Virksomhedsprofil. En introduktion til LEGO Koncernen 2010

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Virksomhedsprofil. En introduktion til LEGO Koncernen 2010"

Transkript

1 Virksomhedsprofil En introduktion til LEGO Koncernen 2010

2 2 virksomhedsprofil 2010

3 Indhold Eventyret begyndte i LEGO Koncernen i hovedtal Fokus på vækst Organisation Idé og produktion Århundredets legetøj LEGO produkter til alle børn Minifiguren LEGOLAND parker LEGO Community Læring gennem leg Sjove LEGO tal Brug af LEGO varemærket virksomhedsprofil

4 Eventyret begyndte i 1932 Det var oprindeligt grundlæggeren, Ole Kirk Kristiansen, der fik idéen til LEGO navnet tilbage i Han satte forbogstaverne fra LEG og GODT sammen, uvidende om, at ordet på latin betyder jeg sammensætter. I dag, mange år senere, er LEGO både navnet og idéen bag virksomheden. Leg står som et centralt element i børns opvækst og udvikling, og leg stimulerer fantasien, begrebsdannelsen og det kreative udtryk. Det er LEGO filosofien, at den gode leg beriger et barns liv og det efterfølgende voksenliv. Derfor tilbyder LEGO Koncernen en lang række produkter, som alle er baseret på den samme grundlæggende filosofi om læring og udvikling gennem leg. Tro mod sit motto Det bedste er ikke for godt har LEGO Koncernen gennem mere end 75 år lagt vægt på høj kvalitet, som har sikret, at forbrugerne vender tilbage til LEGO produkterne igen og igen. Samtidig betyder LEGO systemet, at mange tusinde byggeelementer med lethed kan sættes sammen på et utal af måder og med tilsvarende lethed kan skilles ad igen. Jo flere LEGO klodser man har, des mere kan man skabe, og der er legetimer i LEGO klodsen, som man ikke finder andre steder. Legen tager til stadighed nye former, og virksomhedens produktudvikling arbejder derfor systematisk med at videreudvikle de nuværende kendte legetemaer og produktlinjer på baggrund af research hos børn og forældre om blandt andet legevaner, familiemønstre og boligforhold. Dertil kommer, at kombinationen af systematik, logik og ubegrænset kreativitet skaber læring gennem leg på en helt særlig LEGO facon, der i en tidsalder med stadigt stigende krav til børns læring og evne til at løse komplekse problemer er skabt for fremtidens børn. Dette er årsagen til, at LEGO systemet ofte anføres som et særligt kreativt legemateriale af en række toneangivende organisationer og enkeltpersoner og benyttes som læringsmateriale på institutioner og skoler verden over. Der er mange bud på, hvad børn vil lege med i fremtiden. Forbrugerelektronik er en hård konkurrent til traditionelt legetøj, men LEGO Koncernen tvivler ikke på, at LEGO klodsen også fremover vil være relevant for børn i alle aldre. En verden af fantasi og total indlevelse. At sætte to LEGO klodser sammen er intuitivt og giver en umiddelbar skaberglæde, som kan suppleres - men aldrig erstattes - af virtuelle oplevelser. 4 virksomhedsprofil 2010

5 LEGO Koncernen i hovedtal LEGO Koncernen kom ud af 2009 med et særdeles tilfredsstillende resultat. Resultatet før skat på DKK mio. overgik alle forventninger for året, og LEGO Koncernens nettoomsætning steg 22,4% fra DKK mio. i 2008 til DKK mio. i Næsten alle virksomhedens markeder oplevede væsentlige omsætningsstigninger i Dette er sket på trods af, at det globale marked for traditionelt legetøj samlet set stagnerede i De to klassiske produktlinjer LEGO City og LEGO Star Wars skabte også i 2009 det største salg. Hoved- og nøgletal LEGO koncernen (DKK mio.) Resultatopgørelse: Nettoomsætning Omkostninger (8.659) (7.522) (6.556) (6.393) (6.605) Resultat før særlige poster Nedskrivning af langfristede aktiver (85) (20) Omstruktureringsomkostninger og andre særlige poster (15) 116 (46) (350) (129) Finansielle poster (15) (248) (35) (44) (51) Resultat før skat Resultat af fortsættende aktiviteter Årets resultat Medarbejdere: Gennemsnitligt antal medarbejdere (heltidsansatte) virksomhedsprofil

6 Fokus på vækst LEGO Koncernen har igennem de seneste fem år været i stadig vækst. Salget er i de seneste par år steget med tocifrede vækstrater. Dette er sket på et globalt legetøjsmarked, som det seneste årti har været præget af stagnation. I de kommende år forventer LEGO Koncernen fortsat salgsvækst. Grundlaget herfor er et konstant fokus på virksomhedens kerneprodukter og kernemarkeder. På denne basis er der defineret syv vækstinitiativer: Øge markedsandelen i USA USA er verdens største legetøjsmarked, og LEGO Koncernen har igennem de seneste år forøget sin markedsandel markant, så den nu udgør ca. 5%. Imidlertid er det LEGO Koncernens vurdering, at denne andel kan øges i de kommende år. Øge markedsandelen i Østeuropa Legetøjsmarkedet i Østeuropa er blandt de hurtigst voksende, og LEGO Koncernen vil fortsat udbygge sin gode position på disse markeder. Investering i emerging markets LEGO Koncernen har endnu ikke en stærk markedsposition på markeder som Kina, Mexico, Brasilien og Indien. Disse markeder forventes at få stor vækst i fremtiden, og LEGO Koncernen vil investere i at udvikle dem. Udvikle helt nye koncepter Ud over den løbende produktudvikling baseret på den nuværende kerneportefølje vil LEGO Koncernen udvikle helt nye koncepter, som er oplagte LEGO produkter, men aldrig set før. Et eksempel på sådan et koncept er brætspil-serien LEGO Games, som blev lanceret i Udvide direct to consumer LEGO Koncernen har i dag direkte kontakt til forbrugerne gennem egne salgskanaler, klubber, samarbejdsprogrammer m.v. Det er målet at komme endnu tættere på forbrugerne gennem en øget kontakt samt udbygning af tilbuddet direkte til forbrugerne. Udvide LEGO Education Det er målet at skabe vækst på området for undervisningsmaterialer til børnehaver, skoler og undervisningsinstitutioner over hele verden. 6 virksomhedsprofil 2010 Udvikle den digitale forretning LEGO Koncernen arbejder i dag på de digitale platforme gennem blandt andet LEGO.com og videospil. Den digitale forretning vil blive yderligere udvidet, især gennem det første MMOG-spil (massively multiplayer online game) fra LEGO Koncernen, LEGO Universe, som lanceres i oktober 2010.

7 Organisation Der er ca medarbejdere globalt i LEGO Koncernen. Koncernledelsen udgøres af: Den administrerende direktør, finans- og økonomidirektøren samt fire direktører med hvert sit forretningsområde. Adm. direktør Markets & Products Community, Education & Direct Corporate Center Global Supply Chain Corporate Finance Markets & Products (M&P) har det globale ansvar for at udvikle nye produkter til detailhandlen, udvikling af markedsføringsmaterialer, global markedsføring samt salg til detailhandlen på LEGO Koncernens markeder over hele verden. Community, Education & Direct (CED) er ansvarlig for den direkte dialog med forbrugerne samt salget i egne mærkevarebutikker og gennem online- og postordresalg. Dertil kommer ansvaret for den digitale forretning. Endelig står CED for koncernens udvikling, markedsføring og salg af undervisningsmaterialer. Corporate Center (CC) omfatter en kombination af strategiske og supportfunktioner: IT, Human Resources, Corporate Communications, Corporate Governance & Sustainability, Service Center, Continuous Improvement og Corporate Legal Affairs. Global Supply Chain (GSC) er ansvarlig for koncernens forsyningskæde, lige fra indkøb over produktion, som består af støberi, bearbejdning og pakkeri, til distribution til butikkerne. Corporate Finance er ansvarlig for økonomistyring og controlling samt opfølgning på forretningsplaner og strategiske initiativer. virksomhedsprofil

8 Idé og produktion Sådan laver man LEGO klodser Koncept- og produktudviklingen finder hovedsageligt sted i hovedkvarteret i Billund, Danmark, men også i München, Los Angeles og Tokyo har LEGO Koncernen antennerne ude for at spotte de nyeste trends. 120 designere med ca. 15 forskellige nationaliteter udgør den kreative kerne, og de fleste designere er uddannet på design- eller kunstskoler rundt om i verden. Dog stiller LEGO Koncernen ingen formelle krav om en sådan uddannelse, da udvælgelse sker gennem hands-on opgaver og personlige samtaler. Fremstillingen af LEGO produkterne foregår på egne fabrikker i Danmark, Ungarn, Tjekkiet og Mexico. Lokationerne er valgt med henblik på at være tæt på koncernens hovedmarkeder i Europa og USA. Derudover indkøbes elementer og færdige produkter fra eksterne leverandører. Hvert år produceres ca. 23 mia. elementer på fabrikken i Billund. Det svarer til ca. 2,4 mio. elementer i timen eller ca i minuttet. Under støbeprocessen opvarmes plasten til 232 grader celsius, så den får en konsistens, der minder om brøddej. Derefter presses plasten ind i støbeformene, der trykkes sammen med et tryk på mellem 25 og 150 tons afhængigt af hvilket element, der produceres. Det tager syv sekunder at afkøle og udstøde nye elementer. Støbeformene udvikles med en præcision på op til 10 my (= 1 / 100 mm) og støbeprocessens nøjagtighed gør, at det kun er 18 elementer for hver million, der fremstilles, som ikke lever op til virksomhedens kvalitetskrav. Alle LEGO elementer er fuldt kompatible, uanset hvornår i perioden fra 1958 og fremefter de er produceret, og uanset hvilken fabrik de er fremstillet på. Det forventes, at LEGO Koncernens samlede produktion i 2010 bliver mere end 31 mia. elementer. Det er rundt regnet elementer hvert minut - og i sekundet. Der findes ca forskellige elementer i LEGO sortimentet, hvortil kommer 58 forskellige LEGO farver. Hvert element kan dog optræde i et utal af variationer i forhold til farver og dekorationer, hvorfor det samlede antal aktive kombinationer er lidt over virksomhedsprofil 2010

9 Århundredets legetøj Ved indgangen til det 21. århundrede blev LEGO klodsen kåret til Århundredets Legetøj først af Fortune Magazine og senere af den engelske sammenslutning, British Association of Toy Retailers. Tømrermester Ole Kirk Kristiansen begyndte i 1932 at fremstille trælegetøj. Siden da er virksomheden gået i arv fra far til søn, og i dag er grundlæggerens barnebarn, Kjeld Kirk Kristiansen, sammen med sine børn ejer af LEGO Koncernen, som er verdens fjerdestørste legetøjsproducent målt på omsætning: 1. Mattel 2. Bandai-Namco 3. Hasbro 4. LEGO Koncernen 5. TOMY-Takara LEGO Koncernen har udviklet sig gennem legens forskellige tidsaldre ved at lade viden og visioner gå i arv samtidig med, at ny teknologi er blevet indarbejdet i produkterne undervejs. Virksomhedens historie viser, at produktudviklingen har været enorm, men fundamentet er i dag stadig den klassiske LEGO klods. I 2008 kunne LEGO klodsen fejre 50 års fødselsdag. Det var præcis den 28. januar 1958 kl. 13:58, at Godtfred Kirk Christiansen indgav patentansøgningen på LEGO klodsen. Det skulle vise sig at være en klog beslutning. LEGO klodsen blev bogstavelig talt grundstenen i et legetøjseventyr. virksomhedsprofil

10 LEGO System i Leg 1950 erne Det klassiske LEGO koblingsprincip blev udviklet for over 50 år siden. De mange kombinationsmuligheder udfordrede børn til at bruge fantasien og gå på opdagelse i deres eget kreative univers. I 1950 blev Godtfred Kirk Christiansen ny direktør for LEGO Koncernen efter sin far, Ole Kirk Kristiansen. Fem år senere lancerede LEGO Koncernen det epokegørende LEGO System i Leg med det første Leg og Lær koncept, som understregede vigtigheden af at lære gennem leg. Kort efter nåede virksomheden endnu en milepæl. I 1958 blev LEGO klodsen med et nyt koblingssystem lanceret erne Hjulet opfindes For Godtfred Kirk Christiansen markerede dette kun LEGO Systemets udgangspunkt. I 1962 genopfandt han hjulet og begyndte at eksperimentere med motorer for i 1966 at introducere det første LEGO tog med tilhørende skinner og en 4,5 volt motor. Herefter fulgte en lang række nyskabelser. LEGO Technic serien, der blev introduceret i 1977, indeholdt elementer som tandhjul, bjælker og gearkasser. Produktprogrammet udfordrede ældre børn til at bygge køretøjer og andre maskiner, der er lige så komplekse som den virkelige verdens konstruktioner. Den store klods til den lille hånd En anden banebrydende begivenhed fandt sted i slutningen af 1960 erne: Frem for at sigte bredt på målgruppen børn, blev LEGO produkterne tilpasset alder og udviklingstrin. Godtfred Kirk Christiansen indså, at yngre børn kunne få meget mere ud af at lege med LEGO systemet, end det hidtil havde været muligt, men at de havde brug for andre redskaber. LEGO DUPLO blev netop lanceret for også at give LEGO oplevelser til de yngste. LEGO DU- PLO klodserne er på hver led dobbelt så store som almindelige LEGO klodser og er derfor lettere at håndtere for de yngste. LEGOLAND på landkortet 10 virksomhedsprofil 2010 I 1968 grundlagde LEGO Koncernen LEGOLAND parken i Billund. Parken skulle vise sig at blive det mest berømte og levende symbol på kreativitet og fantasi set fra et barns perspektiv. LEGOLAND byder både på eventyr for børn og oplevelser for hele familien.

11 1980 erne 1970 erne LEGO figuren bliver født I 1974 ankom de første LEGO figurer til LEGO universet. Figurerne repræsenterede et helt nyt LEGO koncept, hvor rolleleg og personlighed blev en del af LEGO legen. System i systemet I 1978 introducerede Godtfreds søn, Kjeld Kirk Kristiansen, en forretningsmodel, som satte system i systemet og gav LEGO Koncernen et sigte med produktudviklingen: De forskellige produktprogrammer skulle i højere grad tage hensyn til barnets behov og evner på de enkelte alderstrin for hele tiden at skabe den optimale stimulering af barnets kreativitet og fantasi. Et år senere, i 1979, blev Kjeld Kirk Kristiansen udnævnt til administrerende direktør for LEGO Koncernen. En virksomhed og en tradition overgik til tredje generation. Partnerskab med videnskaben I 1984, før den digitale udvikling for alvor tog form, indledte LEGO Koncernen et partnerskab med Media Laboratory ved Massachusetts Institute of Technology, USA. Forskning i teknologi og indlæringsprocesser gav LEGO Koncernen en mulighed for at være på forkant med udviklingen. Ved at smelte fysiske og virtuelle verdener sammen i et integreret legeunivers opstod nye produkter. LEGO Technic Computer Control blev lanceret i 1986 som et af partnerskabets første synlige resultater. LEGO produkter til undervisningsbrug nød godt af denne opfindelse, som senere banede vejen for de første computerstyrede LEGO robotter. Universet udvides Kjeld Kirk Kristiansen føjede en ny dimension til LEGO legesystemet. LEGO figurerne var allerede etableret som populære skikkelser, og fokus skiftede derfor til fortællinger, temaer og rolleleg. Stadig ud fra devisen om ubegrænset leg blev børn præsenteret for helt nye LEGO verdener, som de kunne bygge videre på. I 1979 nåede LEGO Koncernen hele vejen ud i rummet med LEGO Space serien. Nok var Neil Armstrong den første mand på månen, men det var uden tvivl en LEGO figur, der som den første besøgte en fremmed galakse. virksomhedsprofil

12 1990 erne 1990 ernes mange produkter 1990 erne markerede adskillige nye produkter for LEGO Koncernen. Den 22. marts 1996 lanceredes hjemmesiden LEGO.com, og i 1997 sendte LEGO Koncernen sit første computerspil på markedet. I løbet af 1990 erne åbnede virksomheden desuden to nye LEGOLAND parker uden for Danmarks grænser: én i Windsor, England, i 1996, og én i Californien, USA, i Den fjerde park kom på landkortet i 2002 i Günzburg, Tyskland. Robotteknologi til børn 1990 erne var samtidig det årti, hvor intelligens og adfærd for alvor blev en integreret del af LEGO produkterne. I 1998 førte samarbejdet med Massachussets Institute of Technology til fantastiske resultater. Ved at integrere robotteknologi med LEGO byggesystemet gjorde LEGO MINDSTORMS det muligt for børn at skabe og programmere intelligente LEGO modeller. I dag er FIRST LEGO League udsprunget af dette arbejde. En verdensomspændende teknologiturnering, hvor skolebørn dyster mod hinanden. Turneringerne bliver afholdt i et samarbejde med den amerikanske non-profit organisation FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology). Børnene konstruerer selv deres robotter og skal sideløbende deltage i en række naturvidenskabelige og matematiske/tekniske projekter erne Historiefortælling I 1998 bekendtgjorde LEGO Koncernen en eksklusiv licensaftale med Lucasfilm Ltd. Aftalen gav LEGO Koncernen ret til at udvikle, producere og markedsføre en ny serie LEGO sæt baseret på temaer fra den originale Star Wars trilogi og de tre nye Star Wars film. I 2001 lanceredes BIONICLE -universet, hvor LEGO Koncernen for første gang udviklede en hel historie fra bunden som grundlag for en ny produktserie. Gennem en kombination af fysiske produkter og et omfattende online univers bliver børnene inviteret til selv at fortælle med og udforske historiens handling. Med BIONICLE introducerede LEGO Koncernen en helt ny kategori på legetøjsmarkedet Constraction, der er en sammentrækning af konstruktionslegetøj og action figurer. Nye koncepter I 2009 lanceredes et helt nyt produkt: LEGO Games en serie brætspil for hele familien. LEGO Koncernen lancerer i 2010 LEGO Universe et MMOG-spil (Massively Multiplayer Online Game), som udvider LEGO legen ind i det virtuelle rum. 12 virksomhedsprofil 2010

13 LEGO produkter til alle børn I sortimentet finder man produkter henvendt til alle børn. Hele produktporteføljen passer i sværhedsgrad til, at børnene bliver ældre og udvikler sig. LEGO produkterne kan inddeles i forskellige kategorier: Førskoleprodukter Førskoleprodukter er kategorien for børn, der endnu ikke er begyndt i skole. Produkterne er udviklet til det lille barns kunnen, så det gennem kreativ leg kan bruge hænderne og udvikle sine motoriske evner. LEGO DUPLO består i dag af både løse klodser, hvor man kan bygge frit efter fantasien, og legetemaer for eksempel lufthavn, tog og ridderborg. Sværhedsgraden passer til børn fra 2 til 6 år. Sikkerhed og kvalitet er centralt for førskoleprodukterne. Elementerne har en størrelse, så små børn under tre år kan lege med dem uden fare for at sluge delene, da elementerne er støbt på en måde, så ingen smådele kan falde af. Bricks & More Bricks & More er æsker eller spande med de traditionelle LEGO klodser og specialelementer som for eksempel vinduer, hjul og tagsten. Her behøver man ingen byggevejledning kun fantasi. Med Bricks & More kan man bygge lige det, man vil. Hvis idéerne slipper op, kan man finde inspiration i hæfter, der følger med klodserne. Bricks & More findes både som DUPLO og almindelige LEGO klodser. lego MINDSTORMS NXT Med LEGO MINDSTORMS NXT kan man selv designe sin egen robot. Ved hjælp af den software, der følger med, kan robotterne programmeres til et væld af forskellige funktioner. Man bygger selv robotten med for eksempel motor, lys-, lyd- og følesensorer, så den kan reagere på forskellige input. LEGO Education LEGO Education produkterne er udviklet specielt til undervisningsbrug og indeholder materiale til både lærere og elever. Eleverne får mulighed for selv at udforske, hvordan tingene hænger sammen. Når man lærer ved selv at bruge hænderne, husker man meget bedre, end hvis man får noget fortalt. Dette er filosofien bag LEGO Education s undervisningskoncepter. Legetemaer Legetemaer er alle de produkter, der er bygget op omkring en historie. Det kan for eksempel være temaer som brandstation, politi, lufthavn, ridderborg, racers og meget mere. Ud over byggeoplevelsen kan man bruge mange timer på at lege med de færdigbyggede modeller. Licensprodukter Licensprodukterne er legetemaer, der er baseret på for eksempel film eller bøger, som LEGO Koncernen køber rettighederne til. LEGO designere omskaber universet og personerne til LEGO klodser, så legen kan fortsætte hjemme på stuegulvet. LEGO Koncernen har blandt andet en LEGO Star Wars og en LEGO brand Toy Story produktlinje. virksomhedsprofil

14 Minifiguren Det er over 30 år siden, den første LEGO minifigur blev sendt på markedet. Siden er den lille gule figur gået fra succes til succes. Over årene er der produceret over fire mia. figurer, og dermed er minifiguren verdens mest udbredte folkeslag. Minifiguren har blandt andet optrådt som ridder, astronaut, politimand, racerkører, stjernekriger, Harry Potter, julemand, Steven Spielberg, kranfører, fodboldspiller, opdagelsesrejsende, sygeplejerske, basketballspiller, Spider-Man, frømand, skiløber, brandmand, skelet, pirat, skater, indianer og dronning. Da minifiguren første gang kom til verden, blev det besluttet, at figuren kun måtte have gult ansigt. Samtidig blev det også besluttet, at ansigtstrækkene skulle være glade og neutrale. Køn, race og rolle skulle ikke ligge i figuren, men dannes gennem børnenes fantasi og leg. Først med lanceringen af LEGO piraterne sidst i 1980 erne begyndte figurerne at skifte udtryk til ond eller god, glad eller sur. Med licensprodukter som LEGO Star Wars og LEGO Harry Potter kom figuren til at optræde i konkrete roller, og med LEGO Basketball kom der også autentisk hudfarve på figuren. I 2004 fik LEGO minifiguren endnu flere nuancer, da man vedtog, at figurerne i licensprodukterne skal ligne de originale karakterer endnu mere. Det betød blandt andet, at figurerne i LEGO Harry Potter skiftede fra gul til en mere autentisk hudfarve. Over årene er der produceret over fire mia. figurer, og dermed er minifiguren verdens mest udbredte folkeslag. 14 virksomhedsprofil 2010

15 Små og store skridt i minifigurens historie 1978: De første minifigurer lanceres inden for temaerne By, Space og Borg. Der lanceres i første omgang syv forskellige figurer. 1978: To måneder efter lanceringen af de første minifigurer kommer den første kvindelige minifigur en sygeplejerske. 1989: Minifigurerne ændrer ansigtsudtryk. Nu kan minifiguren både være god og ond, og den kan endda også have klap for øjet. Nogle af figurerne bliver også udstyret med træben og klo. 1997: Minifiguren bliver levende. I computerspillet Panik På LEGO Øen optræder minifiguren for første gang som en levende figur. Forud for lanceringen af spillet ligger et stort arbejde med at udvikle figurens bevægelser og sprog. 1998: Med de nye Star Wars figurer optræder minifiguren for første gang i en konkret rolle. Denne personificering af minifiguren udbygges senere med blandt andet LEGO Harry Potter, LEGO Studios og LEGO Basketball. 2000: Med LEGO Football bliver minifiguren monteret på en fjeder og bliver dermed et funktionselement. Det forstærkes i LEGO Basketball, hvor fjederen sættes ind i figurens hofte. 2003: For første gang i minifigurens historie bliver figurens gule ansigtsfarve afløst af mere autentiske hudfarver. I LEGO Basketball optræder der både mørke og lyse spillere, som også får trykt frisure på hovedet. 2004: LEGO licensprodukter er ikke længere gule i ansigtet for eksempel får Harry Potter en mere naturlig ansigtskulør. 2010: Minifigurer bliver lanceret som samleobjekt. Figurerne sælges én ad gangen i såkaldte lykkeposer, og børnene kan bytte indbyrdes for at samle alle figurerne. virksomhedsprofil

16 LEGOLAND parker LEGOLAND parkerne er familieparker, hvor børn træder ind i en spændende verden, der er bygget op af LEGO klodser. I sommeren 2005 solgte LEGO Koncernen LEGO- LAND parkerne. Køberen var Merlin Entertainments. I samarbejde oprettedes et nyt selskab - Merlin Entertainments Group. Selskabet består i dag af en række familieattraktioner verden over, herunder LEGOLAND parkerne, Madame Tussauds, SEA LIFE, London Eye, Gardaland (Italien) og Heide Park (Tyskland). KIRKBI A/S (moderselskab for LEGO Koncernen) har en ejerandel på ca. 36% i Merlin Entertainments Group. LEGOLAND Billund LEGOLAND Billund åbnede i 1968 og blev hurtigt den mest populære turistattraktion uden for København. LEGOLAND Billund har syv temaområder, og der er i alt brugt mere end LEGO klodser til at skabe de unikke omgivelser med riddere, pirater, cowboys og andre imponerende LEGO modeller. LEGOLAND Windsor I 1996 åbnede endnu en park, denne gang i Windsor i England. Parken er bygget af op mod 55 mio. LEGO klodser. LEGOLAND Windsor ligger ca. 35 km vest for London med Windsor Castle som nærmeste nabo. Allerede i 1997 blev parken kåret til den mest populære nye attraktion i Storbritannien. LEGOLAND California Den tredje LEGOLAND park åbnede i 1999 i Carlsbad, der ligger 30 miles nord for San Diego og en times kørsel syd for Anaheim, Californien. I lighed med de andre LEGO- LAND parker kombinerer LEGOLAND California interaktive attraktioner, familieaktiviteter, shows, restauranter, butikker og LEGO modeller. Mere end 35 mio. LEGO klodser er blevet brugt til at skabe de LEGO modeller, som indgår i parken. Parken er åben året rundt. LEGOLAND Deutschland Den fjerde LEGOLAND park åbnede i 2002 i den sydtyske by Günzburg. I alt 50 mio. LEGO klodser er blevet brugt til at bygge giraffer og flodheste i naturlig størrelse samt interaktiv leg og læring. Attraktioner og shows er med til at give de besøgende en sjov og spændende oplevelse. Nye LEGOLAND parker på vej Ejeren af LEGOLAND parkerne, Merlin Entertainments Group, har annonceret, at to nye parker er på vej. I Winterhaven, Florida, forventer man at åbne LEGOLAND Florida i slutningen af Derudover forventer man at åbne en LEGOLAND park i Iskandar i Malaysia i virksomhedsprofil 2010

17 LEGO Community I LEGO Koncernen er det af afgørende betydning at have en tæt kontakt til fans og forbrugere over hele verden. Derfor engagerer virksomheden sig i en lang række initiativer, der styrker båndet mellem LEGO entusiasterne og virksomheden. LEGO.com LEGO.com er LEGO Koncernens officielle hjemmeside. Hensigten med LEGO.com er at skabe et virtuelt LEGO univers, hvor det er muligt at få en af de mest intense LEGO oplevelser. LEGO.com er meget mere end blot en online butik. Det er stedet, hvor børn, forældre og LEGO entusiaster i alle aldre kan lege og opleve LEGO Koncernens værdier og ideer gennem spil, historier, aktiviteter og oplevelser. Stadigt flere klikker ind på LEGO.com, og hjemmesiden ligger nu i toppen af listen over familie- og børnesites på Internettet. LEGO Club LEGO Club er en klub for 6 til 12-årige, som har 3,2 mio. medlemmer. LEGO Club giver medlemmerne mulighed for at vise hinanden billeder af deres yndlingskonstruktioner og hente inspiration til den videre leg. Alle medlemmer modtager hver anden eller tredje måned et medlemsblad, der udkommer på hollandsk, engelsk, tysk og fransk, og har derudover også adgang til en særlig LEGO Club hjemmeside. I 2004 blev et nyt klubtilbud lanceret i USA - LEGO BrickMaster, hvor målgruppen er børn i alderen fra syv år og opefter. Det nye tilbud er en mulighed for de mest entusiastiske medlemmer, som her kan få endnu flere LEGO oplevelser. De får blandt andet særlige informationer og bag kulissen LEGO historier samt muligheden for at deltage i specielle konkurrencer. virksomhedsprofil

18 LEGO Design byme LEGO Koncernen giver også mulighed for, at børn og voksne kan bygge deres modeller på computer og siden hen få klodserne til den fysiske LEGO model tilsendt med posten. På hjemmesiden com kan børn, og andre byggeinteresserede, bygge virtuelle LEGO modeller med det professionelle softwareprogram, LEGO Digital Designer. Forbrugerne kan designe og bygge lige præcis den model, som de synes mangler i det officielle LEGO sortiment. Om de bagefter vil købe modellen eller blot sætte den i det digitale galleri, så andre kan se den, er selvfølgelig op til den enkelte. Formålet med hjemmesiden er at give byggeoplevelsen en helt ny dimension. Hvis børnene har brug for gode råd eller ideer, kan de på hjemmesiden se inspirationsmateriale fra LEGO designere og voksne LEGO fans. LEGO Inside Tour To gange om året er der mulighed for at komme på et særligt eksklusivt besøg i LEGO Koncernen med rundvisning bag om virksomheden. LEGO entusiaster fra mange forskellige steder i verden deltager i disse Inside Tours. Under besøget kommer gæsterne tæt på produktudviklere, designere og modelbyggere, som introducerer entusiasterne for en tematiseret byggekonkurrence med LEGO klodser. Gæsterne hører desuden om historien, kulturen samt værdierne og kommer bag kulissen i LEGOLAND Billund. I det hele taget får gæsterne adgang til dele af virksomheden, som ellers er lukket for offentligheden. meget aktive på YouTube, hvor der nu ligger over LEGO taggede videoer. På Flickr ligger der tæt på LEGO taggede billeder. I 2009 blev der afholdt mere end 135 offentlige events organiseret af LEGO fans, mere end 1,6 mio. personer (typisk familier med børn) besøgte disse events. I løbet af 2009 blev der gennemført omkring 80 samarbejdsprojekter mellem LEGO Koncernen og LEGO User Groups omkring alt fra events til udviklingsprojekter. Programmer I 2005 annoncerede LEGO Koncernen sit LEGO Ambassador program til AFOL s globalt. Formålet med dette program er at videreudvikle gensidigt nyttige relationer mellem LEGO Koncernen og dens loyale, talentfulde og engagerede forbrugere. LEGO Ambassadørerne bliver valgt for et år af gangen blandt personer, som er nomineret af LEGO User Groups globalt. I øjeblikket er der 44 LEGO Ambassadører fra 27 lande. Nogle LEGO fans har en entreprenør i maven og har valgt at udvikle deres LEGO hobby til et deltids- eller fuldtidsjob. Gennem LEGO Certified Professionals programmet har LEGO Koncernen etableret et forretningsmæssigt samarbejde med 11 af dem. Voksne LEGO Fans Et stigende antal voksne LEGO entusiaster har startet grupper (LEGO User Groups LUGs), hvor de er sammen om deres LEGO hobby. De kalder sig selv AFOL s (Adult Fans of LEGO). LEGO Koncernen har aktivt udviklet relationer til mere end 50 AFOL grupper som tilsammen har omkring registrerede medlemmer. Grupperne har etableret hjemmesider, blogs og diskussions fora. De mest populære LEGO fan blogs har langt over unikke besøgende om måneden. LEGO fans er også 18 virksomhedsprofil 2010

19 Læring gennem leg Forskningen inden for områderne leg og læring har altid været en vigtig del af LEGO Koncernens virkefelt kombineret med kreativitet kaldes det playful learning. Derfor har virksomheden et tæt samarbejde med forskellige forskningsinstitutioner verden over. Udviklingen af LEGO MINDSTORMS NXT, der blev lanceret i efteråret 2006, er et glimrende eksempel på, hvordan samarbejdet med Massachusetts Institute of Technology har resulteret i et nyt innovativt produkt. LEGO Education I LEGO Education er playful learning omdrejningspunktet for produkterne. Men selvom produkterne fra LEGO Education er baseret på LEGO klodsen, så må produktsortimentet ikke forveksles med legetøj til skoler. Her er tale om en bred vifte af tilbud til lærere og elever, som giver en god indgang til at lære især naturvidenskabelige begreber gennem praktiske øvelser. Produkterne bliver dermed hovedsageligt anvendt i fag, hvor eleverne skal lære om teknik, natur eller IT teknologi. Alle koncepterne bag produkterne fra LEGO Education er udviklet i tæt samarbejde med pædagoger og lærere, og LEGO Education er involveret i en lang række projekter verden rundt - ofte i samarbejde med de lokale uddannelsesministerier. FIRST LEGO League FIRST LEGO League er en robotkonkurrence for børn og unge i alderen 9 til 16 år. Robotkonkurrencen er udviklet i et samarbejde mellem den amerikanske non-profit organisation FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) og LEGO Koncernen og har til formål at øge børn og unges interesse i naturvidenskabelige og matematisk/tekniske fag. Holdene sammensættes af 5-10 deltagere, der dyster mod andre hold i flere discipliner. Børnene bygger selv deres robotter med udgangspunkt i LEGO MINDSTORMS produkterne. Derudover udarbejder holdene en teoretisk opgave over årets emne. Mere end børn fra 56 lande deltager i 2010/2011 sæsonen i FIRST LEGO League. Turneringerne i de enkelte lande bliver organiseret af en række non-profit organisationer. virksomhedsprofil

20 Sjove LEGO tal LEGO klodser 485 mia. mere end 400 mio. børn og voksne vil i løbet af i år lege med LEGO elementer. 400 mio. Man kan købe LEGO produkter i over 130 lande. der skal stables ca LEGO klodser oven på hinanden for at nå op til månen. der sælges mere end 7 LEGO æsker hvert eneste sekund. hvert år produceres der ca. 23 milliarder LEGO elementer på fabrikken i Billund. Det svarer til, at der produceres ca. 2,4 mio. elementer i timen ca i minuttet. det forventes, at LEGO Koncernens samlede produktion i 2010 bliver mere end 31 milliarder elementer. Det er rundt regnet elementer hvert minut - og i sekundet. stables alle LEGO æsker solgt på et år, ville de fylde en fodboldbane ca. 150 meter op i luften. det antal LEGO klodser, der bliver solgt i løbet af et år, ville nå mere end 10 gange rundt om jorden, hvis de blev lagt i forlængelse af hinanden. 150 m i gennemsnit har hvert menneske på jorden ca. 70 LEGO klodser. 23 mia. 5 mia. timer de 8 robotter og 15 automatiske kraner, der arbejder på LEGO lageret i Billund, kan flytte 660 kasser fyldt med elementer ind og ud i timen. Børn verden over bruger 5 mia. timer hvert år på at lege med LEGO klodser. med over 300 mio. dæk om året er LEGO Koncernen verdens største dækproducent. Når man producerer LEGO klodser er tolerancen helt nede på 10 my (=1/100 millimeter). der findes på verdensplan 3,2 mio. LEGO Club medlemmer. i årenes løb er der produceret omkring 485 mia. LEGO elementer. 20 virksomhedsprofil 2010

21 915 mio. måder at kombinere seks LEGO klodser på Når gæster tidligere kom på besøg i LEGO Koncernen fik de at vide, at der fandtes mulige måder at kombinere seks ensfarvede 8 knops LEGO klodser. Men en dag blev koncernen kontaktet af en matematikprofessor, som havde regnet ud, at det tal var alt for lille. Han havde ved hjælp af et computerprogram regnet sig frem til, at det præcise tal er muligheder. Forklaringen er, at LEGO Koncernen i den gamle beregningsmetode kun beregnede de muligheder, det giver at bygge i seks klodsers højde. Man kan naturligvis også bygge de seks klodser i for eksempel tre klodsers højde, men da udregningen blev foretaget i begyndelsen af 1970 erne havde man ikke en computer, der kunne klare denne udregning. Det rette tal er derfor 915 mio. mulige kombinationer. virksomhedsprofil

22 Brug af LEGO varemærket Hjælp os venligst med at beskytte vores varemærke: LEGO varemærket skal skrives med store bogstaver. lego må ikke bruges generisk og heller ikke sættes i flertal eller bruges som ejestedord, f.eks. LEGO s. Når LEGO varemærket anvendes som et navneord, må det aldrig stå alene. Der skal altid tilføjes et ekstra navneord. F.eks.: LEGO sæt, LEGO produkter, LEGO Koncernen, LEGO legematerialer, LEGO byggeklodser, LEGO universet og så videre. første gang LEGO varemærket ses, skal det ledsages af registreringssymbolet. Tak for hjælpen. Virksomhedsprofilen 2010 produceres for LEGO Koncernen af Corporate Communications The LEGO Group. LEGO, the LEGO logo, DUPLO, BIONICLE, MINDSTORMS, LEGOLAND, the Minifigure, the Brick and Knob configurations are trademarks of the LEGO Group Lucasfilm Ltd. & TM. All rights reserved. Used under authorization Disney / Pixar & 2010 Warner Bros. Entertainment Inc. & 2010 Marvel Characters, Inc.

LEGO Koncernen. En kort præsentation 2011

LEGO Koncernen. En kort præsentation 2011 LEGO Koncernen En kort præsentation 2011 2 LEGO Koncernen 2011 Indhold Eventyret begyndte i 1932.......................... 4 LEGO Koncernen i hovedtal........................ 5 Fokus på vækst....................................

Læs mere

LEGO Koncernen. En kort præsentation 2011

LEGO Koncernen. En kort præsentation 2011 LEGO Koncernen En kort præsentation 2011 2 LEGO Koncernen 2011 Indhold Eventyret begyndte i 1932.......................... 4 LEGO Koncernen i hovedtal........................ 5 Fokus på vækst....................................

Læs mere

Virksomhedsprofil En introduktion til LEGO Koncernen 2009

Virksomhedsprofil En introduktion til LEGO Koncernen 2009 Virksomhedsprofil En introduktion til LEGO Koncernen 2009 Indhold Eventyret begyndte i 1932 3 LEGO Koncernen i hovedtal 4 Retningen mod fremtiden 5 LEGO Koncernen 6 Idé og produktion 7 Århundredets legetøj

Læs mere

LEGO Koncernen. En kort præsentation 2012

LEGO Koncernen. En kort præsentation 2012 LEGO Koncernen En kort præsentation 2012 2 LEGO Koncernen 2012 Indhold....... Eventyret begyndte i 1932... 4 LEGO Koncernen i hovedtal... 5 Fokus på vækst... 6 Organisation... 7 Idé og produktion... 8

Læs mere

LEGO Koncernen. En kort præsentation 2013

LEGO Koncernen. En kort præsentation 2013 LEGO Koncernen En kort præsentation 2013 2 LEGO Koncernen 2013 Indhold....... Eventyret begyndte i 1932... 4 LEGO Koncernen i hovedtal... 5 Strategi... 6 Organisation... 7 En bæredygtig virksomhed....

Læs mere

LEGO Koncernen. En kort præsentation 2014

LEGO Koncernen. En kort præsentation 2014 LEGO Koncernen En kort præsentation 2014 Indhold At inspirere og udvikle dem, der skal bygge fremtiden... 3 LEGO produkter til alle børn... 4 Organisation... 7 LEGO Koncernen i nøgletal... 8 Vores påvirkning

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Fakta LEGO Koncernen Fakta LEGOLAND Fakta Merlin Biografi Nick Varney

Indholdsfortegnelse. Fakta LEGO Koncernen Fakta LEGOLAND Fakta Merlin Biografi Nick Varney Indholdsfortegnelse Fakta LEGO Koncernen Fakta LEGOLAND Fakta Merlin Biografi Nick Varney LEGO Koncernen LEGO Koncernen er verdens fjerdestørste legetøjsproducent med en 2004 omsætning på 6.704 mio. DKK.

Læs mere

for alle børn produktion En kort præsentation LEGO Koncernen Vi vil fortsætte med at skabe nye muligheder

for alle børn produktion En kort præsentation LEGO Koncernen Vi vil fortsætte med at skabe nye muligheder Innovation Legeoplevelser og produktion for alle børn Vi vil fortsætte med at skabe nye muligheder for Vi ønsker børn til at at levere nå deres LEGO potentiale legeoplevelser ved læring gennem af høj kvalitet

Læs mere

LEGO MINDSTORMS Education EV3

LEGO MINDSTORMS Education EV3 LEGO MINDSTORMS Education EV3 Fremtiden tilhører de kreative πr ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE EV3 en evolution af MINDSTORMS Education! LEGO MINDSTORMS Education har bevist, at det

Læs mere

Videnskab & Teknologi

Videnskab & Teknologi Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education Videnskab & Teknologi NYHED MAKER aktiviteter Her får du et undervisningsmateriale, der giver dine elever indsigt i, hvordan maskiner og mekanik fungerer.

Læs mere

Tæt på forretningen LEGO Koncernen. Sten Daugaard CFO, The LEGO Group

Tæt på forretningen LEGO Koncernen. Sten Daugaard CFO, The LEGO Group Tæt på forretningen LEGO Koncernen Sten Daugaard CFO, The LEGO Group Agenda Risk management som et centralt instrument i virksomhedsstyringen og udviklingen Optimering af processer og intern kontrol som

Læs mere

Fremtiden tilhører de kreative

Fremtiden tilhører de kreative LEGO DUPLO Mekanik Fremtiden tilhører de kreative LEGO, the LEGO logo, DUPLO and the Brick configuration are trademarks of the LEGO Group. 2008 The LEGO Group. Mikro Værkstedet is an authorized LEGO Education

Læs mere

Miraklet i Lego - en historie om at forstå sig selv. Niels Lunde, Erhvervskonference Klar til fremtiden Næstved 7. marts 2017

Miraklet i Lego - en historie om at forstå sig selv. Niels Lunde, Erhvervskonference Klar til fremtiden Næstved 7. marts 2017 Miraklet i Lego - en historie om at forstå sig selv Niels Lunde, Erhvervskonference Klar til fremtiden Næstved 7. marts 2017 De næste 60 minutter Indledning: Forhistorien Forvirringen Sammenbruddet To

Læs mere

Historie og organisation

Historie og organisation Historie og organisation ECCO en dansk familievirksomhed 2 En multinational organisation 3 Hvem vil have os? 5 En mand og hans drøm 6 ECCO ejer hele værdikæden 7 ECCOs læderproduktion 8 damkjær & vesterager

Læs mere

WeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi

WeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education WeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi 1.-4. KLASSE NATUR/TEKNOLOGI OG PROGRAMMERING ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Åbn døren

Læs mere

H.C. ANDERSEN FESTIVALS

H.C. ANDERSEN FESTIVALS Inspireret af: Kære lærere! H.C. Andersen Festivals inviterer jeres 3.-6. klasser til Building Games, hvor leg og læring forenes i en inspirerende konkurrence. Her får eleverne muligheden for at være kreative

Læs mere

LEGO Company LEGO Company blev grundlagt i 1932. Hovedproduktet er i dag byggeklodser i plast.

LEGO Company LEGO Company blev grundlagt i 1932. Hovedproduktet er i dag byggeklodser i plast. Almen voksenuddannelse Matematik trin 2 maj 2004 Informationsark LEGO Company LEGO Company blev grundlagt i 1932. Hovedproduktet er i dag byggeklodser i plast. Grundlæggeren Ole Kirk Christiansen fandt

Læs mere

LEDELSE I RELATIONER CO-CREATION IMELLEM VIRKSOMHEDER OG KUNDER HVAD ER IMPLIKATIONER FOR LEDELSE? Professor Majken Schultz Copenhagen Business School

LEDELSE I RELATIONER CO-CREATION IMELLEM VIRKSOMHEDER OG KUNDER HVAD ER IMPLIKATIONER FOR LEDELSE? Professor Majken Schultz Copenhagen Business School www.majkenschultz.com LEDELSE I RELATIONER CO-CREATION IMELLEM VIRKSOMHEDER OG KUNDER HVAD ER IMPLIKATIONER FOR LEDELSE? Professor Majken Schultz Copenhagen Business School ORGANISATIONERS ÆNDREDE RELATIONER

Læs mere

PR062015 08. april 2015 Øknomi Side 1 af 5. PC-baseret styreteknik garanterer markedsvækst og danner grundlag for Industri 4.0

PR062015 08. april 2015 Øknomi Side 1 af 5. PC-baseret styreteknik garanterer markedsvækst og danner grundlag for Industri 4.0 Øknomi Side 1 af 5 PC-baseret styreteknik garanterer markedsvækst og danner grundlag for Industri 4.0 Beckhoff øger sin omsætning med 17 procent og passerer 500 mio. Euro Stigning i omsætningen på 17 %

Læs mere

INLEDNING DIN ROLLE SOM VEJLEDER

INLEDNING DIN ROLLE SOM VEJLEDER VEJLEDERHÆFTE DANSK INLEDNING FIRST LEGO League Jr. er et forsknings- og teknologiprojekt som introducerer børn i alderen 6-9 år til en spændende verden af videnskab og teknologi. I midten af september

Læs mere

Notat. Udviklingen i de kreative brancher i Danmark

Notat. Udviklingen i de kreative brancher i Danmark Notat Udviklingen i de kreative brancher i Danmark Den overordnede udvikling i de kreative erhverv siden 2003 De kreative erhverv er en bred betegnelse, der dækker over meget forskelligartede brancher;

Læs mere

Digitale læremidler som forandringsmotor

Digitale læremidler som forandringsmotor Artiklen er bragt i bogen 'Den digitale bog - fra papir til pixels', udgivet af Foreningen for Boghåndværk, nov. 2015 Digitale læremidler som forandringsmotor Thomas Skytte og Karin Eckersberg Udviklingen

Læs mere

Efterspørgselsforecasting og Leveringsoptimering

Efterspørgselsforecasting og Leveringsoptimering Efterspørgselsforecasting og Leveringsoptimering 26.05.2011 Bjørn Nedergaard Jensen Berlingske Media 2 En af Danmarks største medieudgivere og leverandør af både trykte og digitale udgivelser. Koncernen

Læs mere

En god vejleder kontrollerer og leder processen, ikke indholdet! Vejlederhæfte

En god vejleder kontrollerer og leder processen, ikke indholdet! Vejlederhæfte En god vejleder kontrollerer og leder processen, ikke indholdet! Vejlederhæfte Indledning 3 Din rolle som vejleder 3 KISS 4 Holdet 4 Tidsforbrug i Jr.FLL 4 Opgaven 4 Planlæg arbejdsperioden 4 Holdets navn

Læs mere

Her kan du se, hvilke workshop vi tilbyder

Her kan du se, hvilke workshop vi tilbyder Send en mail til clf@mbu.aarhus.dk med ønske om hvilken workshop, I ønsker at deltage i, samt hvilken dag og tidspunkt. Desuden skal du oplyse dit navn + institution + antal børn. Workshop FABLAB Max antal:

Læs mere

Accelerace og Green Tech Center kommer nu med et unikt tilbud om udvikling af din virksomhed Green Scale Up

Accelerace og Green Tech Center kommer nu med et unikt tilbud om udvikling af din virksomhed Green Scale Up Accelerace og Green Tech Center kommer nu med et unikt tilbud om udvikling af din virksomhed Green Scale Up Accelerace har gennem de seneste 7 år arbejdet tæt sammen med mere end 250 af de mest lovende

Læs mere

En guide til at begå sig på de sociale medier

En guide til at begå sig på de sociale medier En guide til at begå sig på de sociale medier Tiltræk flere gæster med de sociale medier 66% forbrugere siger, * afat alle de besøger en restaurants side på de sociale medier, før de spiser der For at

Læs mere

TEKNOLOGI OG INNOVATION I RØDOVRES SKOLER - Hvad betyder det for dit barn?

TEKNOLOGI OG INNOVATION I RØDOVRES SKOLER - Hvad betyder det for dit barn? TEKNOLOGI OG INNOVATION I RØDOVRES SKOLER - Hvad betyder det for dit barn? INDHOLD 3 Forord 5 Ambitioner 7 Hvordan kommer dit barns skolegang til at se ud med Teknologi og Innovation? 9 Teknologi og Innovation

Læs mere

Delårsrapport for perioden 1. juni august 2000 for Bang & Olufsen a/s

Delårsrapport for perioden 1. juni august 2000 for Bang & Olufsen a/s Københavns Fondsbørs Nikolaj Plads 6 1967 København K Struer, den 31. oktober 2000 Delårsrapport for perioden 1. juni 2000-31. august 2000 for Bang & Olufsen a/s Forbedring i forhold til første kvartal

Læs mere

LEGO Education WeDo. Fremtiden tilhører de kreative ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE

LEGO Education WeDo. Fremtiden tilhører de kreative ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE LEGO Education WeDo Fremtiden tilhører de kreative ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Aktiv læring Aktiv læring Forestil dig et læringsmiljø, som udfordrer dine elever til at eksperimentere,

Læs mere

Total Retail 2016: De siger, de vil have en revolution Oktober 2016

Total Retail 2016: De siger, de vil have en revolution Oktober 2016 www.pwc.dk Total Retail 2016: De siger, de vil have en revolution Oktober 2016 Revision. Skat. Rådgivning. Lande, der er med i undersøgelsen i 2016 Belgium UK Denmark Poland Canada Germany Russia France

Læs mere

BA ØKONOMI - VALGFAG. Vintereksamen 2014-2015. Ordinær eksamen. Skriftlig prøve i: 4620710068 Immaterialret. Varighed: 3 timer. Hjælpemidler: Alle

BA ØKONOMI - VALGFAG. Vintereksamen 2014-2015. Ordinær eksamen. Skriftlig prøve i: 4620710068 Immaterialret. Varighed: 3 timer. Hjælpemidler: Alle BA ØKONOMI - VALGFAG Vintereksamen 2014-2015 Ordinær eksamen Skriftlig prøve i: 4620710068 Immaterialret Varighed: 3 timer Hjælpemidler: Alle OPGAVE 1 Michael Simonsen drev i 1990 erne et firma under navnet

Læs mere

PR092014 07. april 2014 Økonomi Side 1 af 6. Udbygning af det internationale distributionsnetværk og udvidelse af produktionskapaciteten

PR092014 07. april 2014 Økonomi Side 1 af 6. Udbygning af det internationale distributionsnetværk og udvidelse af produktionskapaciteten Økonomi Side 1 af 6 Udbygning af det internationale distributionsnetværk og udvidelse af produktionskapaciteten Succesrigt forretningsår 2013: Beckhoff Automation øger omsætningen med 7 % til 435 mio.

Læs mere

State of Green Et offentligt-privat partnerskab for grøn vækst

State of Green Et offentligt-privat partnerskab for grøn vækst Velkommen State of Green Et offentligt-privat partnerskab for grøn vækst Helle Momsen Fredslund Project Manager Intelligent Energy Hvem står bag State of Green? State of Green er et offentligt-privat partnerskab

Læs mere

CERTIFICERINGER. En verden af nye muligheder på LEGOLAND Hotel & Conference.

CERTIFICERINGER. En verden af nye muligheder på LEGOLAND Hotel & Conference. MÅLET. 2+2=7 EN HIGH PERFORMANCE VIRKSOMHED ER EN VIRKSOMHED, DER KAN OVERSKUE OG MESTRE EN KOMPLEKS VIRKSOMHEDSKONTEKST OG SKABE UNIKKE RESULTATER GENNEM ANDRE, FOR ANDRE OG SAMMEN MED ANDRE. LEGO SERIOUS

Læs mere

Mind Your Own Business Prisen

Mind Your Own Business Prisen Icebreakers Denne pris går til en virksomhed, som dommerkomiteen særligt ønsker at rose for dens måde at organisere sig på og for virksomhedens fokus på medarbejderudvikling. Virksomheden har etableret

Læs mere

3 naturvidenskabelige projekter

3 naturvidenskabelige projekter 3 naturvidenskabelige projekter For de ældste FIRST LEGO League (FLL) Siden 2003 For de mellemste Junior FIRST LEGO League (JrFLL) Siden 2011 For de yngste MINI League Siden 2012-1 - Børn og Unge har siden

Læs mere

STORE. Jul 2013. Begivenheder. Nyheder. Kampagner. LEGO.COM/STORES

STORE. Jul 2013. Begivenheder. Nyheder. Kampagner. LEGO.COM/STORES STORE Begivenheder. Nyheder. Kampagner. Jul 203 BEGIVENHEDER JULESPECIAL NOVEMBER 4 5 6 7 8 2 9 3 0 DECEMBER 2 3 4 5 6 7 8 7. november GRATIS månedligt minimodelbyggeri! 6-8 8 25 2 9 26 3 20 27 4 2 28

Læs mere

Mennesket vil ikke komme til at flyve de næste tusind år. Willbur Wright efter et skuffende forsøg på at flyve (1901)

Mennesket vil ikke komme til at flyve de næste tusind år. Willbur Wright efter et skuffende forsøg på at flyve (1901) Brødrene Wilbur og Orville Wright udførte sammen historiens første kontrollerede motorflyvning 17. december 1903 ved Kill Devil Hills nær Kitty Hawk i North Carolina. Flyvningens hastighed var 30 km/t.

Læs mere

To naturvidenskabelige projekter

To naturvidenskabelige projekter To naturvidenskabelige projekter FIRST LEGO League (FLL) for de 10-16 årige I projekterne deltager 200 000 børn fra 60 lande. De arbejder med Science Technology Engineering, Art, Maths Junior FIRST LEGOLeague

Læs mere

MARKEDSFØRING & DIGITALE TRENDS

MARKEDSFØRING & DIGITALE TRENDS MARKEDSFØRING & DIGITALE TRENDS CONTENT MEDIER OPSTART MØD CONTENT MEDIER OPSTART OM Vi drives af at fortælle historier og skabe værdi. Passion All-In Garanti Gennemsigtighed Kamæleon Branding Content

Læs mere

LEGO MINDSTORMS Education. Green City. Fremtiden tilhører de kreative. Problemløsning. Robotter og it Kreativitet. Samarbejde.

LEGO MINDSTORMS Education. Green City. Fremtiden tilhører de kreative. Problemløsning. Robotter og it Kreativitet. Samarbejde. LEGO MINDSTORMS Education Green City Robotter og it Kreativitet Samarbejde Problemløsning Fremtiden tilhører de kreative Mikro Værkstedet Læring for fremtiden LEGO MINDSTORMS Education har bevist, at det

Læs mere

LÆSEPOLITIK. Formålet med en læsepolitik er:

LÆSEPOLITIK. Formålet med en læsepolitik er: LÆSEPOLITIK Samuelsgaardens læsepolitik er den lokale implementering af Københavns kommunes læsepolitik, og skal derfor ses i sammenhæng med denne. Af Københavns kommunes læsepolitik fremgår det overordnet

Læs mere

Regnskabsmeddelelse 2010

Regnskabsmeddelelse 2010 Regnskabsmeddelelse 2010 Historisk godt år for JP/Politikens Hus JP/Politikens Hus fik i 2010 et overskud på 267,1 mio. kroner før skat. Det er en fremgang på 197,5 mio. kroner i forhold til året før.

Læs mere

City Mini Golf Hyggeligt for gæsten og lønsomt for dig

City Mini Golf Hyggeligt for gæsten og lønsomt for dig City Mini Golf The fun and classic way City Mini Golf Hyggeligt for gæsten og lønsomt for dig www.citygolf.com Tjen penge med Mini Golf City Golf Europe er markedsførende for udviklingen af minigolfbaner

Læs mere

DIALOG. Tale TALE. Lærervejledning. Dialog. til BuildToExpress. Dialog. Lytte. Refleksion Tale DIA

DIALOG. Tale TALE. Lærervejledning. Dialog. til BuildToExpress. Dialog. Lytte. Refleksion Tale DIA sion sionrefleksion e Tale Refleksion le Lytte DIALOG TALE Dialog g Dialog RefleksionR TERefleksion R efleksiontale DI Dialog Refleksion Tale DIA Dialog Lærervejledning til BuildToExpress LEGOeducation.com

Læs mere

PARTNERSKABS- PROGRAM

PARTNERSKABS- PROGRAM / PARTNERSKABS- PROGRAM VORES KULTUR HOVEDSTADSÅR BLIVER EN GAME CHANGER I SAM SPILLET MELLEM FORRETNINGSLIVET OG KULTUREN. ADMINISTRERENDE DIREKTØR REBECCA MATTHEWS FONDEN AARHUS 2017. EUROPÆISK KULTURHOVEDSTAD

Læs mere

Udviklet af skoler. Realiseret af Frog.

Udviklet af skoler. Realiseret af Frog. Udviklet af skoler. Realiseret af Frog. Dit læringsmiljø Vi udvikler teknologi, der giver dig tid til at undervise og skabe læring. Vi tager det næste skridt inden for undervisning og læring Fremvisning

Læs mere

Sciencestrategi dagtilbud og skoler 2012-2016

Sciencestrategi dagtilbud og skoler 2012-2016 Sciencestrategi dagtilbud og skoler 2012-2016 1: Baggrund for udarbejdelsen af en sciencestrategi Danmark har som vidensamfund behov for i fremtiden at sikre viden og udvikling inden for de naturfaglige

Læs mere

ANALYSE. Kapitalforvaltning i Danmark

ANALYSE. Kapitalforvaltning i Danmark Kapitalforvaltning i Danmark 2016 KAPITALFORVALTNING I DANMARK 2016 FORORD Kapitalforvaltning er en ofte overset klynge i dansk erhvervsliv. I 2016 har den samlede formue, der kapitalforvaltes i Danmark,

Læs mere

H.C. ANDERSEN FESTIVALS

H.C. ANDERSEN FESTIVALS Inspireret af: EN INVITATION H.C. Andersen Festivals inviterer til Building Games en konkurrence, hvor leg og læring forenes. I konkurrencen får eleverne mulighed for at være kreative med LEGO -klodser

Læs mere

Kirstinebjergskolen Havepladsvej

Kirstinebjergskolen Havepladsvej Linjer Fremtidens Skole 7. 9. årgang 2016 2017 Velkommen til fremtidens skole Kirstinebjergskolen går i skoleåret 2016-2017 ind i sit 4. år som den største skole i Fredericia med ca. 1750 elever. Skolen

Læs mere

Kirstinebjergskolen Havepladsvej 175. Linjer Fremtidens Skole årgang

Kirstinebjergskolen Havepladsvej 175. Linjer Fremtidens Skole årgang Kirstinebjergskolen Havepladsvej 175 7000 Fredericia Tlf. 7210 6250 Linjer Fremtidens Skole 7. 9. årgang 2016 2017 Afdelingen på Havepladsvej er Kirstinebjergskolens flagskib, hvor elever fra basisafdelingerne

Læs mere

ELLE Style Awards 2013

ELLE Style Awards 2013 ELLE Style Awards 2013 Tryk play og se trailer af ELLE STYLE AWARD 2013 ELLE Style Awards ELLE Magazine er verdens største modemagasin og udkommer i 43 lande. I år vil Dansk ELLE igen afholde den danske

Læs mere

10 Mål og strategi på privatkundeområdet

10 Mål og strategi på privatkundeområdet 10 Mål og strategi på privatkundeområdet Kvalitative mål Kvantitative mål Karakteristika Bløde Hårde Succeskriterium Skal fornemmes Kan tælles, måles osv. Eksempel Et bedre image Forbedre salget af ratepensioner

Læs mere

Introduktion til vores nye 2021-strategi

Introduktion til vores nye 2021-strategi Introduktion til vores nye 2021-strategi Indhold Introduktion 1 Vejen mod 2021 Vores udgangspunkt 3 Syv spor Sådan når vi vores mål 2 For enden af vejen Vores målsætninger 4 Ballast til rejsen Kapitaludvidelse

Læs mere

Delårsrapport 2. kvartal 2011/12 Ved CEO Lars Marcher og CFO Anders Arvai

Delårsrapport 2. kvartal 2011/12 Ved CEO Lars Marcher og CFO Anders Arvai Delårsrapport 2. kvartal 2011/12 Ved CEO Lars Marcher og CFO Anders Arvai Agenda Udviklingen i 2. kvartal 2011/12 Status på GPS Four Forventninger til 2011/12 Hovedpunkter i 2. kvartal 2011/12 Væsentlig

Læs mere

Vejlederhæfte. FLL Junior. dansk

Vejlederhæfte. FLL Junior. dansk Vejlederhæfte FLL Junior dansk kerneværdier: Vi arbejder sammen som et hold. Vi arbejder sammen for at finde løsninger med vejledning fra vores vejledere. Vi er hjælpsomme, venlige og viser respekt for

Læs mere

ROBLON A/S. Halvårsmeddelelse 1998/99 (side 1 af 5)

ROBLON A/S. Halvårsmeddelelse 1998/99 (side 1 af 5) Københavns Fondsbørs Nikolaj Plads 6 1067 København K 15. juni 1999. Pr. telefax: 33 12 86 13 ROBLON A/S (side 1 af 5) Bestyrelsen for ROBLON A/S har på sit møde i dag behandlet og godkendt selskabets

Læs mere

Guldsmedens Pædagogiske Læreplaner

Guldsmedens Pædagogiske Læreplaner Guldsmedens Pædagogiske Læreplaner Gruppe Krop og bevægelse I Skanderborg vil vi understøtte at børn gives mulighed for at vælge sunde livsvaner sikre at der er fokus på kost og bevægelse. Den bedste start

Læs mere

Ændringer i de faste tv-pakker

Ændringer i de faste tv-pakker yousee YouSee præsenterer i dag tre nye partnerskaber, der vil give kunderne større valgfrihed og endnu mere dansk og internationalt kvalitetsindhold. Samtidig ændrer YouSee indholdet i de faste tv-pakker.

Læs mere

LYNGBY - TAARBÆK BIBLIOTEKERNES SKOLEPROGRAM SKOLEÅRET 18 /19

LYNGBY - TAARBÆK BIBLIOTEKERNES SKOLEPROGRAM SKOLEÅRET 18 /19 LYNGBY - TAARBÆK BIBLIOTEKERNES SKOLEPROGRAM SKOLEÅRET 18 /19 Kære underviser Vi har glædet os meget til at kunne præsentere dig for et samlet tilbud for skolerne i Lyngby-Taarbæk Kommune. På Stadsbiblioteket

Læs mere

Saml mærker til LEGO æsker 50% Spar. op til med guldmærker

Saml mærker til LEGO æsker 50% Spar. op til med guldmærker Saml mærker til LEGO æsker Spar 50% op til med 10- Indsæt dine guldmærker her 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Vejledning, vilkår og betingelser for deltagelse i kampagnen 1. Fra fredag

Læs mere

BUDSKABER PÅ BUNDLINJEN

BUDSKABER PÅ BUNDLINJEN BUDSKABER PÅ BUNDLINJEN Om Albæk Kommunikation Historien om Albæk Kommunikation begyndte i 2014, hvor vi flyttede ind i vores første lokaler på Vesterbro i København. Forud var gået måneder, hvor vi holdt

Læs mere

Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education Vedvarende Energi ENERGI PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE

Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education Vedvarende Energi ENERGI PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education Vedvarende Energi ENERGI PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Energi i fremtiden Energi er et af de vigtigste emner i det moderne samfund. Det, at vi alle

Læs mere

Årsrapport 2004 LEGO Koncernen

Årsrapport 2004 LEGO Koncernen Årsrapport 2004 LEGO Koncernen LEGO Koncernen i tre generationer 1932: Ole Kirk Christiansen grundlægger legetøjsfabrik under mottoet Det bedste er ikke for godt 1935: Virksomhedens første trækonstruktionslegetøj

Læs mere

Fremtiden tilhører de kreative. WeDo 2.0. Eksperimenterende natur og teknologi ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE

Fremtiden tilhører de kreative. WeDo 2.0. Eksperimenterende natur og teknologi ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Fremtiden tilhører de kreative WeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Åbn døren til en ny læringskorridor WeDo 2.0 åbner en ny korridor til læring

Læs mere

LEGO Education WeDo 2.0

LEGO Education WeDo 2.0 Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education WeDo 2.0 NATUR/TEKNOLOGI OG PROGRAMMERING 1.-4. KLASSE Eksperimenterende natur og teknologi ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Åbn døren

Læs mere

GPS FOUR FORRETNINGS- STRATEGI

GPS FOUR FORRETNINGS- STRATEGI GPS FOUR FORRETNINGS- STRATEGI Med GPS Four har vi en ambitiøs strategi og et stærkt værktøj, som kan sikre, at vi holder fast i retning og mål. Målene i GPS Four er klare: vi vil sætte yderligere fart

Læs mere

3 naturvidenskabelige projekter

3 naturvidenskabelige projekter 3 naturvidenskabelige projekter For de ældste FIRST LEGO League (FLL) Siden 2003 For de mellemste Junior FIRST LEGO League (JrFLL) Siden 2011 For de yngste MINI League Siden 2012 Børn og Unge har siden

Læs mere

AKTIV LÆRING. Online portal der, sammen med et antal skilte med QR-koder, forener leg, læring og bevægelse

AKTIV LÆRING. Online portal der, sammen med et antal skilte med QR-koder, forener leg, læring og bevægelse Undervisning og AV Synlighed og Information AKTIV LÆRING Online portal der, sammen med et antal skilte med QR-koder, forener leg, læring og bevægelse Når læring, bevægelse og tekno Aktiv Læring er EXAKTs

Læs mere

LEGO Education Vedvarende Energi

LEGO Education Vedvarende Energi Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education Vedvarende Energi NATUR/TEKNOLOGI, MATEMATIK, FYSIK 5.-10. KLASSE Undervisning i globale udfordringer ENERGI PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Energi i

Læs mere

50% steg årets resultat ÅRET

50% steg årets resultat ÅRET 50% steg årets resultat ÅRET 2009 2010 2 Året 2009 2010 FORORD VÆKST ØGET EFFEKTIVITET FORBEDRET INDTJENING Med GPS Four-strategien har Ambu opnået mere fokus, retning og hastighed, og vi vil arbejde målrettet

Læs mere

CUBE PARKOUR SYSTEM. Motivation til læring og fri bevægelse

CUBE PARKOUR SYSTEM. Motivation til læring og fri bevægelse CUBE PARKOUR SYSTEM Motivation til læring og fri bevægelse Forord Børn og unge i Danmark bevæger sig ikke nok. I øjeblikket er omkring 20% af alle børn og unge overvægtige, 8% er svært overvægtige - og

Læs mere

Dansk Erhvervs NøgletalsNyt Øget risiko for global recession

Dansk Erhvervs NøgletalsNyt Øget risiko for global recession NØGLETAL UGE 33 Dansk Erhvervs NøgletalsNyt Øget risiko for global recession Af: Kristian Skriver, økonom Den forgangne uge fik vi fremragende tal for udviklingen i dansk økonomi, der viste vækst på hele

Læs mere

dvca Det danske venturemarked investeringer og forventninger

dvca Det danske venturemarked investeringer og forventninger OPGØRELSE AF 3. KVARTAL 2012: Det danske venturemarked investeringer og forventninger MED CASE OM DEN DEN DANSKE AUDIO- VIRKSOMHED LIRATONE, SOM HAR FÅET KAPITALINDSKUD FRA VENTURE- FONDEN SEED CAPITAL

Læs mere

Viden og inspiration til en fælles indsats for at sikre børn og unge gode oplevelser på sociale medier

Viden og inspiration til en fælles indsats for at sikre børn og unge gode oplevelser på sociale medier Viden og inspiration til en fælles indsats for at sikre børn og unge gode oplevelser på sociale medier Gratis & uafhængig platform Hvad er SoMe-Right, og hvordan arbejder vi? HVAD ER SOME-RIGHT? SoMe-Right

Læs mere

Hvorfor skal børn lære at programmere? App Academy. Alle fortjener at kunne programmere

Hvorfor skal børn lære at programmere? App Academy. Alle fortjener at kunne programmere Hvorfor skal børn lære at programmere? App Academy Alle fortjener at kunne programmere App Academy Jernbanegade 27 6000 Kolding +45 51 922 722 info@appacademy.dk www.appacademy.dk Programmering på skemaet

Læs mere

GREAT STYLE MAY NOT SAVE THE WORLD BUT IT CAN MAKE YOUR DAY. at the end of the day, STYLE MATTERS

GREAT STYLE MAY NOT SAVE THE WORLD BUT IT CAN MAKE YOUR DAY. at the end of the day, STYLE MATTERS GREAT STYLE MAY NOT SAVE THE WORLD BUT IT CAN MAKE YOUR DAY. Stil er et visuelt sprog, der forener kreative mennesker over hele verden. Hos KMS anvender vi dette kraftfulde sprog for at samarbejde med

Læs mere

Find det rigtige, hurtigere og billigere ved hjælp af prototyper

Find det rigtige, hurtigere og billigere ved hjælp af prototyper GRANYON WHITE PAPERS: PROTOTYPING Find det rigtige, hurtigere og billigere ved hjælp af prototyper Prototyper i forskellig udformning gør det muligt at afprøve og teste den e-handels løsning, webside,

Læs mere

Indledning. Målgruppe. Læringsmål. Pakkens indhold. Indledning

Indledning. Målgruppe. Læringsmål. Pakkens indhold. Indledning Indledning LEGO Education teamet er stolte af at præsentere LEGO MINDSTORMS Education EV3 fysikaktivitetspakken til folkeskolens ældste klasser samt gymnasiet. Disse innovative undervisnings- og læringsmaterialer

Læs mere

FACEBOOK MARKETING. Simple teknikker der kan booste virksomhedens salg og omsætning via Facebook.

FACEBOOK MARKETING. Simple teknikker der kan booste virksomhedens salg og omsætning via Facebook. FACEBOOK MARKETING Simple teknikker der kan booste virksomhedens salg og omsætning via Facebook. Hvorfor skal jeg bruge Facebook Marketing? Mange virksomheder spørger sig selv dette spørgsmål. Men de skal

Læs mere

Outercore IVS: Omstilling til cirkulær økonomi giver inspiration til ny forretningsmodel

Outercore IVS: Omstilling til cirkulær økonomi giver inspiration til ny forretningsmodel Outercore IVS: Omstilling til cirkulær økonomi giver inspiration til ny forretningsmodel For Outercore gjorde samarbejdet med Rethink Business, at man gik målrettet efter at omstille til cirkulær økonomi.

Læs mere

GN Store Nord. Sydbank, den 11. maj 2005. Adm. direktør Jørn Kildegaard

GN Store Nord. Sydbank, den 11. maj 2005. Adm. direktør Jørn Kildegaard GN Store Nord Sydbank, den 11. maj 2005 Adm. direktør Jørn Kildegaard Mission GN vil som international markedsleder skabe et konkurrencedygtigt afkast til sine aktionærer gennem udvikling, produktion og

Læs mere

Årsrapport 2010/11 Ved CEO Lars Marcher og CFO Anders Arvai

Årsrapport 2010/11 Ved CEO Lars Marcher og CFO Anders Arvai Årsrapport 2010/11 Ved CEO Lars Marcher og CFO Anders Arvai Agenda Udviklingen i 2010/11 Status på GPS Four Forventninger til 2011/12 Hovedpunkter i 2010/11 Den strategiske udvikling er fortsat i overensstemmelse

Læs mere

STORM P. TEKST OG TEGNING

STORM P. TEKST OG TEGNING TEKST OG TEGNING STORM SOM FORFATTER OG TEGNESERIETEGNER Ikke alle ved, at Storm P. var forfatter. Allerede i 1901 fik han udgivet en kriminalroman med titlen Nattens København En Roman om Forbrydelse

Læs mere

Tonede linjer. Hjerting Skole - 8. og 9. årgang

Tonede linjer. Hjerting Skole - 8. og 9. årgang Tonede linjer Hjerting Skole - 8. og 9. årgang 1 Tonede linjer 8. og 9. årgang SÅDAN GØR DU! I kataloget finder du de 7 toninger, som Hjerting skole udbyder for 8. og 9. årgang i skoleåret 2018/19. - Du

Læs mere

Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune 2013-2016. Formål

Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune 2013-2016. Formål Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune 2013-2016 Formål Digitaliseringsstrategiens formål er at beskrive sammenhængen mellem teknik og læring, mellem digitale læremidler og læringsformer

Læs mere

Et rigt og udviklende kulturliv. Kulturpolitik for Region Midtjylland. Forslag

Et rigt og udviklende kulturliv. Kulturpolitik for Region Midtjylland. Forslag Et rigt og udviklende kulturliv Kulturpolitik for Region Midtjylland Forslag 07-05-15 Ny kulturpolitik for Region Midtjylland Region Midtjyllands nye kulturpolitik bygger videre på de gode erfaringer,

Læs mere

PROMOVER MED BIG DATA

PROMOVER MED BIG DATA PROMOVER MED BIG DATA Vores systemer analyserer konstant real-time datastrømme om eksempelvis lokale vejrforhold, eller rejsemål. Informationerne kommunikerer systemet så direkte til dine digitale skærme.

Læs mere

Verdens førende løsning af Augmented Reality Entertainment til marketing kampagner

Verdens førende løsning af Augmented Reality Entertainment til marketing kampagner Verdens førende løsning af Augmented Reality Entertainment til marketing kampagner Velkommen På de følgende sider, vil du bliver præsenteret for og introduceret til Augmented Reality, og hvordan du kan

Læs mere

Liga leverer software til den digitale tidsalder

Liga leverer software til den digitale tidsalder OM Liga»Vi leverer software, som hjælper virk somheder og det offentlige med at flytte sig ind i den digital tidsalder. Vi sælger vores varer i hele Norden og kun via forhandlere. Vi arbejder dagligt med

Læs mere

TURISMEN I DANMARK. - skaber vækst og arbejdspladser i hele Danmark

TURISMEN I DANMARK. - skaber vækst og arbejdspladser i hele Danmark TURISMEN I DANMARK - skaber vækst og arbejdspladser i hele Danmark Det er ikke kun os danskere, der er glade for at holde ferie herhjemme. Danmark er det mest populære rejsemål i Norden blandt udenlandske

Læs mere

Undervisning og AV Synlighed og Information

Undervisning og AV Synlighed og Information Undervisning og AV Synlighed og Information AKTIV LÆRING Når læring, bevægelse og tekno Aktiv Læring er EXAKTs online portal, som forener leg, læring og bevægelse. Tag børnene med på en stafet efter eget

Læs mere

Dansk Aktionærforening. 5. november 2008

Dansk Aktionærforening. 5. november 2008 Dansk Aktionærforening 5. november 2008 Uendeligt stort udvalg af transport- og logistikløsninger DSV tilbyder global transport og logistik. DSV har 25.200 ansatte på verdensplan og egne kontorer i mere

Læs mere

Fremtiden tilhører de kreative

Fremtiden tilhører de kreative Mekanik Energi Robotter Problemløsning Kreativitet Samarbejde LEGO Education Center Fremtiden tilhører de kreative LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the Brick configuration are trademarks of the LEGO

Læs mere

Bilag 1. Potentielt marked

Bilag 1. Potentielt marked Bilag 1 Potentielt marked Hvis man ser på samfundsudviklingen, kan man finde flere og flere digitale online værktøjer. Disse bruges både i forhold projektstyring, kundedatabaser m.m., f.eks. Basecamp.

Læs mere

Illustrationer Grafisk design Illustrationer Redesign. Flyers Print Flyers Nyt logo. Reklame Tryk Reklame Brevlinie

Illustrationer Grafisk design Illustrationer Redesign. Flyers Print Flyers Nyt logo. Reklame Tryk Reklame Brevlinie GRC graphic house 1 KREATIVE TRYKSAGER TRYK AF KATALOGER PRINT OPGAVER LOGO DESIGN Illustrationer Grafisk design Illustrationer Redesign Flyers Print Flyers Nyt logo Reklame Tryk Reklame Brevlinie Visitkort

Læs mere

Råvarekvalitet Der benyttes altid de bedste råvarer af californiske søde mandler samt smagfulde spanske mandler.

Råvarekvalitet Der benyttes altid de bedste råvarer af californiske søde mandler samt smagfulde spanske mandler. Lige siden etableringen i 1909 har Odense Marcipan haft fokus på marcipan af bedste kvalitet. Løbende er produktpaletten blevet udvidet, og i dag står Odense Marcipan for kvalitet og inspiration til fristende

Læs mere

Periodeoplysning for 3. kvartal 2008

Periodeoplysning for 3. kvartal 2008 Deadline Games A/S - Fondskode DK0060021962 København den 18. november 2008 First North Meddelelse nr. 18-2008 Periodeoplysning for 3. kvartal 2008 Resumé Efter en gennemført omkostningstilpasning udviser

Læs mere