Opslagsbog. Eksempler og udførlig forklaring af reglerne til. Det taktiske spil om handel og magt. Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:48 Side 1
|
|
- Anne Marie Jørgensen
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:4 Side 1 Eksempler og udførlig forklaring af reglerne til Klaus Teuber s THE Det taktiske spil om handel og magt Opslagsbog 1996 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co., Stuttgart Originaltitel: Die Siedler von Catan Manufactured in Denmark under licence agreement to K.E. Mathiasen /S, 220 rabrand, Denmark The Settlers is a registrered trademark Dette er ikke spillereglerne! Denne opslagsbog indeholder udførlige eksempler og detaljer vedrørende reglerne til The Settlers. Det er ikke nødvendigt at gennemlæse bogen, inden man begynder at spille. Man spiller blot som anført i spillereglerne, og hvis der dukker spørgsmål op, kan man slå op i denne opslagsbog ved hjælp af stikordene, som står i alfabetisk orden.
2 Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:4 Side 2 Spillematerialet: 37 Sekskantede felter (spillepladen): Skov (4) Klipper (3) Eng (4) Hav (9 med og 9 uden havne) gerjord (4) Ørken (1) Lerjord (3) 95 Råstofkort (19 af hver): Træ Træstammer fra skoven Uld Får fra engen Korn Kornneg fra agerjorden Ler Mursten fra lerjorden Malm Stenmalm fra klipperne 25 Udviklingskort: Ridder (14) Fremskridt (6) Sejrspoint (5) 4 Kort yggeomkostninger 2 Specialkort: yggeomkostninger Vej y Ridder Når man lægger dette kort, må man flytte røveren og trække et kort fra en af de berørte spillere. Udviklingskort Fremskridt ygning af vej Når man spiller dette kort, må man straks bygge 2 veje uden at skulle betale. 0P ( 2P) 1P 2P?P? ( 2P) Parlament 1 Sejrspoint 2 sejrspoint Spilleren, der først har fem sammenhængende veje får dette kort. Hvis en anden spiller kan bygge en længere vej, skal dette kort straks videregives til ham. 2 sejrspoint Spilleren, der først lægger tre ridderkort foran sig får dette kort. Hvis en anden spiller kan lægge flere ridderkort, skal dette kort straks videregives til ham/hende. Dette er ikke spillereglerne! holder deres udviklingskort hemmelige, indtil de bruges. Det skal helst være sådan, at modspillerne ikke kan drage nogen slutning om, hvilke kort man har. En spiller, hvis tur det er, må kun spille 1 kort i sit træk: Enten 1 ridderkort eller 1 fremskridtskort. Han må selv vælge, hvornår han vil spille kortet, men det må ikke være et kort som han først har købt i denne runde. Undtagelse: Hvis en spiller køber et kort med sit 10. sejrspoint, må han straks bruge dette og har dermed vundet spillet. Sejrspointkort et eller flere vises først, når en spiller har nået 10 point og spillet dermed er slut. Vej Veje er forbindelserne mellem ens egne huse eller byer. Veje oprettes på vejstrækninger( ). Hvis man ikke laver veje, kan man heller ikke opstille nye huse. Veje i sig selv hjælper kun en til sejrspoint, når man har specialkortet ( ). Eksempel: Spilleren med hus vil anlægge en vej. Dette kan han gøre på de vejstrækninger, der er markeret med pile. På hver vejstrækning kan der naturligvis kun anlægges én vej. Mellem to havfelter kan der ikke anlægges en vej, men gerne langs kysten. Vejstrækning Vejstrækninger er de sider, hvor 2 felter støder op til hinanden. Vejstrækninger løber altså på grænsen mellem to landfelter og mellem et havfelt og et landfelt. På hver vejstrækning kan der anlægges en vej. Til tydeliggørelse: Hver vejstrækning munder ud i et kryds( ). Det er det punkt, hvor 3 felter støder op til hinanden. Ørken Ørkenen er det eneste landfelt, som ikke giver råstofudbytte. I ørkenen bor røveren, når spillet begynder. Hvis man anlægger et hus eller en by ved ørkenen, skal man være klar over, at man så kun får råstofudbytte fra 2 landfelter. Spillebrikker (i fire farver): 16 byer (kirker) 20 huse 60 veje (stave) 1 Talbrikker 2 Terninger 2 11
3 Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:4 Side 3 Når det er en spillers tur, kan han i handelsfasen også bytte råstofkort uden modspillere: Dette er muligt med søhandel. Ved den nemmeste (og mindst gunstige) byttevariant 4:1 lægger spilleren 4 ens råstofkort og tager det ønskede kort fra bunken. Spilleren behøver ingen havneplads( ). Eksempel: Søren lægger 4 malm-kort tilbage i bunken og tager i stedet 1 træ-kort. Her ville det selvfølgelig være smartere at forsøge en bedre handel med en af modspillerne (Indbyrdes handel ), men hvis de ikke vil handle... En bedre byttemulighed har spilleren, hvis han har et hus eller en by på en havneplads( ). Der findes 2 slags havnepladser: 1) lmindelig havn (3:1): Spilleren, hvis tur det er, må i handelsfasen lægge 3 råstofkort efter eget valg tilbage i bunkerne og i stedet tage 1 ønsket råstofkort fra en af bunkerne. Eksempel: Søren lægger 3 træ-kort tilbage i bunken med træ-kort og tager i stedet 1 malm-kort. 2) Specialhavn (2:1): Det er vigtigt i hvilken specialhavn, spilleren har sit hus eller sin by. Den gunstige byttemulighed 2:1 gælder kun for det råstof, der er vist på havnefeltet. Eksempel: En spiller har et hus (eller en by) i den specialhavn, der viser uld (får). Spilleren lægger 2 uld-kort tilbage i bunken og tager i stedet 1 malm-kort (eller et andet råstofkort). Han kan også bytte 4 uld-kort med 2 andre kort afhængig af beholdningen. En specialhavn berettiger ikke til bytning af andre råstoffer i forholdet 3:1 som en almindelig havn. Taktik Da dette spil spilles på en variabel spilleplade, er startsituationen forskellig for hvert spil. Dette skal altid tages med i de taktiske overvejelser. Der findes et par andre ting, spillerne også bør tænke på: 1. Mursten og træ er i starten af spillet de vigtigste råstoffer. Man har brug for begge dele for at anlægge veje og bygninger. Hver spiller bør derfor forsøge med sine huse at skaffe sig adgang til mindst ét godt felt med skov eller lerjord. Godt felt vil sige, at feltet har et tal, der kan slås tit (5, 6, og 9). 2. Havnepladsernes værdi skal ikke undervurderes. Hvis man f.eks. har huse og byer på udbytterigt agerjord (korn), bør man i løbet af spillet forsøge at få anlagt et hus på havnepladsen Korn. 3. Når man anlægger sit første hus skal man sørge for at have tilstrækkelig plads til vækst. For eksempel kan øens midte blive en farlig placering alt for hurtigt bliver de omgivende strækninger blokeret af modspillernes veje. 4. Hvis man handler meget, har man også større chancer for at vinde. Selv om det ikke er ens tur bør man komme med bud til den spiller, hvis tur det er. Hvis man er heldig, kan det give én gode muligheder, når det bliver ens tur næste gang. Talbrikker Disse runde brikker har på forsiden tal fra 2 til 12. rikkerne med 2 og 12 er der kun én af; alle de andre er der to af. Der er dog slet ingen brikker med 7 (røver ). Jo større det viste tal er, desto større er sandsynligheden for at slå det. De hyppigste tal, 6 og, er røde. Jo hyppigere et tal slås, desto hyppigere giver det landfelt, hvorpå brikken ligger, råstofudbytte. ogstaverne på bagsiden af talbrikkerne har kun betydning ved opbygningen( ). Udviklingskort Der findes tre forskellige udviklingskort: Ridder( ), fremskridt( ) og sejrspoint( ). lle spillerne 3:1 2:1? Stikordsregister fslutning på spillet fstandsregel y yggeomkostninger yggeri Etableringsfase Fremskridtskort Handel Havneplads Indbyrdes handel Kryds Opbygning, variabel Ridder Røver Råstofkort Råstofudbytte Sejrspoint Sejrspointkort Slå syv Spilforløb Standardopstilling Søhandel Taktik Talbrikker Udviklingskort Vej Vejstrækning Ørken fslutning på spillet Hvis en spiller har 10 sejrspoint, når det bliver hans tur (eller får det, mens det er hans tur), har han vundet og kan straks afslutte spillet. Eksempel: En spiller har to huse (2 point), specialkortet Længste handelsvej (2 point), 2 byer (4 point) og 1 sejrspointkort. Han køber et udviklingskort og får yderligere et sejrspointkort (1 point). Spilleren vender begge sine sejrspointkort og har vundet spillet. fstandsregel Et hus må kun anbringes i et kryds, hvis der i de tre tilstødende kryds ikke er et hus eller en by. Eksempel: De med markerede huse er allerede anbragt. Der må derfor ikke anbringes huse på krydsene men gerne på C krydset. y For at kunne bygge en by skal man først have et hus. Spilleren, hvis tur det er, betaler de krævede råstoffer, tager huset tilbage og stiller i stedet en by (kirke) på krydset. Hver by tæller 2 sejrspoint og dens ejer får dobbelt råstofudbytte for hvert tilstødende landfelt (2 kort for hvert felt). Eksempel: Som råstofudbytte slås der otte. Den sorte spiller får 3 malmkort (1 for huset, 2 for byen). Den hvide spiller får 2 trækort for sin by. Tip: Hvis man ikke udbygger sine huse til byer (2 sejrspoint), er der ikke mange chancer for at vinde spillet. Da hver spiller kun har 5 huse, kan man derved kun opnå 5 sejrspoint. yggeomkostninger Kortet yggeomkostninger viser hvad der kan bygges og hvilke råstofkort der skal betales herfor. t betale byggeomkostninger betyder, at spilleren skal afgive de krævede råstofkort ved at lægge disse tilbage i bunken. Spilleren kan bygge huse( ) og veje( ). Han kan udvide huse( ) til byer( ) og købe udviklingskort( ). C 10 3
4 Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:4 Side 4 yggeri Når spilleren, hvis tur det er, har slået om råstofudbyttet og handlet, må han bygge. For at kunne gøre dette, skal han afgive bestemte kombinationer af råstofkort (lægges tilbage i bunkerne). Spilleren kan bygge lige så meget han vil, og købe lige så mange udviklingskort han har lyst til, så længe han har kort nok til at bygge og købe for. Se også byggeomkostninger( ), veje( ), huse( ), byer( ), udviklingskort( ). Når spilleren er færdig med at bygge, er hans træk forbi, og spilleren til venstre fortsætter. Etableringsfase Når den variable spilleplade er opbygget, vælger hver spiller en farve og får de tilhørende spillebrikker: 5 huse, 4 byer (kirker) og 15 veje (stave) og desuden oversigtskortet yggeomkostninger. Råstofkortene sorteres og lægges med billedsiden opad i fem bunker ved siden af spillepladen. De to specialkort og terningerne lægges klar. Røveren stilles på ørkenen. Etableringsfasen strækker sig over to runder, hvor hver spiller bygger 2 veje og 2 huse. 1. runde: Den ældste spiller begynder. Spilleren stiller et hus på et kryds efter eget valg. Fra huset Vej etablerer han en vej i vilkårlig retning. Derefter er det næste spillers tur, idet der fortsættes i urets retning. emærk: Når de efterfølgende huse anbringes, skal afstandsreglen( ) overholdes! 2. runde: Når alle spillere har anbragt det første hus, begynder man på 2. runde: Man må nu opføre sit 2. hus og anlægge sin 2. vej. emærk: I denne runde spilles imod urets retning. (Den sidste spiller i første runde bliver altså første spiller i 2. runde). Det andet hus må opstilles helt uafhængigt af det første, på et vilkårligt kryds, dog skal afstandsreglen( ) overholdes. Den anden vej skal støde op til det andet hus, men spilleren bestemmer selv i hvilken retning den skal gå. Hver spiller får straks efter anbringelsen af sit andet hus det første råstofudbytte: For hvert landfelt, der støder op til det andet hus, tager han et tilsvarende kort fra bunken. Spilleren, der har afsluttet anden runde, begynder spillet: Han slår om råstofudbyttet for første træk. Nyttige oplysninger om fremgangsmåden ved etablering findes under Taktik( ). Fremskridtskort Fremskridtskort er en gruppe af udviklingskort. Der findes 2 af hver: ygning af vej: Hvis man spiller dette kort, må man med det samme lægge 2 nye veje på spillepladen (efter de sædvanlige regler). Fund: Hvis man spiller dette kort, må man straks tage 2 råstofkort efter eget valg fra bunkerne. Hvis spilleren stadig har byggefasen tilbage, må han bruge disse kort hertil. Monopol: Spilleren, der spiller dette kort, nævner et råstof. lle modspillerne skal så give spilleren alle de råstofkort, de har af denne slags på hånden (hvis de har nogen). Handel ygge( ) Derpå går turen videre til spilleren til venstre. Standardopstilling Hvis man vil spille med standardopstillingen, skal spillepladen opbygges på følgende måde: Læg landfelterne nøjagtigt som vist på tegningen herunder (eller på spillereglerne). Læg havfelterne udenom nøjagtigt som vist. Sørg for at skifte mellem havfelterne med og uden havne. Læg derpå de runde talbrikker på landfelterne som vist på billedet. Til sidst stilles der for hver farve 2 huse og 2 veje nøjagtigt som vist. Derefter fortsættes med Etableringsfasen( ). Når en spiller lægger sit tredje ridderkort ned foran sig, får han specialkortet, som tæller 2 sejrspoint. Han lægger kortet synligt foran sig. Hvis en af de andre spillere kan lægge et ridderkort mere, end den øjeblikkelige indehaver har liggende, så går specialkortet straks videre til denne spiller. Søhandel 4 9
5 Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:4 Side 5 Når det bliver en spillers tur, skal han først slå om råstofudbyttet for dette træk. ntallet af øjne bestemmer, hvilke felter, der giver udbytte (ved 2 og 12 er det kun 1 felt). 5 4 lle spillere, der har huse eller byer på de pågældende felter, får udbytte (råstofkort) fra de respektive felter. Hvert hus giver 1 råstofkort, hver by 2 råstofkort Eksempel: Spilleren med hus har slået fire. Hans bygning grænser op til to felter med talbrikken 4 : Til et klippefelt og til en eng. Spilleren tager et malm-kort og et uld-kort fra de respektive bunker. Spilleren med hus tager et uld-kort. Hvis hus havde været en by, skulle spilleren have haft 2 uld-kort. Sejrspoint Den spiller, der først får samlet 10 sejrspoint, har vundet. En spiller får sejrspoint for: 1 hus: 1 sejrspoint Sejrspointkort: 1 sejrspoint 1 by: 2 sejrspoint : 2 sejrspoint : 2 sejrspoint Hver spiller begynder med 2 huse og har således fra starten 2 sejrspoint. Det gælder altså blot om at opnå yderligere sejrspoint. Sejrspointkort Sejrspointkort hører under de udviklingskort( ), som spillerne kan købe. Når en spiller har købt et sejrspointkort, opbevarer han det, så de andre ikke kan se, hvad det er for et kort. Når en spiller har opnået i alt 10 sejrspoint, viser han sit/sine sejrspointkort (det må gerne være flere på en gang). Slå syv røveren bliver aktiv ) Hvis en spiller slår syv, når han slår om råstofudbyttet( ), så får ingen af spillerne udbytte. Tværtimod: lle spillere tæller, hvor mange råstofkort de har. De spillere, der har mere end 7 råstofkort, skal lægge halvdelen af alle deres kort tilbage i bunkerne. Eksempel: Søren slår syv. Han har selv kun 6 kort på hånden, Peter har 7 kort og Thomas 11. Thomas skal derfor aflevere 5 kort (man runder nedad). Thomas vælger 3 trækort og 2 uld-kort og lægger disse tilbage i de respektive bunker. ) Derpå tager spilleren, hvis tur det er, røveren og flytter ham hen på en talbrik på et landfelt efter eget valg. Desuden må han røve et råstofkort fra den spiller, der har et hus eller en by på dette landfelt og selv beholde kortet. Hvis der er to eller flere spillere, må han vælge en af dem. Spilleren, der røves fra, holder sine råstofkort i hånden, så den der skal trække kortet ikke kan se, hvad han trækker. (Se side 7, Ridder ). Spilleren fortsætter herefter med sin handelsfase. Spilforløb Opbygning, variabel( ) Forberedelse: Etableringsfase( ) Startspilleren begynder. Spilleren, hvis tur det er, skal foretage sig 3 ting: Slå om råstofudbyttet( ) Handle( ) Når spilleren, hvis tur det er, har slået om råstofudbyttet, må han/hun handle: Spilleren må bytte råstofkort med sine modspillere indbyrdes handel( ) men han må også bytte uden modspillere søhandel( ) ved at ombytte sine egne råstofkort med kort fra bunken. Spilleren må bytte lige så længe og lige så meget som hans råstofkort tillader ham. Havneplads For at komme i besiddelse af en havn skal en spiller have en bygning ved kysten på et kryds der er mærket som havneplads (halvcirkel). I havnene er det nemmere at ombytte råstoffer, se under søhandel( ). Et hus gælder 1 sejrspoint. e opføres på kryds på 3 felters skæringspunkt. Spillere der har et hus modtager råstofudbytte( ) fra alle tilstødende landfelter. Når der anbringes et hus skal følgende 2 regler overholdes: et skal altid støde op til en af spillerens egne veje. fstandsreglen( ) skal overholdes. Eksempel: Den hvide spiller vil gerne opføre et hus. Dette kan han gøre på alle krydsene. Det er ham ikke tilladt at bygge på krydsene, da dette vil kollidere med afstandsreglen, og heller ikke på det med C krydset, da der ikke fører nogen hvid vej hen til dette kryds. emærk: Hvis en spiller har opført alle sine fem huse, er han nødt til først at omdanne et hus til en by, før han kan opføre et nyt hus. Indbyrdes handel Spilleren, hvis tur det er, må (når der er slået om råstofudbyttet) bytte råstofkort med sine modspillere. yttebetingelserne (hvem, hvor mange, for hvor meget) overlades til spillerens forhandlingsevner. Vigtigt: Det er kun spilleren hvis tur det er, der må bytte. De andre spillere må ikke bytte indbyrdes. Eksempel: Det er Peters tur. For at kunne bygge en vej har han brug for 1 mursten; han har selv 2 træ og 3 malm. Han siger højt: Jeg har 1 malm. Vil nogen bytte med 1 mursten? Søren svarer: Hvis du giver mig 3 malm, vil jeg give dig 1 mursten. Susanne siger derefter: Du får 1 mursten af mig, hvis jeg får 1 træ og 1 malm af dig. Peter beslutter sig derefter for Susannes tilbud og bytter træ og malm til gengæld for den nødvendige mursten. Vigtigt: Da det er Peters tur, må Søren ikke bytte med Susanne. Kryds Kryds er de skæringspunkter, hvor tre felter støder sammen. Der må kun opstilles huse og byer på sådanne kryds. Da kryds opstår ved tre felter, der støder op til hinanden, strækker de derpå anbragte huse og byers indflydelse sig til disse tre felter. Så snart en spiller har en gennemgående handelsvej bestående af mindst 5 enkelte veje, tager han C 4? 5
6 Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:4 Side 6 dette specialkort og lægger det foran sig. Dette kort har en værdi af 2 sejrspoint. emærk: Hvis en spiller har et vejnet med forgreninger, så er det kun det længste uafbrudte delstykke der har værdi for dette specialkort. Så snart en anden spiller har bygget en længere handelsvej, får han kortet. Eksempel: Den hvide spiller har mellem kryds og en gennemgående vej med 7 veje. De to forgreninger (se pilene) tæller ikke med. Den hvide spiller får specialkortet. En handelsvej kan afbrydes! Hvis det skulle lykkes den sorte spiller at anbringe et hus på C krydset (hvilket er muligt), så bliver hvids handelsvej afbrudt. I det tilfælde må hvid give specialkortet til sort, som nu har den længste handelsvej. Hvis der efter en sådan afbrydelse skulle være to spillere der har lige lange handelsveje, lægges specialkortet til side. Det kommer først i spil igen, når kun én spiller har den længste handelsvej. Opbygning, variabel Læg landfelterne og havfelterne i hver sin bunke. Landfelterne blandes og lægges med billedsiden nedad. Derefter tager man hele tiden det øverste felt, og felterne lægges i den nedenfor beskrevne rækkefølge: 1. Læg først 5 landfelter efter hinanden på bordets midte. 2. Derpå lægges på hver side 1 række med 4 landfelter. 3. Derefter yderligere en række med 3 landfelter på hver side. 4. Tag de 9 havfelter med havnepladser. Læg disse rundt om landfelterne således at der hele tiden er en ledig plads mellem felterne. Det er underordnet hvilken rækkefølge de lægges i. Vigtigt: Disse havneplads-felter skal lægges sådan, at begge havnepladser (halvcirkler) støder op til landfelterne. 5. Derpå fyldes mellemrummene ud med havfelterne uden havnepladser. 3. C opad. Læg den brik på et vilkårligt hjørnefelt og fortsæt så i alfabetisk rækkefølge imod urets retning. Se eksempel. emærk: Der lægges ingen brik på ørkenen! Når alle brikkerne er fordelt, vendes de om så tallene bliver synlige. Så går det videre med etableringsfasen( ). Ridder Hvis en spiller i sit træk vender et ridderkort, skal han/hun straks flytte røveren( ). Spilleren tager røveren og sætter ham på en talbrik på et af de andre landfelter efter eget valg. Derefter må han røve et råstofkort fra den spiller, der har et hus eller en by på det pågældende landfelt og selv beholde dette kort. Hvis der er to eller flere spillere, må han vælge en af dem. Spilleren, der røves fra, holder sine 4 råstofkort i hånden, så spilleren, der skal trække kortet, ikke kan se, hvad der er på kortene. Eksempel: Det er Sørens tur og han vender et ridderkort. Han skal straks flytte røveren, der står på et klippefelt. Søren stiller røveren på skovfeltet med tallet 4. Nu må Søren trække et råstofkort fra enten spiller eller spiller, som skal holde deres kort i hånden, så Søren ikke kan se dem. Hvis der i de næste træk bliver slået fire når der slås om råstofudbyttet, får og ikke udbytte fra det felt, hvor røveren står. Dette gælder indtil røveren igen flyttes enten fordi der spilles et nyt ridderkort eller fordi der slås syv( ). Den spiller, der først har 3 ridderkort liggende synlige foran sig, får specialkortet ( ), som er 2 sejrspoint værd. Så snart en anden spiller har et ridderkort mere, får denne spiller specialkortet. Røver Røveren (sort spillebrik) står ved starten af spillet på ørkenen( ). Han flyttes kun, når en spiller vender et ridderkort( ), eller når der slås syv( ). Hvis røveren står på et landfelt, forhindrer han produktionen af det pågældende råstof. Spillere, der har huse eller byer på et sådant landfelt, får ikke råstofudbytte for dette felt, så længe røveren står der. Råstofkort Der findes 5 forskellige råstofkort (se side 2, Spillematerialet ). Spillerne får disse kort som råstofudbytte( ), altså som indtægter for de landfelter, hvor de har huse eller byer. lle spillerne skal holde deres råstofkort i hånden, så de andre spillere ikke kan se, hvilke kort det er. Hvis der i en runde ikke er råstofkort nok i bunken til alle spillere, får ingen af dem råstofkort. 6. nbring talbrikkerne Talbrikkerne lægges klar ved siden af spillepladen med bogstavsiden Råstofudbytte 6 7
Klaus Teuber s THE. Det taktiske spil om. handel og magt SØFARER UDVIDELSE AF SPILLET
Klaus Teuber s TH Det taktiske spil om SØRR handel og magt UDVIDLS SPILLT SPILLRLR TIL SPILLT HØRR: stansede plader med 1 rammedele stansede plader med sekskant-felter - x vand, x guldflod, x ørken, 1
Læs mereElasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet
Elasund Rules År efter frygtløse søfarere opdagede og etablerede øen Catan voksede befolkningstallet konstant. Kolonister dukkede op på øen og langs kysten og der opstod en uundværlig handel mellem dem.
Læs mereSkak, backgammon & dam
Skak, backgammon & dam da Spillevejledning Varenummer: 349 582 Made exclusively for: Tchibo GmbH, Überseering 18, 22297 Hamburg, Germany www.tchibo.dk Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07
Læs mereBumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+
Bumser og Drager Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+ Spillet indeholder: 1 Spilplade (T-shirt) 1 Figur 8 Røde terninger 60 Dårlig Ide kort 6 Karakterplader 6 Vinder emblemer 12 Eventyrkort
Læs mereSide 1 af 8. Vejledning
Side 1 af 8 Vejledning Art. nr. 2079006 Pedalo - Stort spillebræt - spilsamling Læs og opbevar venligst vejledningen De efterfølgende sider indeholder spilanvisning til disse spil: Generel Information:
Læs mere2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.
Hvis du kender Monopoly og vil spille lidt hurtigere: 1. Start med, at bankøren blander ejendomskortene og giver to til hver spiller. Spillerne betaler med det samme prisen for grundene, de modtager, til
Læs mereNår en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen.
Ekstra 2 spiller variant De normale spilleregler gennemføres med følgende ændringer: - hver spiller modtager 2 udvidelsesplader, som placeres med forsiden nedad ved siden af zoopladen.- Alle dyre- og yngelbrikker
Læs mereSPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID
SPIL HURTIGERE BRAND Hvis du kender MONOPOLY og vil spille lidt hurtigere: 1. Start med, at bankøren blander ejendomskortene og giver 2 til hver spiller. Spillerne betaler med det samme prisen for ejendommene,
Læs mere120 ords-tæppet. På sporet af ordet
120 ords-tæppet På sporet af ordet I denne vejledning kan du finde idéer og inspiration til, hvordan du kan bruge 120 ords-tæppet i arbejdet med at få automatiseret de 120 hyppige ord med afsæt i leg og
Læs mereRækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.
14538i08 2/18/00 4:31 PM Page 1 Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. Forstærkningsfase - 1/3 af de besatte
Læs merewww.hasbro.dk www.monopoly.co.uk
THE SIMPSONS & 2007 Twentieth Century Fox Film Corporation. All rights reserved. Distribueret i Norden af Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup. Made in Ireland www.hasbro.dk www.monopoly.co.uk
Læs merePOWER GRID SPILLEREGLER
POWER GRID SPILLEREGLER FORMÅL Hver spiller repræsenterer et energiselskab som leverer elektricitet til et antal byer. I løbet af spillet køber hver spiller et antal kraftværker i konkurrence med andre
Læs mereDet forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år
Indhold 112 kort 1 sæt regler Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år SPILLET IDE Det gælder om at være at komme af med alle kort fra hånden, for derved at score så få minuspoint
Læs mere2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme. www.hasbro.dk
Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme Spider-Man og alle relaterede figurer: TM & 2007 Marvel Characters, Inc. Spider-Man-filmelementer: 2002-2007 Columbia Pictures Industries, Inc. Alle rettigheder
Læs mere1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.
Alhambra Et spil af Dirk Henn for 2-6 spillere. De bedste bygmestre fra Europa og den arabiske verden vil bevise deres kunstfærdige arkitektur. Du har fået stillet deres bygningsarbejdere til rådighed
Læs mereSpillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE!
Spillet om GRØDBY! REGLER Spillet om Grødby spilles af 2-4 deltagere. Du vinder spillet om Grødby ved at erobre modstandernes baser. Enten som rumvæsen, der invaderer byen, eller som menneske, der forsvarer
Læs mereTip til 1. runde af Georg Mohr-Konkurrencen Kombinatorik
Tip til 1. runde af - Kombinatorik, Kirsten Rosenkilde. Tip til 1. runde af Kombinatorik Her er nogle centrale principper om og strategier for hvordan man tæller et antal kombinationer på en smart måde,
Læs mereSPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID
SPIL HURTIGERE Hvis du kender MONOPOLY og vil spille lidt hurtigere: Start med, at bankøren blander ejendomskortene og giver 2 til hver spiller Spillerne betaler med det samme prisen for de ejendomme,
Læs merePartners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.
DM-GUIDEN 2. udgave Forord Velkommen til DM i Partners! Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med. Ideen med spillet har
Læs mereLærervejledning. Beskriv ideen med spillet i plenum, herunder dets funktion og de tre vigtigste pointer med spillet:
Lærervejledning Få ord på trafikken! Har jeres skole en trafikpolitik? Hvis ikke, kan et spil TrafikPanik være det første skridt. Her kan du læse om spillet, og hvordan du bruger det i trafikundervisningen.
Læs mereRoskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen 2014-2015
1 Om disse regler Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen 2014-2015 1.1 Reglerne er en præcisering og et tillæg til de gængse matadorregler. Såfremt en af nedenstående paragraffer i modstrid med
Læs mereVALGKAMP ET SPIL OM MUDDER, MAGT & MÆRKESAGER
ET SPIL OM OM SPILLET Valgkamp handler om at være den politiker der bedst leder sit parti gennem valgkampen. Du bruger terninger til at erobre mærkesager, undgå skandaler og ikke mindst sværte de andre
Læs mereADVARSEL: VIGTIGT: INFORMATION OM BATTERIER.
VIGTIGT: INFORMATION OM BATTERIER GEM VENLIGST DENNE INFORMATION SOM FREMTIDIG REFERENCE. BATTERIERNE BØR UDSKIFTES AF EN VOKSEN. ADVARSEL: 1. Som med alle andre små batterier bør disse batterier opbevares
Læs mereScrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker
Scrabbleregler Februar 2015 Dette er det officielle regelsæt for Scrabble som spilles i Dansk Scrabbleforenings regi. 1 Spillere a. Der deltager to spillere i spillet. 2 Udstyr 2.1 Ordliste a. Retskrivningsordbogen,
Læs merehttp://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/discoveryregler.html
1 / 10 25.6.2008 9:03 2 / 10 25.6.2008 9:03 Indhold 2 kort (spilleplader), 2 plastikfolier (benyttes til at lægge over kortet), 1 tjekometer, 28 tjekometer kort, 18 udrustningskort, 210 terræn brikker,
Læs mereEt scenario af. & Ty Hansen rrse side 3 ang. variation af spillet. Imidlertid kan en ændret. Til. Klaus Teubers
STARTOPSTILLING rrarranger spillepladen som nedenfor. Placer oliekildebrikkerne på ørkenen, skoven med 9-tallet og den nordøstlige eng med 10-tallet. Erik Assadourian (Røveren starter uden for spillepladen)
Læs mereMatematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter LØSNINGER
Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter LØSNINGER Thomas Bolander 25. april 2018 Vejledning til opgaver Opgave 1 kan eventuelt springes over, hvis man har mindre tid. De resterende
Læs meree ee Indhold Spillets grundidé E F H Hvor meget farve kan du egentlig se? 12 pilkort 98 farvekort
Hvor meget farve kan du egentlig se? Wolfgang Warsch Spillere : 2-5 spillere Alder: 8 år+ Varighed: ca. 15 minutter Indhold 12 pilkort 98 farvekort 3 hver i rød gul, grøn og blå forside 10 27 22 14 bagside
Læs mereSpilleregler. Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing
Spilleregler Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing Tænk Design Et spil, der udvikler hukommelsen, kreativiteten og viden om design. Fra 4-12 personer. Alder: fra ca.
Læs mereHøjere eller lavere kort?
Højere eller lavere kort? 119 ntal spillere: 2 Materialer: Et spil kort og spillebrikker et gælder om at være god til at gætte et kort. Sådan gør du: land 13 kort af samme slags, og læg dem i en bunke
Læs mereFiltmåtter med de 120 hyppige ord
VEJLEDNING TIL Fodspor Filtmåtter med de 120 hyppige ord Med bogen På sporet af ordet fang tyven, opgaveæsken og app en På sporet af ordet, Turbo-ord, sækkekort, Læs Lydret bøgerne, gulvtæppet og filtmåtterne
Læs mereHvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan?
Wild West Express et brætspil for 2-5 spillere fra 12 år. Indhold Spilleplade, 20 små tog, 10 store tog, 10 desperadobrikker, to sherifbrikker, gods- og passagersymbolbrikker, 30 stationsflag, 18 dynamitbrikker,
Læs mereFallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder.
WORLD CEO OM SPILLET I WORLD CEO skal du: - opkøbe lande - investere i aktier og få dine aktiekurser til at stige - handle med lande, aktier og andre værdier med de øvrige spillere - konkurrere med dine
Læs mereIndhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse
DK Fra 8 til 99 år 1 tryllekunstner + publikum Indhold: 61 kort (et spil med 48 kort + 6 kort med bagside på begge sider + 1 kort kort + 6 tryllekort med gule pailletter) Forklaring til kortene: 4 familier
Læs mereAFRIKAS STJERNE TJERNE
+. / +. / AFRIKAS STJERNE AFRIKAS STJERNE ST TJERNE TJERNE / +. +. / N R E J T AFRIKAS STJERNE S S A K I R F A Spillet om jagten på kæmpediamanten Spillet om jagten på kæmpediamanten +. / æ n gte k på
Læs mereMatematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter
Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter Thomas Bolander 2. juni 2018 Vejledning til opgaver Opgave 1 kan eventuelt springes over, hvis man har mindre tid. De resterende opgaver
Læs mereRINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE
46233i08 22/8/02 2:32 pm Page RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE FORSTÆRKNINGER. Tag en bataljon for hvert 3. territorium, du har. 2. Tag yderligere bataljoner for de områder, du kontrollerer. 3. Byt territoriekort
Læs mereRegler. Matador Qube
Regler Matador Qube Regler Matador Qube 1 2-6 spillere 8-99 år Indhold: kortspil, protokolblok og regler Spillet i korte træk Opgaven er at indsamle brancher og aktier i samme farve og sikre dine aktiver
Læs mereBlack Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21.
Indhold Black Jack (21):... 3 Whist... 4 Bismarck... 5 Rummy (500)... 6 Casino... 7 Spar Dame... 8 Ruder Syv... 9 Gammel Jomfru... 10 Olsen... 12 Snyd... 13 29... 14 31... 15 Gris... 16 Normale spil Black
Læs mereOVERSIGT OVER REGLER I GRUNDSPILLET OG UDVIDELSER
OVERSIGT OVER REGLER I GRUNDSPILLET OG UDVIDELSER Denne oversigt inkluderer alle udvidelserne i Carcassonne Big Box 2, samt TÅRNE og den seneste udvidelse, BROER, BORGE OG BASARER, som er udgivet i 2010.
Læs mereOPBEVARING. INDHOLD: 1 spillebræt, 1 spilenhed, 6 MONOPOLY-bankkort, 6 brikker, 30 ejendomskort, 32 huse, 12 hoteller og 2 terninger.
ALDER 8+ OPBEVARING 2-6 SPILLERE. Læg de 6 brikker i de særlige åbninger i bankørens bakke, så de ikke bliver ridset. 2. Vent på, at spilenheden slukker automatisk (den går i dvale, når den ikke har været
Læs mereEt scenario af. Erik Assadourian starter uden for spillepladen) & Ty Hansen r Se side 3 ang. variation af spillet. Imidlertid kan en ændret.
STARTOPSTILLING r Arranger spillepladen som nedenfor. Placer oliekildebrikkerne på ørkenen, skoven med 9-tallet og den nordøstlige eng med 10-tallet. Erik Assadourian (Røveren starter uden for spillepladen)
Læs mereSkak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik
1 / 5 29.7.2008 10:54 Skak regler Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne Flyttning af hver enkel brik - Kongen - Dronningen - Tårnet - Løberen - Springeren - Bonden Spillet Skakmat
Læs merehttp://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/verdensregler.html
1 / 8 25.6.2008 9:24 2 / 8 25.6.2008 9:24 Indhold: Spilleplade, 30 brikker. 6 i hver farve, 200 kort (191 flagkort, 8 jokerkort, 1 verdenskort), Svarhæfte til Joker spørgsmål, Regler Formål med spillet
Læs mereVEKTOR. 500 med udsagnsord. TAKTILE LÆRINGSMIDLER
500 med udsagnsord Her trænes udsagnsordenes regelmæssige bøjningsformer. Igennem spillet præsenteres spillerne hele tiden for udsagnsordenes endelser, således at udsagnsordenes endelser tydeliggøres og
Læs mere12+ 3 6 45+ REGLER DK 2
12+ 3 6 45+ REGLER DK 2 INDHOLD SPILLETS FORMÅL Spillet går ud på at bygge byen Metropol med en strategi, så din formue vokser, og du bliver den mest velhavende spiller ved spillets afslutning. Byggetilladelse
Læs mereMatematik i Ridderspillet.
Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af
Læs mere10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2-4. www.hasbro.dk
SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2006 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup. www.hasbro.dk Made in Ireland 120614575108
Læs mereIndhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger
REGLER FOR 2 TIL 5 SPILLERE, FRA 10 ÅR S P I L L E T O M V E R D E N S H E R R E D Ø M M E T 2010 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Produceret af: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Repræsenteret
Læs mereSpillebog til indskolingen på Spjald Skole. Tilhører
Spillebog til indskolingen på Spjald Skole Tilhører Spil er sjov. Og er god træning Børn udfordres af leg med ord og vendinger. Ved at spille spil kan man øve sig i at tage beslutninger og lægge strategier.
Læs mereRoskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen
1 Om disse regler Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen 2016-2017 1.1 Reglerne er en præcisering og et tillæg til de gængse matadorregler. Såfremt en af nedenstående paragraffer i modstrid med
Læs mereHive. Målet med spillet. Placering af nye brikker
Hive Hive betyder sværm. Hive er et strategisk spil for to spillere. Hive spilles uden et egentligt spillebræt; de sekskantede spillebrikker udgør selv spillebrættet efterhånden som de bliver placeret.
Læs mereÉn Verden. Præsentation: Pepe. min farvestrålende t-shirt surfe, slappe af. Ami. Finn. skøjteløb, forskellige håndværk.
16532 - Én Verden Se gerne i det medfølgende hæfte for at se de tilhørende billeder til teksten. Indeholder: a) Spilleplan Alder: 5år + b) 6 spillebrikker Spillere: 2-6 c) 36 kort med verdensdele Spilletid:
Læs mereDet sande Matador ( af Jonas Jensen, Gode Penge)
Det sande Matador ( af Jonas Jensen, Gode Penge) Regler: 3-4 spillere, 4 spillere er optimalt. Spilles kun 3 spillere fjernes rollen Den fornuftige Spilles på et matadorbræt med regler som i matador, hvis
Læs mereRoskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen
Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen 2017-2018 1 Om disse regler 1.1 Reglerne er en præcisering og et tillæg til de gængse matadorregler. Såfremt en af nedenstående paragraffer i modstrid med
Læs mere5, 10 og 1 4, 5 og 6 7, 11 og 4. 2, 3, 5 og 4 0, 1, 5 og 2 5, 2, 4 og 3. 2, 3, 4 og 1 4, 2 og 3 1, 8, 4 og 3. 5, 3 og 1 3, 4,og 5 3, 4 og 2
skrig Nr. 63 5, 0 og 4, 5 og 6 7, og 4, 3, 5 og 4 0,, 5 og 5,, 4 og 3, 3, 4 og 4, og 3, 8, 4 og 3 5, 3 og 3, 4,og 5 3, 4 og 5, 3, 3 og 7, 3 og, 4, 4 og, -, 3 og 6 6, 3, og 6 og 3, 4, 0 og 9 4 og 4 og 4
Læs mereTaldata 1. Chancer gennem eksperimenter
Taldata 1. Chancer gennem eksperimenter Indhold 1. Kast med to terninger 2. Et pindediagram 3. Sumtabel 4. Median og kvartiler 5. Et trappediagram 6. Gennemsnit 7. En statistik 8. Anvendelse af edb 9.
Læs mereStatistik og sandsynlighed
Statistik og sandsynlighed Statistik handler om at beskrive og analysere en stor mængde data. som I eller andre har indsamlet. Det kan fx være tal, der fortæller om, hvor mange lynnedslag der er i Danmark
Læs mereCANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar 1995. For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn.
CANASTAKLUBBEN stiftet 20. januar 1995 For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn. Canasta er et ungt spil, hvori man finder ideer fra flere kortspil.
Læs mereDen skjulte nøgle. Før man spiller første gang, sættes de 12 stickers tilfældigt på de to terninger.
Den skjulte nøgle 3-6 spillere i alderen 5-99 Spilletid: 15-20 minutter Igennem tiden har det søde lille spøgelse Leopold hjemsøgt The Thousand Treasures Castle og kender alle dens kringelkroge og gemmesteder.
Læs mereJEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer
JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET i matematik Taktile materialer Jeannette Steen og Camilla Simonsen BRUG LÅGET i matematik Taktile materialer Jeannette Steen og Camilla Simonsen Brug låget i
Læs mereKetcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!
DROP IN Der er 3 baner til rådighed, og jeg forestiller mig, at hvis der kun er 2 Drop-in-tovholdere, så er der en bane, hvor der gives instruktion til øvelser + emne (fx serv og så evt. have udskrevet
Læs mereHvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone
Hvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone med og nogle brikker til at holde regnskab med din Pokémons
Læs mereIndhold. 120 Dyrekort (hund, ko, æsel, ged, kat, papegøje) 5 Tarantelkort 1 Tango-tarantel (femkantet) Spilleregler.
DK Forfatter: Jaques Zeimet Grafik: Rolf Vogt Illustrationer: Rolf Vogt Redaktion: Claudia Wieczorek Copyright: DREI MAGIER SPIELE by Schmidt Spiele GmbH Spillere: 2 5 Alder: Fra 7 år Spilletid: 15 20
Læs mereXOBrainerTM SPILLEREGLER. Fra 10 år Afhængigt af spilvalg
XOBrainerTM SPILLEREGLER Fra 10 år Fra 2 pers. 5-60 min. Afhængigt af spilvalg SPILLET I KORTE TRÆK I XOBrainer spiller du med hjernemusklerne for at vinde! Det gælder om at få 5-på-stribe i form (kryds
Læs mereDigital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!
MERE, MERE, MERE! Digital Choice Gå ind på mytpchoice.dk for at downloade flere minikategorier. Der er mere end 100 minikategorier at vælge mellem, bl.a. Helte & Heltinder, Science Fiction & Fantasy, Rejser
Læs mereRev. 12.10. 2015. Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil
Rev. 12.10. 2015 Spilleregler Bånd oversigt Gevinst oversigt Featurespil Spilleregler: Bånd oversigt: Indsatsen vælges ved at logge på en automat med den ønskede indsats: 50 øre, 1 krone eller 5 kroner
Læs mereSjov med pizza-stykker
Sjov med pizza-stykker Første gang eleverne får materialet i hånden, bør de have tid til selv at undersøge det, så de bliver fortrolige med de forskellige dele. Det kan også være en god idé at lade eleverne
Læs mereKortspil. Et spil, tusind oplevelser
Kortspil Et spil, tusind oplevelser 1 Oversigt over kortene i pakken 7 8 9 10 Knægt Top Konge Es 2 Prøv forskellige spil Bedstemor 3-5 7, 8, 9, 10, knægt, konge, es Bedstemor er et kortspil, der ligner
Læs mereFarfar Anders Farmor Agnes Morfar Carl Mormor Oda. Mor Anita Hunden Kimber Katten Panter Killingen Misser
Hvem tænkes der på? Nr. 42 Farfar Anders Farmor Agnes Morfar Carl Mormor Oda Mor Anita Hunden Kimber Katten Panter Killingen Misser Faster Lillian Moster Gurli Farbror Frede Morbror Frank Far Jens Storesøster
Læs mereInvarianter. 1 Paritet. Indhold
Invarianter En invariant er en størrelse der ikke ændrer sig, selv om situationen ændrer sig. I nogle kombinatorikopgaver hvor man skal undersøge hvilke situationer der er mulige, er det ofte en god idé
Læs mereDe Officielle Le Mans Regler 2015
De Officielle Le Mans Regler 2015 24. september 2015 1 Om Spillet Le Mans er et racerbile spil, hvor hold á tre personer kører i 24 timer på den officielle Le Mans bane. Der er enkelte undtagelser i reglerne
Læs mereREGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.
SET CUBED A Curious Game of Clever Connections Spilleregler Para instrucciones en Español por favor visiten www.setgame.com Pour des instructions en Français veuillez visiter www.setgame.com Für Spielanleitungen
Læs mereGid der var flere mænd som Michael, Martin og Lasse!
Gid der var flere mænd som Michael, Martin og Lasse! Det bedste ved at have en voksenven til min søn er, at han får en oprigtig interesse fra et andet voksent menneske, som vil ham det godt. 2 Så kunne
Læs mereSpillevejledning til P.O.P.T. forløb
Spillevejledning til P.O.P.T. forløb Et komplet P.O.P.T forløb starter med en forøvelse, hvor barnet bliver sporet ind på at lytte efter lydene i ord. Herefter starter fase 1, hvor barnet skal lytte og
Læs mereSatellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn
Satellit af BKO Charlottenlund Fort Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn Udarbejdet af MOtivaTION ApS for Gentofte Kommune, Gentoftegade, Ordrup, Dyssegård og Vangede Bibliotek 02-03-2015 Billedlotteri
Læs mereSpillet om verdensherredømmet
Spillet om verdensherredømmet 2004 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.dk 040414538108 K O
Læs mereSpillets formål og opsætning
Steffen Benndorf og Reinhard Staupe Kun for sjov! Spillere: 2-6 Alder: 8 år og op Spilletid: ca. 15 minutter Spillets formål og opsætning Hver spiller for sit eget ark papir (der er seks forskellige ark)
Læs mereSpil og lege. Kaste Torshammer I denne leg skal man kaste til måls. Det minder lidt om kongespillet. Et antal figurer fx 9 stilles op
Spil og lege Troldehoved Stil jer i en kreds med hinanden i hånden. Inde i kredsen lægges et reb, så det danner en cirkel lidt mindre end deltagerkredsen. Det er troldehovedet. Nu gælder det om at hive
Læs mere1-2-3-UD. Tal som antal og rækkefølge UD
Tal som antal og rækkefølge 1-2-3-UD Antal spillere: 2-3 Materialer: Spilleplade (se nedenfor), blyant og et sæt talkort 0-100 til hver spiller Eleverne arbejder med tallenes rækkefølge og deres indbyrdes
Læs mereBlackJack. Information. Mindstealder 18 år Billedlegitimation påkrævet
Information BlackJack Amager Boulevard 70, 2300 København S Tlf.: 33 965 965, info@casinos.dk www.casinocopenhagen.dk Claus Bergs Gade 7, 5000 Odense Tlf.: 66 14 78 10, info@casinoodense.dk www.casinoodense.dk
Læs mereInstruktionskort til standard 3D cases til en proces på. Den Kreative Platform
Instruktionskort til standard 3D cases til en proces på Den Kreative Platform Her finder du instruktionerne til de standard 3D cases der anvendes i enhver proces på Den Kreative Platform. De har samme
Læs mere1. Fireball the game. TRESS FireBall Games - The game - Flagbasket - Ultimate
TRESS FireBall Games 1. Fireball the game Ide med spillet: Kampspil spændingsspil løbe-fange/undvige kaste-, gribe-, rammeplet spil holdspil med taktiske opgaver og roller Spillerne fordeles med afbalanceret
Læs mereFør-skoleskak Undervisningsbog
Før-skoleskak Undervisningsbog Dansk Skoleskak - leg og læring Før-skoleskak - undervisningsbog Dansk Skoleskak 1. udgave, 1. oplag 2013 ISBN: 978-87-87800-88-4 Udgiver Dansk Skoleskak - Skoleskak.dk Før-skoleskak
Læs merefortællekort Ved inge benn thomsen fortælleplader med fortælleelementer til elever i alle aldre med alle sprog og med mange forskellige behov.
fortællekort Ved inge benn thomsen fortælleplader med fortælleelementer til elever i alle aldre med alle sprog og med mange forskellige behov. MÅLGRUPPE StoryBoards 2 er til elever i alle aldre med alle
Læs mereSum af. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Samlet sum. Navn
Afrund beløb Sum af alle beløb til hele kroner Nr. 27 Navn Runde 1 Runde 2 Runde 3 Runde 4 Runde 5 Runde 6 Samlet sum Navn Runde 1 Runde 2 Runde 3 Runde 4 Runde 5 Runde 6 Sum af alle beløb til hele kroner
Læs mereKapløbsspil. Elementer: informationssøgning, samarbejde
Kapløbsspil Elementer: informationssøgning, samarbejde Kursisterne inddeles i grupper. Spørgsmålene udleveres. Grupperne søger på internettet og finder svarene på de spørgsmål, de ikke umiddelbart kan
Læs mereHvordan gør de professionelle?
Hvordan gør de professionelle? ( Oversat af Ivan Larsen, Samsø Dart Club, Marts 2010 fra How the Pros do it af: Ken Berman 1999 ) Der er to aspekter i det at blive en god dartspiller, det er præcision
Læs mereNangijala LÆS DETTE HÆFTE HØJT
Nangijala Tekst og Design: Uffe Thorsen Illustration: Sandra Døssing Tak til Frederik J. Jensen for Montsegur 1244, og Astrid Lindgren for Brødrene Løvehjerte LÆS DETTE HÆFTE HØJT Indledning Brødrene
Læs mereDGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Slangen. Haleleg LØBELEGE - FARTLEGE LØBELEGE - FARTLEGE. Variation.
Nr.10162 Haleleg Nr.10161 som placeres i buksekanten. Herefter skal alle mod alle samle flest mulige haler ved at stjæle dem fra de andre. Man må kun fange en hale ad gangen, som så skal placeres sammen
Læs mereSpil bare løs! Workshop Mit første møde med matematikken 7. februar Birgitte Lindhardt. Tal-læsning, -genkendelse. Orientering i talrækken.
Spil bare løs! Workshop Mit første møde med matematikken 7. februar 2019 Birgitte Lindhardt Tal-læsning, -genkendelse. Orientering i talrækken. Talrække Talkortspil for 2 deltagere Materialer: Talkort
Læs mereVejledning Mundmotorisk spil
Vejledning Mundmotorisk spil På dansk ved Inge Benn Thomsen Special-pædagogisk forlag Indhold Tips Træning af enkelte konsonantfonemer Lege 1. Trække kort 2. Farveleg 3. Gætte kort 4. Gemme kort 5. Kaste
Læs mereHvad står der? Opgaver: VM fodbold. 1. Hvad kan du finde i bogen? Sæt X
fodbold Hvad står der? 1. Hvad kan du finde i bogen? Sæt X Tekst Illustrationer Omslag Titel Foto Indholdsfortegnelse Overskrift Tegning Stikord Billedtekst Skema Sidetal Faktaboks Landkort Udgivelsesår
Læs mereOpret aktiviteter LEJERBO.DK OPRET AKTIVITETER PÅ AKTIVITETSLISTE
1 Opret aktiviteter TIPS: Du kan bruge en aktivitetsliste til at vise en række datostyrede aktiviteter i jeres afdeling eller udlejning af jeres fælleshus. Du behøver ikke sætte billede på, eller tekst,
Læs mereHvorfor skal vi spille?
Velkommen! Hvorfor skal vi spille? Vi lærer bedst, når vi er engageret i aktiviteter til opfyldelse af specifikke mål. Når vi involveres bliver budskaber og visioner vedkommende og der bliver plads til
Læs mereSpillevejledning Copyright - Spiele Bad Rodach 2013
Spillevejledning Copyright - Spiele Bad Rodach 2013 Ilddragen DANSK En eksplosivt samlekonkurrence rundt om vulkanen for 2-4 spillere mellem 5 og 99 år. Forfatter: Licensagentur: Illustrationer: Spilletid:
Læs mereDer er på siden også mulighed for at se highscorelisten for klassen. Denne er dog først tilgængelig når spillene er afsluttede.
Tilmelding til Spillet For at kunne deltage i Spil For Livet, skal skolen være tilmeldt både selve Spil For Livet og Matematikkens Univers, idet spillet kun kan tilgås fra Spil menuen i Matematikkens Univers.
Læs mereUdover brikkerne er der 4 verdenshjørner +3 eller 4 terninger.
Mah Jong Mah Jong Regler Mah Jong spillet som stammer fra Kina er et særdeles underholdende spil. Spillet består af 144 brikker deraf er 8 en slags ekstrabrikker som er beregnet til at forhøje pointtallene
Læs mere