S T F T L P Y P P A Ü T R I N I M O T 1 A E. M

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "S T F T L P Y P P A Ü T R I N I M O T 1 A E. M"

Transkript

1 T D I M H C S L H A T S T F G Ø T N H I R P Z O T Y P Ü T P L K A TO A D SR O. L R U L I E R I N T L P M O I O K CA ST@ KS G & 010 O N J2 2 S CL FLE HI S 1 A A C 1 E. M R ET - 18 OM SK MD AG: R:T BD SL DE AN JLE PE1 VE UP GR ht t p: / / cami l l ast ahl schmi dt. com/ i t u/ bspr / r ef l eksi onsr appor t _bspr. pdf

2 ABSTRACT TwitterIDo is a kind of embodied micro-blogging. Instead of tweeting from your phone or computer, you simply tweet by doing. This report describes the process of working with three different kinds of sketching while coming up with ideas for a TwitterIDo-concept: Video-sketching, digital material sketching, and 2D-sketching on paper. In this context 2D-sketching on paper seems to would have worked as the initial brainstorm, as it generates a lot of ideas very quickly but does not involve the user very well. Video-sketching on the other hand gives you the possibility to understand the user much better, since you get to interact with the product or concept, however this can be quite time-consuming. Digital material sketching with Arduino brought up ideas and discussions in this case, but it still ended up answering a lot of questions and giving only a little sense of openness, which is why it might be more suitable for prototyping than for sketching. 1

3 INDHOLDSFORTEGNELSE Indledning 3 Designtræ 4 Video-sketching 5 Digital Materiel Sketching 7 2D-sketching på papir 10 Diskussion og overvejelser 12 Konklusion 14 Perspektivering 15 Litteraturliste 16 Bilag 17 2

4 INDLEDNING Når man taler om interfaces, refereres der oftest til den situation, hvor mennesker og computere møder hinanden (Buxton, 2007, s. 127), men måske vil vi i fremtiden ikke altid være klar over det, når vi står over for eller måske bruger et interface. Hvad nu hvis interfacet var gemt i en almindelig hverdagsting, så vi ikke så, at det faktisk var koblet op til en computer et sted? TwitterIDo handler om at tweete på en ny og anderledes måde. Typisk opdaterer man sin Twitter-profil, når man sidder ved sin computer eller mobiltelefon. Men hvad nu hvis man kunne tweete om noget blot ved at gøre det? Hvad nu hvis interfacet var det, man faktisk havde tænkt sig at tweete om? Idéen om netop Twitter by doing har vi arbejdet med over længere tid. For at udvikle konceptet og komme med idéer til, hvad det egentlig kunne bruges til, har vi stiftet bekendtskab med tre forskellige typer sketching: Video-sketching, Digital Materiel Sketching, samt 2D-sketching på papir. Sketching handler både om at få idéer, formidle dem videre til andre, samt at bygge videre på de idéer, man allerede har fået. Formålet med den proces, vi har været igennem, var at finde ud af, hvilke styrker og svagheder der var ved de forskellige måder at sketche på, samt hvordan vi udnyttede disse bedst muligt. 3

5 DESIGNTRÆ Figur 1 Figur 1 viser et designtræ, som illustrerer vores forløb og tankegang. Vi lagde ud med at arbejde med video-sketching, derefter byggede vi modeller med Arduino i forbindelse med digital materiel sketching, og til sidst prøvede vi kræfter med 2Dsketching på papir. Designtræet viser, hvilke tangenter, vi bevægede os ud ad i de forskellige forløb (de blå pile), og på trods af vi kom rundt om forskellige emner, ses visse forbindelser fra start til slut (de røde streger). 4

6 Camilla Lützhøft Stahlschmidt VIDEO-SKETCHING (Se bilag nr. 1) Videomediet var nyt for os i sketching-sammenhænge, så vi vidste ikke umiddelbart, hvordan vi skulle gribe det an. Derfor startede vi med at brainstorme omkring de idéer, vi gerne ville sketche videre på. Derefter startede vi kameraet og prøvede alle at have forskellige roller: instruktør, kamerafører, skuespiller osv. Salu Ylirisku og Jacob Buur beskriver, hvordan video-scenarier, lige som teaterstykker, kan udspilles i tomme studier uden særlig mange rekvisitter, og alligevel kan man skabe noget, som andre forstår (Ylirisku & Buur, 2007). Det handler blot om symbolik. I vores tilfælde blev de fleste video-sketches optaget i et lille mødelokale, hvor vi brugte få møbler samt et whiteboard til at skabe stemninger og kontekst. Som det også ses af designtræet i figur 1, sketchede vi omkring emner som fx miljøvenlighed, transport og fredagsbar. For at illustrere at en sketch handlede om fredagsbar, tegnede vi en bardisk, drinks og bartender på whiteboardet (figur 2). Figur 2 5

7 Camilla Lützhøft Stahlschmidt Flere eksempler på, hvordan vi brugte hverdagsting til rekvisitter i forbindelse med vores video-sketches, ses i videoen i bilag nr. 1. Vi eksperimenterede med flere kameravinkler for at inddrage og skabe empati for brugeren på forskellige måder. Figur 3 viser to eksempler, hvor kameraet fungerede som brugerens øjne, så det, man så på videoen, var det brugeren faktisk så i den givne brugssituation. Figur 3 På denne måde lærte vi, hvordan video-sketching kunne hjælpe os til at forstå brugeren, og det var forholdsvis nemt at opstille forskellige brugsscenarier. Sansbarheden kom i fokus, når man satte sig direkte ind i brugerens handlinger. Jeg mener dog, at en stor ulempe for os var, at vi planlagde for meget, inden vi gik i gang med at filme. Vi forsøgte os med det, som Salu Ylirisku og Jacob Buur omtaler som video brainstorming (Ylirisku & Buur, 2007, s. 8-9), men der opstod desværre ikke rigtigt den form for leg og udforsken, som man kunne have håbet på. Der gik altså for 6

8 lang tid, før vi fik glæde af videomediet, da vi ikke fik skabt rammer, som var løse nok til at stimulere og få gang i et idéflow. Det blev dog klart for os, at når vi brugte flere detaljer i vores sketches, blev det nemmere at forstå brugeren. Man forstod pludselig, hvorfor det fx ikke var naturligt for brugeren at tjekke sin mobiltelefon på visse tidspunkter. Jeg vil mene, at vi havde fået flere idéer og aha-oplevelser ud af video-sketching, hvis vi havde reflekteret mere undervejs i optagelserne i stedet for at gøre det, før vi startede kameraet. På den måde havde processen heller ikke været så langsommelig for os. DIGITAL MATERIEL SKETCHING Da vi gik i gang med digital materiel sketching, havde jeg aldrig stiftet bekendtskab med Arduino før. Det havde andre i min gruppe dog. Arduino er en open source elektronikplatform, som kan bruges selvstændigt eller kobles til forskellige slags software (Banzi, 2009). Da vi begyndte at brainstorme, blev det hurtigt klart for os, at sketching med Arduino krævede mere teknisk erfaring end videomediet, før man kunne få gang i idéflowet. Efter en kort introduktion var det svært at vide, hvad der var muligt at bygge med de komponenter, vi havde til rådighed. Vi forsøgte først at videreudvikle en af de idéer, vi fik i forbindelse med videosketching omkring miljøbevidsthed og CO 2 -udslip nemlig brugen af elevatorer på ITU. For at få flere folk til at tage trappen kom vi med idéer til, hvordan man kunne tælle, hvor mange der tog elevator, og dette kunne så fx blive tweetet. Vi måtte dog hurtigt sande, at dette projekt ville være alt for omfattende, og vi ville få brug for meget mere Arduino-udstyr. I stedet blev vi enige om, at vi gerne ville skabe noget, som havde social værdi. Som det ses af designtræet (figur 1), vendte vi tilbage til idéen om at lave noget i fredagsbaren, og vi diskuterede, hvad der ville være interessant at få tweetet derfra. Vi så på fodboldbordet og undersøgte dets potentiale samtidig med, at vi snakkede om, at der fx kunne tweetes resultater fra kampene til et display i baren. Vi spurgte 7

9 dog os selv, hvilken interesse folk i baren ville have i at se resultaterne fra bordfodboldspil. Vi bestemte os for at se tingene fra en ny vinkel og fokusere på at trække flere mennesker til fredagsbaren. Derfor gik vi over til at se på fadølsanlægget, som måske kunne tweete noget, som folk kunne se hjemmefra og dermed få lyst til at tage til fredagsbar. Vi begyndte at bygge noget, der kunne registrere, når der blev skænket øl fra fadølsanlægget, og dette satte gang i idéerne og diskussionerne i gruppen. Nu kunne vi pludselig sætte os i brugerens sted, idet vi selv var en del af målgruppen og havde fysisk kontakt med sketchen. Så snart vi byggede noget, kunne vi se, om det fungerede eller ej, og denne fysiske feedback gav os empati for brugeren. Det tog dog lang tid, før vi nåede til det punkt, hvor idéerne strømmede ud, fordi vi forstod brugssituationen. Til tider var det svært at involvere alle gruppemedlemmerne i samlingen af modellen, da det nemt bliver kaotisk, når seks mennesker har fat i de samme ledninger. Muligheden for hele tiden at fjerne eller tilføje noget, hvis det ikke fungerede, ser jeg som værende en af Arduinos store forcer. Det blev altså nemt at tale med sketchen på den måde, som er illustreret af Buxton i figur 4. Figur 4 (Buxton, 2007) En sketch skabes ud fra det, man ved. Når man så ser på den og snakker med den, opdager man nye ting, og derved kan man videreudvikle den (Buxton, 2007, s. 114). Det var lige præcis, hvad der skete i vores tilfælde, da vi begyndte at arbejde med Arduino sammen med hanerne ved fadølsanlægget. 8

10 Camilla Lützhøft Stahlschmidt Figur 5 viser den sidste idé, vi kom frem til. Den gik ud på, at det kunne registreres, når der blev skænket øl, og man kunne så fx lave en konkurrence, hvor der nogle gange var gratis øl på spil. Dette skulle så tweetes, så de studerende, der sad derhjemme og overvejede at tage til fredagsbar, kunne lokkes af sted. Det skulle altså være et lokale (fredagsbaren) frem for en person, som var afsenderen i vores TwitterIDo-koncept. Et eksempel på nogle af de koder, vi brugte i forbindelse med programmeringen ved Arduino, ses i bilag nr. 2. Figur 5 9

11 2D-SKETCHING PÅ PAPIR Da vi nåede til forløbet med 2D-sketching på papir, havde vi egentlig en ret konkret idé til et TwitterIDo-koncept, men for at få mest ud af dette led i sketching-processen, prøvede vi at løsne rammerne igen. Som det ses af designtræet i figur 1, kom der dog ikke nogle konkrete idéer frem af at sketche med papir og blyant. Vi arbejdede med 2D-sketching på papir på flere måder. Først sketchede hvert gruppemedlem for sig, og efterfølgende sketchede vi sammen på ét stort stykke papir. I forbindelse med det sidstnævnte oplevede vi især det, som både Schön og Goldschmidt kalder back-talk (Schön & Bennett, 1996) (Goldschmidt, 2003). Det vil sige det, der sker, når en sketch pludselig ligner noget andet end det, der egentlig var tiltænkt. Så kan tegneren selv eller et af de andre gruppemedlemmer pludselig se noget nyt og få idéer. Denne form for sketching tydeliggjorde også Buxtons tidligere nævnte dialog mellem mind og sketch (figur 4), og papir og blyant var et hurtigt værktøj til at generere idéer. Vi tog udgangspunkt i det, der skulle vise sig at blive den røde tråd i vores proces, nemlig det sociale/fredagsbaren. Den største udfordring i dette sketching-forløb var dog at sørge for, at man ikke kom for langt væk fra udgangspunktet og mistede fokus. Når idéerne strømmede allerhurtigst ud, bevægede vi os ofte ud ad tangenter. Dette resulterede i stor mangfoldighed af sketches, men desværre var kun få af disse brugbare. En af de ting, jeg mener, vi gjorde forkert, var, at vi ikke sketchede dybt nok i detaljer. Vi lod os nemt rive med, da vi pludselig alle sammen kunne være med på samme niveau og illustrere idéer hurtigt, fordi denne form for sketching ikke umiddelbart kræver så mange tekniske kompetencer. Vi kunne selvfølgelig alle sammen tegne tændstikmænd og lignende, men det svære var at tegne brugssituationer og interaktion. Figur 6 viser et uddrag af vores mange sketches på papir. Flere 2Dsketches ses i bilag nr

12 Camilla Lützhøft Stahlschmidt Figur 6 Vi havde muligvis fået mere ud af at tilføje flere lag på samme tegning i stedet for ofte at begynde at tegne noget nyt. På den måde kunne vi være kommet frem til en mere gennemtænkt idé med en stærkere historie (Goldschmidt, 2003, s. 8). Men 2Dsketching gav os ikke en idé til et koncept, der var mere gennemtænkt end det, vi kom frem til ved det digitale materielle sketching-forløb. Dette kan måske også skyldes, at det er svært at skabe empati for brugeren, når man sketcher med papir og blyant. Det var svært at forestille sig, hvordan idéerne ville fungere i praksis, og 11

13 der var ingen direkte sansbarhed. Når det kom til sansbarheden var der altså ingen dialog mellem mind og sketch. Det meste handlede om, hvad man ved hjælp af sin fantasi kunne se af de forskellige tegninger. DISKUSSION OG OVERVEJELSER Det kan diskuteres, hvorvidt de modeller, vi udviklede ved hjælp af Arduino i forløbet med digital materiel sketching, egentlig kan kaldes sketches. Som Buxton beskriver det, handler sketching om at foreslå og stille spørgsmål og ikke komme med svar på det, man undrede sig over (Buxton, 2007, s og ). I vores tilfælde mener jeg netop, vi fik svar på en masse spørgsmål. Der opstod selvfølgelig undren og diskussioner i gruppen undervejs, men det resultat, vi endte med, havde ikke den store åbenhed, som ellers er karaktaristisk ved en god sketch (Buxton, 2007, s. 111). Figur 7 viser, hvordan Buxton stiller sketching og prototyping over for hinanden og beskriver forskellene. Figur 7 (Buxton, 2007, s.140) Jeg vil mene, at en god sketch (og en god sketching-teknik) sætter gang i en masse tanker og idéer, og som Goldschmidt også beskriver det, kræver dette kompetencer. Det handler om at kunne udvælge de teknikker, der giver den bedste repræsentationsform, og en god sketcher kan udtrykke sig ubesværet (Goldschmidt, 2003). Efter vores TwitterIDo-proces og mødet med de tre forskellige sketching- 12

14 teknikker føler jeg endnu ikke, vi er nået til det punkt. Jeg tror, at vi alle til tider gik i stå, fordi vi ikke helt vidste, hvordan vi skulle illustrere det, vi gerne ville. Noget af det, jeg mener, kendetegner en god sketch, er mængden af back-talk. Det var forskelligt, hvor meget det lykkedes os at tale med vores sketches i de tre forløb. Som tidligere nævnt skabte video-sketching ikke meget back-talk, men det gjorde de to andre metoder derimod til tider. På den måde supplerer metoderne hinanden godt. 13

15 KONKLUSION Ved at stifte bekendtskab med video-sketching, digital materiel sketching og 2Dsketching på papir i forbindelse med TwitterIDo, har jeg fået indsigt i både styrker og svagheder ved disse metoder. Det viste sig, at vi først forstod, hvordan video-sketching egentlig fungerede, efter vi havde prøvet kræfter med det. Hvis man bruger mediet rigtigt, giver det mulighed for at forstå brugeren og interaktionen, men da det var den første af sketchingmetoderne, vi arbejdede med, kom der ikke gang i idéflowet fra starten. De rammer, vi havde sat for os selv, var ikke brede nok til at komme i dialog med vores videosketches. Vi har altså lært at ved fremtidig brug af video-sketching, vil effektiviteten øges, hvis vi sørger for at stimulere og reflektere mere undervejs. Forløbet med Arduino og digital materiel sketching resulterede i et udkast til et TwitterIDo-koncept med potentiale. Måske mindede resultatet dog mest om en prototype, da det gav os svar på en del undren, men samtidig fandt vi ud af, hvor god mulighed der er for at få empati for brugeren, når man sketcher med hardware. Ved det afsluttende forløb med 2D-sketching på papir oplevede vi, lige som ved opsætningen af Arduino-modellerne, hvad back-talk egentlig kunne gøre ved idégenereringen. Vores 2D-sketches gav os så mange nye idéer, at det mest af alt mindede om en brainstorm frem for videreudvikling af tidligere idéer. De tre sketching-former har altså hver deres styrker og svagheder, som jeg mener, at jeg til dels har opnået kompetencer til at kunne udnytte i fremtidige sketchingprocesser. I den sammenhæng, vi anvendte metoderne, var resultatet muligvis blevet et andet, hvis vi havde benyttet dem anderledes og i en anden rækkefølge. Efter at have fået større erfaring med 2D-sketching samt kendskab til de (for mig) nye metoder med Arduino og video, ved jeg, hvad der i en proces som den, vi har været igennem, henholdsvis stiller og besvarer spørgsmål. 14

16 PERSPEKTIVERING Den måde, som vi arbejdede med de tre sketching-metoder på, gjorde, at processen ikke havde det flow, man kunne have ønsket. Som beskrevet i konklusionen mener jeg, at vores idé- og konceptudvikling måske havde fungeret bedre, hvis rækkefølgen af de tre forløb havde været anderledes. Vores begrænsede evner til at illustrere interaktion gjorde, at 2D-sketchingen fungerede som en bred brainstorm, hvor vi udarbejdede mange sketches, som illustrerede mange forskellige og ikke særlig gennemarbejdede idéer. Derfor havde dette måske været en passende måde at starte processen på. Efterfølgende kunne vi have video-sketchet videre på nogle af de idéer, vi var kommet frem til. Derved kunne der være forekommet flere spørgsmål samt mere back-talk og refleksion. Afsluttende kunne de digitale materielle sketches have givet os svar, idet vi byggede en eller flere prototyper ved hjælp af Arduino. Denne rækkefølge af sketching-metoder kan vi tage til overvejelse, når vi i fremtiden skal arbejde med projekter om koncept- og idéudvikling. 15

17 LITTERATURLISTE Primær litteratur: Banzi, Massimo (2009): Getting started with Arduino Make:Books, OʼReilly Side 1-69 Buxton, Bill (2007): Sketching User Experiences getting the design right and the right design Morgan Kaufmann Goldschmidt, Gabriela (2003): The Backtalk of Self-Generated Sketches Design Issues, Winter 2003, Vol. 19, No. 1, MIT Press Journals Side Schön, D.; Bennett, J. (1996): Reflective conversation with materials Fra Bringing Design To Software, T. Winograd, Ed. Book ACM Press Side Ylirisku, Salu; Buur, Jacob (2007): Designing with video, Focusing the User-Centred Design Process Springer Verlag London Side Sekundær litteratur: Arvola, Mattias; Artman, Henrik (2006): Enactments in Interaction Design: How Designers Make Sketches Behave This is a preprint of an article whose final and definitive form has been published in the journal Artifact URL: Side

18 Dourish, Paul (2001): Where The Action Is: The Foundations of Embodied Interaction MIT Press Side Van der Lugt, Remko (2005): How sketching can affect the idea generation process in design group meetings Design Studies; Volume 26, Issue 2, March 2005, Journal published by Elsevier Ltd Side BILAG 1 Video-sketch URL: BILAG 2 Eksempel på kode fra Arduino-model URL: BILAG 3 2D-sketches URL: 17

Sketching & Prototyping, forår 2011

Sketching & Prototyping, forår 2011 Sketching & Prototyping, forår 2011 Heidar Al-Zaidi 2011 Heidar Al-Zaidi (281189 haza) Gruppe 9 Antal tegn:14.455 Link til refleksionsrapport: http://bit.ly/spr-haza Link til visuelt materiale: http://bit.ly/spr-haza2

Læs mere

txtbomber af Felix Vorreiter Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

txtbomber af Felix Vorreiter Mogens Jacobsen / moja@itu.dk 1 txtbomber af Felix Vorreiter BSPR11 Introduktion Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 3/2 2 12:00-12:45: Introduktion 12:45-12:55: pause 12:55-13:10: Introduktion til design-opgaven 13:10-13:30:

Læs mere

Abstract: Indholdsfortegnelse

Abstract: Indholdsfortegnelse Abstract: This paper covers some experiences I had during the course in sketching and prototyping. Three techniques were used: 2d sketching, video sketching and hardware sketching. The theme of the design

Læs mere

Sketching & Prototyping

Sketching & Prototyping Sketching & Prototyping På farten med lys og farver Refleksionsrapport Cathrine Seidelin 20.09.91, cfre@itu.dk BSRP-F 2012 Kursusansvarlig: Tomas Sokoler Anslag: 18.682 Online version: http://cathalog.dk/?p=1606

Læs mere

Race the World. En refleksionsrapport om sketchingteknikker. Sidsel Deleuran Olsen Cpr: 180192 Gruppe: 9. Tegn: 19.178

Race the World. En refleksionsrapport om sketchingteknikker. Sidsel Deleuran Olsen Cpr: 180192 Gruppe: 9. Tegn: 19.178 Race the World En refleksionsrapport om sketchingteknikker Sidsel Deleuran Olsen Cpr: 180192 Gruppe: 9 Tegn: 19.178 ABSTRACT This paper is a reflection on the activity of sketching in a design process.

Læs mere

Sketching og prototyping

Sketching og prototyping Refleksionsrapport: Sketching og prototyping Emma Slebsager Nielsen Gruppe 4 221289-esln BSPR F12 Sketching og prototyping 1 Anslag: 1759 Link til bilag og online version af rapporten: www.emmaslebsager.dk/bilag

Læs mere

Sketching og Prototyping F2011. Katja Deichmann 190390. Reflektionsrapport I kurset på IT-Universitetet

Sketching og Prototyping F2011. Katja Deichmann 190390. Reflektionsrapport I kurset på IT-Universitetet Reflektionsrapport I kurset på IT-Universitetet Sketching og Prototyping F2011 v/tomas Sokoler og Mogens Jacobsen Tegn: 18.736 Bachelor DMD-studerende Katja Deichmann 190390 kdei@itu.dk Online version:

Læs mere

Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping

Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping Nanna Ingegerd Hansen 010690 ning Gruppe: 2 Vejledere: Tomas Sokoler og Mogens Jacobsen BSPR F2013 Anslag: 19.164 Online version: http://ingegerd.dk/sketching-

Læs mere

Sketching and prototyping

Sketching and prototyping Sketching and prototyping Forår 2013 Refleksionsrapport Af Pia Jensen, 30.10.1967, gruppe 9 Vejleder: Tomas Sokoler og Mogens Jacobsen Antal tegn: 19.089 Portfolio: http://piapaia.dk/man-kan-sketche-medmere-end-blot-pen-og-papir/

Læs mere

Lektion 5 / Gabriela Goldschmidt. Mogens Jacobsen /

Lektion 5 / Gabriela Goldschmidt. Mogens Jacobsen / 1 BSPR Lektion 5 / Gabriela Goldschmidt Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Hvad er en skitse? (Ordnet.dk) 2 Tegning el.lign. der angiver hvordan noget skal udføres, samles el.lign.; tegning, plan el.lign. som

Læs mere

Sketching & Prototyping May 15, 2013

Sketching & Prototyping May 15, 2013 Heppeh - En udforsking af tre sketching metoder Sine Astrid Morris 080590- sasm sasm@itu.dk Gruppe 7 17.461 anslag Online version: http://sinemorris.dk/sketching- and- prototyping/ Undervisere: Tomas Sokoler

Læs mere

Anita A. Simonsen 15. maj 2013 Sketching and Prototyping ITU

Anita A. Simonsen 15. maj 2013 Sketching and Prototyping ITU 1 10 Abstract This paper explores the three sketching techniques that have been presented and used throughout our design process. The strengths and weaknesses of each technique are discussed and how we

Læs mere

EN REFLEKSIONSRAPPORT OVER DESIGNPROCES

EN REFLEKSIONSRAPPORT OVER DESIGNPROCES 17.09.87/shei@itu.dk Gruppe 7 Sketching og Prototyping - BSPR Mogens Jacobsen & Tomas Sokoler 19.861 anslag Online version: http://soffe.me/portfolio/?page_id=287 (http://soffe.me/portfolio - > Spring

Læs mere

Companion Rollerz. Sketching & prototyping F2013. Kathrine Marie Schledermann, kmas (250992) Visuelt materiale og rapport:

Companion Rollerz. Sketching & prototyping F2013. Kathrine Marie Schledermann, kmas (250992) Visuelt materiale og rapport: Companion Rollerz Sketching & prototyping F2013 Kathrine Marie Schledermann, kmas (250992) Visuelt materiale og rapport: http://schleder.dk/blog_fpw/?pa Abstract This paper describes our designprocess

Læs mere

DASK En refleksion over sketchingteknikker i en idegenereringsproces

DASK En refleksion over sketchingteknikker i en idegenereringsproces DASK En refleksion over sketchingteknikker i en idegenereringsproces ABSTRACT 1 Indholdsfortegnelse: AT SKITSERE SOM EN PROCES 2 TEMAET BAG 4 DASK - EN OMVENDT FANGELEG 4 TRE SKETCHINGTEKNIKKER, TRE DESIGNPROCESSER

Læs mere

Lektion 8 / Gabriela Goldschmidt

Lektion 8 / Gabriela Goldschmidt 1 Toru Iwatani, Skitser til spillet Pac-Man BSPR11 Lektion 8 / Gabriela Goldschmidt Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Siden sidst 2 Gik det godt i torsdags? Kom I videre med DIMS? Status? Stadig fokus på jeres

Læs mere

The Enchanted Drawing, Edison BSPR11 Lektion 2. Mogens Jacobsen /

The Enchanted Drawing, Edison BSPR11 Lektion 2. Mogens Jacobsen / 1 The Enchanted Drawing, Edison 1900 BSPR11 Lektion 2 Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 10/2 2 12:00- Grupperne Weird & wild: Gruppe 1 og 2 12:45-12:55: pause R.v.d. Lugt s typer af skitser

Læs mere

LESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview

LESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview LESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview CONTENTS 2 Danish 5 English # 8 COPYRIGHT 2019 INNOVATIVE LANGUAGE LEARNING. ALL RIGHTS RESERVED. DANISH 1. SÅDAN

Læs mere

BSPR Lektion 2. Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

BSPR Lektion 2. Mogens Jacobsen / moja@itu.dk 1 BSPR Lektion 2 Mogens Jacobsen / moja@itu.dk I forhold til sidste semester 2 BIID gik hastigt igennem en masse genre Men design handler også om fordybelse. BSPR fokuserer på sketching i grupper (papir,

Læs mere

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation Konceptkommunikation Status... En række koncepter, der efterhånden har taget form Status......nu skal vi rette os mod det færdige koncept idé 1 idé 2 How does it fit together Mixing and remixing your different

Læs mere

1 s01 - Jeg har generelt været tilfreds med praktikopholdet

1 s01 - Jeg har generelt været tilfreds med praktikopholdet Praktikevaluering Studerende (Internship evaluation Student) Husk at trykke "Send (Submit)" nederst (Remember to click "Send (Submit)" below - The questions are translated into English below each of the

Læs mere

Observation Processes:

Observation Processes: Observation Processes: Preparing for lesson observations, Observing lessons Providing formative feedback Gerry Davies Faculty of Education Preparing for Observation: Task 1 How can we help student-teachers

Læs mere

KREATIV IDÉ- & KONCEPTUDVIKLING

KREATIV IDÉ- & KONCEPTUDVIKLING KREATIV IDÉ- & KONCEPTUDVIKLING AGENDA Divergent vs. Konvergent tænkning Idéudvikling Kickstart kreativiteten Kreative metoder til idé- & konceptudvikling Konceptudvikling DIVERGENT VS. KONVERGENT Divergent

Læs mere

Trolling Master Bornholm 2015

Trolling Master Bornholm 2015 Trolling Master Bornholm 2015 (English version further down) Panorama billede fra starten den første dag i 2014 Michael Koldtoft fra Trolling Centrum har brugt lidt tid på at arbejde med billederne fra

Læs mere

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Programmering C Eksamensprojekt Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Indledning Analyse Læring er en svær størrelse. Der er hele tiden fokus fra politikerne på, hvordan de danske skoleelever kan

Læs mere

Hensigten har været at træne de studerende i at dele dokumenter hvor der er mulighed for inkorporering af alle former for multimodale tekster.

Hensigten har været at træne de studerende i at dele dokumenter hvor der er mulighed for inkorporering af alle former for multimodale tekster. Projekt edidaktik Forsøg med multimodal tekstproduktion På Viden Djurs er der I to klasser blevet gennemført et forsøg med anvendelse af Microsoft Office 365. Hensigten har været at træne de studerende

Læs mere

Brug af Educational IT i undervisningen: PollEverywhere. Associate Professor Carsten Bergenholtz

Brug af Educational IT i undervisningen: PollEverywhere. Associate Professor Carsten Bergenholtz Brug af Educational IT i undervisningen: PollEverywhere Associate Professor Carsten Bergenholtz (cabe@mgmt.au.dk) Department of Management / Institut for Virksomhedsledelse TATION Agenda Hvad er PollEverywhere?

Læs mere

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen SKETCHING MED VIDEO Hvorfor sketching? Video sketching som metode Quick start med Premiere Pro Peter Vistisen Fra viden mod indsigt Nu skal der ideer på bordet...hvordan når vi fra data om hvad der er,

Læs mere

Store IT-Innovationer TØ2

Store IT-Innovationer TØ2 Store IT-Innovationer TØ2 TØ2 Kontor One minute papers fra sidst Fremlæggelser Øvelse: Strip Sequence Tips og tricks til OO1 Næste gang Kontor Kontor Turing 123 - Rasmus og Kirstine Kontortid? - Evt fredag

Læs mere

Hvor er mine runde hjørner?

Hvor er mine runde hjørner? Hvor er mine runde hjørner? Ofte møder vi fortvivlelse blandt kunder, når de ser deres nye flotte site i deres browser og indser, at det ser anderledes ud, i forhold til det design, de godkendte i starten

Læs mere

SYNOPSIS 1. SEMESTER 2013 E-CONCEPT DEVELOPMENT

SYNOPSIS 1. SEMESTER 2013 E-CONCEPT DEVELOPMENT SYNOPSIS E-CONCEPT DEVELOPMENT INDHOLD 1. JONAS KROGSLUND HVEM ER JEG?... Side 3 2. PRÆSENTATION & MOTIVATION... Side 3 3. FAGLIGE UDFORDRINGER & PROBLEMER... Side 4 3.1 SCRUM...... Side 4 3.2 KRAVSPECOFIKATION...

Læs mere

FINN Transportabel Rejseplan

FINN Transportabel Rejseplan FINN Transportabel Rejseplan Camilla Lützhøft Stahlschmidt 040585-clst http://www.camillastahlschmidt.com/itu/2009/12/biid-exam-project/ Introduktion til interaktionsdesign, efterår 2009 Vejleder: Lone

Læs mere

Dokumentation af computerens anatomi

Dokumentation af computerens anatomi Dokumentation af computerens anatomi Vi lavede en quiz som skulle lære de mindreårige om computerens anatomi og hvordan delene fungerer. Vi fordelte opgaverne og begyndte så at designe quizzen i JavaScript

Læs mere

Engelsk. Niveau D. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen. og

Engelsk. Niveau D. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen.  og 052431_EngelskD 08/09/05 13:29 Side 1 De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005 Side 1 af 4 sider Casebaseret eksamen Engelsk Niveau D www.jysk.dk og www.jysk.com Indhold: Opgave 1 Presentation

Læs mere

FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk

FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk @sejer FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk Prof. Ole Sejer Iversen Center for Participatory IT Development Aarhus Universitet Danske elever ( ) anvender computeren oftere end

Læs mere

Experience. Knowledge. Business. Across media and regions.

Experience. Knowledge. Business. Across media and regions. Experience. Knowledge. Business. Across media and regions. 1 SPOT Music. Film. Interactive. Velkommen. Program. - Introduktion - Formål og muligheder - Målgruppen - Udfordringerne vi har identificeret

Læs mere

Behavior Driven Test and Development. ebay Classifieds

Behavior Driven Test and Development. ebay Classifieds Behavior Driven Test and Development ebay Classifieds Det kommer til at handle om User Stories agil udvikling Fokus på adfærd Gherkin syntaks Afgrænsning: Sælger ikke BDD Gør os ikke til eksperter i det

Læs mere

Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen. Seniorinteraktioner: Companion cube

Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen. Seniorinteraktioner: Companion cube Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen 13-12-10 Seniorinteraktioner: Companion cube Tanker og reflektioner fra et projekt om sociale broer på tværs af generationer. Af:

Læs mere

Design dit eget computerspil med Kodu

Design dit eget computerspil med Kodu Design dit eget computerspil med Kodu I sensommeren var vi to CFU-konsulenter ude i SFO en på Borup Ris Skolens Grønbro-afdeling. Her var vi sammen med børnene for at få erfaringer i arbejdet med platformen

Læs mere

Mock-up Workshop. For SundInnovation.com. Pär-Ola Zander, PhD.

Mock-up Workshop. For SundInnovation.com. Pär-Ola Zander, PhD. Mock-up Workshop For SundInnovation.com Pär-Ola Zander, PhD. Dagens Program Tid Aktivitet 10:45-12:00 Paper Prototyping 12:00-12:30 Frokost 12:30-14:30 PICTIVE & Organizational games 14:30-15:00 Refleksion

Læs mere

Brug sømbrættet til at lave sjove figurer. Lav fx: Få de andre til at gætte, hvad du har lavet. Use the nail board to make funny shapes.

Brug sømbrættet til at lave sjove figurer. Lav fx: Få de andre til at gætte, hvad du har lavet. Use the nail board to make funny shapes. Brug sømbrættet til at lave sjove figurer. Lav f: Et dannebrogsflag Et hus med tag, vinduer og dør En fugl En bil En blomst Få de andre til at gætte, hvad du har lavet. Use the nail board to make funn

Læs mere

F: Fordi at man ligesom skulle få det hele til at passe ind og at instruktøren skulle sige hvad man skulle gør nu skal I gå der hen og sådan noget.

F: Fordi at man ligesom skulle få det hele til at passe ind og at instruktøren skulle sige hvad man skulle gør nu skal I gå der hen og sådan noget. Bilag 4 Visualiserings interview Fortaget af 4 omgange i Film-X, København Frederik 5. B I: Hvad er det du tegner? F: Jeg tegner hvor at vi er i gang med at optage og hvordan det ser ud med at man kan

Læs mere

Bilag. Resume. Side 1 af 12

Bilag. Resume. Side 1 af 12 Bilag Resume I denne opgave, lægges der fokus på unge og ensomhed gennem sociale medier. Vi har i denne opgave valgt at benytte Facebook som det sociale medie vi ligger fokus på, da det er det største

Læs mere

Strategi for brugerinvolvering

Strategi for brugerinvolvering Strategi for brugerinvolvering Vores Genbrugshjem Gruppe 7: Lasse Lund, Simone Drechsler, Louise Bossen og Kirstine Jacobsen Valg af TV-program og begrundelse Vores genbrugshjem på TV2, produceret af Nordisk

Læs mere

Shooting tethered med Canon EOS-D i Capture One Pro. Shooting tethered i Capture One Pro 6.4 & 7.0 på MAC OS-X 10.7.5 & 10.8

Shooting tethered med Canon EOS-D i Capture One Pro. Shooting tethered i Capture One Pro 6.4 & 7.0 på MAC OS-X 10.7.5 & 10.8 Shooting tethered med Canon EOS-D i Capture One Pro Shooting tethered i Capture One Pro 6.4 & 7.0 på MAC OS-X 10.7.5 & 10.8 For Canon EOS-D ejere der fotograferer Shooting tethered med EOS-Utility eller

Læs mere

Engelsk. Niveau C. De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005. Casebaseret eksamen. www.jysk.dk og www.jysk.com.

Engelsk. Niveau C. De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005. Casebaseret eksamen. www.jysk.dk og www.jysk.com. 052430_EngelskC 08/09/05 13:29 Side 1 De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005 Side 1 af 4 sider Casebaseret eksamen Engelsk Niveau C www.jysk.dk og www.jysk.com Indhold: Opgave 1 Presentation

Læs mere

DK - Quick Text Translation. HEYYER Net Promoter System Magento extension

DK - Quick Text Translation. HEYYER Net Promoter System Magento extension DK - Quick Text Translation HEYYER Net Promoter System Magento extension Version 1.0 15-11-2013 HEYYER / Email Templates Invitation Email Template Invitation Email English Dansk Title Invitation Email

Læs mere

Blomsten er rød (af Harry Chapin, oversat af Niels Hausgaard)

Blomsten er rød (af Harry Chapin, oversat af Niels Hausgaard) Blomsten er rød (af Harry Chapin, oversat af Niels Hausgaard) På den allerførste skoledag fik de farver og papir. Den lille dreng farved arket fuldt. Han ku bare ik la vær. Og lærerinden sagde: Hvad er

Læs mere

Titel: Barry s Bespoke Bakery

Titel: Barry s Bespoke Bakery Titel: Tema: Kærlighed, kager, relationer Fag: Engelsk Målgruppe: 8.-10.kl. Data om læremidlet: Tv-udsendelse: SVT2, 03-08-2014, 10 min. Denne pædagogiske vejledning indeholder ideer til arbejdet med tema

Læs mere

Specialiseringen Rapport Lavede Af Rasmus R. Sørensen Side 1 af 6

Specialiseringen Rapport Lavede Af Rasmus R. Sørensen Side 1 af 6 Side 1 af 6 Indholdsfortegnelse INDHOLDSFORTEGNELSE 1 INTRO 3 STARTEN AF SPECIALISERINGEN 3 ANKOMST TIL SKOTLAND 4 DATABASER 5 NETVÆRK 5 INTERAKTION 5 AFSLUTNING AF SPECIALISERINGEN 5 KONKLUSION 6 Side

Læs mere

Essential Skills for New Managers

Essential Skills for New Managers Essential Skills for New Managers Poynter Institute 7.-12. december 2014 1 Overskrifterne for kurset var: How to establish your credibility as a leader, even if you are new in your role. How to provide

Læs mere

USERTEC USER PRACTICES, TECHNOLOGIES AND RESIDENTIAL ENERGY CONSUMPTION

USERTEC USER PRACTICES, TECHNOLOGIES AND RESIDENTIAL ENERGY CONSUMPTION USERTEC USER PRACTICES, TECHNOLOGIES AND RESIDENTIAL ENERGY CONSUMPTION P E R H E I S E L BERG I N S T I T U T F OR BYGGERI OG A N L Æ G BEREGNEDE OG FAKTISKE FORBRUG I BOLIGER Fra SBi rapport 2016:09

Læs mere

Jeg bygger kirken -1

Jeg bygger kirken -1 kirken - Helligånden & kraft Mål: Det er første pinsedag dagen, hvor kirken startede Vi skal høre, hvordan det gik til, og vi skal opdage, at det alt sammen skete ved Helligånden og Guds kraft. Dette var

Læs mere

Sebastian og Skytsånden

Sebastian og Skytsånden 1 Sebastian og Skytsånden af Jan Erhardt Jensen Sebastian lå i sin seng - for han var ikke rask og havde slet ikke lyst til at lege. Mor var blevet hjemme fra arbejde, og hun havde siddet længe hos ham,

Læs mere

DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME. 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart

DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME. 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart DAGEN I DAG Designprocessen [Pause] Om delaflevering Gruppedannelse [Pause] Gruppeøvelse og projektstart DESIGNPROCESSEN

Læs mere

Automatisering Af Hverdagen

Automatisering Af Hverdagen Automatisering Af Hverdagen Programmering - Eksamensopgave 10-05-2011 Roskilde Tekniske Gymnasium (Kl. 3,3m) Mads Christiansen & Tobias Hjelholt Svendsen 2 Automatisering Af Hverdagen Indhold Introduktion:...

Læs mere

GUIDE TIL BREVSKRIVNING

GUIDE TIL BREVSKRIVNING GUIDE TIL BREVSKRIVNING APPELBREVE Formålet med at skrive et appelbrev er at få modtageren til at overholde menneskerettighederne. Det er en god idé at lægge vægt på modtagerens forpligtelser over for

Læs mere

Intern evaluering af projekt Verdensbiblioteket - det digitale i det lokale

Intern evaluering af projekt Verdensbiblioteket - det digitale i det lokale Intern evaluering af projekt Verdensbiblioteket - det digitale i det lokale Med udgangspunkt i Verdensbiblioteket har projektet udviklet og afprøvet forskellige formidlingskoncepter ved hjælp af metoden

Læs mere

HHBR. Design. Kvalitets vurdering. Opgaven. Målgruppe og Budskab. De Grafiske valg

HHBR. Design. Kvalitets vurdering. Opgaven. Målgruppe og Budskab. De Grafiske valg Opgaven Der skal designes en hjemmeside til en pensioneret revisor, som ønsker at starte en fritids beskæftigelse op, som privat revisor. Han Ønsker en hjemmeside der skal kort fortælle om hans forretning.

Læs mere

Rollespil Projektsamarbejde Instruktioner til mødeleder

Rollespil Projektsamarbejde Instruktioner til mødeleder Instruktioner til mødeleder Introduktion Med dette rollespil træner I det lærte i lektionen Hjælp en kollega i konflikt. Der skal medvirke to personer, der skal spille henholdsvis Christian og Bente, hvor

Læs mere

EVALUERING FRA BESØGENDE ANTAL BESØGENDE 8.406 ANTAL BESVARELSER 3.523

EVALUERING FRA BESØGENDE ANTAL BESØGENDE 8.406 ANTAL BESVARELSER 3.523 EVALUERING FRA BESØGENDE ANTAL BESØGENDE 8.406 ANTAL BESVARELSER 3.523 ALLE BESØGENDE TOTAL : 8.406 4% 3% 13% 38% Økonomi, revision, business & marketing Jura, Politik & Samfund 30% 21% Studerende på 1.

Læs mere

Formål: Vi ønsker at stimulere børns nysgerrighed og lyst til at udforske verdenen via eksperimenter.

Formål: Vi ønsker at stimulere børns nysgerrighed og lyst til at udforske verdenen via eksperimenter. Science og vand Definition af science: Science er leg og eksperimenter der stimulerer børns nysgerrighed og lyst til at udforske verdenen indenfor naturvidenskab. Science giver børnene erfaring og viden

Læs mere

FabLab@school: Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere

FabLab@school: Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere @sejer FabLab@school: Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere Prof. Ole Sejer Iversen Center for Participatory IT Development Aarhus Universitet Danske elever ( ) anvender computeren o5ere

Læs mere

HTX BUBBLEFUN EVENT

HTX BUBBLEFUN EVENT HTX BUBBLEFUN EVENT - 2015 PLAKAT RAPPORT VIDEO Lavet af: Andreas Heise, Mathias Larsen Indledning Denne rapport er delt op i 2 dele. Da den er udarbejdet fælles i klassen og internt i grupper. Del 1 er

Læs mere

Gruppe: 2 Hold: MulB Årgang 2013 Lærere: Merete Geldermann Lützen & Jesper Hinchely

Gruppe: 2 Hold: MulB Årgang 2013 Lærere: Merete Geldermann Lützen & Jesper Hinchely Bannerpage: http://spicegirls.creativefolder.dk/bannerpage/ Landingpage: http://spicegirls.creativefolder.dk/ René Skovgaard Andersen cph-ra73@cphbusiness.dk Stig Hamborg Nielsen cph-sn9@cphbusiness.dk

Læs mere

VARIO D1. Samlet pris kr. XXXX,-

VARIO D1. Samlet pris kr. XXXX,- Forside INDHOLD! NYHED! 1 sæt vario d1 6 modul monteret med 6 stk. fotoprint, format 70 x 100 cm. 3 stk. halogenspot, 200W 2 stk. brochureholder VARIO D1 5 sk. Vario d2 rammer, format 70 x 100 cm. Monteret

Læs mere

Klasse 1.4 Michael Jokil 03-05-2010

Klasse 1.4 Michael Jokil 03-05-2010 HTX I ROSKILDE Afsluttende opgave Kommunikation og IT Klasse 1.4 Michael Jokil 03-05-2010 Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Formål... 3 Planlægning... 4 Kommunikationsplan... 4 Kanylemodellen... 4 Teknisk

Læs mere

Overblik Program 17. nov

Overblik Program 17. nov Overblik Program 17. nov Oplæg, diskussion og sketchnoting af artikler Pencils before pixels, Drawing as... og Learning as reflective conversation... Intro til markers Øvelser: Formundersøgelser & idegenerering

Læs mere

HOW MANY? FORMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER

HOW MANY? FORMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER P HOW MANY? FORMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER Samtale, træning af faste udtryk, spørgsmål og svar. Endvidere en lejlighed til at træne tallene. - Spørgsmålskort - Lærerark til hjælp ved oplæsning og

Læs mere

refleksionsrapport mindelygten

refleksionsrapport mindelygten refleksionsrapport mindelygten Introduktion til interaktionsdesign, e-2010 Lone Malmborg og Mogens Jacobsen Victoria Rahbek Nielsen, 270589-vrah Visuelt materiale: http://www.dropbox.com/gallery/9018630/1/refleksionsrapport?h=2eb0b5

Læs mere

Dit Demokrati: LÆRER VEJLEDNING TIL EU-FILM

Dit Demokrati: LÆRER VEJLEDNING TIL EU-FILM Dit Demokrati: LÆRER VEJLEDNING TIL EU-FILM DIT DEMOKRATI LÆRERVEJLEDNING TIL EU-FILM SIDE 1 OVERORDNET LÆRERVEJLEDNING INDLEDNING Dette materiale består af 3 dele: Filmene: Hvad bestemmer EU?, Hvordan

Læs mere

Med Pigegruppen i Sydafrika

Med Pigegruppen i Sydafrika Med Pigegruppen i Sydafrika Fire piger fortæller om turen Af Lene Byriel, journalist I efteråret 2006 rejste 8 unge piger og tre voksne medarbejdere på en 16 dages tur til Sydafrika. Danni, Michella, Tania

Læs mere

Den sociale kaffekande

Den sociale kaffekande Den sociale kaffekande Konceptet der vil fremme det sociale Sammen startede vi på opgaven, sammen undersøgte vi, sammen kom vi på idéen, sammen designede vi, sammen fuldførte vi konceptet, sammen lavede

Læs mere

Idekatalog. Så vidt jeg husker fremgik det ret tydeligt hvad der skulle være i ansøgningen. Der var bare virkelig mange informationer der skulle med.

Idekatalog. Så vidt jeg husker fremgik det ret tydeligt hvad der skulle være i ansøgningen. Der var bare virkelig mange informationer der skulle med. Ansøgning Yderligere bemærkninger til ansøgningen Det var fedt at rammerne var så åbne, som jeg så det var der kun to krav til projektet: Det skulle være open source og det skulle have det offentliges

Læs mere

Science i børnehøjde

Science i børnehøjde Indledning Esbjerg kommunes indsatsområde, Science, som startede i 2013, var en ny måde, for os pædagoger i Børnhus Syd, at tænke på. Det var en stor udfordring for os at tilpasse et forløb for 3-4 årige,

Læs mere

Den studerendes afsluttende evaluering af praktikken Praktikperiode: 1/2 2012-24/8 2012 Generelt:

Den studerendes afsluttende evaluering af praktikken Praktikperiode: 1/2 2012-24/8 2012 Generelt: Den studerendes afsluttende evaluering af praktikken Praktikperiode: 1/2 2012-24/8 2012 Generelt: 1. Hvordan har jeg oplevet mit første besøg i afdelingen før praktikstart? Inden besøget i Østerhåb har

Læs mere

SIP-Social Interaktions Pen

SIP-Social Interaktions Pen IT-UNIVERSITETET SIP-Social Interaktions Pen Introduktion til interaktionsdesign, E2011 Skrevet af: Sara Elgaard Jensen 19-12-2011 07-07-1991 selj@itu.dk Kursusansvarlig: Mogens Jacobsen Gruppe 7: Jens

Læs mere

Brugerdreven innovation

Brugerdreven innovation Det innovative potentiale Brugerdreven innovation Hvad er det, brugere kan se? Hvordan optager organisationer brugerviden? Om at skære ud i pap Cases: Fjernvarmeanlæg, rensningsanlæg, indeklima Jacob Buur

Læs mere

Richter 2013 Presentation Mentor: Professor Evans Philosophy Department Taylor Henderson May 31, 2013

Richter 2013 Presentation Mentor: Professor Evans Philosophy Department Taylor Henderson May 31, 2013 Richter 2013 Presentation Mentor: Professor Evans Philosophy Department Taylor Henderson May 31, 2013 OVERVIEW I m working with Professor Evans in the Philosophy Department on his own edition of W.E.B.

Læs mere

Ide med Diff. Mål. Tidsplan. 1.uge: 2.uge:

Ide med Diff. Mål. Tidsplan. 1.uge: 2.uge: Side 1 af 5 Ide med Diff. Min ide med differenertierings modulet er at lave et program som kan vise 3d objekter, og få lavede en konverter som kan konventer 3ds filer over til noget som flash kan bruge.

Læs mere

Workshop. Ledelse på afstand. Landsforeningens årsmøde 2014

Workshop. Ledelse på afstand. Landsforeningens årsmøde 2014 Workshop Ledelse på afstand Landsforeningens årsmøde 2014 Program den 25. maj 2014 Formål med workshop Vilkår for ledelse på afstand Udfordringer ved ledelse på afstand: Forventningsafstemning Formål og

Læs mere

Ugebrev 4 Indskolingen 2016

Ugebrev 4 Indskolingen 2016 Ugebrev 4 Indskolingen 2016 Fælles info: Kære forældre i indskolingen. I må meget gerne sørge for at jeres børn kan deres unilogin udenad. Vi bruger det ofte, og lige nu er det en tidsrøver at sørge for

Læs mere

Afsluttende opgave. Larsen. Philip Birk Brisson Rasmun, og Patrick Schøller. Kommunikation/IT Roskilde HTX [Skriv telefonnummeret] [Skriv faxnummeret]

Afsluttende opgave. Larsen. Philip Birk Brisson Rasmun, og Patrick Schøller. Kommunikation/IT Roskilde HTX [Skriv telefonnummeret] [Skriv faxnummeret] Afsluttende opgave Philip Birk Brisson Rasmun, og Patrick Schøller Larsen 2009 Kommunikation/IT Roskilde HTX [Skriv telefonnummeret] [Skriv faxnummeret] Dokumentation for vores afsluttende opgave, år 2009.

Læs mere

Digitale medier i dansk

Digitale medier i dansk Digitale medier i dansk Hvorfor og hvordan? DPU, AU 11.01.13 Sune Weile, Sct. Knuds Gymnasium suneweile.wordpress.com Digital dannelse Hvordan underviser vi digitalt indfødte i anvendelsen af digitale

Læs mere

Communication 12.05.2014 BA-project Interview, focus group 1

Communication 12.05.2014 BA-project Interview, focus group 1 Scenario of focus group 1: Issac, 13 years old and Oskar, 14 years old Two young boys, recruited at Game practicing basketball together at the court. The interview was conducted in Danish, as they felt

Læs mere

Handlingens rum versus det sociale rum

Handlingens rum versus det sociale rum Handlingens rum versus det sociale rum Marie Louise Bjørn & Pernille Clausen Nymand Stud.mag. i Læring og Forandringsprocesser Institut for Læring og Filosofi Aalborg Universitet Abstract Formålet med

Læs mere

LANDSCAPE SPRAWL. Marie Markman, billedkunstner, cand.hort.arch., ph.d.

LANDSCAPE SPRAWL. Marie Markman, billedkunstner, cand.hort.arch., ph.d. LANDSCAPE SPRAWL Marie Markman, billedkunstner, cand.hort.arch., ph.d. LANDSKABSSPREDNING Marie Markman, billedkunstner, cand.hort.arch., ph.d. I Center for Strategisk Byforskning har vi de sidste 10 år

Læs mere

Roskilde d. 28 marts - 2011

Roskilde d. 28 marts - 2011 Roskilde d. 28 marts - 2011 Temadag om mødeledelse for tovholdere i LP- grupper Psykolog Jens Andersen jna@ucn.dk Tlf. 21760988 Dagens program 9.00 9.15 Præsentation af program og hinanden 9.15 9.45 Arbejde

Læs mere

Andreas Møinichen og Aske Märcher 10-05-2011

Andreas Møinichen og Aske Märcher 10-05-2011 Programmering Læring om Cos(x) og Sin(x) Andreas Møinichen og Aske Märcher 10-05-2011 LÆRER: KARL BJARNASON Roskilde Tekniske gymnasium. Klasse 2.1 Indholdsfortegnelse PROJEKTBESKRIVELSE... 3 INDLEDNING...

Læs mere

Managing stakeholders on major projects. - Learnings from Odense Letbane. Benthe Vestergård Communication director Odense Letbane P/S

Managing stakeholders on major projects. - Learnings from Odense Letbane. Benthe Vestergård Communication director Odense Letbane P/S Managing stakeholders on major projects - Learnings from Odense Letbane Benthe Vestergård Communication director Odense Letbane P/S Light Rail Day, Bergen 15 November 2016 Slide om Odense Nedenstående

Læs mere

ByBobler. Indholdsfortegnelse: side 1 side 2 side 2 side 4 side 6 side 6 side 7 side 8 side 9 side 10 side 11 side 12 side 13

ByBobler. Indholdsfortegnelse: side 1 side 2 side 2 side 4 side 6 side 6 side 7 side 8 side 9 side 10 side 11 side 12 side 13 Indholdsfortegnelse: Vision og koncept 1. Designproces 1.1. Vision og persona 1.2. Sketching 1.3. Feltarbejde 1.3.1. Første besøg i felten 1.3.2. Andet besøg i felten 1.3.3. Tredje besøg i felten 1.4.

Læs mere

Skrevet af: Nicole 31oktober 2005. Surfer med far

Skrevet af: Nicole 31oktober 2005. Surfer med far Skrevet af: Nicole 31oktober 2005 Surfer med far Kan du huske, da du fortalte mig om din tur ved stranden? Jeg kunne godt lide at høre om din oplevelse og tænkte, at du måske gerne vil huske, hvad du fortalte

Læs mere

www.cfufilmogtv.dk Tema: Pets Fag: Engelsk Målgruppe: 4. klasse Titel: Me and my pet Vejledning Lærer

www.cfufilmogtv.dk Tema: Pets Fag: Engelsk Målgruppe: 4. klasse Titel: Me and my pet Vejledning Lærer Me and my pet My dogs SVTV2, 2011, 5 min. Tekstet på engelsk Me and my pet er en svenskproduceret undervisningsserie til engelsk for børn i 4. klasse, som foregår på engelsk, i engelsktalende lande og

Læs mere

Akademisk tænkning en introduktion

Akademisk tænkning en introduktion Akademisk tænkning en introduktion v. Pia Borlund Agenda: Hvad er akademisk tænkning? Skriftlig formidling og formelle krav (jf. Studieordningen) De kritiske spørgsmål Gode råd m.m. 1 Hvad er akademisk

Læs mere

Studieforløbsbeskrivelse

Studieforløbsbeskrivelse Studieforløbsbeskrivelse Refleksion og læring Da vi startede på vores første projekt her på RUC, var det med blandede forventninger. På den ene side var der et ønske om at en god karakter, men på den anden

Læs mere

Åbenhed i online uddannelser

Åbenhed i online uddannelser Åbenhed i online uddannelser Christian Dalsgaard (cdalsgaard@tdm.au.dk) Center for Undervisningsudvikling og Digitale Medier Aarhus Universitet Formål Hvad er de pædagogiske og uddannelsesmæssige muligheder

Læs mere

Tema 1. Gruppe 6 Mads Balslev & Kristian Gasberg. Vejledere Yngve Brækka Stensaker & Kristoffer Wendelboe

Tema 1. Gruppe 6 Mads Balslev & Kristian Gasberg. Vejledere Yngve Brækka Stensaker & Kristoffer Wendelboe Tema 1 Gruppe 6 Mads Balslev & Kristian Gasberg Vejledere Yngve Brækka Stensaker & Kristoffer Wendelboe Link http://des-iis.ucn.dk/mmda0914/1034387/ Database Mmda0914/1034387 Indledning Til dette projekt

Læs mere

Rejsebrev fra udvekslingsophold

Rejsebrev fra udvekslingsophold Udveksling til Thailand. Rejsebrev fra udvekslingsophold Navn: Mette Villadsen Evt. rejsekammerat: Camilla Margrethe Lyhne Thomsen Hjem-institution: University College Sjælland Campus Næstved Holdnummer:

Læs mere

- Hvad har målet været? - Hvad har der primært været fokus på?

- Hvad har målet været? - Hvad har der primært været fokus på? Undervisningsdifferentiering v.h.a. IKT: Mercantec (levnedsmiddel) Dokumentation af læringsproces via PhotoStory inden for levnedsmiddel 1. Introside PR-side om forløbet. - Hvad er det vigtigt at slå på?

Læs mere