Forelæsning Uge 12 Mandag

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Forelæsning Uge 12 Mandag"

Transkript

1 Forelæsning Uge 12 Mandag Protected access Alternativ til public og private Abstrakte klasser og interfaces En abstrakt klasse er en klasse, som man ikke kan lave instanser (objekter) af En abstrakt klasse kan indeholde abstrakte metoder, hvor kun hovedet er angivet, mens implementationen (kroppen) mangler I et interface er alle metoder abstrakte Wildcards (jokere) Gør det muligt at beskrive komplicerede typebegrænsninger i forbindelse med generiske klasser Afleveringsopgave: Computerspil 3 Brug af nedarvning og dynamic method binding

2 Protected access Vi har tidligere set, at feltvariabler og metoder kan være private eller public De kan også være protected Det betyder at de kan tilgås fra klassen public selv og alle dens subklasser protected feltvariabler Samme ulemper som public Bør aldrig bruges private protected metoder Kan i nogen situationer give god mening protected I Java kan feltvariabler og metoder, der er protected, også tilgås fra klasser i samme programpakke (package) Det gør det mere tvivlsomt at benytte protected 2

3 Abstrakte klasser og interfaces En abstrakt klasse er en klasse, som man ikke kan lave instanser af new operatoren kan ikke anvendes på klassen I vores Newsfeed system vil det være oplagt at erklære Post til at være en abstrakt klasse Det signalerer, at vi ikke vil lave instanser af Post, men kun instanser af dens subklasser MessagePost og PhotoPost Formålet med Post er udelukkende at samle de ting, der er fælles for MessagePost og PhotoPost, og på den måde undgå kodeduplikering og opnå større læsbarhed Angiver, at klassen er abstrakt (rækkefølgen af public og abstract er uden betydning) Angiver at klassen er abstrakt <<abstract>> public abstract class Post {

4 Abstrakte metoder En abstrakt klasse kan indeholde abstrakte metoder En abstrakt metode er en metode, der ikke er implementeret i klassen Vi angiver kun metodens hoved, mens kroppen udelades I vores Newsfeed system har vi en display metode i hver af klasserne Post, MessagePost og PhotoPost Lad os for et øjeblik antage, at display metoden i Post klassen ikke har noget fornuftigt at gøre, f.eks. fordi Post klassen ingen feltvariabler har Så kan vi erklære display metoden til at være abstrakt public abstract void display(); Betyder at implementationen af metoden overlades til subklasserne Hvis en subklasse ikke implementerer metoden, vil subklassen kun kunne kompilere, hvis den selv gøres abstrakt Dette sikrer, at alle konkrete subklasser har en implementation af metoden 4

5 Interfaces Et interface ligner en abstrakt klasse, hvor alle metoder er abstrakte Men interfacet kan ikke have feltvariabler og konstruktører Interfacet specificerer, hvilke metoder der skal være, og angiver deres signaturer Implementationen af metoderne overlades til de klasser, der implementerer interfacet Interfaces kan nedarve fra hinanden, på samme måde som klasser, og vi kan derfor have subinterfaces og superinterfaces Vi er tidligere stødt på Comparable og Comparator, som begge er interfaces Angiver, at Comparable er et interface Signatur for compareto metoden, som er eneste metode i interfacet alle metoder i et interface er public og abstract (hvorfor dette ikke angives) public interface Comparable<T> { int compareto(t o); Metoden implementeres i den klasse der implementerer interfacet public class Person implements Comparable<Person> { Angiver, at klassen inplementerer interfacet 5

6 List interfacet Vi er også stødt på List interfacet Sikrer at alle implementerende klasser har de basale metoder, der skal til for at håndtere en liste, og at disse har samme signatur (dvs. samme navn, samme parametre og samme returtype) Brug af interfacet gør det let at skifte mellem forskelige slags lister, f.eks. en arrayliste og en kædet liste (LinkedList) Hvis man har erklæret alle sine variable til at være af typen List (i stedet for ArrayList eller LinkedList), er det eneste der skal ændres, det sted hvor listen instantieres Her skal man udskifte new ArrayList<>() med new LinkedList<>() (eller omvendt) 6

7 Hvad opnår vi? Fælles for abstrakte klasser og interfaces De bestemmer en type Man kan lave polymorfe metoder, som kan bruges på objekter fra alle subklasser af en abstrakt klasse alle de klasser, der implementerer et interface F.eks. kan reverse og shuffle metoderne i Collections klassen bruges på alle objektsamlinger, der implementerer List interfacet, mens min, max og sort metoderne desuden kræver, at elementtypen i objektsamlingen implementerer Comparable interfacet Nedarvning fra abstrakt eller konkret superklasse Vi arver både noget implementation og en type Klassen bliver en subtype af superklassen, og dens objekter kan bruges alle de steder superklassens objekter kan bruges Implementation af interface Vi arver kun typen (der er jo ingen implementation at arve) 7

8 Abstrakte klasse eller interface? Hvorfor har Java både abstrakte klasser og interfaces? En abstrakt klasse kan indeholde implementation (og feltvariabler) det kan et interface ikke En klasse kan implementere flere interfaces men kun være (direkte) subklasse af én anden klasse Multipel nedarvning Fox, Rabbit og Hunter klasserne nedarver både fra Drawable og fra Actor Dette kan kun lade sig gøre, hvis Drawable, Actor eller begge er et interface Hvor meget er implementeret? Almindelig (konkret) klasse: alt er implementeret (100%) Interface: ingen implementation (0%) Abstrakt klasse: delvis implementation (0-100%) 8

9 Abstract klasse eller interface (fortsat) Virkeligheden er (desværre) ikke helt så pæn og simpel som beskrevet ovenfor Fra og med Java 8) kan et interface indeholde implementation i form af klassemetoder og såkaldte default metoder Implementation af disse metoder nedarves til de klasser, der implementerer interfacet Default metoder er primært indført for at kunne modificere et eksisterende interface uden at ødelægge de klasser, der allerede bruger interfacet Da et interface ikke har feltvariabler og konstruktør, er det ret begrænset, hvad man kan gøre i en default metode (der er ingen tilstand at operere på) Funktionel sortering Klassemetode i Comparator (returnerer Comparator objekt) Angivelse af p's type (som oversætteren ikke længere selv kan deducere) Collections.sort(phones, Comparator. comparing((phone comparing(p -> p.getbrand()) p) -> p.getprice()) ); Collections.sort(phones, Comparator..thenComparing comparing(p ->(p p.getprice()) -> p.getbrand()) ); ); default metode i Comparator 9

10 Collection frameworket (udsnit) 2 forskellige slags UML pile Fuldt optrukne: nedarvning Stiplede: implementation <<interface>> Collection <<abstract class>> AbstractCollection <<interface>> Set <<interface>> List <<interface>> Queue HashSet <<interface>> SortedSet <<abstract class>> AbstractList LinkedList PriorityQueue LinkedHashSet <<interface>> NavigableSet ArrayList Vector Collection frameworket 12 interfaces 35 klasser (heraf 5 abstrakte) TreeSet AbstractList implementerer metoder, der er fælles for alle lister Gør det nemmere at definere sine egne List klasser, idet dele af implementationen allerede er lavet i AbstractList Analogt implementerer AbstractCollection metoder, der er fælles for alle collections 10

11 Brug af Collections og Comparable 3 forskellige slags UML pile Fuldt optrukne: nedarvning Stiplede pile: implementation Stiplede med åbent hoved: brug Collections T min(collection<t> c) T max(collection<t> c) void sort(list<t> l)... <<interface>> Collection boolean add(e e) boolean contains(object o)... <<interface>> Comparable int compareto(t o) <<interface>> List <<interface>> Queue <<interface>> Set Pixel Person String ArrayList HashSet LinkedList Adult Child 11

12 Funktionelle interfaces Et funktionelt interface har én enkelt abstract metode apply De steder, hvor man skal bruge et objekt, hvis type er et funktionelt interface, kan man i stedet bruge en lambda java.util.function definerer en række funktionelle interfaces, bl.a. Predicate bruges til lambda'er, der returnerer en boolsk værdi BinaryOperator bruges til lambda'er, hvor de to parametre og returværdien er af samme type (f.eks. String x String -> String) Consumer bruges til lambda'er med void returtype Supplier bruges til lambda'er, der returnerer en værdi Man kan erklære variabler, hvis type er et funktionelt interface Dermed bliver det muligt at assigne lambda'er til variabler, og dermed bruge dem forskellige steder i programmet, f.eks. som parameterværdier I næste forelæsning skal vi se, at funktionelle interfaces er særdeles nyttige i forbindelse med programmering af grafiske brugergrænseflader 12

13 Eksempel på brug af funktionelt interface Antag, at vi har en Person klasse med to feltvariabler name og alias, som begge er strenge Vi ønsker at definere tostring metoden til at returnere disse på formen "Kurt Jensen (KJ)", hvor "Kurt Jensen" er navnet og "KJ" er aliasset Konkatenation + StringBuilder public String tostring() { return name + " (" + alias + ")"; Funktionelt interface Konkatenation public String tostring() { StringBuilder builder = new StringBuilder(); builder.append(name); builder.append(" ("); builder.append(alias); builder.append(")"); return builder.tostring(); StringBuilder public String tostring() { BinaryOperator<String> format = (name, alias) -> name + " (" + alias + ")"; return format.apply(name, alias); Funktionelt interface Kald af apply metoden (dvs. den konstruerede lambda) Lokal variabel af type BinaryOperator<String> Initialiseres til lambda, der sammensætter de to inputparametre på den ønskede måde I mere komplekse situationer kan den sidste løsning have fordele, f.eks. kan vi bruge variablen format flere forskellige steder i koden 13

14 Wildcards og typebegrænsninger Klasser med typeparametre (fx. ArrayList<E>) kaldes generiske klasser Når man (for metoderne i en generisk klasse) skal beskrive parametrenes type (og returtypen) bruges der (f.eks. i Java API'en) en speciel notation indeholdende wildcards (jokere) og typebegrænsninger Det kan være nyttigt, at kende og forstå de hyppigst forekomne wildcard konstruktioner Dem vil vi nu illustrere ved hjælp af nogle eksempler Eksempel Til brug for en grafisk brugergrænseflade vil vi gerne lave en afbildning (Map), hvor nøglerne er klasser og værdierne de farver, hvormed objekter af de forskellige klasser vises Dette kan gøres, som vist nedenfor, hvor wildcardet? angiver, at man på dette sted kan bruge en vilkårlig type private Map<Class<?>, Color> colors; colors.put( Rabbit.class, Color.ORANGE ); colors.put( Fox.class, Color.BLUE ); Nøgler af type Class<?> Konstanter af type Color 14

15 Eksempler fra ArrayList<E> klassen boolean add(e e) Tilføjer elementet e til enden af listen (nem at forstå ingen wildcards) boolean addall(collection<? extends E> c) Tilføjer alle elementerne fra c Parameteren skal være en objektsamling (implementere Collection interfacet) Wildcardet? og type betingelsen extends E angiver, at elementtypen i c kan være en vilkårlig subtype af E Sikrer at det er lovligt at tilføje elementerne i c til vores arrayliste boolean removeif(predicate<? super E> filter) Fjerner alle de elementer der opfylder filter Parameteren skal være et prædikat (dvs. en boolsk lambda) Input parameteren til lambda'en skal være en supertype af E Sikrer at lambda'en kan bruges på elementer af typen E, idet disse så er en subtype af lambda'ens parameter 15

16 Eksempler fra Collections klassen void shuffle(list<?> list) Permuterer listens elementer Parameteren skal have en type, der implementere List interfacet Elementtypen i listen kan være vilkårlig Metoden kan bruges på alle lister, men f.eks. ikke på mængder og maps int frequency(collection<?> c, Object o) Returnerer antallet af forekomster af objektet o i objektsamlingen c (ved brug af equals metoden) Returtypen er et heltal Første parameter skal have en type, der implementerer Collection interfacet Anden parameter kan være et vilkårligt objekt Lovligt at spørge om frekvensen af objekter, der slet ikke kan forekomme i listen (de har trivielt frequency lig med 0) 16

17 Eksempler fra Collections klassen (fortsat) <T> void copy(list<? super T> dest, List<? extends T> src) Kopierer alle elementer fra src (source listen) til dest (destination listen) Begge parametre skal have typer, der implementerer List interfacet Der skal eksistere en type T, således at elementtypen i dest er en supertype af T, og elementtypen i src er en subtype af T Det betyder at elementtypen i src skal være en subtype af elementtypen i dest Sikrer at det er lovligt at indsætte elementerne 17

18 sort metoderne i Collections klassen <T> void sort(list<t> list, Comparator<? super T> c) Sorterer listen ved hjælp af en comparator Første parameter skal være en liste med elementtypen T Anden parameter skal være af en type, der implementere Comparator interfacet for T (eller have en supertype, der gør det) Sikrer at T (eller en supertype af T) stiller en compare metode til rådighed for sorteringen <T extends Comparable<? super T>> void sort(list<t> list) Sorterer listen ved hjælp af den naturlige ordning Parameteren skal være en liste med elementtypen T T skal opfylder den type betingelse, der står foran "void", dvs. at T skal være en subtype af Comparable<? super T> Sikrer at T (eller en supertype af T) implementerer Comparable interfacet (og dermed stiller en naturlig ordning til rådighed for sorteringen) Yderligere info om wildcards: Link 18

19 Computerspil 3 I den tredje delaflevering skal I bruge nogle af de ting, som I har lært om nedarvning og dynamic method binding til at strukturere jeres kode I skal indføre flere forskellige slags byer/lande: BorderCity repræsenterer en grænseby, hvor man skal betale told, når man ankommer fra udlandet CapitalCity repræsenterer en hovedstad, hvor der er mange fristelser, så man (udover at modtage bonus) bruger af sin formue MafiaCountry repræsenterer et land (Sverige!), hvor man risikerer at blive overfaldet og frarøvet dele af sin formue I skal også implementere equals og hashcode metoder i Country og City klasserne Herudover skal I rette gamle fejl og mangler holde jeres dokumentation og regression tests opdaterede herunder tilføje dokumentation og regression tests for nye programdele 19

20 Regression tests for BorderCity / CapitalCity Testmetoden for arrive metoden i BorderCity kan være næsten identisk med den tilsvarende testmetode i City klassen Den væsentlige forskel er, at der skal betales told, hvis spilleren kommer fra et andet land, f.eks. fra City E til City C Skaber en spiller, der ankommer fra City E til City C med en formue på 250 Beregn toldens størrelse Tag hensyn til public void arrivefromothercountry() { for(int i=0; i<1000; i++) { Player player = new Player(new Position(cityE, cityc, 0), 250); game.getrandom().setseed(i); // Set seed int bonus = country1.bonus(40); // Remember bonus int toll =... // Calculate toll game.getrandom().setseed(i); // Reset seed int arrive = cityc.arrive(player); // Same bonus assertequals(arrive,...); assertequals(cityc.getvalue(),... ); cityc.reset(); I bør også lave en testmetode, der tjekker, at der ikke betales told, når spilleren kommer fra samme land (f.eks. fra City D til City C) For CapitalCity klassen laves to tilsvarende testmetoder Nu skal man også tage hensyn til de penge, som spilleren bruger 20

21 Regression test for MafiaCountry Testmetoden for bonus metode i MafiaCountry kan være næsten identisk med den tilsvarende testmetode i Country klassen Risikoen for at blive røvet er 20% (med mindre den ændres via Options knappen) Tabet ved røveriet er et heltal mellem 10 og 50 (begge inklusive) I skal tjekke, at tabet ved røveriet ligger i intervallet [10,50] man bliver røvet ca. 20% af gangene tabet i gennemsnit udgør ca. 30 tabet kan antage alle værdier i intervallet public void bonus(){ for(int seed = 0; seed < 1000; seed++){ game.getrandom().setseed(seed); int robs = 0; int loss = 0; Set<Integer> values = new HashSet<>(); for(int i = 0; i<50000; i++) { int bonus = country2.bonus(80); if(bonus < 0) { robs++; asserttrue(...); loss -= bonus; values.add(-bonus); asserttrue(...); asserttrue(...); assertequals(...); 21

22 Opsummering Protected access Alternativ til public og private Abstrakte klasser og interfaces En abstrakt klasse er en klasse, som man ikke kan lave instanser (objekter) af En abstrakt klasse kan indeholde abstrakte metoder, hvor kun hovedet er angivet, mens implementationen (kroppen) mangler I et interface er alle metoder abstrakte Wildcards (jokere) Gør det muligt at beskrive komplicerede typebegrænsninger i forbindelse med generiske klasser Afleveringsopgave: Computerspil 3 Brug af nedarvning og dynamic method binding 22

23 Det var alt for nu.. spørgsmål 23

Forelæsning Uge 12 Torsdag

Forelæsning Uge 12 Torsdag Forelæsning Uge 12 Torsdag Protected access Alternativ til public og private Abstrakte klasser og interfaces En abstrakt klasse er en klasse, som man ikke kan lave instanser (objekter) af En abstrakt klasse

Læs mere

Har kun én enkelt abstract metode De steder, hvor man skal bruge et objekt, hvis type er et funktionelt interface, kan man i stedet bruge en lambda

Har kun én enkelt abstract metode De steder, hvor man skal bruge et objekt, hvis type er et funktionelt interface, kan man i stedet bruge en lambda Forelæsning Uge 12 Abstrakte klasser og interfaces En abstrakt klasse er en klasse, som man ikke kan lave instanser af En abstrakt klasse kan indeholde abstrakte metoder, hvor kun hovedet er angivet, mens

Læs mere

Har kun én enkelt abstract metode De steder, hvor man skal bruge et objekt, hvis type er et funktionelt interface, kan man i stedet bruge en lambda

Har kun én enkelt abstract metode De steder, hvor man skal bruge et objekt, hvis type er et funktionelt interface, kan man i stedet bruge en lambda Forelæsning Uge 12 Protected access Alternativ til public og private Abstrakte klasser og interfaces En abstrakt klasse er en klasse, som man ikke kan lave instanser af En abstrakt klasse kan indeholde

Læs mere

Forelæsning Uge 6 Mandag

Forelæsning Uge 6 Mandag Forelæsning Uge 6 Mandag Tingene i denne forelæsning er ikke eksamenspensum Forelæsningen afrunder kurset, og forklarer nogle af de begreber, som I har mødt under kurset uden at få detaljeret forklaring

Læs mere

Forelæsning Uge 5 Mandag

Forelæsning Uge 5 Mandag Forelæsning Uge 5 Mandag Algoritmeskabeloner findone, findall, findnoof, findsumof (sidste mandag) findbest Brug af klassen Collections og interfacet Comparable BlueJ s Debugger Nyttig til at inspicere

Læs mere

Forelæsning Uge 5 Mandag

Forelæsning Uge 5 Mandag Forelæsning Uge 5 Mandag Sortering ved hjælp af klassen Collections Ved hjælp af interfacet Comparable Ved hjælp af interfacet Comparator findbest som sorteringsproblem Køreprøven i uge 7 Form Forberedelse

Læs mere

Forelæsning Uge 5 Mandag

Forelæsning Uge 5 Mandag Forelæsning Uge 5 Mandag Sortering ved hjælp af klassen Collections Ved hjælp af interfacet Comparable Ved hjælp af interfacet Comparator findbest som sorteringsproblem Information om køreprøven i uge

Læs mere

Forelæsning Uge 11 Torsdag

Forelæsning Uge 11 Torsdag Forelæsning Uge 11 Torsdag Nedarvning En klasse kan være en subklasse af en anden Det betyder at subklassen arver superklassens feltvariabler og metoder Object klassen Superklasse for alle klasser Indeholder

Læs mere

Forelæsning Uge 11 Mandag

Forelæsning Uge 11 Mandag Forelæsning Uge 11 Mandag Nedarvning En klasse kan være en subklasse af en anden Det betyder at subklassen arver superklassens feltvariabler og metoder Object klassen Superklasse for alle klasser Indeholder

Læs mere

Forelæsning Uge 5 Mandag

Forelæsning Uge 5 Mandag Forelæsning Uge 5 Mandag Sortering ved hjælp af klassen Collections Ved hjælp af interfacet Comparable Ved hjælp af interfacet Comparator findbest som sorteringsproblem Information om køreprøven i uge

Læs mere

Forelæsning Uge 11. Nedarvning. Object klassen. Projektopgave om computerspil

Forelæsning Uge 11. Nedarvning. Object klassen. Projektopgave om computerspil Forelæsning Uge 11 Nedarvning En klasse kan være en subklasse af en anden Det betyder at subklassen arver superklassens feltvariabler og metoder Object klassen Superklasse for alle klasser Indeholder en

Læs mere

COMPUTERSPIL 1. Opgave 1. Opgave 2

COMPUTERSPIL 1. Opgave 1. Opgave 2 COMPUTERSPIL 1 I løbet af de kommende fem uger skal I programmere et computerspil, hvor spillerne rejser rundt mellem byer i forskellige lande og indsamler point. Der er en delaflevering hver uge, hvor

Læs mere

Forelæsning Uge 11. Nedarvning. Object klassen. Projektopgave om computerspil

Forelæsning Uge 11. Nedarvning. Object klassen. Projektopgave om computerspil Forelæsning Uge 11 Nedarvning En klasse kan være en subklasse af en anden Det betyder at subklassen arver superklassens feltvariabler og metoder Object klassen Superklasse for alle klasser Indeholder en

Læs mere

COMPUTERSPIL 1. Opgave 1

COMPUTERSPIL 1. Opgave 1 COMPUTERSPIL 1 I løbet af de kommende fem uger skal I programmere et computerspil, hvor spillerne rejser rundt mellem byer i forskellige lande og indsamler point. Der er en delaflevering hver uge, hvor

Læs mere

Ugeseddel 4 1. marts - 8. marts

Ugeseddel 4 1. marts - 8. marts Ugeseddel 4 1. marts - 8. marts Læs følgende sider i kapitel 6 i lærebogen: s. 233 258 og s. 291 317 (afsnit 6.3 overspringes). Begynd at overveje, hvad afleveringsopgaven skal omhandle. Læs vejledningen,

Læs mere

Datalogi OB, Efterår 2002 OH er, forelæsning 10/ Klasser og nedarvning

Datalogi OB, Efterår 2002 OH er, forelæsning 10/ Klasser og nedarvning Datalogi OB, Efterår 2002 OH er, forelæsning 10/9-2002 Klasser og nedarvning Hvad er formålet? Typer, generisk kode, typeparameterisering Kritisk kig på, hvordan man gør i Java. Eftermiddagens opgave:

Læs mere

dintprog Manual Revision: 1241 August 24, 2010 I Introduktion 3 1 Notation 3 II Begreber 4 2 Grundbegreber om programmering 4

dintprog Manual Revision: 1241 August 24, 2010 I Introduktion 3 1 Notation 3 II Begreber 4 2 Grundbegreber om programmering 4 dintprog Manual Revision: 1241 August 24, 2010 Indhold I Introduktion 3 1 Notation 3 II Begreber 4 2 Grundbegreber om programmering 4 3 Grundbegreber om modellering 4 III Sprogkonstruktioner 5 4 Klasser

Læs mere

Forelæsning Uge 3 Mandag

Forelæsning Uge 3 Mandag Forelæsning Uge 3 Mandag Niveauer af programbeskrivelser Statiske / dynamiske beskrivelser ArrayList Collection med variabelt antal elementer Der er mange andre Collection typer (se Collection interfacet

Læs mere

Forelæsning Uge 4 Torsdag

Forelæsning Uge 4 Torsdag Forelæsning Uge 4 Torsdag Algoritmeskabeloner findone, findall, findnoof, findsumof (i mandags) findbest Levetid for variabler og parametre Virkefeltsregler Hvor kan man bruge de forskellige variabler?

Læs mere

Konstruktion af grafiske brugergrænseflader (GUI'er)

Konstruktion af grafiske brugergrænseflader (GUI'er) Forelæsning Uge 13 Konstruktion af grafiske brugergrænseflader (GUI'er) Definition af de elementer, der vises på skærmen (vinduer, knapper, menuer, scrollbarer, tekster, osv.) Hvordan reagerer de på input

Læs mere

Polymorfi. Arv (inheritance) Abstrakte klasser, substitutionsprincippet, overriding, statisk og dynamisk type. Coercion

Polymorfi. Arv (inheritance) Abstrakte klasser, substitutionsprincippet, overriding, statisk og dynamisk type. Coercion Polymorfi Arv (inheritance) Abstrakte klasser, substitutionsprincippet, overriding, statisk og dynamisk type Coercion Tvangskonvertering (forfremmelse og begrænsning) Oversigt Abstrakt klasse abstrakt

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Mandag

Forelæsning Uge 2 Mandag Forelæsning Uge 2 Mandag Objekters tilstand og opførsel BlueJ og Greenfoot Java Skabelse af objekter (via new-operatoren) Iteration (gentagelser) og parametrisering Forskellige slags variabler Afleveringsopgave:

Læs mere

Forelæsning Uge 4 Mandag

Forelæsning Uge 4 Mandag Forelæsning Uge 4 Mandag Algoritmeskabeloner Kan (ved simple tilretningerne) bruges til at implementere metoder, der gennemsøger en arrayliste (eller anden objektsamling) og finder objekter, der opfylder

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Torsdag

Forelæsning Uge 2 Torsdag Forelæsning Uge 2 Torsdag Java syntax og style guide Sætninger Simple sætninger (assignment, interne og eksterne metodekald) Sammensatte sætninger (blok, selektion, gentagelse) Udtryk og operatorer Brug

Læs mere

Forelæsning Uge 6 Mandag

Forelæsning Uge 6 Mandag Forelæsning Uge 6 Mandag Funktionel programmering i Java (Kapitel 5) Forskellen på imperative og funktionelle programmeringssprog Lambda'er (kodestumper, der kan bruges som parametre i et metodekald) Streams

Læs mere

Software Construction 1 semester (SWC) Spørgsmål 1

Software Construction 1 semester (SWC) Spørgsmål 1 Spørgsmål 1 Objekter #1 Giv en kort præsentation af begrebet objekt, samt hvorledes du erklærer(declare), opretter(create) og bruger objekter Du kan beskrive o Datatyper o Variable / Instans variable /

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Mandag

Forelæsning Uge 2 Mandag Forelæsning Uge 2 Mandag Sætninger Simple sætninger (assignment, interne og eksterne metodekald) Sammensatte sætninger (blok, selektion, gentagelse) Udtryk og operatorer Java syntax og style guide Afleveringsopgave:

Læs mere

DANMARKS TEKNISKE UNIVERSITET

DANMARKS TEKNISKE UNIVERSITET DANMARKS TEKNISKE UNIVERSITET Skriftlig prøve, 14. december 2018, 4 timer Side 1 af 18 Kursus navn: 02101 Indledende Programmering Kursus : 02101 Tilladte hjælpemidler: Ikke-digitale skriftlige hjælpemidler

Læs mere

Klasser og objekter. (Afsnit i manualen)

Klasser og objekter. (Afsnit i manualen) Klasser og objekter (Afsnit 4 + 5 i manualen) Grundbegreber Klasser og objekter beskrivelse oprettelse Attributter og metoder tilstand opførsel Indkapsling afskærmning datarepræsentationsuafhængighed Klasser

Læs mere

Klasser og nedarvning

Klasser og nedarvning Datalogi C, Efterår 2004 OH er, forelæsning 21/9-2004 Klasser og nedarvning Hvad er formålet? Typer, generisk kode, typeparameterisering Kritisk kig på, hvordan man gør i Java. Opgaven til senere: Generalisere

Læs mere

Forelæsning Uge 6 Mandag

Forelæsning Uge 6 Mandag Forelæsning Uge 6 Mandag Funktionel programmering i Java (Kapitel 5) Forskellen på imperative og funktionelle programmeringssprog Lambda'er (kodestumper, der kan bruges som parametre i et metodekald) Streams

Læs mere

Forelæsning Uge 3 Torsdag

Forelæsning Uge 3 Torsdag Forelæsning Uge 3 Torsdag Billedredigering Gråtonebilleder (som er lidt simplere end farvebilleder) Arrays Kan "opbevare" et antal objekter (som ArrayList) Fast (på forhånd kendt) antal elementer Afleveringsopgave:

Læs mere

Kursus i OOP og Java. Kursus i Objektorienteret programmering i Java

Kursus i OOP og Java. Kursus i Objektorienteret programmering i Java Kursus i OOP og Java Kursus i Objektorienteret programmering i Java Åben Dokumentlicens Dette foredragsmateriale er under Åben Dokumentlicens (ÅDL) Du har derfor lov til frit at kopiere dette værk Bruger

Læs mere

Forelæsning Uge 3 Torsdag

Forelæsning Uge 3 Torsdag Forelæsning Uge 3 Torsdag Billedredigering (bl.a. brug af for-løkker) Gråtonebilleder (som er lidt simplere end farvebilleder) Arrays Kan "opbevare" et antal objekter (som ArrayList) Fast (på forhånd kendt)

Læs mere

Forelæsning Uge 10 Torsdag

Forelæsning Uge 10 Torsdag Forelæsning Uge 10 Torsdag Opremsningstyper Enumerated types Forskellige teknikker til test og debugging Når man tester undersøger man, om opførslen (semantikken) er den ønskede Når man debugger (afluser),

Læs mere

Tree klassen fra sidste forelæsning

Tree klassen fra sidste forelæsning Programmering 1999 Forelæsning 12, fredag 8. oktober 1999 Oversigt Abstrakte klasser. Grænseflader. Programmering 1999 KVL Side 12-1 Tree klassen fra sidste forelæsning class Tree { int age; // in years

Læs mere

b) Udvid din implementation af forme til at understøtte.equals. To objekter af samme form er ens hvis de har samme værdier i felterne.

b) Udvid din implementation af forme til at understøtte.equals. To objekter af samme form er ens hvis de har samme værdier i felterne. Exercise 1: Opgave 9.1 på CodeJudge. a) Lav klasserne Cirkel, Rektangel og Kvadrat, som implementerer vedhæftede interface From.java (se CodeJudge). Lav Rektangel før du laver Kvadrat. Kan du bruge nedarvning

Læs mere

AAU, Programmering i Java Intern skriftlig prøve 18. maj 2007

AAU, Programmering i Java Intern skriftlig prøve 18. maj 2007 AAU, Programmering i Java Intern skriftlig prøve 18. maj 2007 Opgavebesvarelsen skal afleveres som enten en printerudskrift eller som et passende dokument sendt via email til fjj@noea.dk. Besvarelsen skal

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Mandag

Forelæsning Uge 2 Mandag Forelæsning Uge 2 Mandag Sætninger Simple sætninger (assignment, interne og eksterne metodekald) Sammensatte sætninger (blok, selektion, gentagelse) Udtryk og operatorer Java syntax og style guide Afleveringsopgaver

Læs mere

dintprog Manual Revision: 731 September 30, 2009 1 Introduktion 3 1.1 Notation... 3 I Begreber 4 2 Grundbegreber om programmering 4

dintprog Manual Revision: 731 September 30, 2009 1 Introduktion 3 1.1 Notation... 3 I Begreber 4 2 Grundbegreber om programmering 4 dintprog Manual Revision: 731 September 30, 2009 Indhold 1 Introduktion 3 1.1 Notation................................. 3 I Begreber 4 2 Grundbegreber om programmering 4 3 Grundbegreber om modellering

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Mandag

Forelæsning Uge 2 Mandag Forelæsning Uge 2 Mandag Sætninger Simple sætninger (assignment, interne og eksterne metodekald) Sammensatte sætninger (blok, selektion, gentagelse) Udtryk og operatorer Java syntax og style guide Afleveringsopgave:

Læs mere

Forelæsning Uge 6 Mandag

Forelæsning Uge 6 Mandag Forelæsning Uge 6 Mandag Funktionel programmering i Java (Kapitel 5) Lambda'er (kodestumper, der kan bruges som parametre i et metodekald) Streams (sekvenser af data / strømme af data) Brug af assignments

Læs mere

Forelæsning Uge 6 Mandag

Forelæsning Uge 6 Mandag Forelæsning Uge 6 Mandag Funktionel programmering i Java (Kapitel 5) Lambda'er (kodestumper, der kan bruges som parametre i et metodekald) Streams (sekvenser af data / strømme af data) Brug af assignments

Læs mere

Forelæsning Uge 4 Torsdag

Forelæsning Uge 4 Torsdag Forelæsning Uge 4 Torsdag Algoritmeskabeloner findone, findall, findnoof, findsumof (sidste mandag) findbest Levetid for variabler og parametre Virkefeltsregler Hvor kan man bruge de forskellige variabler?

Læs mere

class Time { int hours, min; } } Time t1; // Erklær variabel af type Time class Time1 { public static void main(string[] args) { Time t1; t1.

class Time { int hours, min; } } Time t1; // Erklær variabel af type Time class Time1 { public static void main(string[] args) { Time t1; t1. Programmering 1999 Forelæsning 4, fredag 10. september 1999 Klasser og objekter Felter, konstruktorer, this Eksempler på klasser: Time, Appointment Eksempler på metoder i Time og Appointment Klassefelter:

Læs mere

Forelæsning Uge 1 Torsdag

Forelæsning Uge 1 Torsdag Forelæsning Uge 1 Torsdag Objekters tilstand og opførsel Java og BlueJ Skabelse af objekter (via new-operatoren) Iteration (gentagelser) og parametrisering Java's for løkke Parametre i metoder Forskellige

Læs mere

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM503 Forelæsning 11

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM503 Forelæsning 11 DM503 Forelæsning 11 Generics Pakker Exceptions Indhold Generics Nedarvning og Generics Generics Nedarvning og Generics Husk Box fra sidst Generics public class Box {! private T object;! public void

Læs mere

Forelæsning Uge 3 Mandag

Forelæsning Uge 3 Mandag Forelæsning Uge 3 Mandag ArrayList klassen Gør det let at lave en objektsamling (collection) med et variabelt antal elementer Der er mange andre slags objektsamlinger (se Collection interfacet i JavaDoc)

Læs mere

Forelæsning Uge 4 Mandag

Forelæsning Uge 4 Mandag Forelæsning Uge 4 Mandag Algoritmeskabeloner findone, findall, findnoof, findsumof Primitive typer (forfremmelse og begrænsning) Identitet versus lighed (for objekter, herunder strenge) Opfølgning på Skildpadde

Læs mere

DRONNINGER (QUEENS) Opgave 1

DRONNINGER (QUEENS) Opgave 1 DRONNINGER (QUEENS) I denne opgave vil vi beskæftige os med det såkaldte 8-dronningeproblem, hvor man skal placerede 8 dronninger på et 8 x 8 skakbræt, således at ingen af dronningerne kan slå hinanden.

Læs mere

BILLEDREDIGERING (IMAGES)

BILLEDREDIGERING (IMAGES) BILLEDREDIGERING (IMAGES) I dette projekt skal I redigere gråtonebilleder ved hjælp af nogle af de teknikker, der blev beskrevet i en forelæsning. Hent BlueJ-projektet Image (zip) og husk at pakke det

Læs mere

Opfølgning på Dygtig Skildpadde (Michael) To algoritmeskabeloner

Opfølgning på Dygtig Skildpadde (Michael) To algoritmeskabeloner Forelæsning 4.1 Opfølgning på Dygtig Skildpadde (Michael) To algoritmeskabeloner finden findalle Primitive typer (forfremmelse og begrænsning) Identitet versus lighed (for objekter, herunder strenge) Afleveringsopgave

Læs mere

Forelæsning Uge 1 Torsdag

Forelæsning Uge 1 Torsdag Forelæsning Uge 1 Torsdag Objekters tilstand og opførsel Java og BlueJ Skabelse af objekter (via new-operatoren) Iteration (gentagelser) og parametrisering Java's for løkke Parametre i metoder Forskellige

Læs mere

Forelæsning Uge 3 Mandag

Forelæsning Uge 3 Mandag Forelæsning Uge 3 Mandag ArrayList Collection (samling af objekter) med variabelt antal elementer Der er mange andre Collection typer (se Collection interfacet i JavaDoc) MusicOrganizer projektet Eksempel

Læs mere

Forelæsning Uge 3 Mandag

Forelæsning Uge 3 Mandag Forelæsning Uge 3 Mandag ArrayList Collection med variabelt antal elementer Der er mange andre Collection typer (se Collection interfacet i JavaDoc) MusicOrganizer projektet Eksempel på brug af ArrayList

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Mandag

Forelæsning Uge 2 Mandag Forelæsning Uge 2 Mandag Sætninger Simple sætninger (assignment, interne og eksterne metodekald) Sammensatte sætninger (blok, selektion, gentagelse) Udtryk og operatorer Java syntax og style guide Afleveringsopgaver

Læs mere

Skriftlig eksamen i Datalogi

Skriftlig eksamen i Datalogi Roskilde Universitetscenter side 1 af 11 sider Skriftlig eksamen i Datalogi Modul 1 Sommer 2000 Opgavesættet består af 6 opgaver, der ved bedømmelsen tillægges følgende vægte: Opgave 1 10% Opgave 2 10%

Læs mere

Forelæsning Uge 4 Mandag

Forelæsning Uge 4 Mandag Forelæsning Uge 4 Mandag Algoritmeskabeloner Kan (ved simple tilretningerne) bruges til at implementere metoder, der gennemsøger en arrayliste (eller anden objektsamling) og finder objekter, der opfylder

Læs mere

Skriftlig eksamen i Datalogi

Skriftlig eksamen i Datalogi Roskilde Universitetscenter side 1 af 9 sider Skriftlig eksamen i Datalogi Modul 1 Vinter 1999/2000 Opgavesættet består af 6 opgaver, der ved bedømmelsen tillægges følgende vægte: Opgave 1 5% Opgave 2

Læs mere

DM507 Algoritmer og datastrukturer

DM507 Algoritmer og datastrukturer DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2016 Projekt, del I Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 29. februar, 2016 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således

Læs mere

DM507 Algoritmer og datastrukturer

DM507 Algoritmer og datastrukturer DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2019 Projekt, del I Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 27. februar, 2019 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Torsdag

Forelæsning Uge 2 Torsdag Forelæsning Uge 2 Torsdag Niveauer af programbeskrivelser Statiske / dynamiske beskrivelser Klassevariabler og klassemetoder Variabler og metoder der et tilknyttet klassen (i stedet for at være tilknyttet

Læs mere

Om binære søgetræer i Java

Om binære søgetræer i Java Om binære søgetræer i Java Mads Rosendahl 7. november 2002 Resumé En fix måde at gemme data på er i en træstruktur. Måden er nyttig hvis man får noget data ind og man gerne vil have at det gemt i en sorteret

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Torsdag

Forelæsning Uge 2 Torsdag Forelæsning Uge 2 Torsdag Niveauer af programbeskrivelser Statiske / dynamiske beskrivelser Klassevariabler og klassemetoder Variabler og metoder der et tilknyttet klassen (i stedet for at være tilknyttet

Læs mere

DM01 DM01. 3. Obl. Afl. Jacob Christiansen, 130282, jacob.ch@mail.tdcadsl.dk. D12, Elias 18/3-2003. Side 1 af 11

DM01 DM01. 3. Obl. Afl. Jacob Christiansen, 130282, jacob.ch@mail.tdcadsl.dk. D12, Elias 18/3-2003. Side 1 af 11 DM01 DM01 3. Obl. Afl. Jacob Christiansen, 130282, jacob.ch@mail.tdcadsl.dk D12, Elias 18/3-2003 Side 1 af 11 DM01 Indholdsfortegnelse: BILAG:...2 1 FORMÅL:...3 2 KLASSER:...4 2.1 DILEMMA:...4 2.1.1 METODER:...4

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Torsdag

Forelæsning Uge 2 Torsdag Forelæsning Uge 2 Torsdag Niveauer af programbeskrivelser Statiske / dynamiske beskrivelser Klassevariabler og klassemetoder Variabler og metoder der et tilknyttet klassen (i stedet for at være tilknyttet

Læs mere

Objektorienteret Programmering

Objektorienteret Programmering Objektorienteret Programmering Struktureret Systemudvikling Jan Bendtsen Automation and Control Indhold Lidt om programmeringssprog Klasser i Java Klasser i C++ Oversættelse og kørsel af kode Et eksempel:

Læs mere

class subklasse-navn extends superklasse-navn { } NorwaySpruce har superklassen Spruce, som igen har superklassen Tree.

class subklasse-navn extends superklasse-navn { } NorwaySpruce har superklassen Spruce, som igen har superklassen Tree. Programmering 1999 Forelæsning 11, tirsdag 5. oktober 1999 Oversigt Klasse-hierarkier: superklasser og subklasser Nedarvning Polymorfi Programmering 1999 KVL Side 11-1 Hierarkier En klasse repræsenterer

Læs mere

METODER ARV KLASSER. Grundlæggende programmering Lektion 5

METODER ARV KLASSER. Grundlæggende programmering Lektion 5 METODER KLASSER ARV Grundlæggende programmering Lektion 5 1 METODER Sekvenser af kode om samme emne 2 REPETITION Række af statements der udfører en handling Mindst én metode der hedder main Forskellen

Læs mere

Java Klasse nedarvninger

Java Klasse nedarvninger Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Java Klasse nedarvninger Et let lille overblik i hvordan klasse nedarvning virker i java Skrevet den 07. dec 2011 af mochners I kategorien Programmering

Læs mere

SWC eksamens-spørgsmål. Oversigt

SWC eksamens-spørgsmål. Oversigt SWC eksamens-spørgsmål Oversigt #1 Typer og variable #2 Aritmetik og logik #3 Klasser (definition, objekter) #4 Klasser (metoder) #5 Klasser (nedarvning, polymorfi) #6 Conditional statements #7 Repetition

Læs mere

Hvad er Objekter - Programmering

Hvad er Objekter - Programmering Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Hvad er Objekter - Programmering En rigtig god gennemgang af hvad objekter er! Hvordan de oprettes og anvendes! Det er helt klart til nybegyndere, som

Læs mere

DM507 Algoritmer og datastrukturer

DM507 Algoritmer og datastrukturer DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2018 Projekt, del II Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 20. marts, 2019 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således

Læs mere

Skriftlig eksamen i Datalogi

Skriftlig eksamen i Datalogi Roskilde Universitetscenter Skriftlig eksamen i Datalogi Modul 1 Sommer 1999 Opgavesættet består af 5 opgaver, der ved bedømmelsen tillægges følgende vægte: Opgave 1 15% Opgave 2 15% Opgave 3 8% Opgave

Læs mere

Videregående Programmering for Diplom-E Noter

Videregående Programmering for Diplom-E Noter Videregående Programmering for Diplom-E Noter 1. Uddelegering Ét af de væsentlige principper i objektorienteret programmering er, at enhver klasse selv skal kunne "klare ærterne". Enhver klasse skal altså

Læs mere

DM507 Algoritmer og datastrukturer

DM507 Algoritmer og datastrukturer DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2018 Projekt, del II Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 13. marts, 2018 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således

Læs mere

DM507 Algoritmer og datastrukturer

DM507 Algoritmer og datastrukturer DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2013 Projekt, del I Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 5. marts, 2013 Dette projekt udleveres i to dele. Hver del har sin deadline, således

Læs mere

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 2

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 2 DM502 Forelæsning 2 Repetition Kompilere og køre Java program javac HelloWorld.java java HeloWorld.java Debugge Java program javac -g HelloWorld.java jswat Det basale Java program public class HelloWorld

Læs mere

I denne artikel vil vi bruge en User klasse som vi så vil gruppere på forskellige måder.

I denne artikel vil vi bruge en User klasse som vi så vil gruppere på forskellige måder. Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Collections i.net Når du kigger i namespacet System.Collections finder du over 10 forskellige klasser. At vælge den rigtige til netop din applikations

Læs mere

Forelæsning Uge 3 Torsdag

Forelæsning Uge 3 Torsdag Forelæsning Uge 3 Torsdag Billedredigering Gråtonebilleder (som er lidt simplere end farvebilleder) Rekursive metoder Metoder der kalder sig selv Giver ofte meget elegante og simple løsninger på komplekse

Læs mere

Videregående Programmering Obligatorisk opgave - 3. semester, efterår 2004

Videregående Programmering Obligatorisk opgave - 3. semester, efterår 2004 Overvågningssystem Beskrivelse Bagagesorteringssystemet består af et antal skranker (check-in) til modtagelse og registrering af bagage, et automatiseret sorteringsanlæg samt et antal terminaler (gates),

Læs mere

Vejledende løsninger

Vejledende løsninger Roskilde Universitetscenter side 1 af 8 sider Vejledende løsninger Opgave 1 Spørgsmål 1.1 a = b - a; b = b - a; a = b + a; Opgaven har flere løsninger. En anden løsning er: a = b + a; b = a - b; a = a

Læs mere

SWC Elementer i klassedefinition

SWC Elementer i klassedefinition SWC Elementer i klassedefinition Indhold Eksempel... 2 Karakteristika for en klasse... 3 Karakteristika for et instance field... 4 Karakteristika for en constructor... 5 Karakteristika for en property...

Læs mere

Abstrakte datatyper C#-version

Abstrakte datatyper C#-version Note til Programmeringsteknologi Akademiuddannelsen i Informationsteknologi Abstrakte datatyper C#-version Finn Nordbjerg 1/9 Abstrakte Datatyper Denne note introducerer kort begrebet abstrakt datatype

Læs mere

Videregående programmering i Java

Videregående programmering i Java Videregående programmering i Java Dag 6 Komponenter (og lidt Swing og MVC) Læsning: VP 4, evt. VP 6 Dette materiale er under Åben Dokumentlicens, se http://www.sslug.dk/linuxbog/licens.html Grafiske komponenter

Læs mere

Forelæsning Uge 9 Mandag

Forelæsning Uge 9 Mandag Forelæsning Uge 9 Mandag Arrays Objektsamlinger med et fast (på forhånd kendt) antal elementer Velkendt fra mange andre programmeringssprog Principper for design af klasser Undgå f.eks. at have den samme

Læs mere

Civilingeniøreksamen 49104 12. januar 2001. Skriftelig prøve den 12. januar 2001 Kursusnummer 49104

Civilingeniøreksamen 49104 12. januar 2001. Skriftelig prøve den 12. januar 2001 Kursusnummer 49104 Skriftelig prøve den 12. januar 2001 Kursusnummer 49104 Kursusnavn: Programmering. Tilladte hjælpemidler: Alle skriftlige hjælpemidler Opgavesættet består af fire opgaver, der har følgende vægtning: Opgave

Læs mere

DM507 Algoritmer og datastrukturer

DM507 Algoritmer og datastrukturer DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2015 Projekt, del I Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 3. marts, 2015 Dette projekt udleveres i to dele. Hver del har sin deadline, således

Læs mere

Forelæsning Uge 4 Torsdag

Forelæsning Uge 4 Torsdag Forelæsning Uge 4 Torsdag Klassevariabler og klassemetoder Levetid for variabler og parametre Virkefeltsregler Projektopgave Kaninjagt Lommeregner (for MAT studerende) Klassevariabler og klassemetoder

Læs mere

Virkefeltsregler i Java

Virkefeltsregler i Java Virkefeltsregler i Java int i; int k; Sequence s; int j; What s in a name? Brian spillede blændende i søndags! Skolen ligger i Viby Ring til Kirsten og sig at... Et navn fortolkes i en kontekst og konteksten

Læs mere

Videregående programmering i Java

Videregående programmering i Java Videregående programmering i Java VPJ dag 1 Introduktion og overblik over kurset Datastrukturer: Lister, mængder og iteratorer Opsamling: Grafikprogrammering, komponenter, containere og layout Bruge komponenter

Læs mere

Software Construction 1. semester (SWC) januar 2014 Spørgsmål 1

Software Construction 1. semester (SWC) januar 2014 Spørgsmål 1 Spørgsmål 1 Grundlæggende objektorienterede begreber o Klasse (class) o Objekt (object) o Metode (method), herunder return type og parametre o Instansvariable (instance variables) & egenskaber (properties),

Læs mere

Skriftlig eksamen i Datalogi

Skriftlig eksamen i Datalogi Roskilde Universitetscenter Skriftlig eksamen i Datalogi Modul 1 Vinter 1998/99 Opgavesættet består af 5 opgaver, der ved bedømmelsen tillægges følgende vægte: Opgave 1 16% Opgave 2 12% Opgave 3 10% Opgave

Læs mere

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 4

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 4 DM502 Forelæsning 4 Flere kontrolstrukturer for-løkke switch-case Metoder Indhold Arrays og sortering af arrays String-funktioner for-løkke Ofte har man brug for at udføre det samme kode, for en sekvens

Læs mere

UML til kravspecificering

UML til kravspecificering UML til kravspecificering UML mini-kompendium - til brug i forbindelse med modellering af kravspecifikationer. Copyright 2006 Teknologisk Institut, IT-Udvikling Aktivitetsdiagram 2/9 Aktion Aktionsnavn

Læs mere

Programmering 1999 KVL Side 5-4. Klassen Time: metoder. Metoder i objektet giver mulighed for at ændre tilstanden, eller kigge på tilstanden.

Programmering 1999 KVL Side 5-4. Klassen Time: metoder. Metoder i objektet giver mulighed for at ændre tilstanden, eller kigge på tilstanden. Programmering 1999 Forelæsning 5, tirsdag 14. september 1999 Oversigt Mere om klasser og objekter Klassefelter: static Konstante felter: final Indkapsling og synlighed: private og public Overlæsning af

Læs mere

import java.awt.event.*; import java.awt.*; Container <- Panel <- Applet Component <- Button <- Checkbox <- ScrollPane <- Label

import java.awt.event.*; import java.awt.*; Container <- Panel <- Applet Component <- Button <- Checkbox <- ScrollPane <- Label Programmering 1999 Forelæsning 13, tirsdag 12. oktober 1999 Oversigt Grafiske brugergrænseflader. Komponenter: Knapper, tekstfelter, checkbokse... Vinduer (containere). Hændelser, hændelsesstyret programmering.

Læs mere

Databaseadgang fra Java

Databaseadgang fra Java Databaseadgang fra Java Grundlæggende Programmering med Projekt Peter Sestoft Fredag 2007-11-23 Relationsdatabasesystemer Der er mange databaseservere Microsoft Access del af Microsoft Office MySQL god,

Læs mere

Anvendelse af metoder - Programmering

Anvendelse af metoder - Programmering Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Anvendelse af metoder - Programmering En forhåbentlig rigtig god forklaring på hvad metoder er og hvordan de anvendes. Lidt om private og public, retur

Læs mere

Objektorienterede metoder

Objektorienterede metoder Objektorienterede metoder Denne gang: Designmønstre Skabende designmønstre: Fabrikeringsmetode/Fabrik, Singleton, Abstrakt fabrik (Toolkit), Prototype, Objektpulje Singleton eksempel: Forskellige slags

Læs mere