fidtafbndge srore o, *Jtt$,flhll; Af Villy Dam og lb Lundhy
|
|
- Torben Jespersen
- 6 år siden
- Visninger:
Transkript
1 fidtafbndge srore o, *Jtt$,flhll; Af Villy Dam og lb Lundhy q\
2 Sidan er bridge Vi skal bruge 52kort- ingen jokere. Hver spiller f6r 13 kort. Tag stik - esserner hojest og toerne mindst. <+ 73 # w MAKKERE Nord og Syd er makkere - AsI og Vest er makkere. Disse to par kremper mod hinanden. Den spiller i parret med den hojeste melding, der fsrst meldte kontraktens farve (eller sans) bliver spilforeq og hans makker bliver den blinde (bordet). HVAD ER ET STIK? Et stik bestir af et kort fra hver af de fire spillere. Hamlhende med det bedste kort tager stikket. MELDINGER Fsr I tager stik, skal I fortalle, hvor mange I vil tage. Det kalder vi at melde. I skal melde mindst 7 stik, og I skal prove at tage flere stik end de to andre (13*7 : 6). De andre kan melde over jer og omvendt. Hojeste melding er en stik-aftaie, som ogsi kaldes en... Nir vi melder, er de 6 forste stik en selvfolge. Vi satser siledes pd attage 6 plus det antal, vi melder. Se neste side. 2 BIDT AF BRTDGE
3 Uden Trumf = Sans Nir vi vil spille uden trumf - sans (som udtales sang) - skal vi melde sidan: lut : 7 stik (1 stik over 6) 2ut : 8 stik (2 stik over 6) 3ut : 9 stik (3 stik over 6) og sa videre. Hvor mange stik skal der til 6 ut? *) Hvad er den hojeste sansmelding? *) Esserne sikre stik, n5r der spillesans Vund ne sans-kontrakter Meldt lut eller 2ut: 3ut,4ut eller 5ut: 6ut: 7ut:. DELKONTRAKT UDGANG LILLESLEM STORESLEM Bonus **) Du fir intet ud af at melde 2ut frem for lut, kun storre fare for at gi ned. Pi samme made skal du ikke melde 4 eller 5ut for at fi de 300 i bonus. 3ut er nok til udgang. *) 6ut krrever 12 stik, nemlig 6 + 6, Den hojeste melding er 7ut, nemlig alle 13 stik (6 + 7). **) Du fir ogs6 point for alle stik ud over de seks fsrste. Du skal afmed 50 point forhvert stik, dukommertil atmangle. BrDT AF BRTDCE 3
4 Udspil mod sans Nir fienden spiller sans, si gar dine kort gode. Har du fx KDB i toppen af hjerterne, kan du med VK fe VE vrek, si DB bliver stik. Har du mange kort i en farve med fx damen i toppen, kan du f5 stik, hvis du fir modpartens es og konge vrek. 1.t c,/l o!r E87 2. KDB52 E98 74 t C\a) o id E Dt07 64 Kl08 E: Es K: Konge D : Dame B : Bonde I det forste eksempel skal,,de andre" spille 3ut. Det vil vrere helt galt at tage de to esser og hibe det bedste. Du far neppe flere stik. Angrib med VK - den hojeste fra en rakkefolge pa tre kort, en sekvens. Nir du fir stik pa et af dine esser, tager du VD og B, og er du nu den eneste med hjerter, kan du ogsi fi for V5 og V2. Med lidt held f6r du fire stik i hjerter og to esser, og fienden mangler to stik (de har kun fiet 7 af de 9 stik, de skulle tage). I eksempel 2 inviterer du (,,kom igen, makker") med Q4 for at fi drevet de store ruder vrk, si dine sm& ruder bliver gode (rejst). Hojeste fra sekvens - fx D B l Inviter fra langfarve uden sekvens. Spil en farve, makker har meldt. Spilforing i sans Invitation N6r du skal styre de to gange 13 kort (du er spilforer): Tel dine topstik, og rejs de stik, du mangler, i stedet for straks attage stikpi dine esser. Smikort giver stik, nir de store er vek. 4 BtDr AF BRTDCE
5 Hvad er trumf? Du skal falge (bekende) den udspillede farve, hvis du kan. Kan du ikke det, ma du gsre, hvad du vil - fx stikke med en trumf! Vest spiller Q2 ud, som stikkes af OB og OE. Hvis Sydikkeharruder, kan han stikke med 12. nir spar er trumf. Hvad er Ihr rlri -lrtl r /,, stik tir 12 {r} / \y under meldingerner klsr lavest, spar hojest. Sans sl6r farverne: lq 10 lv lt lut 2Q 20 2V 2; 2ut 3Q 30 og si videre Hvis forste spiller fx melder lv, kan nreste spiller gi over med r l eller lut. vil han derimod melde klsr eller ruder, skal han melde mindst 2*120, da disse to farver er lavere end hjerter. Udgang i farve Med hjerter eller spar som trumf: Meld 4Vl4^ for at fa udgang. Med klsr eller ruder som trumf: Meld 5*/5O for at f6 udgang. Lilleslem er altid 12 stik, storeslem altid 13. og du f6r kun bonus, hvis du vinder din kontrakt: lkontr. 50 Udgang 300 Lilleslem 800 Storeslem 130- BrDT AF ERtDCr 5
6 Udspil mod trumf Nir modparten har valgt en farve til trumf, og du skal spille ud til fsrste stik, skal du ikke altid satse phatffien langfarve spillet god, for fienden kan jo trumfe. Gode udspil mod 4l: 1. td87 2. V KDB o Dr07 62 id E6 MAKKERS FARVE Har makker meldt en farve, skal du (nasten) altid spille den ud! SEKVENS som i eksempel I er supergodt. Nir du har varet sa heldig atfhtre gode kort pi rrekke, er det meningen, at du skal spille den hojeste. NABOER I mangel af tre pi rrekke kan et par naboer som KD i eksempel2 bruges. EK, KD, DB, Bl0 og 109 er naboer. Spil den hojeste. SINGLETON Det er godt at komme af med den ensomme 9'er i eksempel 3, si du kan komme til at stikke med trumf- at stjale et stik med en lav spar. ANDRE UDSPIL Uden et godt udspil kan du valge toppen af ingenting: 973 eiier invitation fra en langfarve: I<8762. Spilforing i trumf Det galder normalt om at fi trukket dine modspilleres trumfer hurtigst muligt. te8 3.;6s4 v 974 V 9 o rd72 0 D8762 * 9842 id E108s 6 BrDT AF BRTDGE
7 Honnsrpoint For at du kan se, om du har gode kort eller ej, skal du nu lrere at telle point for de fire stsrste kort i spillet. Fordi E, K, D og B kaldes honnorer, kalder vi disse point honnorpoint, HP. E-4HP K-3HP D=?IJP Hvor mange honnorpoint er der i et spil? *) For at du kan vinde udgang i sans, skal du normalt sammen med din makkerhave mindst 26HP.Lilleslemkraver33 HP og storeslem 37. Srerligt i trumfspil kan en god fordeling af kortene pi jeres to hender dog opveje honnorpoint (se side 10). Udgang 26 Lilleslem 33 Storeslem 37 t) Der er 10 HP i hver farve; fire farver giver 40 i alt. BIDT AF BRIDCT 7
8 8r o t D en rsrste, 0., -.,#ohiitfi "1.,u 6bner. Hvis du Abner med lut, bsr du have I5-I7 HP, det vil sige 15,16 eller 17. teb6 vd9 OEIO2 *KD862 levn fordeling - 16 HP AnNrNc rur: IfP og jrevn fordeling Dine kort skal vere jrevnt fordelt. Nul eller et kort i en farve (renonce/singleton) duer ikke til 1ut. En enkelt farve med to kort (en doubleton) er o.k. Svar pi din makkers 1ut Makker starter med 1ut. Du ved nu noje, hvad han har, og kan ofte straks bestemme, om I skal spille delkontrakt, udgang eller slem. 1. t D 8 7 vk76 odl07!t te8 v 97 4 OKD72 *D1096 3, t KD 8 v97s OEKDs ide Du har 7 HP. Lregger du dem til din makkers, nflr du22-24.altsi under de 26 til udgang. Du passer. 2. Dine 11 HP giver sammen med makkers mindst 26, og du melder udgang, det vil sige 3ut. 3. Med dine 18 HP har I mindst 33 - nok til lilleslem. Meld 6ut. Men hvad med en hind med 9 HP? Tilsammen har HP. Der er miske udgang. Ved at melde 2ut, der ikke giver mere end 1ut, opfordrer du makker tii at melde udgang (3ut) med maksimum. Med 15 passer ibner; med 17 (og oftest med 16) meldes udgang. B BIDT AF BRIDGE
9 Anning 1i farve Hvis du 6bner meldingerne med li, 10, lv eller 11, behover du blot 12 HP, men kan have helt op til21. Du foreslir farven som trumf. Da det ervigtigere athave mange trumfer endstore trumfer, melder du farven med flest kort - din hnsste farve VEKDB od107 ii6 2. te1043 VDB86 O KD7 QED 3. ;9 ved874 OEKD83 &73 I. 13 HP. Abn med 11, den lrengste af dine farver HB for strrk til 1 ut. Med to 4-farver 6bner du nedefra: lv. 3. l5 HP. Med to 5-farver 6bner du oppefra: lv. Aboittg I" i farve: lz-2lhp Meld lrengste farve Meld 4-farver nedefra Meld S-farver oppefra Svar med 6 eller flere point Hvis makker flbner med 1 i farve, og det gir: pas - pas - pas, er meldeforlobet forbi. Med 6 HP hos dig, kan dervrere udgang, fx Vest Nord Ast Svd lv pas? Her bor du som Ost ikke passe med 6 eller flere HP. Hjrelp din makker - hjrelp dig selv! BrDT AF BRTDCT g
10 B trumfer - trumfpoint Hvis du og makker skal enes om at udnevne en farve til trumf, m6 I helst have 8 kort tilsammen i farven - srrligt nir I spiller udgang. Nir din makker melder en farve, sretter du ham til mindst 4 kort i farven (4 x3 giver jo kun 12 kort, si han mi mindst have 6n firfarve). Har du 4 kort i makkers meldte farve, kan du derfor talle til 8 trumfer - og det er nok: AEK73 VDB96 od107 id95 ^8652 vel082 v o- lv ided873 pas a 4V Vest lregger for med lv, den laveste af de to firfarver. Ost, der ved" atparret har mindst otte hjerter i alt, leder ikke efter en ny trumffarve, men ststter straks hjerterne. Men hvordan kan han med blot 10 HP gi i udgang,nhr Vest kun har lovet 12? Skal der ikke 26 tll udgang? Renoncen (ingen kort i en farve) i ruder er guld vard, nir man er enige om en trumffarve. For med en renonce kan man straks stikke fiendens es og konge med en lille trumfl N6r du ststter din makker, kan du foruden HP trelle trumfooint (TP). Ogsi den, der bliver stattet, kan trelle TP. Eks. ovenfor: Vhar 12+ l: 13. Aharl0+3:13. Renonce = 0 kort i en farve 3 TP Singleton = 1 kort i en farve 2TP Doubleton=2 kort ien farve l TP
11 Svar pi ebning PAS /af I I larve 0-5 STOTTE *) tli2 i makkers farve til 3 i makkers farve trl4vls 6-9 IO-T NY FARVE pfl l-trinnet ph2-trinnet uden spring **) SANS *) lut 2ut 3ut 6-9 r0-r *) Bemrerk, at tallene gir igen. Ved at melde lavest muligt i makkers farve eller i sans lover du 6-9, og si videre' **) At springe vil sige at melde et trin hajerc end nsdvendigt.. Abnermakkerfxmed 1*, kandu svare 11, si 2) er et spring. Ogsi fx2utog 3l er spring, nir makker 6bner med 1l' Disse to spring viser spring til udgang viser BrDr AF BRIDCE 11
12 lndmelding - oplyrn.dobl. Hvis du melder en farve, efter at en modspiller har 6bnet meldingerne, er du indmelder. Du lover forst og fremmest en god 5-farve. Styrken er normalt et sted mellem 12 og 17 HB men kan gi lrengere ned - med en strerk farve. Nord tekb85 v98 o63 idd1082 V 1Q N It Nord indmelder 11. Oplysningsdoblingen En god S-farve kan ikke vere bedre! Har makker intet lovet dig? Si kan du ikke strafdoble fienden, n6r de har meldt 1,2 elier 3 i en farve. Doblingen oplyser i stedet om, at du selv ville have 6bnet - og du beder makker vrelge trumf (sans). Vest ibner med 1O. Hvad melder Nord? 1. t D 8 7 VKDB2 oe4 Q tk4 3. tek vek982 V83 oe8 O ED IO62 * KB 108 *96s2 I eks. I dobler Nord - han kan hjrelpe i de tre andre farver og beder makker vrelge farve. OgsA pi hind 2 dobler du, da du er for strerk til en indmelding. I eks. 3 mfl dupasse, fordi du ikke er interesseret i atfh makker til at blande sis i meldinserne. Vest 10 D pas Svd? Syd skal svare! 12 BrDr AF ERtDGE
13 Spille-og modspilstips MODSPIL Inviter ikke fra et es mod trumf Mod fx 4)kan du af og til invitere fravk762, men aldrig frave762 (skal farven absolut ud, si esset). Honn0r pi honngr Spilles damen sydfra, skal Vest srette kongen pi - honnar ph honnsr - si kun esset giver stik til N-S. Denne regel grelder (nesten) altid. SPILFORING / MODSPIL Lavt i anden hind -hajt i tredje Vest inviterer med 2'erert, og efter lavt fra Nord - anden hflnd - stikker Ost med esset i tredje hflnd. Kt07 4 D53 B83 SPILFORING Topspil den korte hind Syd er spilforer og skal tage fire hurtige stik; start med E og D fra den korte hind for at kunne slutte pi den lange hind Knibninger Syd er spilforer. Et stik er sikkert, men prov ph at fi to ved at spille sydfra til Nords dame (fra de smi mod de store). Hver anden gang sidder kongen foran esset - 50o/o er bedre end ingenting. KtO BrDT AF BRTDGE 13
14 Gode bridgevaner Nir du er spilforer, si hold en pause efter ibningsudspillet. Prav ph at lregge en plan, og lad modspillerne lagge deres. Hold aldrig pause for at vildlede modstanderne. Smil til makker; han gar sit bedste. Smil til modstanderne - de er ogsi en slags mennesker. g Du mi ikke hjrelpe eller genere makker ved at skere ansigter, rrekke tunge eller den slags. Lad vrere med at knipse eller smrekke med kortene. Videre med bridgen CD'ER Spil bridge - en appetitvrekker. For begyndere. Nordisk Standard pakke 1,2, 3 og 4. BOGER Nordisk Standard pakke 1,2,3 og 4. KURSER Weekendkurser for Fnige. Aft enkurser. Sommerhoj skole-kurser. 14 BtDr AF ERTDGE
15 Danmarks Bridgeforbund Livet er kort - spil bridge. Danmarks Bridgeforbund reprresentercr 325 klubber og bridgespillere. Bliv en del af frellesskabet og spil turneringsbridge i din lokale bridgeklub. Skal du have hjrelp til at finde et kursus eller en klub, eller har du sporgsmil I svrrgt, shtsv ikke med at kontakte os: Kontaktinformation Danmarks Bridgeforbund (herunder Dansk Bridge) T: E: dbf@bridge.dk Abningstider: alle hverdage ki. 9-I4 I?DBF DANMARKS BRIDGEFORBUND BrDr AF BRTDGE 15
16 7 stik 8 stik 9 stik 10 stik I I stik 12 stik 13 stik IQ 2& 3Q 4& lo Kontrakter lv 2V 3V 6Q 60 6V 6t lt lut 2; 2ut 6ut Bonus Delkontrakt Udgang Lilleslem Storeslem Hver nedgang - stik for lidt koster Udgang: 26 point Lilleslem: 33 point Storeslem: 37 point Bridge pi nettet:
Bridge Intro. Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver
Bridge Intro Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver Farvernes rang: Spar, Hjerter, Ruder og Klør Man kan spille med eller uden Trumf
Læs mereDe vigtigste færdselsregler for Bridgevejen:
De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen: Meldetabel. Honnører er: Es, Konge, Dame, Bonde A:Der tælles point for honnører (HP) Es = 4 HP Konge=3 (HP) Dame=2(HP) Bonde=1(HP) B:Er parret enige om en trumffarve,
Læs mereLynbridge 1.04. EasyBridge & Lynbridge
Lynbridge 1.04 EasyBridge & Lynbridge Udviklet af Torben Kelså 15-04-2012 Indhold Indledning... 3 Om EasyBridge... 3 Kapitel 1- Spillets gang... 3 Sådan spiller du EasyBridge... 3 Kapitel 2 - Kortvurdering
Læs mereBRIDGE MELDESYSTEMET. Mogens Esrom Larsen 29. august 2011 FORKORTELSER
BRIDGE MELDESYSTEMET Mogens Esrom Larsen 29. august 2011 FORKORTELSER E es K konge D dame B bonde T 10 x styrvolt U uden trumf spar hjerter ruder klør Dbl dobler (i spilleksemplerne dog D) P pas kunstig
Læs mereOptællingens kunst. Invit Stayman. Spil 2. Ø / NS. Spil 1. N / Ingen 8 7 5 2 K B 10 9 7 - K D 9 3
Spil 1. N / Ingen 5 4 2 K D 4 D 6 2 9 8 3 2 Invit Stayman K 9 6 E 5 3 E B 7 5 E B 6 E 3 10 9 8 7 2 K 4 3 10 7 4 D B 10 8 7 B 6 10 9 8 K D 5-1ut 2 2 2 4 Meldingerne: Når Nord åbner med 1ut, er Syd med 9
Læs mereLEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE
LEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE KAPITEL 20. FORDELEN VED AT HAVE EN TRUMFFARVE Indtil videre har vi beskæftiget os mest med at spille sanskontrakter. De fleste spil i bridge vil imidlertid blive spillet
Læs mereLEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET
LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET Få ting i bridge har så stor betydning som åbningsuspillet (det blinde udspil). I Lektion 3 og 7 har du lært, hvilket kort du skal spille ud fra en given farvekombination. Men
Læs mereStart bridge Lynbridge i Sorø E 2013
Indhold Før du lærer bridge: Hvad er stik?... 1 Hvad er trumf?... 2 Lær bridge 1: Hvad er bridge?... 3 Lær bridge 2: Meld og spil sans... 3 Lær bridge 3: Sæt trumf på!... 4 Lær bridge 4: Kamp om kontrakten...
Læs mereBRIDGE MUNKEGÅRDEN. V. Mogens Nielsen
BRIDGE MUNKEGÅRDEN V. Mogens Nielsen Melderegler for Bridge. Pointtællingen bygger først og fremmest på honnørpoint. ES = 4 HP Konge = 3 HP Dame = 2 HP Bonde = 1 HP Men der tælles undertiden ekstra point
Læs mereEasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger Kapitel 2. Nord E98754 ED3 T EK8 N. Kapitel 2. Spil 2. Vest KD5 2 B9542 9653
EasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger pil 1 est - 5 KD98643 D9532 ord E98754 ED3 T EK8 yd KBT3 KT42 E72 64 st D62 B9876 B5 BT7 pil 2 est KD5 2 B9542 9653 ord 62 653 D7 EDT87 yd BT984 T4 ET86 KB st E3 EKDB987
Læs mereLEKTION 3 REGNSKAB OG SVAR PÅ ÅBNING 1UT KAPITEL 10. REGNSKAB OG ZONESTILLING
LEKTION 3 REGNSKAB OG SVAR PÅ ÅBNING 1UT KAPITEL 10. REGNSKAB OG ZONESTILLING Til slut under de generelle principper skal vi beskæftige os med regnskabet og begreberne I Farezonen og Udenfor Farezonen
Læs mereDen lille sans (12-14), Redningsbæltet og xy-ut
Sans-systemet II,2: Den lille sans (12-14), Redningsbæltet og xy-ut De 8 opgaver med løsninger Opgaverne 1-3: Kvantitative sansmeldinger Opgave 1 Du åbner 1ut med denne hånd og makker melder nu 2ut KT9
Læs mereLEKTION 35 STRAFDOBLINGER
LEKTION 35 STRAFDOBLINGER Indtil videre har du kun lært om oplysningsdoblinger, hvor man dobler for at få makker til at melde. Fra andre kortspil kender du sikkert til brugen af en dobling som udtryk for
Læs mereLEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT
LEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT KAPITEL 22. UDSPIL MOD FARVEKONTRAKTER Mod farvekontrakter er udspilstaktikken anderledes end mod sanskontrakter. Man spiller gerne en singleton eller doubleton
Læs mereMini-kursus i Spilføring.
Kalundborg Bridgeklub Tirsdag 22. januar 2019. VBM januar 2019 Mini-kursus i Spilføring. Dette kursus har bl.a. hentet - og delvis revideret - materiale og spil fra: http://www2.bridge.dk/m%c3%a5nedens%20opgaver.aspx?id=22048
Læs mereSpil : 1. Kontrakt : 3 NT i Nord Udspil : 5/2
Spil : 1 Giver : N Zone :Ingen 1 NT Pas 2 Pas 2 Pas 2 NT Pas 3 NT Pas Pas Pas SPIL 1 Med 9 hp og firfarve i hjerter spørger Syd efter majorfarver. 2 viser 4-5 og benægter 4. 2 NT er inviterende, og Nord
Læs mereLEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER
LEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER Indtil nu har det været sådan, at den side, der åbnede meldingerne, meldte uden indblanding til den endelige kontrakt. Det er imidlertid ikke et realistisk billede af, hvordan
Læs mereLEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER
LEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER Der er mange regler at huske, og da du sikkert er lidt forvirret over alle de nye ting på nuværende tidspunkt, vil vi her kortfattet repetere de grundlæggende principper,
Læs mereDen lille grønne Bridge Bog - FruGrøn.dk - Efterår 2017
Hvordan lærer jeg bridge?... 2 1. MELDINGER - Tæl håndens points og find kontrakten:... 3 Åbningsmeldinger... 5 ÅBNING i en farve: 12-21HP... 5 Svar på åbning 1 i farve:... 6 ÅBNING med UT: 15 17HP...
Læs mereKORTLÆSNING KORTLÆSNING OG STYRKE MODPARTENS AKTIVE MELDINGER KD6 N T2 954 V Ø 963 T542 S EK8 73 EK87 EK7 9643
KORTLÆIG Den mest udfordrende disciplin inden for spilføring er kortlæsning, hvor spilfører får lov til at være detektiv. om en anden herlock Holmes skal spilføreren forsøge at samle alle de mulige oplysninger,
Læs mereFARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas
FARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas 1 Syd inviterer, og Nord tager imod med maksimum. KONTRAKT: 3 NT i nord UD : B Der kommer B ud til K. Med
Læs mereSpil Bridge. Lynbridge 3 Meld med makker & resultatregistrering
Spil Bridge Lynbridge 3 Meld med makker & resultatregistrering Meld med makker Åbningsmeldinger 1. Du åbner, hvis du har mindst 12 hp. 2. Du åbner 1 NT, hvis du har 15-17 hp og en jævn hånd. 3. Du åbner
Læs mereSPIL 1/17. Birkerød undervisningsdag Bliv en bedre parturneringsspiller fokus på meldingerne. Spil : 1/17. N Ø S V 1 1 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas
Spil : 1/17 Giver : N Zone :Ingen 1 1 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas 1/17 1 viser femfarve og 8 17 hp. Vest viser mindst 10 htp og mindst tre spar ved at overmelde i modpartens farve. Det er nok for Øst til at
Læs mereKORTVURDERING K954 N 85 EK6 V Ø EK87 54 S 853 T32 DT42 B62 ED6 BT97. Meldinger V N Ø S 1 Pas 1 Pas 2 Pas 3 Pas 4 Pas Pas Pas
1 KORTVURDERIG Den generelle metode til at måle en hånds styrke er at tælle antallet honnørpoint. Disse point angiver som regel, hvad spilleren bør melde. Kortvurdering er evnen til at anslå, om en hånds
Læs mereUdkast: Den lille grønne BridgeBog - Anne Grete
Indholdsfortegnelse Hvordan lærer jeg bridge?... 2 AT TÆLLE POINT... 3 KONTRAKTEN så spiller vi den!... 3 ÅBNINGSMELDINGER... 5 ÅBNING i en farve: 12-21HP... 5 Svar på åbning 1 i farve:... 6 ÅBNING med
Læs mereTilspil TILSPIL I TREDJE HÅND. Udspillet er et lille kort, og bordet har kun småkort
1 Tilspil En tilspiller er en modspiller, der er en anden end den, som har spillet ud. I denne tekst afdækkes de tilspilsregler, der berøres i de lagte spil til kurset. TILPIL I TREDJE HÅD Udspillet er
Læs mereSLEMTEORI. Når et makkerpar overvejer lilleslem, er der principielt 4 betingelser, der skal være opfyldt: 1. Der skal være stik nok.
LEMTEORI 1 år et makkerpar overvejer lilleslem, er der principielt 4 betingelser, der skal være opfyldt: 1. Der skal være stik nok. Det er de to hænders samlede styrke, der danner grundlag for at stikpotentialet
Læs mereHer er et par tommelfinger-regler:
Om taktik i IMP par Har du ikke ofte prøvet, med stort besvær og knagende hjerne, at vinde 10 stik i 4 ruder, og glædet dig over de 130 point du har vundet? Blot for - når parturneringsregnskabssedlen
Læs mereKORTLÆSNING. For at du kan blive en god kortlæser, er der fem grundregler, som du skal følge:
KORTLÆSNING Kortlæsningens kunst virker måske som magi for dig. Det er sandsynligvis en disciplin, som du ikke har brugt forfærdelig meget tid på. Alligevel er jeg sikker på du bruger den hver gang du
Læs mereK Q J K J
Bord 1 ord = Giver Zone: Ingen A 7 Q 5 9 9 6 5 K Q J 10 9 6 6 K J 10 8 8 5 A K 9 8 A 10 8 7 A Q 7 J 10 7 6 K Q J 5 ; ; ; ; 1 ; Par 100: 1 * 1. trin i svarerraketten. **. trin i åbnerraketten. 1 X(1+) 1ut(6-10)
Læs mereSpil : 1. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2
Spil : 1 Giver : N Zone :Ingen 1 NT Pas 2 NT Pas 3 NT Pas Pas Pas 1/17/33 Nord viser maksimum ved at tage imod makkers invitation. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2 I dette
Læs mereLavinthal. I sin grundform kommer signalet i brug, når begge modspillere VED, at en trumfning er ved at blive etableret for modspillet.
1 Lavinthal De vigtigste signaler i modspillet er kald/afvisning og markeringer. Enhver klubspiller bør lære at mestre kald og afvisning. Derimod er det op til de enkelte par, om det er for krævende at
Læs mereLEKTION 21 SVAR PÅ 1UT MED 5-FARVE I MAJOR
LEKTION 21 SVAR PÅ 1UT MED 5-FARVE I MAJOR I Lektion 3 lærte du at svare på en 1UT-åbning med balancerede hænder. I forrige lektion indførte vi Stayman, hvormed man finder de vigtige 4-4 tilpasninger i
Læs mereSpil : 1 & 17. Kontrakt : 4 i øst Udspil : T
Spil : 1 & 17 Giver : N Zone :Ingen 1 OD Pas 2 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas 1/17 2 er krav til udgang og fungerer som en slags Stayman. Nord melder sin 4-farve i spar, som Syd hæver til udgang. Overmelding
Læs mereSLEMTEORI. Når et makkerpar overvejer lilleslem, er der principielt 4 betingelser, der skal være opfyldt: 1. Der skal være stik nok.
SLEMTEORI 1 Når et makkerpar overvejer lilleslem, er der principielt 4 betingelser, der skal være opfyldt: 1. Der skal være stik nok. Det er de to hænders samlede styrke, der danner grundlag for at stikpotentialet
Læs mereVelkommen til Bridge
Velkommen til Bridge Introduktion til lynkursus i skolebridge: Bridge er Tankesport ikke gambling Gode venskaber Sjovt, udfordrende - og megasvært Melde, spille, samarbejde og vinde 1 Kursus Plan for lynkursus:
Læs mereLEKTION 19 MELDINGER EFTER OPLYSNINGSDOBLINGER
LEKTION 19 MELDINGER EFTER OPLYSNINGSDOBLINGER Ligesom i forrige lektion beskæftiger vi os her udelukkende med den simple oplysningsdobling i anden hånd efter åbning 1 / / /. Principperne kan dog let generaliseres
Læs mereLEKTION 4 MODSPILSREGLER
LEKTION 4 MODSPILSREGLER Udover at have visse fastsatte regler med hensyn til udspil, må man også se på andre forhold, når man skal præstere et fornuftigt modspil. Netop modspillet bliver af de fleste
Læs mereLEKTION 13 SVAR PÅ INDMELDINGER
LEKTION 13 SVAR PÅ INDMELDINGER Defensive meldinger er forskellige fra åbningsmeldinger både i styrke og i krav til farvekvalitet. Lad os derfor fastslå, at man ikke direkte kan overføre svar på åbningsmeldinger
Læs mereLEKTION 16 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MAKSIMUM
LEKTION 16 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MAKSIMUM KAPITEL 47. ÅBNERS GENMELDING EFTER SVAR I NY FARVE Denne lektion omhandler udelukkende maksimumshænder, dvs. hænder med mindst 19 point. Disse hænder vil i
Læs mereLEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT
LEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT KAPITEL 5. HONNØRPOINT I bridge opererer man med honnørkort - eller blot honnører. Es, konge, dame, bonde (knægt) og 10 betegnes som honnørkort. Nogle gange bruges udtrykkene
Læs mereLEKTION 22 FARVEBEHANDLING
LEKTION 22 FARVEBEHANDLING I hvert eneste spil skal man som spilfører tage stilling til, hvordan samtlige fire farver skal spilles. Derfor er dette et vigtigt område i selve spilføringen. Mange kombinationer
Læs mereForsvarsmeldinger II, 1: Forsvar mod fjendens åbning 1ut
Forsvarsmeldinger II, 1: Forsvar mod fjendens åbning 1ut Brozel én- og flerfarvede indmeldinger mod fjendens 1ut Når fjenden åbner 1ut har de et fintmasket system med Stayman, Jacoby (overføring), kvantitative
Læs mereINVITATION MED FIT PÅ INDMELDING I MAJOR
1 IVITATIO MED FIT PÅ IDMELDIG I MAJOR I de fleste spil vil der være en fit på begge leder af bordet. Hvis ingen af parterne kan vinde udgang, så vil det oftest være det makkerpar med fit i den højest
Læs mereMeldekonkurrence
Meldekonkurrence 19.02. 2011 1. N/- Nord åbner 1, Syd 1, og Nord melder 2 Vest Øst Nogle vil allerede melde 2 som Vest i første Vest Øst KDB107 862 melderunde (Naturlig!), men ellers kommer den (1 ) pas
Læs mereLEKTION 37 MELDINGER I FJENDENS FARVE
LEKTION 37 MELDINGER I FJENDENS FARVE Du har i nogle af de tidligere kapitler set, at man til tider kan melde modpartens meldte farve, hvis man er i "meldenød". Dette er traditionelt et meget vanskeligt
Læs mereKORTVURDERING. Den generelle metode til at måle en hånds styrke er at tælle antallet honnørpoint, hvilket som regel angiver, hvad spilleren bør melde.
1 KORTVURDERIG Den generelle metode til at måle en hånds styrke er at tælle antallet honnørpoint, hvilket som regel angiver, hvad spilleren bør melde. Kortvurdering er evnen til at anslå, om en hånds potentiale
Læs mereEt lille modspilsproblem fra Klubsølv-turneringen 8/
Et lille modspilsproblem fra Klubsølv-turneringen 8/11 2018 Nord/Alle Nord DT62 DT74 K Øst K542 Vest? KB? 9652? 3 2 DT97? 7 ET3 Syd?? E?8? DB986 N-S er i 3 ut. Du sidder vest og får ruder 2 ud fra makker,
Læs mereEasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger Kapitel 3
pil 1 est T92 K9743 93 E82 ord 765 B2 EK874 D75 yd EDB E86 DB5 BT94 st K843 DT5 T62 K63 pil 2 est K932 E3 BT E8752 ord D8 8764 D7643 K3 yd 76 BT95 K5 DBT94 st EBT54 KD2 E982 6 Kontrakt: ord spiller 3 T
Læs mereLEKTION 1 INDLEDNING KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE
KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE LEKTION 1 INDLEDNING Bridgens oprindelse fortaber sig i det uvisse. Man har kendskab til, at der allerede i det 16. århundrede var et spil, der svagt mindede om nutidens bridge.
Læs mereLynbridge EasyBridge & Lynbridge
Lynbridge 1.07 EasyBridge & Lynbridge Udviklet af Torben Kelså 27-10-2014 Indhold Indledning... 3 Om EasyBridge... 3 Kapitel 1- Spillets gang... 3 Sådan spiller du EasyBridge... 3 Kapitel 2 - Kortvurdering
Læs mereLynbridge i Sorø E2017
Lynbridge i Sorø E2017 Efter aftale med forfatter Torben Kelså, har jeg ændret hans lynbridge-kompendie, så der startes med det rigtige pointsystem. Redigeret af Anne Grete Rasmussen Er du forhindret så
Læs mereLEKTION 34 MODPARTEN MELDER IND
LEKTION 34 MODPARTEN MELDER IND Så vidt muligt holder vi fast i alle vores almindelige regler, selv om modparten blander sig i meldingerne. Vi må dog erkende, at indmeldinger kan være generende, fordi
Læs mereMELDINGERNE I BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 18. februar 2008 FORKORTELSER
MELDINGERNE I BRIDGE Mogens Esrom Larsen 18. februar 2008 FORKORTELSER B D E f H K M m N n p R S U x y Bonde Dame eller dobler Es farve, Hjerter, Klør eller Konge Major minor Den anden major, N M Den anden
Læs mereLOVEN OM KONKURRENCE EKDB EKDB EKDB T987 N EKDB T98 V Ø S T98 T987
1 LOVE OM KOKURRECE Lad os betragte et spil: 32 432 T987 T98 432 765 32 654 654 765 T98 T987 Med spar som trumf kan Vest vinde 8 stik, og med klør som trumf kan ord vinde 8 stik. Hvis spillet bliver spillet
Læs mereLEKTION 29 FARVEBEHANDLING I MODPSIL
LEKTION 29 FARVEBEHANDLING I MODPSIL Modspillet betegnes ofte som bridgens stedbarn, da det regnes som den van-skeligste del af spillet. Allerede i Lektion 4 stiftede du første gang bekendtskab med nogle
Læs mereRedningsbæltet og xy-ut
Sans-systemet II,1: Den lille sans (12-14) Redningsbæltet og xy-ut 1. Små og store sans er Man kan ikke påstå at den lille sans (12-14 hp) er klart bedre end 15-17 sans. Men man kan heller ikke sige det
Læs mereEasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger Kapitel 4
EasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger pil 1 est 97 74 EKB76 K632 ord ET654 KB6 3 EB54 KB2 DT52 9852 D7 Kontrakt: ord spiller 3 (9 stik med som trumf). est ord st - 1 Pas 1T 2 Pas Pas 2 Pas Pas 3 Pas Pas
Læs mereLEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER
LEKTIO 5 PILFØRIG I AKOTRAKTER elv om det er meget vanskeligt at opstille entydige regler for spilføringen, er der nogle principper, der næsten altid kan følges i sanskontrakter: 1. Tæl dine topstik 2.
Læs mereDen Moderne Taberberegning. Honnørpoint er en god metode at vurdere sin hånd efter med to jævne hænder over for hinanden.
Den Moderne Taberberegning I mange år har de fleste bridgespillere kun benyttet "honnørpoint" og "fordelingspoint". Det har virket udmærket - og virker stadigvæk udmærket. Honnørpoint er en god metode
Læs mereLEKTION 14 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MINIMUM
LEKTION 14 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MINIMUM Åbningsmeldingen 1 træk i farve viser blot ca. 12-21 point og kan indeholde mange forskellige fordelinger. Derfor er det meget vigtigt, at åbner i anden melderunde
Læs mereTIL KUK. Mogens Esrom Larsen 20. juni 2008 FORKORTELSER
TIL KUK Mogens Esrom Larsen 20. juni 2008 FORKORTELSER B D E f H K M m N n P p R S U x y bonde dame eller dobler es farve, hjerter, klør eller konge major minor den anden major, N M den anden minor, n
Læs mereSpil 11 9/1 2012 Holdturnering. 11 KT52 S/Ingen 98743 E98 7 D843 B6 ED5 T2 3 K7542 EK952 DBT6 E97 KB6 DBT6 843. A rækken B-rækken C rækken
Spil 11 9/1 2012 Holdturnering 11 KT52 S/Ingen 98743 E98 7 D843 B6 ED5 T2 3 K7542 EK952 DBT6 E97 KB6 DBT6 843 A rækken B-rækken C rækken N 2 hj 7 V 2 ut 8 V 3 kl 9 N 3 ru 6 V 3 kl 9 V 1 kl 10 V 2 ut 8
Læs mereKlassisk oplysningsdobling med 12-17hp
Klassisk oplysningsdobling med 12-17hp 1 Den klassiske oplysningsdobling: En dobling af en åbningsmelding 1 træk i farve er oplysende og skal tages ud af makker medmindre åbners makker svarer. En sådan
Læs mereMånedens udfordring, december 2016
Månedens udfordring, december 2016 Læg noget hen over østs og vests hænder nedenfor. Du er kommet i 3 UT med Sp 5 ud. Meldeforløbet har afsløret, at øst har under en åbning med 6-farve i hjerter! Spilleplan?
Læs mereÅbner har jævn hånd med 18-19hp. Hvis Åbner har en jævn hånd med 18-19hp, åbnes traditionelt i længste farve eller laveste 4-farve.
1 Åbner har jævn hånd med 18-19hp Hvis Åbner har en jævn hånd med 18-19hp, åbnes traditionelt i længste farve eller laveste 4-farve. Efter 1-0-1 Hvis Åbner har fit til Svarers majorfarve, springer Åbner
Læs mereMånedens udfordring, april 2017
Du sidder Syd med denne slatne hånd: Månedens udfordring, april 2017 Meldingerne er gået således: Syd Vest Nord Øst Pas Pas 2 Kl Pas 2 Ru Pas 3 Ru Pas? Hvad melder du nu? Spillet er spil 11 fra sidste
Læs mereELIMINATION OG INDSPIL. Spilførers eller modspillets udspil
ELIMIATIO OG IDPIL pilførers eller modspillets udspil Der findes en hel del farvekombinationer, hvor det vil være en fordel for spilfører, at det er modspillet, der spiller ud i farven. Lad os se nogle
Læs mereLEKTION 26 SPÆRREÅBNINGER
LEKTION 26 SPÆRREÅBNINGER KAPITEL 72. BESKRIVELSE AF SPÆRREÅBNINGER Åbninger i farve fra 2 til og med 5 kaldes spærreåbninger Disse viser en relativt svag hånd med en god langfarve. Som navnet antyder,
Læs mereSøndagskursus Birkerød: Parturneringstaktik i kampen om delkontrakten
Indledning Dagens emne skal lære jer at tænke bridge på en lidt anden måde. Det drejer sig ikke primært om, hvad I kan vinde, men både om hvad I kan vinde, og hvad modparten kan vinde. En stor del af det
Læs mereÅBNING 2UT. Der bør åbnes med 2ut på alle jævne hænder. Dermed kan der være 5-farve i major.
1 ÅBIG 2UT Åbning 2ut lover 20-21hp med en jævn hånd. Der bør åbnes med 2ut på alle jævne hænder. Dermed kan der være 5-farve i major. Hvis man åbner 1 træk i major med 5-farve i major og 20-21hp render
Læs mereMånedens udfordring, maj 2019
Månedens udfordring, maj 2019 Det er årets enkeltmandsturnering. Du skal som Vest åbne på denne hånd: Du åbner med 1 Sp og makker melder 2 Ru. Hvad melder du nu? Spillet er fra 23/4. Sådan blev resultaterne
Læs mereMånedens udfordring, november 2016
Månedens udfordring, november 2016 Læg noget hen over Nord og Syds hænder i spillet nedenfor! Du er som Vest kommet i 6 UT og får ruder bonde ud fra Nord Syd bekender desværre ikke, men kaster en klør
Læs mereMånedens udfordring, april 2019
Månedens udfordring, april 2019 Det er næstsidste aften i årets gennemgående holdturnering. Du trækker denne pote op: Du melder 2 Kl og makker fortæller dig med 2 Hj, at hun har 2 kontroller, dvs. 1 es
Læs mereMånedens udfordring, oktober 2017
I spiller hold og du sidder Syd med: Månedens udfordring, oktober 2017 Ø/V er alene i zonen, og din makker åbner i 3. hånd med 1 UT (15-17 HP). Hvad melder du nu? Spillet er spil 19 fra anden aften i den
Læs mereNoter fra undervisning i mandagsklubben sæson
Noter fra undervisning i mandagsklubben Indhold 10. 04.2017 Doblinger: Oplysning, straf eller hvad?... 2 03.04.2017 Udspilsdirigerende doblinger... 3 27.03.2017 - Fjerde farve (krav), runde 3... 4 20.03.2017
Læs mereBRIDGE. Mogens Esrom Larsen 18. marts 2010. Typeset by AMS-TEX
BRIDGE Mogens Esrom Larsen 18. marts 2010 Typeset by AM-TEX 2 FORKORTELER E es K konge D dame B bonde x styrvolt U uden trumf spar hjerter ruder klør Dbl dobler (i spilleksemplerne dog D) P pas kunstig
Læs mereLEKTION 23 SVARERS ANDEN MELDING
LEKTION 23 SVARERS ANDEN MELDING Når svarer i første runde har meldt en ny farve, spænder hånden styrkemæssigt over et bredt interval. Du husker vel, at melding i ny farve på 1-trinnet viser mindst 6 point,
Læs mereKvantitative sanssvar, Stayman, Transfer, Superfit
Sans-systemet I,1 Åbninger i sans og svar Kvantitative sanssvar, Stayman, Transfer, Superfit En af de mest grundlæggende dele i et naturligt Bridgesystem er sanssystemet, der som udgangspunkt har åbningsmeldingen
Læs mereLEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê
LEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê KAPITEL 83. DEFINITION PÅ ÅBNING 2Ê Når man åbner med 1 træk i farve, skal svarhånden melde pas med mindre end 6 point. Hvis man har så stærk en hånd, at udgang er sandsynlig,
Læs mere1 SVÆR(ERE) SPILFØRING
Lyngby foråret 2019: Bliv en bedre spilfører II Side 1 1 SVÆR(ERE) SPILFØRING Indholdsfortegnelse 1 Svær(ere) spilføring 1 1.1 Farvebehandling 1 1.2 Den farlige hånd 2 1.3 Spil på bedste chance 4 1.3.1
Læs mereOffensiven i konkurrence. Indmelding inden Svarers første melding. Svarers forpligtelse til at holde åbent med mindst 6hp bortfalder ved indmelding.
1 Offensiven i konkurrence Denne tekst handler om de systemmæssige og strategiske forandringer offensiven kommer ud for, når defensiven entrer meldingerne. Teksten er begrænset til, at modparten indleder
Læs mereTiming. Da skal spilfører vælge dem i den bedst timede korrekte rækkefølge. Timing i sans kontrakter
Timing Timing er evnen for spilfører at spille kortene i den rigtige rækkefølge. Alle spil handler om timing. I to tilfælde anser jeg i denne sammenhæng timingen som kritisk: Der kan vælges mellem to eller
Læs mereMånedens udfordring, januar 2017
Månedens udfordring, januar 2017 Du er som Vest kommet i 6 spar med ruder K ud fra Nord: Krydstrumfning er sagen her og giver faktisk 13 stik: Stik med ruder es, spil hjerter til esset og klør til trumf.
Læs mereLoven De 8 opgaver med løsninger
Loven De 8 opgaver med løsninger Opgave 1 Her er hele fordelingen: E KB5 K982 T9843 KDBT9 D4 DBT65 6 76532 632 43 KB7 ET987 E7 ED52 1 Pas 4? Eksemplet skal vise hvor generende det er når modstanderne melder
Læs mereSYSTEMBOGEN version 1.4
SYSTEMBOGEN version 1.4 (AUG. 2006) Svendsen & Dybdal 1. SYSTEMKORTET... 2 2. ÅBNINGSMELDINGER GENERELT... 2 3. ÅBNING 1 I MINOR... 3 3.1. Omvendt minorstøtte... 3 3.2. wjs... 3 4. ÅBNING 1 I MAJOR...
Læs mereTekst til Klassiske Meldeproblemer. Åbner har og minimum
1 Tekst til Klassiske Meldeproblemer Åbner har 1-4-4-4 og minimum Hvis åbner har 6 KB76 DB87 ED75 opstår der et problem efter åbning 1, når makker svarer 1. 1ut lover en jævn hånd, 2 antyder en 6-farve
Læs mereLOVEN OM KONKURRENCE SENERE BALANCERING I DEFENSIVEN
LOVEN OM KONKURRENCE 1 Hvis begge makkerpar har fit og omtrent 20 hp hver, har det vist sig, at følgende teser er korrekte i de fleste tilfælde: 1. Lad ikke modparten få kontrakten på 2-trinnet! Hvis modparten
Læs mereUdspil mod trumf. Mod enhver trumfkontrakt skal et udspil i trumf overvejes. Motivet for et trumfudspil
1 Udspil mod trumf år modparten er landet i en trumfkontrakt, vil spilfører enten forsøge at trække trumf hurtigst muligt eller gå efter at få trumfninger på bordet inden trumftrækningen. I det første
Læs mereLEKTION 31 ESSPØRGEMELDINGER
LEKTION 31 ESSPØRGEMELDINGER Hidtil har vi i bogen kun haft få konventionelle meldinger - Stayman 2 og transfers (overføring) efter åbning 1UT. I det følgende beskæftiger vi os med yderligere to, som begge
Læs mereKORTVURDERING. Når kortene skal vurderes, er der forskellige faktorer i spil: 1. Håndens generelle styrke. Exx EDx. xxxx. Exx. S KDBx xx xxxx KDx
1 KORTURDERIG år kortene skal vurderes, er der forskellige faktorer i spil: 1. Håndens generelle styrke. 2. Typen af honnører. 3. predning af honnører. 4. Honnører og længde. 5. Mellemkort 6. Håndens fordeling.
Læs mereOffensivt. Systemaftale SW-SQ Side 1 af 6
Offensivt 1 12+, X(4), firfarver nedefra. Med en god farve kan der åbnes med helt ned til 10 Efter oplysningsdobling: RD: 10+ Andet: spærrende,
Læs mereXYUT. Har det vist sig, at et system baseret på en naturlig fortsættelse er for ringe.
1 XYUT Hvis meldeforløbet eksempelvis går: 1 Pas 1 Pas Har det vist sig, at et system baseret på en naturlig fortsættelse er for ringe. Det er nødvendigt med en konvention, der kan: Gøre det muligt at
Læs mereLEKTION 41 KORTVURDERING
LEKTION 41 KORTVURDERING Den grundlæggende metode til at vurdere kortene er selvfølgelig honnør- og fordelingspoint. Men som du har læst mange gange indtil nu, og som du sikkert også har hørt gentagne
Læs merePARTURNERING contra HOLDTURNERING.
PARTURNERING contra HOLDTURNERING. SPILFØRINGEN: Hovedforskellen for et godt resultat mellem parturnering og holdturnering ligger i disse små udsving: overstik samt ekstra points for en UT- eller majorkontrakt.
Læs mereSPIL 1 UNDERVISNING GENÅBNINGER. Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD 1 Pas 1 Pas 2 Pas Pas OD Pas 2 Pas Pas Pas
Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN 1 Pas 1 Pas 2 Pas Pas OD Pas 2 Pas Pas Pas 1 NS stopper i 2. Øst må have nogle værdier, så Vest kæmper med en OD med tilpasning til ruder og spar. Øst køber spillet i 2. KONTRAKT:
Læs mereBRIDGE. Mogens Esrom Larsen 31. marts 2009 FORKORTELSER
BRIDGE Mogens Esrom Larsen 31. marts 2009 FORKORTELSER B bonde D dame eller dobler E es f farve H, hjerter hp honnørpoint (E=4, K=3, D=2, B=1) K, klør eller konge k kontrol, K=1 k, E=2 k M major m minor
Læs mereTilspil. Højt i tredje hånd
1 Tilspil Tilspilleren er makker til udspilleren. Tilspillerens første beslutning er, hvor vidt han skal lægge et højt betydende kort eller et ligegyldigt kort. Højt i tredje hånd Hvis udspillet er småkort,
Læs mereDen lille grønne Bridge Bog - FruGrøn.dk
Hvordan lærer jeg bridge?... 2 1. MELDINGER - Tæl håndens points og find kontrakten:... 3 Åbningsmeldinger... 5 ÅBNING i en farve: 12-21HP... 5 Svar på åbning 1 i farve:... 6 ÅBNING med UT: 15 17HP...
Læs mereÅbners strategi efter aktion i 4. hånd
1 Åbners strategi efter aktion i 4. hånd Når 4.hånd entrer meldingerne efter at svarer har meldt ny farve eller 1ut, påvirker det åbners muligheder. Lad os slå fast, at åbner aldrig vil være i en kravsituation.
Læs mere