Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!"

Transkript

1 Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller, selvom det kan hænde at der bliver brugt nogle af disse formularer eller alkymiske drikke på dig. Derfor kan det stadigvæk godt anbefales at du læser lidt op på formularerne og de alkymiske drikkebeskrivelser. Basisregler for Magi: Mana: Mana er det mest basale du har med at gøre når du snakker om magi. Det er det der er skyld i at de fleste væsener på Niraham kan bruge magien. Manaen flyder gennem alt, og kan trækkes på hvor end man er. Afhængigt af hvor kraftig magi du vil kaste, bruges der mere eller mindre mana. For hvert niveau du køber af en magigren, får du et hvis antal Mana i alt. Afhængigt af dit niveau, har du så meget Mana: Niveau 1: 10 Mana Niveau 2: 17 Mana Niveau 3: 27 Mana Niveau 4: 54 Mana Niveau 5: 81 Mana Niveau 6: 108 Mana Magi og bevægelse: Når du kaster en formular der kræver at du bliver ved med at pege for at den fungerer, må du ikke bevæge dine fødder eller lave andet i mellemtiden. Så brydes formularen. Det er fordi du skal koncentrere dig om formularen. Gokler: En formular hvor der står at der skal bruges en Gokkel, kan ikke kastes uden pågældende Gokkel. Gokler kan være ris, havregryn, mel, bolde eller andre rekvisitter. Det står anført på formularen hvad du skal bruge. Side 1

2 Riter: En magiker skal altid bruge riter til at kaste deres magi. Det bruges til at fokusere og kanalisere energien til magerens formål. Du bestemmer helt selv hvordan din rite skal lyde, og se ud, ud fra de rammer vi giver dig: Niveau 1: 5 ord Niveau 2: 9 ord Niveau 3: 12 ord Niveau 4: 15 ord Niveau 5: 18 ord Niveau 6: 20 ord Dette gælder for alle magiskolerne, uanset om du er præst, troldmand, eller har naturligt magi. * Der kan godt forekomme scener hvor der ikke bruges riter til at kaste magi. Disse personer har som regel fået det godkendt af en spillekoordinator. Håndtegn: Ud over riter har en magiker også brug for håndtegn for at kunne kaste sin magi. De bruges blandt andet til at definere hvilken magi det er man bruger. Hvis man ikke bruger håndtegn, er det det samme som ikke at bruge riter, og dit magikastnings forsøg er dømt til at fejle. Man kan se de forskellige håndtegn, skal man følge dette link: Der skal bruges følgende antal håndtegn følgende niveauer: Cirkel 1: 2 Cirkel 2: 3 Cirkel 3: 4 Cirkel 4: 6 Cirkel 5: 8 Cirkel 6: 10 Hvilke håndtegn der skal bruges til de enkelte formularer, står der beskrevet i formularlisten. * Der kan godt forekomme scener hvor der ikke bruges håndtegn til at kaste magi. Disse personer har som regel fået det godkendt af en spillekoordinator. Magi i metalrustning: Magi i metalrustning er ikke muligt, medmindre man køber evnen Magi i Rustning. Denne evne kan dog kun købes af småmagi-brugere. Du kan altså ikke blive en megasej kamp-elementalist der også kan bruge pladerustning. Side 2

3 Ingen Mana: Når du ryger ned på 0 Mana, sker der ikke noget. Det er først når du forsøger at kaste en formular, at det begynder at gøre ondt. Hvert Manapoint der skal bruges til formularen, som du ikke kan betale i Mana, bliver i stedet trukket fra dine Kp. Magi i Kamp: Man må generelt ikke bruge formularer i kamp. Kun de formularer hvor der står kampmagi ved, kan bruges i kamp. Det er gjort fordi det tit kan blive farligt for de folk der får kastet formularer på sig.??????? Dette betyder at der er noget man ikke kender til. Måske kan du finde ud af hvad det er? Dette system er stadig under udarbejdning og ændringer kan forekomme. Et rigtigt regelsystem bliver nemligt aldrig færdigt, og udvikler sig i takt med spillerne! Side 3

4 Magi Overnaturligt (6 Ep) Stormagi Småmagi Druide/ Shaman Præst Magi Paladin Kraftvogter Almen Magi Naturmagi Kanalisering i rustning Niveau 1 (5 Ep) Niveau 1 (5 Ep) Niveua 1-3 (5 Ep pr. nv) Niveau 1 Niveau 1 Niveau 1 Niveau 1 Ringbrynje (8 Ep) Niveau 2 (8 Ep) Niveau 2 (7 Ep) Arkanisme Mentalisme Elementalisme Morticisme Niveau 2 (12 Ep) Niveau 2 (12 Ep) Niveua 2 (12 Ep) Niveau 2 (12 Ep) Pladerustning Niveau 3 Niveau 3 (9 Ep) Niveau 4 Niveau 4 Niveau 4 Niveau 4 Niveau 3 Niveau 3 Niveau 3 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 4 Niveau 5 (12 Ep) Niveau 5 (12 Ep) Niveau 5 (12 Ep) Niveau 5 (12 Ep) Niveau 5 Niveau 6 Niveau 6 Niveau 6 Niveau 6 Magi 1-3: Denne evne skal købes 3 gange før man kan købe Niveau 4. Niveau 1(5 Ep): Du kan nu kaste disse formularer: Stå, Pileværn, Magisk Liv. Niveau 2 (5 Ep): Du kan nu kaste disse formularer: Frygt, Værn, Analyser væske. Niveau 3 (5 Ep): Du kan nu kaste disse formularer: Afvæbne, Chok, Paralyse. Side 4

5 Formularliste Magi 1-3: Berøring: (B) Fungerer kun på kasteren selv: (E) Pege: (P) Masseformular: (M) Gokkelformular: (G) Ritualmagi: (R) Kampmagi: (K) Stå (P)(K), 2 min: Efter at have sagt din rite peger du på dit offer og siger højt Stå. Denne kan nu ikke bevæge sine ben de næste 2 min. Håndtegn: Binde, Andre Pileværn (E), 10 min: Efter at have sagt din rite, siger du Pileværn og er nu immun over for pile de næste 10 min. Håndtegn: Vind, Blokere Magisk Liv (E), 15 min: Efter du har sagt din rite, har du +1 Kp. Dette forsvinder efter det første skade du tager eller 15 min. Håndtegn: Magi, Liv Frygt (B)(K): Efter du har sagt din rite, siger du højt Frygt og peger på dit offer. Denne bliver nu ramt af en frygt så stor, at den må flygte fra dig, under skrig og larm. Denne skal blive ved med at flygte, indtil den er nået 30 meter væk fra dig. Så forsvinder effekten. Håndtegn: Sind, Binde, Skade Værn (G): Efter at have sagt din rite, tegner en cirkel, på maksimum 5 meter i diamater, på jorden og siger Værn. Så længe du er inde i cirklen, fungerer den som en mur mellem dig og omverdenen. Det betyder at hverken sværd, pile eller personer kan gå igennem, mens magi godt kan. Håndtegn: Skabe, Magi, Blokere Analyser væske (B): Efter du har sagt din rite, må du kigge på elixirkortet. Du ved nu hvad den gør. Håndtegn: Magi, Syn, Vand Afvæbne (P)(K): Efter du har sagt din rite, peger du på dit offer og siger højt Afvæbne. Dit offer skal nu tabe alt denne har i hænderne. Håndtegn: Blokere, Tanke, Magi, Andre Chok (B), 2 min: Efter du har sagt din rite, siger du højt Chok og berører dit offer. Denne bliver nu som ramt af et elektrisk stød, og er bevidstløs de næste 2 minutter. Håndtegn: Skabe, Skabe, Vind, Andre. Paralyse (B)(K), 5 min: Efter at have sagt din rite, berører du dit offer og siger Paralyse. Denne er nu paralyseret og skal stå helt stille de næste 5 min. Denne er dog stadig ved bevidsthed, selvom den ikke kan tale eller røre på sig. Håndtegn: Binde, Liv, Blokere, Tanke Side 5

6 Arkanisme: Du skal synligt bære en krystal for at kunne kaste formularer. Niveau 4 : Du kan nu kaste disse formularer: Aura, Sanse magi. Niveau 5 (12 Ep): Du kan nu kaste disse formularer: Opløse magi, Afværg. Niveau 6 : Du kan nu kaste disse formularer: Manabold (det er en god idé at læse op på denne som magibruger!),???????. Formularliste Arkanisme: Berøring: (B) Fungerer kun på kasteren selv: (E) Pege: (P) Masseformular: (M) Gokkelformular: (G) Ritualmagi: (R) Kampmagi: (K) Aura (E)(K), 20 min: Efter du har sagt din rite, siger du højt Aura, tager hænderne over kors på brystet og kan nu ikke skades af noget solidt. Du kan holde denne formular i op til 20 minutter, eller indtil du sænker dine hænder. Håndtegn: Magi, Binde, Selv, Beskytte, Blokere, Skade Sanse magi (R), 5 min: Efter at have hold et mindre ritual på mindst 5 minutter, berører du genstanden/personen/andet magisk og læser/spørger hvad magi den er påvirket af og hvad magien gør. Håndtegn: Ingen. Kræver et ritual. Opløse magi (B)(K): Efter at have sagt din rite rører du ved en genstand, person eller andet magisk og siger Opløse magi. Magien er nu fjernet fra dette objekt/person/barriere. Denne formular kan ikke bruges til at modvirke kasteformularer der bliver brugt på én selv. Håndtegn: Flytte, Magi, Binde, Blokere, Flytte, Magi, Blokere, Magi Afværg (P)(K): Hvis der bliver kastet en magi på dig, siger du højt Afværg, og siger først efter det din rite. Afværg gælder kun på én formular af gangen. Håndtegn: Blokere, Magi, Andre, Beskytte, Selv, Blokere, Magi, Flytte Manabold (G)(K): Efter at have sagt din rite, kaster du din bold mod dit offer og råber Manaboldt. Hvis bolden rammer, giver den 2 Kp i skade. Hvis det er tilfældet at dit offer har mana, altså kan kaste magi, giver bolden (hvis den rammer) 3 Kp i skade. Dette går også gennem skjold og rustning. Håndtegn: Skabe, Magi, Binde, Magi, Skade, Andre, Skabe, Selv, Skade, Andre Side 6

7 Mentalisme: Du skal synligt bære en krystal for at kunne kaste formularer. Niveau 4: Du kan nu kaste disse formularer: Charmer person, Vagtsomhed. Niveau 5: Du kan nu kaste disse formularer: Kommando, Søvn. Niveau 6 (12 Ep): Du kan nu kaste disse formularer: Bersærk,???????. Formularliste Mentalisme: Berøring: (B) Fungerer kun på kasteren selv: (E) Pege: (P) Masseformular: (M) Gokkelformular: (G) Ritualmagi: (R) Kampmagi: (K) Charmer person (B), 10 min: Efter du har sagt din rite, siger du højt Charmer person, og kaster denne formular på dit offer. Denne betragter nu dig som en god ven de næste 10 minutter. Håndtegn: Skabe, Sind, Andre, Binde, Blokere, Sind Vagtsomhed (E), 30 min: Efter at have sagt din rite, siger du Vagtsomhed. Nu har du den samme effekt som evnen Vagtsom nv. 1 i de næste 30 minutter. Håndtegn: Magi, Selv, Sind, Skabe, Tanke, Beskytte Kommando (P)(K): Efter du har sagt din rite, peger du på dit offer og siger Kommando, og et etstavelses ord i bydeform. Eksempelvis; Kommando Knæl. Dit offer skal nu gøre dette så længe du peger på denne. Håndtegn: Binde, Sind, Blokere, Tanke, Skabe Tanke, Binde, Andre Søvn (G), 10 min: Efter at have sagt din rite, kaster du en håndfuld mel ud over dine ofre og siger højt Søvn. Dem der bliver ramt af melet, skal nu falde i søvn og sove de næste 10 minutter. De kan dog godt vækkes ved at folk rusker i dem, hælder vand i hovedet på dem eller på anden måde forstyrrer deres søvn. Der kan dog ikke råbes fra afstand for at vække dem. Håndtegn: Blokere, Tanke, Flytte, Sind, Magi, Blokere, Sind, Tanke Bersærk (P)(K), 5 min: Efter du har sagt din rite, siger du højt Bersærk og kaster denne formular på dig selv eller en anden. Denne får nu 2+ Kp og angriber alt der er i nærheden, ligemeget om det er ven eller fjende. Denne formular virker i 5 minutter, eller indtil målet er blevet nedkæmpet. Du får i den tid formularen virker evnen Kamptrænet. Håndtegn: Syn, Sind, Tanke, Skade, Blokere, Magi, Binde, Andre, Skabe, Sind Side 7

8 Elementalisme: Du skal vælge et element du specialisere dig inden for, og må ikke vælge dette om. Dette bliver symboliseret når du kaster formularer der hedder noget med Elementar- foran sig. Du skal også synligt bære en krystal for at kunne kaste formularer. Niveau 4 : Du kan nu kaste disse formularer: Forfryse, Jordskælv. Niveau 5 (12 Ep): Du kan nu kaste disse formularer: Elementarkugle, Stenhud. Niveau 6 : Du kan nu kaste disse formularer: Elementform,???????. Formularliste Elementalisme: Berøring: (B) Fungerer kun på kasteren selv: (E) Pege: (P) Masseformular: (M) Gokkelformular: (G) Ritualmagi: (R) Kampmagi: (K) Forfryse (B/E)(K), 10 min: Efter du har sagt din rite, berører du en anden person eller dig selv og siger Forfryse. Denne er frosset til en klump is de næste 10 minutter og er immun over for alt andet end magi. Det vil også sige diverse våben, nævekamp, snigmord, o.s.v. Du kan dog ikke interagere med verdenen omkring dig, men er stadig ved fuld bevidsthed. Efter de første 5 minutter er gået, kan du selv ophæve formularen. Håndtegn: Vand, Binde, Andre, Vand, Binde, Andre Jordskælv (M)(K), 10 sek: Efter du har sagt din rite, råber du højt Jordskælv!. Alle der hører dette råb, skal vælte og rulle rundt på jorden i 10 sekunder. Formularen påvirker ikke dig selv. Håndtegn: Jord, Flytte, Masse, Andre, Skabe, Flytte Elementarkugle (G)(K): Efter du har sagt din rite, kaster du en skumbold der er egnet til formålet (ingen kerne) og som ligner det element du vælger at benytte, mod dit offer. Du siger højt Elementarkugle 2 Kp i skade, og hvis kuglen rammer sit offer, får denne nu 2 Kp i skade. Håndtegn: Skade, Magi, Jord/Vand/Ild/Luft (dit valgte element), Skade, Andre, Skabe, Jord/Vand/Ild/ Luft, Andre Stenhud (E/B), 20 min: Efter at have sagt din rite, siger du Stenhud og berører dig selv eller en anden. Denne får nu +2 Kp de næste 20 min. Så længe stenhud er aktiv, kan man ikke løbe. Håndtegn: Jord, Binde, Andre/Selv, Jord, Beskytte, Skabe, Magi, Jord Side 8

9 Elementarform (R): Efter du har lavet et mellem ritual, antager du egenskaberne og udseendet af et af de fire elementer, afhængigt af hvilket element du til start har valgt at følge. At bruge denne evne kræver et godkendt kostume. Se nedstående for mere info på de enkelte elementer: - Vand: Du er nu som vand. Du skal konstant være rolig, tålmodig og kold som som is. Du bryder dig ikke om at slås og din vrede er svær at vække. Men når du først er blevet vred, er du svær at stoppe igen. Du kan passere igennem solide ting, kaste elementbold gratis, og kaste Helbredelse 3 gange i timen (Se formularen Helbredelse), uden at sige riten højt. Du tager dog stadig skade fra magi og våben. - Luft: Du er nu som luft. Du skal konstant være aktiv og urolig, og du må ikke bære tunge ting. Tilgengæld er du immun over for pile, kan gå igennem solide genstande og kan kaste elementbold gratis. Du tager dog stadig skade fra magi og våben (ikke pile). - Ild: Du er nu som ild. Du skal konstant være egoistisk og fremrusende. Du har også en meget kort lunte, og der skal ikke meget til at antænde dig og når du først er antændt kan du brænde i lang tid. Du er immun over for pile, kan kaste elementbold gratis. Du kan dog stadig tage skade fra magi og våben (ikke pile). - Jord: Du er nu som jord. Du er langsom og urokkelig i dine beslutninger og går også tungt rundt. Du kan ikke løbe og er virkelig stædig. Du er immun over for alle våben og kan kaste elementbold gratis, men kan stadig rammes af magi. Hvis du mediterer i jordform, tager det kun halv tid. For at komme ind i elementform, betaler man manaprisen fra niveauet. For at komme ud igen, betaler man det dobbelte. Hvis man bliver tvunget ud af elementform, betaler man stadig manaprisen. Side 9

10 Morticisme: Du skal synligt bære en krystal for at kunne kaste formularer. Niveau 4 : Du kan nu kaste disse formularer: Kvæle, Blindhed. Niveau 5 (12 Ep): Du kan nu kaste disse formularer: Renselse, Bortmane udød. Niveau 6 : Du kan nu kaste disse formularer: Massefrygt,???????. Formularliste Morticisme: Berøring: (B) Fungerer kun på kasteren selv: (E) Pege: (P) Masseformular: (M) Gokkelformular: (G) Ritualmagi: (R) Kampmagi: (K) Kvæle (P)(K), 1 min/10 min: Efter du har sagt din rite, peger du først på dit offer og siger højt Kvæle. Derefter lader du som om du kvæler denne i luften og dit offer skal falde på knæ og spille på at denne bliver kvalt. Hvis du kan opretholde formularen i 1 minut, falder dit offer bevidstløst om i 10 minutter. Formularen holder op med at virke efter offeret er bevidstløst. Håndtegn: Blokere, Luft, Andre, Død, Skade, Luft Blindhed (P), 10 min: Efter du har sagt din rite, siger du højt Blindhed og kaster denne formular på dig selv eller en anden. Denne kan nu ikke se noget i de næste 10 minutter. Håndtegn: Blokere, Syn, Magi, Binde, Andre, Blokere Renselse (B): Efter at have hold et mindre ritual, berører du dit offer og siger Renselse. Denne er nu renset for hvad end fremmed påvirkning den var under. Dette gælder også magier, gifte og andre ting der påvirker dennes sind eller krop. Denne formular kan også bruges på påvirkende genstande (fx. alkymiske drikke, alkohol, o.s.v.) Håndtegn: Ingen. Kræver ritual. Bortmane udød (P)(K): Efter du har sagt din rite, siger du højt Bortmane udød og peger på dit offer. Hvis denne er en udød, skal denne nu gå væk fra dig. Den må først vende tilbage mod dig, efter den har gået 30 meter. Håndtegn: Beskytte, Liv, Blokere, Død, Beskytte, Liv, Blokere, Død Massefrygt (M)(K): Efter at have sagt din rite råber du Massefrygt. Alle der hører dette skal flygte i rædsel, indtil de er mindst 30 meter væk. Håndtegn: Masse, Skade, Binde, Andre, Sind, Masse, Skade, Binde, Andre, Sind Side 10

11 Druide/Shaman: Niveau 1 (5 Ep): Du kan nu kaste disse formularer: Rodnet, Helbrede. Niveau 2 (8 Ep): Du kan nu kaste disse formularer: Barkhud, Blodrus, Bloker Sans. Niveau 3 : Du kan nu kaste disse formularer: Dødsmaske, Masse helbrede, Renselse. Niveau 4 : Du kan nu kaste disse formularer: Åndeform, Stenhud, Genopstandelse,???????. Formularliste Druide/Shaman: Berøring: (B) Fungerer kun på kasteren selv: (E) Pege: (P) Masseformular: (M) Gokkelformular: (G) Ritualmagi: (R) Kampmagi: (K) Rodnet (P)(K), 2 min: Efter at have sagt din rite, peger du på dit offer og siger Rodnet. Dennes ben bliver nu fanget i et net af rødder og kan ikke bevæges de næste 2 minutter. Rodnettet kan dog godt rives op, men det tager 30 sekunders fokuseret arbejde. Håndtegn: Jord, Binde Helbredelse (B): Efter du har sagt din rite, berører du dit offer og siger Helbredelse. Denne får nu helbredt 1 Kp, hvis den er skadet. Dette Kp kan bruges til at vække folk der er bevidstløse på slagmarken. Håndtegn: Binde, Liv Barkhud (B): Efter du har sagt din rite, siger du højt Barkhud og kaster denne formular på dig selv eller en anden. Denne har nu 1+ Kp indtil du har taget 1 Kp i skade. Denne Kp kan derefter ikke helbredes. Håndtegn: Natur, Beskytte, Andre/Selv Blodrus (B)(K), 5 min: Efter du har sagt din rite, siger du højt Blodrus, og kaster denne formular på dig selv eller en anden. Denne får nu +2 Kp og går i en kontrolleret bersærk med det samme.der skal kæmpes, men man vælger selv mod hvem. Formularen varer i 5 minutter eller indtil der ikke er flere mål. Efter de fem minutter er gået, mister du igen de to Kp og hvis de 2 manglene Kp bringer dig under 0 Kp, er du bevidstløs. Du får i den tid formularen virker evnen Kamptrænet. Håndtegn: Skade, Andre, Beskytte Bloker Sans (B), 5 min: Efter du har sagt din rite, siger du højt Bloker Sans og tilføjer den sans du vil blokere. Eksempelhvis; Bloker Sans Smag. Denne sans er nu blokeret. Du kan kaste denne formular på dig selv eller en anden, og den varer i 5 minutter. Håndtegn: Magi, Blokere, peg på den kropsdel der ikke skal blokeres (peg på dig selv). Side 11

12 Dødsmaske (E)(K): Efter du har sagt din rite, falder du om og spiller død. Du ser fuldkommen ud som en død person og har ingen puls, vejrtrækning eller kropsvarme.denne formular varer til du rejser dig op og bryder den. Håndtegn: Skabe, Død, Binde, Selv Masse helbredelse (R), 5 min: Du stiller dig op og begynder at messe i 5 minutter. Efter de 5 minutter er gået, siger du højt Masse helbredelse og alle i en radius på 5 meter, vil få helbredt 1 Kp. Dette Kp kan bruges til at vække folk der er bevidstløse på slagmarken. Håndtegn: Ingen. Kræver ritual. Renselse (B): Efter at have hold et mindre ritual, berører du dit offer og siger Renselse. Denne er nu renset for hvad end fremmed påvirkning den var under. Dette gælder også magier, gifte og andre ting der påvirker dennes sind eller krop. Denne formular kan også bruges på påvirkende genstande (fx. alkymiske drikke, alkohol, o.s.v.) Håndtegn: Ingen. Kræver ritual Åndeform (E)(K), 20 min: Se under formularen Aura. Håndtegn: Selv, Skabe, Selv, Beskytte, Blokere Skade Stenhud (E/B), 20 min: Efter at have sagt din rite, siger du Stenhud og berører dig selv eller en anden. Denne får nu +2 Kp de næste 20 min. Så længe stenhud er aktiv, kan man ikke løbe. Håndtegn: Jord, Binde, Andre/Selv, Jord, Skabe, Beskytte Genopstandelse (R), min: Du indvier et område med et medium ritual. Derefter indhegner du området med en cirkel på 4 meter i diameter og placerer en skål med dit eget blod i midten af den. Cirklen er nu aktiv i de næste 6 timer og hvis du bliver karakterdræbt inden for de seks timer, genopstår du i cirklen efter en halv time. Din genopstandelse er meget smertefuld og du kan ikke kaste nogen former for magi de næste 6 timer. Efter du er genopstået i cirklen, fungerer cirklen ikke mere og du må lave en ny. Cirklen kan godt ødelægges hvis blodet bliver fjernet fra den. Håndtegn: Ingen. Kræver ritual. Side 12

13 Præst: Du skal synligt bære din guds symbol, for at kunne kaste formularer. Niveau 1 (5 Ep): Du kan nu kaste disse formularer: Helbredelse, Lys. Niveau 2 (7 Ep): Du kan nu kaste disse formularer: Velsignelse, Bortman Udød. Niveau 3 (9 Ep): Du kan nu kaste disse formularer: Værn, Renselse. Niveau 4 : Du kan nu kaste disse formularer: Masse Velsignelse, Fuld helbredelse. Niveau 5 : Du kan nu kaste disse formularer: Genopliv, Destruer udød, Gudens-Tjener. Afhængig af dine handlinger i spil og hvilken gud du tilhører, kan du få tildelt nogle specielle formularer oveni. Formularliste Præst: Berøring: (B) Fungerer kun på kasteren selv: (E) Pege: (P) Masseformular: (M) Gokkelformular: (G) Ritualmagi: (R) Kampmagi: (K) Helbredelse (B): Efter du har sagt din rite, berører du dit offer og siger Helbredelse. Denne får nu helbredt 1 Kp, hvis den er skadet. Dette Kp kan bruges til at vække folk der er bevidstløse på slagmarken. Lys (G)(K), 30 min: Efter du har sagt din rite, siger du højt Lys, og må tænde en medbragt elektrisk lyskilde. Den medbragte lyskilde skal være kamufleret, sådan at det ikke kan ses at det er elektrisk lys. Lyskilden må hælder ikke være for stærk. Formularen virker i op til 30 min, eller indtil du slukker lyset. Velsignelse (B), 30 min: Efter at have sagt din rite, berører du dit offer og siger Velsigne. Denne får nu + 1 Kp de næste 30 min eller indtil næste kamp. Bortmane udød (P)(K): Efter du har sagt din rite, siger du højt Bortmane udød og peger på dit offer. Hvis denne er en udød, skal denne nu gå væk fra dig. Den må først vende tilbage mod dig, efter den har gået 30 meter. Værn (G): Efter at have sagt din rite, tegner en cirkel, på maksimum. 5 meter i diamater, på jorden og siger Værn. Så længe du er inde i cirklen, fungerer den som en mur mellem dig og omverdenen. Det betyder at hverken sværd, pile eller personer kan gå igennem, mens magi godt kan. Renselse (B): Efter at have hold et mindre ritual, berører du dit offer og siger Renselse. Denne er nu renset for hvad end fremmed påvirkning den var under. Dette gælder også magier, gifte og andre ting der påvirker dennes sind eller krop. Denne formular kan også bruges på påvirkende genstande (fx. alkymiske drikke, alkohol, o.s.v.) Side 13

14 Masse Velsignelse (M), 30 min: Du holder en messe på mindst 10 min, som du afslutter med at sige Masse Velsignelse. Alle der deltog i messen (max. 10 personer), får nu +1 Kp den næste halve time eller indtil du får 1 Kp i skade. Fuld helbredelse (B): Efter du har sagt din rite, berører du dit offer og siger Fuld Helbredelse. Denne får nu helbredt alle sine kropspoint. Det vil sige kun de naturlige point og ikke de point man får for sin rustning. Genopliv (R), 5-10 min: Med en spillekoordinators tilladelse, kan du vække en person der er blevet karakterdræbt, til live igen. Du skal holde et mindre ritual på 5-10 min, hvorefter personen vågner smertefuldt, med 1 Kp. Destruer udød (P)(K): Efter du har sagt din rite, siger du højt Destruer udød, og peger på dit offer. Hvis denne er en udød, opløses den og kan nu ikke længere helbredes eller rejses igen. Den er i bund og grund karakterdræbt. Der kan dog forekomme undtagelser. Gudens Tjener (B), 6 t: Efter du har sagt din rite, berører du dit offer, som skal tro på den samme gud som du, og siger Gudens Tjener. Denne person er nu indviet til din gud og får nu 2+ Kp, der varer i 6 timer. Derudover er der større sandsynlighed for at det næste guderitual denne person medvirker i lykkes. Side 14

15 Paladin: Du skal synligt bære din guds symbol, for at kunne kaste formularer. Niveau 1 : Du kan nu kaste disse formularer: Velsignelse, Helbredelse. Niveau 2 (12 ep): Du kan nu kaste disse formularer: Vagtsomhed, Renselse. Niveau 3 : Du kan nu kaste disse formularer: Hellig Klinge, Hellig Cirkel. Afhængig af dine handlinger i spil og hvilken gud du tilhører, kan du få tildelt nogle specielle formularer oveni. Formularliste Paladin: Berøring: (B) Fungerer kun på kasteren selv: (E) Pege: (P) Masseformular: (M) Gokkelformular: (G) Ritualmagi: (R) Kampmagi: (K) Velsignelse (B), 30 min: Efter at have sagt din rite, berører du dit offer og siger Velsigne. Denne får nu + 1 Kp de næste 30 min eller indtil næste kamp. Helbredelse (B): Efter du har sagt din rite, berører du dit offer og siger Helbredelse. Denne får nu helbredt 1 Kp, hvis den er skadet. Dette Kp kan bruges til at vække folk der er bevidstløse på slagmarken. Vagtsomhed (E), 30 min: Efter at have sagt din rite, siger du Vagtsomhed. Nu har du den samme effekt som evnen Vagtsom nv. 1 i de næste 30 minutter. Renselse (B): Efter at have hold et mindre ritual, berører du dit offer og siger Renselse. Denne er nu renset for hvad end fremmed påvirkning den var under. Dette gælder også magier, gifte og andre ting der påvirker dennes sind eller krop. Denne formular kan også bruges på påvirkende genstande (fx. alkymiske drikke, alkohol, o.s.v.) Hellig klinge (B), 10 min: Efter du har sagt din rite, berører du det klingevåben du vil velsigne og binder et stofbånd med din guds symbol på. Dette våben giver nu 2 Kp i skade til almindelige racer og 3 Kp i skade til udøde. Formularen holder dog kun i 10 min. Hellig cirkel (R): Ved at lave en cirkel i mel, med din guds symbol i, på maksimum 3 meter i diameter, har du kreeret et lille område din gud beskytter. Samtidig med at du tegner cirklen, skal du sige din rite. Du får 2+ Kp når du er inde i cirklen og de fleste udøde kan ikke gå ind i den uden at dø. Tilgengæld kan du ikke træde ud af cirklen, uden at den opløses. Side 15

16 Kraftvogter: Du skal bruge en eds aflæggelse for at kunne kaste formularer. Niveau 1 : Du kan nu kaste disse formularer: Stå, Afvæbne. Niveau 2 (12 Ep): Du kan nu kaste disse formularer: Værn, Vagtsomhed. Niveau 3 : Du kan nu kaste disse formularer: Overfør liv, Kommando. En kraftvogter kan godt blive trænet inden for de forskellige magiskoler. Derfor, afhængig af dine handlinger i spil, kan du blive tildelt nogle specielle formularer oveni. Formularliste Kraftvogter: Berøring: (B) Fungerer kun på kasteren selv: (E) Pege: (P) Masseformular: (M) Gokkelformular: (G) Ritualmagi: (R) Kampmagi: (K) Stå (P)(K), 2 min: Efter at have sagt din rite peger du på dit offer og siger højt Stå. Denne kan nu ikke bevæge sine ben de næste 2 min. Håndtegn: Binde, Andre Afvæbne (P)(K): Efter du har sagt din rite, peger du på dit offer og siger højt Afvæbne. Dit offer skal nu tabe alt denne har i hænderne. Håndtegn: Blokere, Tanke Værn (G): Efter at have sagt din rite, tegner en cirkel, på maksimum. 5 meter i diamater, på jorden og siger Værn. Så længe du er inde i cirklen, fungerer den som en mur mellem dig og omverdenen. Det betyder at hverken sværd, pile eller personer kan gå igennem, mens magi godt kan. Håndtegn: Skade, Magi, Blokere Vagtsomhed (E), 30 min: Efter at have sagt din rite, siger du Vagtsomhed. Nu har du den samme effekt som evnen Vagtsom nv. 1 i de næste 30 minutter. Håndtegn: Magi, Sind, Skabe Overfør liv (B)(K): Efter at have sagt din rite, berører du dit offer og siger Overfør liv. Du tager nu valgfri Kp i skade (ikke rustningspoint), og dit offer bliver nu helbredt det givne antal Kp. Dette kan ikke bringe offeret over dens normale Kp. Håndtegn: Flytte, Liv, Beskytte, Andre Kommando (P)(K): Efter du har sagt din rite, peger du på dit offer og siger Kommando, og et etstavelses ord i bydeform. Eksempelvis; Kommando Knæl. Dit offer skal nu gøre dette så længe du peger på denne. Håndtegn: Binde, Sind, Blokere, Tanke Side 16

17 Almen magi: Niveau 1 : Ud fra din karakters baggrundshistorie, kan du blive givet en passende eller tilfældig formular, valgt af Spillekoordinatorne. Disse formularer er nogle der normalt tilhører troldmænd. Niveau 2 (12 Ep): Ud fra din karakters baggrundshistorie, kan du blive givet endnu en passende eller tilfældig formular, valgt af Spillekoordinatorne. Denne bliver tilføjet den du fik på sidste niveau, så du kan begge formularer. Disse formularer er nogle der normalt tilhører troldmænd. Niveau 3 : Ud fra din karakters baggrundshistorie, kan du blive givet to passende eller tilfældige formularer, valgt af Spillekoordinatorne. Disse bliver tilføjet dem du fik på de sidste niveauer, så du kan fem formularer i alt. Disse formularer er nogle der normalt tilhører troldmænd. Naturmagi: Niveau 1 : Ud fra din karakters baggrundshistorie, kan du blive givet en passende eller tilfældig formular, valgt af Spillekoordinatorne. Disse formularer er nogle der normalt tilhører druider/shamaner. Niveau 2 (12 Ep): Ud fra din karakters baggrundshistorie, kan du blive givet endnu en passende eller tilfældig formular, valgt af Spillekoordinatorne. Denne bliver tilføjet den du fik på sidste niveau, så du kan begge formularer. Disse formularer er nogle der normalt tilhører druider/shamaner. Niveau 3 : Ud fra din karakters baggrundshistorie, kan du blive givet to passende eller tilfældige formularer, valgt af Spillekoordinatorne. Disse bliver tilføjet dem du fik på de sidste niveauer, så du kan fem formularer i alt. Disse formularer er nogle der normalt tilhører druider/shamaner. Kanalisering i rustning: Denne evne kan kun købes i kombination med Småmagi. Ringbrynje (8 Ep): Du kan nu kaste magi i ringbrynje. Dette gælder for formularer, ritualer og andet magi. Pladerustning : Du kan nu kaste magi i pladerustning. Dette gælder for formularer, ritualer og andet magi. Side 17

18 Dette system er udarbejdet af Gerfs spillekoordinatorer: Eleonora H. El-Azem Jeppe Leopold Kasper Frost Holde (TD) Side 18

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:...

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager

Læs mere

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får. Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste

Læs mere

Vigtige generelle regler

Vigtige generelle regler Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4

Læs mere

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

H E L L IG M A G I H Æ F TE T H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.

Læs mere

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager

Læs mere

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter Hellig Ed Præster er magibrugere, der på samme tid kan kaste besværgelser og får adgang til en række mirakler. Præster vælger en gud, som de vil tilbede, og får derved tildelt en gudeskole. Præster og

Læs mere

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om

Læs mere

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere

Læs mere

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular Kaste/Skrive Magi Troldmænd er magibrugere, der specialiserer sig i at manipulere med forskellige aspekter af deres omgivelser. Ved hjælp af rå koncentration fokuseret de deres riter og håndtegn, bøjer

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.

Læs mere

Besværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem.

Besværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem. Besværgelseslisten Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem. Afstand Der er følgende forskellige afstande, en besværgelse kan

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

HELLIG ED. Præstesystem 4.1 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo Kampagne

HELLIG ED. Præstesystem 4.1 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo Kampagne HELLIG ED Præstesystem 4.1 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo Kampagne Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Præster og deres kodekser... 2 Præster og deres Gudeskoler... 2 Pantheoner... 2 Mirakler og gradpriser...

Læs mere

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion Elementerne Et sted under skabelsen af universet skete der en grufuld ulykke og gudernes yngste søster Giu, som var gud for naturen, blev revet i 4 stykker. Disse 4 stykker blev senere kendt som elementerne.

Læs mere

BESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo kampagnen

BESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo kampagnen BESVÆRGELSESLISTE Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo kampagnen Indhold Besværgelseslisten 4.0... 4 Afstand... 4 Gokler... 4 Typer af besværgelser... 4 Buff... 4 Formændrende...

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet! Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort

Læs mere

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter Guddommelig Vasal Paladinen er en magibruger, der kombinerer 1.4. grads besværgelser med en række gaver, som giver paladinen mulighed for at ændre sine besværgelser og for enten at blive en kriger, der

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul

Læs mere

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Lyng Rollespils Mager Regelsæt

Lyng Rollespils Mager Regelsæt Lyng Rollespils Mager Regelsæt Indholdsfortegnelse Magi og Mana... 2 Ritualer... 2 Magernes Magi... 4 Niveau 1 magier... 5 Niveau 2 magier... 6 Niveau 3 magier... 7 Niveau 4 magier... 8 Niveau 5 magier...

Læs mere

Vogter af Naturens Sjæl

Vogter af Naturens Sjæl Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Om at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3

Om at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3 Præste regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille præst... Præstens bønner og gudstjenester... Regler for bønner, velsignelser og ritualer... Gorgonsuls Bønner... Karnes Bønner... 6 Naliss'ras Bønner...

Læs mere

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings

Læs mere

Kompendium over Obligatoriske Regler

Kompendium over Obligatoriske Regler Kompendium over Obligatoriske Regler Praedia - Dragesang Sommeren 2016 Kompendium med de obligatoriske regler Dette kompendium indeholder de obligatoriske regler alle spillere skal have læst og kende til.

Læs mere

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra

Læs mere

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes

Læs mere

Indholdsfortegnelse. 1 Generelle regler 2 Magiens tolv bud... 2 At kaste magi... 3

Indholdsfortegnelse. 1 Generelle regler 2 Magiens tolv bud... 2 At kaste magi... 3 Indholdsfortegnelse 1 Generelle regler 2 Magiens tolv bud.................................... 2 At kaste magi...................................... 3 2 Præst 5 At spille præst..................................

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Grundsystem. Oprydning i skoven

Grundsystem. Oprydning i skoven Grundsystem Sådan spiller vi i Tempus Vivo Rollespil i Tempus Vivo handler om at have det sjovt, og det er det allervigtigste. Både at du selv har det sjovt, men også at alle andre har det. Når vi spiller

Læs mere

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP. Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Ritualer og Opskriftspriser... 2 Ritualer... 2 Brygge... 2 At bruge andres opskrifter... 2 At eksperimentere... 2 Alkymistiske Ritualer... 3 Alkymist Analyse... 3 Grad

Læs mere

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer

Læs mere

Magi. Fordeling af magier

Magi. Fordeling af magier Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt Agaras Evnesæt Velkommen til Agaras evnesæt. Her i finder du alle de forskellige evner du kan købe for at skabe din karakter. Evner er der for at repræsentere ting vi ikke kan uden at bruge regler. Da

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed ÅNDETALE Effekt: Personen som indtager denne sejdbryg kan kaste besværgelsen Tale med Død indenfor 30 sekunder af at bryggen er indtaget. Remedier: En spiseskefuld smør, et halvt fed hvidløg. Tilberedning:

Læs mere

Shamanerne. Om at spille shaman

Shamanerne. Om at spille shaman Shamanerne For stammefolkene og de primitive folkeslag, er Glysea ikke en gud eller en entitet som eksisterer i én bestem form eller har ét bestemt sæt regler. Glysea er de ånder der eksisterer i en parallel

Læs mere

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Når daggry truer. Præster

Når daggry truer. Præster Præster Vi ønsker at gøre præster til hellige forkyndere af gudernes vilje, samtidigt med at vi aktivt belønner præsterne for at involvere andre i deres virke. Derfor har vi udformet hellig magi, således

Læs mere

Når daggry truer. Grundlæggende magi

Når daggry truer. Grundlæggende magi Grundlæggende magi Dette kapitel er stilet imod magibrugere, om det så er selvlærte koglere, hekse, den udvalgte skare der udgør Sacerdotes Ardens indenfor Setoskirken, eller andre karakterer der har opnået

Læs mere

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger

Læs mere

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse:

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn

Læs mere

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad. Alkymi Alkymi er læren om specielle brygge, operationer og ritualer, som involverer mere videnskab end magi. Alkymisterne får adgang til ritualer og opskrifter, som kan give nærmagiske effekter. Ritualer

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Asteria Live Regelsæt Gifte, medicin, magi & alkymi

Asteria Live Regelsæt Gifte, medicin, magi & alkymi Asteria Live Regelsæt Gifte, medicin, magi & alkymi Indholdsfortegnelse Gifte til giftkundskab Side 02 Giftkundskab 1 Side 02 Giftkundskab 2 Side 03 Giftkundskab 3 Side 04 Giftkundskab 4 Side 04 Giftkundskab

Læs mere

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad

Læs mere

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos. Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle

Læs mere

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2 Alkymistsæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Stier... 2 Stiernes betydning for brygning... 3 Hvordan man brygger... 3 Opskrifter... 3 Ingredienser... 4 Opskrifter på drikke m.m.... 5 1/8 Indledning Med evnen

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for. Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan

Læs mere

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga.

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. REGELSÆT Praktisk info Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. Tid og sted Kampagnen afholdes i Hareskoven nær Værløse, og finder sted den 1. søndag i hver

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer)

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer) Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn

Læs mere

Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark

Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark Husk at printe en tilhørende erhvervsbog. Husk at vedlægge baggrundshistorie for ny karakter for ekstra start EP. Spiller Fødselsdato (dag/måned/år): Karakter nr: Navn:

Læs mere

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule

Læs mere

LV regelsæt version 8.1

LV regelsæt version 8.1 Indholdsfortegnelse GENERELLE REGLER I LV... 3 DET GODE ROLLESPIL... 3 SÅDAN LAVER DU DIN KARAKTER... 4 NIVEAU STIGNING... 4 TJEK UD... 5 SÅDAN ER KARAKTEREN OPBYGGET... 5 KARAKTER DØD... 5 LIGRØVERE...

Læs mere

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3 Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan

Læs mere

SAGAregler BASISroller 0.7,5

SAGAregler BASISroller 0.7,5 Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual

Læs mere

Magiregler Utopia Live

Magiregler Utopia Live Magilinjer... 1 Elementerne... 2 Tegn for elementerne... 2 Hvem kan bruge magi... 2 Brug af magien... 2 Forbudt magi... 3 Magier... 3 Luft... 3 Træ... 3 Ild... 3 Lys... 3 Vand... 3 Energi... 4 Jord...

Læs mere

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter Guddommelig Vasal En Paladin er en hellig kriger, der kombinerer 1. 4. grads besværgelser med en række guddommeligt gaver, og evnen til at bruge magi i metalbrynje. Grader og priser Når du køber evnen

Læs mere

MAGI HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

MAGI HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk MAGI HÆFTET Dette er hæftet som alle magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem. Reglerne version 1.0 Ide

Læs mere

Runesmedning. Regler for runerne

Runesmedning. Regler for runerne Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig

Læs mere

Praktiske oplysninger

Praktiske oplysninger Praktiske oplysninger Hvor og hvornår? Falthea kampagnen foregår i Tange Plantage ved Ribe. Adressen er Tangevej 122A, 6760 Ribe. Kampagnen foregår den første lørdag i hver måned, fra marts til november.

Læs mere

Heksemagi regler Utopia Live

Heksemagi regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 5 Heksemagi Hekse trækker på ånder

Læs mere

9 SJOVE. Nemme og anderledes aktiviteter, hvor cykelslanger indgår i flere af disse

9 SJOVE. Nemme og anderledes aktiviteter, hvor cykelslanger indgår i flere af disse 9 SJOVE Nemme og anderledes aktiviteter, hvor cykelslanger indgår i flere af disse Samarbejde vil være omdrejningspunktet for de 7 lege i kompendiet. Aktiviteterne kan foregå både inde- og udendørs og

Læs mere

Evner og professioner

Evner og professioner Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen

Læs mere

Nattens væsner kort. Vampyrer

Nattens væsner kort. Vampyrer Nattens væsner kort Om Vampyren Vampyrer Vampyrerne kan skifte til mange former (flagermus, ulv, ugle, kat, tåge) og kan svæve og er meget hurtige. De har hugtænder, og suger blod. Deres svagheder er hvidløg,

Læs mere