Allan Lange Thomas Sørensen Claus Krag

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Allan Lange Thomas Sørensen Claus Krag"

Transkript

1

2 1 Projektbeskrivelse I forbindelse med 2. semester eksamensopgave på PBA WEB, har vi gruppe 2 udarbejdet et kampagneforslag til burger caféen Mauritz i Odense. Forslaget tager udgangspunkt i et online kampagnesite (prototype) med tilhørende dokumentation for kampagnestrategi m.m.» kampagnesite rapport database rapport advanced media technology rapport webcommunication source filer Allan Lange Thomas Sørensen Claus Krag Mauritz slog for første gang dørene op i 2002, hvor Skibhuskvarteret i Odense blev beriget med en cafe, som havde en vision om at servere veltilberedt cafemad i hyggelige omgivelser. I 2010 åbnede Mauritz deres 2. café på Læssøegade, en to-go afdeling, som primært tager sig af cafémad til takeaway. I de seneste par år har Mauritz gået fra at være en café, der tilbyder alt og alle retter, til en burger café, som virkelig fokuserer på kvalitetsburgere. The Burger Café. Efter dette fokus-skift samt åbningen af Mauritz To Go på Læssøegade, ønsker Mauritz at tage fat i en yngre målgruppe i Odense og omegn, nærmere betegnet studerende, og vise hvorfor Mauritz skal være netop deres foretrukne Burger Café.

3 2 Indholdsfortegnelse Projektbeskrivelse... 1 Problemformulering... 3 Problemstillinger... 3 Brugerne... 4 Primær persona... 5 Content strategy... 5 Sensory experience & branding... 6 Sensory marketing... 6 The sensory experience... 6 Transmedia experience & storytelling... 7 Transmedia koncept... 7 Transmedia radar diagram... 8 Platform Action Chart... 9 Værdi og mening... 9 Sonic moodboard... 9 Konklusion BILAG Bilag 1 De fire hovedpersoner Bilag 2 - AIDA Bilag 3 Media Flowchart Bilag 4 - The Anatomy of Transmedia Bilag 5 Sonic Branding Engine Bilag 6 Primær persona collage Bilag 7 Remediated self, Maurtiz Bilag 8 Google Resultat mauritz Bilag 9 - Goffman: self og sign vehicles Bilag 10 Primær persona Bilag 11 Spørgeskema... 23

4 3 Problemformulering Hvordan udvikler vi en social netværksbaseret kommunikationsløsning på tværs af platforme og medier, som skal bunde ud i en øget kendskabsgrad hos den yngre målgruppe? Problemstillinger Hvordan får vi fat i en yngre målgruppe? Hvordan forklarer vi historien over forskellige medier? Hvordan gør vi målgruppen en del af historien?

5 4 Brugerne Kampagnens målgruppe er udarbejdet i samarbejde med Mauritz, som i sin tid åbnede den første café på Skibhusvej, et familiepræget boligkvarter. Her henvendte Mauritz sig til middelaldrene par i alderen år, som ønskede lidt caféhygge i fritiden. Efter åbningen af Mauritz To Go på Læssøegade i 2010, har det længe været et ønske at fokusere på de yngre forbrugere, nærmere betegnet: studerende. Billede 1 - Mauritz facebook-statistik - "synes godt om" Med statistik fra Mauritz nuværende Facebook side, viser det at de to mest dominerende aldersgrupper er årige samt årige. Danmarks statistik viser også at de mest aktive på sociale medier, blogs mv. er årige 1. Billede 2 - Mauritz facebook-statistik - "hvem du har nået" Af de to dominerende aldersgrupper, som allerede er del af Mauritz online sociale eksistens, har vi valgt de årige, da Mauritz ønsker at fokusere på den yngre generation. 1 Danmarks Statistik. It-anvendelse i befolkningen Hentet d. 15. maj 2013 kl. 22:00 fra

6 5 Primær persona Personas er et formidlingsværktøj og er nyttigt til at minde en om, at man udvikler løsninger til mennesker, mennesker med andre behov og ønsker end en selv. Vi bruger personas til at forstærke slutresultatet samt fremhæve relevante karakteristika omkring målgruppen. Med udgangspunkt i et online spørgeskema 2, opsat på Mauritz officielle hjemmeside, samt forrige facebook statistik, har vi udarbejdet en primær persona. 3 Hertil er der udarbejdet en collage 4, som skal udtrykke og formidle den primær persona visuelt. Hovedformålet med kampagnen Kampagnesiden WE LOVE BURGERS skal være en interaktiv oplevelse på internettet, hvor brugerne har mulighed for at bygge deres egen burger. Det har det formål at engagere den yngre målgruppe hos Mauritz. Unge i alderen år, typisk studerende i Odense. Kampagnesiden skal ved hjælp af interaktiv video, byg-selv-burger, rating-system og sociale netværksimplementering øge kendskabsgraden iblandt unge samt samtidigt vise, at Mauritz tør blande sig med de større konkurrenter, som Jensen s Bøfhus og cafe kræz. Kampagnesiden skal også bruges som det første skridt mod en mere teknologibevidst fremtid for Mauritz. Brugen af online medier og interaktionen imellem Mauritz og brugerne skal forstærkes, blandt andet igennem transmedia storytelling, som vi vil komme nærmere ind på senere i denne rapport. Kampagnen skal udtrykke bestemte værdier som innovation, kreativitet, glæde, kvalitet, kunde-orienteret, brugervenligt og anderledes. Content strategy Da målgruppen er af det yngre segment, skal der snakkes uformelt og gerne i daglig tale. Ungt/Hipt uden at det bliver for barnligt og uprofessionelt. Der må gerne appelleres til en komisk tilgang. Underholdning er et vigtigt element på denne kampagneside. Det primære produkt er en webportfolio-hjemmeside, som skal indeholde både video men også en burgerbygger. Den overordnet strategi er at skabe interesse og buzz omkring Mauritz. Spillet, som værende en bygge-applikation, skal inspirere potentiale kunder til at lave deres egne burger kreationer. Deltagelse vil yderligere bliver motiveret af konkurrencebaserede events, hvor eksempelvis de bedste kreationer kan vinde en gratis middag eller lignende. Burger-bygger applikation skal have begrænsede restriktioner på hvordan en burger skal se ud. Brugere skal kunne lave fjollede burgere, som en bolle med 3 lag tomater og 8 lag bacon, for at underbygge det sjove og underholdende element. Dette er tiltænkt for at forbedre mulighederne for viral markedsføring, ved at gøre det til noget, som man også kan linke til ens venner og muligt konkurrere internt om hvem der laver den mest populære burger. Her ønsker vi at sætte alt fokus på muligheder frem for restriktioner, eftersom vi finder det mere indbydende for kreativitet. 2 Spørgeskema Se bilag 11, side 23 3 Primær Persona Se bilag 10, side 23 4 Primær Persona Collage Bilag 6, side 19

7 6 Videoen er primært baseret på at overbringe et humoristisk budskab, og lægger op til burger-byggeren ved at opbygge en energisk og gensidig glæde for burgerbynings-professionen. Budskabet er at Mauritz er mere end bare endnu en lokal burger restaurant. Man får en oplevelse, man har mulighed for at give feedback, man kan komme med forslag, man kan lave sin egen burger. Man har indflydelse som kunde. Det er ikke ejerens burger cafe, men vores alle sammens. Tone-mæssigt skal skriftsproget være engagerende og opmuntrende, som man næsten vil forvente det fra et børneshow, men uden at være nedværdigende, med fraser som f.eks.: Hjælp os med at opfinde det næste burgerhit Med dette kan vi definere vores valg af perspektiv 5 : Style versus Substance, hvor vi ved at sigte efter substance kan beskrive den ekstra værdi som tilføres gennem kundernes muligheder for at interagerer med virksomheden, og eksempelvis få noget ud af at gøre oplevelsen bedre for alle, i form af bedre menuer. På trods af at kampagnesiden har en begrænset mængde af tekst, har vi alligevel valgt at hæfte os ved 3 skrive teknikker, som kan forbedre vores indhold 6. Materialet skal gøres mere levende og spændende ved at anvende frosting 7 til at optimere tekst-indholdet samt ved at erstatte gængse fraser med nye og spændende. Dette går hånd i hånd med Seussing 8 som er et godt redskab til at skabe spændende og intuitive nye ord. Ordet Burgerbygger er i sagens natur et spinoff af ordene burger og bygger. Det læner sig op af andre kendte brands som build-a-bear o.lign, hvor man bevidst koger bestemte ord sammen og får nye ord og navne, som man kan brande sig meget unikt på. Sensory experience & branding Sensory marketing Sensory marketing handler om, hvordan en virksomhed kommunikerer med sine kunder på en personlig måde, igennem dialog, interaktivitet, multidimensional kommunikation og digital teknologi. 9 Ydermere handler det om, hvordan virksomheden igennem forskellige sansestrategier og sanseudtryk kan opbygge kendskab til et brand samt at etablere et brand image, som relaterer til kundens identitet, livsstil og personlighed. 10 Sensory marketing er baseret på den antagelse, at en virksomhed skal stimulere de fem sanser på et dybere niveau end ved masse- og relationsmarkedsføring. The sensory experience På kampagnesiden appelleres der til syns, høre og følesansen igennem videoen og burger-byggeren. Disse tre sanser udgør den sensoriske oplevelse, som Mauritz formidler til målgruppen. 5 Eisenberg, Jeffrey & Bryan (2002). Persuasive Online Copywriting. Future Now, Inc. 6 Eisenberg, Jeffrey & Bryan (2002). Persuasive Online Copywriting. Future Now, Inc. - side 40 7 Eisenberg, Jeffrey & Bryan (2002). Persuasive Online Copywriting. Future Now, Inc. - side 40 8 Eisenberg, Jeffrey & Bryan (2002). Persuasive Online Copywriting. Future Now, Inc. - side 40 9 Hulten Bertil, Broweus Niklas, Van Dijk Marcus (2009). Sensory Marketing, What is Sensory Marketing. Palgrave Macmillan. Side 5 10 Hulten Bertil, Broweus Niklas, Van Dijk Marcus (2009). Sensory Marketing, What is Sensory Marketing. Palgrave Macmillan. Side 6

8 7 På baggrund af den sensoriske oplevelse, mentale forestillinger og fantasier, som den enkelte kunde oplever igennem videoen og burgerbyggeren, opbygger hjernen et brand register og et billede. Dette billede er resultatet af de oplevelser, som det enkelte individ har af virksomheden eller et brand. Hvert individ har en subjektiv oplevelse, som kaldes experience logic. 11 Denne oplevelse, som er spredt over en række medier, går vi nu i dybden med i følgende afsnit. Transmedia experience & storytelling Transmedia storytelling er fortælling af en historie på tværs af forskellige medier og fortrinsvis (dog dette ikke altid er tilfældet) med en grad af publikumsdeltagelse, interaktion eller samarbejde. Målgruppens involvering med hvert efterfølgende medie højner deres forståelse, nydelse og kærlighed for historien. For at gøre dette succesfuldt, skal historien være tilfredsstillende på sit medie, mens nydelsen fra alle medierne skal være større end summen af delene. 12 Man fortæller historier på tværs af medier, fordi et enkelt medie ikke tilfredsstiller nysgerrigheden eller livsstilen. Det at fortælle en historie på tværs af flere medier - transmedia storytelling - tillader indhold, som har den rigtig størrelse, timing og placering til at forme en større, mere profitabel, sammenhængende og givende oplevelse. 13 Transmedia koncept Ideen bag WE LOVE BURGERS er at engagere kunderne og invitere dem ind i den mission, som Maurtiz har om at lave gode burgere. For at opnå dette, er kernen i transmedia-konceptet to-delt i den forstand, at der både gøres brug af video 14 på kampagnesiden samt karakterbygning på sociale netværk, Facebook. På kampagnesiden er der på nuværende tidspunkt kun én video, som virker som en prototype. Idéen er at have 4 forskellige videoer i stedet for blot den ene. Alle med samme idé: Man følger en hovedperson på vej til arbejde, og får en indsigt i, hvordan deres liv er dedikeret til burgere. Man vil have mulighed for at se hver af de 4 film med henholdsvis Ahmet, James, Kieuv og Jens, som alle er skæve karakterer der bygger op omkring det komiske islæt, som er tiltænkt kampagnen. Som sublimat til hele dette koncept, er det samtidig muligt at dele ens burger-kreationer på Facebook 15 og derved invitere flere folk ind på kampagnesiden og derved anvende viral markedsføring til at lure flere interesserede ind. 11 Hulten Bertil, Broweus Niklas, Van Dijk Marcus (2009). Sensory Marketing, What is Sensory Marketing. Palgrave Macmillan. Side 6 12 Robert Pratten (2011). Getting started with transmedia storytelling. Introduction. CreateSpace Independent Publishing Platform. Side 1 13 Robert Pratten (2011). Getting started with transmedia storytelling. Introduction. CreateSpace Independent Publishing Platform. Side 2 14 Video på Weloveburgers: 15 Del din burger på facebook:

9 8 Transmedia radar diagram Grundet at Transmedia radar diagram 16 overlapper meget med Anatomy of Transmedia Experience 17, har vi valgt at bruge radar diagrammet som det primære diagram. Historierne (Story) er kernen i konceptet. Det er med dem som vi forsøger at vække interessen 18 og indleve folk i historien. Gaming og Participation er dybt integreret i historien og har den bedste effek,t hvis den er oplevet den vej igennem. Gaming forståes i form af vores burger-bygger, som inviterer brugerne til at interagere med Mauritz og give dem muligheden for at deltage i historien. Som udgangspunkt er der intet krav om at brugerne skal færdiggøre noget, for at kunne forstå eller fortsætte i historien. Det er dog hvad tanken er og et led i den Participation der ønskes i den virale markedsføring: LIKE din ynglingskarakter, Del din burger og få stemmer, Kommentér og interager med vores profiler. Real-world er ikke en central del af kampagnen i sig selv. Selvfølgelig handler det om en fysisk forretning og et fysisk produkt, men den primære oplevelse findes online. Kernen i transmedia-konceptet er vores historie (Story), som primært bliver ført frem gennem de 4 karakterers liv, både ved hjælp af kampagnesiden og Facebook. Samtidigt er en tilsvarende vigtig brik i den virale kampagne den deltagelse (Participation) fra vores brugere. Disse to er delvist bundet sammen af burger-byggeren (Gaming), der ligger til grund for størstedelen af det indhold, som brugerne kan generere. Dette betyder at alle 3 dele af vores transmedia s anatomiske opbygning 19 er afhængige af hinanden, for at kunne bringe oplevelsen ( experience ) for brugerne. 16 Pratten, Robert (2011). Getting started with transmedia storytelling. CreateSpace Independent Publishing Platforms. Side The Anatomy of Transmedia Experience Bilag 4, side AIDA Bilag 2, side The Anatomy of Transmedia Experience Bilag 4, side 18

10 9 Platform Action Chart Med et Platform Action Chart 20 er det muligt at illustrere hvordan transmedia-historien bliver fortalt over forskellige medier. Hvordan den indleder fra flyers, billboards og maurtiz egen hjemmeside, for efterfølgende at invitere kunderne ind i Maurtiz s fantastiske burger verden. Værdi og mening Historien om de 4 karakterer 21, som er ansat hos Mauritz, er værdiskabende for brugerne i den forstand, at de tilbyder 4 skæve, vidt forskellige personligheder, som brugerne kan identificere sig med. Gennem disse opleves den glæde de alle deler for skabelsen af kvalitetsburgere, og skaber et bindeled til burger-byggeren og muligheden for at dele kreationerne på Facebook. Dette skaber en platform, hvor de 4 karakterer har mulighed for at interagere med fans, samt udspille konflikt mellem hinanden, og dermed lægge grundlag for en masse konkurrencer og feedback, som der i fremtiden kan bygges mere på for at berige historien; nye videoer, opbyggelse af en tidslinje. På sigt vil der kunne inkorporeres mulighed for at kunne dedikere sin burger til en af de 4 personligheder. Dette ville, sammen med mange lignende tiltag, kunne opbygge intriger og mulighed for yderligere konkurrencer og evt. inkorporering af kunder. Kunder ville kunne f.eks komme ind og deltage i en video. Sonic moodboard Omkring opbygning af medie, er Moodboards et centralt redskab som hjælper til at illustrere en tematisk opsætning. Som designer er det ofte svært præcist at kunne beskrive sindstilstand, stemning og lignende bløde værdier. Sonic moodboards bliver anvendt til at beskrive disse opsætninger gennem lyd. På samme måde som eksempelvis lydspor kan blive brugt som kendingsmelodier eller lignende. 20 Pratten, Robert (2011). Getting started with transmedia storytelling. CreateSpace Independent Publishing Platforms. Side Karakterer Bilag 1, side 15

11 10 Der er 2 forskellige typer moodboards 22 ; Big Idea og Living. I Living bliver musik, lydeffekter og film mikset sammen, hvorimod Big Idea er en samling af alskens materialer som referencer til den centrale ide. Living promoverer bevægelse og dynamik. Ved sonic -moodboards er der selvfølgelig kun tale om brugen af lyd som materiale, og her vil et Big Idea board blot indeholde lyde fra en række forskellige medier. Hos Mauritz bliver der brugt musik fra en ipod-afspiller, radio, eller lignende. Det overordnet tema for musikken er dog stille jazz, hvilket er det mest konkrete pre-eksisterende sonic touchpoint. Det er dog ikke særlig unikt i den forstand, at den eneste konstant er genren, og er derfor ikke særlig brugbar til nogen effektiv genkendelse i forbindelse med markedsføring. Ydermere er der ikke tale om nogen bestemte toner, men blot populære sange. Til promotionsvideoen vil der blive brugt en baggrundsmelodi. Valget af denne dokumenteres ved brug af sonic branding engine 23. Brandbrief Mauritz er en burger cafe med fokus på kvalitetsburgere i hyggelige omgivelser. Udover at denne beskrivelse minder om alle andre burger caféer, ligger deres burgere både i pris og kvalitet et stykke over, hvad der generelt anses som junkfood. Med kampagnen sættes der fokus på værdier som: venlighed, hygge, kvalitet og humor. Humor vil generelt være et af de bærende elementer i videoerne. Creative Learning Som nævnt har Mauritz ingen nævneværdig tidligere brug af lyd. Det samme gælder for andre lokale burger caféer 24. Derfor har vi valgt, at udvide vores konkurrence scope yderligere. Jensens Bøfhus 25 slår ikke så meget på humor, men i stedet på familiær glæde, og med en stil som appellerer til børn. Mauritz målgruppe er betydeligt ældre, og ikke målrettet efter familier. Kigger man på McDonalds 26, på trods af at de er en helt anden klasse, både prismæssigt og kvalitetsmæssigt, slår de dog stadig på kvalitet og glæden ved maden. De gør brug af et harmonisk stykke musik, som giver oplevelsen af at alting nok skal gå så længe man får sin McDonalds mad. Dette er sammenligneligt med mauritz video, i den forstand at vi også søger at dele den glæde, som Maurtiz har for den mad de laver 27. McDonalds adskiller sig dog i kræft af at de også har deres im lovin it -jingle. I fremtiden ville det give god mening at lave en jingle for Mauritz. Herfra vil man lave soniske moodboards, som med forskellige lyde forsøger at illustrere Mauritz værdier, og herigennem opbygge en unik lydmæssig identitet. Herfra tages der stilling til en række soniske guidelines såsom: melodi, node, tid, genkendelse, konsistens, troværdighed, mm.. Disse er nøgleværdier i forbindelse med finpudsningen af en virksomheds soniske profil. På baggrunden af disse lyde vil man derefter komponere en brandscore, som er en lang melodi/tune, som er bygger over alle de forskellige inputs. Mauritz har ikke brug for en dyb sonisk profil, da det eneste touchpoint for kampagnevideoen er besøgende på Mauritz egen kampagneside, og ikke på større medier som TV, radio, o.lign. Grundet at dette ikke ligger i virksomhedens interesse, eftersom det ville være en for stor investering. 22 Jackson, Daniel (2003). Sonic Branding: An Introduction. Palgrave Macmillan. side Jackson, Daniel (2003). Sonic Branding: An Introduction. Palgrave Macmillan. side Gertruds ( Froggy s cafe ( Eydes gastro pop ( Jensens Bøfhus 20 års jubilæum 26 Mcdonalds reklame, Maurtiz promotional video som vi har lavet.

12 11 Ved benyttelsen af et soniske logo, skal det også beskrives i hvor stor en grad det skal bruges, i kræft af at det er en hårdfin grænse mellem overbrug og passivitet. Hvis det soniske logo ikke bruges ofte og konsekvent nok kan det være unødvendig svært for målgruppen at drage sammenhæng mellem logo og virksomhed, mens det ligeledes kan være for meget eksempelvis at have et sonisk logo blive gentaget konstant under et reklamespot. Baseret på vores brandbrief valgte vi at gå efter et positivt track 28, som ville give en passende stemning i overens med Mauritz værdigrundlag. Kampagnen ligger op til, at der på sigt kan blive udviklet et sonisk logo baseret på den udarbejdede brandbrief. Personlighederne 29 skal kunne videreudvikles og på sigt komplimenteres med flere klip, som kan bygge deres karakter og skabe mere indhold for brugerne. Det vil give bedre mulighed for at brugerne dels kan identificere sig med karakterene, men også grine af dem. Til netop dette formål ville Sonic Branding Engine 30 blive brugt til at skabe et logo, som kunne vises indledende og afsluttende, for at kommunikere, at denne video er en del af Mauritz. Self & Sign vehicles Erving Goffman introducerede i 1959 meningen med ordet Self, da han udgav bogen The Presentation of Self in Everyday Life 31. Selvom Goffmans værk er af ældre dato, er det stadig aktuelt, vi benytter vi os af hans teorier og perspektiv idet vi finder det relevant for vores opgave. Det giver os mulighed for at undersøge, hvordan vi iscenesætter os selv og en idé om, hvordan vi kan forsøge at kontrollere de indtryk, andre mennesker danner sig af dem. 32 I det online medie kan kampagnens hjemmeside defineres som front stage. Det er her at vi, som repræsentant for Mauritz, optræder. Sign vehicles erstattes derfor i brugen af farver, billeder, animationer, interaktion, former, brug af teksttype m.m. Rollen vi som repræsentant påtager os, skal reflektere i Mauritz allerede eksisterende online identitet. Derfor bruges samme neutrale og mørke farver på kampagnesiden, som på Mauritz officielle hjemmeside 33. Det skaber konsistens i den online identitet og de neutrale farver bidrager, som en forstærkning, til det der er vigtigst: indholdet. Skelettet til hjemmesiden og opbygningen generelt er udarbejdet med udgangspunkt i nutidens web standarder inden for video websites. Se f.eks UNICEF s seneste eksemplar, hvor vi har ladet os inspirere af opbygningen: Sign vehicles på kampagnesiden handler også om vores kortfattethed. Vi ved, når publikummet er ungt (18-24 år), så gider de ikke læse lange tekster eller tyde hvad hjemmesiden handler om. Derfor er det essentielt at holde sig præcist og kortfattet i sproget med humoristiske undertoner, som kampagnen jo bygger på. Underholdning og komik. For effektivt at kunne kommunikere alt dette, er det nødvendigt at se på Media Logic Maurtiz promotional, baggrundsmusik. 29 Karakterer se bilag 1, side Sonic Branding Engine se bilag 5, side Goffman, Erving (1999). The Presentation of Self in Everyday Life. Peter Smith Publisher, inc. 32 Goffman self & sign vehicles se bilag 9, side

13 12 Media Logic Problem Frame er en model af David Altheides 34, der fokuserer på streamlining af nyheder, fra en kompleks historie med flere facetter til nemt fordøjelig indhold serveret i en format tilpasset efter elementer beskrevet i media logic 35, med det mål at lave indhold som seere nemt kan relatere til. Alt dette sker for at gøre alting underholdende, uanset baggrund, eksempelvis ved at producere indholdet i et format, som ligner spillefilm o. lign; helten løser problemet. Kampagnen forsøger at omsætte essensen af WE LOVE BURGERS konceptet til en appellerende, sjov og underholdende historie. For at opnå dette gør vi brug af de følgende media logic -elementer: Fortælling (Narrative structure): For at kunne producere indhold, som kan fange brugerne, og bygge på karaktererne 36, er det vigtigt at smede indholdet efter en struktur, som beskrevet i beretter modellen 37. Dette giver mulighed for på sigt, at optrappe og udnytte de forskellige personligheder for derved at skabe interne intriger som kommercielt kan anvendes i form af led i konkurrencer o. lign markedsføring. Entydigt/simpelt indhold (Unambiguous content): (primarily) I denne dags tid og alder, hvor der er megen kamp om folks begrænsede opmærksomhed 38, er det vigtigt at overbevise brugeren om, at det er deres tid værd. Dels at se en af kampagnens videoer igennem for at kunne fortsætte, men også at kampagnen i sig selv er værd at blive engageret i og bibeholde det engagement til burger-byggeren og videre på Facebook. For at gøre dette, er det nødvendigt at have simpelt indhold med en klar besked, som nemt kan resonere hos målgruppen. 34 Altheide, David (2002). Creating fear: News and the Construction of Crisis. Aldine de Gruyter. Side 47 - The Problem Frame 35 Altheide, David (2002). Creating fear: News and the Construction of Crisis. Aldine de Gruyter. Side 47 - Media Logic elements 36 Karakterer bilag 1, side Gyldendal. Beretter modellen. Hentet 27/ kl. 15:55 fra 38 Lloyds TSB Insurance. Five-minute-memory costs Brits 1.6 billion (27 th November, 2008). Hentet 27/ kl 16:00 fra

14 13 Kulturel genklang / genkendelse ( Cultural resonance ): Humor er den væsentligste værdi i kampagnen, men humor er også meget kulturelt disponeret. Dette er som udgangspunkt ikke noget vi overvejer meget, eftersom der udarbejdes materiale til personer i vores egen demo- og geografiske gruppe. Men stadigvæk et vigtigt element i udarbejdelsen af materialet. Specielt hvis vi havde skulle lave en lignende kampagne til eksempelvis et asiatisk eller mellemøstlig marked. Remediated Self Remediation er opdelt I 2 kategorier 39 : Immediacy og Hypermediacy. Immediacy omhandler ideen om at blive opslugt i det medie man beskæftiger sig selv, eksempelvis en film eller en god bog, hvor man glemmer verden omkring sig og ser alt gennem hovedperson(erne)s perspektiv. I modsatte ende af den skala findes Hypermediacy, hvor man ikke lader sig opsluge, men i stedet holder et form for fugleperspektiv ud over de medier, som man er i kontakt med. Hopper fra sladderblad, til avis, til tv, eller bare det at man konstant navigerer imellem et utal af åbne vinduer på ens komputer. Mauritz er repræsenteret gennem en række personligheder 40, der alle har til formål at fænge brugeren. Dette skaber en interessant bi-remediation. Fra et perspektiv ønskes der at brugeren forener og spejler sig selv med en karakter, og dermed får lyst til en følge kampagnen, men samtidig leveres flere forskellige perspektiver, hvilket muliggøre en form for hypermediacy, inden man vælger sit vindue og overgår til immediacy. Dette illustreres med en kollage 41 som beskriver hvordan den kampagne vi udarbejder for Mauritz er repræsenteret online. Det første man møder, når man lander på siden, er valget mellem 4 film som hver repræsenterer en karakter. Efterfølgende har man så en række muligheder for at navigerer til forskelligt indhold, som hver især er linket til hinanden også uden for menuen. Eksempelvis bliver man automatisk flyttet fra burger-bygger til highscore efter at man har færdiggjort en burger. Søger man efter Mauritz på internettet, samler man sig et klart indtryk. Deres online eksistens er mangfoldig og helheden skaber et professionelt indtryk af burger caféen. 39 Bolter, Jay David & Grusin, Richard (1999). Remediation Understanding New Media. Side Karakterer bilag 1, side Remediated Self, Mauritz bilag 7, side 20

15 14 Konklusion Ved at henvende os til målgruppen gennem medier, og bruge sprog som målgruppen selv benytter, vil vi fange dette segments opmærksomhed; en segmentbeskrivelse som udmundet i en personas-beskrivelse. Ved hjælp af humoristiske karakterer og sjove kampagnevideoer inviteres brugerne indenfor hos Mauritz og giver dem mulighed for at deltage i udviklingen af nye burgere samt have indflydelse på menukort, videoer og kampagne. Udvidelsen af kommunikation til en transmedia -oplevelse muliggøre en interaktion med brugerne, som ellers havde været svær at opnå. Gennem analyse af sign vehicles og self er vi i stand til at opsætte et rent og simpelt design, som skaber overgang mellem cafemauritz.dk og kampagnesitet. Dette er med til at minimere evt. forvirring, som kunne opstå mellem de to forskellige hjemmesider. Mauritz har en række værdier, som er vigtige at bibeholde når man udvider med en kampagneside. Målet er derfor at viderebygge på Mauritz nuværende image. Mauritz ønsker at være mere indbydende og tiltalende for unge. For bedst muligt at kunne forstå målgruppen, analyserede vi Mauritz remediated self, som vi sammenholdte med tilhørende persona og var i stand til at vælge nogle elementer fra media logic. Det resulterede i en effektiv specificering af hvordan vores budskaber skal udformes gennem den transmediaoplevelser, som vi har skabt. Fortælling, entydighed og kulturel genklang blev de bærende elementer og sikrede at kommunikationen af værdier er konsistent gennem hele kampagnen. Dette giver Mauritz en unik platform for tovejskommunikation mellem kunde og forretning. Hvor kunder er motiveret af muligheden for at lave deres eget indhold og muligheden for indflydelse. Hvor de finder Mauritz på en social platform som Facebook, en de selv er bevendt med og naturligt bruger.

16 15 BILAG Bilag 1 De fire hovedpersoner Hovedperson #1 Hovedperson #1 Det matematiske geni Navn: Ahmet Stilling: Chef (Daglig manager) Evne: Utrolig god til tal Etnisk baggrund: Tyrkiet. Født i DK. Kort om: Ahmet er grundlægger og ejer af Mauritz. Mauritz er hans store stolthed og repræsenterer alt det, han står for som person: Positivitet, hygge, varme.. Helt tilbage i barndommen var Ahmet et matematisk geni og allerede hér viste han tegn på, at han en dag ville eje DK s (hvis ikke verdens) bedste burger café. Hovedperson #2 Hovedperson #2 Burgerjongløren Navn: James Stilling: Køkkenchef / Kok Evne: Utrolig god til at flippe burgere, kaste, stege, kunster i køkkenet Etnisk baggrund: Afroamerikaner. Født i DK. Kort om: James er kreativitetens flamme i Mauritz. Det er ham, som sammensætter burgerne på menukortet og når han står i køkkenet er det rent magi.

17 16 Hovedperson #3 Hovedperson #3 Ninjaen Navn: Kieuv Stilling: Kok / Tjener Evne: Sindsyg god med knive. Skærer grøntsager og lignende med lynets hastighed. Etnisk baggrund: Asiat. Født i DK. Kort om: Kieuv er uddannet ninja fra Zhengzhou, Kina. Hendes yndlingsvåben er knive og det er igennem jobbet hos Mauritz hun har formet sine dødlige evner til køkkenet. Hurtighed, smidighed og præcision. Hovedperson #4 Hovedperson #4 Det sorte får / Ullykkesfuglen Navn: Jens Stilling: Praktikant Evne: Utrolig uheldig. Ikke udviklet nogen evne endnu. Etnisk baggrund: Dansk. Kort om: Jens har altid været vild med burgere og han er den eneste som bestod Mauritz praktikant prøve ud af 200 tilmeldte. Han fik topscorer i alle kategorier og er et ekseptionelt eksemplar. Der er dog bare ét problem. Hvorend Jens går, følger der ulykke med. Han er utrolig uheldig.

18 17 Bilag 2 - AIDA Simple AIDA model som kort belyser hvordan vi vil fange og bruge brugernes opmærksomhed. Attention - Fang interessanters opmærksomhed gennem: Kampagne på Mauritz egen hjemmeside. Viral spredning på Facebook ved fx deling af burger. Print flyters. Outdoor plakater og bus billboards. Interest - Interesse er skab gennem målgruppens identificering med den anvendte humor. Desire - Et ønske om at udforske historie, karaktererne og prøve at lege med værktøjerne. Action - Bygge en burger for at se hvordan det virker, og så for at deltager i konkurrence. Deltage i debat og involvering i karaktererne på Facebook. Bilag 3 Media Flowchart

19 18 Bilag 4 - The Anatomy of Transmedia Bilag 5 Sonic Branding Engine

20 19 Bilag 6 Primær persona collage

21 20 Bilag 7 Remediated self, Maurtiz

22 21 Bilag 8 Google Resultat mauritz

23 22 Bilag 9 - Goffman: self og sign vehicles Med det dramaturiske/dramaturgiske perspektiv præsenterer Goffman begreber, som stammer fra teaterverdenen. Her iscenesætter individer sig selv og optræder for andre, i et forsøg på at give omverdenen et bestemt indtryk af deres person (Self). Goffman definerer en optræden som: All the activity of an individual which occurs during a period marked by his continuous presence before a particular set of observers and which has some influence on the observers. 42 Scenen (fra teaterverdenen) danner rammen om individernes optræden og Goffman deler den op i to områder: Front stage og Back stage. Front stage er det område, hvor der optrædes, og den enkelte aktør retter sin optræden ind efter de til en hver tid gældende regler og normer i netop disse omgivelser. Tøjstil, smykker, kropssprog, ansigtsudtryk, intonation mm. fungerer som rekvisitter, også kaldet sign vehicles, og hjælper den optrædende til at formidle det ønskede indtryk til publikum. Back stage er aktørerne skjult for publikums blikke og kan derfor træde ud af den rolle, som de optrådte med front stage. Ifølge Goffman er det i overgangen mellem front og back stage, at aktørerne er sårbare, og hvor man kan observere aktørerne iføre sig og fralægge sig roller og facader. 42 Goffman, Erving. Universite of Edinburgh Social Sciences Research Centre. The Prensentation of Self in Everyday Life. Kapitel 1 Introduction, side 8.

24 23 Bilag 10 Primær persona Morten Skovby 22 år Bor i lejlighed på 3. sal i Odense C Studerer erhvervsøkonomi - Strategisk Kommunikation (HA) på Syddansk Universitet Deltidsansat som redaktør af et online magazin for computerspillere Deltidsansat som marketingsansvarlig i et golf firma Elsker at drikke øl Besøger det lokale fitnesscenter regelmæssigt Bruger facebook og andre sociale medier dagligt Morten Skovby er en studerende med fart på den almindelige hverdag. En typisk dag starter i skolen fra 8 til 14, hvorefter fitnesscenteret eller byens centrum vil blive besøgt. Når Morten kommer hjem, er der penge der skal laves og viden der skal suges til sig. Arbejdet - det lidt sjovere - kommer ofte før studiets lektielæsning (hvis der overhovedet bliver tid til det). Desuden skal de seneste nyheder læses online og de sociale fora skal besøges. Imens han overvejer hvad han skal bestille af mad, falder han over en sjov nyhed med video fra Ekstra-Bladet.dk og deler den på det sociale medie facebook. Bilag 11 Spørgeskema Spørgeskema - PDF: Spørgeskema, oversigt + diagrammer PDF: Spørgeskema - XLS (Excel):

17 METODER TIL SUCCESFULD ONLINE OG OFFLINE MARKEDFØRING MED GAVEARTIKLER

17 METODER TIL SUCCESFULD ONLINE OG OFFLINE MARKEDFØRING MED GAVEARTIKLER 17 METODER TIL SUCCESFULD ONLINE OG OFFLINE MARKEDFØRING MED GAVEARTIKLER Indholdsfortegnelse INTRODUKTION...3 ONLINE MARKEDSFØRING MED GAVEARTIKLER...4 Promovér din virksomheds hjemmeside...4 Konkurrencer...4

Læs mere

PROMOVER MED BIG DATA

PROMOVER MED BIG DATA PROMOVER MED BIG DATA Vores systemer analyserer konstant real-time datastrømme om eksempelvis lokale vejrforhold, eller rejsemål. Informationerne kommunikerer systemet så direkte til dine digitale skærme.

Læs mere

WEBKOMMUNIKATION LINK TIL MATERIALE: FTP LOGIN: Materialelisten: www.bgt.mmd.eal.dk. Produkt video: www.bgt.mmd.eal.dk/optager.php

WEBKOMMUNIKATION LINK TIL MATERIALE: FTP LOGIN: Materialelisten: www.bgt.mmd.eal.dk. Produkt video: www.bgt.mmd.eal.dk/optager.php 1 25685 Anslag WEBKOMMUNIKATION LINK TIL MATERIALE: Materialelisten: www.bgt.mmd.eal.dk Produkt video: www.bgt.mmd.eal.dk/optager.php Teaser video/sonic Moodboard: www.bgt.mmd.eal.dk/teaservideo.html FTP

Læs mere

Din genvej til Danmarks mest populære bloggere. Mediekit 2015

Din genvej til Danmarks mest populære bloggere. Mediekit 2015 Din genvej til Danmarks mest populære bloggere Mediekit 2015 25% af den danske befolkning læser ugentlig blogs. Det er en stigning på 80% over de seneste 5 år Kilde: Carat CCS Survey 2015 Kort fortalt

Læs mere

Verdens førende løsning af Augmented Reality Entertainment til marketing kampagner

Verdens førende løsning af Augmented Reality Entertainment til marketing kampagner Verdens førende løsning af Augmented Reality Entertainment til marketing kampagner Velkommen På de følgende sider, vil du bliver præsenteret for og introduceret til Augmented Reality, og hvordan du kan

Læs mere

OneEyeAlien Kampagne

OneEyeAlien Kampagne OneEyeAlien Kampagne Vi har valgt at gå i dybden med tøjprodukter. Situationsanalyse - Problemer med produktionen. Det kræver en del arbejde at få vare bestilt fra Kina. Man skal have nogle gode kontakter

Læs mere

Din genvej til Danmarks mest populære bloggere. Mediekit 2015

Din genvej til Danmarks mest populære bloggere. Mediekit 2015 Din genvej til Danmarks mest populære bloggere Mediekit 2015 Det kan være lidt af en jungle at finde ud af, hvem der vil være den rette ambassadør for dine produkter eller ydelser. Blogly gør det nemt

Læs mere

Sådan laver du gode. opdateringer på Facebook

Sådan laver du gode. opdateringer på Facebook Sådan laver du gode opdateringer på Facebook Indhold Indhold 2 Indledning 3 Hold linjen 4 Vær på linje med virksomhedens overordnede identitet 4 Unik stemme 5 Brug virksomhedens unikke stemme 5 Skab historier

Læs mere

Hvem behøver en Fan side?

Hvem behøver en Fan side? Facebook Fan sider er en fantastisk måde at promovere en virksomhed på, og en vigtig del af enhver social media marketing plan. Oprettelse af en grundlæggende side er ikke så kompliceret, men at skabe

Læs mere

Generelle ideer til Messecenter Vesthimmerland

Generelle ideer til Messecenter Vesthimmerland Generelle ideer til Messecenter Vesthimmerland I det følgende har jeg skrevet refleksioner, spørgsmål og tanker vedr. hvilke områder jeg ser i kan forbedre og måske bør se nærmere på. Tankerne er inddelt

Læs mere

The World of Social Media

The World of Social Media The World of Social Media Sociale medier er medier for social interaktion, hvilket vil sige at der er et socialt sammenspil online - Det er altså kommunikation der går begge veje. Sociale medier kan også

Læs mere

Musikvideo og markedsføring

Musikvideo og markedsføring EAL Erhvervs Akademi Lillebælt Multimediedesign (MMD) Musikvideo og markedsføring 1. SEMESTER, PROJEKTOPGAVE 2 December, 2014 Line Falkenberg Jensen Cpr. Nr.: 281293-1558 E- mail: linefalkenberg93@gmail.com

Læs mere

Introducering af Flip MinoHD: http://celikshadow.dk/flip/

Introducering af Flip MinoHD: http://celikshadow.dk/flip/ Introducering af Flip MinoHD: http://celikshadow.dk/flip/ Ahmad Hahmoud Besir Redzepi Jeffrey Lai 04/05-2009 2.semester 3. projekt Indholdsfortegnelse: 1.0 Forord 3 2.0 Kommunikationsplan 4 3.0 Navigationsdiagram

Læs mere

Hvor og hvordan kan man være tilstede på nettet?

Hvor og hvordan kan man være tilstede på nettet? Hvor og hvordan kan man være tilstede på nettet? 1) Den klassiske tilstedeværelse Visitkort hele pakken blogs Fora Netbutik Distribueret indhold 2) De sociale medier Facebook LinkedIn Twitter Faglige blogs

Læs mere

Karen Kristiane, Mette Mørk Christensen, Stina Frandsen og Mathias Nielsen

Karen Kristiane, Mette Mørk Christensen, Stina Frandsen og Mathias Nielsen 1 Girls - Break up app Om Tv serien I serien følger vi hovedpersonen Hannah og hendes tre veninder, der alle er i starten af tyverne og bor i New York. Vi følger deres venskaber, kærlighedsliv og forsøg

Læs mere

Kommunikation. Og information. V. Mogens Vig Pedersen, adm. direktør Energi Horsens Fonden

Kommunikation. Og information. V. Mogens Vig Pedersen, adm. direktør Energi Horsens Fonden Kommunikation Og information V. Mogens Vig Pedersen, adm. direktør Energi Horsens Fonden 2 Energi Horsens Fonden Hvem vi er Vi investerer i innovative projekter, virksomheder, iværksættere inden for: Energi

Læs mere

OPRINDELSE. Ordet blog har sin oprindelse i. Weblog

OPRINDELSE. Ordet blog har sin oprindelse i. Weblog OPRINDELSE Ordet blog har sin oprindelse i Weblog OPRINDELSE blog: a website that contains an online personal journal with reflections, comments and often hyperlinks provided by the writer - Merriam-Webster

Læs mere

W I L L E D I G I T A L M A R K E T I N G. Lær at markedsføre din virksomhed effektivt på nettet

W I L L E D I G I T A L M A R K E T I N G. Lær at markedsføre din virksomhed effektivt på nettet W I L L E D I G I T A L M A R K E T I N G Lær at markedsføre din virksomhed effektivt på nettet D E N N E E - B O G E R U D A R B E J D E T A F WILLE Digital Marketing ALLE RETTIGHEDER FORBEHOLDES 2. udgivelse

Læs mere

Forstå brugbarheden af Google Analytics på 10 minutter

Forstå brugbarheden af Google Analytics på 10 minutter Forstå brugbarheden af Google Analytics på 10 minutter Hvad er Google Analytics? Hvem kan bruge det? Hvad kan Google Analytics bruges til? Google Analytics viser dig hvor dine kunder har fundet frem til

Læs mere

TAGLINE CREATIVE BRIEF. -Music that doesn t fit in a box. Situation. Challenge Target Audience Goal. Effect. Media

TAGLINE CREATIVE BRIEF. -Music that doesn t fit in a box. Situation. Challenge Target Audience Goal. Effect. Media TAGLINE -Music that doesn t fit in a box CREATIVE BRIEF Situation Tinderbox Entertainment vil i 2015 skabe en ny musikfestival. Festivallen skal foregå i Tusindårsskoven i Odense fra d. 26. 28. Juni. Festivallen

Læs mere

Mini-guide til Den Gode Fortælling

Mini-guide til Den Gode Fortælling Mini-guide til Den Gode Fortælling version 1.0 maj 2012 Storytelling er et power- redskab, hvad enten du vil nå ud til nye donorer, styrke relationen til loyale støtter, rekruttere frivillige eller simpelthen

Læs mere

KUNDEPRÆSENTATION PANSER OG BRANDBILSMUSEET OKSBØL

KUNDEPRÆSENTATION PANSER OG BRANDBILSMUSEET OKSBØL KUNDEPRÆSENTATION OKSBØL KREATIV BRIEF Her ses idegrundlaget for projektet, hvor alle vigtige faktorer som spiller ind, kort vil bliver beskrevet. Situation Brandbil- og panserkøretøjs museet ligger i

Læs mere

Alternativ markedsføring

Alternativ markedsføring Alternativ markedsføring Kom/IT Projekt HTX Roskilde Joachim K. Bodholdt 05-05-2009 Indholdsfortegnelse Alternativ markedsføring online.... 3 Projekt beskrivelse:... 3 Case: Projekt 'Mørk & Juhl'... 4

Læs mere

Involvering på sociale medier

Involvering på sociale medier Involvering på sociale medier Content Marketing og Employee Advocacy Maria Schwarz @mariaschwarz Fotos: Morten Fauerby, Montgomery.dk Seismonaut rådgiver virksomheder og organisationer i at navigere i

Læs mere

Crossmedia Øvelse 4 d. 11/2 2013

Crossmedia Øvelse 4 d. 11/2 2013 Crossmedia Øvelse 4 d. 11/2 2013 Gruppe 7: Melissa, Line, Terese, Anita og (Sofie). Spørgsmål ud fra teksterne af Jenkins, Mossberg og Fuchs: Danmarksindsamlingen (Byg videre på jeres tidligere observationer

Læs mere

DIGITAL MARKEDSFØRING

DIGITAL MARKEDSFØRING DIGITAL MARKEDSFØRING DAGSORDEN NorthSides historie NorthSides gæster NorthSide på sociale medier NorthSide på Facebook Den flygtige forbruger Den gode digitale kampagne Case: Tuborg / NorthSide Music

Læs mere

Kom ud over rampen med budskabet

Kom ud over rampen med budskabet Kom ud over rampen med budskabet Side 1 af 6 Hvad er god kommunikation? God kommunikation afhænger af, at budskaberne ikke alene når ud til målgruppen - de når ind til den. Her er det særligt vigtigt,

Læs mere

Vidensmedier på nettet

Vidensmedier på nettet Vidensmedier på nettet En sociokulturel forståelse af læring kan bringe os til at se bibliotekernes samlinger som læringsressourcer og til at rette blikket mod anvendelsespotentialerne. fra Aarhus Universitet

Læs mere

Foranalyse. Cupcakes. MulB 2.Semester 2014. Gruppe. Grace Tsatsaris, Line Brinkmann, Rasmus Bundgaard & Rene Andersen

Foranalyse. Cupcakes. MulB 2.Semester 2014. Gruppe. Grace Tsatsaris, Line Brinkmann, Rasmus Bundgaard & Rene Andersen Foranalyse Cupcakes MulB 2.Semester 2014 Gruppe Grace Tsatsaris, Line Brinkmann, Rasmus Bundgaard & Rene Andersen Brancheanalyse: Michael Porter har udviklet 5 Forces modellen til at belyse 5 elementer,

Læs mere

Van, Olaf, Stine & Nicolette Style and Experience 02-12-2011

Van, Olaf, Stine & Nicolette Style and Experience 02-12-2011 Vi mener, at vi imødekommer brugergruppens behov og ønsker, da vi har skabt et nyt og anderledes design. Vores målgruppe stræber konstant efter nytænkning og søger events de kan deltage i med deres venner.

Læs mere

Guide -Skab synlighed om jeres arrangement FØR ARRANGEMENTET

Guide -Skab synlighed om jeres arrangement FØR ARRANGEMENTET Guide -Skab synlighed om jeres arrangement Skal I have stablet et arrangement på benene og vil I gerne have nogle tips til, hvordan I kan nå ud til andre end jeres eksisterende medlemmer? Så tjek nedenstående

Læs mere

Udemiljø. Nicklas Thyssen Mads Frich Klasse 1.4 Roskilde Tekniske Skole Afleverings dato 15-05-2015. Lavet af Nicklas Thyssen Mads Frich

Udemiljø. Nicklas Thyssen Mads Frich Klasse 1.4 Roskilde Tekniske Skole Afleverings dato 15-05-2015. Lavet af Nicklas Thyssen Mads Frich Udemiljø Nicklas Thyssen Lavet af Nicklas Thyssen 1 Indhold... 1 Indledning... 3 Problemstilling... 3 Produktbeskrivelse... 4 Jan Krag Jakobsen... 4 Løsningsforslag... 6 Manuskript til film... 7 Produktion

Læs mere

Strategi for brugerinvolvering: Robinson Ekspeditionen

Strategi for brugerinvolvering: Robinson Ekspeditionen Strategi for brugerinvolvering: Robinson Ekspeditionen Valg af TV program og begrundelse: Vi har valgt at lave en strategi for brugerinvolvering for Robinson Ekspeditionen (RE). Programmet er stadig kongen

Læs mere

Strategisk brug af Sociale Medier. 9. maj 2011 Trine-Maria Kristensen

Strategisk brug af Sociale Medier. 9. maj 2011 Trine-Maria Kristensen Strategisk brug af Sociale Medier 9. maj 2011 Trine-Maria Kristensen Trine-Maria Kristensen Cand. scient. soc (PR) Marketing & Kommunikation Hovedet på bloggen siden 2004 Rådgivning og undervisning om

Læs mere

Google Plus for Virksomheder Hvordan laver man en Google plus side?

Google Plus for Virksomheder Hvordan laver man en Google plus side? Google Plus for Virksomheder Hvordan laver man en Google plus side? Google Plus er måske ikke det første du tænker på når du skal øge kendskabet til din virksomhed. I det følgende viser jeg hvorfor du

Læs mere

Kom flyvende fra start

Kom flyvende fra start Kom flyvende fra start Palmgren Marketing Ejer: Malene Palmgren Iværksætter her på Vækstfabrikken Kernekunderne: Lokale virksomheder eller mindre virksomheder uden egen marketingfunktion 10 års erfaring

Læs mere

#30DageMedBranding. Guiden er under løbende evaluering og opdatering og du kan downloade nye versioner her. Henrik G. Qvottrup

#30DageMedBranding. Guiden er under løbende evaluering og opdatering og du kan downloade nye versioner her. Henrik G. Qvottrup #30DageMedBranding Følgende er en enkel guide til et bedre personligt brand på internettet. Processen løber over 30 dage og hver dag skal du gøre en ny ting. Nogen gange vil du blive nødt til at udskyde,

Læs mere

Branding- og markedsføringsstrategi

Branding- og markedsføringsstrategi Branding- og markedsføringsstrategi for Assens Kommune 1. Indledning: Assens Kommunes vision Vilje til vækst realiserer vi gennem tre indsatsområder: Flere vil bo her, Vækst og udvikling og Alle får en

Læs mere

Strategi for brugerinvolvering

Strategi for brugerinvolvering Strategi for brugerinvolvering Vores Genbrugshjem Gruppe 7: Lasse Lund, Simone Drechsler, Louise Bossen og Kirstine Jacobsen Valg af TV-program og begrundelse Vores genbrugshjem på TV2, produceret af Nordisk

Læs mere

Dreamtours. Projekt 3 Visuel identitet og kommuikation

Dreamtours. Projekt 3 Visuel identitet og kommuikation Projekt 3 Visuel identitet og kommuikation Dreamtours En visuel identitet skabt af Anders Hanberg, Camilla Sabatinski, Mathis Gallego- Pedersen og Peter Schindler. Den danske multimediedesignklasse - 1.semester

Læs mere

10 trin til en succesfuld Facebook side

10 trin til en succesfuld Facebook side 10 trin til en succesfuld Facebook side Allerførst vil jeg gerne fortælle dig, hvor fedt jeg synes, det er, at du har downloadet denne E-bog. Det lyder måske lidt selvhøjtideligt, men jeg elsker at dele

Læs mere

Velkommen til vort bud på en Kultur-, Fritids- og Turismepolitik for Lejre. Velkommen til OPLEV LEJRE.

Velkommen til vort bud på en Kultur-, Fritids- og Turismepolitik for Lejre. Velkommen til OPLEV LEJRE. UDVALGET FOR KULTUR OG FRITID - i Lejre Kommune Kære Borger, Kære Gæst - i Lejre Velkommen til vort bud på en Kultur-, Fritids- og Turismepolitik for Lejre. Velkommen til OPLEV LEJRE. Meningen med vore

Læs mere

Barnets alsidige personlige udvikling - Toften

Barnets alsidige personlige udvikling - Toften Barnets alsidige personlige udvikling - Toften Sammenhæng Børns personlige udvikling sker i en omverden, der er åben og medlevende. Børn skal opleve sig som værdsatte individer i betydende fællesskaber.

Læs mere

KONCEPTBESKRIVELSE REBRANDING STR ATEG I 17. MARTS, 2016 TEAM 2 DENNIS JENSEN ANITA MADSEN KRISTIAN KRISTIANSEN

KONCEPTBESKRIVELSE REBRANDING STR ATEG I 17. MARTS, 2016 TEAM 2 DENNIS JENSEN ANITA MADSEN KRISTIAN KRISTIANSEN REBRANDING KONCEPTBESKRIVELSE STR ATEG I TEAM 2 DENNIS JENSEN ANITA MADSEN KRISTIAN KRISTIANSEN 17. MARTS, 2016 DKOA0915-2. SEMESTER DIGITAL KONCEPTUDVIKLING UIVERSITY COLLEGE NORDJYLLAND https://projects.invisionapp.com/share/dm6h7bo3t

Læs mere

Skab bedre relationer gennem forbedring af image

Skab bedre relationer gennem forbedring af image Skab bedre relationer gennem forbedring af image I ve learned that people will forget what you said, people will forget what you did, but people will never forget how you made them feel. Maya Angelou Om

Læs mere

Superbrand: Anders Samuelsen.

Superbrand: Anders Samuelsen. Superbrand: Anders Samuelsen. Patrick, Mathias og Rolf. 2.q Charlotte Waltz, Jeppe Westengaard guldagger Intro til opgave 1 Da vores opgave går ud på at analyserer Anders Samuelsen. Altså en selvvalgt

Læs mere

Gruppe 2: Emil, Jens, Camilla og Tora. Strategi for brugerinvolvering Klar, Parat, Sy

Gruppe 2: Emil, Jens, Camilla og Tora. Strategi for brugerinvolvering Klar, Parat, Sy Strategi for brugerinvolvering Klar, Parat, Sy 1 Valg af TV program: Klar, Parat, Sy er en ny programserie på otte afsnit, der netop er startet på TV2fri, og som har vist sig at være kanalens mest succesrige

Læs mere

Bilag 11 - Transskribering, Kvinde 28 år RESPONDENTEN OM DE SOCIALE MEDIER

Bilag 11 - Transskribering, Kvinde 28 år RESPONDENTEN OM DE SOCIALE MEDIER Bilag 11 - Transskribering, Kvinde 28 år RESPONDENTEN OM DE SOCIALE MEDIER 1. Hvilke sociale medier har du anvendt den seneste måneds tid? Facebook Instagram Snapchat Bruger en lille smule YouTube, hvis

Læs mere

Værdien af Social Selling

Værdien af Social Selling Værdien af Social Selling //4. november 2015 Vi tror på værdien i at dele viden //1 Vi tror på værdien i at dele viden //2 Hvem arbejder vi bl.a. med Vi tror på værdien i at dele viden //3 Klassisk salgsmodel

Læs mere

Bliv klogere på. marketing

Bliv klogere på. marketing Bliv klogere på (næsten gratis) marketing Web Grafiske løsninger Sociale medier Branding Annoncering Kontakt info Palmgren Marketing Ejer: Malene Palmgren Iværksætter her på Vækstfabrikken Kernekunderne:

Læs mere

Tips & ideer om kommunikation

Tips & ideer om kommunikation Tips & ideer om kommunikation Hvis du gerne vil vide Hvad du er gået glip af de sidste mange måneder, så fortvivl ej. Her er et uddrag af de (helt gratis og ultra nyttige) nyhedsbreve, der hver måned lander

Læs mere

Koncept for decentral formidlingsstruktur i Nationalpark Skjern Å. Oktober 2010

Koncept for decentral formidlingsstruktur i Nationalpark Skjern Å. Oktober 2010 Koncept for decentral formidlingsstruktur i Nationalpark Skjern Å Oktober 2010 Kort om konceptet Borgerinddragelse og lokal forankring har været centrale elementer i det hidtidige arbejde med Nationalpark

Læs mere

JOE & THE JUICE Kommunikationsstrategi 2013-2015

JOE & THE JUICE Kommunikationsstrategi 2013-2015 JOE & THE JUICE Kommunikationsstrategi 2013-2015 Indhold We our costumers... 3 Ingredients of Joe & the Juice... 4 Aim of the game... 5 The spirit of Joe & the Juice... 6 Joe & the Juice meets the world...

Læs mere

Aabenraa Kommune. Oplæg, PR og kommunikation. Markedsføring af bybusserne

Aabenraa Kommune. Oplæg, PR og kommunikation. Markedsføring af bybusserne Aabenraa Kommune Oplæg, PR og kommunikation Markedsføring af bybusserne Indhold Baggrund Formål & målsætninger Målgrupper Budskab og koncept Mediestrategi Proces og timing Baggrund og situation Med det

Læs mere

Galleriet på mobilen Formidling af udstillinger, kunstværker og kunstnerne bag

Galleriet på mobilen Formidling af udstillinger, kunstværker og kunstnerne bag Galleriet på mobilen Formidling af udstillinger, kunstværker og kunstnerne bag 2 Case: Galleri Christoffer Egelund September 2012 Scan QR-koden for at hente app en Galleriet på mobilen udvider rammerne

Læs mere

Brandingstrategi Udgivet af Vordingborg Kommune 2011. Udarbejdet af: Udviklingsstaben

Brandingstrategi Udgivet af Vordingborg Kommune 2011. Udarbejdet af: Udviklingsstaben Brandingstrategi Brandingstrategi Udgivet af Vordingborg Kommune 2011 Udarbejdet af: Udviklingsstaben Vordingborg Kommune Valdemarsgade 43 4760 Vordingborg Tlf. 55 36 36 36 www.vordingborg.dk 2 Indholdsfortegnelse

Læs mere

SPEJLBILLEDER. Identiteter og relationer på Skive Station. Indhold

SPEJLBILLEDER. Identiteter og relationer på Skive Station. Indhold SPEJLBILLEDER Identiteter og relationer på Skive Station Indhold 1. vision 2. visualiseringer 3. interaktion 4. spejlsalen 5. related work 6. økonomisk bæredygtighed 7. involvering 8. nytænkning 9. specifikationer

Læs mere

Case study: Pinterest

Case study: Pinterest Case study: Pinterest Hvad? Pinterest er en social medieplatform, der hovedsageligt fungerer som værktøj til at samle, dele og udforske visuelt indhold. Udbredelse, hvor mange, vækstpotentiale? Pinterest

Læs mere

Trend & Expert Reports: Online Series 2017

Trend & Expert Reports: Online Series 2017 ½ Trend & Expert Reports: Online Series 2017 Interactive Content Læs alt om hvad Interactive Content er, hvordan det giver marketing og salg helt nye muligheder for at skabe leads, kvalificere dem og lukke

Læs mere

InfoGalleri i detaljer

InfoGalleri i detaljer InfoGalleri i detaljer InfoGalleri er et digitalt formidlingsværktøj, der hjælper dig til at kommunikere bedre med dine brugere ved brug af storskærme. Ved hjælp af vores brugervenlige redaktionsværktøj,

Læs mere

UDDANNET TIL DRUK SEMESTER PROJEKT. Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD

UDDANNET TIL DRUK SEMESTER PROJEKT. Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD UDDANNET TIL DRUK SEMESTER PROJEKT Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD Indhold Indhold... 2 Opmærksom... 3 Indledning... 4 Problemfelt... 5 Problemstillinger... 5 Problemformulering...

Læs mere

Indholdsfortegnelse. 1) Titel. 6) Produktion. 2) Konceptet. 7) Visuel udformning. 8) Opsætning. 3) Forløb. 4) Målgruppen. 9) Facebook.

Indholdsfortegnelse. 1) Titel. 6) Produktion. 2) Konceptet. 7) Visuel udformning. 8) Opsætning. 3) Forløb. 4) Målgruppen. 9) Facebook. Konceptbeskrivelse Indholdsfortegnelse 1) Titel 6) Produktion 2) Konceptet 7) Visuel udformning 3) Forløb 8) Opsætning 4) Målgruppen 9) Facebook 5) Påstanden 10) Brugskontekst Titel Titlen for konceptet

Læs mere

Kommunikation og Samfund

Kommunikation og Samfund rt Kommunikation og Samfund KOM/IT Jannik Nordahl-Pedersen HTX - Roskilde Klasse 3.5 28-02- 2 0 1 2 1 Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse... 2 Indledning... 3 Problemformulering... 3 Valg af løsning...

Læs mere

Guide til Succesfuld Administration af Facebook Side Communities

Guide til Succesfuld Administration af Facebook Side Communities Guide til Succesfuld Administration af Facebook Side Communities Side 2 Indholdsfortegnelse: Succesfuld Facebook administration side 3 Den positive spiral Side 4 Sørg for at poste hver dag Side 5 Fokuser

Læs mere

få din idé til at spille

få din idé til at spille få din idé til at spille Slip idéerne løs Hos Gramex kan store og små idéer med musik blive realiseret. Når du vil spille musik offentligt og kopiere musik fra et medie til et andet, skal du henvende dig

Læs mere

Nichlas Weber Fenst IT & Kommunikation Eksamensprojekt Kursist: 41034

Nichlas Weber Fenst IT & Kommunikation Eksamensprojekt Kursist: 41034 Opgave 3: Kultur- og/eller samfundsfaglig formidling. Distortion Kampagne: Projektet kan omhandle oplysning og/eller promovering af kultur- eller Samfundsvidenskabelige forhold, i bred forstand. Der kan

Læs mere

Rejseliv.dk som e-magasin

Rejseliv.dk som e-magasin Rejseliv Issue #3 2 Rejseliv.dk som e-magasin Vi kombinerer det bedste fra print, online, TV og samler det i et super lækkert og dynamisk rejsemagasin,der kun udkommer online! Vores chefredaktør tager

Læs mere

KREATIV BRUG AF IPADS I DAGTILBUD

KREATIV BRUG AF IPADS I DAGTILBUD KREATIV BRUG AF IPADS I DAGTILBUD Ved Jette Aabo Frydendahl Cand. it og lektor Via University College MIN OPGAVE I DAG Med de nye teknologier har vi fået unikke muligheder for at skabe læringsmiljøer,

Læs mere

CONTENT MARKETING. video facebook sociale medier artikler linkedin mål pinterest animation content strategi instagram hjemmeside WEMAKEGRAPHICS

CONTENT MARKETING. video facebook sociale medier artikler linkedin mål pinterest animation content strategi instagram hjemmeside WEMAKEGRAPHICS 7VIGTIGE TRICKS TIL DIN CONTENT MARKETING video facebook sociale medier artikler linkedin mål pinterest animation content strategi instagram hjemmeside HVAD ER CONTENT MARKETING Content Marketing er markedsføring,

Læs mere

Kommunikatørens. Guide til Platforme. lahme.dk

Kommunikatørens. Guide til Platforme. lahme.dk Kommunikatørens Guide til Platforme lahme.dk Kommunikatørens Guide til Platforme 2 Kære læser, Ja, måske ved du allerede alt det, jeg vil fortælle dig i det nedenstående. Måske har du slet ikke brug for

Læs mere

Alsidige personlige kompetencer

Alsidige personlige kompetencer Alsidige personlige kompetencer Barnets alsidige personlige udvikling forudsætter en lydhør og medleven omverden, som på én gang vil barnet noget og samtidig anerkender og involverer sig i barnets engagementer

Læs mere

Kommunikation, der engagerer. - Indsatsplaner Kommunikationspolitik 2016

Kommunikation, der engagerer. - Indsatsplaner Kommunikationspolitik 2016 Kommunikation, der engagerer - Indsatsplaner Kommunikationspolitik 2016 Vision Skanderborg Kommune er på én og samme tid myndighed, servicevirksomhed og fællesskab med 60.000 borgere. Det er ledere og

Læs mere

Spændingsfeltet mellem online og offline interaktioner Hvad betyder forholdet ml. online og offline for sociale interaktioner?

Spændingsfeltet mellem online og offline interaktioner Hvad betyder forholdet ml. online og offline for sociale interaktioner? Analyseapparat Spændingsfeltetmellemonline ogofflineinteraktioner Hvadbetyderforholdetml.onlineog offlineforsocialeinteraktioner? I teksten Medium Theory (Meyrowitz 1994) fremlægger Meyrowitz en historisk

Læs mere

Facebook guide for begyndere

Facebook guide for begyndere Facebook guide for begyndere Facebook er stor Facebook er ikke bare kraftfuldt. Det er fleksibelt. Ligegyldigt hvilken type virksomhed du kører, er der nok af forskellige markedførings-muligheder som du

Læs mere

Konkurrencer NONSTOP. Motivation & problemfelt

Konkurrencer NONSTOP. Motivation & problemfelt Konkurrencer NONSTOP Nye konkurrencer Hver dag Motivation & problemfelt Dette er et oplæg til den mundtlige eksamen i Innovation & Markedsføring. I det følgende vil jeg beskrive forretningsplanen for Konkurrencer

Læs mere

RANDERS BIBLIOTEK. Introduktion til Facebook

RANDERS BIBLIOTEK. Introduktion til Facebook RANDERS BIBLIOTEK Introduktion til Facebook Indhold 1. Facebook derfor!... 3 1.1. Hvorfor bruge Facebook?... 3 1.2. Hvad får jeg ud af at bruge Facebook?... 3 2. Biblioteket på Facebook... 4 2.1. Facebook-ansvarlige...

Læs mere

playmaker program Samfundsniveauet Det sociale niveau Det individuelle niveau Identitet Nysgerrighed og refleksion Konflikthåndtering Demokrati

playmaker program Samfundsniveauet Det sociale niveau Det individuelle niveau Identitet Nysgerrighed og refleksion Konflikthåndtering Demokrati Empowerment Niveauer Empowerment Idræt er vigtig i unges udvikling, fordi det styrker fysisk og mental sundhed samtidig med, at det skaber vigtige, sociale relationer. Idræt er en mulighed for leg, deltagelse

Læs mere

PARTNERSKABS- PROGRAM

PARTNERSKABS- PROGRAM / PARTNERSKABS- PROGRAM VORES KULTUR HOVEDSTADSÅR BLIVER EN GAME CHANGER I SAM SPILLET MELLEM FORRETNINGSLIVET OG KULTUREN. ADMINISTRERENDE DIREKTØR REBECCA MATTHEWS FONDEN AARHUS 2017. EUROPÆISK KULTURHOVEDSTAD

Læs mere

STRATEGI FOR BRUGERINVOLVERING BONDERØVEN, DR

STRATEGI FOR BRUGERINVOLVERING BONDERØVEN, DR CROSS MEDIA BRUGERINVOLVERING DMJX STRATEGI FOR BRUGERINVOLVERING BONDERØVEN, DR Gruppe 6 Henrik Jøj Katrine Juel Laura Aagaard Victor Plank Gruppe 6 Katrine Juel, Laura Aagaard, Henrik Jøj, Victor Plank

Læs mere

GRAFISK DESIGN. Diner no. 34 Hjemmeside + Visuel identitet

GRAFISK DESIGN. Diner no. 34 Hjemmeside + Visuel identitet GRAFISK DESIGN Diner no. 34 Hjemmeside + Visuel identitet Diner no. 34 9 Opgavebeskrivelse Fiktive opgave. Redesign af visuel identitet og design af ny hjemmeside. Materialet skal skabe et genkendeligt

Læs mere

KALAS FESTIVAL. Link til hjemmesiden: http://www.kalasfestival.casperragn.com/ Laura Lundby Gravesen http://www.selragadedesign.wordpress.

KALAS FESTIVAL. Link til hjemmesiden: http://www.kalasfestival.casperragn.com/ Laura Lundby Gravesen http://www.selragadedesign.wordpress. KALAS FESTIVAL Link til hjemmesiden: http://www.kalasfestival.casperragn.com/ Laura Lundby Gravesen http://www.selragadedesign.wordpress.com Casper Ragn http://www.casperragn.wordpress.com Niels Otto Andersen

Læs mere

SEO-strategi. Kunde logo

SEO-strategi. Kunde logo SEO-strategi Kunde logo Formålet SEO-strategien skal ved udførsel skabe mere trafik til KUNDE, samt styrke deres branding. SEO-strategien skal være med til at belyse nogle af de problematikker som KUNDEløser

Læs mere

Oliver Marco van Komen Afsluttende opgave 02-05-2014. Kost ved slidgigt. Case 2. Personlig fysisk hjælp

Oliver Marco van Komen Afsluttende opgave 02-05-2014. Kost ved slidgigt. Case 2. Personlig fysisk hjælp Kost ved slidgigt Case 2. Personlig fysisk hjælp Problemobservering Sygdommen slidgigt også kaldes artrose er den mest udbredte led sygdom overhovedet, det kan medføre voldsomme smerter. Sygdommen påvirker

Læs mere

Mediegruppen bevæger mennesker

Mediegruppen bevæger mennesker Mediegruppen bevæger mennesker 03 Fra ide til færdig løsning Hos Mediegruppen har vi arbejdet med internettet siden bureauets start i 1997. Vi har været med fra de traditionelle løsninger i HTML og de

Læs mere

Curriculum Vitae. Resumé: Erfaring:

Curriculum Vitae. Resumé: Erfaring: Resumé: Mine spidskompentencer og passion er idéudvikling, konceptudvikling, prototyping, interaktionsdesign og digitale kommunikationsstrategier. Jeg har erfaring med strategisk planlæg-ning af kommunikation

Læs mere

GUIDE: SKÆRP DIT BRAND!

GUIDE: SKÆRP DIT BRAND! En gratis e-guide til dig fra Stormvind. - med håb om at du kan lide smagen i denne digitale smagsprøve på Velbekomme! Dorte 1 Inden du går i gang med at investere din tid i at implementere nogle af disse

Læs mere

Kom godt i gang TAG DEL. - den vellykkede inddragelse på TAGDEL.dk. vores samfund

Kom godt i gang TAG DEL. - den vellykkede inddragelse på TAGDEL.dk. vores samfund Kom godt i gang - den vellykkede inddragelse på TAGDEL.dk Denne manual er udformet til jer, som nu står foran at skulle bruge TAGDEL.dk som et værktøj til at inddrage jeres medlemmer, frivillige og andre

Læs mere

Det er cool med kondom i Hørsholm

Det er cool med kondom i Hørsholm Det er cool med kondom i Hørsholm Kampagne for seksuel sundhed efterår 2010 de unge i Hørsholm Kommune (15-18 årige) Theis fra Filmskolen og Hørsholms unge 13. september til 13. oktober 2010 Klamydia giver

Læs mere

BIBZOOM WORLD STRATEGI

BIBZOOM WORLD STRATEGI BIBZOOM WORLD STRATEGI 2013 WORLD STRATEGI 2013 SIDE 2 BIBZOOM WORLD STRATEGI 2013 GODKENDT AF LEDELSEN DEN JANUAR 2013. INDHOLD Mission... 3 Vision... 3 Mål... 3 Rammer... 3 Finansiering... 3 Målgrupper...

Læs mere

Velkommen til Get Moving 2010. Hånd i hånd med vores brugere

Velkommen til Get Moving 2010. Hånd i hånd med vores brugere Velkommen til Get Moving 2010 Hånd i hånd med vores brugere Regional udviklingsdag for bibliotekerne i Region Nordjylland Hvorfor? - Den brændende platform Samfundet uden for bibliotekerne Vidensamfundets

Læs mere

INFLUENCERS. Nemt igang på internettet. Kom hurtigt igang med det du er god til. Klar, start! w w w. i n f l u e n c e r s. d k

INFLUENCERS. Nemt igang på internettet. Kom hurtigt igang med det du er god til. Klar, start! w w w. i n f l u e n c e r s. d k INFLUENCERS Nemt igang på internettet Kom hurtigt igang med det du er god til Klar, start! w w w. i n f l u e n c e r s. d k STOR effekt - billig løsning Hej, jeg hedder Anders Søndergaard, og jeg er selvstændig

Læs mere

Opgaven. Brugervenlighed. Designparametre. Følgende krav var : Research. Målgruppe. Konklusion. sitet ikke bliver for mørkt.

Opgaven. Brugervenlighed. Designparametre. Følgende krav var : Research. Målgruppe. Konklusion. sitet ikke bliver for mørkt. Opgaven Opgaven var fiktiv og bestod i at redesigne og kode hjemmesiden Copenhagen Street Food samt at redesigne logo. Kunden ville gerne have et bedre flow på hjemmesiden og tiltrække flere besøgende

Læs mere

The Business Model Canvas. Af Louise Skovgaard Ann Sophie Lindskjold Mads Kristian Skærbæk Louise Hrouda-Rasmussen Sia Frost

The Business Model Canvas. Af Louise Skovgaard Ann Sophie Lindskjold Mads Kristian Skærbæk Louise Hrouda-Rasmussen Sia Frost The Business Model Canvas Af Louise Skovgaard Ann Sophie Lindskjold Mads Kristian Skærbæk Louise Hrouda-Rasmussen Sia Frost Board Designet for: Applikation & virksomhed Designed by: Local Communications

Læs mere

FACEBOOK SIDE! Kommunikation & IT!! Andreas Heise Christiansen - 25. feb. 2014! FACEBOOKSIDE - KOM/IT

FACEBOOK SIDE! Kommunikation & IT!! Andreas Heise Christiansen - 25. feb. 2014! FACEBOOKSIDE - KOM/IT FACEBOOK SIDE Kommunikation & IT Andreas Heise Christiansen - 25. feb. 2014 1 Introduktion til projektet 3 DE 6 FASER 3 Fase 1: Problemanalyse 3 Problem 3 Markedsundersøgelse 4 Fase 2: K-strategi 4 Kommunikationstrategi

Læs mere

Onlinestrategi. hos Brandsite

Onlinestrategi. hos Brandsite Onlinestrategi hos Brandsite Hvem er vi? Brandsite består af en flok dedikerede medarbejdere, der alle brænder for at hjælpe dig og din virksomhed med din online markedsføring. Hvordan startede vi? Konceptet

Læs mere

Corporate Communication

Corporate Communication Corporate Communication Uddrag af artikel trykt i Corporate Communication. Gengivelse af denne artikel eller dele heraf er ikke tilladt ifølge dansk lov om ophavsret. Børsen Ledelseshåndbøger er Danmarks

Læs mere

Pædagogiske Læreplaner

Pædagogiske Læreplaner Pædagogiske Læreplaner Målene i læreplanen skal udarbejdes med udgangspunkt i det rammer, vilkår og ressourcer institutionen har. Det vil sige med udgangspunkt i dagtilbuddets fysiske rammer, børne- og

Læs mere

NETVÆRKSMØDE 19. MAJ. Foredrag om branding og sociale profiler

NETVÆRKSMØDE 19. MAJ. Foredrag om branding og sociale profiler NETVÆRKSMØDE 19. MAJ Foredrag om branding og sociale profiler PALMGREN MARKETING Ejer: Malene Palmgren Kunderne: Iværksættere og mindre virksomheder uden egen marketingfunktion 12 års erfaring med salg

Læs mere

Den vigtige kommunikation

Den vigtige kommunikation Ørenlyd Den vigtige kommunikation 2 3 VI SKABER ØRENLYD Succes handler i høj grad om at få ørenlyd, såvel privat som professionelt. Mange råber højt for at få deres budskab ud. Nogle finder på noget skørt

Læs mere

SOCIALE MEDIER ONLINE MARKETING 2. SEMESTER, FORÅR 2014

SOCIALE MEDIER ONLINE MARKETING 2. SEMESTER, FORÅR 2014 SOCIALE MEDIER ONLINE MARKETING 2. SEMESTER, FORÅR 2014 SOCIALE MEDIER ONLINE MARKETING 2. SEMESTER, FORÅR 2014 DAGENS PROGRAM Sociale medier og engagerende content Hvad, hvor, hvem Godt indhold og Content

Læs mere