Tilbage til Alkymistens grav

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Tilbage til Alkymistens grav"

Transkript

1 1 Hinterlandet Scenarie-tillæg: Alkymistens grav Tilbage til Alkymistens grav Scenarietillæg: Dette er et tillæg til scenriet Alkymistens grav, og det er intentionen, at det bruges i forbindelse med at et scenarie bliver genspillet, og en eller flere i gruppen tidligere har udforsket stedet. Tillæggets funktion er at modficere begivenhederne og komme med nye oplæg til hændelser og møder. Tilbage til Alkymistens grav Eventyrerne har atter en opgave, der fører dem til alkymistens grav. Alternativ mission (valgfri): Kommandant Lucinius indkalder heltene til sit kontor på en smuk sommerdag. Han oplyser dem, at der er blevet set hovedjæger-gobliner nær en gammel høj ude i en egn af Hinterlandet kaldet Englandet tre dagsrejser borte. Højen har tidligere været hjemsted for gobliner og andre væsner, hvorfra de overfaldt rejsende i ødemarken. Hvis stedet igen er blevet hjemsted for gobliner, er det vigtigt, at de bliver fordrevet fra stedet. For at udforske stedet, hjembringe en rapport og fordrive eventuelle gobliner fra stedet, belønnes selskabet med 25 dukater samt plyndringsretten. Hulesystemet ændringer Der er følgende ændringer, der nu gælder for grotterne. Omstrejfende væsener Punkt 2-5 på tabellen ændres fra Nysgerrige gobliner til Hovedjægergobliner: 1t4+4 hovedjægergobliner er på sporet a heltene. Deres mål er at fange heltene og kappe deres hoveder af. Gobliner har malet hvide knogler på deres rustninger og hud, og deres ansigter er malet som kranier, og om deres røde øjne, som gløder i mørket, er malet helt sort skabende en skummel effekt. Rum #1 Vestindgangen Der kommer nu en kraftig lugt af dyr og pels herindefra. En flok ulve har slået sig ned herinde, og de bruger grotten som rede. Der er 6 ulve herinde. Rum #1b Barrikaden (ikke på kortet) Mellem rum #1 og rum #2 er en barriere af tønder, kasser og stenblokke, som hindrer ulvene i at trænge længere ind. Barrikaden kan bestiges med et klatretjek 8 men fejler tjekket, vælter hele barrikaden med et brag, og det tiltrækker straks nogen eller noget fra omstrejfende væsner-tabellen. Barrikaden kan væltes med et styrketjek 8, men med mindre tjekket klares med 8 eller mere støjer det en smule, og spilleder skal straks tjekke for, om der dukker omstrejfende væsner op. Rum #2 Grotten efter vestindgangen Vejen herind fra rum #1 er barrikeret (#1b), og fra den anden side (rum #8) er en alarm-fælde. Begge dele er opstillet af beboerne herinde: 7 øglefolk. Øglefolkene er på vandring, og de har midlertidigt forskanset sig i grotten via ragelse og efterladenskaber, de har fundet herinde. De har brugt grotten (via indgang #12) til at overnatte i, men de har ikke noget tilhørsforhold til stedet. To af øglefolkene bærer Ophit-kultens drømme-amulet af jade, og mellem sig har øglefolkene 9 rå klumper jade (1 guld værd stykket).

2 2 Hinterlandet Scenarie-tillæg: Alkymistens grav Rum #6 Kammer nr. 2 i kælderen Spøgelset Iatro hjemsøger kammeret. Spøgelsets krop er lettere sløret, og den nederste del af spøgelset er uden form. Iatro var en eventyrer, der blev dræbt i grotterne, og hvis lig er blevet lemlæstet. Spøgelset kan stedes til ro, hvis man samler resterne og giver dem en begravelsesceremoni (200 eventyrpoint for at gøre dette). Iatro er et hvileløst spøgelse, og hvis Iatro dræbes, vil spøgelset manifestere sig igen efter 24 timer, indtil de jordiske rester er stedt til hvile. Iatro vil ikke angribe levende væsner som udgangspunkt, men i stedet fortælle sin ulykkelige historie og om sin grusomme skæbne begyndende med alle de triste ting, Iatro oplevede som barn og teenager fortsættende frem til sin død. Det er en historie, der tager adskillige timer, og som afbrydes af højlydte suk, klagen og vræl. Rum #8 Grotten ved foden af skrænten Fælde: Halvvejs nede af korridoren til grotten er anbragt en snubletråd forbundet til små klokker. Sansetjek 10 for at opdage; Desarmere-tjek 10; Undgå fælden (træde henover tråden) automatisk. Hvis fælden aktiveres, ringer klokkerne højlydt. Aktiveres fælden: Kort efter høres vilde jagthyl udenfor, det er 6 hovedjægergoblins, der har hørt klokkerne, og de er på vej op til grotten. De ankommer til hovedindgangen (#12) to minutter senere. Hvis selskabet er i nærheden, opsøger goblinerne dem med det samme, og ellers opgiver de at finde heltene, og de sætter sig til at vogte indgangen i stedet. Aktiveres fælden: Væsner i rum #8 og rum #2 hører klokkerne. Stanken: Stanken nede fra grotten er enorm. Her ligger det rådnende lig af en uglebjørn, der er blevet plyndret for hoved og poter, men resten af liget ligger tilbage. Luften er tung af rådstanken, fluer summer tykt overalt og selskabet skal klare Resistens (stamina) 8. Fejler det, får de kvalme (ulempe det næste kvarter på fysiske og sociale handlinger), og fejler det med mere end 4, kaster vedkommende også op. Inde i uglebjørnens lig skjuler sig et tentakkelbæst, der mest af alt bare vil have lov til at æde uglebjørnens lig op indefra uforstyrret. Rum #9 Det tilstødende grottekammer Midt mellem de andre ting i kammeret står et par støvler. Nede i dem er resterne af ben og fødder af støvlernes nu afdøde ejer. Mellem de to støvler ligger en lokkemønt. Grotten er stadig beboet af 7 stirges. Hvis gruppen samlet har niveauer, er flokken af stirges 10. Hvis gruppen samlet har 19 niveauer eller mere, er flokken på 14 stirges. Rum #15 Gangene syd for katakomben Oppe i gangene holder pinselsedderkoppen stadig til, men dens territorium er blevet invaderet af en umberhulk, og de to væsner tåler ikke hinandens tilstedeværelse. Begge vil tolerere heltenes tilstedeværelse, hvis heltene fordriver eller dræber rivalen. De har sat sig på hver deres område af gangene, men strejfer ofte omkring krydsende ind i hinandens territorie eller videre om, når de skal jage. I umberhulkens område er et lemlæstet lig uden fødder. Blandt ligdelene ligger Retebiussværdet. Det gamle edderkoppespind, der tidligere hang i grottegangene er borte, revet ned af de to monstre i deres fejde, så stedet er ikke længere en brandfælde.

3 3 Hinterlandet Scenarie-tillæg: Alkymistens grav Hulesystemet tilføjelser Der kan føjes følgende nye sektion til hulesystemet. Det er valgfrit, om spilleder vil føje den ekstra sektion til eller ej. C #A Sammenstyrtningen Klippevæggen er her styrtet sammen. Gulvet er overstrøet med stenblokke, store som små, og bag dem gaber en mørk åbning. Det er svært at komme frem til åbningen grundet de mange sten, som halvt blokerer indgangen, og som gør gulvet svært fremkommeligt. Det kræver 40 minutters arbejde for en person at rydde de mange sten væk, og op til 4 personer kan arbejde på at rydde området. Indtil der er ryddet, kan kun en halving klemme sig ind gennem åbningen. Støjen fra arbejdet risikerer at trække omstrejfende væsner til lav et tjek for hver 10 minutter der arbejdes for at se, om noget dukker op. #B Grottegangen Den smalle gang er ujævn og fugtig. Den er nærmest en sprække formet naturligt i klippen, når landskabet har haft forskudt sig. Siderne er glimter smukt i lyset fra talrige kis-stykker, der er indlejret i den fugtige klippe (50 eventyrpoint for at opleve synet). #C Kammeret Kammeret er en rest af alkymistens palæ. Indgangene er for længst styrtet sammen, og indtil jorden flækkes og en sprække åbnede sig, har stedet ligget urørt i århundreder. Kammeret befinder sig under alkymistens grav (rum #14). Luften er tung af støv, og rundt langs væggene, som er kridhvide og dekorerede med blegnede, røde geometriske bånd, står række på række af store, brune lerkrukker. De er næsten en meter høje og meget rummelige. Krukkerne er også anbragt rundt om på gulvet, og der er smalle stier mellem dem. I det fjerne hjørne er en dyb niche. Lige ved nichen står et metalstativ, som er tomt bortset fra et enkelt spyd. Nichen: I loftet anes en lem. Den sidder grundigt fast (styrketjek 12 for at skubbe løs; den er 2½m over gulvet, så den er vanskelig at komme til, og højst to kan skubbe på den samtidig men gøres det, laves et tjek med +4 bonus). Lemmen åbner op i nichen i rum #14 (hvis nogen er fanget i nichen enten hernede eller ovenpå, mens monstre er ved at trænge ind på dem, så lad dem på åbnet lemmen, så den kan bruges til at flygte igennem). Metalstativet: I stativet står det fortryllede spyd, Hrappas spyd. Stativet står på en løs flise fælde og flyttes stativet eller spydet, aktiveres fælden: Skjult i væggen er stenbjælke, som svinger ud og ramme alle, der er inden for 1½m af stativet. Alle påvirkede skal klare Resistens (undvige) 10; hvis det er en succes, strejfes de for kun 1t8 i skade; ellers rammes de for 3t8 skade. Hvis man ikke har flyttet krukkerne i nærheden af stativet, ødelægger fælden også tre krukker (og for hver krukke er der 20% risiko for at vække skeletterne se nedenfor). Fældens løse flise kan findes på et sansetjek 8; fælden kan demonteres med et fjerne fælder-tjek 8 (hvis man har evnen til at fjerne fælder). Fælden er en 100/300 eventyrpoint værd. Krukkerne: Hver krukke er forseglet, og på det forseglede låg er et alkymistisk tegn (enhver med sanse magievnen kan mærke, at det er magisk; klares et tjek mod sværhedsgrad 8: Det er et alkymistisk segl; klares tjekket 8 A 9 B

4 4 Hinterlandet Scenarie-tillæg: Alkymistens grav med mere end 4, kan dele af tegnet tydes: Tegnet er indkodet med vinterens trolddom, og i tegnet er indlejret et navn (som er forskellig fra krukke til krukke). Hver krukke er fyldt med en tyk, slimet masse, og inde i den slimede masse er et skelet i hvis øjne er to funklende blå akvamariner (ædelsten; 2 guld værd stykket der er 30 krukker med hver et skelet med to akvamariner). Hver gang en krukke åbnes eller ødelægges, er der 20% risiko for at skeletterne vækkes til live. Sker det, begynder skeletterne fra alle de endnu urørte krukker at rumstere, og runden efter bryder de første igennem. Hver runde bryder 1t6 skeletter ud, indtil alle de tilbageværende skeletter er trængt ud. Skeletterne er Frostskeletter, og de Ma Ald Webs tjenere, og de adlyder hans bud. De tåler ikke sollys, og de forlader ikke grotterne i dagtimerne.

5 5 Hinterlandet Scenarie-tillæg: Alkymistens grav Appendiks: Monstre Hovedjægergoblin Hovedjægergobliner er aggressive gobliner, der har malet hvide knogler på deres hud, og et hvidt kranie på deres ansigter, så de ser uhyggelige og skræmmende ud. Hovedjægergobliner er bevæbnede med spyd, som de har indsmurt i gift, inden de angriber, og de er udstyret med savtakkede knive, som de bruger til art skære hovederne af deres ofre med. Hovedjægergobliner har typisk 1t4 skrumpehoveder hængende i deres bælter. Forsvar 12; Tærskel 6; Sår 2; Resistens 11; Morale 14; Angreb: spyd+4; skade 1t6+1+gift Nattejæger Gobliner er ferme jægere, men deres øjne klarer sig dårligt i sollys. Gobliner har +4 på sporingstjek (eller giver deres ofre -4 på deres sløringsforsøg). I dagslys har gobliner -4 på sporing eller giver deres bytte +4 på sporingstjek. Gift: Ofret skal klare et Resistens (gift) 10 eller begynde at forbløde og miste 1t6 livspoint hver runde, indtil død eller såret er helet (Første hjælp 10; Bringe balance eller tilsvarende helbredelse) Snigangreb: Hvis hovedjægergoblinen angriber uset, har den fordel på sit angreb, og skaden er 2t4+2+gift. Hvileløst spøgelse Hvileløse spøgelser er folk, der ikke har fundet vej til dødsriget, og det som oftest, fordi deres knogler er borte, og de er ikke blevet stedt ordentligt til hvile. Nu strejfer de omkring og tager livet af de levende for kort at føle en smule livsglæde i deres tomme liv. De er gennemsigtige hvide eller grå personer. Hvileløse spøgelser er nonkorporlige udøde, der kan bevæge sig gennem vægge og lignende, men som oftest af ren vane glemmer denne evne Forsvar 12 ; Tærskel 9; Sår 3; Resistens ; Morale 12; Angreb livskold berøring+5; Skade 1t6+frygt. Frygt: Ofret skal klare et resistenstjek (viljestyrke) 10 eller blive ramt af frygt. Ramt af frygt skal ofret enten flygte fra det hvileløse spøgelse eller have ulempe på sine aktiviteter. Frostskelet Drevet af alkymistiske kræfter er luften omkring skeletterne kold og isnende, små iskrystaller danner sig konstant omkring de kolde knogler, og i øjnene på kraniet funkler to akvamariner fyldt med vinterens kulde. Frostskeletter er dødninge drevet af alkymistisk trolddom, og de er fyldt med vinterens kulde. Skeletter er som udøde væsner ikke påvirket af effekter, som kun påvirker levende væsner såsom gift, sygdomme og frygt. Forsvar 10; Tærskel 5; Sår 4; Resistens 14; Morale 19; Angreb: Kolde knokkelhænder+4; Skade 1t6+frost (1t4 skade). Skind og Ben: Det giver ulempe at angribe skeletter med afstandsvåben og stikvåben. Frostaura: At berøre et frostskelet gør 1t4 skade (hvorfor deres angreb gør +1t4 frost-skade). Sårbar: Trolddomsflammer: Frostskeletter er sårbare over for magisk ild. Magiske ildangreb har +2 angreb og +2 skade mod dem. Sårbarheden gør også, at frostskeletter aldrig bevæger sig ud i sollys. Akvamarin-øjne: Alle frostskeletter har et par fortryller akvamariner som øjne (hver akvamarin er 2 guld værd), og prikkes de ud af kraniet, ophører trolddommen, som driver frostskelettet, og det falder harmløst sammen. En ekstrem

6 6 Hinterlandet Scenarie-tillæg: Alkymistens grav succes med et spidst våben kan udover skaden prikke en akvamarin ud (men indtil begge er ude, lever frostskelettet videre). Et improviseret angreb (initiativ+4) med et spidst våben mod forsvar 10 kan prikke en akvamarin ud, men gør ingen anden skade (OBS. Det er muligt at eliminere frostskeletter på denne måde, men det er ikke nødvendigvis mere effekt end bare at slå dem ned). Tentakkelbæst Dette væsen er en knude af tentakler og fangarme, som snor sig om et tandløst gab med voldsomt skarpe kæber. Bæstet er ikke meget mere end fangarme som vrider sig om en mavesæk udstyret med skarpe kæber, der kan klippe sit bytte i to. Tentakkelbæster skyr lys og ynder at skjule sig i mørke kroge gerne under loftet eller i skakter. Med sine mange fangarme kan tentakkelbæstet svinge eller kravle af sted, mens den strækker op til seks af sine arme fire meter ud for at fange ofre. Forsvar 13; Tærskel 11; Sår 4; Resistens 14; Morale 14 (mod lys 9); Angreb: 6 Fangarme+4; Skade 1t6+1+greb Greb: Fangarmen vikler sig automatisk om sit offer, der kan komme fri med et tjek 11. Hvis to fangarme får fat, trækker de ofret hen til kæberne. Kæberne: et offer fastholdt af to fangarme trækkes hen til gabet, hvor de skarpe kæber forsøger at bide ofret i småstykker: angreb+6; skade 1t12+klip hvis skaden er 7 eller mere, bider kæberne en arm eller et ben over (hvis skaden er nok til at bringe ofret til 0 eller færre livspoint, er det torso, der klippes over, eller hovedet, der bides af). Skyr lys: Tentakkelbæster bryder sig ikke om kraftigt lys, og de har ulempe, hvis de skal agere i sollys. Ulv Ulve jager i flok, og de bruger gerne list til at overvinde deres bytte. Ulve bruges af gobliner som ridedyr, og ulvene strejfer gerne omkring med deres ondsindede herrer. Forsvar 12; Tærskel 6; Sår 2; Resistens 11; Morale 13; Angreb: bid+4; Skade 2t4 Umberhulk Et kæmpe insektlignende humanoid udstyret med enorme arme, der ender i sylespidse klør. Huden består af insektpanser af rødlig kitin rig på skarpe kanter og pigge. Ansigtet rummer en sammensmeltning af insektkindbakker og menneskemund med sylespidse tænder. Øjnene er der to par af, et par menneskeøjne anbragt i midten og flankeret af et par enorme insektøjne. Halvt om halvt er monstret en sammensmeltning af insekt og menneske. Forsvar 16; Tærskel 11; Sår 6; Resistens 13; Morale 12; Angreb: 2 klør+6; skade 1t10+1. Ekstrem succes (18-20): Ofret smadres med et ekstra kraftigt angreb. Ofret mister 2t10+2 livspoint, hvis denne ikke har rustning på. Har ofret rustning på, mister ofret 1t10+1 livspoint og rustningen 1t6 Forsvarspoint, og hvis rustningens forsvarsværdi reduceres til 0 eller lavere, er rustningen ødelagt. Sælsomt blik: Umberhulkens sammensatte blik fra de to par øjne kan skabe en hypnotisk effekt, som forvirrer fjenden. Modstandere i nærkamp med en umberhulk skal enten se bort (og have ulempe på deres angreb), eller de skal klare et resistenstjek 8. Fejler tjekket, kan de ikke skelne mellem ven og fjende i 1t6 runder, og de angriber en tilfældig person i deres nærhed.

7 7 Hinterlandet Scenarie-tillæg: Alkymistens grav Øglefolk I marsker og sumpe lever de grågrønskællede øglefolk. Deres snuder er lange og sat med sylespidse tænder, og deres øjne er gule og sære. Øglefolk har deres landsbyer i marsklandet, hvor de lever et fredeligt liv som jægere, men mange møder med fjendtlige humanoider typisk orker og gobliner har gjort dem mistænksomme og fjendtlige over for alle tørhudede, som de kalder de landboende racer, og de har ofte svært ved skelne den ene art tørhudede fra den anden, så mennesker og orker er ofte det samme for dem. Forsvar 15; Tærskel 6; Sår 2; Resistens 12; Morale 11; Angreb: spyd+4; skade 1t6+2 Marskboer: Øglefolk har +4 bonus på list, jagt, baghold og bevægelser i marskland. Skællet hale: Øglefolk, der angribes bagfra, kan vælge at angribe med deres haler, som laver et fejende hug, der typisk vælter modstanderen omkuld. Angreb+4; skade 1t6+vælte omkuld.

8 8 Hinterlandet Scenarie-tillæg: Alkymistens grav Appendiks: Magiske skatte Retebiussværdet Retebius stiftede det thyatiske kejserriges luftbårne korps af riddere, der med pegasi, griffer og andre flyvende dyr og magiske remedier forsvarer riget. Det siges, han fik sværdet af luftens ånder for sit venskab med himlens heste, pegasierne, og deres ånd hænger stadig over sværdet og hjælper dets bruger. A) Vingeslag: Et par kraftige spøgelseslignende pegasus-vinger manifesterer sig lige bag klingens bruger, og stormvinden fra vingeslaget skubber alle, der støder op til sværdbrugeren 3m væk, hvis de ikke klarer et Styrketjek 14. Fejler man med 4 point eller mere, slås man samtidig omkuld. Vingeslaget kan aktiveres 3 gange om dagen ved siden af en almindelig handling. B) Pegasusspring: For et kort øjeblik manifesteres en æterisk pegasus ved sværdbrugeren, og denne fører sværdbrugeren frem i et voldsomt spring. Sværdbrugeren kan springe mindst 3m, højest 15m frem i et langt spring, der fungerer som handlingen stormløb (og har initiativværdi derefter). Pegasusspringet kan aktiveres 3 gange om dagen. C) Ven med heste og ørne: Heste, ørne og pegasi tager venligere imod sværdbrugeren. Denne har +4 på karima tjeks. D) Ved en ekstrem succes kan effekten hestespark vælges: Hestesparket skubber ofret op til 10m tilbage og vælter ofret omkuld. E) Det siges, at forbryder man sig imod Retebius idealer og venskabet med pegasierne, vil sværdet blive hentet hjem af en ørn. Hrappas spyd Et langt, sort spydskaft af jerntræ, der er snoet, og ender i en snoet sølvspids. Spydet er altid fugtigt, som om duggen netop er faldet. Om Hrappas spyd siges det, at spyddet er bevis på, at i tågen lurer der monstre, og en gang tabte et af tågens monstre sit spyd. A) Tågebanke: Hrappas spyd kan manifestere en tågebanke, som kommer rullende ind bag spydbæreren. To gange om dagen kan tågebanken kaldes. Tågebanken fylder et område på 10m diameter omkring spydbæreren, og holder i 5 minutter, men kan opløses af kraftige vinde. Tågen er så tæt, at folk 1 meter inde i tågen ikke kan ses udefra, og al nærkamp inde i tågen er med ulempe. B) Hrappas duel: Når spydbæreren er i tæt tåge, kan spydbæreren udfordre sin modstander til duel, og de to kæmpende får fordel på deres angreb, og de får ingen ulemper fra tåge. Modstanderen, der er udvalgt til duel, vælges i begyndelsen af runden, inden handlinger vælges, og modstanderen er valgt, indtil de to ikke længere er i nærkamp. Ekstrem succes (19-20): Hrappas søskende denne effekt kan vælges, hvis der rulles 19 eller 20 på terningen. To par sorte kløer med sølvspidser dukker op af ingenting over skulderen på spydbæreren, og de angriber modstanderen. 2 kløer+5; skade 1t6 (+2 skade, hvis der kæmpes i tåge). Dragende: Hrappas spyd er dragende. Spyddet frister folk til at have det i hænderne. Når der instinktivt gribes til våben, griber bæreren af Hrappas spyd automatisk til spyddet, og hvis bæreren ikke er opmærksom på det, står denne under forhandlinger og leger ubevidst men truende med spyddet, og det giver ulempe til egne og allieredes forhandlinger.

9 9 Hinterlandet Scenarie-tillæg: Alkymistens grav Drømme-amuletter Skænket af De udødelige til deres kulte er drømme-amuletter fortryllede amuletter, der beriger drømme, giver varsler og påvirker søvn. Drømme-amuletter er altid udstyret med et kultsymbol, og hvis man bærer et jadesymbol fra senest midt på dagen og gennem natten, vil ens nattesøvn blive påvirket at amuletten. Ophit-kultens drømme-amulet af jade Hvis man har haft amuletten på fra mindst midt på dagen og frem til sovetid: Om natten fyldes ens drømme med billeder af grønne giftslanger, der i tætte jungler, der snor sig mellem overgroede ruiner, og hede, fugtige nætter, hvor vilde trommer ekkoer natten lang. Drømmen giver fordel på at tolke et varsel eller tegn for et andet medlem af Ophit-kulten. Drømmen giver hele den følgende dag fordel på resistenstjeks mod slangsgift. Jade-amuletten forstærker helbredelse, hvis man succesfuldt indtager slangegift: Effekten af førstehjælp eller en helbredende trylledrik eller pulver fordobles, hvis man indtager slangegift lige inden og klarer sit resistenstjek mod giften.

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet.

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. I ødemarken er der helte og skurke, eventyrere og opdagelsesrejsende, og nogle gange finder

Læs mere

Sample file. Velkommen til Dragedræberens grav Kære spilleder, At besøge hulerne flere gange. 2 Hinterlandet på Fastaval

Sample file. Velkommen til Dragedræberens grav Kære spilleder, At besøge hulerne flere gange. 2 Hinterlandet på Fastaval 2 Hinterlandet på Fastaval Velkommen til Dragedræberens grav Kære spilleder, Du sidder nu med et af fire sammenhængende scenarier i hånden, og forude venter et kæmpe eventyr, som bedst spilles som en mini-kampagne,

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Vi var ti år, da zombie-virussen brød ud. Det hele startede, da et krydstogtskib sank. Flere hundrede druknede. Alle troede, det var et uheld.

Læs mere

Den store bog om monstre, uhyrer og andre væsner. i Hinterlandet

Den store bog om monstre, uhyrer og andre væsner. i Hinterlandet 1 Hinterlandet Den store monsterbog Den store bog om monstre, uhyrer og andre væsner i Hinterlandet 2 Hinterlandet Den store monsterbog Kæmpeinsekter, kæmpearaknider og kæmpedyr Kategorien dækker naturlige

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

På eventyr i vildmarken

På eventyr i vildmarken 1 Hinterlandet: På eventyr i vildmarken På eventyr i vildmarken På eventyr i vildmarken er et tilllægssupplement til Hinterlandet, der dækker udforskningen og eventyr i vildmarken frem for i hulesystemer.

Læs mere

næstend&d - At lave en karakter

næstend&d - At lave en karakter Forberedelse næstend&d - At lave en karakter Du skal bruge et karakterark, lidt notespapir, mindst 3t6 og en pen, samt denne vejledning. Derefter er der fire trin, som du skal gennemgå, og voila! Du har

Læs mere

Den store bog om monstre, uhyrer og andre væsner. i Hinterlandet

Den store bog om monstre, uhyrer og andre væsner. i Hinterlandet 1 Hinterlandet Den store monsterbog Den store bog om monstre, uhyrer og andre væsner i Hinterlandet 2 Hinterlandet Den store monsterbog Kæmpeinsekter, kæmpearaknider og kæmpedyr Kategorien dækker naturlige

Læs mere

Helligfolks trylleremser

Helligfolks trylleremser Helligfolks trylleremser Sådan fungerer helligfolks trolddom Helligfolk kan et vist antal trylleremser af forskellig styrke hver dag. Trylleremser er magtfulde besværgelser med mange forskellige effekter.

Læs mere

Fuglefolket Krekesh. 1 Hinterlandet: Mikro-supplement Fuglefolket

Fuglefolket Krekesh. 1 Hinterlandet: Mikro-supplement Fuglefolket 1 Hinterlandet: Mikro-supplement Fuglefolket Fuglefolket Krekesh Mikro-supplement: Dette er et officielt rollespillergilde-supplement, der dækker klassen fuglefolket krekesh. Fuglefolket eller Krekesh

Læs mere

Dragens dal: Dragens rede. Dragens rede

Dragens dal: Dragens rede. Dragens rede Dragens dal: Dragens rede DD5 Dragens rede En afbrændt plads i midten af en skov, hvor i resterne af et tempel en kæmpe skat frister, men her har Dragen sin rede. Et scenarie til Hinterlandet på Fastaval

Læs mere

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at

Læs mere

æder en føde som kræver meget plads/fylder meget god og udholdende løber

æder en føde som kræver meget plads/fylder meget god og udholdende løber IAGTTAGELSESSKEMA Forestil dig at du ser et dyr på et hvidt papir. Blot ved at kigge på dyret, kan du finde ud af meget om dens levevis, så som hvad den æder, hvad den er god til, og hvad den er mindre

Læs mere

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed Frastus BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: 1 ANGREBSBONUS: Nærkamp: 17 +2 11 12 +2 Afstandskamp: 14 +1 11 15 +1 FORSVAR: 15 LIVSPOINT: 25 Førstehjælpsterning: 1t10 Resistens: Rustning: Ringbrynje +5

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes HELTENS VALG. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes HELTENS VALG. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes HELTENS VALG Illustreret af Bodil Bang Heinemeier For seks måneder siden var jeg i zoo med min søster Lia. Så ramte lynet. Vi faldt ned i slangeburet og blev bidt af giftslanger fra

Læs mere

Gabrijela Rajovic Biologi Fugle Måløv skole, Kim Salkvist

Gabrijela Rajovic Biologi Fugle Måløv skole, Kim Salkvist 1 2 Natuglens liv Vi skulle hver for sig vælge en fugl, vi gerne vil skrive om. Dermed har jeg valgt at skrive om en natugle. Jeg finder dem meget interessante og vil gerne vide noget mere om dem, og da

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Nu har jeg det! jublede Harm. Tyrfing! Det dødbringende sværd! Jeg har det her i min højre hånd! De tre blodsøstre kom jagende gennem luften på deres

Nu har jeg det! jublede Harm. Tyrfing! Det dødbringende sværd! Jeg har det her i min højre hånd! De tre blodsøstre kom jagende gennem luften på deres Nu har jeg det! jublede Harm. Tyrfing! Det dødbringende sværd! Jeg har det her i min højre hånd! De tre blodsøstre kom jagende gennem luften på deres magre krikker. Harm var i spidsen. Hun holdt Tyrfing

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier For et år siden var menneskeheden ved at uddø. Zombier havde overtaget verden. Alle forsøg på at stoppe dem var slået fejl. En gruppe overlevende

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde. Side 1 En farlig leg historien om tristan og isolde Side 2 Personer: Tristan Isolde Isolde Kong Mark Side 3 En farlig leg historien om Tristan og isolde 1 En kamp på liv og død 4 2 Isolde den skønne 6

Læs mere

KVK Mark. 16, Hvad er opstandelse egentlig? Hvis vi sådan i vores dagligdag tager ordet i vores mund, så handler det oftest om uro og oprør.

KVK Mark. 16, Hvad er opstandelse egentlig? Hvis vi sådan i vores dagligdag tager ordet i vores mund, så handler det oftest om uro og oprør. KVK Mark. 16,1-8 2015 Hvad er opstandelse egentlig? Hvis vi sådan i vores dagligdag tager ordet i vores mund, så handler det oftest om uro og oprør. Opstandelse kan opleves som et menneskehav, der skyller

Læs mere

Røgsøjlen fra undergrunden

Røgsøjlen fra undergrunden Badeanstalten 1 Hinterlandet på HyggeCon: Røgsøjlen fra undergrunden FF01 Røgsøjlen fra undergrunden Også kendt som Badeanstalten Langt ude i de sumpede egne af ødemarken ligger en gammel badeanstalt,

Læs mere

Paladsets kældre. 1 Hinterlandet: Paladsets kældre

Paladsets kældre. 1 Hinterlandet: Paladsets kældre Paladsets kældre 1 Hinterlandet: Paladsets kældre HL04 Paladsets kældre Et eventyr til Hinterlandet af Morten Greis Petersen. Eventyret har oprindeligt været præsenteret på Fastaval 2013. 2 Hinterlandet:

Læs mere

Side 1. Den store helt. historien om herkules.

Side 1. Den store helt. historien om herkules. Side 1 Den store helt historien om herkules Side 2 Personer: Herkules Kongen Nevøen Side 3 Den store helt historien om herkules 1 De to slanger 4 2 Dræb løven 6 3 Løvens skind 8 4 Hulen 10 5 Herkules dræber

Læs mere

1 Hinterlandet: Dragens rede. Dragens rede

1 Hinterlandet: Dragens rede. Dragens rede Dragens rede DV3 1 Hinterlandet: Dragens rede Dragens rede Ældgamle grotter dækkende over mysterier fra Hinterlandets fortid, en stamme af vilde kobolder, der æder alt, hvad de kommer i nærheden af, og

Læs mere

Dødningenes gravkammer

Dødningenes gravkammer Dødningenes gravkammer En ung general fra en fjern fortid ligger begravet her sammen med sin elskede, men udøde tjenere plejer hans grav og holder ham fanget i en udød tilstand, hvor han ikke kan finde

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes SUPERHELT. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes SUPERHELT. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes SUPERHELT Illustreret af Bodil Bang Heinemeier For seks måneder siden var jeg i zoo med min søster Lia. Så ramte lynet. Vi faldt ned i slangeburet og blev bidt af giftslanger fra hele

Læs mere

Dværgekongens grav. 1 Gravkammeret i Dværgenes dal: Dværgekongens grav

Dværgekongens grav. 1 Gravkammeret i Dværgenes dal: Dværgekongens grav Dværgekongens grav 1 Gravkammeret i Dværgenes dal: Dværgekongens grav DS04 Dværgekongens grav Et et-etages hulesystem, inspireret af gravkamre fra kongernes dal i Egypten. Hulesystemet er befolket med

Læs mere

TJEK DIN VIDEN! Klasse: Decimal-nummer: 56.1 FLAGER-MUS. 1.På hvilken side kan du læse om dvale? Side: 2. Hvor er der flager-mus om vinteren?

TJEK DIN VIDEN! Klasse: Decimal-nummer: 56.1 FLAGER-MUS. 1.På hvilken side kan du læse om dvale? Side: 2. Hvor er der flager-mus om vinteren? TJEK DIN VIDEN! Opgaver til Navn: Dyr i mark og have 1 Klasse: Decimal-nummer: 56.1 Dato: FLAGER-MUS Indhold 1.På hvilken side kan du læse om dvale? Side: Gå tæt på teksten 2. Hvor er der flager-mus om

Læs mere

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet! Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort

Læs mere

Det oversvømmede tempel

Det oversvømmede tempel Det oversvømmede tempel DV2 1 Hinterlandet: Det oversvømmede tempel Det oversvømmede tempel Et tempel oversvømmet og beboet af udstødte kobolder, et tempel, der er hjemsted for en skjult skat, og en ruin,

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Helligfolks trylleremser

Helligfolks trylleremser 1 Hinterlandet Helligfolks trylleremser Helligfolks trylleremser Sådan fungerer helligfolks trolddom Helligfolk kan et vist antal trylleremser af forskellig styrke hver dag. Trylleremser er magtfulde besværgelser

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene.

Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene. Myre-liv Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene. 1. Fortælling: Ud med antennerne! Forestil jer.. Bag et gammelt egetræ ligger

Læs mere

Alkymistens grav. 1 Hinterlandet: Alkymistens grav

Alkymistens grav. 1 Hinterlandet: Alkymistens grav Alkymistens grav 1 Hinterlandet: Alkymistens grav HL01 Alkymistens grav Et hulesystem gennemsyret af alkymistisk magi, der skulle bevare både dets beboer, en magtfuld alkymist, og hans grav for alle tider.

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

KROKODILL. Andre stamme. CHI-kugler opstår. Det er deres opgave at sikre, at alle stammerne i Chima får lige meget CHI.

KROKODILL. Andre stamme. CHI-kugler opstår. Det er deres opgave at sikre, at alle stammerne i Chima får lige meget CHI. LØVER Løverne er tapre og modige krigere. De er fair og kæmper efter reglerne. I tusindvis af år har løverne bevogtet den hellige CHIdam, hvorfra de kraftfulde CHI-kugler opstår. Det er deres opgave at

Læs mere

Det oversvømmede tempel

Det oversvømmede tempel Det oversvømmede tempel HL14 1 Hinterlandet: Det oversvømmede tempel Det oversvømmede tempel Et tempel oversvømmet og beboet af udstødte kobolder, et tempel, der er hjemsted for en skjult skat, og en ruin,

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Matematik i Ridderspillet.

Matematik i Ridderspillet. Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af

Læs mere

Geoiden. 1 Scenarietekst: Geoiden. Et scenarie til Hinterlandet på Fastaval 2014 af Erik Warming

Geoiden. 1 Scenarietekst: Geoiden. Et scenarie til Hinterlandet på Fastaval 2014 af Erik Warming Geoiden HL08 1 Scenarietekst: Geoiden Geoiden Et scenarie til Hinterlandet på Fastaval 2014 af Erik Warming 2 Scenarietekst: Geoiden Anvendelse Hulesystemet er et lille hulesystem hjemsøgt på en hel særegen

Læs mere

Regelheftet til Hinterlandet

Regelheftet til Hinterlandet 1 Hinterlandet: Regelhefte Regelheftet til Hinterlandet Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Helligfolks trylleremser

Helligfolks trylleremser 1 Hinterlandet Helligfolks trylleremser Helligfolks trylleremser Sådan fungerer helligfolks trolddom Helligfolk kan et vist antal trylleremser af forskellig styrke hver dag. Trylleremser er magtfulde besværgelser

Læs mere

Regelheftet til Hinterlandet

Regelheftet til Hinterlandet 1 Hinterlandet: Regelhefte Regelheftet til Hinterlandet Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi.

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi. Side 1 Den rige søn historien om frans af assisi Side 2 Personer: Frans Frans far Side 3 Den rige søn historien om frans af assisi 1 Æggene 4 2 Frans driller 6 3 Om natten 8 4 Penge 10 5 En tigger 12 6

Læs mere

Dværge udstyr og magisk udstyr

Dværge udstyr og magisk udstyr Dværge udstyr og magisk udstyr, 2 spyd (1t6; spiddet) 15 sølvstykker,, Kortbue (1t6; pletskud); 10 pile 2 spyd (1t6; spiddet) Kortbue (1t6; pletskud), 20 pile tæppe, 35 sølvstykker, 7 dagsrationer, 3 Armbrøst

Læs mere

Den store bog. om unikke magiske skatte. i Hinterlandet

Den store bog. om unikke magiske skatte. i Hinterlandet 1 Hinterlandet Den store bog med magiske skatte Den store bog om unikke magiske skatte i Hinterlandet 2 Hinterlandet Den store bog med magiske skatte Unikke magiske skatte Unikke magiske skatte er sjældne

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Stenalderen. Jægerstenalderen

Stenalderen. Jægerstenalderen Stenalderen Helt tilbage til år 12.000 f. kr. var der istid i Danmark. Hele landet var dækket af is med over en kilometer i tykkelse, så der var ikke meget liv. Langsomt begyndte isen at smelte, og istiden

Læs mere

Sanseintegration Dysfunktion i sanseapparatet skema

Sanseintegration Dysfunktion i sanseapparatet skema Sanseintegration Dysfunktion i sanseapparatet skema - Vestibulær sans (balance & acceleration) - Kinæstetisk sans (Muskler og led) - Taktil sans (følelser/berøring) Vestibulær dysfunktion: (balance & acceleration)

Læs mere

Orkerne i ødemarken. 1 Hinterlandet: Orkerne i ødemarken

Orkerne i ødemarken. 1 Hinterlandet: Orkerne i ødemarken Orkerne i ødemarken DK02 1 Hinterlandet: Orkerne i ødemarken Orkerne i ødemarken En gammel mose, der rummer fejdende monstre og en bande orker, der tilbeder levnene af en glemt civilisation fanget i vildmarkens

Læs mere

Grundregler i Kimbri. Racer

Grundregler i Kimbri. Racer Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Det er ikke rigtigt!? himler han, da jeg fortæller om mors ørering. Og kort efter er vi på vej ud i mørket. Med lyden af fed trompetfanfare bag os.

Det er ikke rigtigt!? himler han, da jeg fortæller om mors ørering. Og kort efter er vi på vej ud i mørket. Med lyden af fed trompetfanfare bag os. Gyldendal For pokker da Mor fnyser, så der kommer ild ud af hendes næsebor. Har du set den anden? Hun rækker guldøreringen med den funklende brillant op mod mig. Jeg ryster hovedet og rynker næse. Den

Læs mere

Trolddom for troldfolk

Trolddom for troldfolk Trolddom for troldfolk Denne tekst rummer en gennemgang af, hvorledes trolddom virker for troldfolk, samt en gennemgang af reglerne for tryllebøger, memorisere formularer og lignende, samt en formular-oversigt

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Bjarke Schjødt Larsen HYÆNENS SPIL. Illustreret af Andreas Erstling

Bjarke Schjødt Larsen HYÆNENS SPIL. Illustreret af Andreas Erstling Bjarke Schjødt Larsen GH ST HYÆNENS SPIL Illustreret af Andreas Erstling MIT NAVN ER DANNY. Min far er i fængsel for et mord, han ikke har begået. Men jeg skal nok få ham frikendt. Jeg har en dragt, der

Læs mere

Regelheftet til nd&d

Regelheftet til nd&d Regelheftet til nd&d Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og en gennemgang af de syv karakterer,

Læs mere

ÆNDREDE PLANER KAPITEL 2

ÆNDREDE PLANER KAPITEL 2 KAPITEL 2 ÆNDREDE PLANER Åh nej, mor. Mirja lægger hovedet på skrå. Ikke i dag. Kan det ikke bare blive i morgen? Søde Mirja. Mor sukker og tørrer sig over panden. Heller ikke det får de dybe rynker til

Læs mere

Magiske skatte. 1 Hinterlandet: Magiske skatte

Magiske skatte. 1 Hinterlandet: Magiske skatte 1 Hinterlandet: Magiske skatte Magiske skatte Magiske ting kommer i mange former og med mange forskellige effekter. Der er overordnet tre typer magiske ting de midlertidige, de almindelige og de unikke

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 13. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 13. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1 Kursusmappe Uge 13 Emne: Min krop Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1 HIPPY HippHopp Uge13_minkrop.indd 1 06/07/10 12.03 Uge 13 l Min krop Hipp og Hopp mødes stadig hver

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Krigen var raset hen over byen som en vred og grusom drage, der spyr ild og slår husene i stykker og bagefter forsvinder ud i ørkenen, ondskabsfuldt

Krigen var raset hen over byen som en vred og grusom drage, der spyr ild og slår husene i stykker og bagefter forsvinder ud i ørkenen, ondskabsfuldt Krigen var raset hen over byen som en vred og grusom drage, der spyr ild og slår husene i stykker og bagefter forsvinder ud i ørkenen, ondskabsfuldt brummende, på vej et andet sted hen. Luften smagte stadigvæk

Læs mere

Myrefolkets træ. 1 Hinterlandet på Viking-Con: Skovens hemmelighedsfulde miner. Også kendt som Skovens hemmelighedsfulde miner

Myrefolkets træ. 1 Hinterlandet på Viking-Con: Skovens hemmelighedsfulde miner. Også kendt som Skovens hemmelighedsfulde miner Myrefolkets træ 1 Hinterlandet på Viking-Con: Skovens hemmelighedsfulde miner HL05 Myrefolkets træ Også kendt som Skovens hemmelighedsfulde miner Dybt inde i skovene er et forunderligt træ. Det strækker

Læs mere

nd&d: Regelhefte Regelheftet til nd&d Velkommen til næstendungeons & Dragons

nd&d: Regelhefte Regelheftet til nd&d Velkommen til næstendungeons & Dragons Regelheftet til nd&d Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og en gennemgang af de syv karakterer,

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Vi var ti år, da zombie-virussen brød ud. Det hele startede, da et krydstogtskib sank. Flere hundrede druknede. Alle troede, det var et uheld.

Læs mere

Denne bog har lix 20.

Denne bog har lix 20. Denne bog har lix 20. Glæd dig til de næste DE SKJULTE DÆMONER-bøger: Bog 1: Den nye dobbeltgænger Bog 2: Dødens krystaller (er udkommet) flere bind under forberedelse NICOLE BOYLE RØDTNES Illustreret

Læs mere

NIVEAU 1 AQUA Sø- og Naturcenter, Silkeborg

NIVEAU 1 AQUA Sø- og Naturcenter, Silkeborg DEN EUROPÆISKE BÆVER NIVEAU 1 AQUA Sø- og Naturcenter, Silkeborg Den europæiske bæver HISTORIE For 3000 år siden levede der bævere mange steder i Danmark. Men bæverne blev jaget af mennesket. Kødet smagte

Læs mere

NICOLE BOYLE RØDTNES BJARKE SCHJØDT LARSEN

NICOLE BOYLE RØDTNES BJARKE SCHJØDT LARSEN DEN STORE ZOMBIE-BOG Copyright 2018 Nicole Boyle Rødtnes, Bjarke Schjødt Larsen og Forlaget Alvilda, København Omslag: Harvey Macaulay, Imperiet, med fotos fra Shutterstock.com Indholdsfotos: Shutterstock.com

Læs mere

Hinterlandet: Designguide til hulesystemer

Hinterlandet: Designguide til hulesystemer Kære læser, Jeg har forsøgt at samle en masse tanker om design, indretning og udvikling af et hulesystem til Hinterlandet. Første del gælder rammerne for et hulesystem og filosofien bag det, og næste del

Læs mere

MUSKEL-LEDSANSEN KAMPLEG LEG MED. FORMÅL: Erfaringer med at dosere kræfter og placere sig klogt i fx en dyst LEG: VARIATIONER:

MUSKEL-LEDSANSEN KAMPLEG LEG MED. FORMÅL: Erfaringer med at dosere kræfter og placere sig klogt i fx en dyst LEG: VARIATIONER: KAMPLEG FORMÅL: Erfaringer med at dosere kræfter og placere sig klogt i fx en dyst LEG: I skal bruge: 2 aquaorme I har begge en aquaorm i hånden, som I skal fægte med. Først kan det gælde om at ramme hinandens

Læs mere

Dragedræberens grav. 1 Hinterlandet på Fastaval

Dragedræberens grav. 1 Hinterlandet på Fastaval Dragedræberens grav 1 Hinterlandet på Fastaval HL12/DV01 Dragedræberens grav Et Hinterlandet-scenarie til Fastaval 2015 i fire dele. Dragedræberens grav er udtænkt af Morten Greis Petersen, og scenariet

Læs mere

NUMMER 111. Et manuskript af. 8.c, Maribo Borgerskole

NUMMER 111. Et manuskript af. 8.c, Maribo Borgerskole NUMMER 111 Et manuskript af 8.c, Maribo Borgerskole 5. Gennemskrivning maj 2009 1 SC 1. EXT. VED HUS OG PARKERINGSPLADS (BOLGIBLOK OG P-PLADS) SOMMER DAG Man ser Victor (SUNE) sidde og sove op af en stor,

Læs mere

Humlebi. AKTIVITETER Byg et fint lille humlebibo af pinde og mos. Find en blomst som I kan give til humlebien. Humlebien kan suge nektar fra blomsten.

Humlebi. AKTIVITETER Byg et fint lille humlebibo af pinde og mos. Find en blomst som I kan give til humlebien. Humlebien kan suge nektar fra blomsten. Sneglen Sneglene bor i skoven. De kan lide at gemme sig under blade og træstykker. Hvis det har regnet kommer de frem. Snegle er hermafroditter, dvs. at de både er han og hun i samme krop. Gå på jagt efter

Læs mere

nd&d: Rejsen gennem Hinterlandet Rejsen gennem Hinterlandet

nd&d: Rejsen gennem Hinterlandet Rejsen gennem Hinterlandet Rejsen gennem Hinterlandet Denne tekst handler om den del af spillet, der finder sted, når heltene ikke er nede i hulesystemet. Det dækker rejsen til og fra hulerne, men også når heltene forlader hulerne

Læs mere

12. søndag efter Trinitatis

12. søndag efter Trinitatis 12. søndag efter Trinitatis Salmevalg 743: Nu rinder solen op af østerlide 417: Herre Jesus, vi er her 414: Den Mægtige finder vi ikke 160: Jeg tror det, min genløser 418: Herre Jesus, kom at røre Dette

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Advarsel: På Matsu bor der bevidste zombier. Al færdsel på øen er på eget ansvar. Skiltet er det første, man møder i havnen på Matsu. Det er en

Læs mere

Dragens dal: Tårnet i skoven. Tårnet i skoven. En borgruin med et tårn i midten skjult inde i en lille skov er hjemsted for en fortryllet fontaine.

Dragens dal: Tårnet i skoven. Tårnet i skoven. En borgruin med et tårn i midten skjult inde i en lille skov er hjemsted for en fortryllet fontaine. Dragens dal: Tårnet i skoven DD1 Tårnet i skoven En borgruin med et tårn i midten skjult inde i en lille skov er hjemsted for en fortryllet fontaine. Et scenarie til Hinterlandet på Fastaval 2016 Dragens

Læs mere

Aqipi den lille hjælpeånd

Aqipi den lille hjælpeånd Naja Rosing-Asvid Aqipi den lille hjælpeånd milik publishing Langt oppe mod nord boede engang en åndemaner på en lille boplads. Han havde ganske særlige evner. Han kunne se og høre ting, som var skjult

Læs mere

Skak, backgammon & dam

Skak, backgammon & dam Skak, backgammon & dam da Spillevejledning Varenummer: 349 582 Made exclusively for: Tchibo GmbH, Überseering 18, 22297 Hamburg, Germany www.tchibo.dk Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07

Læs mere

Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Morgengry kommer fra skypaladset i himlen. Men hun vil hellere tage på eventyr med sine to venner nede på jorden. Aben Kókoro kan godt lide

Læs mere

Sample file. 2 Hinterlandet: Tårnet i skoven

Sample file. 2 Hinterlandet: Tårnet i skoven 2 Hinterlandet: Tårnet i skoven Velkommen til Dragens dal-scenarierne skrevet og samlet til Fastaval 2016. Disse eventyr finder alle sted i en dal, hvor Dragen har hjemme, og hvor der er talrige ruiner

Læs mere

Ankomst til Hjerternes Dal

Ankomst til Hjerternes Dal Ankomst til Hjerternes Dal 1 Ankomst til Hjerternes Dal Introduktion til kapitel 1: Ankomst til Hjerternes Dal Ankomsten til Hjerternes Dal er en af to indledende meditationer, som jeg har skrevet, for

Læs mere

N RDLYS 1 SKINDÆDEREN

N RDLYS 1 SKINDÆDEREN Bjarke Schjødt Larsen N RDLYS 1 SKINDÆDEREN Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Det hele startede, da mine forældre arbejdede som forskere i en nedlagt mine tæt ved byen Qullissat på Grønland. Jeg ved

Læs mere

1 Hinterlandet: Den lille skov. Den lille skov. En lille skov at rejse rundt i og udforske. Et scenarie til Hinterlandet af Morten Greis Petersen.

1 Hinterlandet: Den lille skov. Den lille skov. En lille skov at rejse rundt i og udforske. Et scenarie til Hinterlandet af Morten Greis Petersen. Den lille skov SK01 1 Hinterlandet: Den lille skov Den lille skov En lille skov at rejse rundt i og udforske. Et scenarie til Hinterlandet af Morten Greis Petersen. 2 Hinterlandet: Den lille skov Anvendelse

Læs mere

Eva Egeskjold Krigstid

Eva Egeskjold Krigstid Eva Egeskjold Krigstid Illustreret af Iona Brinch Andersen & Vig I Brødre af Blodet 2 Krigstid Eva Egeskjold og Forlaget Andersen & Vig 1. udgave, 1. oplag 2016 Brødre af Blodet 2 Illustration og omslag:

Læs mere

DAGPÅFUGLEØJE INSEKT. blade - og så spreder den sine vinger ud og skræmmer rovdyret med sine øjne.

DAGPÅFUGLEØJE INSEKT. blade - og så spreder den sine vinger ud og skræmmer rovdyret med sine øjne. DAGPÅFUGLEØJE Måske har du set en dagpåfugleøje før, den er nemlig ret nem at kende med sine flotte farver og de store cirkler på vingerne. Hvis der er fare på færde gnider den sine vinger mod hinanden,

Læs mere

Bastardkongens bule. 1 Hinterlandet: Bastardkongens bule

Bastardkongens bule. 1 Hinterlandet: Bastardkongens bule Bastardkongens bule DS02 1 Hinterlandet: Bastardkongens bule Bastardkongens bule Inde i en bjergkæde, hvor bjergene er bundet sammen af en ældgammel akvædukt, der i mere end 1000 år har bragt vand til

Læs mere

Spillederens vejledning til Hinterlandet

Spillederens vejledning til Hinterlandet 1 Hinterlandet Spilledervejledning Spillederens vejledning til Hinterlandet En stor tak til Hinterlandets mange bidragsydere, Cecilie Juel, Nis Baggesen, Peter Brichs, Kamilla Brichs, Ryan Hougaard, Erik

Læs mere

DE UNDERJORDISKE LYRIK ALBUM: IND I FLAMMERNE

DE UNDERJORDISKE LYRIK ALBUM: IND I FLAMMERNE DE UNDERJORDISKE LYRIK ALBUM: IND I FLAMMERNE 1. Ind I Flammerne Selvom jeg ved at der kun er mørke for enden af tunnelen kaster jeg mig hovedløst ind i flammerne der omgiver dig Du efterlader mig i et

Læs mere

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE Ida og Anna 1 1 SCENE 1,1 - GÅRDEN Julie banker på døren. 2 SCENE 2 KLASSELOKALE I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. 3 SCENE 3 - HALL Døren åbens og Julie går ind, døren lukker

Læs mere

BFO Rosenlund. fælleslege

BFO Rosenlund. fælleslege BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle

Læs mere

Tårnet på skrænten. 1 Hinterlandet: Tårnet på skrænten. Et eventyr til Hinterlandet af Morten Greis Petersen

Tårnet på skrænten. 1 Hinterlandet: Tårnet på skrænten. Et eventyr til Hinterlandet af Morten Greis Petersen Tårnet på skrænten DS01 1 Hinterlandet: Tårnet på skrænten Tårnet på skrænten Et eventyr til Hinterlandet af Morten Greis Petersen 2 Hinterlandet: Tårnet på skrænten Anvendelse Hulesystemet er et lille

Læs mere