Audio Explorer Prototype

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Audio Explorer Prototype"

Transkript

1 Nicki T. Hansen Department of Information and Media studies Aarhus University Helsingforsgade 14 DK-8200 Aarhus N, Denmark Audio Explorer Prototype Simon Kunddal Department of Information and Media studies Aarhus University Helsingforsgade 14 DK-8200 Aarhus N, Denmark ABSTRACT This paper presents the design, development and evaluation of a game prototype, which uses an auditory navigation system that implicitly guides a user by a contextualized rendering of personal audio files. The game prototype is contained within a computer, while the final game is meant to guide users through cities and other areas of interest. The prototype maintains a map with a predetermined path and three points of interest, which is meant to be a representation of a random path through a city. The user follows the path and visits the points of interest on the way, telling her about the location. The benefit of the auditory navigation system is that the user can listen to her own audio contents, which is essential for when the prototype moves out of the computer and in to real life application. Using a stereo output, such as headphones, the user listens to her own audio contents which are manipulated by our application. The user gets a clean playback of music when moving in the right direction along the path and gets different levels of directional distortion when she veers of the path. In this way we sonify the directional guide of our game. Keywords Audio design, GPS, navigation, Facebook, web design, game, Flash, PDA, mobile phone, cell phone, Max/MSP, Sonification 1. INTRODUKTION Audio Explorer er et nytænkende koncept indenfor lyddesign, som skaber helt nye muligheder for at agere kreativt i byrummet. Kombinationen af lyd og spil uden det visuelle er et snævert område, men med ingredienserne som avanceret mobilteknologi (GPS, WWW, kompas, Flash mm.), vil vi skabe et produkt, der muliggør alternativ navigation i et byrum, hvor motivationen er et meta-spil, der finder sted på den sociale netværkstjeneste Facebook. Grundlaget for dette projekt er især den isolation og privatisering, der finder sted i den fortsat voksende ipod dominerende kultur[3]. Ved at ændre menneskers brug af musik i byrummet og transformere det om et til auditivt spil ved brug af sonificering, skabes mange nye muligheder. Nye og anderledes cityguides, uden den irriterende speaker kan erstattes med ens egen musik, og spillet motiverer personen til at gå den "rigtige" vej forbi rådhuset. Gør man dette kan man undervejs få bonus-informationer lige fra hårde facts til skøre citater fra en tidligere borgmester. Samtidigt er der det sociale netværksperspektiv. Behovet for at udtrykke sine holdninger, Permission to make digital or hard copies of all or part of this work for personal or classroom use is granted without fee provided that copies are not made or distributed for profit or commercial advantage and that copies bear this notice and the full citation on the first page. To copy otherwise, or republish, to post on servers or to redistribute to lists, requires prior specific permission and/or a fee. NIME 06, June 4-8, 2006, Paris, France. Copyright remains with the author(s). og realisere sig selv online er et kæmpe marked, og her vil den dertilhørende facebook-applikation skabe grobund for et ellers alternativt og obskurt produkt. I denne artikel vil vi først præsentere relaterede projekter, for at vise, hvor langt forskningen er nået inden for sonificering, lydspil og lydnavigering. Efterfølgende vil vi beskrive prototypen Audio Explorer ved at kigge på scenarier og efterfølgende opbyggelse af de enkelte elementer så som lyddesign og implementeringen. Til sidst vil vi diskutere og reflektere over relevante spørgsmål i forbindelse med projektet, som vil lede videre mod det fremtidige arbejde. 2. RELATEREDE PROJEKTER Der er flere elementer i spil på samme tid i dette projekt, og derfor vil vi referere til flere typer af lignende projekter. De tre overordnede tilgange er sonificering, lydspil og lydnavigering (audiogps), hvor især lydspil er et snævert område indenfor forskningen. Der findes dog et stort fællesskab indenfor blindespil [1]. Fælles for mange af disse spil er også at de fokuserer på en stationær computer. The Songs of North: A case study, er et online mobilt rollespil, som skal illustrere, hvordan lydlig information repræsenterende fysiske bevægelse kan bruges som spilmekanik [4]. Resultatet viste især, at det kunne lade sig gøre, men det var en fremmed interaktion og spilmekanik for de fleste deltager. I forbindelse med lydnavigering, er det ligeledes et snævert felt, men i projektet Melodious Walkabout [5], som er et GPSbaseret lydnavigeringssystem, findes der elementer identisk med undertegnedes projekt, idet, det ligeledes er muligt at bruge personligt musik som kilde til navigeringen. Sonificering, som må anses som et kendt fænomen inden for lyddesign er samtidigt mere udforsket i flere forskellige kontekster. Sonificering finder også sted i de to ovennævnte eksempler, men især i Sonic City [7] og Atmosfære - Lyden af CO2 [2]. Førstnævnte har udviklet et system, som gør brugeren i stand til at skabe elektronisk musik (i real time) ved at bevæge sig rundt og interagere med byens miljø. Musikken er her en sonificering af byens miljø, hvor Audio Explorer primært vil bruge GPS-positionen som ingrediens i sonificering af retningen man skal i. CO2 projektet er meget kort beskrevet en sonificering af et givent CO2 niveau et givent sted, altså lyden af CO2. Her kommer CO2'ens mængde til udtryk gennem musik tilsat et forvrængningsfilter. Der er med andre ord forsket inden for de specifikke områder, men endnu er der ikke set den kobling som sker i Audio Explorer, hvor både sonificering, lydspil og lydnavigation kombineres, for ikke at glemme det meta-spil, som eksisterer i kraft af integrationen med Facebook. Facebook giver både verdens umiddelbart største brugerbase og er samtidig motivation til at bruge et abstrakt og anderledes spil.

2 3. BESKRIVELSE 3.1 Tre scenarier Scenarie 1 Morten flyttede til denne by for nogle år siden, men har ikke udforsket den, da han ikke kender de interessante steder. Normalt ville han slet ikke komme steder udenfor hans rutine, som involverer hans arbejde og indkøb. Han kender ikke nogen i byen, der kan vise ham rundt, hvorfor han er fastlåst i sin dagligdagsrutine. Besluttet på at udforske sin by, henter Morten et lille lydprogram (Audio Explorer) til sin mobiltelefon, som er fyldt med hans egen yndlingsmusik. Programmet tilgår internettet og foreslår flere ruter for ham, som involverer interessante steder i hans by. Efter at have browset igennem dem, vælger han en og tager sine høretelefoner på. Hans musik begynder at spille, og når han bevæger sig rundt kan han høre, at musikken tuner ud og bliver forvrænget i visse retninger, mens én retning har den helt rene lyd. Han følger denne rene lydoplevelse som en gulerod på en snor og er fri til at kigge omkring i byen, mens han går. Ruten tager ham forbi en statue, som han ikke kender, og når han når helt hen til den, skruer musikken automatisk ned og en historisk forklaring af statuen begynder. Når forklaringen stopper starter hans musik igen og han fortsætter på ruten. Når han endelig når enden af ruten, spilles der en belønningslyd, og hans rute og de steder han har fået forklaret bliver uploadet til en webside, som lagrer denne data for ham, således at han ikke bliver sendt på den samme rute igen. Endvidere er hans facebookprofil blevet opdateret med et væg-indlæg, som forklarer hvad han netop har gennemført Scenarie 2 Alice er kommet til en fremmed by som turist. Hun vil se de vigtigste turiststeder og hvis der er tid, også se nogle af de mere obskure steder i byen. Hendes ophold varer få dage, så der er kun begrænset tid til at nå omkring. Hun går på nettet hjemmefra og ser på forskellige ruter i byen som andre brugere har indtastet. Hun vælger nogle præferencer: turist, seværdigheder, restauranter, obskur. Hun bliver nu præsenteret for forskellige points of interest (POI), som svarer til hendes udvalgte præferencer, og hun sætter flueben i dem, hun er interesseret i. Systemet præsenterer nu ruter, der indeholder disse steder, og hun udvælger nu nogle ruter baseret på, hvor lang tid de ca. vil tage og sikrer sig at der hver aften er en rute forbi en restaurant. Alice er endvidere interesseret i at fortælle sine venner, hvad hun har lavet på sin ferie, så hun fortæller applikationen, at disse ruter skal gemmes på hendes profil, når hun har færdiggjort en rute. Hun begiver sig nu ud i byen, forvisset om hun nok skal se det hun vil Scenarie 3 Brian regner sig selv som opdagelsesrejsende og vil gerne se det hele, når han er ude at rejse. Han bruger Audio Explorer til at sikre sig, at han får set alle de interessante steder i en by, og til at samle point så han er den bedste i spillet. Han har været i alle POI er i sin hjemby og afdækker nabobyerne så hurtigt han kan. Han følger ruter, der dækker så mange POI som muligt og får sin belønning i form af point i spillet, som han kan vise andre, der spiller og hans venner på Facebook. Vennerne kommenter citater som "imponerende" og "flot" til hans statusopdateringer og Brian får mod til at gennemføre flere ruter og arbejder på at blive den bedste opdagelsesrejsende i Audio Explorer. 3.2 Sonificering Sonificering defineres som følgende af International Community for Auditory Display (icad.org): Sonification is defined as the use of non-speech audio to convey information. More specifically, sonification is the transformation of data relations into perceived relations in an acoustic signal for the purposes of facilitating communication or interpretation. Det betyder, at sonificering er en auditiv repræsentation af et datasæt eller input. Den primære fordel ved en sonificering i stedet for en visualisering er, at vi hører i alle retninger samtidigt, mens vores syn er retningsbestemt. Dette betyder at en sonificering kan tiltrække sig opmærksomhed, selvom du ikke er opmærksom på den i forvejen. F.eks. kan et horn fra en bil gøre dig opmærksom på at du har gået over for rødt, hvor du ellers skulle have kigget aktivt på bilen eller skiltet for at opdage det. En auditiv alarm er uhyre mere effektiv end et alarmlys, og en geigertæller har en sonificering af stråling, så den kan advare brugeren i tide uden at han behøver at kigge på displayet. I Audio Explorer er det ønsket at få brugeren til at navigere ud fra diverse støjfiltre pålagt ens egen musik. For at opnå denne effekt er dermed nødvendigt at bruge GPS informationen, og informationen om, hvilken retning målet er i, samt hvilket retning brugeren bevæger sig i. Ved brug af GPS, kompas og koordinatberegning kan vi udregne hvilken retning brugeren bevæger sig i og bruge den information som input i en sonificering. Ved at bruge positioninformationen, kan vi ved hjælp af et avanceret lydredigeringssoftware skabe et støjfilter og dermed skabe en sonificering af navigation 3.3 Implementering Audio Explorers prototype er produceret i Flash og Max/MSP, som kobles sammen med en specialudviklet flashserverklasse [6]. Denne klasse har til opgave at muliggøre kommunikationen mellem de to stykker software. Vi viser et kort i flashprogrammet, hvor man kan spille en simulation af Audio Explorer. Se den vedlagte brugervejledning for detaljer i hvordan spillet skal startes og kontrolleres. Vi har brugt flash fordi det er en relativt hurtig måde at lave en prototype på, som illustrerer vores ide, og fordi det endelige produkt skal kunne afvikles på en mobiltelefon. Figur 1. Spilleren. Spillet kender konstant din position på kortet og hvor det næste skridt på ruten er. Ud fra disse to punkter beregnes en vinkel, som illustreres af det grøn-røde kompas på toppen af spilleren, hvor den grønne ende altid peger imod dit mål. Derudover har vi en vinkel ift. det globale kort, som er den retning spilleren peger imod. Ud fra de to vinkler beregnes en ny vinkel som udgør mængden af forvrængning der skal lægges på lyden og vi beregner samtidigt hvilken retning lydforvrængningen skal komme fra. Da vi arbejder med stereolyd og stereohøretelefoner betyder det at vi kun har 2 retninger at arbejde med. Fra vinklen mellem de to retninger, kan vi se hvilken vej spilleren er drejet ift. den rigtige retning og se hvor meget han er drejet. Hvis de to er identiske, er støjmængden 0, og hvis der drejes på spilleren er mængden mellem ± (venstre hvis negativ, højre hvis positiv) og 180 som den diametralt modsatte. Herefter omregnes tallet fra til et procenttal, som viser graden af forvrængning (100-0) via nedenstående formel, som så videresendes til Max. æ ø 100 Det kan være svært at følge denne udregning i hovedet, så vi viser her et eksempel:

3 Figur 2. Eksempel på vinkelberegning Vores player (P) peger mod 265 ift. til det globale kompas, mens vores kompas (C) peger mod 55, som er den retning spilleren skal gå i optimalt. Der ses først at -150 mindre end 210, hvorfor retningen for støj skal være venstre og mængden af støj skal være 16,6 jf.: æ ,6 180 Tallene bliver herefter sendt til Max sammen med et tal der indikerer om spilleren har kollideret med et Point of Interest. Herefter overtager Max beregningen af lydens forvrængning. Videre fra vores eksempel, så sendes følgende information videre: Funktion: sendvaluetomax(noiseleft, noiseright, POI); Eksempelværdier: sendvaluetomax(16.6, 100, -1); 3.4 Lyddesign Til at udvikle støjfilteret har vi anvendt Max, som er lydredigeringssoftware, med mulighed for mange avancerede indstillinger. Der er flere grunde til dette valg. Først og fremmest er der ikke umiddelbart noget let tilgængelig lydredigering i flash, og for det andet, er der flere muligheder i Max, især når det drejer sig om real-time lyd redigering. Der er som sagt tale om en sonificering af navigation, hvor det input, som skal være hovedbestanddelen i støjfilteret er en omregning af GPS og koordinatberegning af en retning fra grader (både med venstre og højre om et givent punkt). Der bliver brugt to værdier, da vi således kan opnå stereo effekten. Dvs. hvis man følger ruten og går for meget til venstre, vil flash sende en værdi til Max, som indikerer at men bevæger sig for meget til venstre, mens højre vil holde kvaliteten i top. Intentionen er at spilleren skal være opfordret til at gå mod højre Støjfilter Hvor en normal stemmebaseret GPS vil sige "bevæg dig mod højre og fortsæt ligeud" ønsker vi en mere transparent og nytænkende måde at navigere på, med mulighed for fortsat at høre ens eget musik. Det er derfor nødvendigt at finde et filter, som kan afspilles henholdsvis i højre og venstre øre og som skal kunne tolkes "bevæg dig i denne retning". Efter en del eksperimenter med bl.a. overdrive effekter, fandt vi frem til et Degrade objekt i Max. Degrade indeholder to parametre, nemlig styring af sampling rate samt styring af bit dybde. Ved at bruge disse to parametre parallelt opnås der en støjtype, som den, der kendes fra en FM radio, hvis ikke der er stillet skarpt. Flash sender som sagt værdier (både fra venstre og højre) hvor 0 er direkte forkert og 100 er 100 % den rigtige retning. Disse værdier bruges som input i objektet Degrade, og ved brug af en kvotient er det muligt at få tilpasset støjen til musikken Points of Interest (POI) Udover de to navigationsinputs som Flash sender til Max, kommunikeres der også et point of interest ID, når brugeren når til en POI position. Prototypen fungerer ved, at alle POI har et unikt ID og når brugeren er kommet inden for en POI-zone (POIs GPS-position plus en radius på x antal meter) sendes ID'et til Max. Max opfanger dette ID og spiller derefter den tilhørende lydfil med informationen. Først skrues der dog glidende ned for ens musik, så der ikke opstår et pludseligt hak, og når lydfilen er færdigafspillet, skrues der ligeledes op. PT kan man ikke vælge at skippe informationen, men dette ville være en mulig funktion i den endelige version af spillet. 3.5 Prototypen Figur 3. Screenshot af prototypen Vores prototype er endt med at være netop det, en prototype. Dette betyder, at spillet ikke er beregnet på den almindelige bruger på nuværende tidspunkt, men nærmere er skabt til at illustrere vores ide og lægge grunden for eventuelt videre arbejde med ideen. Spillet kræver at brugeren har Max installeret (en gratis Max Runtime kan bruges) og for at starte spillet, skal først to max patches startes, hhv. flashserverexample.maxpat og Player.maxpat. Herefter skal man trække sin musik, som kun må være i wave format med 16 bits dybde, ind i Player patchen, som herefter skal aktiveres ved at trykke på play og højttalersymbolet i patchen. Dette starter musikken, som gerne skulle afspille ved fuld kvalitet. Først nu kan AudioExplorer.swf afvikles, hvilket starter selve spillet. Figur 4. Brugertest Vi testede vores prototype med udvalgte brugere på forskellige måder. I de første udgaver havde vi ikke nogen måde at fjerne de visuelle markører på, udover at simpelthen programmere

4 spillet om, hvorfor vi bad vores testpersoner om at lukke øjnene og prøve styringen i blinde. I det endelige spil-produkt, som skal virke ude i virkeligheden, er tanken jo netop, at en bruger skal kunne se på, hvad hun vil, når spillet bruges, hvorfor vi ikke ville mudre vores resultater med de visuelle elementer. Generelt var det godt modtaget og lydnavigeringssystemet fungerede, når vi havde forklaret, hvad det skulle gøre. Det fortæller os, at vores system endnu ikke er helt intuitivt at forstå. Endvidere virkede det lidt fjollet at skulle lukke øjnene for at spille, hvilket alle ikke var lige gode til, hvorfor vi implementerede funktionalitet til at fjerne de visuelle hjælpeelementer fra spillet. Figur 5. Visuelt interface Vi har kun indsat en enkelt rute, da vi blot vil illustrere vores ide i denne prototype. Den måde systemet er lavet på, understøtter dog nemt flere ruter, hvis dette var nødvendigt. I et endeligt produkt skulle kortet formentligt bruge Google Maps eller en lignende service, således, at der ville være en omfattende kortdatabase at arbejde med. Dette ville kræve en omformning af vores system, men mange af mekanikkerne vi bruger nu ville kunne genbruges, så som vinkelberegninger. 3.6 Meta-spil Audio Explorer er kun en lille brik i et større udforskningsspil. Som vi har nævnt tidligere, er det endelige produkt tænkt som en større pakke end blot lydnavigering. Spillet skal spille på de klassiske sociale tangenter som vi kender det fra MMOer som World of Warcraft og facebookspil. Den mobile enhed vil kommunikere med en central database på internettet, som skal gemme en profil for hver bruger af systemet. Denne profil skal kunne kobles med eksisterende sociale netværk, såsom Facebook, hvor brugeren skal kunne vise sine udforskninger frem for sine venner og bekendte. Spillet skal uddele point baseret på, hvor mange POIer brugeren har besøgt og skal kunne præsentere et kort over alle de steder brugeren har besøgt. Dette skal være en måde for brugerne at måle deres bedrifter overfor hinanden, og kan være en god motivator til at komme omkring mange steder i en by, når man besøger et fremmed sted (fx jeg har set næsten det hele af New York ville kunne bakkes op med forklaring af de steder man faktisk har besøgt). Denne form for konkurrenceelement er indført med stor succes i spil som World of Warcraft, hvor der bl.a. er exploration achievements, hvilket Audio Explorer også er et eksempel på, men hvor dette system er baseret på vores egen planet og vores egne byer Point En af de vigtige ting i et spil er kvantificerbart udfald [8], hvorfor vi gerne vil indføre en pointmæssig belønning, når man gennemfører en speciel rute eller besøger et POI. Forskellige POIer kunne have forskellige værdier, alt efter hvor seværdige de bliver bedømt. Dette ville endnu en gang spille ind i konkurrence elementet i vores spil, hvor man kunne samle mange point ved at besøge store seværdigheder for første gang; i den forbindelse kunne man også forestille sig et forretningselement, ved at indføre præmier til de brugere, der besøger flest seværdigheder på en given dag eller lignende, og lade en bruger samle X point på en gratis udgave, og derefter skulle betale et symbolsk beløb for at bruge systemet Brugergenereret indhold Afhængigt af, hvordan spillet skal implementeres på globalt plan, så vil vi skulle kunne indføre nye POI dynamisk. Dette kunne nemt være brugergenereret, som vi ser det i diverse Web 2.0 sociale fællesskaber som reddit, digg og videosift, hvor brugere kan komme med noget nyt og andre brugere kan stemme på det. Her kunne vi sagtens have en webbaseret POI workshop, hvor brugere tilføjer POIer efter deres egen overbevisning og baseret på andre brugeres stemmer, kan de blive accepteret som et aktivt POI i vores system. Baseret på hvor populært det er før det bliver aktiveret, kunne man sætte de point som det giver dynamisk. Vi kunne på denne måde lavet et spil, der så at sige fodrer sig selv og vokser uhæmmet af administrative begrænsninger. Dette system vil betyde at vores ruter evt. skulle generes dynamisk, som man ser det på krak og Google Maps, hvilket igen ville betyde, at disse dynamiske ruter kun skulle udbetale point for dets POI'er og ikke for ruten i sig selv. Vi kunne derudover have specielle ruter, som gav en ekstra bonus, men disse skulle være lavet fra udviklernes side eller i hvert fald godkendt deraf. 4. DISKUSSION 4.1 Navigation efter lyd? Spørgsmålet om, hvordan der navigeres efter lyd (som ikke er stemmebaseret) har været oppe tidligere og vi er kommet med et muligt bud i dette projekt. Oprindeligt har man fundet vej med et kort og kompas, men med teknologiens udvikling kom GPS'en og dermed også den stemmebaserede vejviser. Disse GPS'er er både visuelle og auditive i deres udtryk for at give den bedste information. Det kan være svært at forholde sig til "drej til højre om 750 meter", og derfor bliver det også udtrykt visuelt med illustration af en bil og vejen i de rigtige målestoksforhold. Målet med Audio Explorer har aldrig været, at skulle erstatte almindelige GPS'er, men at vise et underholdningselement i teknologien gennem et spil. Det, som vi selv har erfaret og også har set i bl.a. The Songs of North er, at det ikke er en naturlig handling kun at anvende lyd. Det er dog en spændende tilgang, som blot kræver lidt tilvænning før det føles naturligt, men blinde vil have meget gavn af denne type navigation, da en visuel løsning selvsagt er umulig. 4.2 Generelt støjfilter Et andet væsentligt problem er at lave et generelt støjfilter, som virker på alle typer musik. På nuværende tidspunkt fungerer vores filter ved at bruge degrade objektet i Max, som er baseret på musikkens lydkvalitet. Men ved fx lossy formater som mp3 kontra lossless wave formatet er der stor forskel i kvaliteten. En mulig løsning vil være at aflæse de enkelte lydfiler for deres kvalitet og bit dybde og så efterfølgende indsætte parametre, for at opnå et optimalt støj filter, og dermed en god oplevelse for alle typer kvaliteter. Dette var dog ikke en mulighed i Max, hvorfor det ikke er inkluderet i denne prototype. 4.3 Motivation Problemet med mange lydprojekter og lydinstallationer er, at de typisk kun finder sted i kort tid og evt. aldrig kommer videre end til udviklingsfasen. Dette kan også være et problem i vores projekt. Vi mener dog, at vi har valgt nogle teknologier, som sikrer, at der er god motivation for at bruge Audio Explorer. Det at navigere efter lyd er et sjovt spil i sig selv, at lære fortolkning af den sonificering, der finder sted. Man leger tampen brænder på en avanceret måde. Den endelige version skal som tidligere nævnt også kunne afvikles på et håndholdt medie, som fx iphone, hvilket sikrer at det ikke bliver besværligt, hverken med installation eller andre faktorer. Derudover bliver det overordnede metaspil implementeret gennem Facebook. Dette er en genvej til en kæmpe brugerbase

5 og derudover er det hele det konkurrence element, som opstår gennem deres status-updates når de gennemfører en rute. Ved at bruge Facebook opstår samtidigt også muligheden for at brugerne selv kan lave spændende ruter og sende til hinanden, og dermed kunne spillet blive brugerdrevent og samtidigt udvikle sig ligesom det er set med mange Quiz-applikationer på Facebook. 5. FREMTIDIGT ARBEJDE 5.1 Max på mobiltelefon? For at kunne arbejde videre med projektet som en endelig løsning er der flere tekniske problemer, vi skal have løst. Først skal vores lydbearbejdning flyttes fra Max til noget andet, da vi ikke kan afvikle Max på en mobiltelefon eller PDA. Flash 10 tilbyder visse værktøjer, men ikke præcist, hvad vi gjorde i Max. Vores umiddelbare indtryk er, at der må være plugins til flash, som tillader os at bearbejde signaler på en lignende måde. Dette vil naturligvis være helt nødvendigt for at vores spil kan fungere i sidste ende. 5.2 Positionering En meget besværligere teknisk detalje er, at vi skal kunne måle i hvilken retning en person går. I vores prototype har brugeren et indbygget kompas, som viser helt utvetydigt hvilken retning hun bevæger sig. Vi har overvejet, om man kan benytte et lignende system på en mobil enhed, men i de eksempler vi har set, fx på iphone, kræver kompasset, at man holder mobilen helt vandret, hvilket ødelægger ideen med vores spil. Et alternativ er at benytte GPS signaler, da vi alligevel skal bruge dem til at pin-pointe hvor en given bruger er. Dette kunne gøres ved at måle løbende i tid, og konstant beregne en retning fra et punkt brugeren var for et øjeblik siden og hvor de er nu. Dette kræver at GPS signalet er ret præcist dog, da spillet gerne skulle fungere med en gående person. Alternativt til GPS signaler, kunne man triangulere en brugers position ud fra mobile sendemaster, men dette kræver minimum 3 master inden for rækkevidde og at vi har adgang til denne data. Desuden ville retning skulle beregnes på samme måde som med GPS signaler. Det er essentielt at finde en løsning på dette. 5.3 Spilmæssige overvejelser Spilmæssigt skal vi også overveje, hvorvidt vi vil koble vores ruter statisk sammen, således at hele vores rute skal følges eller om de skal generes dynamisk ud fra de POI der er blevet valgt. For spillet betyder det en forskel i pointfordeling og for brugeren giver de frie POI flere valgmuligheder. Det er dog vigtigt at bemærke sig, at flere valgmuligheder ikke altid er en god ide; hvis en bruger har alt for meget at vælge imellem, og det ikke er tydeligt hvad forskellen er, kan hun lige så godt finde på at lukke helt af og droppe det. Dette ville være katastrofalt for vores spil. Dette vil kræve flere brugertests for at finde en balance. Dette problem er dog underordnet de tekniske problemer ovenfor, som ville lamme vores projekt helt. Herudover skal vi videreudvikle de online spilelementer, som vi har forklaret nærmere i meta-spil afsnittet. 6. KONKLUSION I denne artikel har vi beskrevet og diskuteret mulighederne for prototypen på Audio Explorer, som navigationssystem og underholdning, i form af et spil. Vi viser fordelen i at bruge auditiv navigation i stedet for en visuel eller stemmebaseret løsning, som også refererer til barndommens tampen brænder leg. Vi sonificerer retningsbestemmelse negativt, ved at gøre brugeren opmærksom på når hun går i en forkert retning og udnytter derved sonificerings styrke til at tiltrække opmærksomhed. Vores system er endnu på prototypestadiet, men i denne artikel har vi vist et udkast til et endeligt system, der vil benytte eksisterende sociale netværk så som Facebook, og derved koble brugere sammen på tværs af landegrænser. Facebook vil samtidig øge brugernes motivation, da de indbyrdes kan konkurrere og sammenligne deres bedrifter inden for eksisterende vennekredse. For at videreudvikle dette projekt, vil det kræve en større teknologisk indsigt i de mobile teknologier, da real-time bearbejdning af lyd er tungt at afvikle, hvorfor hensyn som processorkraft og strømforbrug også skal overvejes i et endeligt system. Det er vist i denne artikel at teknologien til at lave et system som dette er muligt i dag, og vores observation er, at der eksisterer et muligt marked for denne type applikation. Det kræver blot, at nogen er first mover og vækker brugernes interesse. 7. ANERKENDELSER En stor tak skal gå til Audiodesignern Jakob H. Andersen for hjælp med Max/MSP. 8. REFERENCER [1] Audiogames findes på [2] Breinbjerg, M. Atmosphere the Sound and Sight of CO2. Aarhus universitet, [3] Bull, Michael. Turning out the city: the ipod-culture. In Tuned City: Between Sound and Space Speculation. Kook books, [4] Ekman, I. et. al. Designing Sound for a Pervasive Mobile Game. ACE Valencia, Spain, [5] Etter, R., Specht, M. Melodious Walkabout: Implicit Navigation with Contextualized personal Audio Contents. [6] Flashserverklassen findes på [7] Gaye, L. et. al. Sonic City: The Urban Environment as a Musical interface. Montreal, Canada, [8] Salen, K. & Zimmerman, E. (2005). Game Design and Meaningful Play i: Handbook of Computer game studies. Cambridge: MIT Press.

Eksamensopgave Kandidatuddannelsen i Digital design (2007-studieordning)

Eksamensopgave Kandidatuddannelsen i Digital design (2007-studieordning) Print Form Eksamensopgave Kandidatuddannelsen i Digital design (2007-studieordning) Linje A Eksaminator: Jonas Petersen Afleveringsdato: 13.01.10 Digital kultur, ekstern 7-skala, 10 p. ekstern 7-skala,

Læs mere

Produktportefølje. Frisbee Forever. Produktportefølje for Simon Kunddal

Produktportefølje. Frisbee Forever. Produktportefølje for Simon Kunddal Produktportefølje I dette dokument har jeg kort skitseret en række af de produkter, prototyper og koncepter som jeg igennem henholdsvis mit studie, praktikophold og studiejobs har produceret. Frisbee Forever

Læs mere

Hvor er mine runde hjørner?

Hvor er mine runde hjørner? Hvor er mine runde hjørner? Ofte møder vi fortvivlelse blandt kunder, når de ser deres nye flotte site i deres browser og indser, at det ser anderledes ud, i forhold til det design, de godkendte i starten

Læs mere

INDLEDNING SONIFICERING

INDLEDNING SONIFICERING INDHOLDSFORTEGNELSE Indledning... 1 Sonificering... 1 Fokusering og mangel på samme... 2 Hvorfor sonificering?... 2 Electrical Walks... 3 Lyden af CO2... 4 ipod kulturen... 5 Audio Explorer... 5 Konklusion...

Læs mere

Det Nye Testamente lyd-app. v. Stefan Lykkehøj Lund

Det Nye Testamente lyd-app. v. Stefan Lykkehøj Lund Det Nye Testamente lyd-app v. Stefan Lykkehøj Lund Indledning For nogle år siden, fik jeg Det Nye Testamente som lydbog på USB. I starten lyttede jeg en del med tiden blev det dog til mindre og mindre.

Læs mere

MyWay. ios & Android

MyWay. ios & Android MyWay ios & Android MyWay Brugervejledning a2i Systems ApS Blangstedgårdsvej 8 DK-5220 Odense SØ Denmark Telefon: +45 7020 3120 Mail: support@a2i.dk Web: www.a2i.dk Det er tilladt at tage kopier af dette

Læs mere

Mobile Workshop EASJ 2012. lokationsbaserede oplevelser

Mobile Workshop EASJ 2012. lokationsbaserede oplevelser lokationsbaserede oplevelser overblik Introduktion: En ny opfattelse af steder Mapping Mobile Annotation Social Networks and Games Case eksempel: Urban Art Explorer introduktion: En ny opfattelse af steder

Læs mere

Velkommen til BEHRINGER PODCAST hurtigstart guiden

Velkommen til BEHRINGER PODCAST hurtigstart guiden Velkommen til BEHRINGER PODCAST hurtigstart guiden Tak for tilliden af valget af et af vore podcast kompatible produkter. Denne fremragende software og hardware pakke muliggør produktion af podcasts af

Læs mere

I det kommende afsnit vil vi løbende komme ind på de enkelte resultater og samtidig komme med bud på, hvordan disse kunne løses i fremtiden.

I det kommende afsnit vil vi løbende komme ind på de enkelte resultater og samtidig komme med bud på, hvordan disse kunne løses i fremtiden. Opsummeret Feedback Introduktion I dette dokument vil vi opsummere de mest relevante resultater, der kom fra begge de afholdte workshops. De mest relevante resultater var dem, der igennem begge workshops

Læs mere

Sådan laver du en film (VIDEO)

Sådan laver du en film (VIDEO) QUICK GUIDE Sådan laver du en film (VIDEO) En trinvis guide til nogle af de værktøjer, der er nødvendige for at lave en digital fortælling 1. Sådan skaber du en digital fortælling For at skabe en digital

Læs mere

Specialiseringen Rapport Lavede Af Rasmus R. Sørensen Side 1 af 6

Specialiseringen Rapport Lavede Af Rasmus R. Sørensen Side 1 af 6 Side 1 af 6 Indholdsfortegnelse INDHOLDSFORTEGNELSE 1 INTRO 3 STARTEN AF SPECIALISERINGEN 3 ANKOMST TIL SKOTLAND 4 DATABASER 5 NETVÆRK 5 INTERAKTION 5 AFSLUTNING AF SPECIALISERINGEN 5 KONKLUSION 6 Side

Læs mere

Piano Tuning & String Analyzing Tool

Piano Tuning & String Analyzing Tool Piano Tuning & String Analyzing Tool Læs mig indeholder oplysninger om bedst brug af sitet samt oplysninger om Piano Tuning & String Analyzing Tool, operativsystemer og lydkort. Programmet vil herefter

Læs mere

Brugeradfærd i idræts- og kulturhuse - Målinger med RFID teknologi Suenson, Valinka

Brugeradfærd i idræts- og kulturhuse - Målinger med RFID teknologi Suenson, Valinka Aalborg Universitet Brugeradfærd i idræts- og kulturhuse - Målinger med RFID teknologi Suenson, Valinka Publication date: 2011 Document Version Accepteret manuscript, peer-review version Link to publication

Læs mere

Manual til administration af online booking

Manual til administration af online booking 2016 Manual til administration af online booking ShopBook Online Med forklaring og eksempler på hvordan man konfigurerer og overvåger online booking. www.obels.dk 1 Introduktion... 4 1.1 Formål... 4 1.2

Læs mere

Arbejde med Regioner Lister, Playlists, og Cutlists i Sound Forge Pro

Arbejde med Regioner Lister, Playlists, og Cutlists i Sound Forge Pro Arbejde med Regioner Lister, Playlists, og Cutlists i Sound Forge Pro Gary Rebholz Du har sikkert allerede ved, at Sound Forge Pro software kan bruges til en imponerende række af audio opgaver. Alt fra

Læs mere

Kvik guide: GT-Command Mobile

Kvik guide: GT-Command Mobile GamesOnTrack A/S, Uhresoevej 35, DK 7500 Holstebro, Denmark, www.gamesontrack.com Tel: +45 3070 3777, email: nb@gamesontrack.com, CVR and VAT number: DK 3105 3013 Kvik guide: GT-Command Mobile I version

Læs mere

I: Man er altså mere bevist om, hvor spillet vil have én hen og de mål der er i spillet?

I: Man er altså mere bevist om, hvor spillet vil have én hen og de mål der er i spillet? Spilundersøgelse 1.2: Interview med Brian og Liv efter spiltest d.13/4-2010 B: Der var det du snakkede om med byrummet. Det er en ny måde at prøve at bruge byrummet på, men man er ikke så opmærksom på,

Læs mere

Manual til at arbejde med POI på Garmin GPS.

Manual til at arbejde med POI på Garmin GPS. Manual til at arbejde med POI på Garmin GPS. Michael Pedersen (mike42dk) mike42dk@gratispoi.dk Juli 2009 Version 2.1 Jeg fralægger mig alt ansvar for den skade du kan komme til at forsage ved din GPS,

Læs mere

Arbejd med lyd i Audacity

Arbejd med lyd i Audacity Arbejd med lyd i Audacity Mange undervisningsprogrammer gør det muligt at tilføje lyd til din produktion. Brugeren kan enten optage hendes eller hans egen stemme og/eller tilføje forskellige lydeffekter

Læs mere

Design og visualisering 2. semester lokationsbaserede oplevelser

Design og visualisering 2. semester lokationsbaserede oplevelser lokationsbaserede oplevelser overblik Introduktion: En ny opfattelse af steder Mapping Mobile Annotation Social Networks and Games Case eksempel: Urban Art Explorer Mobile Workshop EASJ 2012 introduktion:

Læs mere

Find det rigtige, hurtigere og billigere ved hjælp af prototyper

Find det rigtige, hurtigere og billigere ved hjælp af prototyper GRANYON WHITE PAPERS: PROTOTYPING Find det rigtige, hurtigere og billigere ved hjælp af prototyper Prototyper i forskellig udformning gør det muligt at afprøve og teste den e-handels løsning, webside,

Læs mere

SmartWeb Brugermanual

SmartWeb Brugermanual SmartWeb Brugermanual Table of Content Table of Content... 1 Best Practice SmartWeb:... 2 Implementering... 4 Egenskaber:... 5 Filer:... 7 Oprettelse af Kategori... 9 Sider og Tekster:... 11 Slideshow...

Læs mere

Boligsøgning / Search for accommodation!

Boligsøgning / Search for accommodation! Boligsøgning / Search for accommodation! For at guide dig frem til den rigtige vejledning, skal du lige svare på et par spørgsmål: To make sure you are using the correct guide for applying you must answer

Læs mere

Tlf. +45 7027 1699 Fax + 45 7027 1899

Tlf. +45 7027 1699 Fax + 45 7027 1899 ical export - hvad og hvorfor Med ical exporten kan du koble din kalender op mod kalenderprogrammer der understøtter ical-formatet, og dermed have alle dine kalendere samlet. F.eks. kan det benyttes i

Læs mere

Du har nu en genvej på dit skrivebord hen til den mappe hvor dine filer med bøgerne kommer til at ligge, den virkelige sti = c:\bøger.

Du har nu en genvej på dit skrivebord hen til den mappe hvor dine filer med bøgerne kommer til at ligge, den virkelige sti = c:\bøger. Download af bøger i MP3 format Side 1 af 6 Forudsætninger for at kunne benytte denne mulighed er: En computer med rimelig diskplads (hvert bog fylder små 200 MB). En god Internetforbindelse, for ikke at

Læs mere

Articles... 3 I gang med Adobe Connect... 4 Når du skal invitere deltagere til et Adobe Connect møderum...11 Sådan redigerer du en video optaget i

Articles... 3 I gang med Adobe Connect... 4 Når du skal invitere deltagere til et Adobe Connect møderum...11 Sådan redigerer du en video optaget i WEB KONFERENCER Table of Contents Articles... 3 I gang med Adobe Connect... 4 Når du skal invitere deltagere til et Adobe Connect møderum...11 Sådan redigerer du en video optaget i Adobe Connect og indsætter

Læs mere

2013 SP1. Konfiguration af koncernindblik. Configuration Guide

2013 SP1. Konfiguration af koncernindblik. Configuration Guide 2013 SP1 Konfiguration af koncernindblik Configuration Guide Intellectual Property Rights This document is the property of ScanJour. The data contained herein, in whole or in part, may not be duplicated,

Læs mere

UPLOAD. Af Database og Website til Skolens Server

UPLOAD. Af Database og Website til Skolens Server UPLOAD Af Database og Website til Skolens Server INDHOLDSFORTEGNELSE Fra projekt til server... 3 Overførsel af SQL Database... 3 Eksekvering af T SQL Script... 8 Modificering af Visual Studio Projekt...

Læs mere

Kommunikatørens. Guide til Platforme. lahme.dk

Kommunikatørens. Guide til Platforme. lahme.dk Kommunikatørens Guide til Platforme lahme.dk Kommunikatørens Guide til Platforme 2 Kære læser, Ja, måske ved du allerede alt det, jeg vil fortælle dig i det nedenstående. Måske har du slet ikke brug for

Læs mere

Hurtigt, nemt og bekvemt. Ønsker du, som mange andre, at få nye kompetencer. og være opdateret om mulighederne i de produkter

Hurtigt, nemt og bekvemt. Ønsker du, som mange andre, at få nye kompetencer. og være opdateret om mulighederne i de produkter Indhold Hvad er et webinar?... 2 Hvordan foregår det?... 3 Deltag via tablet... 9 Forskellige former for interaktion... 11 Hvilket udstyr skal jeg bruge?... 12 Hvad skal jeg ellers bruge?... 13 Kan man

Læs mere

Administration af subsites BRUGERVEJLEDNING FOR ADMINISTRATOREN

Administration af subsites BRUGERVEJLEDNING FOR ADMINISTRATOREN Administration af subsites BRUGERVEJLEDNING FOR ADMINISTRATOREN Indholdsfortegnelse Introduktion... 2 Definitioner... 2 Generelt... 3 Oprettelse af en skabelon... 4 Sidetypeskabeloner... 5 Globale displaymoduler...

Læs mere

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013 E-travellbook Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013 ITU 22.05.2013 Dreamers Lana Grunwald - svetlana.grunwald@gmail.com Iya Murash-Millo - iyam@itu.dk Hiwa Mansurbeg - hiwm@itu.dk Jørgen K.

Læs mere

Vejledning i Express Scribe

Vejledning i Express Scribe Forside Vejledning i Express Scribe Introduktion Express Scribe er et program til transskribering af interviews og andre optagelser. Det er gratis og nemt at gå til. Det kan de mest basale funktioner til

Læs mere

Trin for trin guide til Google Analytics

Trin for trin guide til Google Analytics Trin for trin guide til Google Analytics Introduktion #1 Opret bruger #2 Link Google Analytics til din side #3 Opret konto #4 Udfyld informationer #5 Gem sporings id #6 Download WordPress plugin #7 Vent

Læs mere

Shared space - mellem vision og realitet. - Lyngby Idrætsby som case

Shared space - mellem vision og realitet. - Lyngby Idrætsby som case Downloaded from orbit.dtu.dk on: Jan 27, 2017 Shared space - mellem vision og realitet. - Lyngby Idrætsby som case Brinkø, Rikke Publication date: 2015 Document Version Peer-review version Link to publication

Læs mere

BESLUTNINGSBARRIEREN ER HØJERE

BESLUTNINGSBARRIEREN ER HØJERE At lave innovation og tænke nye forretningsområder kræver et velfunderet grundlag, der sikre kendskab til målgruppens behov og forretningens strategiske mål. Det er vigtigt at være sin position bevidst

Læs mere

Brugermanual SuperSail (DS Version) Performance System Release 2.0

Brugermanual SuperSail (DS Version) Performance System Release 2.0 Brugermanual SuperSail (DS Version) Performance System Release 2.0 Side 1 af 14 Indholdsfortegnelse 1 LOGIN MENU... 3 2 HOVED MENU... 4 3 TRACKER INFO MENU... 5 4 KAPSEJLADS MENU... 6 4.1 TILMELD KAPSEJLADS

Læs mere

Spørgsmålene kan tages som en fælles klassedebat eller i mindre grupper.

Spørgsmålene kan tages som en fælles klassedebat eller i mindre grupper. Intro Dette emne sætter fokus på: at være udenfor fællesskabet. kontra at være opmærksomme på hinanden. Formål Noget af det, som eleverne på mellemtrinnet er mest bange for, når de er i skole, er at blive

Læs mere

Procesbeskrivelse - Webprogrammering

Procesbeskrivelse - Webprogrammering Procesbeskrivelse - Webprogrammering Indholdsfortegnelse Forudsætninger... 1 Konceptet... 2 Hjemmesiden... 2 Server-side... 3 Filstrukturen... 3 Databasehåndtering og serverforbindelse... 4 Client-side...

Læs mere

Backup Applikation. Microsoft Dynamics C5 Version 2008. Sikkerhedskopiering

Backup Applikation. Microsoft Dynamics C5 Version 2008. Sikkerhedskopiering Backup Applikation Microsoft Dynamics C5 Version 2008 Sikkerhedskopiering Indhold Sikkerhedskopiering... 3 Hvad bliver sikkerhedskopieret... 3 Microsoft Dynamics C5 Native database... 3 Microsoft SQL Server

Læs mere

vorbasse.dk Redaktørmanual Kentaur

vorbasse.dk Redaktørmanual Kentaur Redaktørmanual Kentaur Indholdsfortegnelse Kapitel 1 - TYPO3 Brugerfladen 3 Log ind 3 Backend 4 Frontend 5 Hvor skal jeg klikke? 5 Gem, gem og vis, gem og luk 6 Kapitel 2 - Sider & menuer 7 Sammenhæng

Læs mere

GUIDE TIL CLOUD DRIVE

GUIDE TIL CLOUD DRIVE GUIDE TIL CLOUD DRIVE Dette er en guide du kan anvende til nemt at komme effektivt i gang med at anvende Cloud Drive Indholdsfortegnelse 1. Tilgængelige Cloud Drive klienter 2. Guide til Windows klienten

Læs mere

Rejsekort A/S idekonkurence Glemt check ud

Rejsekort A/S idekonkurence Glemt check ud Rejsekort A/S idekonkurence Glemt check ud 9. marts 2015 1 Indhold 1 Introduktion 4 1.1 Problembeskrivelse........................ 4 1.2 Rapportens opbygning...................... 4 2 Ordliste 5 3 Løsning

Læs mere

Lydfiler og nyt design LENDE BOGTRYK BRUGERVEJLEDNING

Lydfiler og nyt design LENDE BOGTRYK BRUGERVEJLEDNING LENDE BOGTRYK BRUGERVEJLEDNING Design Både de ikoner som man bruger i programmet, men også program ikonet, som bl.a. vises på skrivebordet. De nye ikoner ser sådan ud: Program ikon Ikoner til oplæsning

Læs mere

Bilag. Resume. Side 1 af 12

Bilag. Resume. Side 1 af 12 Bilag Resume I denne opgave, lægges der fokus på unge og ensomhed gennem sociale medier. Vi har i denne opgave valgt at benytte Facebook som det sociale medie vi ligger fokus på, da det er det største

Læs mere

Pinterest Kickstart din pinning

Pinterest Kickstart din pinning Pinterest Kickstart din pinning www.amnielsen.com Pinte- Det sociale netværk Pinterest er ikke voldsomt brugt i Danmark, men i USA har Pinterest de seneste par år været det nye sort i marketing og salgsøjemed

Læs mere

Projekteringsværktøj for husstandsmøller: Online WAsP Et nyt initiativ fra DTU og EMD

Projekteringsværktøj for husstandsmøller: Online WAsP Et nyt initiativ fra DTU og EMD Downloaded from orbit.dtu.dk on: Mar 12, 2017 Projekteringsværktøj for husstandsmøller: Online WAsP Et nyt initiativ fra DTU og EMD Bechmann, Andreas Publication date: 2015 Document Version Accepteret

Læs mere

Indhold. Guide til læsning af e-bøger på PC/Mac

Indhold. Guide til læsning af e-bøger på PC/Mac Indhold Guide til læsning af e-bøger på PC/Mac... 1 Guide til læsning af e-bog på ipad/iphone... 3 Din e-bog er DRM-kopibeskyttet... 3 Din e-bog er ikke DRM-kopibeskyttet... 6 Guide til læsning af e-bog

Læs mere

Podcatching. sådan finder, henter og abonnerer du på podcast. Instruktionshæfte. (Rev. 30.10.11) Podcastingkonsulent Karin Høgh

Podcatching. sådan finder, henter og abonnerer du på podcast. Instruktionshæfte. (Rev. 30.10.11) Podcastingkonsulent Karin Høgh Podcatching sådan finder, henter og abonnerer du på podcast Instruktionshæfte (Rev. 30.10.11) Podcastingkonsulent Karin Høgh www.podconsult.dk karin@podconsult.dk Indhold Introduktion...3 Ordforklaring...4

Læs mere

Vejledning i upload af serier til Danske tegneseriskaberes app.

Vejledning i upload af serier til Danske tegneseriskaberes app. Vejledning i upload af serier til Danske tegneseriskaberes app. En kort intro Version 1.2 22/11/2012 Danske Tegneserieskabere har lavet appen for at give medlemmer og andre en nem adgang til at publicere

Læs mere

Analyse af værket What We Will

Analyse af værket What We Will 1 Analyse af værket What We Will af John Cayley Digital Æstetisk - Analyse What We Will af John Cayley Analyse af værket What We Will 17. MARTS 2011 PERNILLE GRAND ÅRSKORTNUMMER 20105480 ANTAL ANSLAG 9.131

Læs mere

Opsætning af Backup. Hvis programmet registreres korrekt vises nedenstående skærmbillede. Genstart herefter programmet.

Opsætning af Backup. Hvis programmet registreres korrekt vises nedenstående skærmbillede. Genstart herefter programmet. Opsætning af Backup Dette er en guide til opsætning af backup med Octopus File Synchronizer. Det første der skal ske er, at programmet skal registreres (programmet kan dog bruges i 30 dage, hvis det ikke

Læs mere

Cykel Score når chips sætter gang i cyklisterne

Cykel Score når chips sætter gang i cyklisterne Artikel til Vejforum 2011 Cykel Score når chips sætter gang i cyklisterne Civilingeniør Troels Andersen, Fredericia Kommune, troels.andersen@fredericia.dk CykelScore er et helt nyt kampagnekoncept til

Læs mere

QUICK MANUAL BRUGERNAVN: ADMIN PASSWORD: 00000 APP: SMARTEYES PRO PORT: 50100. SecVision - Quick Manual v1.0

QUICK MANUAL BRUGERNAVN: ADMIN PASSWORD: 00000 APP: SMARTEYES PRO PORT: 50100. SecVision - Quick Manual v1.0 QUICK MANUAL BRUGERNAVN: ADMIN PASSWORD: 00000 APP: SMARTEYES PRO PORT: 50100 SecVision - Quick Manual v1.0 1. System Login 1.1. Bruger Login ID: admin Password: 00000 1.2. Indstilling af dato/tid og harddisk

Læs mere

Informationsteknologi D Gruppe 16 Opgaver. Gruppe 16. Informationsteknologi D

Informationsteknologi D Gruppe 16 Opgaver. Gruppe 16. Informationsteknologi D Opgaver Gruppe 16 Informationsteknologi D IT Opgaver Her kan du se alle de IT opgaver som vi har lavet i løbet at vores informationsteknologi D periode. Media College Aalborg Side 0 af 7 Indholdsfortegnelse

Læs mere

Åbenhed i online uddannelser

Åbenhed i online uddannelser Åbenhed i online uddannelser Christian Dalsgaard (cdalsgaard@tdm.au.dk) Center for Undervisningsudvikling og Digitale Medier Aarhus Universitet Formål Hvad er de pædagogiske og uddannelsesmæssige muligheder

Læs mere

Vistemmernu. Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive. E-mail: programdatateket@viauc.dk Web: http://www.programdatateket.

Vistemmernu. Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive. E-mail: programdatateket@viauc.dk Web: http://www.programdatateket. Vistemmernu Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive E-mail: programdatateket@viauc.dk Web: http://www.programdatateket.dk Kolofon HVAL-vejledning Vistemmernu på HVAL.DK Forfatter: Susanne

Læs mere

Du kan også bruge Dropbox sammen med din Iphone, Android telefon eller anden smartphone.

Du kan også bruge Dropbox sammen med din Iphone, Android telefon eller anden smartphone. Dropbox Introduktion til Dropbox Dropbox er en online tjeneste, hvor man ganske gratis kan få noget lagerplads til sine dokumenter, billeder og meget mere. Der er mange muligheder med Dropbox, som bliver

Læs mere

Modul 2: Motivation for ældre til at lære om teknologi

Modul 2: Motivation for ældre til at lære om teknologi Modul 2: Motivation for ældre til at lære om teknologi Introduktion og overblik Den voksende ældre-andel (den berygtede demografiske ændring) Den økonomiske krise der påvirkede Europa Betydelige besparelser

Læs mere

Fable Kom godt i gang

Fable Kom godt i gang Fable Kom godt i gang Opdateret: 26-03-2018 Indholdsfortegnelse 1. Først skal du installere programmet på din computer 3 2. Når programmet er installeret er du klar til at pakke robotten ud 4 3. Nu er

Læs mere

Tilpasning af din tastaturgenveje

Tilpasning af din tastaturgenveje Tilpasning af din tastaturgenveje Gary Rebholz Everybody's workflow er anderledes. Selvom mange af de opgaver, vi alle udfører i vores video eller lyd redigeringsfunktioner er de samme som de opgaver alle

Læs mere

1-1 Usability evaluering af den simple udgave

1-1 Usability evaluering af den simple udgave BILAG 1 s. 2 af 19 Bilag 1 1-1 Usability evaluering af den simple udgave...5 1-2 Heuristisk inspektion af den simple udgave...6 1-3 Usability evaluering af den avancerede udgave...8 1-4 Heuristisk inspektion

Læs mere

Sådan beskytter du dit privatliv på Facebook - 1 - Grundlæggende oversigtsoplysninger - 2 - Deling fra Facebook - 3 - Applikationer og websites - 3 -

Sådan beskytter du dit privatliv på Facebook - 1 - Grundlæggende oversigtsoplysninger - 2 - Deling fra Facebook - 3 - Applikationer og websites - 3 - Sådan beskytter du dit privatliv på Facebook - 1 - Grundlæggende oversigtsoplysninger - 2 - Deling fra Facebook - 3 - Applikationer og websites - 3 - Blokeringslister - 4 - Kontrol af, hvordan du deler

Læs mere

Installationsvejledning

Installationsvejledning Installationsvejledning Synchronicer Observations App til Android Version 5.09.5 af Soft Design A/S Contents Installationsvejledning til Synchronicer Observation... 3 Før du starter... 3 Sådan gør du...

Læs mere

Indhold: Indledning 2. Kommunikations koncept 3. Design udvikling 4 Skitser Bobbel. Refleksion 6

Indhold: Indledning 2. Kommunikations koncept 3. Design udvikling 4 Skitser Bobbel. Refleksion 6 Indhold: Indledning 2 Kommunikations koncept 3 Design udvikling 4 Skitser Bobbel Refleksion 6 Indledning: I dette projekt var opgaven at fremstille otte plakater, fire i B1 og fire i A3, for en udstilling

Læs mere

Vejledning til opbygning af hjemmesider

Vejledning til opbygning af hjemmesider Side 1 af 9 Vejledning til opbygning af hjemmesider Hvis du er inde på din klubs hjemmeside, fx på forsiden, kan du nu gå i gang med at redigere. For at få redigeringsværktøjet frem, skal du klikke på

Læs mere

GB-HD2635-W. Kom godt i gang

GB-HD2635-W. Kom godt i gang GB-HD2635-W Kom godt i gang Copyright GolBong Danmark 2017 Generelt Tillykke med dit GolBong HD IP-kamera. Denne Kom godt i gang-vejledning, gennemgår hvordan du forbinder og kommer i gang med at anvende

Læs mere

Få mest muligt ud af dine Oticon høreapparater

Få mest muligt ud af dine Oticon høreapparater Få mest muligt ud af dine Oticon høreapparater TILBEHØR Din optimale forbindelse Med Oticon ConnectLine kan du få mest muligt ud af dine Oticon høreapparater i flere situationer end før. Med ConnectLine

Læs mere

Manual til Groupcare: Indhold, formål og brug

Manual til Groupcare: Indhold, formål og brug Manual til Groupcare: Indhold, formål og brug Indledning Groupcare er en elektronisk, internetbaseret kommunikationsform som vi bruger i forbindelse med din DOL-uddannelse. Grundlæggende set er Groupcare

Læs mere

Syddansk Universitet. Hønen eller ægget - hvorfor cykler cyklister. Christiansen, Lars Breum Skov; Madsen, Thomas. Publication date: 2015

Syddansk Universitet. Hønen eller ægget - hvorfor cykler cyklister. Christiansen, Lars Breum Skov; Madsen, Thomas. Publication date: 2015 Syddansk Universitet Hønen eller ægget - hvorfor cykler cyklister Christiansen, Lars Breum Skov; Madsen, Thomas Publication date: 2015 Citation for pulished version (APA): Breum, L., & Madsen, T. Hønen

Læs mere

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Programmering C Eksamensprojekt Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Indledning Analyse Læring er en svær størrelse. Der er hele tiden fokus fra politikerne på, hvordan de danske skoleelever kan

Læs mere

Få mest muligt ud af dine Oticon høreapparater

Få mest muligt ud af dine Oticon høreapparater Få mest muligt ud af dine Oticon høreapparater TILBEHØR Din optimale forbindelse Med Oticon ConnectLine kan du få mest muligt ud af dine Oticon høreapparater i flere situationer end før. Med ConnectLine

Læs mere

Dannelse af PDF-dokumenter

Dannelse af PDF-dokumenter Dannelse af PDF-dokumenter Indhold Generere PDF-dokumenter... 2 Håndtering af PDF-dokumentet... 8 Hvordan indsætter man sidetal i PDF-dokumentet?... 8 Hvordan laver man bookmarks i PDF-dokumentet?... 8

Læs mere

Umbraco installationsvejledning

Umbraco installationsvejledning på et ScanNet ASP Webhotel Indledning Beskrivelse Denne vejledning vil indeholde installation af CMS systemet Umbraco på et ASP Webhotel. Det dansk grundlagt Content Management System (CMS) Umbraco er

Læs mere

Oftest stillede spørgsmål

Oftest stillede spørgsmål Oftest stillede spørgsmål Her finder du svaret på nogle væsentlige spørgsmål vedrørede brugen af Historiefaget.dk. Tekniske spørgsmål Elevernes navne stemmer ikke overens med deres eget Der kan være to

Læs mere

SMARTE (OG INTELLIGENTE) BYER

SMARTE (OG INTELLIGENTE) BYER SMARTE (OG INTELLIGENTE) BYER - HVILKEN ROLLE SPILLER DATA OM AFFALD HENRIK STENER PEDERSEN, 28 FEB 2018 INDHOLDSFORTEGNELSE 1 Definition 2 Refleksioner 3 Hvordan 2 DEFINITION HVAD ER SMART CITY? A developed

Læs mere

Spil og svar. Journal nr. 13.12.599. Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive

Spil og svar. Journal nr. 13.12.599. Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive Journal nr. 13.12.599 Spil og svar Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive E-mail: programdatateket@viauc.dk Web: http://www.programdatateket.dk Kolofon HVAL-vejledning Spil og svar

Læs mere

Kom godt i gang med Fable-robotten

Kom godt i gang med Fable-robotten Kom godt i gang med Fable-robotten 1. Først skal du installere programmet på din computer. Gå ind på shaperobotics.com og under support vælger du download: Her vælger du, under PC App om du kører Windows

Læs mere

IBM Network Station Manager. esuite 1.5 / NSM Integration. IBM Network Computer Division. tdc - 02/08/99 lotusnsm.prz Page 1

IBM Network Station Manager. esuite 1.5 / NSM Integration. IBM Network Computer Division. tdc - 02/08/99 lotusnsm.prz Page 1 IBM Network Station Manager esuite 1.5 / NSM Integration IBM Network Computer Division tdc - 02/08/99 lotusnsm.prz Page 1 New esuite Settings in NSM The Lotus esuite Workplace administration option is

Læs mere

Hvad skal du vide for at bygge din egen computer?

Hvad skal du vide for at bygge din egen computer? Hvad skal du vide for at bygge din egen computer? Kender du alle de her dele og hvad de gør godt for? Er du mellem 11 og 16 år, og tænker på at sammensætte din egen computer? Så er denne her guide lige

Læs mere

ReportLoq Miljørapportering: når du vil, hvor du vil

ReportLoq Miljørapportering: når du vil, hvor du vil ReportLoq Miljørapportering: når du vil, hvor du vil Airloq gasanalyse 2 REPORTLOQ: MILJØRAPPORTERING - NÅR DU VIL, HVOR DU VIL ReportLoq Miljørapportering: når du vil, hvor du vil FLSmidths webbaserede

Læs mere

Weebly- vejledning. Lav din egen hjemmeside let og smertefrit

Weebly- vejledning. Lav din egen hjemmeside let og smertefrit 1 Weebly- vejledning Lav din egen hjemmeside let og smertefrit 1. Gå ind på flg. adresse: www.weebly.com 2. Opret dig som bruger (gratis): 2 3. Kom godt i gang: For at komme i gang med 1. side skal du

Læs mere

Aalborg Universitet. Feriehusferie nej tak! Bubenzer, Franziska; Jørgensen, Matias. Publication date: 2011. Document Version Også kaldet Forlagets PDF

Aalborg Universitet. Feriehusferie nej tak! Bubenzer, Franziska; Jørgensen, Matias. Publication date: 2011. Document Version Også kaldet Forlagets PDF Aalborg Universitet Feriehusferie nej tak! Bubenzer, Franziska; Jørgensen, Matias Publication date: 2011 Document Version Også kaldet Forlagets PDF Link to publication from Aalborg University Citation

Læs mere

INDHOLDSFORTEGNELSE. INDLEDNING... 7 Kristian Langborg-Hansen. KAPITEL ET... 9 I gang med App Inventor. KAPITEL TO...

INDHOLDSFORTEGNELSE. INDLEDNING... 7 Kristian Langborg-Hansen. KAPITEL ET... 9 I gang med App Inventor. KAPITEL TO... INDHOLDSFORTEGNELSE INDLEDNING... 7 Kristian Langborg-Hansen KAPITEL ET... 9 I gang med App Inventor Installation af App Inventor... 10 Trådløs installation... 11 Installation af emulator (Windows)...

Læs mere

VENTUS GPS G730 DATA LOGGER. Brugervejledning

VENTUS GPS G730 DATA LOGGER. Brugervejledning VENTUS GPS G730 DATA LOGGER Brugervejledning 1 Advarsel Læs før brug: Det globale positionssystem (GPS) administreres af det amerikanske forsvarsministerium og de har det fulde ansvar for dets præcision

Læs mere

Gem dine dokumenter i BON s Content Management System (CMS)

Gem dine dokumenter i BON s Content Management System (CMS) 24. august 2007 Gem dine dokumenter i BON s Content Management System (CMS) INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Indledning... 2 2. Se indholdet i dit Content Management System... 3 3. Tilgå dokumenterne i My Content

Læs mere

Online Faciliteret Lederudvikling

Online Faciliteret Lederudvikling Online Faciliteret Lederudvikling hvad tænker DU kan være udfordrende ved online læring/træning? Hvorfor Modul A Modul B Modul C 3 dage med overnatning 3 dage med overnatning 3 dage med overnatning PS

Læs mere

Sound Forum Øresund. Om projektet. Lyd-clusteret. Perspektiver. - Et netværksprojekt på tværs af sektorerne. - Rammerne for projektet

Sound Forum Øresund. Om projektet. Lyd-clusteret. Perspektiver. - Et netværksprojekt på tværs af sektorerne. - Rammerne for projektet Morten Jaeger - Underviser v. KU, Rytmisk Musikkonservatorium og RUC - Komponist og producer, Fishcorp - Spildesign, Learning Lab, DPU - Konsulent, innovation og spil v. Workz a/s Sound Forum Øresund -

Læs mere

Stream II Firmware. Brug af dette dokument:

Stream II Firmware. Brug af dette dokument: Stream II Firmware Dette dokument er oprettet og vedligeholdes af Instrulog A/S. Kopiering af tekster og passager skal ske efter skriftelig aftale. Yderligere information, besøg venligst www.instrulog.dk.

Læs mere

1.1 1.2 2.1 2.2 2.3 3.1 3.2 INTRODUCING YOUR MOBILE PHONE Learn about your mobile phone s keys, display and icons. Nøgler Fra forenden af apparetet vil du observere følgende elementer: (Se 1.1 Side 3)

Læs mere

Lærervejledning til undervisningsforløbet. Det digitale spejl

Lærervejledning til undervisningsforløbet. Det digitale spejl Lærervejledning til undervisningsforløbet Det digitale spejl Introduktion Det digitale spejl er et undervisningsforløb om net- etikette og digital adfærd. De traditionelle informationskanaler som fx aviser

Læs mere

STEVISON BLUETOOTH USB MICRO SD DAB+ FM DIGITAL RADIO

STEVISON BLUETOOTH USB MICRO SD DAB+ FM DIGITAL RADIO STEVISON BLUETOOTH USB MICRO SD DAB+ FM DIGITAL RADIO Model: HN13549 Vejledning Funktioner 1. INFO/MENU 2. ALARM 3. NULSTIL 4. VÆLG 5. MODE 6. SCAN 7. VENSTRE ( ) 8. HØJRE ( ) 9. BÆREGREB 10. DOT-MATRIX

Læs mere

har jeg hentet nedenstående anmeldelse af et godt program til

har jeg hentet nedenstående anmeldelse af et godt program til Software Fra design af hjemmesider: har jeg hentet nedenstående anmeldelse af et godt program til Wordpress er intet mindre end et genialt program til hjemmesider. For det første er det gratis, og for

Læs mere

Vejledning for LOF s afdelingshjemmeside

Vejledning for LOF s afdelingshjemmeside Vejledning for LOF s afdelingshjemmeside - redigeret i Umbraco Marts 2012 Adresse: http://dinafdeling.lof.dk/ Rediger hjemmeside i Umbraco: http://dinafdeling.lof.dk/umbraco/ Mobilside: Der er lavet en

Læs mere

VPN VEJLEDNING TIL MAC

VPN VEJLEDNING TIL MAC VPN VEJLEDNING TIL MAC MAC OS X 1 VPN VEJLEDNING TIL MAC Formålet med en VPN forbindelse er, at du kan tilgå nogle af Aarhus Universitets services hjemmefra, som ellers kun er tilgængelige, når du er på

Læs mere

Streame fra Winamp til Dreambox/pc på netværk.

Streame fra Winamp til Dreambox/pc på netværk. Streame fra Winamp til Dreambox/pc på netværk. 1. Formål 2. Forudsætninger og installationer 3. Opsætning 4. Start streaming 5. Aflyt streaming 6. Kontakt 1. Formål Mange benytter Winamp ( Nullsoft, Inc.)

Læs mere

Vejledning til det digitale eksamenssystem. Heilesen, Simon. Publication date: Document Version Peer-review version

Vejledning til det digitale eksamenssystem. Heilesen, Simon. Publication date: Document Version Peer-review version Vejledning til det digitale eksamenssystem Heilesen, Simon Publication date: 2014 Document Version Peer-review version Citation for published version (APA): Heilesen, S. (2014). Vejledning til det digitale

Læs mere

Arbejde med Vegas Pro digital skiltnings værktøjer

Arbejde med Vegas Pro digital skiltnings værktøjer Arbejde med Vegas Pro digital skiltnings værktøjer Gary Rebholz Disse dage, digital skiltning er overalt. Utvivlsomt du har set det, selvom du måske ikke har identificeret, hvad du oplevede som digital

Læs mere