Udviklingsprojekter med demonstrationsskoleforsøg vedr. it i folkeskolen

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Udviklingsprojekter med demonstrationsskoleforsøg vedr. it i folkeskolen"

Transkript

1 Ansøgningsskema Udviklingsprojekter med demonstrationsskoleforsøg vedr. it i folkeskolen A. Projektets titel GENERELLE OPLYSNINGER Elevernes egenproduktion og elevinddragelse B. Ansøger (konsortiets parter) Organisation Adresse Kontaktperson Aalborg Universitet, København A.C. Meyers Vænge 15, 2450 København SV Birgitte Holm Sørensen IT Universitetet Rued Langgaards Vej 7, 2300 København S. Suzana Pajares Tosca University College Nordjylland Sofiendalsvej 69, 9200 Aalborg Jesper Vinther University College Copenhagen (UCC) Buddinge Hovedgade 80, 2860 Søborg Laust Joen Jacobsen University College Metropol Nyelandsvej 27, 2000 Frederiksberg Tobias Høygaard Lindebjerg LEGO Fonden Rådhuscenter 4, 1, 7190 Billund Camilla Uhre Fog C. Projektets organisering / konsortiets parters roller og funktioner Organisation Primær rolle Primære opgaver Aalborg Universitet København Forskningspartner samt forskningsog projektledelse og Forskningsdeltagelse, ledelse og administration af projekt/forskning IT-Universitetet konsortiestyregruppeledelse/- deltagelse Forskningspartner Forskningsdeltagelse University College Nordjylland University College Copenhagen (UCC) University College Metropol (UCM) Forskningspartner og ledelse af lærerstuderendes praktik samt styregruppedeltagelse Forskningspartner og ledelse af lærerstuderendes praktik og styregruppedeltagelse Forskningspartner og ledelse af lærerstuderendes praktik og styregruppedeltagelse Forskningsdeltagelse og praktikledelse Forskningsdeltagelse og praktikledelse Forskningsdeltagelse og praktikledelse LEGO Fonden Samarbejdspartner og Advisory Board-medlem Projektdonationer 1

2 D. Konsortiets videns- og forskningsmæssige baggrund Konsortiet består af Aalborg Universitet (AAU), ForskningsLab: It og LæringsDesign (ILD), University College Nordjylland (UCN), IT-Universitetet (ITU), Digital Culture, University College Metropol (UCM) og University College Copenhagen (UCC). Aalborg Universitet har studerende, ansatte og en omsætning på 2,3 mia. kr. ForskningsLab: It og LæringsDesign (ILD) er et laboratorium, hvor der arbejdes grundvidenskabeligt og med aktions- og praksisforskning. I laboratoriet deltager 18 forskere, og der satses i særlig grad på it i grundskolen og på videregående uddannelser. Der forskes i nye læringsformer, digital produktion, multimodalitet og interaktion i teknologiintensive læringsmiljøer, innovation af uddannelsessektoren, virksomheder og andre organisationer. Laboratoriets forskning omfatter derudover læring både i og udenfor uddannelsessystemet. Laboratoriet har en national og nordisk førerposition indenfor området it, læring og didaktik. Laboratoriet har været involveret i flere internationale projekter og yder et væsentligt forskningsbidrag til den digitale udvikling både i forhold til grundskolen og de videregående uddannelser. Laboratoriets aktiviteter og faciliteter er forankret på Aalborg Universitet København. IT-Universitet har studerende og 492 ansatte. I forskningsgruppen Digitale Culture på IT- Universitetet udvikles teoretiske og analytiske modeller til at forstå, hvordan digitale medier bruges som kommunikative, kulturelle og kunstneriske udtryk. Digital Culture-forskningen interesserer sig for at undersøge brugen og udviklingen af digitale medier i en bred social og kulturel kontekst, især relationen mellem mennesker, teknologi og kulturelle institutioner. Den akademiske baggrund og metoder udspringer fra litteraturstudier, kulturstudier og kultursociologi. Da digitale kulturelle fænomener sjældent kan isoleres, men skal ses i et bredere perspektiv, er vores fokus i forskningsgruppen både lokalt og globalt. Forskerne i Digitale Culture er p.t. engageret i projekter om digital kulturel kommunikation og formidling, digital kunst og æstetik, e- læsningsvaner, engagement og deltagelse i nye medier, storytelling og spil, nye former for online kulturer og digital medborgerskab. University College Nordjylland (UCN) har ca. 750 medarbejdere, studerende, kursister og 32 forskellige uddannelser indenfor de sundhedsfaglige, merkantile, tekniske og pædagogiske fagområder. Læreruddannelsen UCN har ca. 100 medarbejdere (heraf 5 ph.d. og 4 ph.d.-studerende) og studerende fordelt på den 4-årige ordinære læreruddannelse og den 2,5 årige meritlæreruddannelsen. UCN udbyder efter- og videreuddannelse af blandt andet grundskolens medarbejdere indenfor pædagogik og ledelse og deltager i en række udviklings- og forskningsprojekter blandt andet i samarbejde med AAU. UCN har desuden etableret et samarbejde med AAU om Digitalt Uddannelseslaboratorium (DUIT ). Formålet med DUIT er at bedrive udvikling og aktionsforskning/anvendt forskning. Der forskes indenfor læring og undervisning i det teknologirige læringsrum på en praksisnær måde. DUIT skal endvidere udvikle og kvalificerer UCNs eget digitale læringsmiljø i både online og face-to-face-undervisning og også være med til at udvikle det digitale læringsmiljø på andre uddannelsesinstitutioner i tæt partnerskab med disse. Professionshøjskolen Metropol har ca medarbejdere og studerende fordelt på 16 forskellige uddannelser. Metropols tre kerneopgaver er professions- og akademiuddannelser, efter- og videreuddannelse og forsknings- og udviklingsaktiviteter. Metropol arbejder inden for fagområder, der dækker alt fra sundhed, ernæring, natur og teknik, skole og læring og socialt arbejde til ledelse og forvaltning. Læreruddannelsen på Institut for Skole og Læring (SoL) har ca. 80 medarbejdere (heraf 3 ph.d. er og 11 ph.d. stipendiater) og ca studerende fordelt på den 4 årige ordinære læreruddannelse og den 2½ årige meritlæreruddannelse. Metropol udbyder EVU på lærerområdet fra ugekurser over diplomuddannelser til en masteruddannelse i Teaterpædagogik. SoLs strategi retter sig mod etablering af F&U miljøer indenfor digitale læringsressourcer, inkluderende læringsmiljøer og science didaktik. Metropol har gennem en årrække udviklet et pædagogisk mediecenter (PMC) og har i samarbejde med folkeskolen udviklet området inden for digitale læringsstrategier. Uddannelse er et svar på muligheder og problemer i samfundet; på udfordringer og drømme. Professionshøjskolen UCC leverer uddannelser og viden, der styrker velfærden. UCC er en af syv professionshøjskoler i Danmark. UCC har over studerende. UCC er en af Danmarks største udbydere af 2

3 lærer- og pædagoguddannelser og efter- og videreuddannelser inden for vores felt. Gennem forskning og udviklingsprojekter er UCC med til at løse nogle konkrete velfærdsproblemer, som vores kandidater løser i hverdagen, UCC rummer desuden Center for undervisningsmidler, som udlåner og tilbyder faglig, didaktisk vejledning til skoler og gymnasier. LEGO Fonden deltager i konsortiet med udgangspunktet, at alle børn bør have adgang til leg og læringsoplevelser af høj kvalitet. Målet er at gøre en positiv forskel og inspirere børn og unge til at blive aktive samfundsborgere ved at udvikle deres kernekompetencer gennem kreativitet og kvalitetslæring. LEGO Fonden støtter op om dette med blandt andet produktdonationer, bevillinger, forskning og undervisning. Ønsket er at inspirere og udvikle børn, så de bliver i stand til at tage ansvar for deres eget liv og opbygge fremtidens samfund. Konsortieledelse Konsortiets overordnede ledelse udgøres af en konsortiestyregruppe, der ledes af professor Birgitte Holm Sørensen. Projektet Elevernes egenproduktion og elevinddragelse ledes af professor Birgitte Holm Sørensen. Konsortiestyregruppen består af: Professor Birgitte Holm Sørensen, fuldmægtig Suzanne Yaganehe, uddannelseschef Jesper Vinther (UCN), forskningschef Lise Tingleff (UCC) og institutleder Asger Villemoes Nielsen (UCM). Der lægges 1-2 møder i begyndelsen af hver projektfase. Advisory Board I relation til konsortiet indgår et Advisory Board (AB), der afholder et møde pr. år og har rådgivende funktion for konsortiestyregruppen. AB har følgende medlemmer: 1. Professor Bente Aamotsbakken, Fakultet for humaniora og utdanningsvitenskap, Institutt for språkfag, Vestfold Høgskole, Norge. 2. Professor Staffan Selander, Department of Education, Stockholm University, Sverige. 3. Uddannelseskonsulent David Garde-Tschertok, Pædagogisk uddannelseschef, Microsoft Denmark 4. Chefkonsulent, Uddannelse & Læring, cand.phil. M.A. og Ph.d., Mads Bo-Kristensen, Vejle Kommune. 5. Director Camilla Uhre Fog. LEGO Fonden, Billund. I projektet indgår fra AAU; adjunkt Stine Ejsing-Duun, adjunkt Helle Karoff, lektor Karin Levinsen og professor Birgitte Holm Sørensen. Fra ITU deltager lektor Susana P. Tosca. Fra UCN deltager lektor Inger T. Barrett, lektor Jacob Knudsen, lektor Thomas Kjærgaard og lektor Marianne Würtz. Deltagerne fra UCC er lektor Lise D. Møller og lektor Jesper Bremholm og fra UCM Peter Jespersen. E. Kontaktoplysninger Navn Tlf.nr. Projektleder Birgitte Holm Sørensen birgitte@learning.aau.dk Kontaktperson for kommuner i skoleansøgningsrunden Birgitte Holm Sørensen birgitte@learning.aau.dk

4 PROJEKTOPLYSNINGER 1. Overordnede rammer og indhold Projektets formål Projektet har som kombineret udviklings- og forskningsprojekt fokus på elevers egenproduktion og elevinddragelse med henblik på at undersøge: 1. hvordan elevernes digitale egenproduktion faciliterer deres læreprocesser og kvalificerer deres faglige og tværfaglige læringsresultater 2. it-didaktiske rammer har indflydelse på elevernes faglige udbytte, engagement og motivation, når eleverne som didaktiske designere inddrages i tilrettelæggelsen af undervisningens form, rammer og indhold I nærværende projekt indgår organisering af skolehverdagen og lærernes tidsallokering som element i den didaktiske måde at anskue elevproduktion og elevinddragelse på. Derved omfatter projektet en undersøgelse af: 3. hvordan it kan frigøre tid til mere undervisning. Dette undersøges ved opsamling og analyse på tværs i projektets interventioner. Kort beskrivelse af den teoretiske, videns- og forskningsmæssige baggrund for projektet Igennem de seneste årtier har forskningen vist, at elevers produktion og samarbejde har positiv læringseffekt, hvor refleksion og læring styrkes, når eleverne tager fælles ansvar for både samarbejde og det produkt, som er projektarbejdets omdrejningspunkt [7,17,18]. Som følge heraf har projektarbejde fået formel status i det danske uddannelsessystem på alle trin fra grundskole til de videregående uddannelser. Parallelt hermed ser vi, at projektarbejdets principper er blevet videreudviklet fx indenfor Computer Supported Collaborative Learning (CSCL), der tager udgangspunkt i interaktionen mellem mennesker og deres praksis, hvorfor tilgangen i CSCL er, at teknologier i stigende grad indlejres i vore omgivelser [16,42,52,19]. Teknologierne bliver stadig mere brugervenlige og aktualiserer begrebet om intuitivt design [67]. Intuitivt design tillader transfer, hvor brugerne overfører erfaringer mellem kontekster og regner ud, hvad de kan gøre og forvente [60,20]. Således taler multimodale brugergrænseflader i kombination med berøringsinteraktion (berøringsfølsomme skærme, mus, tastatur, joystick mv.) og mobile enheder i stadig højere grad direkte til vores intuition og medfødte samt tillærte færdigheder og kompetencer. Intuitivt designede konstruktionsprogrammer, Web 2.0-ressourcer og apps gør det nemt at skabe og omforme i det digitale univers, både fra bunden og med materialer hentet fra nettet. Den umiddelbare feedback på valg og handlinger, som er indbygget i grænsefladerne, faciliterer brugernes kreative og refleksive processer [49] og ændrer deres opfattelse af processen, fx kan ændringer i produktionen opleves som fremdrift mod et bedre produkt frem for demotiverende fejlretning af en fremstilling [51]. For få årtier siden producerede eleverne fx aviser med skrivemaskine og limstifter. Med den digitale tilgængelighed kan elever nu producere en avis online, som ligner en professionelt produceret avis. Eleverne kan kort sagt skabe et udtryk af høj æstetisk karakter med selvproduceret og relevant indhold i et autentisk layout, hvilket er motiverende [9]. Intuitiv interaktion og generel adgang til teknologier muliggør i dag, at børns debutalder for internetadgang i gennemsnit er faldet til 4 år [56]. Nye teknologier, der er intuitive at bruge, er kommet til siden 2010 (fx ipad), hvilket kan sænke denne alder yderligere. Det betyder, at elever i indskolingen møder med digitale kompetencer og forventninger om, at teknologier indgår i undervisningen, hvilket udfordrer den formaliserede undervisning og underviserne. Det er derfor oplagt at give plads til disse kompetencer i den formaliserede undervisning, ved at medtænke læringstilgange fra uformelle læringskontekster i skolens didaktiske design praksis [68,74]. I deres hverdagsliv er børnene vant til at være sammen om teknologien, og når samværs- og udøvelsesformer fra de uformelle læringskontekster spiller en rolle i skolen sammen med teknologien, styrkes børnenes oplevelse af sammenhæng mellem forskellige dele af deres liv [36,37,31,32]. 4

5 Web 2.0- og Cloud-teknologier øger tilsvarende skolens muligheder for at udvide elevernes arbejdsrum som både deltagere, producenter og videndelere. I sammenhæng med digital kreativ produktion, der som forskningsområde er vokset meget i de seneste år, kan det udvidede rum for kreativitet især iagttages i forhold til elevproducerede computerspil og fan productivity og fan fiction [30]. Unge brugere involverer sig på eget initiativ i en bred vifte af digitale kreative praksisser [8,79]. De unge mediebevidste producenter arbejder med fortællinger [1], der for nogle udfolder sig som transmediale fortællinger [38,39,40], eller nye kulturelle genrer som walkthroughs [12], machinima [34], mods [70]. For at skabe disse produkter skal de unge erhverve sig en række kompetencer eksempelvis kræver en god walkthrough kompetencer indenfor læring, kommunikation, sprog og visuel fremstilling. Kreativ produktion kan ændre vores forståelse af medieforbrug og skaber nye relationer, hvor de gamle begreber ikke rækker [71,24,12]. Nye begreber som produsage, mashup eller remix [59,69] optager pladsen i forsøget på at beskrive den nye praksis, igennem hvilken brugeren deltager aktivt i produktionen fremfor alene at konsumere medieprodukter. Vi ønsker i nærværende projekt, at disse nye praksisser og tilgange indgår i interventionerne. Udover at give rum for elevernes uformelle læringstilgange, legeformer og kreativitet tilbyder teknologi en anden væsentlig mulighed: Med trådløs og mobil tilgængelighed, Web 2.0- og cloud-teknologier, kan skolens rum ikke længere entydigt, fysisk afgrænses af mure og døre. Eleverne navigerer i et udvidet rum et hybridt rum, der er karakteriseret ved, at det fysiske og digitale rum ikke kan adskilles [74]. Vi er til stede i fysiske og digitale rum samtidigt, mens vi bevæger os gennem verden, som når vi fx kører i bus og er på Facebook [15,22]. I det hybride rum møder den formelle skolastiske ramme elevernes uformelle læringstilgange, og skolens fysiske rum kan kobles til både nærmiljø og den globale omverden. Eleverne har mulighed for at dele deres produktioner online og spejle sig i hinandens udtryk [29]. Denne mulighed kan fx være til gavn for elever i de befolkningstynde dele af Danmark, i og med at de dermed får virtuelle parallelklasser at sparre med. Samtidig betyder onlinedeling af produktioner, der har et æstetisk udtryk, som ligger tæt på en autentisk, professionel praksis, at elevernes produktioner kan få betydning udenfor klassens rum. Eleverne kan som deltagere komme i dialog med verden udenfor skolen igennem deres produktioner, og dermed får også processerne en autenticitet, som en fiktiv opgave i matematikhæftet aldrig kan få. Der er omfattende dokumentation af, at multimodalitet i form af tegnsystemer (tekst, billede, lyd og bevægelse (mus, touch skærm, tastatur, joystick, wii, sensorer) kombineret med handlemuligheder i form af konstruktion og redigering (billede, lyd, film, tekst, programmering), som nutidens teknologi tilbyder, aktiverer elevernes multible sanseapparat og handlelyst, og dermed generelt stimulerer deres motivation og læring [55,43,74]. Da teknologierne og digital elevproduktion først i de seneste år har vundet indpas, er forskning specifikt rettet mod effekten i forhold til faglig læring mere sparsom og primært rettet mod sprogfag [33,27]. Der findes eksempler på forskning i læringseffekten, som peger på, at det er i selve konstruktionen af digitale produkter, at elevernes informationssøgning, eksperimenter og refleksioner transformeres til faglig læring. Disse studier knytter sig til ungdoms- og voksenuddannelser især i England, hvor studerende blandt andet producerer Pod- og VideoCasts med Web 2.0-services og SmartPhones. Lee, McLoughlin & Chan [46], Miller [57] and Cebeci & Tekdal [10] viser, at Pod- og VideoCast-teknologiernes potentiale ligger i selve processen, hvor aktørerne producerer viden til deres Pod- eller VideoCasts, og at der ligger et anvendelsespotentiale i udbredelsen af studenter-genereret indhold. Atkinson [2] konkluderer, at The emerging developmental and research direction seems to be learning through creating podcasts and similar, in contrast to learning from podcasts (s. 21). Smith, Sheppard, Johnson, & Johnson [72] og Lazzari [45] har påvist en signifikant stigning i karakterer, når de studerende selv har produceret PodCastlektioner. Desuden har Lazarri [45] påvist, at forløb med elevproduktion har forbedret de studerendes kognitive bearbejdelse af materialer og deres kritiske tænkning. Som tidligere nævnt arbejder unge mediebevidste producenter kreativt på måder, der kan være interessante i et læringsperspektiv, og vi ser i børns legende aktiviteter med forskelligartede produktioner og, når børnene selv konstruerer, en høj grad af selvorganisering, der fordrer kreative kompetencer. Vores forståelse af kreativitet er inspireret af Margaret Bodens [6] arbejde og adskiller sig dermed fra den udbredte ide om, at kreativitet er medfødt og forbeholdt særlige udvalgte kunstnere. Denne tilgang indebærer, at alle har mulighed for at lære at være kreative, hvis det rutineprægede brydes og velkendte 5

6 situationer afløses af nye muligheder [76]. Tankegangen er nært beslægtet med forskning i elevers kreative samarbejde om produktion af digitale artefakter med materialitet, som fx LEGO Mindstorms [77,65,21] og andre robotter [63] eller konstruktion med Wii og Sifteo [54]. Her viser forskningen, at børnenes (re)forhandling af mening, mens de (re)organiserer materialitet, faciliterer deres gensidige dialog, refleksivitet og læring [77,58,61,74]. Når de uformelle læringstilganges kreativitet tilgodeses didaktisk i digitale produkter med materialitet, betyder det, at børnene får mulighed for både at bruge og producere ny viden gennem de legende aktiviteter, samtidig med at deres kreativitet understøttes i en skolastisk sammenhæng [31,35,36]. Produktive kreative praksisser støtter læreprocesser og udfordrer eleverne til at producere originale synteser, hvor deres viden om verden og den faglige viden integreres i nye kombinationer [25]. De sidste års forskningsprojekter i dansk regi viser, at elevers digitale produktion helt ned i indskolingen, kan facilitere elevernes læreprocesser og kvalificere deres faglige læringsresultater [50,51,75]. Analysen af produktionseksempler, hvor det påvises, at elevernes læring øges, tyder på, at kombinationen af itdidaktiske design for den produktive tilblivelsesproces med udnyttelse af it s intuitive, mobile og rumudvidende potentialer er central. Her er det især fremstillingsprocessen med brug af digitale editerings- og produktionsressourcer og produktfremlæggelser med feedback og elevinddragende evalueringer, der er væsentlige årsager til den øgede læring [50,51,75]. Det it-didaktiske design, der rammesætter elevproduktionerne, giver eleverne plads til at arbejde fagligt relevant, uanset elevernes forudsætninger, hvilket er en konklusion fra projektet 1:1 Netbooks på begyndertrinnet Lærerne oplever således, at differentiering sker automatisk, og at elevernes følelse af ejerskab betyder, at lærerne kan omorganisere deres tid og dermed øge den tid, der er til undervisning [75,47]. Det er altså mulighed for at optimere og effektivisere læringssituation gennem reflekteret brug af it-didaktisk design. Den beskrevne udvikling og forskning stiller krav om og giver muligheder for at understøtte helt nye læringsformer og - processer, som udvider den danske folkeskoles projektbegreb til at omfatte elevproduktion af digitalt, multimodalt indhold, hvor elevinddragelse især betyder elevdeltagelse og -indflydelse. Projektet bygger videre på den præsenterede forskning. Da vi forstår elevinddragelse som elevdeltagelse og - indflydelse, opererer vi læringsteoretisk i forhold til didaktisk design med Dales tre didaktiske niveauer [13,14]: praksis, planlægning og teori/refleksion og ser begrebet didaktisk design som både et proces- og handlerelateret aktør-begreb. Forskningsprojektet 1:1 Netbooks på begyndertrinnet viser, at eleverne bevæger sig på praksis-, planlægnings- og refleksionsniveauerne grundet det it-didaktiske design, der sætter elevernes læreproces og faglige refleksioner i centrum. De kan ikke, som lærerne, operere på et teoribaseret refleksionsniveau. For eleverne ser vi, at refleksionen er praksisbaseret. I et it-didaktisk designperspektiv, hvor eleverne er didaktiske designere, giver det derfor mening at videreudvikle Dales tre niveauer til fire niveauer: 1) praksis, 2) planlægning, 3) refleksion, og 4) teori [51]. Vi ønsker i nærværende projekt specifikt at underbygge resultaterne fra projekt 1:1 Netbooks på begyndertrinnet ved at undersøge betydningen af dette i forhold til elevernes faglige og tværfaglige læring. Hypoteser og forskningsspørgsmål Vi opstiller følgende hypoteser som udviklings- og forskningsprojektet skal udfordre: 1. Elevers faglige tilegnelse stiger markant, når it-didaktiske design med fokus på produktion tillader eleverne a. at agere som didaktiske designere på de tre didaktiske niveauer: praksis, planlægning og refleksion b. at inddrage deres uformelle læringsstrategier i det faglige arbejde 2. It rummer erkendelsesfremmende læringspotentialer, når de it-didaktiske design kombinerer intuitive brugergrænseflader og interaktionsdesign med elevers produktion 3. Når eleverne arbejder som didaktiske designere, etablerer de ejerskab til deres faglige og tværfaglige arbejde, hvilket betyder, at elevernes koncentration øges i elevproduktioner og tillader lærerne at omorganisere og frigøre tid og dermed øge den tid, der er til undervisning 4. Når eleverne kan skabe produktioner af høj æstetisk kvalitet, der minder om professionelle udtryk, og/eller kan dele deres produktioner med andre, skaber det mulighed for en autenticitet, der er motiverende og fordrer kreativitet hos den enkelte 6

7 5. Når eleverne skaber produktioner med inspiration fra deres hverdagsliv, styrkes sammenhæng og videndeling på tværs af kontekster. Hypoteserne giver anledning til følgende forskningsspørgsmål: 1. Hvilke elementer i elevernes didaktiske design og gennemførelse af digitale produktioner kvalificerer elevernes læringsresultater? a. Hvilke lærerdesignede it-didaktiske rammesætninger er læringsmæssigt befordrende for elevernes didaktiske design og gennemførelse af produktioner? b. Hvilke lærerdesignede it-didaktiske rammesætninger er befordrende for elevernes uformelle læringsstrategier i det faglige og tværfaglig arbejde? 2. Hvilke erkendelsesfremmende læringspotentiale rummer it, når de it-didaktiske design kombinerer intuitive brugergrænseflader og interaktionsdesign med elevers produktion? 3. Hvilke lærerdesignede it-didaktiske rammesætninger frigør tid til undervisning og muliggør en tidsmæssig omfordeling af lærer/elev-kontakten i det faglige arbejde? 4. Hvilke teknologiske konstruktionspotentialer og æstetiske processer fremmer i særlig grad autenticitet og kreativitet i elevers produktion? 5. Hvilke produktioner med inspiration fra elevernes hverdagsliv styrker sammenhæng og videndeling på tværs af kontekster? Beskrivelse og afgrænsning af de(t) indsatsområde(r), der bydes ind på Projektet byder primært ind på indsatsområdet Elevernes egenproduktion og elevinddragelse. Det er her hovedinteressen ligger for den forskningsmæssige indsats. Denne hovedinteresse vil medføre, at indsatsområdet Nye måder at organisere undervisningen på for at udvikle samarbejde, kreativitet og problemløsning vil komme i spil, og projektet vil også her kunne levere væsentlige forskningsresultater til dette indsatsområde. Der vil endvidere være berøringsflader til autenticitet i læringsforløb, idet flere produktionsforløb har udgangspunkt i virkelighedsnær praksis. Endelig opereres der med elevinddragelse som en didaktisk term, hvilket udfolder didaktikbegrebet som rammesætning af It-didaktik indenfor og på tværs af fagene og som handlebegreb i form af lærere og elever som didaktiske designere indenfor og på tværs af fagene. Overordnet beskrivelse af interventionen / den konkrete indsats, der ønskes foretaget I forlængelse af de refererede forskningsresultater ønsker vi at gennemføre et projekt, der er opbygget således, at triangulering sikrer forskningens kvalitet (uddybes i afsnit 2 Design og Metode): Vi følger i alt 6 rammesatte produktionsinterventioner på og klassetrin på 4 skoler og 2 årgange på 10. klassecenter (i alt 60 interventioner). Baseline: Gennemføres som en struktureret observation ud fra en række definerede indikatorer og et struktureret spørgeskema til lærerne vedr. deres vurdering af indikatorerne. Den strukturerede observation og det strukturerede spørgeskema til lærerne gennemføres som midtvejsog slutevaluering. Desuden gennemføres løbende videndelingsmøder med relevante aktører i projektet, afsluttende fokusgruppeinterviews med hhv. lærere og elever, indsamling af elevproduktioner og løbende indsamling af forskningsdata fra interventionerne. Kort beskrivelse af de elevgrupper/klassetrin, som projektet er målrettet, samt antal skoler, klasser, elever og lærere, der ønskes deltagelse af (uddybes i afsnit 3) Projektet vil i skoleåret og , på 4 skoler og et 10. klassecenter, gennemføre i alt 60 interventioner fordelt på følgende klassetrin: 1. og 2. klasse; 5. klasse og 6. klasse; samt på 10. klassetrin (to årgange). Projektet omfatter alle elever på de pågældende klassetrin. I projektet forventer vi, at der deltager omkring 30 lærere i alt. De deltagende skoler udvælges således, at der sikres geografisk og socioøkonomisk spredning. Endvidere indgår skolernes/klassernes digitale parathed også som parameter i udvælgelsen af skolerne. 7

8 2. Design og metode Forskningsprojektet udføres som et kombineret udviklings- og forskningsprojekt, hvor metoden vil være en kobling mellem aktionsforskning og design-based research metoder. Vi er inspireret af den distinktion, design-based research generelt opstiller mellem traditionel empirisk forskning og udviklingsbaseret forskning, hvor der lægges vægt på eksperimenter og samarbejde med praktikere. Her henter vi inspiration fra Praktisk aktionsforskning, der lægger vægt på, at der etableres et nært samarbejde mellem deltagere og forskere om det, der skal udvikles og gennemføres. Desuden trækker vi på Dialogisk aktionsforskning, som fokuserer på en udviklingsorienteret proces mellem deltagerne og forskerne [3,4,11,53]. Udviklingsprojektets design Da den organisatoriske opbygning er nært forbundne i sådanne udviklings- og forskningsprojekter, vil vi i det følgende både redegøre for projektets organisatoriske design og forskningsdesign. Organisatorisk design Der etableres en styregruppe bestående af 2 demonstrationsskolelærere fra hver skole, 1 skoleleder fra hver skole, 6 læreruddannere, 2 repræsentanter for de lærerstuderende samt 5 forskere. Styregruppen foretager de overordnede beslutninger vedr. interventionerne samt beslutninger vedr. lærerstuderendes praktik i relation til interventionsforløbene. Styregruppen følger op på projektets progression. Styregruppen mødes: aug. 2013, jan. 2014, aug og jan face-to-face og via videokonference. Hver forsker har ansvar for én skole. Der etableres for hver skole en interventionsstyregruppe med forskeren, skoleledelsen, de implicerede lærere og 1-2 læreruddannere. Gruppen har ansvar for planlægning og gennemførelse af interventioner på skolen. Gruppen afholder videndelings- og fremdriftsmøder, rettet mod iterativt design af de efterfølgende interventioner i projektet. Desuden varetager gruppen tilrettelæggelsen af den videndeling, der rettes mod implementering og forankring af projektets erfaringer på skolen i forhold til de ekstensivt deltagende lærere og lærerkollegiet som helhed. Interventionsstyregruppen mødes fire gange i projektforløbet, face-to-face og via videokonference. De aktører (1 forsker, 1 læreruddanner og 1-2 lærere), der er direkte involveret i én intervention udgør arbejdsgruppen. Arbejdsgruppen er i løbende dialog og tæt samarbejde om hver intervention og dens udførelse. Projektets forskningsdesign faserne Projektet deltager i et opstartsmøde, et midtvejsmøde og et afslutningsmøde arrangeret af den centrale projektstyring (datoer er pt. ukendte) Fase 1 Fase 2 (august, september og oktober 2013): Vidensfundament, rammesætning og operationalisering af baseline, hypoteser og måleredskaber i form af indikatorer, samt it- didaktisk design af de første 3 af i alt 6 interventioner. Her etableres styregruppen og interventionsstyregrupperne. Baseline etableres i august Fase 1 afsluttes med et rammedokument, hvor forskerne på baggrund af gruppernes arbejde, kvalificerer og konkretiserer projektets hypoteser og indikatorer i forhold til de planlagte interventioner. (november 2013 juni 2014): Interventioner med lav kompleksitet i det it-didaktiske design, opkvalificering og løbende implementering af it-didaktiske erfaringer Her gennemføres tre interventioner i alle implicerede klasser (se senere), som afsluttes med midtvejsevaluering i juni 2014 ud fra samme model som baselineetableringen, og i relation hertil en spørgeskemaundersøgelse af lærernes tidsmæssige ressourceanvendelse samt fokusgruppeinterviews. Midtvejsevalueringen producerer viden om interventionerne og hypoteserne på tværs af interventioner, og der drages indledende konklusioner i forhold til projektets forskningsspørgsmål. Disse resultater indgår, sammen med erfaringer fra videndelingsmøder i arbejdsgrupperne, dels i designet af de næste 3 interventioner, dels i opsamlingen af gode praksisser, der dokumenteres og videndeles internt i projektet og eksternt. 8

9 Fase 3 Fase 4 (august 2014 april 2015): Interventioner med høj kompleksitet i det it-didaktiske design og videnspredning Resultater fra fase 2 indgår i det it-didaktiske design af de 3 interventioner i fase 3. Designet udføres i august til medio september Interventionerne gennemføres fra oktober 2014 til april Målet er, at der i denne fase opbygges solide svar på projektets hypoteser. Der udvikles et design, der faciliterer en proces, hvor resultaterne transformeres og implementeres til en fremadrettet, bæredygtig praksis [73]. I april 2015 gennemføres en slutevaluering efter baseline-modellen, en spørgeskemaundersøgelse af lærernes tidsmæssige ressourceanvendelse, samt fokusgruppeinterview med de implicerede lærere og elever (2., 6. og 10. klassetrin). (maj oktober 15): Analyse og afrapportering Her gennemføres analyser af empiri samt rapport- og artikelskrivning. Der foretages videndeling og formidling om projektet. Det udviklede koncept for transformering og implementering af projektets erfaringer praksisrettes i denne fase i forhold til de involverede kommuner. Opstilling af metode, interventioner og deres gennemførsel Eleverne står i centrum i projektet, og vi indtager derfor en forskningsposition, der anerkender børneperspektiver, hvor børnene ses som sagkyndige informanter. Det betyder, at der i dataindsamlingen lægges vægt på det, børnene siger og gør. I tilknytning hertil indgår kvalitative empiriske undersøgelser, hvor antropologiske metoder som deltagerobservation med Thick Description [26] og medieetnografisk metoder, bl.a. videoobservation, vil være centrale sammen med uformelle samtaler og interviews med lærere og elever. Desuden indsamles artefakter som elevproducerede digitale materialer, læringsmål og elevkontrakter løbende sammen med tilgængelige summative og formative evalueringer. Børneperspektivet muliggør at vi kan måle effekten af interventioner i form af vurderinger baseret på indikatorer, der operationaliserer hypoteserne. Indikatorerne, der indgår i baseline, midtvejs- og slutevalueringen måles på, hvorvidt der kan identificeres forandringer over tid [5]. Forandringer har hverken retning eller kvalitet, der kan måles objektivt, de kan alene vurderes kvalitativt ud fra vurderingskriterier, der dels baseres på forskningslitteraturen [48,49], dels udvikles i fase 1. En kvalificeret og begrundet vurdering af, om forandringer er positive, negative eller neutrale i forhold til elevernes læring, kan derfor alene ske som en trianguleringsanalyse af de kvalitative data vedr. indikatorerne, de opstillede kriterier og øvrige komplementære data [44]. Baseline Baseline defineres ud fra struktureret observation af centrale indikatorer og et spørgeskema til lærerne vedr. de samme indikatorer, før interventionerne igangsættes. Vi har opstillet følgende indikatorer: Elevernes faglige indsats (fastholdelse af en læreproces); selvstyring; initiativtagning; videndeling; måder at spørge på; måder at tale om refleksioner på; samt i hvilket omfang og på hvilken måde de uformelle læringsstrategier udfoldes. I den strukturerede observation indsamles empiri på en hel skoledag. Observationen suppleres af et struktureret spørgeskema til de i projektet deltagende lærerne, hvor lærerne skal vurdere deres klasser i forhold til indikatorerne. Baseline gennemføres i august 2013 og følges op med midtvejs- og slutevaluering efter samme design. Interventionerne For at indsamle empiri, der kan besvare vore hypoteser og forskningsspørgsmål, vil alle interventioner have en tidslig udstrækning, der rækker ud over enkeltlektioner, dvs. forløb fra 2 til 5 uger. Der opstilles i forhold til hver deltagende klasse 6 interventioner i alt 60 over projektet løbetid. I forlængelse af hypoteserne sætter vi en overordnet ramme for interventionerne. Interventionerne må ikke være særlige forløb, men skal designes til kunne indgå naturligt i skolehverdagen. It-didaktisk designes de som faglige elevproduktionsforløb, der tillader eleverne at lære i en kontekst, hvor de agerer som didaktiske designere på de tre didaktiske niveauer, udfolder deres uformelle læringstilgange og legeformer, arbejder med autentiske og æstetiske dimensioner samt får mulighed for at bryde det fysiske rums afgrænsning. Produkterne skal evalueres via afprøvning i praksis af andre elever. Alle interventioner 9

10 afsluttes med elevinddragende evaluering. Didaktisk rammesættes disse som dialogiske og fremadrettede videndelingsprocesser. For at kunne måle på effekt i den enkelte intervention på tværs i tid såvel som rum, skal læreren til hver intervention opstille læringsmål, og der skal indgås elevkontrakter om læringsmålene. Disse skal efterfølgende formativt evalueres. Herved kan vi over projektets levetid følge elevernes progression i forhold til læringsmål på tværs af skoler, klasser og interventioner. Vi har defineret følgende rammer for interventioner, hvor elever designer didaktisk og producerer digitalt: 1. Faglige matematiske opgaver, som andre elever skal løse. 2. Danskfaglige digitale fortællinger i forskellige medier eller transmedialt til andre elever. 3. Fagrelevante matematiske spil /produktioner med spildynamikker til andre elever. 4. Tværfaglige produktioner sammen med elever fra andre klasser/skoler, hvor online-samarbejde og kommunikation er en præmis for projektet. 5. I et tværfagligt forløb med naturfag/nt og dansk produceres i naturfag/nt fagligt relevante og funktionelle robotter med LEGO Mindstorms. I dansk produceres multimodal dokumentation, der dækker LEGO Mindstorms-projektet. Disse dokumentationer præsenteres for andre elever. 6. Under temaet Vores Nærmiljø som tværfagligt projekt undersøger og intervenerer eleverne i deres hverdagsrum i relation til faglige temaer (byrum, historie, erhverv ) og publicerer deres materiale online i lukkede eller offentlige onlinerum. Hver af de 6 interventioner gennemføres i alle deltagende klasser i nævnte rækkefølge, således at der skabes et robust grundlag for videndeling og iterative forbedringer gennem interventionerne og mellem projektets faser. Selve interventionen vil af arbejdsgrupperne blive individuelt tilpasset den aktuelle kontekst. Rækkefølgen bestemmes af graden af kompleksitet i interventionernes it-didaktiske design, der øges gennem rækken. Herved får lærerne tid og rum til at udvikle og konsolidere deres it-didaktiske erfaringer og kompetencer samt implementere praksisser fra interventionerne i deres hverdagspraksis. Andre elever kan være både klassekammerater, elever på samme skole og elever på andre skoler. Derfor er det vigtigt, at de deltagende skoler er digitalt forbundne. Når det gælder 1. og 2. klassetrin planlægges interventionerne således at eleverne kan arbejde videre med produktionerne i SFO for at give forskerne mulighed for at undersøge, hvorledes it kan understøtte overgang fra skole til SFO. I overensstemmelse med forskningsdesignet detailplanlægger arbejdsgruppen de første 3 interventioner i fase 1 og gennemfører dem i fase 2. De næste 3 interventioner designes i starten af fase 3 og afvikles frem til april Videndelingsmøder og erfaringsopsamling bruges projektinternt og iterativt til at designe og tilpasse de kommende interventioner, således at praksis og læringseffekt fastholdes og forbedres samtidig med, at de deltagende lærere opbygger og konsoliderer deres it-didaktiske kompetence. Projekteksternt bruges videndelingen til at sætte gang i implementeringsprocessen på den enkelte skole og i det netværk mellem skoler, som projektet initierer. Hermed er der indbygget en implementerings- og bæredygtighedsstrategi i projektet, der skal sikre, at projektets resultater fastholdes og forankres dvs. at projektet har et liv efter deadline [28]. Opstilling af aktører og rollefordeling Forskningen peger overbevisende på, at det betyder meget i et fagligt læringsperspektiv og i forhold til elevernes kompetenceudvikling, at elevernes multimodale og digitale erfaringer og kompetencer, som er etableret allerede i førskolealderen, inddrages, fastholdes og videreudvikles fra skolestart. Ved at arbejde med it fra begyndertrinnet kan eleverne udfolde deres legetilgange og dermed hurtigt udvikle nye kompetencer. Her skal projektet foregå i en samordnet indskoling for at give elever i 1. og 2. klasse mulighed for at koble deres lege- og læringstilgange til deres produktive processer [50,51,75]. Når vi inddrager 5. og 6. klassetrin, er det for at foretage nedslag i forhold til at undersøge, om koblingen mellem elevernes egenproduktion og eleverne som didaktiske designere har en robusthed op igennem skolesystemet, samt på hvilke måder eleverne udvikler deres didaktiske design og deres produktioner og sig selv som didaktiske designere. Når vi ønsker at inddrage 10. klasse, er det på baggrund af et gennemført pilotprojekt på et 10. klassecenter, hvor eleverne har arbejdet med digital produktion. Pilotprojektet tyder på, at netop elevernes selvproduktion kombineret med, at eleverne handler som didaktiske designere, er en læringsmåde, som 10

11 engagerer denne målgruppe af elever i forhold til faglig læring. Vi ønsker med afsæt i dette pilotprojekt at gå i dybden med 10. klasse, som ofte didaktisk og læringsmæssigt er et vanskeligt klassetrin. De lærerstuderendes praktik relateres til gennemførsel af interventioner på demonstrationsskolerne. De lærerstuderende foretager et parallelarbejde til forskningsprojektet, hvor de lærerstuderende arbejder undersøgende med forskningsprojektets hypoteser. Lærerstuderende opfordres til at skrive bachelorprojekt om demonstrationsklassernes eksperimenter og til at besøge demonstrationsklasserne i forbindelse med relevante fag på læreruddannelsen. De læreruddannere, der deltager i projektet, har ansvar for, at der foregår en afsmitning/transfer fra projektet til undervisningen på læreruddannelsen, således at de kommende lærere udvikler it-didaktiske kompetencer i forhold til at kunne arbejde med elevers digitale egenproduktion og elevinddragelse i folkeskolen. Endvidere har læreruddannerne ansvar for at planlægge praktik og faglige besøg med de lærerstuderende på de involverede demonstrationsskoler, således at de lærerstuderende arbejder i overensstemmelse med projektet i deres praktikperiode og i forbindelse med eksamensprojekter, herunder bachelorprojektet (om skolernes roller og ansvar, se afsnit 3). Beskrivelse af projektets succeskriterier, delmål og langsigtede mål samt målemetoder Succeskriterier Der produceres robuste forskningsresultater, der dokumenterer hvordan elevernes digitale produktioner faciliterer og kvalificerer deres faglige læringsresultater ved brug af forskellige teknologier i forskellige faglige/tværfaglige sammenhænge hvilke it-didaktiske rammer, hvor eleverne som didaktiske designere inddrages i tilrettelæggelsen af undervisningens form, rammer og indhold, der har positiv effekt på elevernes faglige udbytte, engagement og motivation at elevernes øgede koncentration i elevproduktioner, tillader lærerne at omorganisere og frigøre tid og dermed øge den tid, der er til undervisning Projektet har den ambition at producere viden, der kan omsættes og implementeres konkret i de deltagende skolers hverdagspraksis, og projekteksternt som bæredygtige it-didaktiske principper for digital elevproduktion i folkeskolen generelt. I forhold til den teoretiske og metodiske udvikling vil succeskriterierne bl.a. omfatte produktion af ny viden, som kan formidles nationalt og internationalt via publikationer, oplæg, sociale medier og konferencer. Delmål Projektet vil opnå resultater i forhold til de deltagende læreres, læreruddanneres og de kommende læreres (de lærerstuderende) it-didaktiske kompetenceudvikling, så metoder fra projektets interventioner løbende implementeres i de respektive gruppers undervisning og hverdagspraksis. I relation hertil starter UC Nord foråret 2013 projektet Digitalt Uddannelseslaboratorium (DUIT) i samarbejde med AAU, som har til formål at kvalificere UC Nords digitale læringsmiljø på et højt it-didaktisk niveau, således at UCN kan fungere som it-demonstrations-læreruddannelse. Langsigtede mål Projektet har den ambition at producere viden, der kan omsættes og implementeres konkret i de deltagende skolers hverdagspraksis, og projekteksternt som bæredygtige it-didaktiske principper for digital elevproduktion i folkeskolen generelt. Derfor er de i forskningsdesignet indbyggede videndelingsaktiviteter designet, så de i projektets levetid introducerer strukturer til videndeling og fastholdelse og videreudvikling af de it-didaktiske erfaringer og praksisser blandt projektets deltagere til skoleledelsen og andre skoler i demonstrationsskolernes kommuner. I disse strukturer er der indbygget en gradvis overgang fra projektorganisationen til skolernes og dermed kommunernes egen organisation. Modellen bygger på et projektdesign, der er gennemført i hhv. Rødovre [48,66] og Gentofte kommuner [73]. Når projektet går i gang, er aktørernes opmærksomhed fokuseret indenfor projektet. Midtvejs i forløbet har vekselvirkningen mellem projekt og organisationens hverdag skabt implementering af begyndende hverdagsprocedurer for videndeling og udvikling af hverdagspraksis. Når projektet er afsluttet, er den læring 11

12 og etablering af praksisser, som projektet har udviklet, implementeret i hverdagspraksis, og projektet har i praksis overflødiggjort sig selv. 3. Demonstrationsskolernes roller og opgaver Elever i de udvalgte klasser skal De involverede lærere på demonstrationsskolerne Skolelederen Skolelederne fra de deltagende skoler i projektfaserne 2 og 3, deltage i 6 interventioner (beskrevet ovenfor) i projektfase 3, deltage i fokusgruppeinterview med forskerne indgår i samarbejde med forskeren om at detailplanlægge de enkelte interventioner efter de besluttede retningslinjer i hhv. interventionsstyregrupperne og arbejdsgrupperne deltager i praksisopfølgende samtaler med henblik på løbende iterativt design er professionsansvarlige for den praktiske gennemførsel af interventionerne og den faglige evaluering (efterbehandling) af elevernes læring og frigørelse af tid er professionsansvarlige for det praktiske samarbejde med UCN, de lærerstuderende og deres skolepraktik deltager i de planlagte videndelingsmøder og i formidling af projektet De to udpegede lærere fra hver skole deltager i styregruppens møder allokerer nødvendig tid og ressourcer, så lærerne kan deltage i projektets aktiviteter sikrer, at den nødvendige teknologi og tekniske support er til rådighed for projektet udpeger de to lærere fra skolen, der deltager i styregruppens møder har ansvar for aktivt at støtte projektet, de deltagende aktører og videndelingsprocesserne har ansvar for den ledelsesmæssige side af implementering og konsolidering af de i projektet udviklede it-didaktiske metoder og praksisser i skolens hverdagskultur deltager i styregruppen, i skolens interventionsstyregruppe deltager i den faglige efterbehandling med henblik på at formulere handleplaner og it-strategier til implementering på skolen og som videreformidling i skoleledernes netværk Forpligtiger sig til at iværksætte videndeling gennem skoleledernetværket om de it-strategier og handleplaner, som skolelederne generer på baggrund af projektet deltager i formidling af projektets erfaringer sikrer, at skolerne er koblet op til hinanden online, så eleverne kan samarbejde og dele deres produktioner på tværs af skolerne Konsortiets overvejelser om minimumskrav til it-udstyr, infrastruktur og digitale læremidler er som følger i forhold til nærværende projekt: De implicerede elever skal have 1:1-adgang til bærbar pc/ipad/tablet pc i hele projektperioden. Der skal være velfungerende trådløs internet-infrastruktur. Da apps til stadighed forandres, skal der være et budget til indkøb af apps, da vi ikke i skrivende stund kan udpege alle relevante ressourcer. Pr. skole vil dette være i størrelsesordenen ca kr. pr. klasse. Desuden vil projektet i høj grad basere sig på web 2.0-freeware ressourcer. Mht. LEGO Mindstorms, donerer LEGO Fonden 5 klassesæt. Der skal sikres overordnet digital infrastruktur support, og der skal allokeres supportressourcer til installation, opsætning, installering og daglig vedligeholdelse af projektets digitale ressourcer. 12

13 4. Evaluering og formidling Statusrapport Afrapportering af projektets proces: I hvert kvartal udarbejdes en kortfattet statusrapport. Vurdering af interventionen I slutningen af 3. fase foretages en vurdering af interventionens implementerbarhed og de omkostninger, der er forbundet hermed. Der udarbejdes et koncept for, hvorledes der kan foregå en videnspredning fra demonstrationsskoler til andre skoler, både på lokalt og nationalt plan. Konceptet bygger på erfaringer med skoleudvikling, hvor lærerne er centrale i innovationen, og hvor der arbejdes med effektiv implementering og forankring af innovationen (jf. langsigtet mål i afsnit 2). Formidlingsaktiviteter August 2014 dialogkonference afholdes to steder i landet. Her fremlægges de foreløbige erfaringer med henblik på spredning af erfaringer og på indsamling af respons til videre arbejde i projektet. Konferencen skal kunne følges både face-to-face og online. Oktober 2015 slutkonference afholdes tre steder i landet. Her fremlægges projektets resultater. På slutkonferencen formidles også konceptet for videnspredning, implementering og forankring af projektets innovationer i form af it-didaktiske designs og praksisser. Konferencen skal kunne følges både face-to-face og online. Netværk etableres på EMU som nationalt netværk om elevernes egenproduktion og elevinddragelse. Til projektet oprettes en webside med en blog, hvor lærere, læreruddannere og forskere formidler om projektet. På denne webside formidles artikler, praksisnære og anvendelsesorienterede beskrivelser af undervisningsforløb og temaer relateret til elevernes egenproduktion og elevinddragelse. Til websiden knyttes en FaceBook-side, der giver mulighed for løbende interaktion mellem elever, lærerstuderende, lærere, læreruddannere og forskere. Disse formidlingsaktiviteter adskiller sig fra de af den centrale projektstyring arrangerede møder. projektstyrings arrangerede møder har hovedsagelig til formål at videndele og sikre sammenhæng mellem de forskellige udviklingsprojekter, mens ovenstående formidlingsaktiviteter har til formål at formidle projektets erfaringer og resultater til en bredere kreds af elever, lærerstuderende, lærere, læreruddannere, skoleledere og forskere. Vejledninger Der udarbejdes praksisnære og anvendelsesorienterede multimodale vejledninger til andre skoler med itdidaktiske designs og praksisser, rettet mod konkrete undervisningsforløb indenfor et bestemt fag / tværfag. Formidlingen sker i kontekster, hvor det er naturligt for lærere at orientere sig. Da formidlingen sker i samarbejde mellem forskere, lærere og elever, skal relevante formidlingsplatforme findes i samarbejde. For nærværende vil en eller flere af nedenstående sites være relevante: Skoletube ( EMU ( (underside/blog) netvaerk/it-i-undervisningen/ Denne del af formidlingen skal præsentere eksemplariske praksisser, som andre kan bruge som inspiration. Disse kan produceres af forskere, såvel som lærerstuderende, deltagende lærer og elever alt efter casens karakter. Forskningsformidling Forskerne formidler projektets resultater på nationale og internationale konferencer. Ved udgangen af oktober 2015 afleveres en teoribaseret / hypotesegenereret rapportering af projektets forskningsmæssige konklusioner. Endvidere produceres i projektperioden og efterfølgende 4 videnskabelige artikler og 4 artikler af mere formidlende karakter. 13

14 5. Tidsplan Fase 1: : Videnfundament, rammesætning og operationalisering Fase 2: : Interventioner med lav kompleksitet i det it-didaktiske design, opkvalificering og løbende implementering af it-didaktiske erfaringer. Fase 3: : Interventioner med høj kompleksitet i det it-didaktiske design, horisontal videnspredning. Fase 4: : Analyse, afrapportering, videnspredning og formidling. 14

15 UNDERSKRIFT Parternes underskrifter Dato:_09/03/13_Professor Birgitte Holm Sørensen (AAU) Underskrift: Dato:_09/03/13_Institutleder Mikael Vetner (AAU) Underskrift: Dato:_09/03/13_Institutleder Annette Lorentsen (AAU) Underskrift: Dato:_09/03/13_Uddannelseschef Jesper Vinther (UCN) Underskrift: Dato:_09/03/13_Institutleder Jens Chr. Godskesen (ITU) Underskrift: Dato:_09/03/13_Director Camilla Uhre Fog (LEGO Fonden) Underskrift: Dato:_09/03/13_Prodekan, Tobias Højgaard Lindebjerg (UCM) Underskrift: Dato:_09/03/13_Rektor Laust Joen Jacobsen (UCC) Underskrift: 15

Demonstrationsskoler Elevernes egenproduktion og elevindragelse

Demonstrationsskoler Elevernes egenproduktion og elevindragelse Demonstrationsskoler Elevernes egenproduktion og elevindragelse Birgitte Holm Sørensen, Aalborg Universitet, CPH Rasmus Ullerup 10.kl. UngdomsCenter, Vejle AGENDA Introduktion til projektet Didaktisk rammedesign

Læs mere

Opgavebeskrivelse for udviklingsprojekter med demonstrationsskoleforsøg

Opgavebeskrivelse for udviklingsprojekter med demonstrationsskoleforsøg Den 28. januar 2013 Opgavebeskrivelse for udviklingsprojekter med demonstrationsskoleforsøg 1. Baggrund Regeringen har afsat 500 mio. kr. til øget anvendelse af it i folkeskolen i perioden 2012-2015. Indsatsen

Læs mere

6. Resultat Elevernes digitale egenproduktion kvalificerer elevernes faglige læreprocesser og læringsresultater

6. Resultat Elevernes digitale egenproduktion kvalificerer elevernes faglige læreprocesser og læringsresultater 6. Resultat Elevernes digitale egenproduktion kvalificerer elevernes faglige læreprocesser og læringsresultater Når lærerne udarbejder didaktiske rammer hvor eleverne arbejder selvstændigt i inden for

Læs mere

Kvalitet i dansk og matematik. Invitation til deltagelse i forskningsprojekt

Kvalitet i dansk og matematik. Invitation til deltagelse i forskningsprojekt Kvalitet i dansk og matematik Invitation til deltagelse i forskningsprojekt Om projektet Kvalitet i dansk og matematik (KiDM) er et nyt stort forskningsprojekt, som vil afprøve, om en undersøgende didaktisk

Læs mere

foreløbige resultater fortsat Birgitte Holm Sørensen Aalborg Universitet

foreløbige resultater fortsat Birgitte Holm Sørensen Aalborg Universitet foreløbige resultater fortsat Birgitte Holm Sørensen Aalborg Universitet 5. Resultat Elevernes egenproduktion med it kvalificerer elevernes faglige læreprocesser og læringsresultater når lærerne udarbejder

Læs mere

Digital produktion - leg og læring på begyndertrinnet

Digital produktion - leg og læring på begyndertrinnet Digital produktion - leg og læring på begyndertrinnet Vejle den 19.11.2012 Birgitte Holm Sørensen Forskningslab: IT og Læringsdesign (ILD) Aalborg Universitet København Mastermodul IKT og læring i folkeskolen

Læs mere

Strategi for it i skolen Fredericia Kommune 2012-16

Strategi for it i skolen Fredericia Kommune 2012-16 Strategi for it i skolen Fredericia Kommune 2012-16 1 Digitaliseringsstrategien for Fredericia Kommunes skoler 2008-12 hvilede på en række visioner, hvoraf langt de fleste allerede er realiseret i skolehverdagen.

Læs mere

19.13 MEDIER OG KOMMUNIKATION

19.13 MEDIER OG KOMMUNIKATION Pædagogisk diplomuddannelse 19.13 MEDIER OG KOMMUNIKATION Mål for læringsudbytte skal opnå professionsrettet viden, færdigheder og kompetencer, som sigter på at varetage pædagogiske opgaver med medier

Læs mere

Ansøgningen uploades via Fondens online ansøgningsformular sammen med budget og evt. andet materiale.

Ansøgningen uploades via Fondens online ansøgningsformular sammen med budget og evt. andet materiale. Ansøgningsskema Ansøgning til projektmidler for Grundskoleområdet forår 2018 Innovation og entreprenørskab i skolens fag 1 Grundlæggende Innovation og entreprenørskab skal, i henhold til skolereformen,

Læs mere

Vi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser

Vi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser Notatets formål er at beskrive de pædagogiske visioner, mål og indsatser, der er tabletprojektets omdrejningspunkt. Notatet beskriver således fra en pædagogisk synsvinkel om, hvorfor Verninge skole har

Læs mere

Pædagogisk diplomuddannelse

Pædagogisk diplomuddannelse Pædagogisk diplomuddannelse INNOVATION I UNDERVISNING Mål for læringsudbytte Uddannelsen retter sig mod at videreudvikle lærernes didaktiske kernefaglighed, ved at give lærerne bedre forudsætninger for

Læs mere

Hvad siger forskningen om digital læring? Elevernes motivation og læring med it.

Hvad siger forskningen om digital læring? Elevernes motivation og læring med it. Hvad siger forskningen om digital læring? Elevernes motivation og læring med it. KL Odense 23.6.2012 Birgitte Holm Sørensen Forskningslab: IT og Læringsdesign (ILD) Aalborg Universitet - København Digital

Læs mere

Hornbæk Skole Randers Kommune

Hornbæk Skole Randers Kommune Hornbæk Skole Randers Kommune Udfordring 1: Folkeskolen for alle børn I Randers Kommune er vi udfordret af, at der på distriktsskolerne ikke eksisterer deltagelsesmuligheder for alle børn, idet der fortsat

Læs mere

It, læring og didaktisk design i et web 2.0 perspektiv

It, læring og didaktisk design i et web 2.0 perspektiv It, læring og didaktisk design i et web 2.0 perspektiv Bedre udnyttelse af it i skolen Seminar EVA august 2009 Birgitte Holm Sørensen Forskningsprogrammet Medier og IT I Læringsperspektiv DPU, Aarhus Universitet

Læs mere

Læringssamtaler kilden til øget læring og trivsel

Læringssamtaler kilden til øget læring og trivsel Læringssamtaler kilden til øget læring og trivsel 1 Denne projektbeskrivelse uddyber den korte version indenfor følgende elementer: 1. Aalborg kommunes forberedelsesfase 2. Aalborg kommunes formål med

Læs mere

Notat Status over it strategi Dagtilbud & Skole

Notat Status over it strategi Dagtilbud & Skole Notat Status over it strategi Dagtilbud & Skole 2016-2020 14. marts 2018 Formål Målet er, at børn og elever i Assens Kommune bliver kritiske undersøgere, analyserende modtagere, kreative producenter og

Læs mere

Kommunalt udviklingsprojekt om it i unde r- visning og læring

Kommunalt udviklingsprojekt om it i unde r- visning og læring Kommunalt udviklingsprojekt om it i unde r- visning og læring I regi af KL s folkeskolereformsekretariat og som et led i kommunesamarbejderne inviteres forvaltninger, skoleledere og pædagogisk personale

Læs mere

Ph.d. afhandlingens titel: Formativ feedback. Systemteoretisk genbeskrivelse og empirisk undersøgelse af formativ feedback i folkeskolens 7. klasser.

Ph.d. afhandlingens titel: Formativ feedback. Systemteoretisk genbeskrivelse og empirisk undersøgelse af formativ feedback i folkeskolens 7. klasser. Ph.d. afhandlingens titel: Formativ feedback. Systemteoretisk genbeskrivelse og empirisk undersøgelse af formativ feedback i folkeskolens 7. klasser. Formidlingstekst af: Niels Bech Lukassen, lektor, ph.d.

Læs mere

Det Teknisk-Naturvidenskabelige Fakultet Mod ny viden og nye løsninger 2015

Det Teknisk-Naturvidenskabelige Fakultet Mod ny viden og nye løsninger 2015 Det Teknisk-Naturvidenskabelige Fakultet Mod ny viden og nye løsninger 2015 Forord Strategien for Det Teknisk- Naturvidenskabeli- Denne strategi skal give vores medarbejdere Forskning ge Fakultet, som

Læs mere

Skabelon til KOSMOS projektansøgninger 2011

Skabelon til KOSMOS projektansøgninger 2011 Navn på ansøger: VIA University College, Ernæring- og Sundhedsuddannelsen, Sundhedsfaglig Højskole og Pædagoguddannelsen, Pædagogisk-Socialfaglig Højskole KOSMOS tema (skriv bogstav A, B, C eller D) C

Læs mere

It i folkeskolen. Kristian Kallesen & Lone Ring UNI C Styrelsen for it og læring/undervisningsministeriet. 22. januar 2014

It i folkeskolen. Kristian Kallesen & Lone Ring UNI C Styrelsen for it og læring/undervisningsministeriet. 22. januar 2014 It i folkeskolen Kristian Kallesen & Lone Ring UNI C Styrelsen for it og læring/undervisningsministeriet 22. januar 2014 Dagsorden Øget anvendelse af it i folkeskolen Forventninger til it Regeringens og

Læs mere

Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune 2013-2016. Formål

Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune 2013-2016. Formål Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune 2013-2016 Formål Digitaliseringsstrategiens formål er at beskrive sammenhængen mellem teknik og læring, mellem digitale læremidler og læringsformer

Læs mere

Valgmodul foråret 2016: Digital produktion og didaktiske designere Undervisere Kursusperiode: ECTS- point Beskrivelse: Formål og indhold Læringsmål

Valgmodul foråret 2016: Digital produktion og didaktiske designere Undervisere Kursusperiode: ECTS- point Beskrivelse: Formål og indhold Læringsmål Valgmodul foråret 2016: Digital produktion og didaktiske designere Undervisere: Lektor Karin Levinsen, AAU Professor Birgitte Holm Sørensen, AAU Kursusperiode: 15. januar 2016 7. juni 2016 ECTS- point:

Læs mere

Holbæk Danner Skole er navnet på den fælles retning som kommunens folkeskoler bevæger sig i.

Holbæk Danner Skole er navnet på den fælles retning som kommunens folkeskoler bevæger sig i. Holbæk Danner Skole Holbæk Danner Skole er navnet på den fælles retning som kommunens folkeskoler bevæger sig i. Holbæk Danner Skole integrerer de politiske ambitioner som er udtrykt i Byrådets Børne-

Læs mere

ningsgruppens%20samlede%20raad%20og%20ideer.ashx 1 http://www.uvm.dk/~/media/uvm/filer/udd/folke/pdf13/131003%20it%20raadgiv

ningsgruppens%20samlede%20raad%20og%20ideer.ashx 1 http://www.uvm.dk/~/media/uvm/filer/udd/folke/pdf13/131003%20it%20raadgiv Projektbeskrivelse for udviklings- og forskningsprojektet: Forskning i og praksisnær afdækning af digitale redskabers betydning for børns udvikling, trivsel og læring Baggrund Ifølge anbefalingerne fra

Læs mere

Fremtidens læringsmiljø understøttet af it Velkommen!

Fremtidens læringsmiljø understøttet af it Velkommen! Fremtidens læringsmiljø understøttet af it Velkommen! Find en plads ved et bord, hvor du højst kender én anden Dagens program 10.00 Velkomst og introduktion til dagens program 10.10 Viden fra forskning

Læs mere

MIL valgmodul Forrår 2019: Digital produktion og didaktiske designere

MIL valgmodul Forrår 2019: Digital produktion og didaktiske designere MIL valgmodul Forrår 2019: Digital produktion og didaktiske designere Undervisere: Lektor Karin Levinsen, AAU Professor Birgitte Holm Sørensen, AAU Kursusperiode: 21. januar 8. maj 2019 1. seminar 24.

Læs mere

IT og digitalisering i folkeskolen

IT og digitalisering i folkeskolen 08:00 100% Aabenraa Kommune Forord Udfordringer Det skal vi lykkes med Tre strategiske spor Rammer Veje ind i digitaliseringen IT og digitalisering i folkeskolen Godkendt af Aabenraa Kommunes Byråd den

Læs mere

Projekt: Professionsuddannelse og læremidler

Projekt: Professionsuddannelse og læremidler Projekt: Professionsuddannelse og læremidler Delprojekt: Udvikling af fælles elektronisk læringsplatform og e- port folie mellem studerende, underviser og klinisk vejleder. Projektbeskrivelse Baggrund:

Læs mere

Projektbeskrivelse. Baggrund og formål

Projektbeskrivelse. Baggrund og formål Projektbeskrivelse Baggrund og formål Alle elever skal blive så dygtige som de kan. Dét er et af de nationale mål for folkeskolereformen. For at imødekomme det mål har vi i Norddjurs og Skanderborg kommuner

Læs mere

Center for Interventionsforskning. Formål og vision

Center for Interventionsforskning. Formål og vision Center for Interventionsforskning Formål og vision 2015-2020 Centrets formål Det er centrets formål at skabe et forskningsbaseret grundlag for sundhedsfremme og forebyggelse på lokalt såvel som nationalt

Læs mere

Forsknings- og udviklingsprojektet Styrket fokus på børns læring. Informationsmateriale om projektet

Forsknings- og udviklingsprojektet Styrket fokus på børns læring. Informationsmateriale om projektet Forsknings- og udviklingsprojektet Styrket fokus på børns læring Informationsmateriale om projektet 1 Et styrket fokus på børns læring gennem trygge og stimulerende læringsmiljøer I dette informationsbrev

Læs mere

ANSØGNING OMRÅDE ODDERVEJS PULJE Att. Områdechef Marianne Rosenholm

ANSØGNING OMRÅDE ODDERVEJS PULJE Att. Områdechef Marianne Rosenholm ANSØGNING OMRÅDE ODDERVEJS PULJE Att. Områdechef Marianne Rosenholm INITIATIVETS TITEL: Cloudcomputing på Mårslet Skole 1. ANSØGERE OG SAMARBEJDSPARTNERE Ansøger (projektansvarlig): Navn: Inge Pedersen

Læs mere

RAMMER FOR FRIE GRUNDSKOLERS DELTAGELSE I DIGITAL PROJEKTDIDAKTIK

RAMMER FOR FRIE GRUNDSKOLERS DELTAGELSE I DIGITAL PROJEKTDIDAKTIK RAMMER FOR FRIE GRUNDSKOLERS DELTAGELSE I DIGITAL PROJEKTDIDAKTIK RAMMER FOR FRIE GRUND- SKOLERS DELTAGELSE I DIGITAL PROJEKTDIDAKTIK Projektet Digital projektdidaktik er et omfattende udviklings- og forskningsprojekt

Læs mere

Vision på Hummeltofteskolen Hvem er vi?

Vision på Hummeltofteskolen Hvem er vi? Vision på Hummeltofteskolen Hvem er vi? VSON: DYBDE, BEVÆGELSE & BREDDE Hummeltofteskolen er et aktivt fællesskab, hvor elever, lærere, pædagoger og forældre bringer viden, kompetencer og relationer i

Læs mere

Konkrete forslag til hvordan der arbejdes med IT og digitale kompetencer i alle fag.

Konkrete forslag til hvordan der arbejdes med IT og digitale kompetencer i alle fag. Konkrete forslag til hvordan der arbejdes med IT og digitale kompetencer i alle fag. Arbejdsgruppen har valgt at sætte fokus på de nedenstående tre områder, der både har en naturlig sammenhæng i skolens

Læs mere

ENTREPRENØRIELLE KOMPETENCER

ENTREPRENØRIELLE KOMPETENCER SEMINAR 3 ENTREPRENØRIELLE KOMPETENCER - Fokus på læringsudbytte af entreprenørielle processer AU AARHUS UNIVERSITET CENTER FOR UNDERVISNINGSUDVIKLING OG DIGITALE MEDIER 1. JANUAR 2016 Program for dagen

Læs mere

DIGITALISERINGSSTRATEGI Center for Specialundervisning for Unge og Voksne Vejle Ungdomsskole Sprogcenter Vejle

DIGITALISERINGSSTRATEGI Center for Specialundervisning for Unge og Voksne Vejle Ungdomsskole Sprogcenter Vejle DIGITALISERINGSSTRATEGI 2016-20 Center for Specialundervisning for Unge og Voksne Vejle Ungdomsskole Sprogcenter Vejle 2 FORORD Denne strategi er blevet til i et samarbejde mellem Center for Specialundervisning

Læs mere

Læseplan for valgfaget medier

Læseplan for valgfaget medier Læseplan for valgfaget medier Indhold Indledning 3 Trinforløb for 7./8./9. klassetrin 4 Medieproduktion 4 Medieanalyse 6 Indledning Faget medier som valgfag er etårigt og kan vælges i 7./8./9. klasse.

Læs mere

Evalueringsrapport - Transferlæring og Supervision i Sundhedsklinikken juni 2014

Evalueringsrapport - Transferlæring og Supervision i Sundhedsklinikken juni 2014 Evalueringsrapport - Transferlæring og Supervision i Sundhedsklinikken juni 2014 Afrapportering af to fokusgrupper med studerende der har deltaget i UDDX eksperiment 2.1.2 i sundhedsklinikken Professionshøjskolen

Læs mere

IPADS I EN SKOLE I BEVÆGELSE MINE FØRSTE 100 DAGE MED IPAD

IPADS I EN SKOLE I BEVÆGELSE MINE FØRSTE 100 DAGE MED IPAD IPADS I EN SKOLE I BEVÆGELSE MINE FØRSTE 100 DAGE MED IPAD Forskningsresultater 3.9.2013 Kommunale It-koordinatorer I Region Syddanmark Mads Bo-Kristensen DETTE OPLÆG 1. Baggrund 2. Forskningsforløbet

Læs mere

Natur/teknik og den naturfaglige kultur i folkeskolen

Natur/teknik og den naturfaglige kultur i folkeskolen Natur/teknik og den naturfaglige kultur i folkeskolen Formålet med dette notat er formuleringen af formål, mål og succeskriterier for udviklingsprojektet Natur/teknik og den naturfaglige kultur i folkeskolen.

Læs mere

Notat. Ansøgningspulje: Opslag af midler til udvikling af uddannelsesforløb, der skal løfte underviserne, så de kan løfte de studerende

Notat. Ansøgningspulje: Opslag af midler til udvikling af uddannelsesforløb, der skal løfte underviserne, så de kan løfte de studerende Notat Ansøgningspulje: Opslag af midler til udvikling af uddannelsesforløb, der skal løfte underviserne, så de kan løfte de studerende Ansøgningsfrist: Den 12. september 2019, kl. 12.00 1. Formål Initiativet

Læs mere

Camilla Brørup Dyssegaard, Ren Viden og Rambøll Management Consulting

Camilla Brørup Dyssegaard, Ren Viden og Rambøll Management Consulting Specialpædagogisk støtte og inklusion på ungdomsuddannelserne for personer med psykiske funktionsnedsættelser et indblik i resultaterne fra et systematisk litteraturstudie Camilla Brørup Dyssegaard, Ren

Læs mere

ACT2LEARN FORMER FREMTIDENS FAGLIGHED SAMMEN GØR VI DIG BEDRE

ACT2LEARN FORMER FREMTIDENS FAGLIGHED SAMMEN GØR VI DIG BEDRE ACTLEARN FORMER FREMTIDENS FAGLIGHED SAMMEN GØR VI DIG BEDRE MÅLHIERARKI STRATEGISKE INDSATSOMRÅDER I UCN ACTLEARN PÆDAGOGIK OVERORDNEDE MÅL UDVIKLINGSMÅL Vi designer læring med fokus på individ, gruppe

Læs mere

Projektledere: Skoleleder, Claus Grubak, og pædagogisk leder, Kamma Svensson

Projektledere: Skoleleder, Claus Grubak, og pædagogisk leder, Kamma Svensson Projekttitel Skole Projektleder og projektdeltagere Håndværk og design - nyt fag med ny didaktik Skolen ved Bülowsvej Projektledere: Skoleleder, Claus Grubak, og pædagogisk leder, Kamma Svensson Ekstern

Læs mere

Opdateret maj Læseplan for valgfaget medier

Opdateret maj Læseplan for valgfaget medier Læseplan for valgfaget medier Indhold Indledning 3 Trinforløb for 7./8./9. klassetrin 4 Medieproduktion 4 Medieanalyse 6 Indledning Faget medier som valgfag er etårigt og kan vælges i 7./8./9. klasse.

Læs mere

Pædagogisk diplomuddannelse MEDIER OG KOMMUNIKATION

Pædagogisk diplomuddannelse MEDIER OG KOMMUNIKATION Pædagogisk diplomuddannelse MEDIER OG KOMMUNIKATION Læringsudbytte Den studerende skal opnå professionsrettede kompetencer, som sigter på at varetage pædagogiske opgaver med medier og it og tilegne sig

Læs mere

Udvikling af digital kultur

Udvikling af digital kultur Udvikling af digital kultur Digitalisering er et vilkår i dag Digitale medier er med til at definere virkeligheden omkring os og dermed er de med til at definere os (Jostein Gripsrud 2005) Det er vigtigt

Læs mere

Oplæg til 2. behandling af Digital pædagogisk strategi Furesø Kommune

Oplæg til 2. behandling af Digital pædagogisk strategi Furesø Kommune Oplæg til 2. behandling af Digital pædagogisk strategi 2018-2021 Furesø Kommune 1 Indledning Den digitale og teknologiske verden udfordrer os - nu og i fremtiden, og derfor skal vores børn og unge gøre

Læs mere

Guide til netværk i fagene med faglige vejledere

Guide til netværk i fagene med faglige vejledere Guide til netværk i fagene med faglige vejledere I denne guide sættes fokus på, hvordan skolens faglige vejledere kan medvirke til at arbejde med implementering af forenklede Fælles Mål, bidrage til den

Læs mere

Aktionslæring. Læremiddelkultur 2,0

Aktionslæring. Læremiddelkultur 2,0 Læremiddelkultur 2,0 Dialogseminar d. 23.02.2009 Odense Fase 2: sprojekt Formål: At udvikle en didaktik 2,0 der kan matche udfordringerne i en læremiddelkultur 2,0 Resultat: En ny didaktik forstået bredt

Læs mere

PROJEKTANSØGNINGSSKEMA

PROJEKTANSØGNINGSSKEMA PROJEKTANSØGNINGSSKEMA Ansøgninger bedes sendt til NUBU s sekretariat pr. e-mail: info@nubu.dk. PROJEKTETS TITEL: Inkluderende læringsmiljøer også for udsatte drenge 1. Beskriv kort projektets målsætning

Læs mere

FÆLLES LÆRINGSSYN 0 18 ÅR

FÆLLES LÆRINGSSYN 0 18 ÅR FÆLLES LÆRINGSSYN 0 18 ÅR Furesø Kommunes fælles læringssyn 0 18 år I Furesø Kommune ønsker vi en fælles og kvalificeret indsats for børns og unges læring i dagtilbud og skoler. Alle børn og unge skal

Læs mere

Faglig udvikling hos det pædagogiske personale

Faglig udvikling hos det pædagogiske personale Konkrete forslag til hvordan der arbejdes med IT og digitale kompetencer i alle fag i forhold til folkeskolereformen. Arbejdsgruppen har valgt at sætte fokus på de nedenstående tre områder, der både har

Læs mere

Afrapportering: Learning Mus, Museet for Samtidskunst i perioden oktober 2009 - juni 2010. Journal nr. : 2008-7.42.03-0027

Afrapportering: Learning Mus, Museet for Samtidskunst i perioden oktober 2009 - juni 2010. Journal nr. : 2008-7.42.03-0027 Roskilde, september 2010 Afrapportering: Learning Mus, Museet for Samtidskunst i perioden oktober 2009 - juni 2010. Journal nr. : 2008-7.42.03-0027 Projektansvarlig: Museumsinspektør Tine Seligmann (tine@samtidskunst.dk

Læs mere

Digitaliseringsstrategi Skole og dagtilbudsafdelingen

Digitaliseringsstrategi Skole og dagtilbudsafdelingen Digitaliseringsstrategi Skole og dagtilbudsafdelingen Indhold Indledning... 3 Mål... 3 Leg, læring og trivsel...5 Professionelle læringsfællesskaber...6 Samarbejde mellem institution og forældre...6 Rammer

Læs mere

Ramme for en professionsrettet diplomdidaktik

Ramme for en professionsrettet diplomdidaktik Ramme for en professionsrettet diplomdidaktik Dannelsesidealer, kompetencekrav og læringsmål Diplomdidaktikken udvikles ud fra dannelsesidealer for og kompetencekrav til velfærdsorganisationernes professionelle

Læs mere

DEN DIGITALE SKOLE Digitaliseringsstrategi

DEN DIGITALE SKOLE Digitaliseringsstrategi DEN DIGITALE SKOLE 2016-20 Digitaliseringsstrategi 2 FORORD Denne strategi er udarbejdet i et samarbejde mellem skolerne og forvaltningen i Vejle Kommune. I processen er strategien blevet forelagt og drøftet

Læs mere

Ledelse af udvikling af læringsmålstyret undervisning

Ledelse af udvikling af læringsmålstyret undervisning Ledelse af udvikling af læringsmålstyret undervisning Leon Dalgas Jensen Lektor, ph.d. Program for Læring og Didaktik Professionshøjskolen UCC, Videreuddannelsen Fælles Mål 2014 indebærer: Der skal undervises

Læs mere

ANSØGNINGSSKEMA FÆLLES PULJE P4 IT

ANSØGNINGSSKEMA FÆLLES PULJE P4 IT INITIATIVETS TITEL: Prototype 4 IT - www.njfp4it.skoleblogs.dk 1. ANSØGERE OG SAMARBEJDSPARTNERE Ansøger (projektansvarlig): Navn: Emil Pallesen E-mail: emilpallesen@gmail.com Telefon: 30313207 Arbejdssted:

Læs mere

Inspiration til arbejdet med udvikling af inkluderende læringsmiljøer og et differentieret forældresamarbejde

Inspiration til arbejdet med udvikling af inkluderende læringsmiljøer og et differentieret forældresamarbejde KONFERENCE Inspiration til arbejdet med udvikling af inkluderende læringsmiljøer og et differentieret forældresamarbejde LÆRINGSKONSULENTERNE Den styrkede pædagogiske læreplan er det nationale grundlag

Læs mere

KODEKS FOR GOD UNDERVISNING

KODEKS FOR GOD UNDERVISNING KODEKS FOR GOD UNDERVISNING vi uddanner fremtidens landmænd GRÆSSET ER GRØNNEST - LIGE PRÆCIS DER, HVOR VI VANDER DET. Og vand er viden hos os. Det er nemlig vores fornemste opgave at sikre, at du udvikler

Læs mere

Forsøgslæreplan for studieområdet htx, marts 2014. Studieområdet er et fagligt samarbejde med udgangspunkt i de teknologiske og naturvidenskabelige

Forsøgslæreplan for studieområdet htx, marts 2014. Studieområdet er et fagligt samarbejde med udgangspunkt i de teknologiske og naturvidenskabelige [Bilag 2] Forsøgslæreplan for studieområdet htx, marts 2014 1. Identitet og formål 1.1. Identitet Studieområdet er et fagligt samarbejde med udgangspunkt i de teknologiske og naturvidenskabelige fagområder

Læs mere

Artfulness i læring og undervisning: et forskningsprojekt om kreativitet og æstetiske læreprocesser

Artfulness i læring og undervisning: et forskningsprojekt om kreativitet og æstetiske læreprocesser Artfulness i læring og undervisning: et forskningsprojekt om kreativitet og æstetiske læreprocesser Af Tatiana Chemi, PhD, Post Doc. Forsker, Universe Research Lab/Universe Fonden i og Danmarks Pædagogiske

Læs mere

OLE ELIASEN, VIAUC LEDER AF INNOVATIONS LABORATORIET FOR PÆDAGOGIK OG BEVÆGELSE Partnerskabskonsulent Lektor

OLE ELIASEN, VIAUC LEDER AF INNOVATIONS LABORATORIET FOR PÆDAGOGIK OG BEVÆGELSE Partnerskabskonsulent Lektor OLE ELIASEN, VIAUC LEDER AF INNOVATIONS LABORATORIET FOR PÆDAGOGIK OG BEVÆGELSE Partnerskabskonsulent Lektor Kort om mig Læreruddannet 10 år i folkeskolen 22 år på Pædagoguddannelse Peter Sabroe, som underviser,

Læs mere

Holbæk Danner Skole er navnet på den fælles retning som kommunens folkeskoler bevæger sig i.

Holbæk Danner Skole er navnet på den fælles retning som kommunens folkeskoler bevæger sig i. Holbæk Danner Skole Holbæk Danner Skole er navnet på den fælles retning som kommunens folkeskoler bevæger sig i. Holbæk Danner Skole integrerer de politiske ambitioner som er udtrykt i Byrådets Børne og

Læs mere

Få fokuserede mål For skolevæsenet i Odder Kommune

Få fokuserede mål For skolevæsenet i Odder Kommune Få fokuserede mål For skolevæsenet i Odder Kommune Dokumentnr.: 727-2016-98700 side 1 Indhold Reformer og implementering... 3 Fokuseret implementering få klare mål... 3 Den røde tråd... 3 Mål 1: Sprog

Læs mere

Pædagogisk IT-strategi for Social- og Sundhedsskolen Esbjerg

Pædagogisk IT-strategi for Social- og Sundhedsskolen Esbjerg Pædagogisk IT-strategi for Social- og Sundhedsskolen Esbjerg Introduktion Social- og Sundhedsskolen Esbjergs Pædagogiske IT-strategi er gældende for perioden 2014 til 2018. Strategien indeholder: Introduktion

Læs mere

Viden. hvordan den skabes og anvendes i praksis. Lars Uggerhøj Aalborg Universitet

Viden. hvordan den skabes og anvendes i praksis. Lars Uggerhøj Aalborg Universitet Viden hvordan den skabes og anvendes i praksis Lars Uggerhøj Aalborg Universitet Socialrådgiverdage 2013 Det centrale er, hvordan vi bliver bevidst om viden, hvordan vi lagrer og opsamler den samt hvordan

Læs mere

LOMA-Lokal Mad - Nymarkskolen Præsentation på LOMA- workshop 8. marts 2012, Metropol

LOMA-Lokal Mad - Nymarkskolen Præsentation på LOMA- workshop 8. marts 2012, Metropol + University College Lillebælt Maddannelses Lab Svendborg Kommune Børn&Unge Ålborg Universitet MENU LOMA-Lokal Mad - Nymarkskolen Præsentation på LOMA- workshop 8. marts 2012, Metropol København. + Aktionsforskningsgruppen

Læs mere

5-årig læreruddannelse. Principper for en 5-årig læreruddannelse på kandidatniveau

5-årig læreruddannelse. Principper for en 5-årig læreruddannelse på kandidatniveau 5-årig læreruddannelse Principper for en 5-årig læreruddannelse på kandidatniveau Indledning Der er bred enighed om, at der er behov for at styrke lærernes kompetencer og vidensgrundlag markant. Kravene

Læs mere

Viden i spil. læringsmiljø og nye aktivitetsformer.

Viden i spil. læringsmiljø og nye aktivitetsformer. Viden i spil Denne publikation er udarbejdet af Formidlingskonsortiet Viden i spil. Formålet er i højere grad end i dag at bringe viden fra forskning og gode erfaringer fra praksis i spil i forbindelse

Læs mere

VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN

VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN LÆRINGSMÅL FOR INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB Tabellen på side 2 viser en række læringsmål for innovation og ud fra områderne: - Kreativitet

Læs mere

Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC

Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC Baggrund Udviklingsarbejde Fagbogsforfatter Videnmedarbejder Nysgerrig Lærer Underviser i læreruddannelsen Didaktikkens

Læs mere

Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC

Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC Baggrund Udviklingsarbejde Fagbogsforfatter Videnmedarbejder Nysgerrig Lærer Underviser i læreruddannelsen Didaktikkens

Læs mere

Samarbejdsaftale mellem Holstebro Kommune og Aarhus Universitet

Samarbejdsaftale mellem Holstebro Kommune og Aarhus Universitet Samarbejdsaftale mellem Holstebro Kommune og Aarhus Universitet INDHOLD 1. AFTALENS PARTER... 2 2. PRÆAMBEL... 2 3. AFTALENS INDHOLD... 2 3.1. Samarbejde om beskæftigelsesmuligheder for kandidater... 3

Læs mere

Selvevaluering 2018 VID Gymnasier

Selvevaluering 2018 VID Gymnasier Selvevaluering 2018 VID Gymnasier VID Gymnasiers undervisningsfaglige grundlag (se næste side) ligger til grund for udvælgelse af nedenstående 3 konkrete indsatser, som VID Gymnasier vil arbejde med i

Læs mere

Faglige miljøer skal styrke den tværprofessionelle professionshøjskole

Faglige miljøer skal styrke den tværprofessionelle professionshøjskole Kronik Faglige miljøer skal styrke den tværprofessionelle professionshøjskole Laust Joen Jakobsen En stærk sammenhæng mellem forskning, videreuddannelse og grunduddannelse er helt central for professionshøjskolerne.

Læs mere

Den Digitale Døttreskole

Den Digitale Døttreskole Den Digitale Døttreskole Juni 2016 1 Status Den Digitale Døttreskole, Christianhavns Døttreskoles strategi for Pædagogisk IT, er opdateret i maj 2016 på baggrund af til dels afslutningen og evalueringen

Læs mere

Læseplan for Iværksætteri på 8. og 9. årgang. Formål. Læringsmål

Læseplan for Iværksætteri på 8. og 9. årgang. Formål. Læringsmål Læseplan for Iværksætteri på 8. og 9. årgang I Tønder Kommunes strategiplan fremgår det under Uddannelsesstrategien, at iværksætteri skal fremmes i Tønder Kommune som et bidrag til at hæve det generelle

Læs mere

Praktikskolens uddannelsesplan for. Praktik på 2. årgang 2. praktikniveau. Højslev Skole

Praktikskolens uddannelsesplan for. Praktik på 2. årgang 2. praktikniveau. Højslev Skole Praktikskolens uddannelsesplan for Praktik på 2. årgang 2. praktikniveau Højslev Skole Læreruddannelsen i Skive Dalgas Allé 20 7800 Skive Tlf. 87 55 32 00 I følge 13 jf. bekendtgørelsen om uddannelse til

Læs mere

Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og kommunikation

Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og kommunikation Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og kommunikation Studieordning af 19. august 2015 Indhold Indledning Kapitel 1. Uddannelsens

Læs mere

Lektiehjælp og faglig fordybelse

Lektiehjælp og faglig fordybelse Punkt 5. Lektiehjælp og faglig fordybelse 2015-056033 Skoleforvaltningen fremsender til Skoleudvalgets orientering, status på lektiehjælp og faglig fordybelse. Beslutning: Til orientering. Skoleudvalget

Læs mere

Opgavebeskrivelse Dato: 24. sep. 2012

Opgavebeskrivelse Dato: 24. sep. 2012 Opgavebeskrivelse Dato: 24. sep. 2012 Effekten af entreprenørskabsundervisning i Pædagog- og læreruddannelsen i VIA UC 1. Hvad skal gøres? (Beskrivelse af hvilken opgave der skal løses) Studiet skal kortlægge

Læs mere

praktik på 2. årgang 2. praktikniveau Praktikskole: Resen Skole

praktik på 2. årgang 2. praktikniveau Praktikskole: Resen Skole Praktikskolens uddannelsesplan for praktik på 2. årgang 2. praktikniveau Praktikskole: Resen Skole Læreruddannelsen i Skive Dalgas Allé 20 7800 Skive Tlf. 87 55 32 00 I følge 13 jf. bekendtgørelsen om

Læs mere

AALBORG HANDELSSKOLE STRATEGI

AALBORG HANDELSSKOLE STRATEGI AALBORG HANDELSSKOLE Strategi 2019-2024 fastlægger retningen for de kommende fem år. Udviklingen går imidlertid stærkt, og meget kan ske i løbet af en femårsperiode. Skolens bestyrelse vil derfor i samarbejde

Læs mere

Ansøgning om tilskud til indsats til udvikling af statens arbejdspladser og personalegrupper gennem strategisk og systematisk kompetenceudvikling.

Ansøgning om tilskud til indsats til udvikling af statens arbejdspladser og personalegrupper gennem strategisk og systematisk kompetenceudvikling. ANSØGNING Ansøgning om tilskud til indsats til udvikling af statens arbejdspladser og personalegrupper gennem strategisk og systematisk kompetenceudvikling. Se vejledning til ansøgningsskema nedenfor.

Læs mere

VIA Sundheds strategiske initiativer og indsatsområder er blevet til på baggrund af VIAs koncernstrategi med de fire udfordringer:

VIA Sundheds strategiske initiativer og indsatsområder er blevet til på baggrund af VIAs koncernstrategi med de fire udfordringer: Gør tanke til handling VIA University College Dato: 30.04.2015 U0200-7-02-1-14 Aftryk på verden Sådan arbejder vi med strategien VIA Sundheds strategiske initiativer og indsatsområder er blevet til på

Læs mere

Første del: indsatsen

Første del: indsatsen Første del: indsatsen Beskriv den indsats I vil sætte i gang Hvilke konkrete aktiviteter består jeres indsats af, og hvem skal gøre hvad? Elever i 5.a skal arbejde med emnet design Et tværfagligt forløb

Læs mere

Talenthold i udskolingen på tværs af skolerne i Fredensborg kommune

Talenthold i udskolingen på tværs af skolerne i Fredensborg kommune Talenthold i udskolingen på tværs af skolerne i Fredensborg kommune 1. Baggrund I Fredensborg Kommune har man over de seneste par år gjort sig en række erfaringer med oprettelse af talenthold i udskolingen

Læs mere

Procedure for evaluering af undervisning på læreruddannelsen i Aarhus September 2014

Procedure for evaluering af undervisning på læreruddannelsen i Aarhus September 2014 Procedure for evaluering af undervisning på læreruddannelsen i Aarhus September 2014 Krav til evaluering af undervisning. For at sikre kvalitet i undervisningen på VIAs ordinære uddannelser og videreuddannelser

Læs mere

Fælles mål 2014. Fokus på It i folkeskolen 1994. Fokus på It i folkeskolen 2014. Fokus på It i folkeskolen 2004. Læringsperspektivet i Fælles Mål

Fælles mål 2014. Fokus på It i folkeskolen 1994. Fokus på It i folkeskolen 2014. Fokus på It i folkeskolen 2004. Læringsperspektivet i Fælles Mål 7-05-0 Eleverne ved noget om Harald Blåtand Fælles 0 It og mediedag Eleverne har fornemmelser for indbyggertal i Europas hovedstæder Fokus på It i folkeskolen 99 lighed Alm. pæd Teknologisk perspektiv

Læs mere

Inspiration til arbejdet med udvikling af inkluderende læringsmiljøer og et differentieret forældresamarbejde

Inspiration til arbejdet med udvikling af inkluderende læringsmiljøer og et differentieret forældresamarbejde KONFERENCE Inspiration til arbejdet med udvikling af inkluderende læringsmiljøer og et differentieret forældresamarbejde LÆRINGSKONSULENTERNE Den styrkede pædagogiske læreplan er det nationale fundament

Læs mere

ODENSE APRIL 2019 DANMARKS STØRSTE NATURFAGS- KONFERENCE OG -MESSE

ODENSE APRIL 2019 DANMARKS STØRSTE NATURFAGS- KONFERENCE OG -MESSE ODENSE 2. - 3. APRIL 2019 DANMARKS STØRSTE NATURFAGS- KONFERENCE OG -MESSE OPLÆG, WORKSHOPS, KEYNOTE SPEAKERS, MESSE OG VÆRKSTEDER BIG BANG er Danmarks største naturfagskonference og -messe. Den er for

Læs mere

VIA Læreruddannelse Læreruddannelsen i Aarhus Studieordning

VIA Læreruddannelse Læreruddannelsen i Aarhus Studieordning VIA Læreruddannelse Læreruddannelsen i Aarhus Studieordning Den samlede studieordning består af to dele: Almen studieordning, som omfatter de generelle regler for den samlede uddannelse Fag, moduler og

Læs mere

Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab

Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab Digitalisering er et vilkår i dag Digitale medier er med til at definere virkeligheden omkring os og dermed er de med til at definere os (Jostein

Læs mere

SIP Digitale kompetencer

SIP Digitale kompetencer SIP Digitale kompetencer November 2017 Side 1 Formål med denne workshop Inspiration til hvordan ledelsen kan skabe gode rammer for digitale kompetencer og digital dannelse, med fokus på udvikling af lærernes

Læs mere

UDDANNELSESBESKRIVELSE KREATIV LÆRING 2012

UDDANNELSESBESKRIVELSE KREATIV LÆRING 2012 UDDANNELSESBESKRIVELSE KREATIV LÆRING 2012 Indhold Målgruppe for uddannelsen... 2 Dit udbytte på uddannelsen... 2 Den Kreative Platform... 3 Uddannelse på diplom niveau... 3 Uddannelses omfang... 4 Seminarer...

Læs mere

1. Beskrivelse af evaluering af undervisning

1. Beskrivelse af evaluering af undervisning 1 UCL, Læreruddannelsen. Evaluering af undervisning. Orientering til studerende. Marts 2011 Orientering om evaluering af undervisning består af: 1. Beskrivelse af evaluering af undervisning 2. Mål for

Læs mere