtrin Leg på Streg blev til i 2013 i et samarbejde mellem Kræftens Bekæmpelse (indehavere af konceptide), MOtivaTION ApS (udviklere af aktiviteter) og Ji Sport A/S (leverandør af aktivitetsudstyr). Det første Leg på Streg aktivitetskatalog blev en stor succes med udbredelse til mere end 200 skoler på omkring 1 års tid. MOtivaTION ApS og Ji Sport A/S har fortsat samarbejdet og samlet de mange erfaringer med materialet, videreudviklet og kvalificeret aktiviteterne for nu at kunne tilbyde en Leg på Streg II pakke, målrettet indskoling og mellemtrin med fokus på indskolingen. Indeværende aktivitetskatalog er tiltænkt som inspiration til den understøttende undervisning og inspiration til at få mere bevægelse ind i matematik- og danskundervisningen, denne gang med fokus på mellemtrinnet, men ligeledes med masser af inspiration til indskolingen. Vi finder det afgørende at læseren betragter materialets potentiale således at I får det optimale ud af materialet frem for at finde fejl, som sjældent er et problem. Aktiviteter som vurderes eller opleves udfordrende at få til at lykkes, men ellers er inspirerende, kræver ofte blot små finjusteringer før at I har et materiale og nogle handlemuligheder, som tilgodeser flere læringsstile og får arbejdet krop og bevægelse mere ind i undervisningen. Leg på Streg er et dynamisk koncept, som hele tiden er under udvikling. Mødet mellem udviklerne og praktikerne, kaster masser af inspiration af sig for alle parter, og er hele tiden med til at kvalificere Leg på Streg aktiviteterne. Derfor justerer vi løbende i Leg på Streg aktivitetskatalogerne, og tilbyder de seneste opdateringer ganske gratis, så husk at hold øje med MOtivaTION ApS facebookside eller hør Ji Sport A/S om seneste opdateringer. God fornøjelse! Ji Sport A/S Sønderskovvej Gandrup Ordretelefon: Ordrefax: 7026 post@jisport.dk Web: MOtivaTION ApS Jagtvej 195, kld. tv København Ø. Kontor: Mobil: 2063 info@motivation.dk Web: 1

2 BOGSTAVBANEN DANSK Ordkløveri 3 Ordsamler 4 Alle mine bogstaver 5 Dansktrold 6 Ordkæde 7 Ordfabrikken 8 2

3 ORDKLØVERI DANSK BOGSTAVBANEN Leg på Streg materialer 1 sæt markeringsbrikker med alfabetet 4 x 6 mærkebånd i 4 forskellige farver 4 whiteboard m/pen 3 orange skumbolde Ø: 16 cm 7 markeringsbrikker i 2 forskellige farver Asfaltkridt Egne materialer Læreren forbereder liste med ord inden for det ønskede emne - 3 startpladser (gule markeringsbrikker) placeres foran bogstavbanen med ca. 2 meters mellemrum - 2 skydezoner etableres rundt om banen, 2x2 røde markeringsbrikker ligges med ca. 10 meters mellemrum på de 2 sidelinjer i 1 meters afstand fra bogstavbanen. En asfaltkridtstreg tegnes mellem de 2 markeringsbrikker på hver sidelinje - Eleverne inddeles i 4 hold, som tager 4 forskellige farvede mærkebånd på - Det ene hold udpeges som skytter - Skytterne fordeler sig på de 2 sidelinjer, og udnævner én boldhenter på hver sidelinje - De resterende 3 hold stiller sig på 3 rækker bag de gule markeringsbrikker - Hvert hold får tildelt de 5 samme ord af læreren, men i forskellig rækkefølge - Når aktiviteten sættes i gang af læreren gælder det om for holdene at hente og stave ét ord ad gangen - Hvis et hold har fået tildelt ordet: Have, skal den første elev hente H på bogstavbanen, ved at løbe ind og røre H med foden. Eleven løber retur til sit hold og næste elev løber ind og henter A på samme måde. For hver gang et bogstav hentes noteres det på holdets whiteboard, som til sidst vil indeholde alle de ord holdet har stavet/hentet. Når alle bogstaver i ordet Have er hentet, får holdet udleveret et nyt ord af læreren, og så fremdeles - Skytternes opgave er at forhindre Eleverne der løber ind på bogstavbanen i at hente bogstaver ved at ramme dem med boldene - Hvis en løber bliver ramt på vej hen til et bogstav, skal løberen løbe retur til sit hold uden bogstavet og næste elev skal forsøge at hente samme bogstav - Skytterne må kun kaste bolde ude fra skydezonerne, hvis boldene ryger ud bag skydezonerne skal skytterne selv hente boldene - Hvis en bold bliver liggende på banen, er det kun de 2 boldhentere, der må hente bolden. Boldhenterne kaster boldene tilbage til holdkammeraterne i skydezonen. Boldhenterne må også skyde fra skydezonen, men skal først og fremmest være god til at fordele boldene ligeligt - Skytterne må arbejde sammen ved at kaste bolde til hinanden, hvis en anden skytte er i en mere gunstig position for at ramme en løber - Hver skytte må kun have én bold på sig ad gangen - Hvis bolden rammer jorden først er en løber ikke ramt - Når alle 3 hold har hentet alle deres bogstaver - Der kan arbejdes med bogstavkendskab, hente bogstaver i alfabetisk rækkefølge, vokaler/konsonanter, de 120 ord, temaer som lande, dyr, film, ordklasser, diktat, osv. - Antallet af bolde er afgørende for hvor høj intensiteten er i aktiviteten og hvor hurtigt holdene får indhentet deres bogstaver 3

4 ORDSAMLER DANSK BOGSTAVBANEN Leg på Streg materialer 1 ordklasseterning 2 x 4 markeringsbrikker i 2 forskellige farver 1 mærkebånd pr. fanger 1 whiteboard m/pen pr. hold - Eleverne deles i 5 hold, hvoraf 1 hold er fangere, (holdene skiftes til at være fangere) - 1 markeringsbrik placeres på midten af hver langside, ca. 1 meter fra langsiderne holdenes startplads - 1 markeringsbrik i en anden farve placeres i hvert hjørne af banen - fangernes startplads - De 4 hold placerer sig ved hver deres markeringsbrik - Fangerne fordeler sig ved hver deres startplads og tager mærkebånd på - Læreren kaster ordklasseterningen, og i dette eksempel tager vi udgangspunkt i at den lander på Udsagnsord - Det gælder nu for de holder der ikke er fangere at finde på 5 udsagnsord, som noteres på holdets whiteboard - Lige så snart et hold har fundet de 5 udsagnsord kan holdet begynde at samle bogstaver til ordene, ét ord ad gangen i den rækkefølge ordet staves - Den første person på hvert hold løber ind og samler det første bogstav, i det første ord, som f.eks. kunne være bogstavet H i udsagnsordet: Hoppe. Bogstavet samles ved berøring med foden - Der løbes tilbage til holdet, hvorefter næste elev løber ind på bogstavbanen for at hente næste bogstav i HOPPE, altså bogstavet O, og så fremdeles - Så snart Eleverne begynder at løbe efter bogstaver må 2 på forhånd udpegede fangere forsøge at fange Ordsamlerne - Når en Ordsamler bliver fanget i forsøget på at hente bogstaver, løber Ordsamleren tilbage til holdet og næste elev på holdet forsøger at hente det samme bogstav - Hver gang en fanger har fanget en elev, skal fangeren lade sig udskifte med en ny fanger fra fangerholdet. Der roteres med uret således at fangerne hele tiden får nye startpladser - Når et hold er færdige med at samle alle 5 ord, venter de ved deres startplads til de andre hold er færdige - Der spilles indtil alle hold har samlet deres 5 ord, og vinderne er dem der bliver først færdig - Alle samles på midten af banen og læreren spørger til holdenes løsninger. Holdene formidler deres udsagnsord for resten af klassen - Der kan roteres så alle hold kommer til at blive fangere og alle har været rundt på alle startpladser - Holdene skal samle bogstaver i alfabetisk rækkefølge - Holdene skal samle vokaler og konsonanter skiftevis - Holdene skal samle to stavelsesord 4

5 ALLE MINE BOGSTAVER DANSK BOGSTAVBANEN Leg på Streg materialer Markeringsbrikker med tallene mærkebånd pr. fanger Asfaltkridt - En ydermarkering af bogstavbanen tegnes med asfaltkridt ca. 1 meter fra bogstaverne - Markeringsbrikkerne placeres med én på midten af hver langside, således at de ligger i rækkefølge fra Eleverne deles i 4 hold, som placerer sig ved hver deres markeringsbrik - En fanger udpeges, placerer sig i centrum af banen og tager et mærkebånd på - Læreren sætter aktiviteten i gang ved at kalde et hold frem, ved f.eks. at råbe: HOLD 1 TIL A, D, F, I OG K - Eleverne fra hold 1 skal løbe nu fra deres startplads ind til et af nævnte bogstaver og retur til startpladsen - Hvis en elev bliver fanget, bliver eleven den nye fanger, og den gamle fanger går over på det hold den nye fanger kom fra - I næste omgang råber læreren f.eks.: HOLD 2 og HOLD 3 TIL BUS OG IS, hvorefter Eleverne på de 2 hold skal løbe ind og røre ved ét af bogstaverne i de 2 ord - Der må gerne være flere elever, der løber til samme bogstav - Aktiviteten stoppes når motivationen er dalende - Der kan spilles med flere fangere - Der kan spilles med at holdene roterer med uret for hver omgang, så de får afprøvet forskellige udgangspunkter - Der kan spilles med de skal hente ord inden for de forskellige ordklasser - Med de større elever kan holdene være ordklasser i stedet for at have numre. De 4 hold kunne i stedet hedde: Udsagnsord, Navneord, Tillægsord og Egennavne. Læreren råber f.eks.: SPISE, hvorefter de 4 hold skal finde ud af hvilken ordklasse ordet tilhører, og dernæst skal, i dette tilfælde, Udsagnsord-holdet løbe ind på banen for hver især at røre ved ét af bogstaverne i ordet SPISE. Hvis læreren f.eks. råber: HOPPE, skal både Udsagnsord og Navneord løbe ind på banen for at røre ved et bogstav i ordet HOPPE - Der kan være en efterbearbejdning hvor holdene f.eks. skal bøje de udsagnsord, som er hentet 5

6 DANSKTROLD DANSK BOGSTAVBANEN Leg på streg materialer Mærkebånd til fangeren Dansktrolden 1 ordklasseterning Asfaltkridt - En ydermarkering af bogstavbanen tegnes med asfaltkridt ca. 1 meter fra bogstaverne hele vejen rundt - Alle Eleverne fordeler sig inde på bogstavnbanen - Læreren kaster ordklasseterningen, som f.eks. lander på Navneord - Når aktiviteten sættes i gang skal Dansktrolden forsøge at fange de andre eleve - Hvis en elev bliver fanget af Dansktrolden, stiller personen sig på et bogstav umiddelbart i nærheden med spredte ben, f.eks. på bogstavet E - Der kan befries ved at en anden elev kravler igennem benene på den som er fanget samtidig med at den der er ved at blive befriet, skal sige et navneord med bogstavet E, førend befrielsen er endegyldig. Det kunne f.eks. være navneordet Elefant - Når der er gang i en befrier, har de to involverede helle, men så snart navneordet er sagt har de ikke længere helle - Når motivationen er dalende - Der kan spilles med at både den tilfangetagne og befrieren skal sige et navneord med det forbogstav den tilfangetagne står på, før befrieren tæller - Hvis der spilles med udsagnsord og den tilfangetagne står ved bogstavet S, skal denne nævne et udsagnsord med forbogstavet S i nutid f.eks. AT SPISE, befrieren skal dernæst danne en sætning med samme ord i ordets datidsform SPISTE før befrieren tæller - Der kan spilles med ental, flertal, bestemt og ubestemt form ved navneord, navnemåde, bydemåde, nutid og datid ved udsagnsord, bøjning og gradbøjning af tillægsord, sammensatte ord med videre 6

7 ORDKÆDE DANSK BOGSTAVBANEN Leg på streg materialer 1 whiteboard m/pen pr. hold 1 whiteboard m/pen til læreren 1 markeringsbrik pr. hold - Der placeres en startplads (markeringsbrik) pr. hold rundt om bogstavbanen - Eleverne inddeles i grupper á 3 personer - Hver gruppe får udleveret 1 stk. whiteboard m/pen - Læreren har på forhånd noteret 20 ord på sin whiteboard - Hvert hold får et ord af læreren, som de noterer på deres whiteboard, f.eks. HAVE - Holdet går tilbage til deres startplads, hvor de skal lave et sammensat ord, som de noterer på deres whiteboard, f.eks. HAVENISSE - Det gælder nu om for holdet samlet at løbe ind på bogstavbanen, hente bogstavet N, som ordet de har sammensat HAVE med starter, ved at røre N med foden og dernæst løbe retur til holdets startplads - Derefter skal de fortsætte ordkæden ved at finde på et sammensat ord med NISSE, f.eks. HUE, hvorefter de noterer ordet NISSEHUE på deres tavle, løber samlet ind og markerer på bogstavet H og løbe retur for at finde på et sammensat ord med HUE - De fortsætter ordkæden indtil de går kold, og når de er gået kold, skal de løbe til læreren, som udleverer et nyt ord, de skal sammensætte ord med og danne en ny ordkæde på samme måde som før - Holdene får 1 point for at lave ét sammensat ord, 2 point for at have lavet et sammensat ord med nr. 2 ord i kæden (altså 3 point indtil videre, yderligere 3 point for at have lavet et sammensat ord med nr. 3 ord i kæden og så fremdeles - Når først holdene har opgivet at bygge videre på en ordkæde, kan de ikke vende tilbage til ordkæden, men påbegynder i stedet en ny - Når et på forhånd aftalt antal minutter er gået, når alle lærerens forberedte ord er opbrugt eller når motivationen er dalende - Hvis der skal være højere intensitet kan der løbes efter alle bogstaverne i de sammensatte ord - Opgaven kan også være at finde så mange sammensatte ord med 5 forskellige indledende ord f.eks. TOMAT, CYKEL, HESTE, STJERNE og SKOLE. Holdene starter med hvert deres ord, og holder der starter med TOMAT, finder f.eks. på TOMATSALAT, noterer det på tavlen og løber samlet ud til S for SALAT, dernæst finder de på TOMATKETCHUP, noterer det på tavlen og løber samlet til K. Sådan fortsætter de indtil de har udtømt sig for sammensatte ord med TOMAT, og så går de til CYKEL. Denne variant kører f.eks. 10 minutter, hvor holdene forsøger at finde på så mange sammensatte ord, med de 5 givne ord, som muligt. Det er tilladt at vende tilbage til f.eks. TOMAT igen, hvis man er kommet på endnu et sammensat ord med TOMAT - Der kan også spilles en variant, hvor læreren har en masse ord, hvoraf hvert hold får ét til at starte med. Når startskuddet løber skal de vende deres kort med et ord på, finde på et ord at sammensætte det med, notere det på deres tavle, løbe samlet til ét bogstav i det ord de har sat sammen med det givne ord og retur til læreren, som giver dem et nyt ord, og sådan fortsætter de til en aftalt tid er gået eller til alle ord er opbrugt. Holdet med flest sammensatte ord løber af med sejren 7

8 ORDFABRIKKEN DANSK BOGSTAVBANEN Leg på streg materialer 1 stk. whiteboard m/pen pr. hold 1 stk. markeringsbrik pr. hold Egne materialer Læreren forbereder ét eller flere kildeord - Eleverne inddeles i hold á 3-4 elever - Holdene placerer sig ved hvert deres startfelt/markeringsbrik, og udstyres med hver deres whiteboard og pen - Læreren oplyser kildeord og tema. Vi har taget udgangspunkt i kildeordet: Balletdanser, og i ordklassen: Tillægsord - Når aktiviteten sættes i gang skal hvert hold først og fremmest finde et tillægsord, som starter med det første bogstav i kildeordet: Balletdanser. Det kunne f.eks. være tillægsordet: BLÅ, hvorefter hele holdet løber til bogstavet B, og retur til deres startfelt for at notere det valgte tillægsord på deres whiteboard - Dernæst skal holdet finde et tillægsord med næste bogstav i kildeordet, altså bogstavet A, hvor det valgte tillægsord kunne være ALMINDELIG, hvorefter hele holdet løber til A og retur for at notere det valgte tillægsord, og så fremdeles indtil alle bogstaver i kildeordet er anvendt - Det gælder om hurtigst muligt at have løbet til og noteret tillægsord med alle bogstaver i kildeordet - Det er afgørende at hvert enkelt hold sørger for ikke at afsløre hvilke tillægsord de vælger, da de ellers vil forære løsningerne til de andre hold - Når alle hold har fundet et tillægsord for hvert bogstav i kildeordet - Ordklasseterningen kan anvendes i forbindelse med definition af hvilken ordklasse der skal arbejdes med - Der kan spilles en variation, hvor hvert hold først får f.eks. 3 minutter til at notere så mange ord som muligt, som starter med bogstaverne i kildeordet, og dernæst får de 4-5 minutter til at danne så mange sætninger som muligt med de ord de har noteret 8

9 FIGURBANEN DANSK Pingvin-vandring 10 6-dagsløb hurtige 12 Rundkørsel 13 Stjæl ord 14 9

10 PINGVIN-VANDRING DANSK FIGURBANEN Leg på streg materialer 6 pingviner 6 markeringsbrikker 1 whiteboard m/pen pr. hold Ordklasseterning - 6 markeringsbrikker placeres på linje med ca. 1,5 meters mellemrum foran figurbanen - Læreren laver 6 hold, som stiller sig bag hver deres markeringsbrik - Hvert hold får udleveret én pingvin og ét whiteboard m/pen - Læreren definerer fra start af hvor mange ord der skal løbes til, i dette tilfælde er det 5 ord - Pingvin-vandring er en stafet, som indledes med at læreren kaster ordklasseterningen, og vi tager i dette eksempel udgangspunkt i at den lander på tillægsord - Pingvin-vandring går nu ud på at holdene skal notere 5 tillægsord på deres whiteboard, og det kunne f.eks. være: Lækker, fin, stor, sur, og varm - Så snart hvert enkelt hold har skrevet deres tillægsord på deres whiteboard sker Pingvin-vandringen - Den 1. elev fra holdet tager pingvinen, løber ind og rører ved bogstavet L med pingvinen, og løber dernæst retur for at aflevere pingvinen til næste elev. Den næste elev løber til bogstavet Æ, og så fremdeles - Pingvin-vandringen er en stafet hvor pingvinen fungerer som depeche, og det gælder for holdene om at blive først færdig med at hente bogstaver til deres 5 ord - Når alle hold er færdige med at hente bogstaver - Læreren laver en fælles opsamling hvor de forskellige grupper fremlægger deres tillægsord. Det hurtigste hold starter, og sker det at ét eller flere ord ikke er tillægsord, vil det næsthurtigste hold have mulighed for at vinde med 5 korrekte tillægsord - Holdene skal gradbøje de ord de vælger i de respektive ordklasser - Der kan spilles med de 120 ord terninger for de yngre elever, hvor holdene for hvert ord de har hentet, skal slå med en af terningerne, vælge et ord, skrive det på deres whiteboard og løbestave de enkelte ord på samme måde som beskrevet tidligere - Pingvin vandring kan spilles uden terning, hvilket gør aktiviteten mere styret af læreren i forhold til det faglige fokus som ønskes i undervisningssituationen - Der kan spilles med samme regler som i beskrivelsen, men med tekstanalyseterninger i stedet i forbindelse med opsamling af nøgleord i en tekst, et eventyr, en bog eller lignende, som der arbejdes med. Holdene kan uddybe de valgte nøgleord i en efterfølgende opsamling 10

11 6-DAGSLØB DANSK FIGURBANEN Leg på streg materialer 2 bogstavterninger med bogstaverne: A, E, I, O, U, Y, Æ, Ø og Å 2 bogstavterninger med bogstaverne: B, C, D, F, G, H, J, K, L og M 2 bogstavterninger med bogstaverne: N, P, Q, R, S, T, V, W, X og Z 1 Ordklasseterning 1 whiteboard m/pen pr. hold - 2 x 3 bogstavterninger placeres i 2 hjørner af figurbanen, diagonalt over for hinanden - Eleverne deles i 4 hold á 6 personer - Holdene placerer sig i hinkeruderne der afgrænser figurbanen. Der skal være én helt tom hinkerude á 12 felter mellem hvert hold. Eleverne på hvert hold stiller sig enkeltvis i hvert sit felt i holdets hinkerude i rækkefølge fra nr dagesløb spilles i urets retning - Læreren kaster ordklasseterningen, som f.eks. lander på NAVNEORD - 6-dagsløb går nu ud på at holdene skal dyste i navneord og forsøge at erobre flere eleve over på deres hold ved at indhente holdet foran dem - Hvert hold ruller med en bogstavterning, hvis et hold slår bogstavet Æ skal de sammen finde på et navneord som starter med Æ. Hvis et hold bestemmer sig for Æble, skal de nu løbestave ordet. Elev nr. 6 (bagerst i rækken) løber til Æ og rører det med foden, hvorefter der løbes retur til det tomme felt foran elev nr. 1. Dernæst løber elev nr. 5 til B og retur til det tomme felt foran den nye nr. 1. På den måde bevæger holdet sig fremad, ét felt ad gangen - Holdet har noteret ordet æble på deres whiteboard, som hele tiden holdes af den elev som er forrest i rækken - Når holdet er færdige med at løbestave æble, kaster de terningen på ny, hvorefter de skal finde et nyt navneord med det bogstav som terningen lander på. Således bliver holdene ved med at bevæge sig fremad - Holdene skal hele tiden skiftes med at slå med konsonantterningerne og vokalterningerne - Hvis terningen lander på et bogstav de har haft, må holdet ikke genbruge det navneord de tidligere fandt på - Hvis holdet ikke kan komme på et navneord med det bogstav terningen lander på, så skal den forreste i rækken løbe om bag i køen i stedet for, hvorefter de må slå med terningen igen. En række uheldige terningekast, kan sætte holdet under pres, da holdet bag dem nærmer sig med hastige sasfaltkridt - Et hold kan indhente og nå et andet hold. Det sker hvis den forreste elev fra et hold når ind og står i samme felt, som den bagerste fra holdet foran. Hvis dette sker vinder de en ekstra elev over på deres hold og har en fordel når næste omgang startes - Der spilles på tid og hvis ingen af holdene har nået hinanden inden tiden er gået, har det hold som er tættest på et andet hold vundet 6-dagesløb - De yngre elever kan benytte de 120 ord terningerne, hvorfra den forreste i rækken, som hele tiden kaster terningen skal vælge et af de ord terningen lander på. Det valgte ord læses højt og Eleverne på holdet skal stave til ordet for at komme fremad, nøjagtig på samme måde som ovenstående beskrivelse. Ved introduktionen af aktiviteten kan man nøjes med at benytte de almindelige 6-sidede terninger, hvormed de blot skal løbe det antal felter fremad, som terningen lander på for der igennem først at lære systemet i at bevæge sig fremad i aktiviteten. Ved overgangen til den oprindeligt tænkte aktivitet, kan læreren også udlevere ord til de enkelte hold efterhånden som de får løbestavet de ord de bliver givet. På den måde arbejder de sig langsomt fremad mod den oprindeligt tænkte udgave. Hvem ved, måske I finder på en bedre udgave på vejen 11

12 10 HURTIGE DANSK FIGURBANEN Leg på streg materialer 4 x 10 markeringsbrikker i 4 forskellige farver 4 x 10 ærteposer i 4 forskellige farver Mærkebånd til alle elever i 4 forskellige farver 1 whiteboard m/pen pr. hold 29 markeringsbrikker m/bogstaver 1 ordklasseterning - De 29 markeringsbrikker m/bogstaver spredes ud på figurbanen således at f.eks. det spraymalede bogstav A og markeringsbrikker m/bogstavet A ikke kommer til at ligge i umiddelbar nærhed af hinanden - Eleverne deles i 4 hold, som hver får tildelt 10 markeringsbrikker og 10 ærteposer i hver deres farve. Derudover får hvert hold 1 whiteboard m/pen - De 10 markeringsbrikker hvert hold har fået ligges med et par meters mellemrum foran og parallelt med figurbanen. Dette er startfelter for de 4 hold, og samtidig nogle brikker hvert hold skal bruge i aktiviteten - Læreren kaster ordklasseterningen, og den lander f.eks. på EGENNAVN - 10 Hurtige går ud på at holdene skal dyste i en stafet om at finde på og løbestave 10 Egennavne - Det foregår ved at holdet finder på et Egennavn, f.eks. TIVOLI, som skrives på holdets whiteboard - Når TIVOLI er noteret skal én elev fra holdet løbe til bogstavet T for at placere holdets markeringsbrik på bogstavet. Eleven løber retur, hvorefter den næste elev løber til næste bogstav I for at ligge en ærtepose ved siden af bogstavet. Tredje elev løber til bogstavet V, ligger en ærtepose og så fremdeles - Ved forbogstaverne ligges der til enhver tid en markeringsbrik i holdets farve mens der ligges ærteposer i holdets farve ved resten af bogstaverne i et ord - Når holdet er færdige med ordet samler den næste i køen alle holdets ærteposer ind mens deres markeringsbrik på bogstavet T bliver liggende - Derefter finder holdet på et nyt Egennavn, som noteres på holdets whiteboard og dysten fortsætter. Det er en fordel at finde på Egennavne, hvis forbogstav findes i samme figur, som holdet allerede har en markeringsbrik i, da dette giver flere point - Når en markeringsbrik ligger over et bogstav på figurbanen, betyder det at bogstavet ikke længere kan bruges som forbogstav til et nyt ord (vær opmærksom på at der er 2 af hvert bogstav, så der kan f.eks. i alt vælges 2 egennavne med T). Det vil forekomme at holdene af og til finder på et ord, hvis forbogstav allerede er brugt 2 gange, hvilket dels giver en forgæves løbetur og betyder at holdet skal finde på et nyt ord - Selvom et bogstav er dækket med en markeringsbrik kan en ærtepose stadig ligges ved siden af, når et hold er ved at løbestave et af deres ord - Når alle 4 hold har løbet de 10 hurtige tildeles holdene point (4, 3, 2 og 1 point for placeringerne 1-4) - Der gives yderligere 2 point pr. markeringsbrik - Hvis et hold har 2 markeringsbrikker i samme figur gives 4 point pr. markeringsbrik i figuren - Hvis et hold har 3 markeringsbrikker i samme figur gives 6 point pr. markeringsbrik i figuren - Hvis et hold har 4 markeringsbrikker i samme figur gives 8 point pr. markeringsbrik i figuren - Læreren kontrollerer hvor mange point de forskellige hold har ved at krydstjekke med whiteboard og holdets farvede markeringsbrikker - Hvis det viser sig at de enkelte hold har for meget fokus på hver deres egen figur, så kan man spille med at de første 5 ord man finder på inden for den pågældende ordklasse skal findes ved brug af bogstavterninger, som definerer forbogstav på ordene 12

13 RUNDKØRSEL DANSK FIGURBANEN Leg på streg materialer Ingen - Eleverne fordeler sig med lige mange i hver figur undtaget cirklen i centrum - Hver anden figur udnævnes til at være henholdsvis navneord eller udsagnsord, hvilket i alt betyder at der vil være 4 figurer af hver af de 2 ordklasser. Eleverne i figurerne er samme ordklasse som figuren de er i - Rundkørsel går ud på at eleverne dels skal nå at fange elever fra andre figurer inden de er nået en runde i rundkørslen, og dels skal eleverne selv sørge for ikke at blive fanget - Aktiviteten sættes i gang ved at læreren råber enten et navneord, et udsagnsord eller et ord som er både navneord og udsagnsord. Læreren kunne f.eks. råbe: LØBE, hvorefter alle elever i udsagnsords-figurer skal løbe en runde i rundkørslen (med uret), hvor det handler om at fange foran løbende elever og undgå selv at blive fanget. Der skal løbes på ydersiden af figurerne - Hvis en elev når hele vejen rundt i rundkørslen og får én fod inden for i sin figur uden at blive rørt eller selv at røre nogen fortsætter eleven som hidtil i næste runde - Hvis en elev bliver rørt, trækker eleven ind mod midten og stopper sit løb. Når alle er nået rundt i rundkørslen skal alle der blev fanget gå ind i samme figur, som den de blev fanget af - Den der lykkes med at fange en anden elev skal fortsætte sit løb hele vejen rundt i rundkørslen, så eleven ikke selv bliver fanget - Når alle er nået hele vejen rundt i rundkørslen og dem der blev fanget har fundet vej ind i deres nye figurer, råber læreren et nyt ord. Hvis det f.eks. er et udsagnsord udspiller samme scenarie sig som før, men hvis det er et ord, som både kan være navneord og udsagnsord, f.eks.: KLEMME (en klemme, at klemme), så skal alle elever løbe en runde i rundkørslen - Aktiviteten afsluttes efter en på forhånd aftalt tid, f.eks. 10 minutter - Vinderne, hvis en sådan skal findes, er figuren med flest elever i - Der kan arbejdes med flere ordklasser, og der kan spilles med at elever, som træder ud af egen figur ved en fejl, overgår til figuren ved siden af og med uret. På den måde koster det at være medløber 13

14 STJÆL ORD DANSK FIGURBANEN Leg på streg materialer Alle ærteposer 2 forskellige farver mærkebånd, 1 mærkebånd pr. elev Asfaltkridt 1 whiteboard m/pen - Der tegnes en midterlinje med asfaltkridt, så figurbanen deles i 2 halvdele - Ærteposerne placeres bag hver holds baglinje med lige mange af hver farve bag hver baglinje - De forskellige farver på ærteposerne indikerer forskellige ordklasser: Blå: Navneord Rød: Udsagnsord Gul: Tillægsord Grøn: Egennavn - Eleverne deles i 2 hold, placerer sig på hver deres banehalvdel og tager hver deres farve mærkebånd på - Stjæl ord går ud på at de 2 hold skal forsøge at stjæle ærteposer fra hinanden og samtidig forsvare deres egne ærteposer - Hvert hold har helle på egen banehalvdel og bag modstandernes baglinje - Hvis en elev bliver taget på modstandernes banehalvdel skal vedkommende gå eller løbe tilbage til eget område for at kunne deltage igen - Hvis en elev bliver fanget på modstandernes banehalvdel med en ærtepose i hånden skal eleven lægge ærteposen tilbage bag modstandernes baglinje og løbe tilbage til egen banehalvdel for at kunne deltage igen - Der må kun stjæles én ærtepose ad gangen og den skal bæres synligt - Der spilles på tid og når tiden er gået skal én elev fra holdet med færrest ærteposer placere sig i den ende af banen, hvorfra det er muligt at læse bogstaverne. Elleven skal fra sidelinjen kaste en af holdets ærteposer efter en figur på figurbanen - Hvis eleven kaster en grøn ærtepose ind i midtercirklen må elevn vælge et af bogstaverne: Å, R og S som forbogstav til et Egennavn. Hvis eleven kan nævne et Egennavn med et af de 3 bogstaver, får holdet tildelt 1 point - Serven skifter og det andet hold forsætter på samme måde - Hvis en elev rammer forbi en af figurerne kan der ikke scores point til holdet med denne ærtepose - Zonen hvor der kastes fra, skal laves ud fra Elevernes forudsætninger. Det må hverken være for nemt eller for svært at ramme ind i en figur med en ærtepose, men udgangspunktet er fra sidelinjen. Holdene skal hele tiden kaste efter en ny figur, og for hvert kast skifter holdene kasteren ud således at det først er muligt at kaste sin anden ærtepose, når alle andre elever fra holdet har kastet en ærtepose - Eleverne kan samarbejde med sine holdkammerater om at finde på ord eller der kan spilles med at den elev, som rammer ind i den korrekte figur selv skal finde på et ord inden for den ordklasse ærteposen indikerer og med forbogstavet på et af de bogstaver, som forefindes i figuren - Stjæl Ord slutter når alle ærteposer er kastet og læreren gøre dysten op, hvis der er behov for det - Når et bogstav er brugt, ligges ærteposen oven på bogstavet, hvilket indikerer at bogstavet ikke må benyttes igen med den respektive ordklasse. Således stiger sværhedsgraden, samtidig med at der kan spilles taktisk i forhold til at score point på de svære bogstaver - Når Eleverne har kastet en ærtepose ind i en figur kan læreren stille uddybende spørgsmål til gradbøjning af ord i tider, ental, flertal med videre 14

15 FIGURBANEN MATEMATIK Taltroldene 16 Regnerokkerne 17 Regnezonen 18 Regnerunden 19 Tabelsalat 20 Koordinat spagat 21 15

16 TALTROLDENE MATEMATIK FIGURBANEN Leg på Streg materialer 33 markeringsbrikker 1 sæt markeringsbrikker med tallene 0-9 Magnetiske tal og regnearter 8 whiteboards m/pen - 10 markeringsbrikker med tallene 0-9 placeres uvilkårligt på banen, dog skal tallet 1 lægge i modsat ende af det opstregede 1-tal og så fremdeles med de øvrige tal - 1 stk. markeringsbrik placeres oven på hvert tal inkl. bogstavet O, som anvendes som tallet 0 i denne aktivitet. Dette for at gøre det lidt sværere at se tallene fra afstand - Ved 1-tallerne placeres magnetiske 1-taller, ved 2-taller magnetiske 2-taller og så fremdeles - De 5 forskellige magnetiske regnearter placeres uvilkårligt under hver deres markeringsbrik, men på et bogstav frem for et tal - Eleverne deles i 8 grupper á ca. 3 elever og hver gruppe får 1 whiteboard - En startplads pr. gruppe markeres med en markeringsbrik, som lægges ca. 5 meter fra banen i læseretningen - Grupperne stiller sig ved hver deres markeringsbrik med front mod banen - Èn gruppe tildeles den tvivlsomme ære at være taltroldene - Aktiviteten sættes i gang ved at taltroldene giver instrukser om hvilken regneart de andre elever skal bruge for at nå frem til et bestemt facit. Vi tager eksempel i regnearten + og et facit på 37 - I grupperne skal de nu lave et regnestykke bestående af to tal, der til sammen giver et facit på 37. Det kunne f.eks. være En elev fra hver gruppe skal nu løbe ud på banen for at finde ét ciffer ad gangen og bringe det retur til gruppen. I vores eksempel ville en elev på gruppens første tur skulle hente et 1-tal, næste tur et 2-tal, 3. tur regnearten +, 4. tur tallet 2 og 5. tur tallet 5, hvorefter de højt og tydeligt råber: FÆRDIG2, når den sidste er nået ind til gruppen og de har fået sat de magnetiske tal og regnearten på whiteboardet, så regnestykket er opstillet - Regnestykket kan tjekkes efter af Taltroldene - Den gruppe som kommer sidst med sit regnestykke er taltroldene i næste omgang - Magnetiske tal og regnearter lægges tilbage under de rette markeringsbrikker alt imens at taltroldene bestemmer regneart og facit for et nyt regnestykke - Når aktiviteten har kørt tilstrækkeligt med omgange - Sværhedsgraden kan øges ved at sætte forskellige regnearter i spil, f.eks. ved at taltroldene vælger regnearterne + og x, og giver ordren: I skal bruge 2 plusser og ét gange for at få resultatet 24 - Der kan opstilles specifikke regneregler, hvis I f.eks. oplever at eleverne er så kvikke at de f.eks. altid vælger 1 + det tal som så giver det ønskede facit. En regneregel kunne her være at eleverne skal finde frem til facit via 2 tocifrede tal - Opgaverne kunne f.eks. også være at de skal lave talrækken fra 1-10, at de skal hente tabeller i små grupper, etc. 16

17 REGNEROKKERNE MATEMATIK FIGURBANEN Leg på Streg materialer 1 sæt markeringsbrikker med tal (0-9) Magnettal 12 markeringsbrikker 4 sæt mærkebånd 2-4 skumbolde Ø: 16 cm 1 whiteboard pr. hold - 4 stafetbaner etableres med 2 meters mellemrum mellem hver bane, med 8 markeringsbrikker - 2 skydezoner etableres med 2 markeringsbrikker på hver langside af figurbanen - Markeringsbrikkerne med tallene 0-9 placeres rundt om i figurbanen og magnettallene placeres 3-5 meter bag figurbanen i modsatte ende af hvor holdene har taget opstilling dette er en helle-zone - Eleverne inddeles i 5 hold, hvoraf 4 tager hver deres farve mærkebånd på. Sidste hold er Regnerokkere - Hvert hold tager opstilling i en kø bag hver deres markeringsbrik og læreren stiller sig ved start - Regnerokkerne placerer sig i skydezonerne på langsiderne, så der står ca. lige mange på hver langside - Alle Regnerokkerne er skarpskytter, som skaber Ragnarok midt i alle udregninger, talkendskab m.v. - Regnerokkerne får udleveret én skumbold pr. 2 Regnerokkere (ammunition) - Regnerokkerne går ud på at hvert hold skal indsamle f.eks. 7-tabellen i magnettal, og tallene skal hentes ét ad gangen, samtidig med at eleverne ikke bliver skudt af Regnerokkerne - Når aktiviteten sættes i gang, løber én elev fra hvert hold ind til ét af de to 7-taller på banen og fortsætter direkte mod magnettallene i helle-zonen, hvor et magnet 7-tal samles op og løbes tilbage til sit hold - Hvis eleven kommer ind bag markeringsbrikken uden at blive skudt, er 7-tallet hentet og næste elev skal nu hente tallet 14 - Dette gøres ved at eleven først løber til et 1-tal og et 4-tal på banen for dernæst at løbe til helle-zonen og hente magnettallene 1 og 4 - Hver gang en elev kommer tilbage med et tal uden at være ramt af en Regnerokker, sættes tallet i rækkefølge på whiteboardet - Hvis en elev bliver ramt af en bold inden helle-zonen, løber eleven retur til sit hold uden et tal og næste elev forsøger at hente samme tal - Hvis en elev bliver ramt af en bold med et magnettal i hånden afleveres de(t) til læreren og næste elev forsøger at hente samme tal - Det er tilladt for Regnerokkerne at løbe ind på banen for at hente skumbolde, så længe at de udelukkende beskyder fjenden fra skydezonen - Eleverne behøver ikke at løbe i en lige linje mellem de 2 markeringsbrikker. Det kan betale sig at løbe i en stor bue væk fra de Regnerokkere, der har skumbolde - Når alle hold har hentet 7-tabellen - Der kan indsamles facit på regnestykker, som forberedes af læreren, f.eks. 10 regnestykker med forskelligt facit (f.eks.: , hvor 102 skal indsamles) - Eleverne forbereder selv regnestykkerne ud fra retningslinjer lavet af læreren. Der skal f.eks. hentes tal til nævnere og tællere i brøkregningen 17

18 REGNEZONEN MATEMATIK FIGURBANEN Leg på Streg materialer 9 markeringsbrikker Asfaltkridt 1 whiteboard m/pen pr. gruppe - 1 stk. markeringsbrik placeres oven på hvert enkelt tal på figurbanen - 5 meter fra læseretningen af figurbanen tegnes en parallel asfaltkridtstreg. Zonen mellem denne asfaltkridtstreg og figurbanen kaldes for kommunikationszonen - Eleverne inddeles i 4 så vidt muligt lige store grupper - Hver gruppe placerer sig yderligere 5 meter væk fra asfaltkridtstregen med et par meters afstand til hinanden - Grupperne stiller sig tæt sammen og der tegnes en cirkel omkring hver gruppe. Denne cirkel er hver gruppes Regnezone - Eleverne i Regnezonen får udleveret et whiteboard m/pen - Aktiviteten forklares og grupperne beslutter derefter hvordan de vil fordele ressourcerne til at løse opgaven. 2 elever i hver zone kan anbefales. Ressourcerne skal fordeles mellem 1) Regnezonen i gruppens cirkel, 2) Kommunikationszonen og 3) Figurbanen - Når aktiviteten er forklaret og ressourcerne fordelt, skal gruppemedlemmerne som er placeret på selve figurbanen, finde 5 ord inden for det valgte emne, f.eks.: Tillægsord og ordene: Lille og Dejlig, kunne f.eks. være to af gruppemedlemmernes ord - Læreren har på forhånd forberedt 15 tillægsord som grupperne skal finde summen på, ordene udleveres til grupperne i forskellig rækkefølge Dog skal alle ord afleveres til eleverne på figurbanen - Det gælder om for eleverne i Regnezonen at finde summen på hvert af de 5 tillægsord. Dette gøres ved at gruppemedlemmerne på figurbanen skal finde ud af hvilke tal der gemmer sig i samme figur, som bogstaverne i deres valgte tillægsord. Tillægsordet Lille gemmer f.eks. på tallene L: 9, i: 3, L: 9, L: 9 og E: 2 - Alle gruppers valgte tillægsord skal kommunikeres via medlemmerne på figurbanen til medlemmerne i kommunikationszonen og videre til Regnezonen - Der må kommunikeres så mange bogstaver og tal ad gangen som eleverne kan håndtere - Det anbefales at grupperne kommunikerer ved at tale lavt til hinanden - I Regnezonen samler de værdierne for hvert enkelt valgt tillægsord, og forsøger at holde dem adskilt fra hinanden, da antallet af korrekt udregnede værdier for hvert enkelt tillægsord vil være afgørende for hvem der vinder denne dyst. Værdien for tillægsordet er f.eks. 32 og findes ved at ligge de 5 tidligere nævnte/fundne tal sammen - Hver gang der er samlet 5 ord roterer grupperne indbyrdes, således at alle elever kommer til at være i Regnezonen - Når alle grupper har fået indsamlet summen af hvert af deres 15 tillægsord - Værdien af ordene kan varieres i forhold til at læreren indsætter forskellige regnearter til de indsamlede ord - Aktiviteten kan startes omvendt, således at eleverne i Regnezonen får udleveret en værdi f.eks: 25. Holdene skal ud fra sammes struktur nu indsamle bogstaver/ord som giver en værdi på 25 - Ved pointlighed kan dem der blev først færdige belønnes eller en ekstra regneopgave i hurtig hovedregning kan gives, og det kunne være den samlede sum af deres 5 tillægsord 18

19 REGNERUNDEN MATEMATIK FIGURBANEN Leg på streg materialer 9 markeringsbrikker med tal fra whiteboard m/pen pr. gruppe - Markeringsbrikkerne placeres i en cirkel rundt om figurbanen - Eleverne deles i 9 hold, som fordeler sig ved hver markeringsbrik - Hvert hold får udleveret et whiteboard m/pen - Eleverne laver en rækkefølge for hvornår de skal løbe indbyrdes på deres hold - Cirkelstress går ud på at læreren råber f.eks. 5 tal (facit) højt, f.eks.: 24, 48, 53, 87 OG Nu gælder det for hvert hold om at først og fremmest at løbe værdien 24 så hurtigt som muligt - Det foregår ved at 1. elev på holdet spurter i en cirkel rundt om banen og de andre hold, alt i mens resten af holdets eleve udregner hvilke tal der skal indgå i deres regnestykke for at de kan få værdien Tallet på den markeringsbrik de står ved SKAL indgå i alle deres regnestykker. Hvis et hold står ved markeringsbrikken 5 skal tallet 5 indgå i regnestykkerne - Regnestykkerne skal som minimum bestå af 3 led og 2 regnearter, og kunne i dette f.eks. være: 3 x = 24. Hvorvidt I har fokus på regneregler eller ej er op til jer - Når et hold har lavet et regnestykke noteres det på deres whiteboard - Det betyder at når 1. elev har løbet en runde og er kommet retur, så skal holdet løbe regnestykket ved at næste elev løber ind på figurbanen for at røre tallet: 3 med foden, hvorefter eleven løber tilbage til holdet og sender næste elev af sted. Denne elev løber ind på banen for at røre tallet 5 og retur, og når den næste elev i rækken løber ind for at røre tallet 9, skal de sende en elev af sted, som løber en hel runde om figurbanen mens resten af holdet begynder at lave det næste regnestykke, som skal give 48, hvorefter samme procedure gentager sig indtil de har lavet femte og sidste regnestykke, som skal give Det gælder om for holdene at blive først færdig med deres regnestykker - Når alle 5 regnestykker er lavet af alle hold - Præmissen for aktiviteten kan ændres i forhold til at sænke eller øge sværhedsgraden. Dette kan gøres ved at opstille regler om benyttelse af flere eller færre regnearter, at primtal skal indgå, at regneregler skal overholdes med videre, og man kan som lærer også vælge at differentiere opgaven fra hold til hold ved på den måde at sørge for at hvert hold er sammensat således at den præmisse de bliver stillet matcher det niveau de er på (som at spille golf med handicap) - Der kan byttes startplads efter hver omgang, så holdene ikke har det samme tal under hele aktiviteten, hvilket skaber variation og større udfordring - Til forberedelse kan eleverne i grupper forberede forskellige resultater til hinanden. De kan ligeledes definere hvor mange og hvilke regnearter, der skal indgå i regnestykkerne 19

20 TABELSALAT MATEMATIK FIGURBANEN Leg på streg materialer Asfaltkridt - Læreren noterer et tal fra 2-9 i samme antal hinkeruder, som der er elever i klassen. Hvis der f.eks. er 24 elever i klassen, så skal læreren notere ét tal fra 2-9 i 24 hinkeruder (dem der omgiver banen) - Ved eksemplet med 24 elever i klassen, skal læreren notere tal i 6 hinkeruder på hver af banens 4 sider, og der må gerne være spredning mellem hinkeruderne og et system, der er til at afkode - Eleverne vælger én hinkerude hver at stille sig i, og de lægger godt mærke til tallet i hinkeruden. Hvis en elev f.eks. står i en hinkerude med tallet 4, kan det godt betale sig lige at øve 4-tabellen i hovedet, og også gerne fortsætte efter 40 - Læreren placerer sig i cirklen i centrum af banen - Tabelsalat starter ved at læreren råber et tal, f.eks.: 32 - Alle de elever hvis tal går op i 32 (2, 4, 8) skal nu ud at løbe for at finde en ny plads - Læreren træder hurtigt ind i et tomt felt, hvorved at der ikke løngere er felter nok til de elever, som løber rundt i figurbanen - En elev vil stå tilbage, og denne elev stiller sig ind i centrum og råber et nyt tal, og så fremdeles - Hvis der råbes: TABELSALAT, skal alle bytte plads - Det er ikke tilladt at bytte med naboen i en Tabelsalat - Når motivationen er dalende - Der kan spilles med regnestykker med forskellige regnearter, f.eks = 20, hvor resultatet er det tal eleverne agerer efter i forhold til om det tal de står på går op i 20 20

21 KOORDINAT SPAGAT MATEMATIK FIGURBANEN Leg på Streg materialer 2 vokalterninger 2 konsonantterninger med bogstaverne: B, L, M, D, C, H, J, K, F og G 2 konsonantterninger med bogstaverne: R, X, Z, S, Q, V, W, P, N og T 9 markeringsbrikker Egne materialer Koordinatsystemer (kun med 1. kvadrant) til alle hold Blyanter til hvert hold - Eleverne inddeles i 6 hold, som placerer sig ved hver deres startfelt (hinkerude af 12 felter). Da 3 hold deles om hver deres sæt bogstavterninger, skal holdene der deler bogstavterninger placere sig hensigtsmæssigt i forhold hertil - Hvert hold får udleveret en bogstavterning og et koordinatsystem eller skal selv lave deres eget koordinatsystem på et stykke ternet A4 papir - Der stilles én markeringsbrik oven på hver af de 9 tal på figurbanen, således at de ikke lige kan aflæses på lang afstand uden at løbe - Når aktiviteten sættes i gang skal en elev fra hvert hold rulle den bogstavterning de har. Hvis f.eks. terningen lander på bogstavet B, så skal første elev på holdet løbe ind på figurbanen for at finde B og aflæse hvilket tal, der står i samme figur som B. I dette tilfælde er det tallet 7, som er X-koordinaten i holdets første talpar - Når den første elev på holdet er nået tilbage, skal holdet slå med en anden bogstavterning, som så f.eks. lander på bogstavet K, hvorefter eleven løber ind på banen, finder bogstavet K og aflæser hvilket tal, der findes i samme figur som K. Dette er tallet 1, som eleven løber tilbage til holdet og fortæller. Holdet har nu fundet Y-koordinaten, og det første talpar er dermed (7, 1), hvilket noteres i deres koordinatsystem - Med udgangspunkt i at Koordinat Spagat handler om at danne talpar, som skal noteres i koordinatsystemer, så kan I blandt andet lave følgende forskellige aktiviteter/konkurrencer: a) Holdene konkurrerer om at lave 4 talpar hurtigst muligt og notere disse i deres koordinatsystemer, som punkterne A, B, C og D inkl. oplysning i siden om de 4 talpar, f.eks. A: (7, 1), B: (2, 9), etc. b) Holdene konkurrerer om først at kunne danne en firkant ud af 4 talpar, hvilket afgøres af en kombination af matematisk snilde, hurtighed og held. Med lidt uheld kan et hold risikere at skulle løbe mange talpar før at de kan danne en firkant c) Ved brug af koordinatsystem med både 1. og 2. kvadrant kan opgave b forlænges med at holdene i en ny runde nu skal lave en spejling af firkanten, således at den spejles i 2. kvadrant (uden brug af bogstavterninger) d) Ved brug af koordinatsystem med alle 4 kvadranter, kan opgaven være at hvert hold hurtigst muligt skal danne én firkant i hver kvadrant, og det SKAL være forskellige firkanter (trapez, parallelogram, kvadrat, rektangel). De skal lave og dernæst løbe én firkant ad gangen før de må gå i gang med næste. I kan evt. spille med at holdene skal have godkendt deres firkanter af læreren før de må gå videre til næste - Når de enkelte opgaver er løst af alle holdene - I kan benytte whiteboard tavle og magnetiske tal, hvor hvert hold får en tavle og tallene lægges undermarkeringsbrikkerne ved deres respektive tal. Dermed henter holdene noget fysisk - Højde, areal, omkreds, længde, bredde med videre kan udregnes på de figurer holdene får lavet i deres koordinatsystemer - Holdene kan fra start af desuden blive pålagt at skulle lave statistik over deres terningekast, og dermed f.eks. lave et pindediagram eller en hyppighedstabel over de slag der blev slået Var de heldige eller uheldige? 21

22 TALTAVLEN MATEMATIK Pingvin regning 23 Minefeltet i pingvinfart 25 Team Tornado 26 22

23 PINGVIN REGNING MATEMATIK - TALTAVLEN Leg på Streg materialer 6 pingviner i hver sin farve 6 markeringsbrikker 1 whiteboard m/pen - Eleverne inddeles i 6 hold, som udstyres med hver deres pingvin - De 6 hold fordeler sig ved hver sin markeringsbrik med 1-2 hold på hver side af Taltavlen - Aktiviteten sættes i gang af læreren, hvorefter én elev fra hvert hold kaster deres pingvin ind på banen. Pingvinen skal kastes højt op i luften og mod taltavlens midte - Tallet pingvinen lander på definerer facit for et regnestykke bestående af lige så mange led, som der er elever på holdet. Præmissen er desuden at de skal benytte minimum 2 regnearter - Hvis vi tager udgangspunkt i at pingvinen f.eks. lander på tallet 34, så kunne løsningen for et hold på 4 elever f.eks. være: = 34 - Løsningen noteres på holdets whiteboard, hvorefter den første elev på holdet løber ind på banen, rør med foden på tallet 25 og løber retur. Næste elev på holdet løber til tallet 10 og retur, næste til tallet 5 og retur og den sidste til tallet 10, hvorefter de har løst det første regnestykke, ud af f.eks. 5 regnestykker - Pingvinen kastes igen og et nyt regnestykke laves efter samme metode - Hvis pingvinen ryger uden for taltavlen, hentes den og der kastes igen - Hvis konkurrencemomentet skal øges kan der dystes på tid, hvor det hold som har løst flest korrekte opgaver vinder - Når det vurderes at eleverne er ved at være mættet eller begynder at miste koncentrationen - Der kan arbejdes med en simplere udgave, hvor tallet pingvinen lander på er facit på 2 tal som lagt sammen giver netop dette facit - Der kan arbejdes med forskellige regnearter og med flere led i regnestykket, f.eks. 4 tal, som i regnestykket skal give det facit pingvinen er landet på ved brug af regnearterne x, + og - - Der kan også arbejdes med at pingvinen f.eks. skal kastes i retning af de lidt større tal, hvorefter holdet skal løbe til alle de tal, der går op i f.eks. 64 (1, 2, 4, 8, 16, 32) 23

24 MINEFELTET MATEMATIK - TALTAVLEN Leg på Streg materialer 4 markeringsbrikker 4 sæt ærteposer i forskellige farver 1 whiteboard m/pen pr. hold Egne materialer Læreren forbereder 4 løsninger på Minefeltet, ét til hvert hold og hvert med samme antal felter i taltavlen de skal kombinere sig igennem for at klare opgaven - 4 markeringsbrikker placeres på linje med ca. 1 meter mellem hver og ca. 5 meter fra Taltavlen - Eleverne inddeles i 4 hold, som placerer sig ved hver deres markeringsbrik - Hvert hold udnævner en bombeminør, som holder øje med et af modstanderholdene, fordelt således at alle hold har bombeminør tilknyttet fra et af de andre hold - Bombeminørens opgave er at holde øje med om der trædes på sikre felter eller usikre felter - Hvert holds bombeminør får udleveret en løsning på vej gennem Minefeltet og går til et af modstanderholdene - De 4 hold får hver deres farve ærteposer - Det gælder om for holdene at komme gennem minefeltet (taltavlen) hurtigst muligt via den løsning deres tilknyttede bombeminør har på sig - Når aktiviteten sættes i gang løber én elev fra hvert hold op til banen og kaster en af holdets ærteposer mod det tal deres hold har besluttet sig for at starte ved. Det første tal der kastes mod skal være i første vandrette række, da holdene skal igennem Minefeltet fra start til slut via sikre felter. Det er ikke muligt at springe rækker over. Holdet skal desuden oplyse bombeminøren om hvilket tal der kastes efter for rammer holdet ved siden af det tal de kaster efter, skal de ikke samle alle deres ærteposer ind, men forsøget er blot mislykkedes, og eleven skal blot tage sin ærtepose med retur og sende en ny elev af sted - Bombeminørerne giver holdene besked på om holdenes ærteposer er landet i et sikkert eller et usikkert felt. Sikre og usikre felter skal huskes af holdet selv - Eleven løber retur, informerer sine holdkammerater og en ny elev løber op til Taltavlen. Hvis den først kastede ærtepose landede i et sikkert felt, bliver den liggende og den næste elev skal nu kaste sin ærtepose i et nyt felt, som hænger sammen vandret, lodret eller skråt med det sikre felt i første række - Ærteposerne bliver liggende hver gang de lander i et sikkert felt, men så snart én ærtepose lander i et usikkert felt, som eleven har sagt at de kaster efter, skal eleven der kastede tage alle sit holds ærteposer med tilbage til sit hold, som nu skal bygge op forfra. Her er det naturligvis vigtigt at huske på alle de sikre felter - Det er ikke tilladt at træde ind på banen, når ærteposen skal kastes, men det er ok at bevæge sig rundt på alle 4 af banens langsider for at kaste ærteposen - Når det på et tidspunkt lykkes for holdene at nå hele vejen igennem Minefeltet via sikre felter, har de først løst opgaven, når de har lavet et regnestykke bestående af 3 led og 2 regnearter for hvert tal deres ærteposer går igennem. Regnestykkerne noteres på holdets whiteboard i den rækkefølge ruten går igennem Minefeltet, og regnestykkerne skal godkendes før at holdet har klaret banen - Hvis det kniber med præcisionen kan en smutter koste flere ekstra løbeture - Der kan sagtens være flere forskellige farver ærteposer i samme felt - Når alle 4 hold har løst opgaven - Læreren bestemmer hvilken rammer der skal definere hvordan grupperne finder frem til deres facit. Hvilke og antallet af forskellige regnearter der skal indgå og hvor mange led regnestykket skal bestå samt evt. andre præmisser for opgaven 24

MATEMATIK MA TEMA TIK

MATEMATIK MA TEMA TIK MATEMATIK INTRODUKTION TIL MATEMATIK I faget matematik er aktiviteterne knyttet til kompetenceområderne matematiske kompetencer, tal og algebra, geometri og måling samt statistik og sandsynlighed. Der

Læs mere

BKO Charlottenlund Fort

BKO Charlottenlund Fort BKO Charlottenlund Fort - Dansk i bevægelse for indskoling og mellemtrin Indeværende aktivitetskatalog er tiltænkt som supplerende aktiviteter og inspiration til at få mere bevægelse inde i danskundervisningen

Læs mere

BKO Charlottenlund Fort

BKO Charlottenlund Fort BKO Charlottenlund Fort - Matematik i bevægelse for indskoling og mellemtrin Indeværende aktivitetskatalog er tiltænkt som supplerende aktiviteter og inspiration til at få mere bevægelse inde i matematikundervisningen

Læs mere

INTRODUKTION TIL DANSK

INTRODUKTION TIL DANSK DANSK INTRODUKTION TIL DANSK I faget dansk er det primære fokus i aktiviteterne knyttet til kompetenceområderne fremstilling, fortolkning og kommunikation. Der lægges i aktiviteterne vægt på grundprincipperne

Læs mere

INTRODUKTION TIL DANSK

INTRODUKTION TIL DANSK DANSK INTRODUKTION TIL DANSK I faget dansk er det primære fokus i aktiviteterne knyttet til kompetenceområderne fremstilling, fortolkning og kommunikation. Der lægges i aktiviteterne vægt på grundprincipperne

Læs mere

Staveløb. Bane: Figurbanen. Mellemtrin. Dansk. Organisering: Hold af 2 elever. Hvert hold har 3 felter på yderstregerne.

Staveløb. Bane: Figurbanen. Mellemtrin. Dansk. Organisering: Hold af 2 elever. Hvert hold har 3 felter på yderstregerne. Indhold Side 2: Staveløb Side 3: Bevæg de 120 hyppigste ord Side 4: Find flest ord Side 5: Gangetræning Side 6: 10er venner Side 7: Staveræs Side 8: Plus/minus leg Side 9: Gæt et bogstav Side 10: Find

Læs mere

Lege egnet til danskundervisningen på mellemtrinet

Lege egnet til danskundervisningen på mellemtrinet Lege egnet til danskundervisningen på mellemtrinet Indholdsfortegnelse Dan ord... 2 Ordbold på figurbanen... 2 Staveræs på bogstavbanen... 3 Find flest ord på bogstavbanen... 4 Staveløb på figurbanen...

Læs mere

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule

Læs mere

Historien bliver til virkelighed

Historien bliver til virkelighed Historien bliver til virkelighed Eleverne går sammen to og to og skriver en lille historie på max. 10 linjer. Der skal indgå en række udsagnsord, som læreren evt. skriver på tavlen. Når eleverne har skrevet

Læs mere

BFO Rosenlund. fælleslege

BFO Rosenlund. fælleslege BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle

Læs mere

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn Satellit af BKO Charlottenlund Fort Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn Udarbejdet af MOtivaTION ApS for Gentofte Kommune, Gentoftegade, Ordrup, Dyssegård og Vangede Bibliotek 02-03-2015 Billedlotteri

Læs mere

OL alternative konkurrencer

OL alternative konkurrencer OL alternative konkurrencer OL kan bruges som en sjov og alternativ aktivitet for deltagere i alle aldre, dog vil disciplinerne passe bedst fra U-10 spillere og opad. Disciplinerne kan plukkes og bruges

Læs mere

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

Filtmåtter med de 120 hyppige ord VEJLEDNING TIL Fodspor Filtmåtter med de 120 hyppige ord Med bogen På sporet af ordet fang tyven, opgaveæsken og app en På sporet af ordet, Turbo-ord, sækkekort, Læs Lydret bøgerne, gulvtæppet og filtmåtterne

Læs mere

Leg på streg Inspirationskatalog, 2013. Indhold udviklet for Kræftens Bekæmpelse af

Leg på streg Inspirationskatalog, 2013. Indhold udviklet for Kræftens Bekæmpelse af L E G P Å S T R E G Leg på streg Inspirationskatalog, 2013 Indhold udviklet for Kræftens Bekæmpelse af MOtivaTION I/S v/jesper Grothe Pedersen og Leif Dorph Rasmussen Jagtvej 195, kld. tv. 2100 København

Læs mere

PIGERAKET TRÆNINGSPAS

PIGERAKET TRÆNINGSPAS FODBOLDØVELSER PIGERAKET TRÆNINGSPAS EN DEL AF NOGET STØRRE 2 KÆRE TRÆNER Din klub har valgt at afholde Pigeraketten og derfor også valgt at sætte fokus på det fodboldtilbud, som netop jeres klub tilbyder

Læs mere

Kidsvolley-lektioner med fuld fart på kl.

Kidsvolley-lektioner med fuld fart på kl. Kidsvolley-lektioner med fuld fart på 0.-3. kl. Kaste og gribe 10 min. Eleverne fordeles rundt i gymnastiksalen/hallen. Parvis om en bold. Alle bolde kan bruges. Studs bolden til makker, som griber den.

Læs mere

Redaktion: Ann-Sofie Borgen Andersen, Birgitte Hadulla Pedersen og Henriette Jensen Kræftens Bekæmpelse

Redaktion: Ann-Sofie Borgen Andersen, Birgitte Hadulla Pedersen og Henriette Jensen Kræftens Bekæmpelse L E G P Å S T R E G Leg på streg Inspirationskatalog, 2016 Aktiviteterne er udviklet af: MOtivaTION ApS v/jesper Grothe Pedersen og Leif Dorph Rasmussen Redaktion: Ann-Sofie Borgen Andersen, Birgitte Hadulla

Læs mere

Differentiering: Stave indenfor en bestemt ordklasse + antallet af bogstaver + felter til rådighed.

Differentiering: Stave indenfor en bestemt ordklasse + antallet af bogstaver + felter til rådighed. Indhold Side 2: Ordspurt Side 3: Kend dit tal Side 4: Stop på et tal Side 5: Bogstavgenkendelse Side 6: Tabeljagt Side 7: Engelsk talbingo Side 8: Blå eller rød Side 9: Ordklasse ord 1 Ordspurt Bane: Figurbane

Læs mere

Boldøvelser kun med bold

Boldøvelser kun med bold Boldøvelser kun med bold Dræber og frelserbold Materialer: To forskellige bolde. 4 kegler. Område på banen: Afgrænset område markeres med de 2 kegler. Spillerniveau: Let øvet. Beskrivelse: Der spilles

Læs mere

BEVÆGELSE I DANSK- OG MATEMATIKUNDERVISNINGEN

BEVÆGELSE I DANSK- OG MATEMATIKUNDERVISNINGEN 1 BEVÆGELSE I DANSK- OG MATEMATIKUNDERVISNINGEN - kort præsentation Inspirationsmaterialet/lærerkompendiet indeholder mere end 60-70 helt konkrete, sjove og lærerige aktivitetsforslag, som giver stof til

Læs mere

ØVELSER TIL UNDERVISNING I HØVDINGEBOLD

ØVELSER TIL UNDERVISNING I HØVDINGEBOLD ØVELSER TIL UNDERVISNING I HØVDINGEBOLD 1 ØVELSER Nedenstående øvelser og spil er tænkt som inspiration til undervisning i høvdingebold. Målgruppen er 4.-5. klassetrin, men flere af øvelserne vil med justering

Læs mere

Ude/inde 2.-9. klasse matematik (kan udvikles til andre fag) Talsalat

Ude/inde 2.-9. klasse matematik (kan udvikles til andre fag) Talsalat Ude/inde 2.-9. klasse matematik (kan udvikles til andre fag) Talsalat Alle deltagere står i en rundkreds med en person i midten. Alle deltagere i kredsen har en plads, enten ved et kryds på jorden, en

Læs mere

Redaktion: Ann-Sofie Borgen Andersen, Birgitte Hadulla Pedersen og Henriette Jensen, Kræftens Bekæmpelse

Redaktion: Ann-Sofie Borgen Andersen, Birgitte Hadulla Pedersen og Henriette Jensen, Kræftens Bekæmpelse L E G P Å S T R E G Leg på streg Inspirationskatalog, 2017 Aktiviteterne er udviklet af: MOtivaTION ApS v/jesper Grothe Pedersen og Leif Dorph Rasmussen Redaktion: Ann-Sofie Borgen Andersen, Birgitte Hadulla

Læs mere

TRÆNING 1. Opvarmning (1 øvelse) Opdeling i 3 grupper. Start øvelse 1-2 og 3 (1 station) Vandpause og skift af øvelse

TRÆNING 1. Opvarmning (1 øvelse) Opdeling i 3 grupper. Start øvelse 1-2 og 3 (1 station) Vandpause og skift af øvelse TRÆNING 1 kl. 17:00 Kl. 17:05 Samling Opvarmning (1 øvelse) Tagfat (1 eller 2 fangere) - når man bliver fanget er det udenfor firkanten til træneren evt. variation med kædetagfat Kl. 17:15 Kl. 17:20 Opdeling

Læs mere

Indhold. Side 2: Staveriet Side 3: Figurmatematik Side 4: Stjerneuret Side 5: Find words Side 6: Ord-dribling Side 7: Tabelfange Side 8: Læs og regn

Indhold. Side 2: Staveriet Side 3: Figurmatematik Side 4: Stjerneuret Side 5: Find words Side 6: Ord-dribling Side 7: Tabelfange Side 8: Læs og regn Indhold Side 2: Staveriet Side 3: Figurmatematik Side 4: Stjerneuret Side 5: Find words Side 6: Ord-dribling Side 7: Tabelfange Side 8: Læs og regn 1 Staveriet Figurbanen Klassen deles i hold med 4-5 elever.

Læs mere

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Boldlege for børnehavebørn

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Boldlege for børnehavebørn Satellit af BKO Charlottenlund Fort Aktivitetshæfte Boldlege for børnehavebørn Udarbejdet af: MOtivaTION ApS for Gentofte Kommune, Gentoftegade, Ordrup, Dyssegård og Vangede Bibliotek 02-03-2015 Vikingelegen

Læs mere

INSPIRATIONSKOMPENDIE

INSPIRATIONSKOMPENDIE INSPIRATIONSKOMPENDIE Aktivlæring i din undervisning Folkeskolekompendie Udarbejdet af ATiB Indledning. I dette kompendie finder du inspiration til inddragelsen af motion og bevægelse som et fagligt understøttende

Læs mere

Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!

Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen! DROP IN Der er 3 baner til rådighed, og jeg forestiller mig, at hvis der kun er 2 Drop-in-tovholdere, så er der en bane, hvor der gives instruktion til øvelser + emne (fx serv og så evt. have udskrevet

Læs mere

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Sanselege for børnehavebørn

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Sanselege for børnehavebørn Satellit af BKO Charlottenlund Fort Aktivitetshæfte Sanselege for børnehavebørn Udarbejdet af: MOtivaTION ApS for Gentofte Kommune, Gentoftegade, Ordrup, Dyssegård og Vangede Bibliotek 02-03-2015 Sansebane

Læs mere

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Slangen. Haleleg LØBELEGE - FARTLEGE LØBELEGE - FARTLEGE. Variation.

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Slangen. Haleleg LØBELEGE - FARTLEGE LØBELEGE - FARTLEGE. Variation. Nr.10162 Haleleg Nr.10161 som placeres i buksekanten. Herefter skal alle mod alle samle flest mulige haler ved at stjæle dem fra de andre. Man må kun fange en hale ad gangen, som så skal placeres sammen

Læs mere

Vildbjerg FS. Træning 1 // U6

Vildbjerg FS. Træning 1 // U6 Vildbjerg FS Træning 1 // U6 Opvarmning: 1. Kongeløber (ca. 8-10min.) a. 2 fangere på en opmærket keglebane. Resterende spillere skal fordeles på de 2 langsider b. Det gælder om at bevæge sig fra sidelinje

Læs mere

Floorball. Undervisningsmateriale. Dansk Floorball Union Uddannelse skole - indskoling

Floorball. Undervisningsmateriale. Dansk Floorball Union Uddannelse skole - indskoling Floorball Undervisningsmateriale Udarbejdet i samarbejde med Hørsholm Rungsted Floorball Klub 1 Indhold Rammerne... 4 Storytelling... 4 Opvarmning... 4 Fælles øvelser... 4 Stationsbaserede øvelser... 5

Læs mere

Individuelle kompetencer med bold (læringsmål)

Individuelle kompetencer med bold (læringsmål) 1. Løbe med bold (drible) 2. Retningsskift med bold 3. Rulle med bolden under fodsålen. 4. Korte rytmer med bold 5. Trække bold baglæns med fodsål 6. Sparke til bolden - vristspark 7. Sparke til bolden

Læs mere

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS FORORD TIL SPILØVELSER KÆRE FODBOLDSPILLER Fodbolddelen består af 12 øvelseskort med en øvelse på forsiden og et spil på bagsiden.

Læs mere

alle, der har lyst. Du skal have fat i minimum fem Frisbees på forhånd (disse Formålet Med Aftenen

alle, der har lyst. Du skal have fat i minimum fem Frisbees på forhånd (disse Formålet Med Aftenen 21 / FRISBEE FREAK / SIDE 1 AF 6 [ Frisbee-freak ] Introduktion Til Denne Aften Dette opstartsevent er til en lys sommeraften, og du kan passende invitere alle, der har lyst Du skal have fat i minimum

Læs mere

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

120 ords-tæppet. På sporet af ordet 120 ords-tæppet På sporet af ordet I denne vejledning kan du finde idéer og inspiration til, hvordan du kan bruge 120 ords-tæppet i arbejdet med at få automatiseret de 120 hyppige ord med afsæt i leg og

Læs mere

1. bogstavejagt. FYSISKE RAMMER En skolegård

1. bogstavejagt. FYSISKE RAMMER En skolegård DANSK 1 skolen cykler 1. bogstavejagt 0.-3. klasse 10 forskellige bogstaver 10 poser eller plastiklommer 10 snore 1 kridt pr. gruppe I hver pose skal der være et antal ens bogstaver svarende til antallet

Læs mere

Spirer: Fartpiloter. Formål. Forudsætninger for spirerne. Forudsætninger for lederne. Om trinene Trin 1. Trin 2. Udfordring.

Spirer: Fartpiloter. Formål. Forudsætninger for spirerne. Forudsætninger for lederne. Om trinene Trin 1. Trin 2. Udfordring. Spirer: Fartpiloter Formål Pigerne skal opleve, at de selv kan transportere sig rundt i verden, både ved egen energi og også ved hjælp af anden energi, som fx automatiske transportmidler. De kan derved

Læs mere

Træningsøvelser. Organisationscirklen. Taktisk træning. Organisationscirklen - også kaldet spilhjulet - er et pædagogisk redskab

Træningsøvelser. Organisationscirklen. Taktisk træning. Organisationscirklen - også kaldet spilhjulet - er et pædagogisk redskab Organisationscirklen Organisationscirklen - også kaldet spilhjulet - er et pædagogisk redskab til dig. DGI Idræt & Fællesskab Træningsøvelser Med spilhjulet har du et godt redskab til både at planlægge

Læs mere

Beskrivelse: Spiller 1 afleverer bolden til spiller 2, som nu forsøger at komme forbi spiller 1 og drible over dennes baglinje.

Beskrivelse: Spiller 1 afleverer bolden til spiller 2, som nu forsøger at komme forbi spiller 1 og drible over dennes baglinje. 1:1 I FIRKANT 1 bold pr. 2 spillere 4 kegler/toppe Spiller 1 afleverer bolden til spiller 2, som nu forsøger at komme forbi spiller 1 og drible over dennes baglinje. Der skiftes ende og rollerne er nu

Læs mere

INTRODUKTION TIL ENGELSK

INTRODUKTION TIL ENGELSK ENGELSK INTRODUKTION TIL ENGELSK I engelskaktiviteterne er det primære fokus knyttet til elevernes almene viden fra hverdagen og nærmiljøet. Der lægges vægt på sprogets slægtskab med dansk, og gennem repetition

Læs mere

Individuelle kompetencer med bold (læringsmål)

Individuelle kompetencer med bold (læringsmål) Individuelle kompetencer med bold (læringsmål) 1. Løbe med bold (drible) 2. Retningsskift med bold 3. Rulle med bolden under fodsålen 4. Korte rytmer med bold 5. Trække bold baglæns med fodsål 6. Husmands-rytme/Husmands-finte

Læs mere

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen Formål: Give værktøjer til at trænerne har redskaber til at differentiere træningen ved at

Læs mere

INSPIRATION TIL TRÆNING

INSPIRATION TIL TRÆNING TIL TRÆNERE INSPIRATION TIL TRÆNING 1 FACEBOOK.COM/PIGERAKETTEN EN DEL AF NOGET STØRRE KÆRE TRÆNER Din klub har valgt at afholde Pigeraketten og derfor også valgt at sætte fokus på det fodboldtilbud, som

Læs mere

Kom med ud og leg. Inspiration til leg og bevægelse ved skovbasen i Dageløkke Skov. For alle

Kom med ud og leg. Inspiration til leg og bevægelse ved skovbasen i Dageløkke Skov. For alle Kom med ud og leg Inspiration til leg og bevægelse ved skovbasen i For alle 10 på stribe - kom med ud og leg Leg er sjov for både unge og gamle. Gang i Fredensborg har samlet 10 lege og dyste, som inspirerer

Læs mere

Brug bolden 3. Idéer på spil

Brug bolden 3. Idéer på spil Brug bolden 3 Idéer på spil Indhold i dette hæfte: Bordtennis.............................. 3 Tennis................................... 7 Fodbold................................. 12 Håndbold................................

Læs mere

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen Formål: Give værktøjer til at trænerne har redskaber til at differentiere træningen ved at

Læs mere

Koordinationstræning. Formål: Børnene skal lære grundlæggende motorik og bevægelse.

Koordinationstræning. Formål: Børnene skal lære grundlæggende motorik og bevægelse. Koordinationstræning Abekatte streger: Opstil en koordinationsbane som spillerne skal løbe igennem. Lav ikke for svære øvelser i starten, da motorikken ikke er lige god ved alle spillerne, men man kan

Læs mere

Mandag- C-miljøet. 1 teknisk, 1 taktisk, 1 teknisk og 1 Spil

Mandag- C-miljøet. 1 teknisk, 1 taktisk, 1 teknisk og 1 Spil De overordnede temaer for efteråret for BAS er: - Touch, - Præcise afleveringer. - Vendinger - 1v2 defensivt - Possession. - 2 Handlinger - Fysisk ABC 1 teknisk, 1 taktisk, 1 teknisk og 1 Spil Mandag-

Læs mere

Øvelser til forhånd og baghånd

Øvelser til forhånd og baghånd Øvelser til forhånd og baghånd Forhånd og baghånd kan integreres i de fleste øvelser. Her er en masse øvelser, som giver mulighed for at lege forhånd og baghånd ind. En øvelse har altid et fagligt formål,

Læs mere

Tabeltræning på mange måder

Tabeltræning på mange måder Tabeltræning på mange måder - med afsæt i MI og læringsstile Snoreleg (3 tabellen) 10 elever sidder i en rundkreds. Eleverne nummereres 0, 1, 2.osv. op til 30. Hver elev får altså 3 numre (fx 1, 11 og

Læs mere

Småspil og volleyspecifikke lege

Småspil og volleyspecifikke lege Småspil og volleyspecifikke lege Småspil i undervisningen er en spændende og udfordrende måde for eleverne at arbejde med tekniske elementer. I dette afsnit præsenteres en masse småspil, der alle bygger

Læs mere

E G P Å S T R E. Vejledning til opstregninger

E G P Å S T R E. Vejledning til opstregninger L E G P Å S T R E G Vejledning til opstregninger Leg på streg Vejledning til opstregninger Se filmen Sådan streger du op på www.legpaastreg.dk Leg på streg er et koncept, som kombinerer fysisk aktivitet

Læs mere

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen Formål: Give værktøjer til at trænerne har redskaber til at differentiere træningen ved at

Læs mere

Eleverne bliver bevidste om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag.

Eleverne bliver bevidste om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag. I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.

Læs mere

AKTIV LÆRING 45 MINUTTERS BEVÆGELSE U N D E R S TØT T E N D E U N D E RV I S N I N G IDÉBANK

AKTIV LÆRING 45 MINUTTERS BEVÆGELSE U N D E R S TØT T E N D E U N D E RV I S N I N G IDÉBANK & AKTIV LÆRING 45 MINUTTERS BEVÆGELSE U N D E R S TØT T E N D E U N D E RV I S N I N G IDÉBANK BANKO: Beskrivelse af legen: Eleven får udleveret en bankoplade med 5 tal mellem 1-15. Regnestykker og farveblyanter

Læs mere

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Blok og Rebound (Defensive Boards) Blokere og Afholde (Close out and Contain)

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Blok og Rebound (Defensive Boards) Blokere og Afholde (Close out and Contain) Nr.6464 Nr.6462 Blok og Rebound (Defensive Boards) angriberen, bøjet ben, hænderne oppe og bruge bagdel og skuldre til at blokere angriberen. Blokere og Afholde (Close out and Contain) Forsvaret skal sørge

Læs mere

RELATIONER TEORI METODE PRAKSIS. Målgruppe. Mål. Varighed Forberedelse

RELATIONER TEORI METODE PRAKSIS. Målgruppe. Mål. Varighed Forberedelse DRILLE MED NAVNE Målgruppe Nye elevhold, hvor eleverne ikke kender hinandens navne endnu. Ikke alt for store grupper. Mål - At lære hinanden at kende - At opnå en høj grad af koncentration Varighed Varigheden

Læs mere

INSPIRATIONSKOMPENDIE

INSPIRATIONSKOMPENDIE INSPIRATIONSKOMPENDIE Aktivlæring i din undervisning Erhvervsskolekompendie Udarbejdet af ATiB Indledning. I dette kompendie finder du inspiration til inddragelsen af motion og bevægelse som et fagligt

Læs mere

Tabel-hop. Josephine Otto Barometeret Keuser Ballerup Privatskole Rikke Rungsted skole Anders Holstein Kildegårdskolen vest

Tabel-hop. Josephine Otto Barometeret Keuser Ballerup Privatskole Rikke Rungsted skole Anders Holstein Kildegårdskolen vest Indhold Tabel-hop s. 2 Ord løb s. 3 Terning stafet s. 4 Styr på lyd s. 5 Ordjagt s. 6 Hop uret s. 7 10 gode venner s. 8 Leg med tid s. 9 Er det vrøvl eller rigtigt s. 10 1 Tabel-hop Legen skal foregå på

Læs mere

1) Hold ballonen i luften med venstre hånd. 2) med højre hånd 3) Over hovedet med højre og venstre hånd 4) Skift mellem højre og venstre hånd

1) Hold ballonen i luften med venstre hånd. 2) med højre hånd 3) Over hovedet med højre og venstre hånd 4) Skift mellem højre og venstre hånd Kidsvolley Kidsklubsamling Peter Morell Opvarmning Øvelser med balloner 1) Hold ballonen i luften med venstre hånd. 2) med højre hånd 3) Over hovedet med højre og venstre hånd 4) Skift mellem højre og

Læs mere

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Stikbold. Konkurrence mellem bordene LEGE LEGE

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Stikbold. Konkurrence mellem bordene LEGE LEGE Nr.4556 Nr.4553 Stikbold Et afgrænset område, der gradvis kan gøres mindre efterhånden som spillerne bliver ramt. Konkurrence mellem bordene straf alt efter, hvornår de ryger ud. Vinderholdet undgår straf.

Læs mere

Øvelser ved start på bevægelsesaktivitet

Øvelser ved start på bevægelsesaktivitet EKSTRA ØVELSER Bevægelsesaktiviteter i salen Bilag 1 Øvelser ved start på bevægelsesaktivitet Gå rundt i salen mellem hinanden i rask gang (musik). Stop musikken og spørg om deltagerne så hinanden hvad

Læs mere

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter Til fødselsdagsselskabet, beach party, picnic, familiedagen eller på legepladsen til enhver tid. Fra 6 til 90 år. Indeholder

Læs mere

Brøk Laboratorium. Varenummer 72 2459

Brøk Laboratorium. Varenummer 72 2459 Brøk Laboratorium Varenummer 72 2459 Leg og Lær om brøker Brøkbrikkerne i holderen giver brugeren mulighed for at sammenligne forskellige brøker. Brøkerne er illustreret af cirkelstykker som sammenlagt

Læs mere

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR.

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR. SKOLEREGLER VERSION 2018 Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR. INDHOLD Indhold Side 2 Indledning Side 2 Banen, bolden og overtrådt Side 3 Spillere og spilstart Side

Læs mere

DGI tennis. Forslag til 2-3 timers tenniskaravane

DGI tennis. Forslag til 2-3 timers tenniskaravane DGI tennis Forslag til 2-3 timers tenniskaravane Øvelse 1: Stafetløb med bold liggende på ketsjer rundt om kegle. Hver spiller skal have en bold. Øvelsen kan gøres sværere ved at hvert hold kun har én

Læs mere

Elever som oplever, at matematikken er i vanskeligheder, har brug for genkendelighed og gentagelser.

Elever som oplever, at matematikken er i vanskeligheder, har brug for genkendelighed og gentagelser. Mange elever oplever, at matematikken er i vanskeligheder. Elever som oplever, at matematikken er i vanskeligheder, har brug for genkendelighed og gentagelser. Jeg har lavet dette spil BattleShip tabellerne

Læs mere

DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK

DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK Nr.1605 Alder: 10-12 år - Tid: 6 min. Nr.1603 Flamingoen spiller kaster bolden til makkerens hoved. Spilleren, som står på et ben, header tilbage. Drillepinden med en bold mellem knæene. Den anden spiller

Læs mere

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde)

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde) Nr.6531 Nr.6530 Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde) Der spilles med én bold som holdes i gang samtidig med at man løber rundt om bordet og >4 spillere skiftes til at spille

Læs mere

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen Formål: Give værktøjer til at trænerne har redskaber til at differentiere træningen ved at

Læs mere

Fysisk aktivitet i den boglige undervisning

Fysisk aktivitet i den boglige undervisning Fysisk aktivitet i den boglige undervisning 1 Battle Øve begreber, teorier og beregninger i de naturvidenskabelige fag Besvare redegørende eller analyserende spørgsmål af tekster i fx historie, samfundsfag

Læs mere

Chip og Chap (Snipp-Snapp) Øvelse 2.3.1.

Chip og Chap (Snipp-Snapp) Øvelse 2.3.1. 2.3. Mest for børn Chip og Chap (Snipp-Snapp) Øvelse 2.3.1. Spillerne er sammen i par. Hvert par tager opstilling langs midterlinjen, ryg mod ryg. Alle, som kigger den ene vej, er Chip, alle, som kigger

Læs mere

opvarmnings øvelse for 10 spillere, 3:7

opvarmnings øvelse for 10 spillere, 3:7 opvarmnings øvelse for 10 spillere, 3:7 Pasnings- og positionsøvelse Holdet i overtal er altid i boldbesiddelse. Spillerne skal hele tiden sørge for at holdebolden på egne fødder, Den spiller, der evt.

Læs mere

Ideer til matematik-aktiviteter i yngstetrinet

Ideer til matematik-aktiviteter i yngstetrinet Ideer til matematik-aktiviteter i yngstetrinet Følgende ideer er ment som praktiske og konkrete ting, man kan bruge i matematik-undervisningen i de yngste klasser. Nogle af aktiviteterne kan bruges til

Læs mere

Teknikskole - Vendinger

Teknikskole - Vendinger Teknikskole - Vendinger 19.9.2011 Dette skrift er tænkt som inspirationsmateriale til klubbens trænere, med forslag til øvelser i hverdagens træning, der følger op weekendens teknikskole. Det første tema,

Læs mere

Bevægelse i klassen. med

Bevægelse i klassen. med Bevægelse i klassen med Indledning Sundhed og aktivitet At det er sundt at bevæge sig og være fysisk aktiv, kan vist ikke herske nogen tvivl om. I takt med at skolen fylder mere i børnenes og de unges

Læs mere

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Find dit dyr. Bowling DE YNGSTE DE YNGSTE. Variation. Variation. Formål.

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Find dit dyr. Bowling DE YNGSTE DE YNGSTE. Variation. Variation. Formål. Nr.9155 Alder: 4-6 år - Tid: 8 min. Nr.9152 Find dit dyr af et af 3 dyr. Spillerne deles i tre hold. Hvert hold får et dyrenavn. Hvert hold leder en efter Bowling række bag en kegle i passende afstand

Læs mere

SEB Next Generation er en målrettet indsats i samarbejde med DTF og tennisklubberne. Omdrejningspunktet er det Internationale Tennisforbunds

SEB Next Generation er en målrettet indsats i samarbejde med DTF og tennisklubberne. Omdrejningspunktet er det Internationale Tennisforbunds Dette Play & Stay øvelseshæfte er målrettet alle aldersgrupper og niveauer inden for tennissporten. For at give alle tennisspillere en sjov og udfordrende tilgang til tennis, er hæftet inddelt i Play &

Læs mere

Bombeleg. Bane: Taltavlen. Organisering: Hele klassen er sammen. Læringsmål:

Bombeleg. Bane: Taltavlen. Organisering: Hele klassen er sammen. Læringsmål: Indhold Side 2: Bombeleg Side 3: Sjov på vokaler Side 4: Talvejen Side 5: Lykkeord Side 6: Ordstafetten Side 7: Hent en lyd Side 8: Statistik på farten Side 9: Tælleløb 1 Bombeleg Taltavlen. Hele klassen

Læs mere

Aktive Lege. Kom godt i gang med Kids Walk

Aktive Lege. Kom godt i gang med Kids Walk Aktivitetshæfte Kom godt i gang med Kids Walk Her er et par ideer til, hvordan I kan gøre Kids Walk mere varieret og samtidig få trænet børnenes balance, koordination, reflekser og samarbejdsevne. Børneulykkesfonden

Læs mere

Side 1 af 8. Vejledning

Side 1 af 8. Vejledning Side 1 af 8 Vejledning Art. nr. 2079006 Pedalo - Stort spillebræt - spilsamling Læs og opbevar venligst vejledningen De efterfølgende sider indeholder spilanvisning til disse spil: Generel Information:

Læs mere

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen Formål: Give værktøjer til at trænerne har redskaber til at differentiere træningen ved at

Læs mere

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Badmintonregler. Nik til bolden kamp SJOVE KAMPLEGE SJOVE KAMPLEGE

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Badmintonregler. Nik til bolden kamp SJOVE KAMPLEGE SJOVE KAMPLEGE Nr.6653 Nr.6651 Badmintonregler lov til at serve og får et point. Bordtennisbold og bat Nik til bolden kamp Der kan spilles med kun 3 jongleringer før bolden skal returneres. Kan spilles som double, hvor

Læs mere

Diverse lege. Indholdsfortegnelse

Diverse lege. Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse Bjerget brænder... 2 Den landflygtige konge... 2 Sparke til dåse... 2 Kongens kæmper... 3 Jeg melder krig... 3 Rød, gul, grøn - stop!... 4 Morderleg... 4 Den blinde mand... 4 Bankebøf...

Læs mere

Rummet: Ingen begrænsninger i antal. Deltagere:

Rummet: Ingen begrænsninger i antal. Deltagere: REKORDLEGEN Rekordlegen er en aktivitet, som kan strække sig over en længere periode, og handler om at sætte ugens rekord i en aftalt disciplin. Ugens rekordindehaver bliver hædret og noteret på SFO ens

Læs mere

F(ælles)-camps Manual

F(ælles)-camps Manual F(ælles)-camps Manual Forberedelse til stationstræning: (stationskoordinatoren tager stilling til) Stationsindhold (hvilke tema vil vi træne efter på den enkelte station). Gruppekonstituering: antal spillere

Læs mere

Kompetencer

Kompetencer anvendelse af lommeregner, så energien ikke bruges på selve udregningen. Eleverne skal arbejde med forskellige hverdagsbegreber, som beskriver situationer, hvor der henholdsvis skal lægges til eller trækkes

Læs mere

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen Formål: Give værktøjer til at trænerne har redskaber til at differentiere træningen ved at

Læs mere

Individuelle kompetencer med bold (læringsmål)

Individuelle kompetencer med bold (læringsmål) Individuelle kompetencer med bold (læringsmål) 1. Løbe med bold (drible) 2. Retningsskift med bold 3. Rulle med bolden under fodsålen. 4. Korte rytmer med bold 5. Trække bold baglæns med fodsål 6. Sparke

Læs mere

Find vej gennem tunnelen

Find vej gennem tunnelen Grundmotorisk bevægelse: Krybe Find vej gennem tunnelen Træne motoriske færdigheder som at krybe og koordinere på en sjov måde. Skabe bevægelsesglæde gennem udfoldelse og leg uden fokus på konkurrence

Læs mere

Reglerne til Kidsvolley level 0 til 2

Reglerne til Kidsvolley level 0 til 2 Reglerne til Kidsvolley level 0 til 2 I dette materiale, målrettet skoler og fritidsordninger, er kidsvolleyreglerne rettet til, så de passer til en undervisningssituation, hvor idrætslæreren har grupper

Læs mere

Move@School LEGEKATALOG

Move@School LEGEKATALOG Move@School LEGEKATALOG Legekataloget er udgivet af Move@School, Folkesundhed København December 2006 For yderligere information eller spørgsmål kontakt: Glen Nielsen Projektleder Projekt Move@School E-mail:

Læs mere

Materiale fra U-8 Inspirationskurset i Hobro d. 6.-7. september 2013 Udviklingskonsulent Anna Heide, JHF Kreds 4

Materiale fra U-8 Inspirationskurset i Hobro d. 6.-7. september 2013 Udviklingskonsulent Anna Heide, JHF Kreds 4 Motorisk træning Materiale fra U-8 Inspirationskurset i Hobro d. 6.-7. september 2013 Udviklingskonsulent Anna Heide, JHF Kreds 4 Hermed inspiration til motorisk træning og forskellige rammer, man kan

Læs mere

Der laves 4 baner (temaer) og spillerne fordeles med lige mange på hver bane skift hver 4-5 min. Kanal træning - berøring 2 + aflevering Aflevering

Der laves 4 baner (temaer) og spillerne fordeles med lige mange på hver bane skift hver 4-5 min. Kanal træning - berøring 2 + aflevering Aflevering Opvarmning (15 min) Der laves 4 baner (temaer) og spillerne fordeles med lige mange på hver bane skift hver 4-5 min Bane 1 Kanal træning - berøring 2 + aflevering Aflevering De første 10 aflevering skal

Læs mere

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA Titel på øvelse: Frastødte magneter Deltagere: alle 1. Alle går rundt imellem hinanden i rummet. Husk at fylde hele rummet ud. 2. Man udvælger en person i sine tanker,

Læs mere

F(ælles)-camps Manual

F(ælles)-camps Manual F(ælles)-camps Manual Forberedelse til stationstræning: (stationskoordinatoren tager stilling til) Stationsindhold (hvilke tema vil vi træne efter på den enkelte station). Gruppekonstituering: antal spillere

Læs mere

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Fangelege for børnehavebørn

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Fangelege for børnehavebørn Satellit af BKO Charlottenlund Fort Aktivitetshæfte Fangelege for børnehavebørn Udarbejdet af: MOtivaTION ApS for Gentofte Kommune, Gentoftegade, Ordrup, Dyssegård og Vangede Bibliotek 02-03-2015 Kampen

Læs mere

2.-3. klasse Kast, spring og løb Del 7: Lege

2.-3. klasse Kast, spring og løb Del 7: Lege Del 7: Lege Apport Fido: 0-10 minutter Forklaring og instruktion til Apport Fido. Eleverne er sammen to og to. 1 bold. Bolde i forskellige størrelser og materiale. Ingen bane. Den ene elev er hunden Fido

Læs mere

VEJLEDNING TIL OPSTREGNINGER - I BØRNEHAVEN

VEJLEDNING TIL OPSTREGNINGER - I BØRNEHAVEN L E G P Å S T R E G VEJLEDNING TIL OPSTREGNINGER - I BØRNEHAVEN Leg på streg Vejledning til opstregninger Leg på streg er et koncept, som kombinerer fysisk aktivitet og læring ved hjælp af tre farverige

Læs mere