Michael Lindberg Frederik Wilkens Martin Nielsen

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "13.12.2013 Michael Lindberg Frederik Wilkens Martin Nielsen"

Transkript

1

2 Indholdsfortegnelse Intro... 2 Problemformulering... 3 Projektet... 3 INSIGHTS... 4 Team... 4 Team Roles (Belbin)... 4 Hold værdier og kvalitetssikring... 4 Kommunikation... 5 Field research... 6 Brainstorming... 7 Desk research... 8 Områdevalg... 8 App... 9 Problemdefinition... 9 Users of the app... 9 Applikations indhold... 9 Content providers of the app... 9 Unfolding patterns of the app (Rachel Hinman) Forretningsmodellen for app en Projektplan Stakeholders Balanced Scorecard SCRUM Gantt Chart Konklusion KONCEPT Introduktion Designprocess og prototyping Sketch Wireframe Mockup Prototype Logo UX pattern - UI Semiology Risk assessment Future consideration and International Issues Outsourcing Budget Konklusion Litteraturliste Hjemmesider Bøger/kompendier S i d e 1 26

3 Intro Denne rapport er den første del af projektet, som skal runde ud i en applikation, der skal være velfungerende og så vidt mulig innovativ inden for velfærdsområdet. - Rapporten består af to dele: Den første del af rapporten beskriver vores insights altså research, idegenerering, projektledelse og om specifikationer. Den anden del af rapporten fokuserer på produktet, og hvad det kan blive til. Hele projektet er i forbindelse med Applied Health, og fagområderne E-Concept Development og E-Project Management. S i d e 2 26

4 Problemformulering Velfærd vedrører hele verdens befolkning, på den ene eller den anden made. For at løse et problem inden for velfærdsområdet, skal der undersøges hvor der kan laves forbedringer. Hvilke områder er der mangler på? Hvilke sygdomme er mest udbredt? Hvem er særlig ramt? Hvad kan gavne patienter? både ude og inden for hjemmet Når man skal udvikle et innovativt koncept og produkt, hvordan skal man så gribe et sådan projekt an. Kræver det projektledelse, kompetencer, samarbejde, eller vil enhver være i stand til udvikle noget brugbart? Hvordan skaber man et godt hold? Hvad skal der til for at udvikle et projekt? Hvordan budgettere man et projekt? Hvorledes kan man sørge for at holde omkostninger nede? Hvordan udvikler man et produkt? Hvordan sikrer man at brugerne forstår produktet? hvordan gør man en app det universalt? Projektet Projekt navn Klient Projekt team Bloodstream Applied Health Organization Michael Lindberg Beskrivelse Baggrund Objective Mål Dette er et projekt i forbindelse med Applied Health, hvor vi producere et koncept der runder ud i en applikation henvendt til dem, som før har fået en blodprop Blodpropper er en af verdens farligste sygdomme Objektet med projektet er at minimere antal ramte af blodpropper og at undgå dem at skulle returnere til sygehuset Målet er at skabe et personligt produkt, som skal være en support til blodprop ramte der indeholder råd og vejledning Periode Start: Slut: Budget: ,- S i d e 3 26

5 INSIGHTS I den første del af rapporten tager vi indsigt i projektet, hvor vi vil finde frem til et bestemt område, som vi derefter vil indsamle data om for, at få det bedst mulige produkt. Det vil inkludere både produktets specifikationer og metoder. Team Team Roles (Belbin) Vi brugte Belbins metode til, at identificere/teste hvert individuel projekts medlem. Det som testen gør er, at identificerer vores hver især speciale og vores mindre kvalificeret roller. Til holdets fordel, giver det os mulighed for, at udnytte hver vores unikke områder. 1 Ifølge vores test, danner vi et godt samarbejde idet vi har kvalifikationer på forskellige områder, dvs. at vi sparer hinanden godt. Hvis vi skal udnytte vores individuelle styrker vil ansvarsfordelen være således: 2 3 Martin holder styr på projektet, og får kordineret opgaverne samt sørget for løbende evaluering Michael skal specialiserer sig og gå i dybden med div. opgaver og få hjulpet holdet Frederik skal finde den nødvendige viden, og sætte det vigtige puds på projektet. Martin Michael Frederik 79% 92% 68% 83% 68% 95% 83% 69% 73% Shaper Monitor Evaluator Specialist Specialist Teamworker Monitor Evaluator Complete Finisher Monitor Evaluator Specialist Hold værdier og kvalitetssikring For at vi, som et hold i et gruppeprojekt, får det bedste arbejde og det bedste resultat valgte vi at lave et par guidelines: 1 Appendix Creating Teams with an Edge S i d e 4 26

6 Samarbejde Dette er et gruppearbejde, dvs. at det er en helhed der kommer til at udstråle på et projekts resultater. Derfor sætter vi alle pris på at have et godt samarbejde fra start til slut Kvalitet Kvaliteten af resultaterne er i bund og grund det vigtigste, da det selvfølgelig er det som vægtes højest for kunden Ansvar For at have et godt samarbejde og få en god kvalitet inden for en rimelige deadlines, er det vigtigt at vi kan stå til ansvar over for vores aftaler men også de forskellige opgavers kvalitet Fornøjelse Et dårligt arbejdsmiljø og fjendtlighed er lig med et dårligt samarbejde og projekt. Hvis ikke vi arbejder i et godt arbejdsmiljø, vil vi ikke opnå en høj kvalitet Kommunikation Som ovennævnte har vi vær især ansvar og forpligtelser, både overfor at møde op, holde deadlines, sørge for en vis kvalitet og generelt alle aftaler. For at sikre hinanden de dage, hvor vi ikke arbejder fysisk sammen, står man til ansvar for at kommunikere ud til de andre med dagens arbejde forsinkelser, problemer, opgavens indhold, feedback, osv. Al den kommunikation foregår over Skype, så vi kan holde samarbejdet idet vi kan oprette samtalegrupper. Fildeling vægter vi højt. Alle opgaverne skrives del for del, altså på den måde har hver opgave hver sit dokument. Så snart hver del er færdig, eller hvis man skal have yderligere feedback el. lign. uploades dokumentet på vores private gruppe på Facebook. 4 Communication Plan Who? Klienter/professionelle Projekt team Why? Uddele information/råd Uddele indhold til produkt Finde og producere projektets dele Sørge for produktet What? Til hvad der er brug for Forarbejde Konceptudvikling Prototype Test resultater When? Så snart vi har brug for det Under hele projektet How? s Facebook Skype Møder Responsible Klienterne/professionelle Projekt team 4 Project Management A complete guide S i d e 5 26

7 Research & idégenerering Field research Projektet starter ved, at undersøge markedet omkring hvilke muligheder der er inden for sundhed/velfærd. Dette gøres ved, at lave field research for, at opnå kvalitativ viden inden for området. Måden det bliver gjort på, er via interviews og samtaler med folk, som netop har denne viden da de arbejder og studerer dagligt med velfærd. Speeddating Vores første måde at få indsigt inden for området på var et besøg med nogle sygeplejerskestuderende, som havde praktikerfaring og en del udenlandsk viden. Mødet forløb som speeddating sygeplejersker blev rokeret rundt til samtlige grupper fra konceptudviklingsholdet. I tilhørende bilag ses et par uddrag fra de mest interessante samtaler med sygeplejerskerne. 5 Interview (SOSU-hjælper) Vi har interviewet en SOSU-hjælper, som arbejder på plejehjemmet, Kærgården, i Otterup. Vi spurgte hende omkring dosering af medicinen til de ældre. Hun fortalte at SOSU-assistenterne bruger en ipad til, at se hvilke borgere der skal have hvilken medicin. De doserer medicinen 14 dage frem via. nogle skemaer der printes ud. Når de har gjort det, lægger de skemaerne i en skuffe hos borgeren, som hjælperen kan se på når de skal give medicinen til borgeren. Antallet af piller på skemaet skal passe med antallet af piller i glasset, hvis antallet ikke stemmer overens, skal hjælperen ringe til assistenten, som kommer og tjekker via. ipad en hvilke piller,der mangler eller der er for mange af. Når pillerne er givet til borgeren, skal hjælperen krydse af på en seddel i køkkenet, så der er styr på om borgeren har fået medicinen eller ej. Skemaet er delt op i morgen, middag, aften og nat. Interview (farmaceutstuderende) Vi har taget kontakt til en farmaceutstuderende, Rikke Poulsen, for at høre om der evt. manglede noget til studiet eller om hun havde en idé vi kunne søge videre på. Den eneste mangel der umiddelbart var, var en bedre måde, at man kunne undersøge hvilke kemikalier/stoffer der skulle smides bestemte steder hen som kasserer. I forbindelse med samtalen fandt vi frem til to grundlæggende idéer: 5 Appendix 2 S i d e 6 26

8 Den ene er en oversigt over hvilken medicin man må tage i forbindelse med andre lægemidler. Man skal altså kunne slå et middel op, og se hvad der må tages sammen med andre lægemidler. F.eks. må man ikke tage blodfortyndende medicin og Treo sammen. Den anden idé er et sygdomsleksikon, som skal fungere i samarbejde med en hjemmeside, hvor man kan subscribe med gode husråd. F.eks. siger man at man skal spise salt når man har tømmermænd, eller give en oversigt over hvad man kan fejle hvis man har ondt i hovedet, evt. migræne. Delkonklusion Efter vi har fået snakket med ovenstående personer, har vi opnået viden om hvilke områder der har mangler, og hvilke idéer vi kan tage udgangspunkt i. Ud fra mødet med dem på sygeplejerskestudiet har vi fundet frem til følgende idéer: Anatomi-app Interaktiv online-journal App til førstehjælpskursus App med oversigt over bakterier og virusser. Samtalen med SOSU-hjælperen fik os til, at tænke på en app til SOSU-hjælperne. App en skal gøre det lidt lettere for hjælperne ved, at man kan se på en ipad hvad for noget medicin borgeren skal have, og på ipad en krydse af at borgeren har fået medicinen. Man kan eventuelt supplerer med en QR-kode på borgerens dør. Samtalen med Rikke, den farmaceutstuderende, rundede ud i to idéer med henblik på stoffer og sygdom. Den ene en hjælp til at få besked på midler der er farlige i forbindelse med andre midler. Den anden skal fungere som et sygdomsleksikon. Brainstorming En effektiv måde at tænke kreativt og finde nye idéer på, er via brainstorming. Vi startede med det overordnede emne, velfærd, som vi fandt underemner til i forskellige retninger blandt andet børn, sygdomme, medicin, osv. Dernæst fandt vi på områder til underemnerne for, at få specifikke idéer. Et eksempel: Velfærd Børn Gravide Info om kost og vitaminer man skal tage under graviditet samt efterfølgende når spædbarnet er født. 6 6 Appendix 3 S i d e 7 26

9 Delkonklusion Ud fra brainstorming har vi valgt at fokusere på disse emner/idéer: Tænder (få børn til at huske/lide at børste tænderne korrekt), blodprop, fitness (samling af app s der allerede eksisterer). Desk research Vi har set på markedet indenfor app s vedrørende velfærd og sundhed. Områderne er: Tænder Blodpropper Fitness Graviditet Medicin Disse områder vil vi undersøge via desk research, hvorvidt der eksisterer app s, hvilke, hvor kendte de er, og anden relevant research. 7 Delkonklusion Områderne graviditet og fitness er svær at konkurrere med på grund af, der findes et stor udvalg og der eksisterer allerede app s af høj kvalitet, som kræver god teknologi at forbedre. Tandhygiejne til børn, er et område som Colgate allerede har indtaget på app-markedet. 8 Inden for medicin er det muligt, at udvikle en forbedret app, hvor man kan inkludere nogle nye vinkler, dog vil Lægemiddelstyrelsen være svære at konkurrere med i længden. 9 App s med fokus på blodpropper er et tomt marked. Områdevalg På baggrund af vores research er vi kommet frem til, at arbejde med blodpropper. Beslutningen blev taget grundet muligheden for, at lave et innovativt produkt, som ikke har nogen konkurrenter på markedet. Det er et spændende område og idet, at blodpropper kan forekomme overalt på kroppen, bliver det til et større arbejde, at få produceret et præcist og kvalitativt produkt. 7 Appendix S i d e 8 26

10 Grunden til, at vi har valgt at fokuserer på at finde et tomt område, er at det giver os mulighed for at skabe et unikt produkt - med bagtanke på Blue Ocean Strategy. Idéen er at finde et marked hvor konkurrencen er minimal, i stedet for at skulle udkonkurrere andre produkter for selv at komme frem på markedet det røde ocean (symboliserer markeder med dødelig hård konkurrence) 10 App Problemdefinition Vi har fundet ud af, at der ikke eksisterer et digitalt produkt, som støtte folk der har været udsat for en blodprop. Hovedproblemet er, at de udsatte ikke har mulighed for at have et hjælpemiddel ved hånden både fysisk hjælp og simpel information. Problemet er også, at vi ikke rigtig ved hvordan man kan forbygge en blodprop eller hvordan man kan spotte at en selv/en anden er blevet ramt af en blodprop. Users of the app Brugerne til denne app er dem som er blevet ramt af en blodprop, samt pårørende. Dem som vil benytte sig af den, er dem som har en smartphone til daglig, men som ikke behøver at være tilkoblet til internettet. Applikations indhold App en skal være til personer som har været ramt af en blodprop, og den kommer til at indeholde følgende: 11 Øvelser til genoptræning lammelser i dele af kroppen taleproblemer. Opskrifter på god og sund mad forum på hjemmeside dele opskrifter Gode råd hvad må man og hvad må man ikke efter en blodprop. Lægens opfordringer/huskeliste Forebyggelse Symptomer Content providers of the app For at udvikle denne app, vil vi primært have brug for en læge til at give nødvendig information og viden. Derudover vil interviews med fysioterapeuter, ergoterapeuter, talepædagoger og lignende være en nødvendig del for, at gå i dybden og forøge kvaliteten. 10 Blue Ocean Strategy by W. Chan Kim and Renée Mauborgne 11 Appendix 5 S i d e 9 26

11 Unfolding patterns of the app (Rachel Hinman) Mønstre dukker op med hensyn på den måde, hvorpå mobile erfaringer udfolder sig ifølge Rachel Hinman. Der er fire grundlæggende mønstre at følge, som vi har skærpet ned til to: 12 The Nested Doll pattern: Kanalisere brugere til detaljeret indhold. Tillader brugere at skifte fra en side til en anden, men for at komme til den side man gerne vil ind på, skal man igennem nogen andre sider. (iphon -app) Hub and Spoke patterns: I disse mønstre bruges forums eller sociale medier oftest som det primære udgangspunkt for navigation, herfra kan brugerne så navigere sig videre rundt i andre dele af systemet. (Facebook app) Vi har endnu ikke udformet en app, da vi stadig er i gang med at researche inden for området, så vi kan derfor ikke gøre det klart hvilket mønster vi vil benytte. Forretningsmodellen for app en Produktet skal have en forretningsmodel grundet, at der efterfølgende vil komme nogle omkostninger der skal dækkes. Den model man vælger afhænger af hvordan app en skal bruges. Nogle app s bliver brugt gang på gang, og andre kun en gang imellem. Der er mange forskellige forretningsmodeller, som kan bruges til app-udvikling. Vi har valgt at vores skal være free eller sell the in-app advertising. 13 Sell the in-app advertising Meningen med app en er, at den skal være tilgængelig for alle og være gratis. For at dette kan gøre sig gældende er vi nødt til, at finde en større organisation som vil sponsere app en. Hvis dette ikke kan lade sig gøre vil vi benytte sell the in-app advertising modellen. Det er reklamer i app en, enten i form af en bjælke i bunden eller et pop-up-vindue. Reklamerne skal relatere til velfærd og sundhed, som for eksempel kan være kræftens bekæmpelse eller bloddoner S i d e 10 26

12 Projektplan I denne del, plandelen, vil der være en oversigt over projektets planer og en konklusion på projektet. På baggrund af den tidligere del i dokumentet, udvikler vi en app til patienter som har været ramt af en blodprop. Stakeholders Stakeholders er dem der på ene eller anden måde har indflydelse på projektet. Der er både internal og external stakeholders. og projektholdet er internal stakeholders, som samarbejder i koordineringen, ressourcerne og økonomiskstøtte. External stakeholders er sygeplejersker, fysioterapeuter, læger, talepædagoger, SOSU-hjælpere, patienter osv. - alle der kan fortælle om emnet, samt mulige investorer og app-udviklerne. Følgende stakeholders er involveret i projektet: Core stakeholders Core stakeholders er skolen,. De er vigtige i beslutningsfasen. De skal være vores vejledere i processen og guide os i den rigtige retning. Foruden er vores gruppe også en af core stakeholders. Primær stakeholders I og med at patienterne er brugerne af app en og skal være en del projektudviklingens indflydelse, er de vores primære stakeholders. S i d e 11 26

13 Sekundære stakeholders Vores lærer er vores sekundære stakeholders, fordi de ikke har indflydelse i det endelige produkt projektet runder ud i. Foruden er Applied Health project group herunder. Stakeholders analyse 14 Balanced Scorecard Vi har valgt Balanced Scorecard, som vores strategiske management værktøj. Hvorfor det er vigtigt at bruge dette værktøj er, at hjælpe os med at fastsætte og sørge for at målene med projektet bliver opfyldt. Det er ikke kun nødvendigt at styre det finansielle men også de andre vigtige faktorer S i d e 12 26

14 Mission Vi laver denne innovative idé fokuseret på blodpropper, hvor vi vil arbejde med Applied Health, vores uddannelsessted og professionelle folk for at producer denne app som skal hjælpe folk der har været udsat for en blodprop samt forebygge. Vision Hvad vi vil, er at hjælpe folk med blodpropper. Vi vil give dem et redskab til at forebygge, efterbygge og vejlede ved at give dem denne app. Samtidig vil den motiverer tidligere ramte til at få en bedre hverdag. Succes kriterier Vores koncept er unikt Vores produkt rammer målgruppen Vores produkt indeholder korrekte og interessante informationer Vores projekt kan finansieres Vores projekt bliver fuldført Strategi Teste brugerne og involver professionelle for at give produktet det bedste indhold, så derfor at kunne præsenterer forsøgende til kunden, så der ligeledes kan skaffes fonde. Ved at producerer en fuldendt app med dette formål, vil resulterer i mindre patienter så der kan spares på både liv og penge for kunden Appendix 6 S i d e 13 26

15 SCRUM SCRUM er en AGIL udviklingsmetode udviklet med fokus på projekt-management og projektledelse. SCRUM er velegnet til, at styre komplekse projekter så man får øget effektiviteten mest muligt. I dette projekt har vi ikke benyttet os af SCRUM-metoden. Dette ser vi nu som værende et stort problem i og med vores projekt ikke har været struktureret nok. SCRUM-metoden går netop ind og strukturere projekter, så man sikrer sig færdige produkter samt delopgaver efter hvert enkelt SPRINT. Et burn down chart ville desuden give os et klart bedre overblik over, hvor meget vi mangler - samt hvorvidt vi skal arbejde flere timer om dagen kontra hvad vi har gjort hidtil. I sammenligning med et Gantt Chart giver SCRUM generelt bedre resultater og sikrer sig deadlines bliver holdt uden at skulle gå på kompromis med de enkelte elementer i projektet. Havde vi vidst hvilke fordele benyttelse af SCRUM havde givet os fra starten, havde SCRUM ikke blot været brugt til samtlige projekter vi har været inde over, men man ville også kunne gå ind og benytte SCRUM-modellen til hele semesteret for, at sikre sig man fik læst op på hele pensum, afleveret alle opgaver og dermed også være bedre forberedt på de tildelte projekter. 16 Gantt Chart Dette Gantt Chart viser et søjlediagram der illustrerer vores projekts tidsplan. Diagrammet følger projektet til slutningen af december, hvor det endelige koncept og prototypen af produktet afleveres. Milepælene er til for, at vi ved hvornår vi har deadlines Appendix 7 S i d e 14 26

16 Konklusion Denne skriftlige aflevering er vores resultat på en udviklet idé en app til emnet velfærd, mere specifikt, blodpropper. Vi kan konkludere, at der findes et hav af app s på markedet inden for velfærd, men at netop denne idé er ny. Det er ikke bare lige til, at skulle udvikle et koncept, det kræver meget research og analysering der er stadig meget arbejde, der skal udføres for at få dette til, at blive noget professionelt. Men indtil videre har vi fundet ud af hvad produktet skal indeholde, hvilke personer og firmaer der har indvirkning i projektet, og hvad der kræves af planlægning. Specielt fandt vi frem til, at interviews og udforskning af markedet er en nødvendig og nyttig del, for at få tilstrækkelig viden og feedback. Vi tror på projektet, og vi tror at med den rette planlægning og brugen af de rigtige modeller, research og strategier, kan vi fremstille et godt kvalitets produkt. S i d e 15 26

17 KONCEPT I denne anden del af rapporten tager vi fokus på konceptet og produktet i projektet, hvor vi vil finde frem til app ens udseende og specifikationer foruden vil denne del indeholde budgetoversigt, ønsker med projektet og dets risici. Introduktion Det er nu blevet tid til at føre insightsdelen videre. Med den indsigt vi har fået i projektet, vil vi nu tage kontakt til de professionelle personer som skal hjælpe os med, at frembringe indhold til app en samt teste nogle sketch via Eye Tracking tests, som her vil blive beskrevet. Afsnittet vil runde ud en konceptbeskrivelse og en prototype. Designprocess og prototyping Vi benytter Buxtons front-end design work model, en designproces, til at komme frem til et konceptdesign på vores prototype. Modellen består af fire dele yderligere vil vi teste resultatet af del nummer to. 18 De fire dele opdeles således: General (overall concepts) Iteration 1 (exploratory) Iteration 2 (clarification) Iretation 3 (resolution) 18 Sketching User Experiences - Getting the Design Right and the Right Design, af Bill Buxton S i d e 16 26

18 Sketch Den første del af designudviklingen, skitserer vi først og fremmest hver vores idé ved hjælp af papir og blyant. Dernæst kombinerer vi idéerne til en mere udviklet sketch. Det er stadig råt designet og udviklet. Wireframe Den næste del i designudviklings processen er, at få skitserne lavet til wireframes. Vi benytter stadig blyant, men i denne del giver det et mere konkret layout over hvordan siderne pt. vil se ud. Derefter producerer vi skitseren i Adobe Photoshop for, at teste dem med Eye Tracking i Kiel. Mockup Denne del er delen hvor vi re-designer vores wireframes efter de er blevet testet. De bliver tests via Eye Tracking, som er en bestemt teknologi vi fik mulighed for at benytte i Kiel. Eye Tracking Vi brugte Eye Tracking teknologien på vores digitale wireframes vi producerede I Photoshop. Teknologien er en computer med et "kamera" der kan følge personens øjne på skærmen. På den måde kan man se hvad der fanger brugerens opmærksomhed først. Testen foregik i Kiel, hvor Fachhochschule har udstyret der skal bruges. 19 Teknologien gjorde det muligt, at give os videomateriale der viser hvor testpersonerne ser. F.eks. ved hjælp af heat mapping viste det os hvor meget personerne så på de forskellige dele de områder der blev røde er der de kiggede mest. Den primære del vi ville teste var om vores valgte ikoner var brugervenlige hvilket resulterede i at det var de Appendix 8 S i d e 17 26

19 Prototype Prototypen og dens specifikationer kan ses i dokumentet, Prototype_specifikation.pdf. Logo Designet til logoet var der klar enighed om, at skulle præsentere projektet. Vi ville gerne have logoet til at være simpelt, men heller ikke for kedeligt hvilket er grunden til, at vi valgte at udforske vores primære idé, en bloddråbe. Idéen med vores færdige logo er, at visualiserer blodets løb og at man stadig er i live. 21 UX pattern - UI Måden hvorpå man navigerer en app på kan varierer (UI User Interface). Den måde vores apps navigeringssystem skal fungere på er primært via menulinjen. Foruden er det muligt at komme videre til al indhold via forsiden. Vi har brugt mønstret Hub and Spoke pattern, hvor vores hub er menulinjen der leder til diverse spokes (andre dele af systemet). Menulinjen gør det nemt og hurtigt for brugeren, idet hovednavigeringsstedet altid er fremme og til rådighed. 21 Appendix 9 S i d e 18 26

20 Semiology Semiotiks er i bund og grund alt hvad der har med tegn at gøre. I dette afsnit forklarer vi hvordan og hvorledes vi har benyttet os af semiotiks med henblik på vores ikoner til produktet. Under designet af vores logo holdte vi fast i, at det skulle være noget alle forbandt med blodpropper og samtidig syntes vi, at det skulle være så simpelt som muligt for at undgå forvirring princippet Keep It Simple Stupid. 22 Efter Eye Tracking testene, fandt vi ud af at vi havde benyttet os af universale ikoner idet testpersonerne hurtigt forbandt div. ikoner med det de blev bedt om under navigeringen derfor må ikonerne være brugervenlige, da alle forstår dem korrekt. Det var vigtigt for os at holde fast i at alle kulturer og aldersgrupper forstod symbolikken, grundet at vi prøver at ramme universale ikonografiske (iconographic) symboler. 23 Ifølge Pierce definering af et tegn, består tegnet af en treenig struktur, som behandles på tre niveauer (Syntactics, Semantics og Pragmatics). Der er en trekants relation mellem repræsentanten, objektet og den mentale fremstillingen. For at få den bedste måde at kommunikere ikoner til brugeren, er ved at tilpasse de tre punkter med hinanden. (Mullet & Sano, 1995, p. 171) Vi bruger f.eks. ikonerne træning og retter som folk kan fortolke direkte, da de ligner de generelle repræsentationer for dem. For at gøre det lettere for brugerne at fortolke, har vi lavet designet enkelt således at vedkommende nemt kan forbinde repræsentant og funktionen. Nem identifikation er vigtigt! 24 Risk assessment Det er vigtigt at undersøge for risici for, at være forberedt på mulige problemer. Hvis ikke, kan man ikke sikre end succes. når man identificerer risikoerne, indser vi hvad der kan gå galt i design og udviklingsprocessen. Til forberedelsen bruger vi en Mini Risk Method og en Maxi Risk Method, som også udregner en risikoprocent ud fra nogle parametre. Foruden kan vi se på 22 techopedia.com/definition/20262/keep-it-simple-stupid-principle-kiss-principle S i d e 19 26

21 Project Risk Assessment, hvilke risici der er på følgende områder og hvordan man kan minimere dem før de evt. forekommer. 25 Prioritet and establishment Resources and competencies Complexity Dependencies Future consideration and International Issues Vores fremtidige overvejelser og ønsker bygger både på markedsføring, indhold og udvidelse. Vi ser vores ønsker som muligheder og ikke uopnåelige ønsker men først og fremmest for at muliggøre vores ønsker kræver det to ting, viden og tid. Viden bygger på produktionen, idet vi ikke har penge til at få den produceret, så vi selv skal tage os af den del. Foruden kræver det at vi får overtalt nødvendige personer med indholdsviden til at samarbejde med os. Tiden er knap, fordi vi alle står under uddannelse der kræver en vis tid samt diverse andre pligter i ens hverdag. Udgivelse Vi vil inden for et halvt år producerer app en og udgive den her til sommer på App Store. Et par måneder efter udgivelsen på App Store vil den komme til Android Market, og derefter være komfortabel på tablets. Indhold Vi vil forstsat lave et samarbejde med professionelle mht. til træning, vejledning, opskrifter osv., for at opretholde nyttigt og troværdigt indhold. Vi håber på, at få nogle af disse vedkommende til at bruge og uddele app en i samarbejde, således at app en om nogle år vil være et redskab mellem bruger og vejleder. Bredt til hele Danmark Der er ca danskere der hvert år får en blodprop i hjertet kun i hjertet. Dvs. at der findes rigtig mange danskere, som vores produkt vil gøre nytte til. Vi håber derfor på en udvidelse til hele landet et års tid efter udgivelsen Appendix S i d e 20 26

22 Gå international Der er fremtidige muligheder for vores koncept og produkt, hvis vi altså antager en succes her i Danmark. Vi håber på en udvidelse til de resterende lande i Europa om 3 års tid idet vores koncepts målgruppe ligeledes kan bredes udenlandsk ved hjælp af sociale meder da det er en slem sygdom verden over. Da sygdommen er ens uanset hvor du befinder dig, vil det ikke kræve nogen ændring i indholdet Det eneste det kræver er en oversættelse. Outsourcing Hvorfor man outsourcer i et firma er hyppigst for, at reducere de omkostninger der er til den givne opgave altså ved at få en virksomhed til at løse opgaven med netop den kompetence og derved udføre opgaven mere rationelt så det bliver billigere og får en bedre kvalitet. 27 Grundet, at vi outsourcer på efterfølgende områder er fordi vi ikke har den ekstra tid tingene kræver, og hovedsageligt for at opnå en indholdsmæssig kvalitet som gør det produktet brugbart. Til gengæld vil prisen være en forhindring på visse dele. De vigtigste kriterier der spiller ind når man snakker om at outsource er følgende: Pris Kvalitet Tid Lokation CSR (Corporate Social Responsibility) Indholdet til app en vil vi f.eks. outsource hos en læge, der er interesseret i hjælpe med projektet således at vi både vil spare tid og penge ourcing S i d e 21 26

23 For at skabe en relation mellem bruger og læge kræver det en database. Da ingen af os har kompetencer inden for databaseoprettelse vil vi være nødsaget til, at få en programmør til opgaven. På grund af tidspresset vil det ikke være muligt for os men da vi ikke et kapital skal vi undersøge muligheden for, at hente hjælp hos enten stakeholders, medstuderende og eller en ven. Time is money 28 (Advice to Young Tradesmen) Af Benjaman Franklin Med vores alle tres baggrundsuddannelse som Multimediedesigner, er vi i stand til selv at klare størstedelen af produceringen som vi vil udnytte da muligheden er der S i d e 22 26

24 Budget Omkostninger for dette projekt, måler vi i arbejdstimer. Da selve produktet er gratis, vil det ikke have indflydelse, og som det ses i skemaet nedenunder har det ikke været muligt at udregne eksterne omkostninger for projektet desværre har vi ikke fundet nogen investorer, fonde eller lign. til at give os et budget at gå efter. Interne omkostninger Insight Idé generering Eye Tracking Koncept Prototype En gennemsnitlig timeløn for en konceptudvikler (relateret job, som nyuddannet) 29 : Arbejdstimer: 60 timer 20 timer 16 timer 60 timer 60 timer 255,- pr. person / 765,- for 3 pr. = ,- Eksterne omkostninger Software Hardware Møder Tur til Kiel o Lån af udstyr Kan ikke specificeres 29 itecore/content/settings/maalgruppedefinitioner/neutral&tn_13=5_1 S i d e 23 26

25 Konklusion Vi kan konkludere på projektet, at vi har en innovativ idé som har potentiale til at blive et godt produkt. Fokuseringen på blodpropper er spændende og påvirker ufattelig mange mennesker verden over, hvilket har den betydning for vores produkt, at det muligt at sprede globalt. Designet til produktet er blevet udviklet igennem fire dele. Processen forløb godt, og vi opdagede at Eye Tracking bestemt er en effektiv testmetode som er årsagen til valgte symboler til menulinjen ved hjælp af tanken på semiotiks. For at projektet vil blive en succes og opnår vores fremtidsønsker er en vigtig del at få inddraget nogen personer med forskellige specialer, som er villige til at hjælpe uden betaling. S i d e 24 26

26 Litteraturliste Hjemmesider - Statistik over antal blodpropper i Danmark urcing - Korrekt forståelse af hvad outsourcing betyder - Informationer om SCRUM - Colgates app (support til at få børn til at børste tænder) - Lægemiddelstyrelsens app, Medicintjek, hvor man kan undersøge alverdens medicin - Viden om hvorledes man kan reklamere via app s - Alt om Stakeholder Analyse, især brugt til at prioritere vores stakeholders - Statistik over antal blodpropper i Danmark - Definition af ikonografi - Definering af de forskellige roller der findes i Belbin - En guide til at designe mobile erfaringer - Måden hvor på man vægter et symbols værdier, viden om semiotiks S i d e 25 26

27 - Informationer om princippet, KISS - Diverse måder at benytte Eye Tracking på ecore/content/settings/maalgruppedefinitioner/neutral&tn_13=5_1 - Et link til en jobmulighed med vores uddannelse, finde lønforslag Bøger/kompendier Blue Ocean Strategy - By W. Chan Kim and Renée Mauborgne Creating Teams with an Edge - By Harvard Business Review Press (March 31, 2004) - Kapitel 2, udnytte gruppens medlemmers kompetencer Project Management A complete guide - By Bo Tonnquist & Jens Hørlück (editor) - Kapitel 7, kommunikation og kommunikations Sketching User Experiences - Getting the Design Right and the Right Design - By Bill Buxton S i d e 26 26

Appendix 2 Sygeplejerskesamtale

Appendix 2 Sygeplejerskesamtale Bilagsoversigt Appendix 1 BELBIN... 3 Appendix 2 Sygeplejerskesamtale... 4 Appendix 3 Brainstorming... 5 Appendix 4 Research om App s... 6 Appendix 5 Applikationens indhold... 7 Appendix 6 Balanced Scorecard...

Læs mere

BA 1. Semester. Eksamen synopsis. Udarbejdet af Neslihan Gökce Kaya

BA 1. Semester. Eksamen synopsis. Udarbejdet af Neslihan Gökce Kaya BA 1. Semester Eksamen synopsis Udarbejdet af Neslihan Gökce Kaya 2013 BA 1. Semester Econcept development Præsentation og Motivation Til eksamen har min gruppe og jeg arbejdet med 3 rapporter indenfor

Læs mere

SYNOPSIS 1. SEMESTER 2013 E-CONCEPT DEVELOPMENT

SYNOPSIS 1. SEMESTER 2013 E-CONCEPT DEVELOPMENT SYNOPSIS E-CONCEPT DEVELOPMENT INDHOLD 1. JONAS KROGSLUND HVEM ER JEG?... Side 3 2. PRÆSENTATION & MOTIVATION... Side 3 3. FAGLIGE UDFORDRINGER & PROBLEMER... Side 4 3.1 SCRUM...... Side 4 3.2 KRAVSPECOFIKATION...

Læs mere

Test Plan Vi har testet brugervenligheden på vores applikation, Bloodstream. Testen vil vise et forløb gennem applikationen og dens funktioner.

Test Plan Vi har testet brugervenligheden på vores applikation, Bloodstream. Testen vil vise et forløb gennem applikationen og dens funktioner. Side 1 Indhold Test Plan... 3 Overall objectives for the study... 3 Research questions... 3 Location and setup... 3 Recruiting participants... 4 Methodology... 5 We will use a between-subjects design...

Læs mere

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN 1/20 Indledning Dette projekt er den afsluttende del af webudvikling-studiet på Erhvervs Lillebælt 1. semester. Projektet er udarbejdet med

Læs mere

Bilag 15: Transskription af interview med Stephanie

Bilag 15: Transskription af interview med Stephanie 15: Transskription af interview med Stephanie I denne transskription vil Interviewer blive refereret til som Int og respondenten vil blive refereret til som Stephanie. Spørgsmål vil være i fed og svar

Læs mere

Projekt - Valgfrit Tema

Projekt - Valgfrit Tema Projekt - Valgfrit Tema Søren Witek & Christoffer Thor Paulsen 2012 Projektet Valgfrit Tema var et projekt hvor vi nærmest fik frie tøjler til at arbejde med hvad vi ville. Så vi satte os for at arbejde

Læs mere

1. SEMESTER SYNOPSIS. Erhvervsakademi Aarhus. Kristian Peter Lund Drewsen E-konceptudvikling EKU-12d (1ek12d1) 1. Semesters Mundtlig Eksamen

1. SEMESTER SYNOPSIS. Erhvervsakademi Aarhus. Kristian Peter Lund Drewsen E-konceptudvikling EKU-12d (1ek12d1) 1. Semesters Mundtlig Eksamen E-konceptudvikling EKU-12d (1ek12d1) 1. SEMESTER SYNOPSIS Den 19 12-2012 Erhvervsakademi Aarhus 1. Semesters Mundtlig Eksamen 1. Semester Synopsis De tre opgaver der er beskrevet i denne synopsis er blevet

Læs mere

15-11-2013 TANDLÆGE KAMPAGNE. Marc Sztuk, Simon Drabsch og Marcus Rasmussen

15-11-2013 TANDLÆGE KAMPAGNE. Marc Sztuk, Simon Drabsch og Marcus Rasmussen 15-11-2013 TANDLÆGE KAMPAGNE Marc Sztuk, Simon Drabsch og Marcus Rasmussen Forord Vi har tilmeldt os konkurrencen fra Tandlægeforeningen, om at lave en kampagne for at få flere unge til at tage til tandlæge.

Læs mere

Bilag 1, Desk research/moodboard

Bilag 1, Desk research/moodboard Bilag 1, Desk research/moodboard Bilag 2, Chris-Ann/Noter Bilag 3, SWOT Strengths Internal Weaknesses Høj værdi institution Velorganiseret Frivillige Miljø Gratis Læring Dårlig hjemmeside Umoderne Nørdet

Læs mere

JB Plastics visuelle identitet... 2. Et nyt logo... 2 Visitkort og brevpapir... 4 PowerPoint... 6. Designprocessen... 6

JB Plastics visuelle identitet... 2. Et nyt logo... 2 Visitkort og brevpapir... 4 PowerPoint... 6. Designprocessen... 6 0 Indholdsfortegnelse JB Plastics visuelle identitet... 2 Et nyt logo... 2 Visitkort og brevpapir... 4 PowerPoint... 6 Designprocessen... 6 WBS (Work Breakdown Structure)... 6 Procesnedbrydning og SWOT...

Læs mere

Vores kunder køber et produkt, men vi sælger en service

Vores kunder køber et produkt, men vi sælger en service Introduktion Riidr ApS er stiftet med det udtrykkelige formål at give nem adgang til e-bøger på det danske marked ved at gøre det simpelt, bekvemligt og billigt for kunder at købe deres ønskede e-bøger.

Læs mere

Introducering af Flip MinoHD: http://celikshadow.dk/flip/

Introducering af Flip MinoHD: http://celikshadow.dk/flip/ Introducering af Flip MinoHD: http://celikshadow.dk/flip/ Ahmad Hahmoud Besir Redzepi Jeffrey Lai 04/05-2009 2.semester 3. projekt Indholdsfortegnelse: 1.0 Forord 3 2.0 Kommunikationsplan 4 3.0 Navigationsdiagram

Læs mere

Komunikation/It C Helena, Katrine og Rikke

Komunikation/It C Helena, Katrine og Rikke HTX Afsluttende projekt E-learning Komunikation/It C Helena, Katrine og Rikke 1.1 01-05-2013 Systemudvikling Indledende aktiviteter Kommunikationsplanlægning for projektet, Laswells fem spørgsmål. o Hvem

Læs mere

MULTIMEDIEDESIGNER 1. ÅRS PRØVE

MULTIMEDIEDESIGNER 1. ÅRS PRØVE MULTIMEDIEDESIGNER 1. ÅRS PRØVE Eksamensprojekt, 2. semester, forår 2010 TEMA: E-HANDEL Erhvervsakademiet København Nord Udleveret mandag d. 3. maj 2010 Afleveres i 4 eksemplarer senest d. 28. maj kl.

Læs mere

05-08-2013. Gruppe: 7. Shiko Nzorubara MULTIMEDIEDESIGNER CPH BUSINESS

05-08-2013. Gruppe: 7. Shiko Nzorubara MULTIMEDIEDESIGNER CPH BUSINESS 05-08-2013 Gruppe: 7 Shiko Nzorubara MULTIMEDIEDESIGNER CPH BUSINESS INDHOLDSFORTEGNELSE Problemformulering... 2 Metode... 3 Produkter... 3 Planlægning og proces... 4 Interessent... 4 Analyse af toys R

Læs mere

Projekt Kom/it A Semester 6

Projekt Kom/it A Semester 6 Jeanette Bengtsen og Isabel Odder Projekt Kom/it A Semester 6 Applikation - Virette Klasse 3.5k 05-04-2011 Indholdsfortegnelse: Indledning:... 2 Bollemodel:... 3 Formål og præmis:... 3 Indhold:... 3 Målgruppe:...

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Indledning...2. Tidsplan...2. Målgruppe...3. Spørgeskema...3. Kode eksempler...5. Procesbeskrivelse...7. Evaluering...

Indholdsfortegnelse. Indledning...2. Tidsplan...2. Målgruppe...3. Spørgeskema...3. Kode eksempler...5. Procesbeskrivelse...7. Evaluering... 1 Indholdsfortegnelse Indledning...2 Tidsplan...2 Målgruppe...3 Spørgeskema...3 Kode eksempler...5 Procesbeskrivelse...7 Evaluering...8 Bilag - Spørgeskema...9 Indledning - Jeg har som skoleprojekt fået

Læs mere

FACEBOOK MARKETING. Simple teknikker der kan booste virksomhedens salg og omsætning via Facebook.

FACEBOOK MARKETING. Simple teknikker der kan booste virksomhedens salg og omsætning via Facebook. FACEBOOK MARKETING Simple teknikker der kan booste virksomhedens salg og omsætning via Facebook. Hvorfor skal jeg bruge Facebook Marketing? Mange virksomheder spørger sig selv dette spørgsmål. Men de skal

Læs mere

MÅLGRUPPE Alle typer af boligselskaber, ejer- og andelsforeninger samt div. institutioner (store som små) på Sjælland. Ikke private kunder.

MÅLGRUPPE Alle typer af boligselskaber, ejer- og andelsforeninger samt div. institutioner (store som små) på Sjælland. Ikke private kunder. GRAFISK DESIGN KUNDEN PA Vaskeriteknik er en enkeltmandsvirksomhed som startede i 2008. Manden bag er Preben, som gennem 14 års brancheerfaring startede sit eget firma op da han føler at han med sit partnerskab

Læs mere

Et krav til portfolien var at det skulle udvikles fra bunden uden brug af CSS-frameworks, samt HTML og CSS skulle valideres uden fejl.

Et krav til portfolien var at det skulle udvikles fra bunden uden brug af CSS-frameworks, samt HTML og CSS skulle valideres uden fejl. Indledning Mit sidste projekt her på 1.semester gik ud på at jeg skulle lave et redesign af mit første portfolio, som jeg lavede i starten af semesteret. Formålet var at vise hvad jeg havde lært siden

Læs mere

Media College Aalborg Side 1 af 11

Media College Aalborg Side 1 af 11 Media College Aalborg Side 1 af 11 Indholdsfortegnelse Problemformulering... 3 Hvilket fjernsupport egner sig bedst af, eller Windows fjernskrivebord, når et firma skal supportere sine kunder?... 3 Hvorfor

Læs mere

co- created product development

co- created product development cocreated product development Agenda? Michael Frederiksen Uddannelseschef, KEA Market research + insight cocreated business innovaeon Educa1on export From home to global market Denmark Scandinavia Brazil

Læs mere

Afsluttende opgave - Kommunikation/IT C Klasse 1.1

Afsluttende opgave - Kommunikation/IT C Klasse 1.1 11-05-2015 Affaldshåndtering Afsluttende opgave - Kommunikation/IT C Klasse 1.1 Hans Rasmussen & Kevin Kumar ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM Indhold Affaldshåndtering i Grønsted kommune... 2 Krav... 2 Design...

Læs mere

Delaflevering. Webdesign og webkommunikation, (hold 2), IT Universitetet, f2011. Kim Yde, kyd@itu.dk. Kenneth Hansen, kenhan@itu.

Delaflevering. Webdesign og webkommunikation, (hold 2), IT Universitetet, f2011. Kim Yde, kyd@itu.dk. Kenneth Hansen, kenhan@itu. Delaflevering Webdesign og webkommunikation, (hold 2), IT Universitetet, f2011. Kim Yde, kyd@itu.dk Kenneth Hansen, kenhan@itu.dk 1 Indholdsfortegnelse Problemfelt - Problemformulering... 3 Målgruppe...

Læs mere

Kommunikation og Samfund

Kommunikation og Samfund rt Kommunikation og Samfund KOM/IT Jannik Nordahl-Pedersen HTX - Roskilde Klasse 3.5 28-02- 2 0 1 2 1 Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse... 2 Indledning... 3 Problemformulering... 3 Valg af løsning...

Læs mere

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Programmering C Eksamensprojekt Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Indledning Analyse Læring er en svær størrelse. Der er hele tiden fokus fra politikerne på, hvordan de danske skoleelever kan

Læs mere

Musikvideo og markedsføring

Musikvideo og markedsføring EAL Erhvervs Akademi Lillebælt Multimediedesign (MMD) Musikvideo og markedsføring 1. SEMESTER, PROJEKTOPGAVE 2 December, 2014 Line Falkenberg Jensen Cpr. Nr.: 281293-1558 E- mail: linefalkenberg93@gmail.com

Læs mere

Brugervenlighed på internettet

Brugervenlighed på internettet Brugervenlighed på internettet TIMME BISGAARD MUNK og KRISTIAN MØRK Brugervenlighed på internettet - en introduktion Samfundslitteratur Timme Bisgaard Munk og Kristian Mørk Brugervenlighed på internettet

Læs mere

INFLUENCERS. Nemt igang på internettet. Kom hurtigt igang med det du er god til. Klar, start! w w w. i n f l u e n c e r s. d k

INFLUENCERS. Nemt igang på internettet. Kom hurtigt igang med det du er god til. Klar, start! w w w. i n f l u e n c e r s. d k INFLUENCERS Nemt igang på internettet Kom hurtigt igang med det du er god til Klar, start! w w w. i n f l u e n c e r s. d k STOR effekt - billig løsning Hej, jeg hedder Anders Søndergaard, og jeg er selvstændig

Læs mere

Curriculum Vitae. Resumé: Erfaring:

Curriculum Vitae. Resumé: Erfaring: Resumé: Mine spidskompentencer og passion er idéudvikling, konceptudvikling, prototyping, interaktionsdesign og digitale kommunikationsstrategier. Jeg har erfaring med strategisk planlæg-ning af kommunikation

Læs mere

Felix, Sebastian og Martin R, 2.q Zealand Business College, HTX, Vordingborg 131115 Tandlægekampagne. Tandlæge Kampagne

Felix, Sebastian og Martin R, 2.q Zealand Business College, HTX, Vordingborg 131115 Tandlægekampagne. Tandlæge Kampagne Tandlæge Kampagne Gruppe: Sebastian, Felix og Martin R 1/10 Indholdsfortegnelse Forside...Side 1 Indholdsfortegnelse...Side 2 Problemformulering...Side 3 Problemtræ...Side 3 Afsender...Side 4 Mål og Målsætning...Side

Læs mere

Guide til din computer

Guide til din computer Guide til din computer Computerens anatomi forklaret på et nemt niveau Produkt fremstillet af Nicolas Corydon Petersen, & fra Roskilde Tekniske Gymnasium, kommunikation & IT, år 2014 klasse 1.2 12-03-2014.

Læs mere

Tema 1. Gruppe 6 Mads Balslev & Kristian Gasberg. Vejledere Yngve Brækka Stensaker & Kristoffer Wendelboe

Tema 1. Gruppe 6 Mads Balslev & Kristian Gasberg. Vejledere Yngve Brækka Stensaker & Kristoffer Wendelboe Tema 1 Gruppe 6 Mads Balslev & Kristian Gasberg Vejledere Yngve Brækka Stensaker & Kristoffer Wendelboe Link http://des-iis.ucn.dk/mmda0914/1034387/ Database Mmda0914/1034387 Indledning Til dette projekt

Læs mere

Vejledning i upload af serier til Danske tegneseriskaberes app.

Vejledning i upload af serier til Danske tegneseriskaberes app. Vejledning i upload af serier til Danske tegneseriskaberes app. En kort intro Version 1.2 22/11/2012 Danske Tegneserieskabere har lavet appen for at give medlemmer og andre en nem adgang til at publicere

Læs mere

Cykelhandler projekt KOM / IT

Cykelhandler projekt KOM / IT 2015 Cykelhandler projekt KOM / IT Indhold Indledning... 2 Tidsplan... 2 Fase 1 - Problemanalyse... 3 Informations problem... 3 Markedsundersøgelse... 3 Analyse af deres eksisterende medieprodukter...

Læs mere

It-sikkerhed Kommunikation&IT

It-sikkerhed Kommunikation&IT It-sikkerhed Kommunikation&IT Dette projekt handler om IT-sikkerhed. Gruppen har derfor valgt at have om Facebook, hvor vi vil hjælpe folk med at færdes rigtigt på nettet. Dette vil gøre ved hjælp af at

Læs mere

Hvordan kan vi designe et website til studenterorganisationen Analog café?

Hvordan kan vi designe et website til studenterorganisationen Analog café? Analog Café - Design til Digitale Kommunikationsplatforme - E2012 Problem felt ITU s studenterorganisation Analog søger en bedre online profil. På nuværende tidspunkt bruger de flere forskellige online

Læs mere

kollegiekokkenet.tmpdesign.dk Side 1

kollegiekokkenet.tmpdesign.dk Side 1 kollegiekokkenet.tmpdesign.dk Side 1 Indholdsfortegnelse Forord 3 Problemformulering 4 Udviklingsmetode 5 Tidsplan 6 Målgruppe 7 Design brief 8 Logo 10 Typografi og farve 11 Navigationsdiagram 12 Usecase

Læs mere

8. Webdesign. Grundlæggende Grafisk design Stefan Grage & Klaus Bjerager Tirsdag 5. april

8. Webdesign. Grundlæggende Grafisk design Stefan Grage & Klaus Bjerager Tirsdag 5. april 8. Webdesign Grundlæggende Grafisk design Stefan Grage & Klaus Bjerager Tirsdag 5. april Kursusplan 5. apr. 12. apr. 18. apr. 9. Webdesign / Opg. 7: website K: Usability, s. 36-39 K: Smukkere grafisk design,

Læs mere

Automatisering Af Hverdagen

Automatisering Af Hverdagen Automatisering Af Hverdagen Programmering - Eksamensopgave 10-05-2011 Roskilde Tekniske Gymnasium (Kl. 3,3m) Mads Christiansen & Tobias Hjelholt Svendsen 2 Automatisering Af Hverdagen Indhold Introduktion:...

Læs mere

C Y P E R V I E W. Gruppe 3: Renee Korver, Charlotte Lærke Weitze, Mark Esbech, Steen Fallon, Trine Broe Aflevering tirsdag den 23.

C Y P E R V I E W. Gruppe 3: Renee Korver, Charlotte Lærke Weitze, Mark Esbech, Steen Fallon, Trine Broe Aflevering tirsdag den 23. C Y P E R V I E W Gruppe 3: Renee Korver, Charlotte Lærke Weitze, Mark Esbech, Steen Fallon, Trine Broe Aflevering tirsdag den 23. marts 2010 Konceptbeskrivelse Navnet CyberView henviser til et koncept,

Læs mere

Indhold: Indledning 2. Kommunikations koncept 3. Design udvikling 4 Skitser Bobbel. Refleksion 6

Indhold: Indledning 2. Kommunikations koncept 3. Design udvikling 4 Skitser Bobbel. Refleksion 6 Indhold: Indledning 2 Kommunikations koncept 3 Design udvikling 4 Skitser Bobbel Refleksion 6 Indledning: I dette projekt var opgaven at fremstille otte plakater, fire i B1 og fire i A3, for en udstilling

Læs mere

Mads Bruun Simonsen, Daniel Engelhardt, Alexander Klug Rasmussen, & Philip Nielsen. Corporate Social Responsibility

Mads Bruun Simonsen, Daniel Engelhardt, Alexander Klug Rasmussen, & Philip Nielsen. Corporate Social Responsibility Corporate Social Responsibility 1st project 2nd sem. February 2016 Mads Bruun Simonsen Daniel Engelhardt Alexander Klug Rasmussen Philip Nielsen LINK Cphbusiness Side 1 af 10 Indholdsfortegnelse Projektbeskrivelse.3

Læs mere

Digital Kommuneplan. Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering

Digital Kommuneplan. Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering Digital Kommuneplan Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering Indhold Introduktion Afklaring af behov: Hvad skal digitale kommuneplaner kunne? Udarbejdelse og test af løsning: Hvordan skal digitale kommuneplaner

Læs mere

BRUGERCENTRERET DESIGN.

BRUGERCENTRERET DESIGN. BRUGERCENTRERET DESIGN. AGENDA. Velkomst og introduktion Brugercentreret design Kaffepause og netværk Implementering af brugercentreret design i en virksomhed Afslutning BRUGERVENLIGHED. BRUGERVENLIGHED.

Læs mere

Kreativt brief. Line Hasse Kirkegård - HOLD B. Dato: 18. septemper 2015 Kunde: Line Hasse Kirkegård - Multimediedesign studerende Projekt: Portfolio

Kreativt brief. Line Hasse Kirkegård - HOLD B. Dato: 18. septemper 2015 Kunde: Line Hasse Kirkegård - Multimediedesign studerende Projekt: Portfolio Webdesign processen Line Hasse Kirkegård - HOLD B Kreativt brief Dato: 18. septemper 2015 Kunde: Line Hasse Kirkegård - Multimediedesign studerende Projekt: Portfolio Jeg har taget udgangspunkt i casen:

Læs mere

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN BACHELOR I DIGITALE MEDIER OG DESIGN ITU.dk/uddannelser BLIV BACHELOR I DIGITALE MEDIER OG DESIGN Interesserer du dig for digitale medier og kommunikation? Kunne du forestille

Læs mere

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN BACHELOR I DIGITALE MEDIER OG DESIGN ITU.dk/uddannelser BLIV BACHELOR I DIGITALE MEDIER OG DESIGN Interesserer du dig for digitale medier og kommunikation? Kunne du forestille

Læs mere

Synopsis 1. Semester Casper Daa Jørgensen

Synopsis 1. Semester Casper Daa Jørgensen Introduktion Denne synopsis er udviklet med henblik på at give et overblik over, hvad jeg har arbejdet med i løbet af det af det første semester på e-konceptudvikling, hvilke udfordringer jeg har mødt

Læs mere

Sådan laver du nemme grafiker til din webshop. Erik Holflod Jeppesen

Sådan laver du nemme grafiker til din webshop. Erik Holflod Jeppesen Sådan laver du nemme grafiker til din webshop Erik Holflod Jeppesen Sådan laver du nemme grafiker til din webshop Du og mange andre webshopejere har måske ikke adgang til professionelt software til at

Læs mere

INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN

INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN 5 1 / 1 INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN BRUGERINDDRAGELSE OG INNOVATION 1 / 2 Dagens program Kl. 9.30 Teori om prototyping Workshop: Byg/tegn/formgiv jeres koncepter og løsningsforslag Teori om kvalificering

Læs mere

IT opgave. Informationsteknologi B. Vejleder: Karl. Navn: Devran Kücükyildiz. Klasse: 2,4

IT opgave. Informationsteknologi B. Vejleder: Karl. Navn: Devran Kücükyildiz. Klasse: 2,4 IT opgave Informationsteknologi B Vejleder: Karl Navn: Devran Kücükyildiz Klasse: 2,4 Dato:03-03-2009 1 Indholdsfortegnelse 1. Indledning... 3 2. Planlægning... 3 Kommunikationsplanlægning... 3 Problemstillingen...

Læs mere

Delaflevering FUA.4 Betina Korsbro, Mi Louise Hansen, Jesper Led Lauridsen og Knud Back

Delaflevering FUA.4 Betina Korsbro, Mi Louise Hansen, Jesper Led Lauridsen og Knud Back Delaflevering FUA.4 Betina Korsbro, Mi Louise Hansen, Jesper Led Lauridsen og Knud Back 1 Indhold 1.1 Generelt i forhold til projektet 1.1.1 Problemformulering Kalundborg kommune har gennem de senere år

Læs mere

KALAS FESTIVAL. Link til hjemmesiden: http://www.kalasfestival.casperragn.com/ Laura Lundby Gravesen http://www.selragadedesign.wordpress.

KALAS FESTIVAL. Link til hjemmesiden: http://www.kalasfestival.casperragn.com/ Laura Lundby Gravesen http://www.selragadedesign.wordpress. KALAS FESTIVAL Link til hjemmesiden: http://www.kalasfestival.casperragn.com/ Laura Lundby Gravesen http://www.selragadedesign.wordpress.com Casper Ragn http://www.casperragn.wordpress.com Niels Otto Andersen

Læs mere

RETNINGSLINJER. OPTAGELSESPRØVE FORÅR 2015 E-design

RETNINGSLINJER. OPTAGELSESPRØVE FORÅR 2015 E-design RETNINGSLINJER Deadline og indsendelse 1. Du kan kun søge optag på uddannelser, som du har søgt via Optagelse.dk. 2. Du kan indsende din besvarede optagelsesprøve frem til 7. april 2015 kl. 22.00, hvor

Læs mere

Infographic Klasse arbejdsmiljø

Infographic Klasse arbejdsmiljø Infographic Klasse arbejdsmiljø Skitse af vores tidlige design Rapport af : 1/7 Målgruppen Målgruppen for vores infographic er generelt eleverne som der går på ZBC i Vordingborg, dog skal det ikke undlades

Læs mere

Grundforløbsprøve Projektbeskrivelse

Grundforløbsprøve Projektbeskrivelse Grundforløbsprøve Projektbeskrivelse Webintegrator Thomas á Rógvi 221191-2505 Indholdsfortegnelse Opgaven... 3 Tidsplan... 4 Målgruppe... 5 Layout... 6 Design... 7 Fonte... 7 Browser... 7 Bilag... 8 Det

Læs mere

3. PROJEKT. Cph Business MULA SIMONE SNEDKER, TOBIAS SONNE, FRIDA MADSEN, ANGELICA OLESEN, ANDERS LAURIDSEN & JAKOB PLENGE.

3. PROJEKT. Cph Business MULA SIMONE SNEDKER, TOBIAS SONNE, FRIDA MADSEN, ANGELICA OLESEN, ANDERS LAURIDSEN & JAKOB PLENGE. 3. PROJEKT Cph Business MULA JB PLASTICS INFOGRAFIK SIMONE SNEDKER, TOBIAS SONNE, FRIDA MADSEN, ANGELICA OLESEN, ANDERS LAURIDSEN & JAKOB PLENGE. INDHOLDSFORTEGNELSE PART 1 - Intro - Brainstorm - PBS -

Læs mere

Informationsteknologi D Gruppe 16 Opgaver. Gruppe 16. Informationsteknologi D

Informationsteknologi D Gruppe 16 Opgaver. Gruppe 16. Informationsteknologi D Opgaver Gruppe 16 Informationsteknologi D IT Opgaver Her kan du se alle de IT opgaver som vi har lavet i løbet at vores informationsteknologi D periode. Media College Aalborg Side 0 af 7 Indholdsfortegnelse

Læs mere

INVESTORER I DANSK LANDBRUG - HVAD ER PERSPEKTIVERNE. Kristian Skov

INVESTORER I DANSK LANDBRUG - HVAD ER PERSPEKTIVERNE. Kristian Skov INVESTORER I DANSK LANDBRUG - HVAD ER PERSPEKTIVERNE Kristian Skov FORMÅL MED ARBEJDSPAKKEN Effekten af arbejdspakken skal være at opnå en yderligere styrkelse af vækstpotentialet, der i et samfundsmæssigt

Læs mere

Evaluering af klinisk undervisningsseance i Kvalitetssikring og Patientsikkerhed for MedIS på 4. semester den

Evaluering af klinisk undervisningsseance i Kvalitetssikring og Patientsikkerhed for MedIS på 4. semester den Evaluering af klinisk undervisningsseance i Kvalitetssikring og Patientsikkerhed for MedIS på 4. semester den 29.02.2012. Antal tilbagemeldinger: 37 ud af 40 mulige. 1: Har du på sygehuset fået den fornødne

Læs mere

The Business Model Canvas. Af Louise Skovgaard Ann Sophie Lindskjold Mads Kristian Skærbæk Louise Hrouda-Rasmussen Sia Frost

The Business Model Canvas. Af Louise Skovgaard Ann Sophie Lindskjold Mads Kristian Skærbæk Louise Hrouda-Rasmussen Sia Frost The Business Model Canvas Af Louise Skovgaard Ann Sophie Lindskjold Mads Kristian Skærbæk Louise Hrouda-Rasmussen Sia Frost Board Designet for: Applikation & virksomhed Designed by: Local Communications

Læs mere

optagelsesprøve Professionsbachelor i DESIGN & BUSINESS april 2010 Denne side skal ikke vedlægges afleveringen. (riv af og smid ud)

optagelsesprøve Professionsbachelor i DESIGN & BUSINESS april 2010 Denne side skal ikke vedlægges afleveringen. (riv af og smid ud) optagelsesprøve Professionsbachelor i DESIGN & BUSINESS april 2010 Denne side skal ikke vedlægges afleveringen. (riv af og smid ud) Instruks Næste side: udfyldes med navn og cpr.nr. (fødselsdag, hvis du

Læs mere

Statistisk oversigt Spørgeskema resultater

Statistisk oversigt Spørgeskema resultater Statistisk oversigt Spørgeskema resultater 1 Vi har lavet to forskellige spørgeskemaer. Et spørgeskema til Biibo.dks eksisterende brugere, hvor vi fik lov til at bruge Biibo.dks brugerdatabase og et til

Læs mere

Råd til dig der overvejer 5digital timeregistrering

Råd til dig der overvejer 5digital timeregistrering Råd til dig der overvejer 5digital timeregistrering Introduktion Stifter og Direktør af IT-Effect Kim Friis giver 5 gode råd om, hvad man skal tænke over, når man overvejer, om ens virksomhed skal have

Læs mere

KARINA KONRAD USER EXPERIENCE PORTFOLIO. Jeg interesserer mig for user experience, digital kommunikation, online marketing og humancomputer

KARINA KONRAD USER EXPERIENCE PORTFOLIO. Jeg interesserer mig for user experience, digital kommunikation, online marketing og humancomputer KARINA KONRAD USER EXPERIENCE PORTFOLIO Jeg interesserer mig for user experience, digital kommunikation, online marketing og humancomputer interaction. Jeg kan: - finpudse det, du ønsker at sige til dine

Læs mere

ADEM & SHIKO MULA 2013 CPHBUSINESS - MULTIMEDIEDESIGNER

ADEM & SHIKO MULA 2013 CPHBUSINESS - MULTIMEDIEDESIGNER ADEM & SHIKO MULA 2013 CPHBUSINESS - MULTIMEDIEDESIGNER 0 Indholdsfortegnelse Problemformulering... Side 1 Påtænkte produkter... Side 1 Ide og koncept... Side 2 Udviklingprocess... Side 2 Interessenter...

Læs mere

28-8-2008 HTX NÆSTVED CASE: AUTOVÆRKSTED. IT B Stine Andersen, Susanne Nielsen og Morten Kristensen

28-8-2008 HTX NÆSTVED CASE: AUTOVÆRKSTED. IT B Stine Andersen, Susanne Nielsen og Morten Kristensen 28-8- HTX NÆSTVED IT B Stine Andersen, Susanne Nielsen og Morten Kristensen Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Problemformulering... 3 Fysisk system... 3 Hardware og software konfiguration... 3 Overvågning

Læs mere

Valgfrit tema. Kommunikation/IT 13-04- 2 0 1 2. Jannik Nordahl-Pedersen. HTX - Roskilde. Klasse 3.5

Valgfrit tema. Kommunikation/IT 13-04- 2 0 1 2. Jannik Nordahl-Pedersen. HTX - Roskilde. Klasse 3.5 rt Valgfrit tema Kommunikation/IT Jannik Nordahl-Pedersen HTX - Roskilde Klasse 3.5 13-04- 2 0 1 2 1 Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse... 2 Indledning... 3 Problemformulering... 3 Valg af løsning...

Læs mere

CURRICULUM VITAE. Hoda Al-Amood, 2014

CURRICULUM VITAE. Hoda Al-Amood, 2014 CURRICULUM VITAE Hoda Al-Amood, 2014 Kontakt info: Navn: Hoda Al-Amood Født: oktober-1974 Civil stand: Samlevende Adresse: Mellemengen 3, 1TV 2980 Kokkedal Telefon: 31 25 04 34 E-mail: hodaal@gmail.com

Læs mere

Projekt om Københavns Musikteater

Projekt om Københavns Musikteater Projekt om Københavns Musikteater Spørgsmål og områder til første vejledning Vi har tænkt os at lave et redesign af Københavns Musikteaters hjemmeside med følgende undersider: o Forside o Forestillinger

Læs mere

Thoughtful Interaction Design. - gennemgang af begreber i kapitel 1 og 2

Thoughtful Interaction Design. - gennemgang af begreber i kapitel 1 og 2 Thoughtful Interaction Design - gennemgang af begreber i kapitel 1 og 2 Thoughtful Interaction Design: - Forståelsen af, at det at designe kræver indsigt omkring designprocessen, samt at kunne reflektere

Læs mere

Portfolio redesign. Kia Dahlen! cph-kd51@cphbusiness.dk! 1. semester eksamen! MUL-A 2013! !!! www.mul17.itkn.dk/portfolio/index.html!

Portfolio redesign. Kia Dahlen! cph-kd51@cphbusiness.dk! 1. semester eksamen! MUL-A 2013! !!! www.mul17.itkn.dk/portfolio/index.html! Portfolio redesign Kia Dahlen cph-kd51@cphbusiness.dk 1. semester eksamen MUL-A 2013 www.mul17.itkn.dk/portfolio/index.html Underviserer: Ditlev Skanderby Frederik Tang Ian Wisler-Poulsen Jesper Hinchely

Læs mere

Hjemmeside design til Everyday Health

Hjemmeside design til Everyday Health Graf isk Design Hjemmeside design til Everyday Health Graf isk Design/Dokumentation Opgave Ejen af Everyday Health klinikken i København, kunne godt tænke sig at hendes nuværende hjemmeside blevet lavet

Læs mere

Vurdering af Speak and Translate Elektronisk Tolk

Vurdering af Speak and Translate Elektronisk Tolk KØBENHAVNS KOMMUNE Sundheds- og Omsorgsforvaltningen Center for Sundhed Vurdering af Speak and Translate Elektronisk Tolk Sundheds- og Omsorgsforvaltningen i Københavns Kommune har i regi af afdeling for

Læs mere

Indhold Formål:... 3 De 6 faser:... 3 Fase 1: Problemanalyse... 3 Fase 2: K-strategi... 3 Fase 3: Idéudvikling... 4 Fase 4: Medieproduktion...

Indhold Formål:... 3 De 6 faser:... 3 Fase 1: Problemanalyse... 3 Fase 2: K-strategi... 3 Fase 3: Idéudvikling... 4 Fase 4: Medieproduktion... Indhold Formål:... 3 De 6 faser:... 3 Fase 1: Problemanalyse... 3 Fase 2: K-strategi... 3 Fase 3: Idéudvikling... 4 Fase 4: Medieproduktion... 4 Fase 5: Test... 5 Fase 6: Offentliggørelse... 5 Kanyle-modellen:...

Læs mere

Dokumentation for hjemmeside til Merry Maids Rengøring ApS.

Dokumentation for hjemmeside til Merry Maids Rengøring ApS. Dokumentation for hjemmeside til Rengøring ApS. Udført af U-TURN konsulentfirma. København den 16.11.01 Multimediedesigner 2. semester Lygten 16 København N Vejleder: Peter Askov Gruppe 8: Allan Jonas,

Læs mere

IT-UNIVERSITETet I KØBENHAVN. medier og design. itu.dk/bachelor

IT-UNIVERSITETet I KØBENHAVN. medier og design. itu.dk/bachelor IT-UNIVERSITETet I KØBENHAVN Bachelor i digitale medier og design itu.dk/bachelor Bliv bachelor i Digitale medier og design Interesserer du dig for digitale medier og kommunikation? Kunne du forestille

Læs mere

IA WORKSHOP #1 NAVIGATION #2 IA STRUKTUR #3 WIREFRAME

IA WORKSHOP #1 NAVIGATION #2 IA STRUKTUR #3 WIREFRAME IA WORKSHOP #1 NAVIGATION #2 IA STRUKTUR #3 WIREFRAME # 1 NAVIGATION DESIGN BRUGERENS VEJ TIL INDHOLD NAVIGATION ER ALLE DESIGN ELEMENTER DER GUIDER BRUGEREN TIL INDHOLDET HVOR ER JEG LAD BRUGEREN VIDE

Læs mere

Ældres anvendelse af internet

Ældres anvendelse af internet ÆLDRE I TAL 2015 Ældres anvendelse af internet Ældre Sagen April 2015 Ældre Sagen udarbejder en række analyser om ældre med hovedvægt på en talmæssig dokumentation. Hovedkilden er Danmarks Statistik, enten

Læs mere

BRUGERCENTRERET DESIGN.

BRUGERCENTRERET DESIGN. BRUGERCENTRERET DESIGN. AGENDA. Velkomst og introduktion Brugercentreret design Kaffepause og netværk Implementering af brugercentreret design i en virksomhed Afslutning BRUGERVENLIGHED. BRUGERVENLIGHED.

Læs mere

Hej! Mit navn er Mathias Korsholt Abel

Hej! Mit navn er Mathias Korsholt Abel Hej! Mit navn er Mathias Korsholt Abel Kontakt og Info Navn: Mathias Korsholt Abel. Fødselsdato: 31. August 1993. Adresse: Fyensgade 60, 2 sal lejlighed 4. Postnummer: 9000 Aalborg. Mobil: 27625622 E mail:

Læs mere

Qr-koder som evalueringsform eller produktionsform

Qr-koder som evalueringsform eller produktionsform Qr-koder som evalueringsform eller produktionsform RAMMESÆTNING QR (Quick Response) koderne bliver også omtalt som 2D stregkoder og er kort fortalt en lille stregkode, som ved hjælp af en læser i din mobiltelefon,

Læs mere

Introduktion til projekter

Introduktion til projekter Introduktion til projekter v. 1.0.3 Introduktion I dette materiale ser vi overordnet på, hvad projekter egentlig er, hvordan de er skruet sammen og hvilke begreber, som relaterer sig til projekter. Vi

Læs mere

Komm/it eksamensprojekt. RAPPORT. Christoffer, Frederik, Mathias og Martin.

Komm/it eksamensprojekt. RAPPORT. Christoffer, Frederik, Mathias og Martin. Komm/it eksamensprojekt. RAPPORT Christoffer, Frederik, Mathias og Martin. 1 Indledning. Vi har valgt at lave reklame for turistlivet på Lolland, fordi at vi ikke har så mange turister hernede, som vi

Læs mere

Afsluttende - Projekt

Afsluttende - Projekt 2014 Afsluttende - Projekt Rapporten er udarbejdet af Ali, Andreas og Daniel Vejleder Karl G Bjarnason Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Case... 3 Design... 4 Python kalender:... 4 Poster:... 4 Planlægning...

Læs mere

TESTPLAN: SENIORLANDS WEBSHOP

TESTPLAN: SENIORLANDS WEBSHOP TESTPLAN: SENIORLANDS WEBSHOP Indledning Vi vil i vores brugervenlighedsundersøgelse teste Seniorlands webshop 1. Vi vil teste hvor at webshoppen fungerer set ud fra en bruger af Internet. Vi vil blandt

Læs mere

App-strategi for Randers Kommune December 2012. Bilag 2: Procesvejledning for app-udvikling i Randers Kommune

App-strategi for Randers Kommune December 2012. Bilag 2: Procesvejledning for app-udvikling i Randers Kommune Bilag 2: Procesvejledning for app-udvikling i Randers Kommune Procesvejledningen har til formål, at skabe overblik over app-udviklingsprocessen, og skal sikre kvalitet og genkendelighed blandt apps ene

Læs mere

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet.

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet. TEMA Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet. Det er vigtigt, at temaet: Er bredt, så eleverne kan følge egne interesser

Læs mere

Portfolio Redesign Kamilla Klein 1. Semester eksamen

Portfolio Redesign Kamilla Klein 1. Semester eksamen 2014 Portfolio Redesign Kamilla Klein 1. Semester eksamen Lærene: Ditlev Skanderby Frederik Tang Ian Wisler- Poulsen Jesper Hinchely Merete Geidemann Lützen Morten Rold Thomas Hartmann Erhvervsakademiet

Læs mere

IT Support Guide. Opsætning af netværksinformationer i printere

IT Support Guide. Opsætning af netværksinformationer i printere IT Support Guide Denne guide er hentet på www.spelling.dk Program: Hardware / Software Program sprog version: Guide emne: Opsætning af netværksinformationer i printere Publikationsnr.: 040109.02.01 Udgivet

Læs mere

Blue Ocean, - en fremtids- og konkurrencestrategi

Blue Ocean, - en fremtids- og konkurrencestrategi Blue Ocean, - en fremtids- og konkurrencestrategi Tendensen de seneste år har været, at der er blevet og til stadighed bliver flere konkurrenter til samme kunde-, pris- og produktgruppe. Resultatet er

Læs mere

Making the world smile

Making the world smile Making the world smile http://www.somethingsimple.dk/projects/hasbrocsr/index.html Hasbro-gruppen - MulB 2.sem: Ivan Christensen, Jonas Falk & Augusta Naundrup Problemformulering 3 PBS 4 WBS 4 Gantt chart

Læs mere

Projekt oplæg 1. Plakatopgave Reklame og segmentering

Projekt oplæg 1. Plakatopgave Reklame og segmentering Martin Hejgaard Side 1 22-03-2013 Projekt oplæg 1 Plakatopgave Reklame og segmentering En kommunikationsopgave 1 Martin Hejgaard Side 2 22-03-2013 Projekt oplæg Projektoplæg 1 Mælk Du skal udarbejde to

Læs mere

Præsentation af din by/ hjemegn Uldjyder og Højlandsfolk - 5.f Ikast Østre Skole og 5.b Hvinningdalskolen

Præsentation af din by/ hjemegn Uldjyder og Højlandsfolk - 5.f Ikast Østre Skole og 5.b Hvinningdalskolen Præsentation af din by/ hjemegn Uldjyder og Højlandsfolk - 5.f Ikast Østre Skole og 5.b Hvinningdalskolen Et samarbejde på tværs af kommunegrænser ved brug af Skype Timeforbrug ca. 17 timer over 3 uger

Læs mere

Det Nye Testamente lyd-app. v. Stefan Lykkehøj Lund

Det Nye Testamente lyd-app. v. Stefan Lykkehøj Lund Det Nye Testamente lyd-app v. Stefan Lykkehøj Lund Indledning For nogle år siden, fik jeg Det Nye Testamente som lydbog på USB. I starten lyttede jeg en del med tiden blev det dog til mindre og mindre.

Læs mere