Spiller håndbog. Udarbejdet af Mathias Refnov

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Spiller håndbog. Udarbejdet af Mathias Refnov"

Transkript

1 Spiller håndbog Udarbejdet af Mathias Refnov

2 Forord Dette sæt regler er udarbejdet af Mathias Refnov, med idé inputs fra Dennis Bak og Morten Hansen. Regelsættet er til brug i de scenarier, hvor en af ovenstående eller flere er spilmestre, eller ved givet tilladelse til andre spilmestre. Der vil i indledningen blive beskrevet hvordan dokumentet bruges. Spiller håndbog Side 2 af 64

3 Indholdsfortegnelse Forord...2 Indholdsfortegnelse...3 Indledning...7 Baggrund for en rollespiller...8 Hvad skal man bruge for at kunne spille...8 Almen respekt for området...8 in game og off game...8 Mit og dit...9 Jeg snupper lige dit våben...9 Plots...9 GYF...9 NPC...10 Bære person...10 Historien...10 En skjald erindringer...10 Husene i Arnborg...11 Karakter...11 Ra ce...11 Menneske:...11 Elver...12 Sortelver...12 Dværg...12 Ork...12 Goblin...12 Ty pe...12 Kriger...13 Troldmand...13 Tyv...13 Præst...13 Spiller håndbog Side 3 af 64

4 Barde Borger...13 Evner...14 Evnerne...14 Evne beskrivelser...15 At lære en evne...19 Gu derne...19 Gamle Tobi...19 Isha...20 Lethys...20 Khazaar...20 Torax...20 Baggrundshistorien...20 Magi...21 At kaste magi...21 Rite...22 Pege...23 Berøring...23 Personlig...23 Ritual...23 Område...23 Domæne...23 Skole...24 Skriftruller...24 Forbudte formularer / Sort magi...24 At kaste magi med rustning...24 Ingredienser...24 Mana...24 Formularer...25 Vigtige fakta om magibrug og formularer...25 Bardens formularer...30 Troldmandens formularer...34 Spiller håndbog Side 4 af 64

5 Skole formularer...42 Præsternes formularer...44 Domæne formularer...48 Gifte og andre drikke...51 Urtekundskab...52 Giftkunskab...53 Kamp...54 Kropspoint...54 Rustningspoint...54 Skade...55 Rigtig skade...55 Døende og død...55 Nævekamp...55 Taget til fange...56 Valuta...56 Resurser...56 Roller til salg...56 Ind en spilstart Tyvegruppen...56 Handelsmænd...56 Smed...56 Bygarden...57 Riddere...57 Underpræst...57 Gøglere...57 Un der spil...57 Rådgiver...57 Sergent...57 Quizzen...57 Opsamling...58 Links...58 Karakterark...59 Spiller håndbog Side 5 af 64

6 Karakterark (eksempel)...60 Baggrundshistorie eksempel (Jamian knivslyngel Helmod)...61 Baggrundshistorie eksempel 2 (som det IKKE skal gøres)...64 Spiller håndbog Side 6 af 64

7 Indledning Dette regelsæt er opbygget på sådan en måde, at det først fortæller lidt om, hvad man skal bruge for at spille, og efterfølgende hvordan man laver sig en karakter. Til sidst vil spillets regler så blive gennemgået for at give den bedste spiloplevelse. Hvis dokumentet læses i Word, er det opbyggede som et referencedokument, så man ved at holde ctrl nede over indholdsfortegnelsen og så trykke på venstre musetast, vil blive sendt automatisk ned til det afsnit man trykker på. Vil man tilbage til toppen af dokumentet (forsiden), skal man holde ctrl nede og trykke på tasten home. Vil man helt til bunden af dokumentet holde ctrl nede og der tykkes på tasten end. Som en ekstra service er der lagt et bogmærke ind i indholdsfortegnelsen, så ved at trykke på tilbage til indholdsfortegnelsen i sidehovedet, vil du blive sendt tilbage dertil, dette gøres ved at trykke to gange på sidehovedet (det felt hvor der står tilbage til indholdsfortegnelsen), herefter skulle sidehovedet gerne åbne sig, nu kan du holde ctrl nede og trykke på venstre musetast og du ryger så tilbage til indholdsfortegnelsen. Alt dette for at gøre det nemmere for dig, at surfe rundt i dokumentet. Men husk nu at læse det hele igennem alligevel. Undervejs og under afsnitter links vil du finde nogle hyperlinks, som kan aktiveres ved igen at holde ctrl nede og trykke med venstre musetast på linket, dette skulle gerne åbne din browser (internet explore, firefox, google chrome eller lignende.) Skulle du, når du har læst reglerne igennem et par gange, have nogle spørgsmål, kan du henvende dig på hvor spilmestrene vil besvare dem hurtigst muligt, husk at skrive Spørgsmål i emnerubrikken på mailen. Det er også hertil du skal sende din baggrundshistorie når du når så langt, husk at skrive Baggrundshistorie og dit rigtige navn i emnerubrikken på mailen, men vi er allerede way ahead of our self, så god læselyst Spiller håndbog Side 7 af 64

8 Baggrund for en rollespiller I dette afsnit vil du få en større indsigt i, hvad man behøver som rollespiller, og de generelle regler og politik der medfølger i scenarier. Hvad skal man bruge for at kunne spille Helt grundlæggende skal man have lysten til at spille, men det har du jo sikkert gjort op med dig selv at du har, siden du læser dette regelsæt. Derudover skal du have et kostume og nogle spilgenstande du kan bruge i spillet. Her er nogle forslag som kan bruges til alle roller - En gammel skjorte i neutral farve - Læderbælte - Alt andet end cowboy bukser og jogging bukser - Alt andet end gummistøvler eller gummisko, men gerne militær støvler eller lignende - Læder pung - Generelt alt andet en nymoderne påklædning se evt. afsnittet links. Du vil senere finde ud af, hvad din karakter præcist har brug for, så noter undervejs når du får gode ideer. Der vil til sidst i dokumentet også være links til hjemmesider der sælger fede rollespilsting. Almen respekt for området En af tingene der gør, at vi kan få lov at spille hvor vi gør, er at vi har respekt for området, og ikke smider skrald. Der må ikke ryges andet end i de dertil delte områder, og skodderne skal smides i dertil stillede sandspande. in game og off game in game er det der betegner, at være med i spil, hvilket man gerne skulle være hele tiden. off game er noget der sker hvis man kommer rigtigt til skade, ellers er det ikke noget der accepteres. At dø er sådan set også at gå off game og så ikke helt alligevel, for når man er død er man stadigvæk in game, da der er nogle der har evnen til at tale med døde, der er på vej til dødsriget. Se mere om dette under afsnittet: døende og død. off game symboliseres ved at man tager den ene hånd på hovedet, og holder sin kæft i, da man ikke skal tale med nogle der er in game mens man selv er off game, medmindre som tidligere nævnt at man taler med en der har evnen til det. Det vil sige, at man ikke lige går off game hvis man ikke kan vinde en kamp man er kommet midt ind i, eller lige siger: Jeg ved at skatten ligger begravet der og der, men det her er off game så det ved du jo ikke Eller lignende latterlige ting FOR MAN SNAKKER IKKE OFF GAME SNAK UNDER SPILLET, ANDET END I DE PAUSER HVOR SPILLET ER STAND BY!!!!!! Vi vil heller ikke hører nogle der står og snakker om den nye film i biografen eller det nye spil til playstation 3, snak om det når spillet er færdigt FORSTÅET??!! Der håber vi, for hvis vi fanger nogle i at snakke off game eller på andre måder misbruge denne funktion, vil det resultere i karakter straf, eller lignende. Altså vær in game og in character hele tiden selvom det er svært. Spiller håndbog Side 8 af 64

9 Mit og dit Skulle det ske, at man ville stjæle fra en medspiller, så kan kun spilgenstande blive stjålet. Altså ikke spillerens mobiltelefon og lignende. Se mere under evnen lommetyveri Jeg snupper lige dit våben Til et hvert scenarie kommer spørgsmålet op: Må man stjæle hinandens våben? Det er jo en spilgenstand af en art Og ja det må man gerne MEN Det kan kun ske ved ofrets accept. Og det stjålne våben skal så herefter afleveres hos smeden, så ofret kan købe et nyt våben (sit eget) eller hvis personerne indbyrdes aftaler, at tyven beholder våbenet, så det bliver lidt plot i, at skulle have sit våben tilbage. NB: Spilmestrene er ikke ansvarlige for skader på jeres våben, så stol på den i udlevere det til. Plots Hvis du vil have mest udbytte af din rollespilsoplevelse, er det med at involvere sig i de plots som kommer i spil løbende. Plots er opgaver, happenings eller events, kært barn har jo mange navne. Et plot kan for eksempel være, at storbondens datter er blevet bortført og det eneste spor der er at gå efter er et brev om løsepenge. Nu er det så helt op til spilleren, at reagerer på dette. Han kan for eksempel prøve at finde flere spor, slå sig sammen med kidnapperne hvis han ved hvem de er, prøve at narre andre til at tro det er ham der har datteren og få pengene til sig selv, heroisk befri datteren m.m. Altså der er mange måder, at involvere sig i et plot. Det er sjældent man kan løse et plot alene, så derfor må man som regel finde sammen med andre spillere, og sammen finde den måde man vil involvere sig i dette plot. Man vil også tit opleve, at mange plots hænger sammen til scenarier og til sidst ender i et klimaks, dette er hovedplottet, som klart vil give en mest at spille på. Hvis du ikke involvere dig i plots, vil du sikkert hurtigt stå over for en situation, hvor du keder dig i lang tid, medmindre du selvfølgelig selv finder på noget at foretage dig, for det jo ikke ulovligt at skabe spil selv, det ser vi meget gerne folk gør. Finder du eventuelt på et plot mens vi spiller derudaf, er du velkommen til at henvende dig til spilmestrene, hvis det kræver noget ekstra, eller simpelthen bare sætte det i gang. Du kan dog kun sætte plot i gang med dine egne evner, altså kan du ikke skabe en dæmon der smadre hele byen, du har stadigvæk kun de evner du har i spil at arbejde med. Vi prøver også i år at få mere spil i byen, med flere plots centreret om ting der ikke resulterer i kamp Dermed ikke sagt der ikke bliver kamp! GYF Er et ord for magiske genstande og står for Giver Yderligere Fordele. For at bruge disse genstande skal man have evnen bruge magisk genstand, som står beskrevet under evner, der er dog nogle få genstande som godt kan bruges uden denne evne, og det er magiske genstande med en grøn seddel. Man skal dog stadigvæk have genstanden identificeret for at få at vide hvad den gør, men når dette er gjort er der frit slag til at bruge den. Her vil jeg også lige indskyde, at hvis en person der bærer en magisk genstand bliver slået ihjel, kan man ikke spørge denne hvad hans magiske genstand gør og forvente han svarer, for det må han ikke. Tager man en magisk genstand fra sit Spiller håndbog Side 9 af 64

10 offer, skal den igen identificeres får den kan bruges. Skulle man til gengæld overrække en magisk genstand til en af sine venner, eller som del af en alliance handel etc. så kan den tidligere ejer fortælle hvad den magiske genstand gør. For hvordan magiske genstande virker sammen med formularer se afsnittet magi. NPC NPC Non Player Character også på dansk kaldet ISP Ikke Spiller Person. Også kaldet spilmestrenes hånddukker. Ja de har mange navne, men alt i alt er det personer der spiller de roller som spillerne ikke kan spille. Meningen med NPC er er at få plottene ud til spillerne og få lidt gang i spillet, samtidig er det spilmestrenes øjne og øre, der rækker derhen hvor spilmestrene ikke altid selv lige kan være. Bære person Hvis man i spil skal bære en død person eller sårer, foregår dette ved at man siger bære person, hvorefter personen selv hjælper med at bære sig selv, ved at ligge en arm omkring den person der bærer ham. Det er selvfølgelig ikke ulovligt at bære personen rigtigt som man ville gøre i virkeligheden, dette ser meget hellere da det skaber mere realistisk spil. Denne regel er kun med for at gøre det muligt for knapt så stærke personer at bære tunge dværge eller andre med tæt kropsbygning. Historien I dette afsnit vil der være beskrevet lidt beskrivelse og beretninger om byen Arnborg og området omkring. En skjald erindringer Det første jeg lagde mærke til, da skibet nærmede sig Arnborg, var bliderne der skræmmende stod på kanten til havet. Velvidende at et skud ville kunne sænke denne gamle skude jeg befandt mig på, var jeg alligevel betaget af de prægtige maskiner. Bygget af byens håndværkere på beordring af borgmester, var de et symbol på byens rigdom og styrke. Broen gik langsomt op og skibet gled ind i havnen, der pulsede af liv. Fiskere var ved at gøre morgens fangst op, og folk var ved at tage fat på deres daglige trummerum. Selvom jeg ikke er den store havkat, hjælp jeg alligevel til, da båden skulle ligge til kaj, den første opgave på mit nye eventyr. Allerede inden jeg havde sat min første fod på land, blev jeg mødt at noget af et særsyn på disse kanter, en sortelver rakte sin hånd ud for at hjælpe mig til lands. Jeg kan ikke huske hans navn, men jeg var især bevæget af den venlighed der allerede mødte mig her. Efter at have betalt kaptajnen for rejsen, smed jeg min bylt over skulderen og begav mig mod byen marked, der sprudlede af liv. Elvere, mennesker, dværge og ja sågar sortelvere, stod og forhandlede om de mange eksotiske varer fra overalt i verdenen. Det var nemt at se, hvorfor lige det her sted var samling for alverdens personer, og tyve skulle jeg snart opdage, for da jeg gjorde klar til min optræden og pakkede bylten ud, var det eneste jeg fandt et kålhoved. Bestjålet allerede. Nu var der ikke andet at gøre end at henvende mig på borgen, og anmelde tyveriet, men dette var samtidig en chance for at møde byens borgmester hvis jeg var heldig. Spiller håndbog Side 10 af 64

11 Borgen stod prægtig og udstrålede autoritet og magt, præcis det som jeg havde brug for. Jeg blev lukket ind af nogle vagter, der i det samme kom hjem fra deres runde på havnen. Som forventet var jeg ikke heldig nok til at møde borgmesteren, men vagtkaptajnen tog imod min anmeldelse, og tilbød mig gratis ophold på byens kro, Det Bundløse Krus. Derudover advarede han mig imod at gå ind i den nærliggende skov, uden følge, da der på det seneste havde været problemer med en klan orker. Men nok om det, jeg ville slutte min dag af på Det Bundløse Krus, hvor jeg måske kunne være så heldig at tjene til lidt mad og et glas vin, ved at give en af mine meget eftertragtede arier. Og det gjorde jeg så. En skjalds erindringer - Byen Arnborg - 7. dag i 2. Høstmåned, Anno 739 Husene i Arnborg Der findes forskellige service huse i Arnborg som er listet her med en kort beskrivelse. Lageret Er lokaliseret på borgen, hvor karavanerne læser og aflæser deres vogne. Borgmesterkontoret Er lokaliseret på borgen. Det er her borgmesteren sidder og taget sig af de ting en borgmester nu en gang gør. Templet Er lokaliseret på borgen. Det er her byens første tempel er blevet bygget, og herfra højpræsten af Torax og hans underpræster servicere borgerne af Arnborg. Festsalen Er lokaliseret på borgen. Her der holdes fester. Det Bundløse Krus Byens kro, der er lokaliseret tæt ved marked, hvor man kan nyde lidt godt til gane og mave. Marked Her hvor der sælges alverdens ting og sager. Derudover er der tre ledige huse i byen, som kan købes hvis man skriver til spilmestrene og kommer med en god begrundelse hvorfor det lige er dig/jer der skal have dette hus til jeres rådighed. Karakter Efter at have læst baggrunden for en rollespiller og historien, er du klar til at begynde på at lave den helt rigtige karakter der passer dig bedst. Hvis du følger rækkefølgen, skulle det ikke gå helt galt. Til selve scenariet skal du medbringe din karakter på et udfyldt karakterark, som du finder til sidst i dette dokument. Derudover skal det minimum 5 dage inden scenariet være godkendt af en spilmester, hvis vælger nogle af de evner med et stjernesymbol. Race Der findes forskellige racer i rollespil og dem vi kører med er følgende Menneske: Menneskerne er den mest almindelige race i verdenen, og de ser ud som vi ser ud i den virkelige verden. De siges at nedstamme fra en gruppe udstødte elver, der var for magtsyg og grådig, derfor blev de forvist fra elvernes rige, og fik deres øres spidser Spiller håndbog Side 11 af 64

12 skåret af, til sletterne. Her startede de et lille samfund, som de hurtigt udvidede med magt, men uenigheden om magtfordelingen, spredte dem ud over hele landet og verdenen, hvor de siden da har kæmpet om magt og rigdom. Som tiden gik, forsvandt hadet til elverne, nogle dannede sågar alliancer og handelsruter i en ny ideologi om fred og sammenhold. Elver: Elvere ligner lidt mennesker, men har spidse ører og bor for det meste i skoven. Dog ses det også ofte at mange slår sig ned i byen, og nogle får endda politiske poster måske for at vælte menneske styret. Derudover har de respekt for naturen, og tilbeder for det meste Isha. Kræver spidse øre at spille elver Sortelver: Ligner elvere bare sorte og mere ondskabsfulde siges det. De lever i de mørke skove, som de egentlig ikke rigtig har respekt for. De er det stik modsatte af elvere, de er mestre i korruption, manipulation og ikke mindst at spinde lange tråde ind i andre magtstyre. I sortelversamfundet er det kvinderne har magten kræver sorte spidse ører og sort sminke over alt blottet hud. Dværg: Ork: Goblin: Dværge er et lille stærkt folkefærd, som er kendt for deres lange skæg og tykke kropsbygning. De er også kendt for deres håndværk med jern, stål og sten, samt deres evner i kamp - kræver skæg og gerne maske se for eksempel nedenstående link, samt en passende højde, altså ikke højere end 160 cm medmindre dispensation bliver givet af spilmestrene Orker er grønne væsner skabt af rent kaosstof. De er glubske væsner der æder, plyndre, voldtager og dræber. Nødvendigvis ikke i den rækkefølge. De lever for det meste dybt inde i skoven, eller i grotter hvor de kan bygge deres fæstninger, torturkammer og hvad de nu ellers bruger deres tid på. maske, samt grøn sminke over hele ansigtet, hals, hænder of andet blottet hud. Samt en minimumshøjde på 170 cm Gobliner er små irriterende provokerende væsner, som ofte holder til hos orkerne, for at få beskyttelse. Orkerne bruger dem for det meste som spejdere, men tag ikke fejl, gobliner er noget klogere end orker, og indeholder mere end hvad øjet lige ser. Kræver goblinnæse og grøn sminke på al blottet hud, samt en max højde på 160 cm. Type Der findes mange forskellige klasser i rollespil, til vores har vi valgt at bruge nedenstående. Hver har fået en kort beskrivelse, for at give lidt ideer til hvordan du kan gøre din karakter anderledes end alle andres. Spiller håndbog Side 12 af 64

13 Kriger: En kriger er mester i kamp, han har fokuseret sine evner på at kunne forsvare sig selv eller andre, men dermed ikke sagt at der ikke er forskellige typer inden for krigere. En kriger kan for eksempel være en byvagt, der sørger for ro og ordre i byen, eller en landevejsrøver der bruger sin voldsomme styrke på stakkels handelsfolk. Han kan også være troldmandens trofaste livvagt eller måske en ærefuld ridder. Altså er der mange muligheder for hvad en kriger kan spille, leg lidt med nogle ideer og se om du kan gøre din kriger unik. Troldmand:En troldmand er mester i magi, som han trækker fra universets energi. Nogle kan manipulere med folks tanker, andre er mestre i døden osv. En troldmand kan spille alt fra den alvidende rådgiver, til den magtsyge magiker, der tager kontrol over folks hjerner for at udnytte dem i sine mørke planer. Samtidig kan han også være et trumfkort i en eventyrgruppe, eller den frygtede mystiske mand, der arbejder på gravpladsen og altid lugter af død, og ingen helt ved hvad han går og laver. Tyv: Den listige luskebuks, der har tendens til at se hvor dybe foks lommer er, derudover er han mester i bagholds angreb, og ses ofte i lovløse grupper. Men han kan også være borgmesterens spion, der stjæler vigtige dokumenter fra mistænksomme personer. Eller lejemorderen der bliver sendt ud for at gøre det beskidte arbejde for en rig herremand. Dette er i sandhed en rolle med potentiale, men også en meget, meget, meget svær rolle at spille hvis man ikke hele tiden vil blive holdt øje med af vagter og handelsfolk. Præst: Den hellige, gudernes sendebud kær præst har mange hellige navne, og professioner. Oftest ses de i byernes templer, hvor de behandler folk for deres skader og lidelser, men de kan også sagtens være med i politiske råd, eller hemmelige tilbedere af onde guder, der planlægger at overtage verdenen. Præsterne er også meget eftertragtet af eventyrer, da de på deres mange rejser, ikke helt kan komme uden om kamp med tilhørende skader, og en velsignelse i nu og næ har aldrig skadet nogen. Barde: En underholder med sans for magi. En barde ses oftest på torvet hvor han spiller og synger, eller måske jonglere. Dette er en rigtig rollespils klasse, da en barde sjældent ses i kamp. Men ligesom tyvene har disse også meget lange fingre, da det kan være svært at tjene til dagen og vejen. Rollerne som en barde er mere begrænset, det kan være svært at finde andet en entertainer, men de kan også blive sendt på spion missioner af herremand, hvis de viser deres værd. Barde er specialister i forførelse og manipulation, så dem skal man ikke afskrive for hurtigt. Borger: Smed Thorbjørn, Bonden Ildor, Krovært Sandax er alle borgere, de lever deres liv i byen, og alle er afhængige af dem. Dermed ikke sagt at de kun lever et kedeligt liv, for hvem ville forvente at Tømrermester Garnills kone, kunne finde på at forføre borgmesteren, blot for at jage en kniv i hans hals? Eller hvem havde troet Smed Thorbjørn var en del af den forbudte kult Sankt Muerte, og det var derfor han påstod at han var løbet tør for malm, hver gang byvagterne skulle have repareret deres våben? Borgere spiller i den grad en stor rolle i rollespil, da det er dem der ligger inde med alle ressourcerne, og evnen til at bruge dem. Uden dem er alle fortabte. Spiller håndbog Side 13 af 64

14 Evner Man har 10 point at vælge evner for til at starte med, der vil være mulighed under spil at tjene/lære flere. Dette er et særligt vigtigt afsnit at læse, så spillet kommer til at gå glidende. Evnerne Evner Kriger Troldmand Tyv Præst Barde Borger Kræver 2 håndsvåben 2 Våbenbrug Arkansk mester 2 Magibrug Bagholdspil 2 2 Bue/Armbrøst Bonde 2 Noget at høste med Bruge magisk genstand Bue/Armbrøst Bøn* 4 Dirke låse 2 4 Dirty fight 3 Kampsport niveau 1 Forfalske Førstehjælp 2 Giftkundskab* 2 2 Urtekundskab Handelsmand 3 Heltemod 2 Hypnose 2 Arkansk mester Håndværker 3 Indentificere genstand Ingen ære Kampsport Kastevåben Kriger troldmand Magibrug eller poet eller bøn, Rustningbrug Lommetyveri 2 2 Læse magi* 1 3 Magibrug Magibrug* 4 Minearbjeder 1 Poet* 4 Pralhals 3 3 Ridder duel S Heltemod Rustningbrug Rustningmester 2 Rustningbrug Sende bud 1 1 Skjoldbrug 2 3 Skovridder 2 Bue/Armbrøst Skrive magi 2 Magibrug Spiller håndbog Side 14 af 64

15 Slå ned Smede S Snigmord 3 Snushane 3 3 Stage våben Stålhjelm To våben Våbenbrug Tortur 4 3 Udbryderkonge Udholdenhed Urtekundskab* 4 2 Viljestyrke Våbenbrug Åndemedium 1 1 Årvågenhed 2 1 Note: Evne beskrivelser 2-håndsvåben Arkansk mester Bagholdspil Bonde Bruge magisk genst. Bue/Armbrøst Bøn Dirke låse Dirty fight Hvis du vil have en s evne (speciel evne), skal du have tilladelse af spilmestrene. Denne evne gør at man har lov at bruge 2-håndsvåben, hvilket vil sige sværd, økser m.m. der er længere end fra jorden og til ens navle. 2- håndsvåben er de eneste våben der giver 2 i skade. Giver 5 ekstra mana, se mere under afsnittet mana. Gør at, hvis man uopdaget rammer en modstander i ryggen med en pil, at denne straks ryger ned på 0kp og besvimer. Denne evne kan ikke bruges i kamp. Gør at man får et stykke jord til at dyrke, så man kan udvinde korn. Dette gøres ved at bonden sår jorden i 5 minutter. Herefter venter han en halv time, hvor han kan lave hvad han har lyst til. Efter de 30 minutter kan han så høste udbyttet som har en størrelse alt efter størrelsen på jorden. Man kan bruge alle magiske genstande. Uden denne evne kan man kun bruge magiske genstande der har et grønt mærke. Gør at man kan bruge bue og armbrøst Gør at man kan kaste præste formularer. Se mere under afsnittet magi. Gør at man kan dirke almindelige låse op. Gør at man kan bruge sin nævekamp i rigtig kamp, til at slå sin modstander lidt væk. Det fungere så ledes: Man parerer modstanderens slag og simulere så et slag med sin frie hånd og råber dirty fight plus det antal nævekamp man har. Hvis ens nævekamp så er større end modstanderens, skal han ryge så mange skridt tilbage som differencen Spiller håndbog Side 15 af 64

16 Forfalske Førstehjælp Giftkundskab Handelsmand Heltemod Hypnose Håndværker Identificere genstand Igen ære Kampsport mellem deres nævekamp er. Har modstanderen derimod flere nævekamp, sker der ingen ting. Dirty fighteren må ikke slå på ofret mens denne vakler tilbage, evnen er ment som en måde at få nogle af sine fjender på afstand hvis man kæmper mod flere på en gang, eller til en god showkamp. Evnen er også en god evne at have hvis man vil stikke af fra en kamp. For at evnen ikke skal blive til en super evne, kan den kun bruges mod sammen modstander to gange i kamp, medmindre det selvfølgelig er showkamp. Gør at man kan forfalske folks underskrifter og vigtige dokumenter, som for eksempel borgmesterens underskrift. Hver gang et dokument bliver forfalsket, skal forfalskeren henvende sig hos spilmesteren, som vil validere dokumentet. Gør at, hvis en person er blevet slået ned på 0 i kamp, og ligger døende, kan førstehjælperen få denne person op på 1kp i 10 minutter, så den døende selv kan gå. Dette symboliseres med bandage på det skade sted på kroppen Gør at man ud fra urter kan skabe forskellige gifte. Man starter spil med 2 opskrifter. Men man kan ikke selv høste urterne, det skal man have en skovridder til at gøre for sig, da de er de ENESTE, der kender skovens urter, og hvor de findes. Denne evne gør at man får en bod og stå i, samt at NPC er kun vil handle med denne. Og også andre bør kun handle med handelsmænd, da alt andet vil være handel på det sorte marked og strafbart. En handelsmand får derudover også udleveret et skema over ædelstene og hvor meget disse er værd. Denne evne gør en immun over for frygt Ved at kigge en person i øjne i tre sammenhængende minutter, kan man få ham til at udføre en handling, der ikke er selvmord. Bliver den hypnotiseret skadet, brudes hypnosen. Gør at man kan lave og reparerer alt af træ Gør at man kan få at vide hvad en magisk en magisk genstand gør, hvilket foregår ved at man tager genstanden med et blå eller grøn seddel på, med op til spilmestrene, der herefter vil fortælle hvad den gør. Dette giver en evnen til at trække kniv under nævekamp. Evnen fungere ved at, når en person har trukket en ind i en nævekamp siger man ingen ære, og trækker sin kniv eller daggert. Showkampen fortsætter stadigvæk indtil personen med ingen ære har ramt sin udfordre 1 gang. Herefter kan udfordreren trække sit eget våben, og det nu en virkelig kamp. Når personen med ingen ære har ramt med sin kniv første gang, skal han give modstanderen plads til at trække sit våben, hvis denne ønsker dette. Giver en ekstra i nævekamp, og kan tages op til fire gange Spiller håndbog Side 16 af 64

17 Kastevåben Kriger troldmand Lommetyveri Læse magi Magibruger Minearbejder Poet Ridder duel Pralhals Rustningbrug Rustningmester Sende bud Gør at man må bruge kastevåben Gør at man ikke skal betale dobbelt mana, hvis man bærer rustning Gør at man kan stjæle fra andre, hvilket fungere ved at man stiller sig bag personen, sætter en træklemme på hans tøj i samme højde som hans pengepung eller lignende og venter så 45 sekunder (tæller til og 2 og 3 osv.) hvorefter man hvisker ind i øret på sit offer lommetyveri Skulle det ske at personen opdager klemmen inden der er talt til 45, så er tyven opdaget. Klemmen må dog ikke placeres på kapper og hætter, medmindre disse indeholder genstande! Så det giver en lille udfordring til tyvene. Man stjæler alt fra EN lomme, eller EN pung eller lignende af gangen og altså ikke alt hvad ofret bærer og ejer. Efter at en person er blevet bestjålet, går der 1 minut før han opdager det, medmindre at han inden for det minut skal bruge pengene eller genstanden der er blevet stjålet fra ham. Finder man en træklemme liggende på jorden, samler man den selvfølgelig op og aflevere den til spilmestrene, og man får altså ikke på magisk vis evnen til at stjæle fordi man har klemmen. Gør at man får udleveret et ark med det magiske alfabet Gør at man kaste troldmands (arkanske) formularer, se mere under afsnittet magi. Gør at man kan udvinde jernmalm fra minerne i skoven. Dette gøres ved, at man står og arbejder i minen i skoven, som bliver anvist af spilmestrene. Her skal man simulere at man arbejder i 10 minutter, hvorefter man tager et stykke jernmalm. Man kan sagtens arbejde mere end 10 minutter af gangen, så tager man bare tilsvarende jernmalm. Gør at man kan kaste bardiske formularer, se mere under afsnittet magi. Dette er en speciel evne, men bruges ved at man råber ridder duel og den man peger på skal nu kæmpe i duel mod ridderen. Andre kan ikke blande sig i kampen, og der kæmpens til en af personerne bliver slået ned på 0 og besvimer. Denne evne gør indehaveren i stand til at charmere en gruppe mennesker på max ti personer, ved at skam rose sig selv og tale højt om hans bedrifter og heltegerninger i 5 minutter. Herefter vil alle der har hørt pralhalsens tale, blive charmeret og føle sig som hans bedste ven. Vi ved jo rustninger er dyre og man vil derfor helst have man kan bruge dem til live, uden at skulle betale alt for mange evne point. Derfor er det slået sammen til denne evne, der gør at man kan bruge alle former for rustninger. Gør at en af ens rustninger giver 1 ekstra rustning point Det sker af og til at personer rejser uden for byen, ud i den vide verden ( off game området) især NPC erne kan godt forsvinde en del, hvis der nogle ting der lige skal på plads. Denne evne gør at man kan kontakte for eksempel borgmesteren selvom han er i off game området. For Spiller håndbog Side 17 af 64

18 Skjoldbrug Skovridder Skrive magi Slå ned Smede Snigmord Snushane Stage våben Stålhjelm To-våben eksempel: En gruppe af bønder har fået brændt deres marker af, og har brug for borgmesteren til at give dem kompensering for tabt afgrøde, de sender derfor et sende bud af sted. Sendebuddet kontakter så NPC en og forklare ham situationen. Herefter vil borgmesteren så hurtigt som muligt henvende sig til bønderne, inden han foretager sig andre ting in game. Dette forhindre altså bønderne i at vente på at borgmesteren vender tilbage til byen, før de kan komme i kontakt med ham. Gør at man kan bruge skjold Gør at man kan udvinde kød og læder fra sit jagtbyte. Der er to måder dette kan foregå på, den ene er at man går og simulere man jager i skoven, og skyder efter træerne, sten eller hvad man nu ellers lige har at sigte efter i 10 minutter, herefter henvender man sig hos spilmestrene der giver en byttet man har nedlagt. Den anden er hvis der er storjagt. Dette simuleres ved at en spilmester løber rundt ude i skoven som et dyr, og så skal jagerne ramme ham med deres pile, herefter er proceduren den sammen som uden en spilmester som bytte. Gør at man kan skrive magi ind i sin magi bog fra skriftruller. Gør at man kan slå en person bevidstløs med et lille slag i hovedet fra en bonk genstand (et meget blødt våben) Evnen fungere således at man stiller sig bag personen og slår ham blødt i hovedet mens man siger slå ned. Denne evne kan selvfølgelig ikke bruges i kamp. Gør at man kan reparerer og lave alle genstande af metal. Kræver man har en smedje, enten i byen, eller et pavillontelt i skoven. Kræver også man har en hammer at smedje med, og meget gerne mere udstyr, der gør smedjen mere realistisk. Gør at man kan stille sig uopdaget, bag en person og stikke en kniv i ryggen på ham, mens man siger snigmord. Personen falder straks til jorden med 0 kp uden at give et ord fra sig. Denne evne kan ikke bruges i kamp. Denne evne giver en mulighed for at få lidt viden omkring plots. Den fungerer ved at man snakker med en NPC i 5 minutter, hvor efter man siger snushane. Her vil NPC en så udlevere et stykke papir hvorpå der står informationer om plots der kommer til at ske, har sket eller er i gang. Altså en slag gather information Til dem der spiller dungeons and dragons. Gør at man kan bruge spyd, stave og lignende våben Gør at man bliver immun for slå ned Gør at man kan bruge to kortvåben samtidig. Et kortvåben er et våben er ikke er længere end ens egen arm. Eller som defineret hos Spiller håndbog Side 18 af 64

19 Tortur Udbryderkonge Udholdenhed Urtekundskab Viljestyrke Våbenbrug Åndemedium Årvågenhed Note: Gør at man kan torturer en person i 5 minutter (selvfølgelig ikke rigtig tortur) hvorefter han skal svare, og svare sandt på et spørgsmål. Når dette er gjort besvimer personen i 5 minutter. Skulle det ske at man bliver fanget og bundet. Så kan man bruge denne evne til at slippe fri fra rebene. Giver en ekstra kp, som også tæller med i mana Gør at man kan lave forskellige drikke ud fra urter, man starter med to opskrifter. Men man kan ikke selv høste urterne, det skal man have en skovridder til at gøre for sig, da de er de ENESTE, der kender skovens urter, og hvor de findes. Gør at man kan modstå tortur, men man besvimer dog stadigvæk efter torturen Gør at man kan bruge kortvåben og 1½ håndsvåben. Altså våben der går en til navlen. Denne evne giver troldmanden eller præsten evnen til at se og tale med døde. Når en med evnen ser en der er på vej til dødsriget off game kan troldmanden eller præsten henvende sig hos denne, og udspørge ånden om hvad der er sket. Ånden behøver ikke svare, men skal stoppe og vente på troldmanden eller præsten slipper kontakten med den. Kontakten med en ånd kan holdes i op til 10 minutter af gangen. Gør at hvis en person laver fuldendt lommetyveri på en, opdager man ham alligevel. Som du sikkert har lagt mærke til, er der ingen evne der giver en mulighed for at bruge kniv. Dette er fordi alle kan bruge almindelige knive/daggerts. At lære en evne Man kan undervejs lære flere evner fra NPC erne, dette gøres for eksempel ved at man bliver deres lærling, eller man udfører en eller flere opgaver for dem, og efter passende tid eller opgaver, kan de så skænke en ny evne, eller point at købe en evne for. Guderne Skulle du nu have tager klassen præst, er det vigtigt at være tilknyttet en gud, for at kunne bruge formularer. Der er følgende guder i denne spilverden Gamle Tobi Den gode gamle glædesspreder, der er den mest fredelige og festlige af alle guder. Han tager tingene som de kommer og udskyder alt hvad der kan udskydes af pligter til en anden dag. Som hans ordsprog lyder: udsat altid hvad du kan gøre i dag til i morgen Hans domæner er: Dovenskab og drømme Spiller håndbog Side 19 af 64

20 Isha Lethys Khazaar Torax Flammen i enhvers hjerte, sådan beskrives Isha i bogen om tidernes begyndelse. Hver ny forelskelse stammer fra hende. Hendes domæner er: Kærlighed, natur og beskyttelse Kærlighed er for svage sjæle, håb er for ulykkelige tåber, ingen kan opnå fred, hvis ikke de fraligger sig deres følelser, sådan tænker en rigtig leder. Hans domæner er: Magt, grådighed og handel Kun de stærke overlever kaos, mens de svage for evigt skal tjene os. Hans domæner er: Kaos og død Med min hammer og mit skjold, vil jeg kæmpe for mit land. Med mine bare næver vil jeg holde stand. Med min kniv vil jeg dø, for jeg har ej tjent mit formål i denne verden. Hans domæner er: Krig, ære og styrke Baggrundshistorien Nu da du har fået valgt evner kan du begynde at skabe dig din rolle, ja skabe den, for at vælge evner er ikke at skabe sig en rolle, det blot skabelonen. En rolle skal have noget personligt over sig, hvilket du nu skal sidde og pusle lidt med. Her er en liste over ting som du kan overveje. - Det første er selvfølgelig et navn som du synes passer bedst til din rolle, men vælg nu ikke Gandalf, Merlin, Elminster eller andre meget kendte fantast navne, men nærmere noget som Ivaldur, Thorbjøn, Arthur og ja Arthur må man godt tage, da det er et meget almindeligt gammelt navn. - Beskæftigelse (handelsmand, byvagt m.m.) - Hvor kommer din karakter fra - Hvorfor er han kommet til byen/skoven - Har han nogle specielle træk (ar, tiks m.m.) - Hvor har han sit udstyr fra (stjålet, købt, arvet m.m.) - Har karakteren nogle specielle personlighedstræk (kort lunte, forelsker sig hurtigt, har tvangstanker, stoler ikke på folk med små fødder, puster sig altid op og spiller modig men når det kommer til stykket stikker han af, magtsyg m.m.) - Kender din karakter andre karakterer og hvorfra kender de hinanden - Find selv på mere jo mere jo bedre se evt. figuren nedenunder. Spiller håndbog Side 20 af 64

21 Baggrundshistorien er med til at gøre det sjovere at spille din karakter, læg lidt begrænsninger på, og lav nogle sjove træk. Så det ikke bare bliver dit eget jeg du spiller. Og skulle det ske at du skriver en god baggrundshistorie, er det den mulighed at spilmestrene tildeler nogle ekstra evne point. Se eventuelt eksemplet på en baggrundshistorie sidst i dette regelsæt. Magi Magi er en stor del af mange rollespil, og også af vores. Da magi er noget ekstra ordinært er der selvfølgelig tilhørende regler, og de skal følges lige som alle de andre regler. I dette afsnit vil det blive gennemgået hvordan magien bruges og hvad de enkelte formularer gør. Bemærk at formularernes ingredienser og riter/udførelse ikke er beskrevet i dette regelsæt, de informationer vil man få når man får sine formularer udleveret, dog er der enkelte formularer som kræver ingredienser som ikke vil være til salg på marked. Medbringer man selv disse, er man næsten sikret at man får formularen hvortil ingrediensen kræves. NB: Alle magibruger af alle slags, skal have en bog de skriver de formular op i, som de kender. At kaste magi Der er forskel på hvordan man kaster magien, alt efter hvilken magiker man er, men ens for alle er de tre typer af magier der findes: pege, berøring, personlig, ritual og område. Spiller håndbog Side 21 af 64

22 Rite En rite er de magiske ord der udløser en formular. Alle formularen har sådanne en i deres beskrivelse, som skal siges før magien får nogen effekt. Her er en liste over hvad ordrerne betyder, har du set nogle af dem før, er det fordi det er latinsk. Afstand intervallum Angreb impetus Arkansk arcana Barn liber Beskytte defendo Bæst bestia Bøn prex Du thy Dæmon Phytonis Død mors Døv surdus Edderkoppespind aranea En alter Fjende advorsarius Fred pax Frygt timeo Fængsel carcer Føle sentire Gave donum Gift venenum Give do Glæde felix Grine rideo Gud deus Had odium Helbredelse medella Hellig sacra Hjerne animus Identifisere identifico Ild Ignis Is crystallus Jeg meus Jern ferrum Kontroller potitus Krig bellum Kugle pila Kvæle Kærlighed Liv Luft Lyn Lys Løgn Magi Mange Mørke Natur Nu Nærhed Og Ophæve Paralysere Regn Rust Råddenskab Sandhed Sang Sanse Se Sindssyg Skjule Skjule Sløv Smerte Sov Sten Stilhed Stop Straf Styrke Svaghed Syre ango amor vita nubes fulmen lux jaceo magicus multa tenebra natura nunc prope ac ablutus stumpefacio imber ferrugo conruptus veritas carmen sensus tueor insanus celo abscondo fessus negotium somnus scopulus silentium consisto pena viris debilitas acidus Spiller håndbog Side 22 af 64

23 Tage Tale Tid Tilintetgøre Tomhed Torden Transformere Transportere accipio loqour tempus ruo inanis tono converto trefero Tørst Udveksle Usynlig Vand Ven Vrede Ånd sitis conmercium invisibilis aqau amicus ira anima Pege For at kaste pegeformularer, råber kaster magi og peger på personen som skal blive påvirket. Denne kan nu ikke røre sig før magikeren er færdig med at sige sin rite og fortælle hvad formularen gør. Skulle offeret undervejs blive skadet af andre, vil dette bryde riten og magikeren mister manaen og må starte forfra. Samme regel hvis magikeren bliver skadet. Pegeformularer kan konverteres til berøringsformularer. Berøring Ved berøringsformularer ligger kasteren hånden på ofret og siger/hvisker magi, hvorefter proceduren er den samme som pegeformularer. Berøringsformularer kan dog ikke konverteres til pegeformularer og ej heller bruge den på fjendtlige ofre i kamp. Personlig Personlige formularer er formularer som kun magikeren kan blive påvirket af, og de kastes simpelthen ved at magikeren udfører riten og hvad der ellers måtte være af finurligheder til formularen. Bliver magikeren skadet mens han kaster formularen, mister han manaen og må starte forfra. Ritual Kan involvere flere personer, og udføres efter vejledning. Et ritual tager som regel længere tid end de andre former for formularer og har større effekt. Skulle det ske at en eller flere magikere bliver skadet under ritualet, skal ritualet startes forfra. Område Områdemagi er sjælden men når den anvendes råber kasteren område magi og alle omkring ham i en radius af 5 meter skal vente og hører hvad formularen gør, og om de eventuelt bliver ramt. Domæne Domæne formularer er noget kun præster har, en slag speciel evne givet til fra deres gud, som de kan bruge en gang mellem hvert spil stand by. Domænet præsten vælger, skal være et af de domæner som deres gud hersker over. Spiller håndbog Side 23 af 64

24 Skole Alle troldmænd skal specialisere sig i en skole inden for magien. Den formular de får fra denne skole, kan lige som domæne formularer, kun bruges en gang mellem spil stand by. Skole formularerne er med til at gøre de forskellige troldmænd lidt mere unikke. Der findes følgende skoler: - Transformation - Energimanipulation - Illusion - Nekromanti - Oplysning - Beskyttelse - Hidkalde Skriftruller Skriftruller er pergamentpapirer på størrelse med et A4 hvorpå der står skrevet en formular. Denne formular kan så kastes en gang fra rullen eller skrives ind i en magibog og kun EN. Når formularen skrives ind i ens magibog, skal man henvende sig hos spilmestrene, da der kan ske forskellige ting, hvis det skulle fejle. Når en af disse to muligheder er brugt, vil der rullen destruere sig selv, og den skal afleveres hos spilmestrene. Det ikke muligt for nogle spillere at skrive skriftruller, fordi vi gerne vil skabe mere handels og by rollespil. Forbudte formularer / Sort magi Forbudte formularer også kaldet sort magi er formularer der af kongen udstedt forbud mod at bruge, disse formularer vil under deres beskrivelse være beskrevet som sort magi. At kaste magi med rustning Hvis man bærer rustning mens man kaster formularer, og ikke har evnen kriger troldmand, koster det dobbelt mana at kaste formularerne. Ingredienser Til mange af formularerne skal der bruges ingredienser som enten forgår efter riten er færdig, eller kan samtidig med riten siges, men dette er beskrevet under hver formular. - Dukkefører håndtag - Dyre klo - Et stykke trælegetøj - Gammelt ur - Instrument - Kniv (gaffa/latex) - Knogle - Krystal - Lommelygte - Pels - Voodoo dukke NB: Der står under mange af formularerne at ingredienserne skal afleveres til en spilmester efter de er brugt, dette skal selvfølgelig gøres, men det behøver ikke være med det samme, altså når man har kastet en formular og ingredienserne forgår, gør man selvfølgelig kampen eller hvad end man nu er i gang med færdigt først, ingredienserne skal bare afleveres inden for ikke alt for lang tid Mana Mana er den energi som magikere bruger til at kaste deres formularer fra. Alle spillere har mana lige med deres krop point ganget med sig selv. For eksempel en spiller der har 3/3/3 har 9 mana point og en der har 4/3/3 har 12 mana point. Husk at point tildelt fra rustning tæller ikke med i mana Spiller håndbog Side 24 af 64

25 beregningen, ej heller ikke kropspoint gendannet fra healing eller buffer formularer. Mana bliver opladt automatisk ved hvert spil stand by, men det kunne jo være man gerne ville have opladt noget inden, hvilket kan ske som følgende. Måderne man får mana opladt på, efter de er brugt, er forskelligt fra hvilken type magibruger man er. Troldmændene skal meditere i 20 minutter for at oplade halvt deres mana, Bardene skal optræde 20 minutter for at oplade halvt deres mana. Præsternes måde at oplade på er helt speciel, de skal nemlig holde gudstjenester og får opladt det lige så meget mana, som der er tilhører. Præster får heller ikke opladt deres mana i hver spil stand by. Altså er det deres eneste måde at få mana igen på, se mere under afsnittet gudstjeneste. Dog skal troldmændene og barderne henvende sig hos spilmestrene hver gang de har opladt, da selvopladning tager hårdt på kroppen, og ved gentagende gange kan udløse forskellige sjove effekter. Formularer Alle magikere starter spillet med 5 formularer som minimum, hvor de 4 af dem bliver tildelt af spilmestrene. En af de 5 formularer skal i troldmændenes tilfælde vælges fra skole listen, og kun en som spilleren selv vælger, dette symbolisere hvilken type magi denne troldmand har arbejdet ekstra med. For præsterne gælder det samme bare med domæne, de skal dog vælge et domæne der passer til deres gud, se mere under domæne. Vigtige fakta om magibrug og formularer - Det er gratis for en præst at kaste helbredende formularer i templer der tilhører præstens gud. - Man kan kun være påvirket af TO buffer formularer på samme tid. For eksempel har en præst kastet bøn på en person, og en troldmand har kastet barkhud på den samme person, så kan en anden troldmand eller samme ikke også kaste bjørnens styrke på denne person. Derudover kan man også kun være påvirket én gang af den samme formular på samme tid. For eksempel kan en toldmand IKKE kaste bjørnens styrke to gange på samme person for at give ham 6 ekstra i nævekamp, den går altså ikke. Derudover kan man også kun være påvirket af max to ting der buffer det samme, altså to forskellige formularer der giver +X til nævekamp, eller en formular der giver på +X til nævekamp og en magisk genstand der giver +X til nævekamp. Der er derimod ikke grænser for hvor mange ubehagelige formularer man kan være påvirket af. - Yderligere tæller magiske genstande kun med reglen om max to til samme ting, altså +x til nævekamp fra en formular og +x til nævekamp fra en magisk genstand, ved siden af dette gælder max to formular reglen, altså kan man som nævnt have en formular og en magisk genstand der giver + til nævekamp, samtidig med at man er påvirket af en formular der giver +X til kp Forvirret? Det skal du ikke være, det meget enkelt - Man kan ikke kopiere formularer fra hinandens formularbøger sådan uden videre, dette kræver henvendelse hos en spilmester der så vil fortælle jer reglerne omkring dette og hvad der eventuelt kan ske... Det kan godt gå hen og blive spændende, og måske farligt at håndtere magi på den måde. På næste side begynder formularlisten for de forskellige typer kastere, listen er bygget op på samme måde som indholdsfortegnelsen, og kan altså aktiveres på samme måde. Læg mærke til at riterne og Spiller håndbog Side 25 af 64

26 ingredienserne ikke står på, dette er for at undgå at friste troldmændene til at skrive alle formularerne ind i deres bøger hjemmefra. På den her måde, bliver der mere spil, da man så skal købe skriftrullerne på marked for at lære nye formularer, og ingredienserne for at kaste dem. Spiller håndbog Side 26 af 64

27 Bardens formularer...30 Charmere person...30 Dansens herre...30 De døves sang...30 Glæde...30 Hamskifter...30 Kærlighed...31 Lys...31 Mareridt...31 Musernes avatar...31 Musernes beskyttelse...31 Musernes ed...32 Musernes latter...32 Opløs...32 Sanse gift...32 Sanse magi...32 Sød musik...33 Søvn...33 Troldmandens formularer...34 Animere død...34 Arkansk aura...34 Barkhud...34 Barndom...34 Bjørnens styrke...34 Blindhed...35 Dukkefører...35 Dødshånd...35 Energi dræning...35 Fredsbolig...35 Frost greb...35 Frygt...36 Fønix...36 Had...36 Hamskifter...36 Ildkugle...36 Is storm...37 Jernhud...37 Kvæle...37 Lys...37 Magisk cirkel...37 Opløs...38 Paralyse...38 Reflektere magi...38 Rust...38 Spiller håndbog Side 27 af 64

28 Sanse magi...38 Bøn...44 Sjæle fængsel...39 Destruer udød...44 Sløvhed...39 Dødens greb...44 Smerte...39 Fjerne frygt...44 Spøgelsesform...39 Fredsbolig...44 Stenhud...39 Frygt...44 Stilhed...40 Genoplive...45 Syre regn...40 Gudernes straf...45 Tidsstop...40 Gudernes rustning...45 Tungt metal...40 Gudernes vrede...45 Tørst...40 Helbrede...45 Varmt metal...41 Hellig aura...46 Vindpust...41 Kende sande troende...46 Skole formularer...42 Magisk cirkel...46 Varulv...42 Masse helbredelse...46 Energi kugle...42 Mirakel...46 Kontroller udød...42 Modgift...46 Skygge skjul...42 Paralyse...47 Identificere genstand...42 Spedalskhed...47 Magiske lænker...43 Torden og Lynild...47 Edderkoppespind...43 Domæne_formularer...48 Præsternes formularer...44 Krigens ånder...48 Spiller håndbog Side 28 af 64

29 Gudernes beskyttelse...48 I et med natur...48 Charmere person...48 Sindsyge...48 Begær...49 Gaven...49 Sandhed...49 Gudernes styrke...49 Handels mester...49 Dovendyr...50 Søvn...50 Kontroller udød...50 Spiller håndbog Side 29 af 64

30 Bardens formularer Charmere person Klasse: Bard Afstand: Pege Mana pris: 3 Varighed: 30 min Effekt: Offeret bliver kasterens bedste ven, og vil følge ham så længe magien har effekt. Offeret vil ikke gøre hvad kasteren siger, men være åben over for denne, og muligvis fortælle ham en masse hemmeligheder. Bliver offeret skadet af kasterens venner eller kasteren selv, brydes formularen straks. Dansens herre Type: Ritual Klasse: Bard Afstand: Alle der kan høre kasteren Instrument og eller sang Mana pris: 2 Varighed: Til kasteren stopper Effekt: Kasteren synger og spiller i 10 min, hvorefter alle der kan høre kasteren skal danse indtil kasteren stopper med at synge og spille. De dansende kan stadigvæk forsvare sig, men ikke angribe andre. De føler derudover en vældig glæde. De døves sang Klasse: Bard Afstand: Pege Mana pris: 3 Varighed: til helbredt Effekt: Offeret bliver døv indtil helbredt Glæde Klasse: Bard Afstand: Berøring Mana pris: 1 Varighed: 30 min Effekt: Offeret bliver vældig glad og har ikke lyst til udfører nogen voldelige handlinger. Ej heller angribe kasteren der har kastet magien på ham. Hamskifter Type: Ritual (sort magi) Klasse: Bard Afstand: Pege Spiller håndbog Side 30 af 64

31 Mana pris: 5 Varighed: Til opløst af kaster eller en modstander Effekt: Kasteren forvandler sig til en anden race, for eksempel fra menneske til sortelver. Hans evner, kp og så videre ændre sig ikke, det er kun udseendet. Kærlighed Klasse: Bard Afstand: Berøring Mana pris: 1 Varighed: Til helbredt eller offeret bliver gift med hvem denne er blevet forelsket i. Effekt: Offeret bliver vildt forelsket i personen, som kasteren nævner navnet på. Offeret vil gøre alt for at imponere denne person og snakker om denne konstant. Lys Klasse: Bard Afstand: Ingen Lommelygte Mana pris: 1 Varighed: 20 min Effekt: Giver kasteren lov til at bruge lygt Mareridt (sort magi) Klasse: Bard Afstand: berøring Mana pris: 2 Effekt: Efter at have kastet søvn på et offer kan barden kaste denne formular, ofret bliver så påvirket af sin værste frygt og vrider sig i smerte i søvne vel at mærke, samtidig får han 1 kp hvert andet minut i søvn formularens varighed eller til han bliver vækket Musernes avatar Type: Ritual Klasse: Bard Afstand: Ingen Instrument Mana pris: 3 Varighed: 30 min Effekt: Kasteren står og synger og spiller for et publikum på mindst tre personer i 10 min hvorefter kasteren får 3 ekstra kropspoint i en halv time. Musernes beskyttelse Klasse: Bard Afstand: Berøring Spiller håndbog Side 31 af 64

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde. Side 1 En farlig leg historien om tristan og isolde Side 2 Personer: Tristan Isolde Isolde Kong Mark Side 3 En farlig leg historien om Tristan og isolde 1 En kamp på liv og død 4 2 Isolde den skønne 6

Læs mere

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Evner. Tønder Live.  Ver. 08/ Side 32 Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

H E L L IG M A G I H Æ F TE T H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.

Læs mere

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere

Læs mere

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får. Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Klovnen. Manuskript af 8.b, Lille Næstved skole

Klovnen. Manuskript af 8.b, Lille Næstved skole Klovnen Manuskript af 8.b, Lille Næstved skole 8. gennemskrivning, 20. september 2010 SC 1. INT. S VÆRELSE DAG (17) ligger på sin seng på ryggen og kigger op i loftet. Det banker på døren, men døren er

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4

Læs mere

Side 3.. Håret. historien om Samson.

Side 3.. Håret. historien om Samson. Side 3 Håret historien om Samson 1 Englen 4 2 En stærk dreng 6 3 Løven 8 4 Hæren 12 5 Porten 14 6 Samsons styrke 16 7 Dalila 18 8 Et nyt reb 20 9 Flet håret 22 10 Skær håret af 24 11 Samson bliver slave

Læs mere

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets

Læs mere

Sådan skriver du en god baggrundshistorie De Vestlige Riger - af Munken og Myten

Sådan skriver du en god baggrundshistorie De Vestlige Riger - af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Sådan skriver du en god baggrundshistorie... 2 Introduktion... 2 Se på det udgangspunkt din rolle har... 2 Race... 3 Navn... 3 Profession... 3 Dette er de mest udbredte professioner...

Læs mere

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:...

Læs mere

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion Elementerne Et sted under skabelsen af universet skete der en grufuld ulykke og gudernes yngste søster Giu, som var gud for naturen, blev revet i 4 stykker. Disse 4 stykker blev senere kendt som elementerne.

Læs mere

Magi. Fordeling af magier

Magi. Fordeling af magier Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

1.s.e.trin. II 2016 Bejsnap 9.00, Ølgod med dåb / , nadver: 192,7

1.s.e.trin. II 2016 Bejsnap 9.00, Ølgod med dåb / , nadver: 192,7 I 1999 hærgede en voldsom orkan i Danmark og Sverige. Store skovarealer blev ødelagt. Det var en katastrofe for mange svenske skovejere, og efterfølgende begik flere af disse mennesker, der havde mistet

Læs mere

Regelsæt version 1.0

Regelsæt version 1.0 Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...

Læs mere

Vogter af Naturens Sjæl

Vogter af Naturens Sjæl Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er

Læs mere

Nick, Ninja og Mongoaberne!

Nick, Ninja og Mongoaberne! Nick, Ninja og Mongoaberne! KAP. 1 Opgaven! Nu er de i Mombasa i Kenya. de skal på en skatte jagt, efter den elgamle skat fra de gamle mongoaber, det er mere end 3000 år siden de boede på Kenya. Men Nick

Læs mere

Eleverne digter videre på historien Historie, dansk og kristendomskundskab. Formuleret direkte til læreren

Eleverne digter videre på historien Historie, dansk og kristendomskundskab. Formuleret direkte til læreren Stemmer fra Hulbjerg Eleverne digter videre på historien Historie, dansk og kristendomskundskab. Formuleret direkte til læreren v/ Anette Wilhjelm Jahn Her er forslag til opgaver, der sætter fantasien

Læs mere

Luft fortællingen - Mental frihed

Luft fortællingen - Mental frihed Luft fortællingen - Mental frihed Anslag Igangsættende plotpunkt Eskalation Vendepunkt Point of no return Klimaks Mentalt fangenskab Sindet befries Modstand mod nyfunden frihed Forførelse og bedrag Kampen

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

Udfordringen og vejledning hertil

Udfordringen og vejledning hertil Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Lokation: I en skov Forløbets varighed: 4 trin + en overnatning Udfordringen og vejledning hertil Kære ledere. I skal nu i gang

Læs mere

12. søndag efter Trinitatis

12. søndag efter Trinitatis 12. søndag efter Trinitatis Salmevalg 743: Nu rinder solen op af østerlide 417: Herre Jesus, vi er her 414: Den Mægtige finder vi ikke 160: Jeg tror det, min genløser 418: Herre Jesus, kom at røre Dette

Læs mere

Denne bog har lix 20.

Denne bog har lix 20. Denne bog har lix 20. Glæd dig til de næste DE SKJULTE DÆMONER-bøger: Bog 1: Den nye dobbeltgænger Bog 2: Dødens krystaller (er udkommet) flere bind under forberedelse NICOLE BOYLE RØDTNES Illustreret

Læs mere

Guide: Er din kæreste den rigtige for dig?

Guide: Er din kæreste den rigtige for dig? Guide: Er din kæreste den rigtige for dig? Sådan finder du ud af om din nye kæreste er den rigtige for dig. Mon han synes jeg er dejlig? Ringer han ikke snart? Hvad vil familien synes om ham? 5. november

Læs mere

HELLIG ED. Præstesystem 4.1 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo Kampagne

HELLIG ED. Præstesystem 4.1 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo Kampagne HELLIG ED Præstesystem 4.1 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo Kampagne Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Præster og deres kodekser... 2 Præster og deres Gudeskoler... 2 Pantheoner... 2 Mirakler og gradpriser...

Læs mere

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog. Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.

Læs mere

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for. Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan

Læs mere

Den Talende Kamel. Den Talende Kamel. 2.a s storyline om Aladdin. Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: MB 2006

Den Talende Kamel. Den Talende Kamel. 2.a s storyline om Aladdin. Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: MB 2006 Den Talende Kamel MB 2006 2.a s storyline om Aladdin Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: Den Talende Kamel Den Talende Kamel Ørkenscene: Troldmand, 3 kameler: Ali og den bedrøvede og

Læs mere

Jeg er en vinder -4. Guds fulde rustning troens skjold

Jeg er en vinder -4. Guds fulde rustning troens skjold Jeg er en vinder -4 Guds fulde rustning troens skjold Mål: Målet med undervisningen er, at børnene ser hvordan djævelen prøver at modarbejde Herrens planer. Gud ønsker, at alle kommer til at tro på ham,

Læs mere

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en

Læs mere

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Vi var ti år, da zombie-virussen brød ud. Det hele startede, da et krydstogtskib sank. Flere hundrede druknede. Alle troede, det var et uheld.

Læs mere

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849.

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849. Taarup, 18. Maj 1849. Kære elskede Kone! Dit Brev fra den 11. modtog jeg den 16., og det glæder mig at se, at I er ved Helsen. Jeg er Gud ske Lov også ved en god Helsen, og har det for tiden meget godt,

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Vi var ti år, da zombie-virussen brød ud. Det hele startede, da et krydstogtskib sank. Flere hundrede druknede. Alle troede, det var et uheld.

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at

Læs mere

1. AKT. Prolog. ISMENE - Hver eneste nat i tusind år har jeg haft den

1. AKT. Prolog. ISMENE - Hver eneste nat i tusind år har jeg haft den 1. AKT Prolog ISMENE - Hver eneste nat i tusind år har jeg haft den samme drøm. En drøm om en mand med gule krøller, stjerner i øjnene og en blå kappe. Han kommer gående over en grøn eng. Det vil sige,

Læs mere

Lyng Rollespils Mager Regelsæt

Lyng Rollespils Mager Regelsæt Lyng Rollespils Mager Regelsæt Indholdsfortegnelse Magi og Mana... 2 Ritualer... 2 Magernes Magi... 4 Niveau 1 magier... 5 Niveau 2 magier... 6 Niveau 3 magier... 7 Niveau 4 magier... 8 Niveau 5 magier...

Læs mere

BFO Rosenlund. fælleslege

BFO Rosenlund. fælleslege BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle

Læs mere

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21 Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

KARAKTER SYSTEMET 4.1

KARAKTER SYSTEMET 4.1 KARAKTER SYSTEMET 4.1 Skrevet og redigeret af: Andreas P. Christian B. Johansen, Mejlhede, Alfred Felumb, Martin V. Pind, Mikael R. Bønnét, Sebastian Winther og Æmilie Cholewa-Madsen 3. JANUAR 2015 BABYLON

Læs mere

Opgaver til Jagten på guldkruset Bind 1 af serien De magiske lys

Opgaver til Jagten på guldkruset Bind 1 af serien De magiske lys Opgaver til Jagten på guldkruset Bind 1 af serien De magiske lys 1 Jagten på guldkruset af Jørn Jensen Før du læser 1. Kig på bogens forside og bagside. 2. Hvornår tror du historien foregår: (I fortiden,

Læs mere

Light Island! Skovtur!

Light Island! Skovtur! Light Island! Skovtur! En tidlig morgen står de 4 drenge op, og spiser morgen mad. Så snakker de om at tage ud i skoven og sove. Da de er i skoven leder de efter et sted til teltet. Zac går ind imellem

Læs mere

(18) Lod og del. Om gåden og kærligheden

(18) Lod og del. Om gåden og kærligheden (18) Lod og del Om gåden og kærligheden TEKST: FØRSTE KORINTHERBREV 13 DER ER to ting, man ikke skal tale for meget om: glæde og kærlighed. At tale om dem kunne udvande øjeblikket. For når glæde og kærlighed

Læs mere

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter Hellig Ed Præster er magibrugere, der på samme tid kan kaste besværgelser og får adgang til en række mirakler. Præster vælger en gud, som de vil tilbede, og får derved tildelt en gudeskole. Præster og

Læs mere

SAGAregler BASISroller 0.7,5

SAGAregler BASISroller 0.7,5 Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual

Læs mere

Konfirmandord. Fra det Gamle Testamente. Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7)

Konfirmandord. Fra det Gamle Testamente. Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7) Konfirmandord Fra det Gamle Testamente Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7) Vær modig og stærk! Nær ikke rædsel, og lad dig ikke skræmme, for Herren din

Læs mere

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse:

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn

Læs mere

Vigtige generelle regler

Vigtige generelle regler Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4

Læs mere

Klubben s Ungdoms- og Kærestehåndbog

Klubben s Ungdoms- og Kærestehåndbog Klubben s Ungdoms- og Kærestehåndbog Ungdom: Når du starter i Klubben Holme Søndergård (Klubben), er du på vej til at blive ung. At være ung betyder at: - Du ikke er barn længere, og at du er på vej til

Læs mere

[ ] Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven EVENT. Se mere på www.ungdomsringen.dk

[ ] Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven EVENT. Se mere på www.ungdomsringen.dk 2012 EVENT Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven [ ] Se mere på www.ungdomsringen.dk [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk]

Læs mere