COMPUTERWOLRD PORTRÆT: fremtidens undervisere. tag på tidsrejse COMPUTERSPIL: christian risom er app-man MOBILE ENHEDER:

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "COMPUTERWOLRD PORTRÆT: fremtidens undervisere. tag på tidsrejse COMPUTERSPIL: christian risom er app-man MOBILE ENHEDER:"

Transkript

1 COMPUTERWOLRD PORTRÆT: christian risom er app-man MOBILE ENHEDER: tag på tidsrejse COMPUTERSPIL: fremtidens undervisere maj 2013

2 indhold 3 5 facebook og fleksibilitet hitter hos danskerne mobile enheder baner vejen for kulturen digitale medier udvikler kulturen tag på tidsrejse med din mobil PORTRÆT: app-man app s digitalisering af den danske kulturarv nationalmuseet vil samarbejde med it-udviklere computerspil kan være fremtidens undervisere Den digitale udvikling har betydning for danskernes kulturforbrug. Kulturministeriets undersøgelse Danskernes kulturvaner 2012 afslører, at udviklingen af it og digitaliseringen af samfundet har en stor ære for, at kulturforbruget stiger. Kulturministeriet fremhæver selv digitalisering som en af de væsentlige faktorer i et generelt øget kulturforbrug. Digitalisering af kulturarven er derfor kommet på den politiske dagsorden. Danskerne bruger mere og mere tid på nettet også i kulturel sammenhæng. Med markedets store udbud af digitale apparater, er det nu blevet muligt at tage internettet med over alt. I forbindelse med kulturministeriets rapport, har Computerworld lavet et temamagasin om kultur og it. Overordnet handler magasinet om, at udviklingen skaber muligheder for it-udviklere og andre interesserede. anne-mette hansen supervisor emil aurehøj persson brændstifteren jacob grandt blæksprutte og model kia riedel jensen diktator maria line arentzen socialminister 2

3 facebook og fleksibilitet hitter hos danskerne Der er sket en eksplosiv stigning i danskernes brug af internettet inden for de sidste 20 år. Mails, informationssøgning og sociale medier er frontløbere, når det handler om, hvad tiden på internettet bliver brugt til. Nu vil den offentlige sektor også være med og en gennemgribende digitalisering heraf er undervejs. af maria line arentzen Et hurtigt blik ned over nyhedsvæggen på din Facebookprofil beretter det. Den stigende overgang fra betjening til selvbetjening hos det offentlige udbygger det og de mange opfindelser af transportable kommunikationsapparater gør det muligt - at være online 24 timer i døgnet, 7 dage om ugen. Danskerne er storforbrugere Antallet af internetbrugere er steget eksplosivt de sidste mange år. Så sent som i 1998 brugte kun 5 procent af danskerne internettet i deres fritid. I dag er tallet mangedoblet, således at 74 procent af befolkningen benytter internettet som en integreret del af deres hverdag. Ifølge Kulturministeriets rapport Danskernes kulturvaner 2012 er det især den yngre generation, der er glade for internettet. Hele 96 procent af de årige brugte i 2012 dagligt tid på at være online. Stigningen i internetforbruget afspejler også en teknologisk udvikling. Bredbåndets indtog har haft en væsentlig rolle for det øgede forbrug, ligesom det mobile internet har haft stor betydning for udviklingen. Med opfindelsen af pc en og senere smartphones og tablets blev det muligt at tage internettet med ud af hjemmet og have en digital kanal til cyberspace lige ved hånden. En udvikling der betød, at over halvdelen af danskerne i 2010 havde mobil adgang til internettet. Information og sociale medier Facebook, Google, Youtube og nyhedssøgning er klare favoritter, når danskerne bruger tid på nettet. Tid, som for den gennemsnitlige dansker nemt kan løbe op i 100 minutter dagligt. Ifølge en rapport fra Danske Medier om danskernes brug af internettet er tendensen klar. De yngste bruger mest tid på de sociale medier, samt forskellige kulturtilbud som film, tv, musik, radio og billeder, mens de ældre bruger tiden på videns- og informations- 74 procent af befolkningen benytter internettet som en integreret del af deres hverdag 3

4 søgning. En voxpop foretaget af Computerworld viser, at også s og netbank tager meget af danskernes internettid. 80 procent digitalisering i 2015 Med regeringens nye digitaliseringsstrategi er det nu ikke kun frivilligt, om man vil bruge sin fritid på internettet, men også nødvendigt. Danmark er allerede i front, sammenlignet med resten af verden, når det gælder digitalisering af velfærdsstaten, men med etableringen af en såkaldt digitaliseringsstyrelse (DIGST) har regeringen sat endnu mere fokus på udviklingen af en digital offentlig sektor. Vi kommer til at sætte gang i en modernisering af den offentlige sektor. 80 procent af den skriftlige kommunikation med borgerne skal i 2015 ske digitalt. Det flytter endnu flere tjenester til selvbetjening på computeren hjemme i stuen. det bruger vi internettet til Coputerworld har spurgt en række mennesker på gaden, om hvor mange timer de dagligt bruger af deres fritid på internettet, og hvad de bruger tiden på? nanna mørck, 25 år, studerer sundhed og ernæring Jeg bruger nok to timer på internettet derhjemme. Det er mest på Facebook, og så spiller jeg spil, men det er også gennem Facebook. Sådan sagde Statsminister Helle Thorning Schmidt i en pressemeddelelse i marts 2013 med henvisning til regeringens digitaliseringsstrategi Fleksibilitet tiltrækker os Det er muligheden for at være fleksibel, der tiltrækker os. Med digitaliseringen er det muligt at være online hele døgnet og kun gøre tingene når man har tid og lyst. I en travl hverdag skal danskerne ikke spilde deres tid på at udfylde papirblanketter på det lokale kommunekontor skriver DIGST i deres digitaliseringsstrategi. DIGST peger også på, at erfaringerne fra allerede digitaliserede institutioner som SKAT og netbank taler deres tydelige sprog: Borgerne kan og vil gerne betjene sig selv på nettet. For den enkelte borger bliver det lettere og mere fleksibelt, at kunne ordne sine mellemværender med det offentlige digitalt, når det passer borgeren. anton lisner, 20 år, går i 3.g Jeg bruger i hvert fald tre timer om dagen på internettet - mindst. Jeg bruger tiden på alt! Lektier, spil, Facebook. Jeg downloader også alt, hvad jeg overhovedet kan komme til. Ofte har jeg også bare Facebook eller Spotify kørende i baggrunden ligger lige om hjørnet og hvis regeringens mål holder stik, kan vi altså se frem til, at s og internetbaserede postbokse overtager brevmarkedet og danskernes internetforbrug øges yderligere. henning andersen, 45 år, udviklingschef Skal vi sige en halv time om dagen. Det er mest nyheder, netbank og Børsen.dk. Sociale medier bruger jeg stort set ikke. Tal og tendenser er taget fra Kulturministeriets rapport Danskernes Kulturvaner 2012, Danske Mediers rapport Danskernes brug af internettet 2012 og Digitaliseringsstyrelsens rapport Den digitale vej til fremtidens velfærd. 4

5 DIGITALE MEDIER: mobile enheder baner vejen for kulturen Nye medier og nye apparater har fra 2004 til 2012 været med til at øge både børn og voksnes kulturforbrug, viser en ny undersøgelse. Flere og flere får smartphones og tablets mellem hænderne, og udviklingen smitter af på de kulturelle tilbud, vi får. Af jacob grandt Digitalisering og udvikling inden for de mobile enheder spiller en væsentlig rolle i en undersøgelse af danskernes kulturvaner, foretaget af Kulturministeriet i Tallene viser en generel stigning i danskernes kulturforbrug, og særligt i antallet af internetbrugere er der sket en udvikling. Udviklingen på det digitale område, og hele den måde vores kultur er udformet på, betyder, at flere ydelser og kultur-tilbud kommer via internettet, siger Lotte Nyboe, der er viceinstitutleder for Institut for Kulturvidenskaber. DU HAR KULTUREN LIGE VED HÅNDEN Antallet af smartphone-ejere steg i løbet af 2012 fra 1,5 mio. til 2,1 mio., viser Kulturministeriets undersøgelse. I samme periode eksploderede tablet-markedet med 400%. Den måde vi går til kultur er blevet anderledes og mere internetbaseret, siger Lotte Nyboe. Mere information og kulturelle tilbud kommer på internettet, kvaliteten bliver bedre, og flere får mulighed for at benytte sig af det via de mobile enheder. Internettet har udviklet sig og har mange kulturelle tilbud, der gør, at de yngre målgrupper i dag bruger meget tid på internettet. De kan finde meget underholdning, men også underholdning med kulturel kvalitet, fortæller Lotte Nyboe. DET DIGITALE RYKKER IND De danske museer har oplevet en positiv udvikling i antallet af besøgene siden 2004, når man ser på Kulturministeriets tal fra undersøgelsen. Ved at inddrage de digitale medier mere er det muligt at tiltrække endnu flere og øge kulturforbruget yderligere. Udenlandske erfaringer fra museer i Storbritannien og USA viser, at nye grupper kommer på museerne, hvis de ansatte kommunikerer på nye måder fx ved dialog eller interaktion. Her kan de digitale medier hjælpe, siger Kirsten Drotner, der er formand for Dansk Center for Museumsforskning. De digitale medier stiller spørgsmål ved den måde, museerne opfatter sig selv på som fysisk institution. Museer og andre kulturinstitutioner har oprustet på det 5

6 tag på tidsrejse med din mobil 6 foto: jeppe carlsen

7 Med syv app s, hvor man kan tage på tidrejse, være krigsstrateg, spion eller få læst historier op, er der lagt op til lærerig leg, mens man udforsker det utal af hemmeligheder, Københavns Befæstning rummer. Af jacob grandt Befæstningen i København slap for angreb under 1. Verdenskrig. Nu kan du sammen med din smartphone eller tablet tage på eventyr tilbage i historien og invadere de gamle anlæg på ny. Initiativet kommer fra Realdania samt Kultur- og Naturstyrelsen, og netop app s er en vigtig brik i projektet, der skal synliggøre Befæstningen som besøgsmål. Vores app s er vigtige. Vi bruger mange forskellige kommunikationsredskaber, men app s spiller ind som en meget vigtig brik i hele kommunikationspaletten, siger Charlotte Wernersen, der er projektleder på fornyelsen af Befæstningen. DIGITALE MEDIER ER NØGLEN Vestvolden i Hvidovre, Trekroner og Ejbybunkeren, der blot er tre ud af 13 lokationer, som er en del af Befæstningen, ligger alle i naturen og er 100 pct. ubemandede. Derfor har et nøgleord fra projektets start været digitale medier. Vi har at gøre med nogle steder, der ligger i naturen, men hvor vi også har nogle historier, vi gerne vil fortælle. Så derfor har der fra projektets start været et ønske om at bruge digitale medier, fortæller Charlotte Wernersen. BLIV DIGITAL HELT FOR EN DAG Kommunikationen til projektet er udviklet af kommunikationsvirksomheden Bysted, og det er ikke tilfældigt, at de har valgt at inddrage app s. Vores app s skulle tjene to formål. Det ene har været at give noget information, og det andet har været at give nogle nye oplevelser, som vi har kunne skabe via smartphones, siger Kommunikationsrådgiver på projektet Mads Vibe Jacobsen. Det at få de besøgende til at lære om et stykke danmarkshistorie, mens de leger, har været en oplagt måde at formidle historien på. Man skal tage derud og få en oplevelse, og der kan man via mobile app s lægge et lag på den oplevelse. Når man henter app en, bliver man involveret i spillet og får en helt ny oplevelse. Det ene går ud på at en dreng er forsvundet i tiden, så skal man hjælpe ham med at komme tilbage til nutiden ved at løse nogle opgaver. Og det spil kan kun fungere via en app, fortæller Mads Vibe Jacobsen. foto: lars schmidt 7

8 APP-MAN Han spiller arkadespil på kontoret og skyder succesfulde app s ud til højre og venstre. Christian Risom udlever iværksætterdrømmen for fuld udblæsning. Vi har mødt øverste leder og medstifter af Shape A/S. Af emil aurehøj persson Vi mødtes på en bar. Fik en øl. Og det så sgu meget godt ud to uger senere havde vi startet en virksomhed. Sådan fortæller Christian Risom, som i 2010 startede app-virksomheden Shape A/S sammen med to udviklere fra DTU og en reklamemand folk han aldrig havde mødt før. Idéen opstod under et talentarrangement for studerende. De var hver især stadig i gang med kandidaten og udnyttede muligheden for gratis kontorlokaler på CBS. Red Bull og hundekiks I dag tre år senere sidder Christian på tredje sal i smarte omgivelser, lige i hjertet af København. Han har nu 14 ansatte, og de har sammen udviklet utallige app s. Her er totalt smadret i dag. Nicholas Christian Risom CEO Co-Founder Nicholas Thomsen Creative Director Co-forunder Bacon Barfoed Happy Manager Hund 8

9 har siddet her hele natten og gjort et projekt færdig, så det flyder med Red Bull og morgenmadsposer. Nicholas er den kreative direktør i firmaet, og han får lov til at være kreativ. Han har fx sit eget rullende drinksbord stående midt imellem alle mac-computerne. Christian ligger stor vægt på, at de ansatte skal have det sjovt med at gå på arbejde. Der er ikke nogen kedelige brune gulvtæpper. Der er, så man lige gider nappe en bajer med drengene efter arbejde. Derfor har han også ansat Bacon Barfod som Happy Manager. Bacon har fire ben, egen mailadresse og spiser til daglig hundekiks. Bacons arbejde er at blive kløet bag øret og sørge for, at alle er glade. Nej til hurtige penge Klokken er ni om morgenen på en højhellig Kristi himmelfartsdag. Resten af indre by ligger øde, men der er en summende og hyggelig morgenstemning i Shapes lokaler. Jeg har ikke bedt folk om at være her i dag. De kommer selv for lige at give den en ekstra skalle og gøre produktet to procent bedre Det er den slags folk, vi vil have. Shape har efterhånden helt op til fem-seks projekter kørende ad gangen, men i perioder kan der også være mere stille. Vores forretning er lidt bygget på at sige nej. Det kan lyde arrogant, men vi er nødt til at tage de projekter, som passer os for at lave succeser. Så snart et projekt er lavet færdig og app en er sendt på markedet, sidder de spændt og holder øje med downloadtallene. Christian og co. er dog ikke så nervøse længere, som i starten. De ved efterhånden, hvad brugerne vil have. Det skal være et nemt og hurtigt design du har jo ikke så lang tid sammen med dem. App en skal være den hurtige mulighed, i stedet for at åbne laptoppen. Vi laver det bare Shape s brugervenlige design har efterhånden vundet flere Awards i både ind- og udland. Christian tænker sig lige om, og bladrer de mange Awards igennem, da han skal nævne den vigtigste for ham, personligt. Vi tog på et tidspunkt en dobbelt app of the week globalt! Det var ret sejt. Songkick, der fungerer som en personlig koncertkalender, lå i 2 uger øverst på Apples oversigt over mest downloadede app s. Men da Shape i sin startede op, var der ikke nogen dansk App-Awards - på trods af det fandtes i udlandet. Vi startede Danish App Award, fordi vi synes det manglede. Man får hurtigt et indryk af, at Christian og hans hold ser muligheder alle vegne. Hvad enten det handler om musik, bøger, transport eller fest. Vi kan alle her godt lide Distortion, så hvorfor ikke lave en app til det? Shape lavede i 2012 en app til Distortion, og i år lover Christian en endnu federe app denne gang med flere spas og løjer. Hovedkvarteret Under en mindre rundvisning, viser Christian stolt firmaets enorme arkademaskine frem. Man kan ikke undgå at få øje på den sorte klods - midt i de hvide omgivelser. Den indeholder intet mindre end 7000 originale spil fra de glade 80 ere, og fungerer ifølge Christian som Headquarters midt i kontorlandskabet. Nævn et spil fra din tid på grillbaren, og vi har det. Lige for tiden gamer vi meget Cabal. Christian ligner én, der kan bruge utallige timer ved knapperne, mens han ivrigt bladrer imellem de 7000 titler på skærmen. De er der alle sammen. Jeg skal i hvert fald lige have en battle mod en af de andre senere. 9

10 Af emil aurehøj persson App s Det er kun muligt for app-udviklere - og Apple selv - at holde øje med de præcise downloadtal i App Store. Apple oplyser dog nu, via App Store, at der inden længe er blevet downloadet 50 milliarder app s siden App Stores begyndelse i I den forbindelse har Apple lavet en top 25 over de mest downloadede app s igennem tiden. Se her, hvilke app s der topper listen, og hvilke der overraskende er med på listen. (Iphone-listen.) toppen af poppen Købte Nr. 1: Angry Birds (7 kr.) Nr. 2: Whats App (7 kr.) Nr. 3: Fruit Ninja (7 kr.) Nr. 4: Camera+ (7 kr.) Gratis Nr. 1: Facebook Nr. 2: Spotify Nr. 3: Skype Nr. 4: Instagram Nr. 5: Wordfeud overraskelser på listen Nr. 13: Sleep Talk Recorder (7 kr.) En app der selvaktiverer og optager ens lyde, imens man sover. Nr. 17: Tv.nu (Gratis) Svenskerne ser åbenbart meget fjernsyn. App en er en svensk tv-oversigt. Nr. 19: Ibeer (7kr) En virtuel drikkeoplevelse. Drik øl, kaffe, mælk, champagne etc. på din Iphone. Nr. 22: Aging Booth(7kr.) Sådan vil du se ud, når du er blevet gammel og rynket. (Kilde: Itunes Store > App store > 50 milliard) 10

11 18 MILLIONER: digitalisering af den danske kulturarv Den digitale kulturarv går tre vigtige år i møde. Danskerne bruger mere tid på nettet end nogensinde før, og det giver den danske kulturarv nye muligheder. Et voksende politisk fokus på digitalisering har medført, at der i årene er afsat 18 millioner til indsatsen. Af anne-mette hansen kom en bevilling på I mio. kr. til den digitale kulturarv. Pengene skal fordeles over de næste tre år, og midlerne vil gå til digitalisering af samlinger på de store statslige kulturarvsinstitutioner. Tidligere kulturminister Uffe Elbæk mener, at de vil give digitaliseringsindsatsen et vigtigt løft. Han udtalte i en pressemeddelelse i oktober: Digitaliseringen revolutionerer vores måde at kommunikere på, hvilket både gør det nemmere og hurtigere at udbrede kulturarven til alle danskere. Penge til kulturarv med fremtid Onsdag d. 8. maj 2013 var der sidste frist for kulturinstitutionerne for at søge om økonomisk støtte til digitalisering. Specielkonsulent i kulturministeriet, Jacob Broberg Lind, fortæller om, hvordan de 18 millioner skal fordeles: I vurderingen af ansøgningerne vil der blive lagt vægt på, om det digitaliserede materiale vil kunne få en bred interesse hos danskerne. Samtidig vil der blive lagt vægt på, om projektet kan udvikle viden og danne grundlag for udvikling af nye digitale formidlingsformer i forhold til kulturarven. Ansøgningerne forventes at være behandlet inden sommerferien, oplyser Jakob Broberg Lind. Vi forventer, at der vil blive større efterspørgsel efter digital kulturarv siger han. I hvilket omfang midlerne vil skabe arbejdspladser i IT-branchen er vanskeligt at sige, før der er truffet beslutning om konkrete projekter. Nogle digitaliseringsprojekter kan direkte skabe arbejdspladser, fordi institutionerne køber digitaliseringen og tilknyttede ydelser fra private leverandører forklarer han. Men der er også et potentiale for spin-off-effekter - hvor kommercielle udbydere udvikler ydelser ovenpå de digitale samlinger, som institutionerne lægger på nettet. Baggrund for det politiske fokus Mængden af kulturarvsmaterialer i de store kulturinstitutioner er stigende. Problemer med bevaring af materialerne fik i 2001 politikkernes øjne op for digitalisering. Digitalisering som bevaringsmetode er omkostningstung, og derfor udgav Kulturministeriet i 2009 en rapport med forslag til prioritering af digitaliseringer af kulturarven. Formålet var at målrette indsatsen. I rapporten skriver de, at kulturarven har væsentlig betydning for danskernes identitetsfølelse i en globaliseret verden, og kultur i disse år får en større betydning. 11

12 nationalmuseet vil samarbejde med it-udviklere Et øget politisk fokus på digitalisering åbner for samarbejdsmuligheder med it-branchen. Det mener Nationalmuseets digitaliseringskoordinator, Jacob Wang. Museet stræber efter en digital fremtid, som skal gøre kulturhistorien lettere tilgængelig. De har netop søgt om seks millioner til digitalisering af museets arkiv. Af anne-mette hansen Nationalmuseet håber på at få del i kulturministeriets bevilling på 18 millioner, som skal fordeles mellem Danmarks største kulturinstitutioner i Det politiske fokus på digitalisering vil også gavne it-udviklere, mener digitaliseringskoordinator ved Nationalmuseet, Jacob Wang. Han fortæller om de forventninger, museet har til de kommende tre år. Tilgængelighed skal sikre viden Vores hovedprojekt handler om en total digitalisering af Frihedsmuseets samlinger og arkiv, fortæller Jacob Wang. Vi søger om ca. seks mio. over tre år, og regner med at opnå medfinansiering hos United States Holocaust Memorial Museum, således at museets fotos, dokumenter, 200 film og 1800 lydbånd kan tilgængeliggøres online. 12 Et af de centrale mål ved at skabe et digitalt Nationalmuseum er at gøre kulturhistorien lettere at bruge. Det vigtigste ved at tilgængeliggøre den digitale kulturarv er først og fremmest at sikre viden mener Jakob Wang. Deres strategi tager udgangspunkt i museets mission om at rumme og udvikle forudsætninger for, at alle kan opnå indsigt i kulturhistorien. Vi skal tænke et skridt tilbage Det er ikke kulturinstitutionerne selv, der skal stå for den tekniske udvikling, mener Jacob Wang. Vi skal tænke et skridt tilbage. Vi skal ikke selv udvikle f.eks. app s. Det er der nogen andre, der skal. It-udviklere skal se muligheder i et samarbejde med kulturinstitutionerne. Nationalmuseet og andre kulturinstitutioner ligger inde med viden og materialer, som vil have stor interesse hos forbrugerne, siger Jacob Wang. Han vurderer, at et samarbejde med it-studerende og it-udviklere er en nødvendighed for udviklingen af den digitale kulturarv. Jacob Wang opfordrer i den forbindelse interesserede i at deltage ved det næste hackathon. Et hackathon er et event, hvor itudviklere mødes for at software- og konceptudvikle eller videreudvikle eksisterende it-projekter. Formålet med hackathons er at skabe idéer og grundlag for produktudvikling. It-udviklere skal se muligheder i et samarbejde med kulturinstitutionerne. Nationalmuseet og andre kulturinstitutioner ligger inde med viden og materialer, som vil have stor interesse hos forbrugerne

13 COMPUTERSPIL: kan være fremtidens undervisere SCORE HI-SCORE SCORE(2)

14 Et stigende antal børn og unge sætter sig hver dag foran computeren for at spille computerspil. En udvikling der kunne udnyttes af de danske kulturinstitutioner til at lære børn om bl.a. historie, billedkunst og musik. Men det er ikke helt ligetil. Af: kia riedel jensen Over halvdelen af danske børn i alderen 7-14 år tænder for computeren, når de kommer hjem fra skole, og forsvinder ind i et legende univers af monstre, krige, fiktive familier og meget andet. Det viser en rapport om danskernes kulturvaner fra 2012, som er udarbejdet af Kulturministeriet. Den stigende interesse for børns brug af computerspil har ført en diskussion med sig, om hvorvidt børn kan lære noget af at spille computer. Et vigtigt ord i diskussionen er motivation. Forskning viser nemlig, at børn lærer mest, når de er motiverede, og her kan computerspil være ideelt Hemmeligheden er, at der genereres følelser. Det er det samme, den gode lærer gør ved at tilføre klassen energi gennem præsentationer, gæstelærere og gruppediskussioner, men det kan videospil altså også hjælpe med til har professor i film- og medievidenskab S. Shyam Sundar fra Penn State University i USA udtalt til videnskab.dk Leg vs. læring Forsker i bl.a. børn og digitale medier, herunder computerspil, Carsten Jessen, er til dels enig med S. Shyam Sundar i, at børn kan lære noget af computerspil. Dog sætter han spørgsmålstegn ved, hvor længe de har motivationen, når de spiller i en undervisningssituation Der er efterhånden ret klare beviser for, at hvis børn spiller computerspil, som man forventer, de skal gøre, så kommer der en viden og læring ud af det. Det som altid er det svære, er om de er motiverede længe nok til at færdiggøre et spil siger han. Netop spil til brug i læringssituationer er svære at udvikle. Det mener i hvert fald Lasse Juel Larsen, der er ph.d. studerende ved Institut for Kultur videnskaber ved Syddansk Universitet. For at bevare elevernes motivation bliver man nødt til at lade spillet forblive et spil. Det gælder om at gøre undervisningens pensum, altså den fakta og de egenskaber man gerne vil lære eleverne, til en integreret del af spillet har han udtalt til videnskab.dk. Det er Carsten Jessen fuldstændig uenig i. Han mener nemlig ikke, at man kan blande leg og læring, hvis børnene vel at mærke skal lære noget Man skal passe lidt på med at tro, at man bare kan give børnene noget, man gerne vil lære dem, og så putte lidt sukker rundt omkring. Man kan ikke sådan lige blande leg og læring, selvom det selvfølgelig ville være idealet Sats på skolerne Spørger man børnene selv, synes de, at det lyder som en god ide at lære gennem computerspil. De vil ikke bruge spillene i fritiden, men de tror, det kunne være en sjov afveksling til f.eks. historieundervisningen i skolen Nogle gange kan historie godt være kedeligt. Jeg tror, det ville være sjovere, hvis vi fik lov at spille computer, og jeg tror, det ville være mere spændende end bare at læse i bogen siger Jonas på 11 år, mens hans venner fra fritidsklubben nikker. Her er Carsten Jessen enig Computerspil som læring vil egne sig bedst til skolen, for der har man muligheden for at sige til eleverne: her skal du lære, det skal ikke være sjovt hele tiden, og 14

15 SCORE HI-SCORE SCORE(2) mange elever vil under alle omstændigheder finde det mere spændende, end en der står og fortæller ved tavlen siger han. Ingen succes endnu Flere kulturinstitutioner i Danmark har allerede forsøgt sig med computerspil som en del af formidlingen, dog uden en langvarig succes. Nationalmuseet fik i 2008 udviklet deres første computerspil til brug i undervisningen, men nu fem år senere kan de ikke længere se en interesse Det er ikke mit indtryk, at de bliver brugt særlig meget mere siger udviklingskonsulent fra Nationalmuseet, Charlotte S H Jensen. Samme mønster tegner sig hos Historiens hus i Ringsted, der ligeledes i 2008 introducerede computerspil som en del af undervisningen. Museumsinspektør Lene Hasbjerg har dog en mulig forklaring på den mislykkede succes Vi kan jo se, at da vores spil var nye var der stor interesse omkring dem. De bliver stadig brugt lidt, men nyhedens interesse er væk. Carsten Jessen synes det er ærgerligt, at computerspillene fra de to museer ikke har fået mere succes, men han tror til dels, at problemet skal findes i prioriteringen af, hvad børn skal lære Der er langt mere prestige i at lave spil, der handler om matematik, læsning eller skrivning. Billedkunst, musik, historie og lignende er ikke noget, man betragter som særlig væsentligt, det kommer bagefter alt det andet. Jeg synes, det er en fejl at tænke på den måde, men det gør man. En anden ting han også mener der ligger til grund for den manglende succes, er kvaliteten af spillene Problemet er dårlige computerspil som ikke virker. Jeg kender ikke rigtig nogen eksempler, hvor det virkelig er lykkedes at lave noget, som børnene elsker at spille i længere tid siger han. Han har derfor ét løsningsforslag til kulturinstitutionerne, 15

16 16

FULD DIGITAL KOMMUNIKATION I 2015

FULD DIGITAL KOMMUNIKATION I 2015 FULD DIGITAL KOMMUNIKATION I 2015 Regeringen, kommunerne og regionerne arbejder sammen om at skabe et digitalt Danmark, som frigør resurser til bedre kernevelfærd samtidig med at servicen moderniseres

Læs mere

Ældres anvendelse af internet

Ældres anvendelse af internet ÆLDRE I TAL 2014 Ældres anvendelse af internet Ældre Sagen Marts 2014 Ældre Sagen udarbejder en række analyser om ældre med hovedvægt på en talmæssig dokumentation. Hovedkilden er Danmarks Statistik, enten

Læs mere

ALLE BØRN HAR RETTIGHEDER. Pixi-rapport nr. 2 / 2014 UNGE OG MEDIER BØRNERÅDETS BØRNE- OG UNGEPANEL

ALLE BØRN HAR RETTIGHEDER. Pixi-rapport nr. 2 / 2014 UNGE OG MEDIER BØRNERÅDETS BØRNE- OG UNGEPANEL ALLE BØRN HAR RETTIGHEDER Pixi-rapport nr. 2 / 2014 UNGE OG MEDIER BØRNERÅDETS BØRNE- OG UNGEPANEL 1 KÆRE DELTAGER I BØRNE- OG UNGEPANELET Jeg er glad for at kunne sende dig den anden pixi-rapport fra

Læs mere

Børn og digitale medier - nye udfordringer for de voksne

Børn og digitale medier - nye udfordringer for de voksne Pressemeddelelse Børn og digitale medier - nye udfordringer for de voksne Børn og unges forbrug af digitale medier er stigende. De boltrer sig i den digitale verden via computer, iphone, tv og konsoller

Læs mere

Hvordan du bruger medier: Bibliotekets hjemmeside bliver brugt af og til, nettet bruges til kortere info, tv, mobil, sms tjenester

Hvordan du bruger medier: Bibliotekets hjemmeside bliver brugt af og til, nettet bruges til kortere info, tv, mobil, sms tjenester A Du bruger biblioteket en del, både i forbindelse med dit arbejde, men også sammen med dine børn. Du synes, det er en fantastisk mulighed for at introducere børnene til leg og læring og samtidig bruge

Læs mere

Danske Museer - Chefnetværket 04.12 2012. Epinion og Pluss Leadership

Danske Museer - Chefnetværket 04.12 2012. Epinion og Pluss Leadership Danske Museer - Chefnetværket 04.12 2012 Epinion og Pluss Leadership DANSKERNES KULTUR,- FRITIDS- OG MEDIEVANER 2012 1964 1975 1987 1993 1998 2004-2012 Spørgeskemaundersøgelse. Spurgt mere end 12.000 Besvarelser

Læs mere

Forbrug af film- og tv-serier og pirateri i danske husstande 2013

Forbrug af film- og tv-serier og pirateri i danske husstande 2013 Side 1 af 12 YouSee A/S, Presse DATO 17/4-2013 INITIALER BWJ/IKJE Version: FINAL Forbrug af film- og tv-serier og pirateri i danske husstande 2013 Forord Denne analyse er den fjerde i en række, som YouSee

Læs mere

Sociale medier 2012 Danskernes holdning til og brug af sociale medier Præsentation

Sociale medier 2012 Danskernes holdning til og brug af sociale medier Præsentation Sociale medier 2012 Danskernes holdning til og brug af sociale medier Præsentation Kontakt: Merethe Kring merethe.kring@yougov.com www.yougov.dk København, februar 2012 1 Sociale medier ændrer verden 2

Læs mere

Lektiebogen. Samtaler med børn og voksne om lektielæsning

Lektiebogen. Samtaler med børn og voksne om lektielæsning Lektiebogen Samtaler med børn og voksne om lektielæsning Forord Herværende pjece er produceret med støtte fra Undervisningsministeriets tips- og lottomidler. Pjecen er blevet til via samtaler med børn,

Læs mere

Epinion og Pluss Leadership

Epinion og Pluss Leadership Epinion og Pluss Leadership DANSKERNES KULTUR,- FRITIDS- OG MEDIEVANER 2012 1964 1975 1987 1993 1998 2004-2012 Kvantitativ: Spørgeskema til mere end 12.000 borgere 3.600 voksne (15 +) 1.500 børn (7-14

Læs mere

Gode ideer til oplæsning. Ishøj Kommune 1

Gode ideer til oplæsning. Ishøj Kommune 1 Gode ideer til oplæsning Ishøj Kommune 1 Gode ideer til oplæsning: 0-3 årige Gør det kort Helt små børn kan kun koncentrere sig i kort tid. Når dit barn ikke gider mere, så stop. 5 minutter er lang tid

Læs mere

www.ollerupfriskole.dk

www.ollerupfriskole.dk Anvendelse af IT/ ipads i undervisningen - evaluering Baggrund I efteråret 2013 blev det besluttet at alle elever fra 0.- 7. klasse skulle have ipad. Der havde forud for beslutningen været drøftelser om,

Læs mere

DIGITAL LÆRING - KURSER FORÅR 2015

DIGITAL LÆRING - KURSER FORÅR 2015 www.taarnbybib.dk DIGITAL LÆRING - KURSER FORÅR 2015 TÅRNBY KOMMUNEBIBLIOTEKER VELKOMMEN TIL TÅRNBY KOMMUNEBIBLIOTEKERS KURSER Vil du gerne blive bedre til at bruge en computer, lære at bruge din digitale

Læs mere

IT-kurser. Forår 2015

IT-kurser. Forår 2015 IT-kurser Forår 2015 Sådan tilmelder du dig På bibliotekets hjemmeside kan du tilmelde dig et eller flere af vores kurser. Det er nemt og bekvemt, og du kan gøre det, lige når det passer dig. Har du bestilt

Læs mere

dfluer/ Dansk spilråd: 23 anbefalinger af apps: http://www.danskspilraad.dk/2012/04/16/23-anbefalinger-af-apps-til-iphoneipad/

dfluer/ Dansk spilråd: 23 anbefalinger af apps: http://www.danskspilraad.dk/2012/04/16/23-anbefalinger-af-apps-til-iphoneipad/ Spil på din ipad. En del af jer må have det som jeg har haft det - elsker brætspil men har gået langt uden om pc-osv-spil. Det har min ipad lavet om på. Det sidste år har jeg spillet Wordfeud hver dag

Læs mere

Danskernes nye Tv- og videovaner tiden efter OTT-tjenesternes indtog

Danskernes nye Tv- og videovaner tiden efter OTT-tjenesternes indtog Danskernes nye Tv- og videovaner tiden efter OTT-tjenesternes indtog En forbrugerundersøgelse af danskernes adfærd, holdninger og forventninger til forbrug af film og Tv-serier Metode Dataindsamling Gennemført

Læs mere

Få optimeret dit firmas website til mobilen og styrk dit image ud af til.

Få optimeret dit firmas website til mobilen og styrk dit image ud af til. Få optimeret dit firmas website til mobilen og styrk dit image ud af til. Hvorfor? Vi danskere vil være på nettet overalt. Og det kan ses på mængden af datatrafik, vi henter og sender til og fra vores

Læs mere

Kulturgæst segment: DE SELVBEVIDSTE/NORGE

Kulturgæst segment: DE SELVBEVIDSTE/NORGE Kulturgæst segment: DE SELVBEVIDSTE/NORGE 1b. DE SELVBEVIDSTE Norge De selvbevidste Voksne med og uden børn (Par, børnefamilie, vennegrupper) Alder: 30 65 år Husstandsstr. 2-4 Volumen: 610.000 Hjemland:

Læs mere

IPAD SOM ARBEJDSREDSKAB DET SKAL DU VIDE!

IPAD SOM ARBEJDSREDSKAB DET SKAL DU VIDE! IPAD SOM ARBEJDSREDSKAB DET SKAL DU VIDE! G O D E R Å D T I L D I G Selvom ipad en er i et cover, kan skærmen gå i stykker. Beskyt den derfor mod slag, vand og sand. Køb høretelefoner, så du kan arbejde

Læs mere

Biblioteket. Kurser for voksne Forår 2015

Biblioteket. Kurser for voksne Forår 2015 Kurser for voksne Forår 2015 1 Velkommen til bibliotekets kurser Sønderborg tilbyder en række kurser, der alle er relevante i forhold til bibliotekets digitale tilbud. Vi tilbyder også Drop In, hvor bibliotekets

Læs mere

BØRNEINDBLIK 9/14 ANALYSE: FAMILIENS ØKONOMI OG UNGES VIDEN OM PRIVATLIV PÅ NETTET RIGE BØRN LEGER BEDST PÅ NETTET

BØRNEINDBLIK 9/14 ANALYSE: FAMILIENS ØKONOMI OG UNGES VIDEN OM PRIVATLIV PÅ NETTET RIGE BØRN LEGER BEDST PÅ NETTET BØRNEINDBLIK 9/14 ANALYSENOTAT FRA BØRNERÅDET NR. 9/2014 1. ÅRGANG 18. DECEMBER 2014 ANALYSE: FAMILIENS ØKONOMI OG UNGES VIDEN OM PRIVATLIV PÅ NETTET RIGE BØRN LEGER BEDST PÅ NETTET Børn fra velstillede

Læs mere

Lær IT på biblioteket

Lær IT på biblioteket Lær IT på biblioteket Program for forår 2014 Kik ind i bibliotekets IT-værksted på eller på. Her kan du få hjælp til at komme videre. Og du kan møde andre begyndere. Filmstriben- hvad er det? Hvordan bruger

Læs mere

Modul 3 Læsning, Opgave 1

Modul 3 Læsning, Opgave 1 Modul 3 Læsning, Opgave 1 Instruktion: Tid: Læs spørgsmålet. Find svaret i teksten. Skriv et kort svar. 5 minutter. 1. Hvad koster det for børn under 18 år? 2. Hvad hedder området, hvor man må spise sin

Læs mere

Svendborg Kommune Digitaliseringsstrategi 2012 2015

Svendborg Kommune Digitaliseringsstrategi 2012 2015 Svendborg Kommune Digitaliseringsstrategi 2012 2015 Digitaliseringsstrategi hvorfor gør vi det I dag er de mobile platforme en naturlig del af vores hverdag. Tablets, smartphones, bærbare pc er er med

Læs mere

Regnskab for Mobile Storytelling. Poynter 24 januar 31 januar 2015 Marlene Zøllner

Regnskab for Mobile Storytelling. Poynter 24 januar 31 januar 2015 Marlene Zøllner Regnskab for Mobile Storytelling. Poynter 24 januar 31 januar 2015 Marlene Zøllner DR s EAN nr. er: 579 000 165 9905. Pris for kursus via DJMX: 29.500 Dette beløbdækker undervisning, flybillet og ophold.

Læs mere

Du kan tilmelde dig ved at ringe til biblioteket eller ved personlig henvendelse. Tilmelding sker efter først til mølle-princippet.

Du kan tilmelde dig ved at ringe til biblioteket eller ved personlig henvendelse. Tilmelding sker efter først til mølle-princippet. IT- Kurser Efterår 2013 Betjent åbningstid Mandag kl. 11-21 KulturArkaden Tirsdag kl. 11-21 Sydhavnsvej 6 Onsdag kl. 11-21 4760 Vordingborg Torsdag kl. 11-21 Telefon: 55 36 38 00 Fredag kl. 11 21 Lørdag

Læs mere

Bevægelse Bevægelse i skolen

Bevægelse Bevægelse i skolen Bevægelse i skolen Bevægelse i skolen Intet mindre end en verdens-sensation!! 6 elektroniske legepladser samlet på ét sted Det begyndte med en Spider på legepladsen ved hovedindgangen, og nye lege kom

Læs mere

Sådan e-handler du sikkert

Sådan e-handler du sikkert Sådan e-handler du sikkert E-handel har for alvor fået fat i danskerne. Vi handler som aldrig før bag computeren eller med mobilen i hånden. I 2020 vil e-handel udgøre omkring halvdelen af al detailhandel

Læs mere

Ældres anvendelse af internet

Ældres anvendelse af internet Ældres anvendelse af internet Størstedelen af den voksne befolkning anvender internettet enten dagligt eller flere gange om ugen. Anvendelsen af internet er også udbredt blandt de 65+årige om end i mindre

Læs mere

UMV Sjørringvold Efterskole

UMV Sjørringvold Efterskole UMV Sjørringvold Efterskole Hvilken klasse går du i? Klasse 1 9 19% Klasse 2 13 28% Klasse 3 7 15% Klasse 4 16 34% Other 2 4% Køn dreng 35 74% pige 10 21% Hvilken årgang er du? 8. klasse 5 11% 9. klasse

Læs mere

Spørgsmålene kan tages som en fælles klassedebat eller i mindre grupper.

Spørgsmålene kan tages som en fælles klassedebat eller i mindre grupper. Intro Dette emne sætter fokus på: etik på mobil og internet. etik i forhold til billeder og det skrevne ord. Formål Med udbredelsen af internettet er mobningen blevet digital og kan foregå 24 timer i døgnet

Læs mere

Fremtidens TV Af Dan Pedersen (Senior TV Planner), Mads Peter Olsen (Digital Director) og Casper Christiansen (Invention Director) fra Mindshare

Fremtidens TV Af Dan Pedersen (Senior TV Planner), Mads Peter Olsen (Digital Director) og Casper Christiansen (Invention Director) fra Mindshare Fremtidens TV Af Dan Pedersen (Senior TV Planner), Mads Peter Olsen (Digital Director) og Casper Christiansen (Invention Director) fra Mindshare Danskerne har været trofaste TV-seere i mange år, men efter

Læs mere

Der er masser af muligheder i dit tv. TDC HomeTrio tv, bredbånd og telefoni med unikke fordele

Der er masser af muligheder i dit tv. TDC HomeTrio tv, bredbånd og telefoni med unikke fordele Der er masser af muligheder i dit tv TDC HomeTrio tv, bredbånd og telefoni med unikke fordele TDC HomeTrio Tv, bredbånd og telefoni Med TDC HomeTrio får du de bedste tv-kanaler direkte gennem dit telefonstik,

Læs mere

Onsdags-workshops foråret 2014

Onsdags-workshops foråret 2014 Onsdags-workshops foråret 2014 Hver onsdag kl.15-17 Alle workshops er gratis 15. Januar: Google konto til meget mere end g-mail 22. januar: Google Chrome browseren fra Google 29. januar: NemID, borger.dk

Læs mere

JOE & THE JUICE Kommunikationsstrategi 2013-2015

JOE & THE JUICE Kommunikationsstrategi 2013-2015 JOE & THE JUICE Kommunikationsstrategi 2013-2015 Indhold We our costumers... 3 Ingredients of Joe & the Juice... 4 Aim of the game... 5 The spirit of Joe & the Juice... 6 Joe & the Juice meets the world...

Læs mere

Forslag til rosende/anerkendende sætninger

Forslag til rosende/anerkendende sætninger 1. Jeg elsker dig for den, du er, ikke kun for det, du gør 2. Jeg elsker din form for humor, ingen får mig til at grine som dig 3. Du har sådan et godt hjerte 4. Jeg elsker at være sammen med dig! 5. Du

Læs mere

Digital læring - Kurser efterår 2015

Digital læring - Kurser efterår 2015 www.taarnbybib.dk Digital læring - Kurser efterår 2015 Tårnby Kommunebiblioteker Velkommen til Tårnby Kommunebibliotekers kurser Vil du gerne lære om det nye Windows styresystem, se hvad en 3D-printer

Læs mere

Du kan tilmelde dig ved at ringe til biblioteket eller ved personlig henvendelse. Tilmelding sker efter først til mølle princippet.

Du kan tilmelde dig ved at ringe til biblioteket eller ved personlig henvendelse. Tilmelding sker efter først til mølle princippet. IT- Kurser forår 2012 Mandag kl. 10-19 KulturArkaden Tirsdag kl. 10-19 Sydhavnsvej 6 Onsdag kl. 13-19 4760 Vordingborg Torsdag kl. 10-19 Telefon: 55 36 38 00 Fredag kl. 10 17 Lørdag kl. 10 14 I perioden

Læs mere

Tema: Vejen til e-handelskøbet. E-handel i Norden Q2 2015

Tema: Vejen til e-handelskøbet. E-handel i Norden Q2 2015 Tema: Vejen til e-handelskøbet E-handel i Norden Q2 2015 Nordisk e-handel for 40,5 mia. SEK i 2. kvartal FORORD E-handlen i Norden steg kraftigt i 2. kvartal. De nordiske forbrugere handlede for 40,5 mia.

Læs mere

Spiltroldmand vil lære danske udviklere at tjene penge

Spiltroldmand vil lære danske udviklere at tjene penge http://www.comon.dk/art/166871 Spiltroldmand vil lære danske udviklere at tjene penge Et fantastisk interview hvor du selv er journalisten. Af Karim Pedersen 16. september 2011 kl. 07.37 For en hel generation

Læs mere

Markedsføring og e-handel

Markedsføring og e-handel Eniro Danmark A/S Markedsføring og e-handel Lederanalyse blandt små og mellemstore private virksomheder Figurrapport, landsdele 14.11.2014 Indhold Om analysen... 3 Resultater... 4 Spørgsmål 1 - Hvor stor

Læs mere

What s next? UNG OG DIGITAL BORGER HVAD SKAL DER TIL FOR AT KOMMUNERNE LYKKES MED DIGITAL SELVBETJENING?

What s next? UNG OG DIGITAL BORGER HVAD SKAL DER TIL FOR AT KOMMUNERNE LYKKES MED DIGITAL SELVBETJENING? What s next? UNG OG DIGITAL BORGER HVAD SKAL DER TIL FOR AT KOMMUNERNE LYKKES MED DIGITAL SELVBETJENING? TIRSDAG 17. FEBRUAR 2015 EJVIND JØRGENSEN DIREKTØR FORMAND FOR DANSK IT S UDVALG FOR IT I DEN OFFENTLIGE

Læs mere

Netværksmøde. v/ Michael Fagerlund Andersen, Digitaliseringsstyrelsen

Netværksmøde. v/ Michael Fagerlund Andersen, Digitaliseringsstyrelsen Netværksmøde v/ Michael Fagerlund Andersen, Digitaliseringsstyrelsen 27. Marts 2015 DAGENS PROGRAM 10:00-10:45 Velkomst og præsentation 11:00-11:15 Pause 11:00-12:30 Workshops 12:30-13:15 Frokost 13:15-14:15

Læs mere

Hurtigt, nemt og bekvemt. Ønsker du, som mange andre, at få nye kompetencer. og være opdateret om mulighederne i de produkter

Hurtigt, nemt og bekvemt. Ønsker du, som mange andre, at få nye kompetencer. og være opdateret om mulighederne i de produkter Indhold Hvad er et webinar?... 2 Hvordan foregår det?... 3 Deltag via tablet... 9 Forskellige former for interaktion... 11 Hvilket udstyr skal jeg bruge?... 12 Hvad skal jeg ellers bruge?... 13 Kan man

Læs mere

It - barrierer, motivation og læring. Herning Bibliotekerne Juni 2012

It - barrierer, motivation og læring. Herning Bibliotekerne Juni 2012 It - barrierer, motivation og læring Herning Bibliotekerne Juni 2012 Den fællesoffentlige digitaliseringsstrategi Målgruppen Antropologisk undersøgelse: De it-fremmede it, barrierer, motivation og læring

Læs mere

Aktiviteter i Learning Lab

Aktiviteter i Learning Lab Aktiviteter i Learning Lab Efteråret 2012 1 Lær nyt i Learning Lab Learning Lab i Skolegade er rigtig godt i gang efter en lang sommerferie, og vi har igen en masse spændende aktiviteter på tapetet i løbet

Læs mere

Lær IT GRATIS Forår 2015 KURSER -dog er tilmelding nødvendig

Lær IT GRATIS Forår 2015 KURSER -dog er tilmelding nødvendig Lær IT Forår 2015 GRATIS KURSER -dog er tilmelding nødvendig Velkommen til forårets Lær Mere Om IT kurser Vi tilbyder gratis IT kurser for alle både for nybegyndere og for dem der trænger til at få opgraderet

Læs mere

Prøve i Dansk 2. Skriftlig del. Læseforståelse 2. November-december 2014. Tekst- og opgavehæfte. Delprøve 2: Opgave 3 Opgave 4 Opgave 5

Prøve i Dansk 2. Skriftlig del. Læseforståelse 2. November-december 2014. Tekst- og opgavehæfte. Delprøve 2: Opgave 3 Opgave 4 Opgave 5 Prøve i Dansk 2 November-december 2014 Skriftlig del Læseforståelse 2 Tekst- og opgavehæfte Delprøve 2: Opgave 3 Opgave 4 Opgave 5 Hjælpemidler: ingen Tid: 65 minutter Udfyldes af prøvedeltageren Navn

Læs mere

Sideløbende ser vi også en stigning i andelen af danskere, der siger, de kun hører musik i radio og tv.

Sideløbende ser vi også en stigning i andelen af danskere, der siger, de kun hører musik i radio og tv. 1 2 Spørgsmål: Sc.1 Hvor ofte hører du musik enten på cd, mobiltelefon, computer, mp3- afspiller (ipod) eller lign det vil sige musik du selv vælger at sætte på og som ikke kommer fra radio eller tv? Base:

Læs mere

Skanderborg Kommunes Biblioteker. Kurser efterår 2014 4102/08

Skanderborg Kommunes Biblioteker. Kurser efterår 2014 4102/08 Kurser efterår 2014 4102/08 Kom i gang med din ipad eller iphone - for begyndere Galten Bibliotek tirsdag d. 23.9. kl. 10.00-12.00 Hørning Bibliotek mandag d. 27.10. kl. 10.00-12.00 Ry Bibliotek onsdag

Læs mere

Her er de bedste streamingtjenester

Her er de bedste streamingtjenester Her er de bedste streamingtjenester Internetalderen har for alvor ramt tv-branchen, og Danmark er helt fremme i skoene. Efter at have kigget misundeligt mod USA i mange år, kan vi danskere nu glæde os

Læs mere

Du kan tilmelde dig ved at ringe til biblioteket eller ved personlig henvendelse. Tilmelding sker efter først til mølle princippet.

Du kan tilmelde dig ved at ringe til biblioteket eller ved personlig henvendelse. Tilmelding sker efter først til mølle princippet. IT- Kurser efterår 2011 Mandag kl. 10-19 KulturArkaden Tirsdag kl. 10-19 Sydhavnsvej 6 Onsdag kl. 13-19 4760 Vordingborg Torsdag kl. 10-19 Telefon: 55 36 38 00 Fredag kl. 10 17 Lørdag kl. 10 14 I perioden

Læs mere

Odense Centralbibliotek 2015

Odense Centralbibliotek 2015 Odense Centralbibliotek 2015 Medie- og læsekompetencer Odense Centralbibliotek den 29. maj 2015 Projektet er støttet af kulturstyrelens udviklingspulje 1 Disposition 1. Introduktion, formål og metode 2.

Læs mere

University College Sjællands Biblioteker. Udviklingsplan 2011 2013 for bibliotekerne i UCSJ

University College Sjællands Biblioteker. Udviklingsplan 2011 2013 for bibliotekerne i UCSJ University College Sjællands Biblioteker Udviklingsplan 2011 2013 for bibliotekerne i UCSJ 1 UCSJ Bibliotekernes formålsparagraf: Bibliotekernes primære formål er at betjene studerende, kursister og medarbejdere

Læs mere

Den bedste underholdning samlet ét sted!

Den bedste underholdning samlet ét sted! Den bedste underholdning samlet ét sted! Digitalt tv med Danmarks største udvalg af HD-kanaler Vælg en fast tv-pakke eller bland selv din tv-pakke Se Live-tv og de nyeste film og serier med YouSee Play

Læs mere

En undersøgelse om danskernes brug af mobile enheder

En undersøgelse om danskernes brug af mobile enheder En undersøgelse om danskernes brug af mobile enheder Denne rapport må ikke distribueres uden forudgående tilladelse fra TNS Gallup, Danske Medier og Kreativitet & Kommunikation Indhold 1 Baggrund og research

Læs mere

Jeg lå i min seng. Jeg kunne ikke sove. Jeg lå og vendte og drejede mig - vendte hovedpuden og vendte dynen.

Jeg lå i min seng. Jeg kunne ikke sove. Jeg lå og vendte og drejede mig - vendte hovedpuden og vendte dynen. 1. Søvnløs Jeg lå i min seng. Jeg kunne ikke sove. Jeg lå og vendte og drejede mig - vendte hovedpuden og vendte dynen. Jeg havde en mærkelig uro i mig - lidt kvalme og lidt ondt i maven. Det havde jeg

Læs mere

KULTURSTYRELSEN PRÆSENTATION AF SEGMENTERINGSSTUDIE CARATDEEPBLUE FEBRUAR 2014

KULTURSTYRELSEN PRÆSENTATION AF SEGMENTERINGSSTUDIE CARATDEEPBLUE FEBRUAR 2014 KULTURSTYRELSEN PRÆSENTATION AF SEGMENTERINGSSTUDIE CARATDEEPBLUE FEBRUAR 2014 AGENDA 1. Baggrund og formål 2. Metode 3. Resultater 4. Strategiske anbefalinger for segmenter BAGGRUND OG FORMÅL Undersøgelser

Læs mere

INDHOLDSFORTEGNELSE. ipad - Apples geniale tablet... Forord. KAPITEL ET... 7 Hurtigt i gang med din ipad. KAPITEL TO... 25 Safari på internettet

INDHOLDSFORTEGNELSE. ipad - Apples geniale tablet... Forord. KAPITEL ET... 7 Hurtigt i gang med din ipad. KAPITEL TO... 25 Safari på internettet INDHOLDSFORTEGNELSE ipad - Apples geniale tablet... Forord KAPITEL ET... 7 Hurtigt i gang med din ipad Aktivér din ipad... 8 Opdater til ios 8... 9 Sluk og tænd din ipad... 10 Sæt din ipad på vågeblus...

Læs mere

Hvorfor og hvordan udvikler vi vores pædagogiske praksis gennem inddragelse af digitale redskaber

Hvorfor og hvordan udvikler vi vores pædagogiske praksis gennem inddragelse af digitale redskaber Hvorfor og hvordan udvikler vi vores pædagogiske praksis gennem inddragelse af digitale redskaber - nytænkning og videreudvikling i det pædagogiske arbejde Juni 2014 Der var engang.. I 2010 begyndte Selvejerområdet

Læs mere

Effektiv digitalisering. - Digitaliseringsstyrelsens strategi 2012-2015. April 2012

Effektiv digitalisering. - Digitaliseringsstyrelsens strategi 2012-2015. April 2012 April 2012 Effektiv digitalisering - Digitaliseringsstyrelsens strategi 2012-2015 Baggrund Danmark står med væsentlige økonomiske udfordringer og en demografi, der betyder færre på arbejdsmarkedet til

Læs mere

Undersøgelse af brugertilfredshed og muligheder for at få flere borgere til at bruge selvbetjeningsløsninger

Undersøgelse af brugertilfredshed og muligheder for at få flere borgere til at bruge selvbetjeningsløsninger Undersøgelse af brugertilfredshed og muligheder for at få flere borgere til at bruge selvbetjeningsløsninger Brugerundersøgelse i Borgerservice nov. 2011 2012 Side 1 Præsentation 11. januar 2012 Lars Wiinblad

Læs mere

FAMILIER PÅ EVENTYR/NORGE

FAMILIER PÅ EVENTYR/NORGE FAMILIER PÅ EVENTYR/NORGE FAMILIER PÅ EVENTYR Norge Familier på eventyr Alder: 25 44 år (med børn) Typisk gruppestørrelse: 4 Volumen: 190.000 Hjemland: Norge Motiver Baggrund for ferie: Sol og strand Besøge

Læs mere

læring og it Digitale medier i undervisningen Nye muligheder i en web 2.0 verden

læring og it Digitale medier i undervisningen Nye muligheder i en web 2.0 verden Digitale medier i undervisningen Nye muligheder i en web 2.0 verden Hvem er jeg? Bjørg Torning Andersen Gymnasielærer Grundfagslærer Pædagogisk it vejleder Projektleder Agenda Web 2.0 Elevtyper Didaktik

Læs mere

Åbne IT-værksteder fra oktober til og med februar

Åbne IT-værksteder fra oktober til og med februar KURSUSPROGRAM www.vordingborgbibliotekerne.dk Efteråret 2009 - foråret 2010 Kurserne afholdes tre steder i henholdsvis Vordingborg, Præstø og på Møn på følgende adresser: Vordingborg Bibliotek Kulturarkaden

Læs mere

STRATEGI 2015-2018. #meretilflere

STRATEGI 2015-2018. #meretilflere STRATEGI 2015-2018 #meretilflere MERE TIL FLERE Mere til flere er kernen i den vision og strategi, der bærer rammeaftalen mellem Kulturministeriet og Statsbiblioteket for 2015-2018. Meretilflere er måske

Læs mere

Fremtidens Biblioteker Tænketanken 30.0 2013. Epinion og Pluss Leadership

Fremtidens Biblioteker Tænketanken 30.0 2013. Epinion og Pluss Leadership Fremtidens Biblioteker Tænketanken 30.0 2013 Epinion og Pluss Leadership ALLE DE PROCENTER Alt kan ikke måles og vejes! Kvantitet som udgangspunkt for: Kvalificeret debat, Udvikling og Kvalitet State of

Læs mere

HAR VI BRUG FOR OPHAVSRETTEN

HAR VI BRUG FOR OPHAVSRETTEN HAR VI BRUG FOR OPHAVSRETTEN HVAD ER OPHAVSRET? I Danmark og stort set resten af den øvrige verden har man en lovgivning om ophavsret. Ophavsretten beskytter værker såsom bøger, artikler, billedkunst,

Læs mere

Konkrete forslag til hvordan der arbejdes med IT og digitale kompetencer i alle fag.

Konkrete forslag til hvordan der arbejdes med IT og digitale kompetencer i alle fag. Konkrete forslag til hvordan der arbejdes med IT og digitale kompetencer i alle fag. Arbejdsgruppen har valgt at sætte fokus på de nedenstående tre områder, der både har en naturlig sammenhæng i skolens

Læs mere

I har fat i kunderne, men udnytter ikke kontakten

I har fat i kunderne, men udnytter ikke kontakten I har fat i kunderne, men udnytter ikke kontakten Seminar Har du fat i tidens forbruger, SAS Institute Morten Schrøder, Wilke 7. oktober 2014 2014 Side 1 Sharing Community Truly Customer Centric 2014 Side

Læs mere

1.1 Unge under ungdomsuddannelse

1.1 Unge under ungdomsuddannelse 1.1 Unge under ungdomsuddannelse Jeg plejer at bruge biblioteket meget, jeg læser gerne flere bøger hver uge, men har ikke så meget tid nu jeg er startet på gymnasiet. Ung kvinde under ungdomsuddannelse,

Læs mere

På dansk ved Ida Farver

På dansk ved Ida Farver På dansk ved Ida Farver LØRDAG DEN 31. AUGUST Nogle gange tror jeg, min mor er hjernedød. Nogle gange ved jeg, hun er det. Som i dag. Dramaet startede her i morges, da jeg henkastet spurgte hende, om ikke

Læs mere

Demokratiløb. Materialer: A4 papir til at afgive stemmer, skrive forslag til borgmesteren. Kuverter. Blyanter og farver. Kort til antal indbyggere

Demokratiløb. Materialer: A4 papir til at afgive stemmer, skrive forslag til borgmesteren. Kuverter. Blyanter og farver. Kort til antal indbyggere Demokratiløb Materialer: A4 papir til at afgive stemmer, skrive forslag til borgmesteren Kuverter Blyanter og farver Kort til antal indbyggere Hale til halefanger Kort hvor der skal indtegnes kommune grænser

Læs mere

Forbrug af film- og tv-serier og pirateri i danske husstande 2014

Forbrug af film- og tv-serier og pirateri i danske husstande 2014 Side 1 af 6 TDC A/S, Presse DATO 1/6-2014 INITIALER IKJE/BWH Forbrug af film- og tv-serier og pirateri i danske husstande 2014 Forord Denne analyse er den femte, som TDC Group siden 2010 har gennemført

Læs mere

Workshops i Learning Lab

Workshops i Learning Lab Workshops i Learning Lab Foråret 2012 It på din skole Kom og prøv! Learning Lab er et nyt tilbud til lærere, elever og skoleledere i Vejle Kommune. Det er et sted, hvor ny it og nye medier er i fokus,

Læs mere

qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqw ertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwer tyuiopasdfghjklzxcvbnmqwerty uiopasd fghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg

qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqw ertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwer tyuiopasdfghjklzxcvbnmqwerty uiopasd fghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqw ertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwer Dansk Pædagogisk Historisk tyuiopasdfghjklzxcvbnmqwerty uiopasd Forening Rapport : Projektet "Børneinstitutionerne en

Læs mere

Livets leksikon åbner Danske forskere bag ny hjemmeside med alt om livets udvikling

Livets leksikon åbner Danske forskere bag ny hjemmeside med alt om livets udvikling Pressemeddelelse fra Aarhus Universitet og Københavns Universitet Livets leksikon åbner Danske forskere bag ny hjemmeside med alt om livets udvikling Klausul: Historien må først offentliggøres søndag aften,

Læs mere

Mondiso matematik for 1. til 3. klasse

Mondiso matematik for 1. til 3. klasse Mondiso matematik for 1. til 3. klasse Programmet henvender sig til elever i indskoling. Det kan også benyttes af børn på højere klassetrin, som har behov for at få genopfrisket det grundlæggende i matematikken.

Læs mere

Vurdering af duka PC

Vurdering af duka PC KØBENHAVNS KOMMUNE Sundheds- og Omsorgsforvaltningen Center for Sundhed Vurdering af duka PC Sundheds- og Omsorgsforvaltningen i Københavns Kommune har i regi af afdeling for Sund Vækst vurderet duka PC.

Læs mere

Håndværksmestre hægtes af den digitale fremtid

Håndværksmestre hægtes af den digitale fremtid Håndværksmestre hægtes af den digitale fremtid Lektor: - Små og mindre virksomheder risikerer at blive sat tilbage, hvis de ikke rider med på den digitale bølge I Danmark har vi i årevis bildt os selv

Læs mere

I vores års-beretning her fortæller vi om, hvad vi har lavet fra år 2011 til sommeren i år 2012.

I vores års-beretning her fortæller vi om, hvad vi har lavet fra år 2011 til sommeren i år 2012. - - I vores års-beretning her fortæller vi om, hvad vi har lavet fra år 2011 til sommeren i år 2012. På side 2 starter vi med at fortælle, hvem vi er. På side 5 fortæller vi om de emner, vi arbejder med.

Læs mere

MOTIVATION MOTOR ELLER MODVIND

MOTIVATION MOTOR ELLER MODVIND MOTIVATION MOTOR ELLER MODVIND Er du motiveret, er du næsten helt sikker på succes. Motivationen er drivkraften, der giver dig energi og fører dig i mål. Mangler du den, slæber det hele sig afsted, trækker

Læs mere

Faglighed, Fællesskab, Fremtid. Midtfyns. Sammen bliver vi klogere

Faglighed, Fællesskab, Fremtid. Midtfyns. Sammen bliver vi klogere Faglighed, Fællesskab, Fremtid Midtfyns Gymnasium Sammen bliver vi klogere liv en del af os En helt ny verden åbner sig, når du træder ind ad døren hos os. Med masser af venner, faglige udfordringer og

Læs mere

Forebyggelse af ludomani blandt 6-10. klassetrin.

Forebyggelse af ludomani blandt 6-10. klassetrin. Forebyggelse af ludomani blandt 6-10. klassetrin. Overskrift: Præsentation af undervisningsmateriale. Til læreren. Vi ved, at en betydelig del af eleverne, som går i 7-10 kl. på et eller andet tidspunkt

Læs mere

Møder kan være en kilde til meget stor arbejdsglæde, men er det desværre ikke altid. Statistikker viser at:

Møder kan være en kilde til meget stor arbejdsglæde, men er det desværre ikke altid. Statistikker viser at: Hånden på hjertet hvor gode er de møder I holder? Går deltagerne fra møderne og er helt høje fordi der var en super stemning, de fik lov til at bidrage med en masse gode ideer og der blev produceret noget

Læs mere

Fredagsbrev. Århus Friskole fredag d. 28. januar 2011

Fredagsbrev. Århus Friskole fredag d. 28. januar 2011 Fredagsbrev Århus Friskole fredag d. 28. januar 2011 Så fik endnu en uge ben at gå på. Ben at gå på, skulle man også have i SFO en i den forgangne uge. Her ses Århus Friskole børn i BLÅ, hvor der blev

Læs mere

SKOLEN & BIBLIOTEKET

SKOLEN & BIBLIOTEKET SKOLEN & BIBLIOTEKET Skoleåret 2015/2016 Indholdsfortegnelse Velkommen side 4 Indskolingen Sprogfitness side 5 Mellemtrinnet Bibintro Databaser og Webetik side 6 side 7 Overbygningen Informationssøgning

Læs mere

AUGMENTED REALITY GØR TRYKSAGEN LEVENDE DEN GRAFISKE BRANCHE KOBLER TRYKTE OG DIGITALE MEDIER SAMMEN

AUGMENTED REALITY GØR TRYKSAGEN LEVENDE DEN GRAFISKE BRANCHE KOBLER TRYKTE OG DIGITALE MEDIER SAMMEN AUGMENTED REALITY GØR TRYKSAGEN LEVENDE DEN GRAFISKE BRANCHE KOBLER TRYKTE OG DIGITALE MEDIER SAMMEN Augmented Reality giver tryksagen en ny dimension, og det kunne 2.800 marketing- og kommunikationschefer

Læs mere

Internetkurser. Varde Bibliotek. Efterår 2014. Varde Bibliotek. Rådhusstræde 2. 6800 Varde

Internetkurser. Varde Bibliotek. Efterår 2014. Varde Bibliotek. Rådhusstræde 2. 6800 Varde Internetkurser Efterår 2014 Rådhusstræde 2 6800 Varde Internetkurser efterår 2014 Velkommen til en ny undervisningssæson på. Vi har fået nye muligheder for at holde internetkurser, så vi nu kan benytte

Læs mere

Principper for weboptimering - den effektive og brugervenlige hjemmeside

Principper for weboptimering - den effektive og brugervenlige hjemmeside Principper for weboptimering - den effektive og brugervenlige hjemmeside 1 Indledning Denne principsamling er blevet til som led i et projekt, hvis formål har været at sætte fokus på at gøre de kommunale

Læs mere

Gennem de sidste par årtier er en digital revolution fejet ind over vores tidligere så analoge samfund.

Gennem de sidste par årtier er en digital revolution fejet ind over vores tidligere så analoge samfund. Den digitale verden et barn af oplysningstiden Af redaktionen Gennem de sidste par årtier er en digital revolution fejet ind over vores tidligere så analoge samfund. Den elektroniske computer er blevet

Læs mere

Skolens digitale univers

Skolens digitale univers For it- og webansvarlige på friskolerne, bestyrelsesmedlemmer, forældre og andre interesserede Skolens digitale univers September-oktober 2015 Friskolernes Hus Kursusrække: Sådan udvikler du digitale univers

Læs mere

Bilag 3. Interview med leder af Film-X Kari Eggert Fortager d. 8-11-2013, København K. Interviewer: Hvordan og på hvilket grundlag opstod Film-X?

Bilag 3. Interview med leder af Film-X Kari Eggert Fortager d. 8-11-2013, København K. Interviewer: Hvordan og på hvilket grundlag opstod Film-X? Bilag 3 Interview med leder af Film-X Kari Eggert Fortager d. 8-11-2013, København K Interviewer: Hvordan og på hvilket grundlag opstod Film-X? Eggert: Det var helt tilbage i 1997-1998 hvor der var en

Læs mere

MEGET MERE END BARE EN ALARM

MEGET MERE END BARE EN ALARM MEGET MERE END BARE EN ALARM DIN SIKKERHED Tyverisikring Som standard indeholder COSESY en alarm, som trådløst og med batteribackup overvåger dit hjem når du ikke er hjemme. Skulle tyven forsøge at sabotere

Læs mere

Læringsstile. er kun en del af løsningen. Af Morten Stokholm Hansen, lektor

Læringsstile. er kun en del af løsningen. Af Morten Stokholm Hansen, lektor Læringsstile er kun en del af løsningen Af Morten Stokholm Hansen, lektor Gauerslund Skole og skoleleder Magnus te Pas blev landskendt i efteråret 2008, da de forsøgte at blive en skole i verdensklasse

Læs mere

Vækst og Forretningsudvikling

Vækst og Forretningsudvikling Vækst og Forretningsudvikling Uddrag af artikel trykt i Vækst og Forretningsudvikling. Gengivelse af denne artikel eller dele heraf er ikke tilladt ifølge dansk lov om ophavsret. Børsen Ledelseshåndbøger

Læs mere

GRUNDLÆGGENDE LEDERUDDANNELSE UNG 2. Foto: Christian Nesgaard KURSUSMATERIALE

GRUNDLÆGGENDE LEDERUDDANNELSE UNG 2. Foto: Christian Nesgaard KURSUSMATERIALE GRUNDLÆGGENDE LEDERUDDANNELSE UNG 2 Foto: Christian Nesgaard KURSUSMATERIALE INDLEDNING Ung 2 er en opfølgende samtale på Ung 1 og henvender sig til samme målgruppe henholdsvis seniorvæbnere eller seniorer

Læs mere

Den bedste underholdning samlet et sted!

Den bedste underholdning samlet et sted! Den bedste underholdning samlet et sted! Digitalt tv med Danmarks største udvalg af HD-kanaler Vælg en fast tv-pakke eller bland selv din pakke Se de nyeste film og serier med YouSee Play Millioner af

Læs mere