Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.
|
|
- Bente Mikkelsen
- 4 år siden
- Visninger:
Transkript
1 DM-GUIDEN 2. udgave
2 Forord Velkommen til DM i Partners! Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med. Ideen med spillet har altid været, at mange af reglerne kan være op til deltagernes egen fortolkning, så de selv kan tilpasse spillet efter egne behov. I DM-turneringen er vi dog nødt til at ensrette disse fortolkninger, så alle ved, hvad der gælder i turneringen. Derfor denne DM-guide, der giver dig flere indgangsvinkler til de samme svar. Det vil være en stor fordel, hvis du og din partner på forhånd har sat jer ind i de efterfølgende sider, hvor vi gennemgår og giver eksempler på spillereglerne i DM-turneringen og de fleste kendte diskussionspunkter. Skulle der opstå en twist om reglerne under DM-turneringen, som I og jeres modstandere ikke kan blive enige om, så har vi en eller flere dommere, som kan tilkaldes ved at række armen i vejret og så løser dommeren en eventuel twist. Dommeren har altid ret, så det kan ikke nytte noget at diskutere videre bagefter... Men husk - fair play er en vigtig ting, når man spiller Partners. Altid! Vi ses i DM-turneringen! Game InVentorS Bemærk: Dette 2. udgave af DM-guiden indeholder en stribe skærpelser af retningslinjerne for Fair Play. (Se side 16) 1
3 Kortene og spillepladen 2
4 De gængse nummerede kort Med disse kort kan man flytte EN brik, det antal felter, som kortet viser. Kort med to funktioner Spiller man et af disse kort kan man selv vælge, om man vil bruge den ene eller den anden af kortets to mulige funktioner. Hjerterkortet Dette kort kan KUN bruges til at flytte en brik fra startcirklen ud på startfeltet. Kortet rummer ikke andre muligheder. 7 eren Dette kort kan bruges til at flytte en eller flere brikker. De 7 træk kan fordeles mellem alle de brikker, man har i spil, men man SKAL dog kunne flytte alle 7 træk. Man flytter brikkerne efter hinanden og man kan kun flytte hver brik EN gang. Kan man bringe sin sidste brik ind i den yderste målcirkel og dermed låse den, så kan man bruge de tiloversværende træk på en af sin partners brikker, da man i dette tilfælde har fået alle sine egne brikker låst fast i målcirklerne. 3
5 -4 kortet Dette kort betyder, at man skal rykke en brik fire felter baglæns (mod uret). Kortet kan IKKE anvendes på brikker, der befinder sig i en af de fire målcirkler. Tip: Kortet kan med fordel bruges, hvis man har en af sine brikker stående i sit startfelt eller i felterne 1, 2, 3 og 4 umiddelbart efter sit startfelt, da man på den måde kan bringe sig meget tæt på målcirklerne UDEN at skulle bringe brikken hele spillepladen rundt. Byttekortet Dette kort kan bruges til at flytte to vilkårlige brikker på spillepladen - både dine egne, din partners og dine modstanderes. Kortet kan bruges selv om man ikke selv har brikker i spil. Kortet kan IKKE anvendes til at bytte brikker, der er fredede, altså brikker, der opholder sig i en målcirkel i slutfeltet eller brikker, der opholder sig på et felt sammen med en eller flere brikker i samme farve. Kortet kan heller ikke anvendes til at bytte brikker, der opholder sig i deres startfelt eller i startcirklen. Hvad hvis man slet ikke kan spille et brugbart kort? Hvis man slet ikke kan bruge nogle af sine kort på hånden og derfor ikke kan foretage sig et træk - eksempelvis fordi alle ens brikker står i startcirklen og man IKKE har et kort med en hjerter på hånden - så må man smide ALLE sine kort uden at foretage et træk. Herefter år turen videre i urets retning og man træder først ind i spillet igen, når der er uddelt nye kort igen. 4
6 1. Startcirklen I startcirklen er brikkerne som sådan ikke en del af spillet. En brik bringes først i spil, når der spilles enten et hjerterkort eller et kort med to funktioner med en hjerter på. Sker dette, flyttes brikken fra startcirklen og ud i startfeltet. Ingen andre træk er en mulighed. 2. Startfeltet Startfeltet tæller ALDRIG med som et felt, når man flytter sine brikker på spillepladen. I eksemplet øverst til højre flytter den gule brik sig altså først til felt 14 og herefter videre til felt 1. Startfeltet tæller heller ikke med, hvis man har bragt sin brik rundt om pladen og skal rykke ind i sit slutfelt. Står ens brik i sit startfelt, så spærrer den vejen for alle andres brikker, så de ikke kan passere feltet og fortsætte deres fremmarch på spillepladen. I eksemplet nederst til højre spærrer rød brik for gul, som kun har et enkelt felt at rykke frem på (felt 14). Man kan godt have flere brikker stående i sit startfelt. Brikker i startfeltet blokerer vejen i begge retninger - altså både i og imod urets retning. I eksemplet til venstre kan rød på felt 3 godt spille et -4 kort og gå fire felter bagud til felt 13. Det kan rød, fordi røds egen brik i startfeltet KUN spærrer for de øvrige spilleres brikker og IKKE rød selv. Blå på felt 2 kan IKKE spille et -4 kort og gå fire felter bagud, da rød står i startfeltet og spærrer. 5
7 3. De nummererede felter rundt om spillepladen Der er 4 x 14 felter med numre på spillepladen og fra disse flyttes brikkerne i urets retning, når der spilles et almindeligt nummerkort. Til venstre har grøn spillet en 3 er og kan derfor flytte sin brik fra felt 9 til felt De 4 målcirkler i slutfeltet Målcirklerne (se foto) ses i spillets slutfelt og brikkerne låses fast inde fra spillepladens midte og udad. Dvs. at den første brik er i mål og låst fast, når den står på den inderste målcirkel (se eksempel ovenfor). Den anden brik er i mål og låst fast, når den står på den næstinderste målcirkel (nummer 2) osv. Når en brik er låst fast kan den ikke flyttes igen. I de fire målcirkler kan man IKKE springe over sine brikker. Man skal derfor spille et kort med en værdi, der betyder at man kan rykke sin brik på plads i en målcirkel, hvor den bliver låst. Kan man ikke få sin brik låst fast, fordi en anden brik spærrer vejen, så SKAL man flytte sin brik det resterende antal felter fra kortet baglæns imod spilleretningen. (Se eksempel 1 og 2 på næste side) En brik, der befinder sig på en af de fire målcirkler er fredet og ens modstandere kan derfor ALDRIG flytte den. Det kan man heller ikke selv, hvis brikken er låst fast! (Se eksempel 4 på næste side). 6
8 Eksempel 1: Rød har spillet en 5 er og vil gerne flytte sin brik 1, da brik 2 ikke kan flyttes. Brik 1 kan dog ikke lande på sin målcirkel (den næstinderste) og blive låst fast, da dette ville kræve en 2 er. Brik 1 må derfor flyttes to træk fremad og derefter tre træk baglæns, så den ender på det gule felt sammen med brik 2... Eksempel 3: Rød har spillet en 5 er og vil gerne flytte sin brik 1 på det gule felt ind i slutfeltet med målcirkler. Rød kan dog ikke flytte brik 1, da brik 2 spærrer og der ikke er en fri målcirkel at vende på. Derfor må rød i stedet flytte brik 2, der først rykker to felter frem og derefter tre felter bagud, så den ender på samme felt som brik 1. Eksempel 2: Rød har spillet en 3 er og vil flytte Brik 2. Det kan dog ikke lade sig gøre, da Brik 1 står i slutfeltet og spærrer og Brik 2 ikke har en målcirkel at vende på. Rød kan derfor kun flytte Brik 1, der er tvunget til at gå et felt frem og to felter bagud (til felt 14). Eksempel 4: En brik, der befinder sig på en af de fire målcirkler er ALTID fredet og ens modstandere kan derfor ALDRIG flytte den. (Det kan man i øvrigt heller ikke selv, hvis brikken er låst fast, hvilket dog ikke er tilfældet i denne situation.) 7
9 Flere eksempler på spil i og ved slutfeltet Rød har kun en 5 er på hånden at spille (se nedenstående foto). Hvad må rød? Spørgsmål: Må brikken på felt 13 flyttes? Svar: Rød kan IKKE bruge brikken på felt 13, da den ikke kan springe over brikken i målcirkel 4 og heller ikke kan rykke frem og derefter tilbage, da der ikke er en fri målcirkel, til at vende på. Spørgsmål: Må rød flytte brikken på målcirkel 4 to træk frem til målcirkel 2 og låse den uden at bruge de sidste tre træk eller skal brikken rykkes de sidste tre træk bagud, så den ender på felt 14? Svar: Rød kan kun rykke sin brik til målcirkel 2 og låse den, hvis kortet tillader at rykke to felter. I dette tilfælde skal brikken flyttes 5 træk (to frem og tre bagud), så den ender på felt 14. Spørgsmål: Kan den røde brik på målcirkel 1 på nogen måde komme i spil? Svar: Brikken på målcirkel 1 er allerede låst fast og den kan derfor IKKE bringes i spil igen. 8
10 Specialkort i slutfeltet? Spørgsmål: Rød vil gerne spille et -4 kort eller bruge et byttekort på en eller flere af brikkerne i sit slutfelt. Kan det lade sig gøre? Svar: Det kan IKKE lade sig gøre at bruge nogle af delene! Ingen af kortene må nemlig anvendes på brikker, der befinder sig på en af de fire målcirkler i slutfeltet. Spærring i slutfeltet? Rød har kun en 5 er på hånden. Spørgsmål: Kan rød flytte brikken på felt 10? Svar: Rød kan IKKE flytte brikken på felt 10, da brikken i den yderste målcirkel spærrer vejen. Rød kan KUN flytte brikken på den næstyderste målcirkel fem træk. Brikken ender derefter på den næstinderste målcirkel og bliver låst. 7 eren i slutfeltet Rød spiller en 7 er. Spørgsmål: Kan rød få alle sine brikker i hus ved først at flytte brikken på målcirkel 3 frem og tilbage, så den ender på målcirkel 2 (fem træk) og derefter flytte brikken ved målcirkel 4 frem til målcirkel 3 (1 træk) samt flytte brikken på felt 14 til målcirkel 4 (1 træk). Svar: Det kan rød godt. En 7 er kan fordeles over alle de brikker, som rød har i spil. 9
11 Spæring med flere brikker? Spørgsmål: Rød vil gerne bruge et -4 kort på brikken i sit startfelt. Kan dette lade sig gøre eller spærrer guls brikker i felt 14? Svar: Kortet kan godt spilles. Selv om gul har fire brikker på felt 14, så spærrer disse brikker ikke for rød, der derfor kan rykke bagud til felt 11. Kommer der derimod en brik fra den anden side, vil den blive slået hjem, hvis den lander på felt 14, da gul har mere end en brik i feltet. Spærring med to brikker? Spørgsmål: Gul har to brikker placeret på felt 13. Spærrer disse brikker for blås brik på felt 9 og guls egen brik på felt 11? Svar: Nej, gul kan sagtens passere. Flere brikker på samme felt spærrer ikke for nogen. Derfor kan blå også gå forbi, men lander blå på felt 13, så bliver brikken slået hjem til startcirklen, da gul har mere end en brik stående i feltet. Kan brikkerne byttes? Spørgsmål: Blå har kun et byttekort tilbage. Kan blå bytte sin brik på felt 9 med en af brikkerne på felt 13. Svar: Nej, man kan aldrig bytte en brik i et felt, hvor der står flere brikker i samme farve. Desuden må der ikke stå to brikker i hver sin farve på samme felt. Blå på felt 9 kan uden problemer bytte plads med den gule brik på felt 11. Den røde brik kan aldrig røres, da den er både låst og fredet. 10
12 Må man bytte eller hvad? Rød har kun et byttekort på hånden..hvad må rød?... Spørgsmål: Kan rød bytte brikken i den inderste målcirkel med en anden af sine brikker?... Svar: Nej, rød kan IKKE bytte brikken i den inderste målcirkel, da denne er låst fast og fredet. Spørgsmål: Kan rød bytte brikken på startfeltet med en brik i startcirklen? Svar: Rød kan IKKE bytte brikken i startfeltet med en brik i startcirklen, da disse brikker endnu ikke er i spil. Kortet kan altså slet ikke spilles, da det ikke er muligt at bruge det! 11
13 Ofte stillede spørgsmål 12
14 EN HURTIG GUIDE, HVIS DU ER TVIVL Spørgsmål: Tæller startfelterne med, når man tæller de felter, man må flytte sin brik? Svar: Nej, aldrig! Startfeltet bruges kun af de brikker, der rykkes fra startcirklen og ind i spil. Det er derfor, feltet heller ikke har noget nummer. Spørgsmål: Bliver man slået hjem, hvis man lander på et felt, hvor ens egen brik står? Svar: Nej, tværtimod. Når man har to af sine egne brikker stående ved siden af hinanden, så er det modstanderne (eller ens makkers) brikker, der slås hjem, hvis de lander på feltet med dine to brikker. Spørgsmål: Spærrer man for andre, hvis man har to af sine egne brikker stående i samme felt? Svar: Nej! Kun hvis de står i ens eget startfelt. (der er EN brik også nok til at spærre for andre) Spørgsmål: Rykker man baglæns mod uret med sin egen brik, hvis man på vej rundt om pladen møder en modstanders brik, der spærrer i et startfelt og man ikke kan rykke forbi? Svar: Nej, det gør man ikke. Man skal enten kunne blive på den rigtige side af afspærringen eller flytte en anden af sine brikker. Har man ingen kort på hånden, der kan bruges, må man smide dem alle og vente med at spille med til der er delt kort ud igen. Spørgsmål: Kan man hoppe over sine egne brikker inde i målcirklerne? Svar: Nej, det kan man ikke. Når man møder en af sine egne brikker i en målcirkel, så skal man flytte de resterende træk fra kortet mod spilretningen, såfremt der er en ledig målcirkel foran at vende på. Spørgsmål: Kan man bruge et byttekort til at bytte en brik i en målcirkel med en anden brik? Svar: Nej, aldrig. Heller ikke selv om brikken ikke er låst fast. En brik i en målcirkel er fredet og kan ikke byttes med en anden. Spørgsmål: Kan man egentlig bruge et byttekort, selv om man ikke har en eneste brik i spil? Svar: Ja, det kan man. Man kan jo stadig bytte både sin partners og modstandernes brikker. 13
15 FORTSAT... Spørgsmål: Kan man bytte to af sine egne brikker med hinanden, selv om det jo reelt ikke betyder noget for placeringen af ens brikker? Svar: Ja, det kan man godt. Så længe brikkerne er i spil og hverken er låst eller fredede (dvs. opholder sig i en af de fire målcirkler, står placeret på et felt sammen med mindst én brik mere i samme farve eller er placeret i ens startfelt.) Spørgsmål: Hvad betyder det egentlig, at en brik er fredet? Svar: At den enten står i en af de fire målcirker eller også på et felt sammen med en eller flere brikker i samme farve og at modstanderne derfor ikke kan røre dem. Selv om en brik i dit startfelt som sådan ikke er fredet, så kan modstanderne dog heller ikke røre denne. Spørgsmål: Er en brik i ens startfelt egentlig fredet? Svar: Nej, det er den som sådan ikke. Hverken dine modstandere eller du selv kan dog flytte en brik på startfeltet i forbindelse med brug af byttekort. Spørgsmål: Hvor mange brikker må man fordele sine træk over, hvis man spiller en 7 er? Svar: Så mange man vil, såfremt de er i spil og ikke låst fast. (Der SKAL dog bruges 7 træk og hver brik må kun flyttes én gang) Spørgsmål: Kan man spille et -4 kort og flytte en brik i en af sine målcirkler baglæns mod spilleretningen? Svar: Nej, det er ikke tilladt at bruge et -4 kort på en brik i en af de fire målcirkler. Spørgsmål: Hvis man spiller en 7 er og har to brikker i spil, må man så godt flytte den første brik, derefter den anden og slutteligt den første igen? Svar: Nej, kortet må ikke deles, så man flytter den samme brik mere end én gang. Spørgsmål: Må man slå sig selv hjem med vilje, hvis der er andre muligheder? Svar: Ja, det må man da helt selv om. 14
16 FORTSAT... Spørgsmål: Hvis man kun mangler at få en enkelt af sine egne brikker låst fast i den sidste målcirkel, kan man så spille en 7 er, selv om man ikke bruger alle trækkene? Svar: Ja, det kan man godt, men KUN hvis man kan bruge resten af trækkene ved at flytte en eller flere af sin partners brikker. Spørgsmål: Hvad betyder det egentlig, når man siger, at ens brik er låst fast i en målcirkel? Svar: Ens brikker låses fast i målcirklerne fra spillepladens midte og udad. Når den første brik placeres i den inderste målcirkel, så låses den fast. Når næste brik placeres i næstinderste målcirkel låses den også fast og så fremdeles. Når en brik er låst fast bliver den inaktiv og kan IKKE flyttes igen i resten af spillet. Spørgsmål: Hvad sker der egentlig, hvis man ikke kan bruge nogle af sine kort på hånden og derfor ikke kan foretage sig et træk? Svar: Sker dette, så må man smide alle sine kort på hånden uden at foretage et træk. Man træder først ind i spillet igen, når der er uddelt nye kort igen. Husk dog på, at man kan bruge et byttekort uden selv at have egne brikker i spil. Spørgsmål: Hvordan afgøres det nemmest, hvem der starter med at give kort i et spil? Svar: Vi anbefaler, at man deler et kort ud til hver deltager og lader deltageren med det højeste kort starte som kortgiver. Byttekort og hjerter tæller 0, mens kort med flere værdier tæller højeste værdi. Spørgsmål: Når en kortgiver har givet kort 3 gange, så bliver der altid en smulle kort tilbage. Hvad gør man med dem? Svar: Ingenting. De bliver blandet sammen med alle de brugte kort af den næste kortgiver, inden der deles kort ud igen. 15 Vi takker alle, der har bidraget til tilblivelsen af denne 2. alle har bidraget til skabelsen af denne 2. udgave af DM-guiden. Copyright Game InVentorS 2018.
17 RETNINGSLINJERNE FOR FAIR PLAY Spørgsmål: Hvornår regnes en brik for værende flyttet, så man ikke kan fortryde sit træk? Svar: Når man har fjernet sin brik fra det felt, som den stod på - enten ved at løfte den eller på anden vis flytte den væk fra feltet, så er man nødt til at rykke med denne brik. Opdager man, at man slet ikke kan flytte brikken, fordi det ikke er muligt, så må man flytte en anden brik med det kort, man har spillet. Spørgsmål: Må man gerne nævne, antyde eller signalere til sin partner, hvilket kort man gerne vil have selv/ give partneren under kortbytningen? Svar: Nej, det er ikke fair play! Man skal spille fair! Spørgsmål: Kan man fortryde, hvis man har spillet et kort ud i ens tur? Svar: Når man har spillet et kort ud, så fanger bordet, forstået på den måde, at man SKAL bruge dette kort, hvis det er muligt. Det er jo ens eget problem, hvis man har truffet et forkert valg, da man spillede kortet ud. Spørgsmål: Hvad gør man, hvis man ved et uheld kommer til at spille et forkert kort og det slet ikke er muligt, at bruge dette kort? Svar: I det tilfælde må man tage sit kort tilbage igen og spille et andet kort, hvis man har et andet kort på hånden, der kan bruges. Man SKAL altid spille et kort fra hånden, hvis man har et, der kan bruges! Har man ikke det, så må man smide ALLE sine kort. Spørgsmål: Hvad sker der, hvis man kommer til at spille et kort ud, før det er ens egen tur? Svar: Det er menneskeligt at fejle, men når det så bliver ens egen tur, så skal man i al fairness spille det samme kort igen, hvis det er altså muligt at bruge det. Spørgsmål: Hvor lang tid har man til at spille et kort og foretage et træk, når det er ens tur? Svar: Som udgangspunkt skal man spille ret hurtigt, men i visse situationer kan det naturligvis være nødvendigt, at bruge et minut på at overveje et meget vigtigt træk. Vær rimelig! Spørgsmål: Hvad sker der, hvis et spil tager rigtig lang tid, fordi det bliver låst eller står stille pga. defensivt spil? Svar: Som udgangspunkt må et spil tage omkring en time. Tager det længere, så kan dommerne gribe ind. Dommerne giver normalt spillets deltagere 10 minutter til selv at få spillet åbnet op. Trækker spillet fortsat ud, så griber dommerne ind med en beslutning, der låser spillet op. Hvis spillet herefter bliver låst igen, så kan dommerne i sidste ende gå ind og afgøre, hvilket par, der vinder spillet! I denne vurdering vil dommerne træffe deres afgørelse ud fra flere ting. Dels vil de kigge på brikkernes placeringer og dels vil de kigge på deltagernes velvilje til at have låst spillet op. Offensivt spil vil derfor typisk blive belønnet. Dommernes afgørelse er suveræn! 16
Side 1 af 8. Vejledning
Side 1 af 8 Vejledning Art. nr. 2079006 Pedalo - Stort spillebræt - spilsamling Læs og opbevar venligst vejledningen De efterfølgende sider indeholder spilanvisning til disse spil: Generel Information:
Læs mereREGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.
SET CUBED A Curious Game of Clever Connections Spilleregler Para instrucciones en Español por favor visiten www.setgame.com Pour des instructions en Français veuillez visiter www.setgame.com Für Spielanleitungen
Læs mereSatellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn
Satellit af BKO Charlottenlund Fort Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn Udarbejdet af MOtivaTION ApS for Gentofte Kommune, Gentoftegade, Ordrup, Dyssegård og Vangede Bibliotek 02-03-2015 Billedlotteri
Læs mereSkak, backgammon & dam
Skak, backgammon & dam da Spillevejledning Varenummer: 349 582 Made exclusively for: Tchibo GmbH, Überseering 18, 22297 Hamburg, Germany www.tchibo.dk Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07
Læs mereUndo Jo flere jo bedre! 1/9
Undo Jo flere jo bedre! + 1/9 Indholdsfortegnelse Målgruppen.... Side 3 Redegørelse for spillet...side 4 Produktionen..Side 6 Dokumentation for spiltest....side 7 Spilvejledning......Side 8 Regelhæfte.....Side
Læs mereDet forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år
Indhold 112 kort 1 sæt regler Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år SPILLET IDE Det gælder om at være at komme af med alle kort fra hånden, for derved at score så få minuspoint
Læs mereCollegetable.dk præsenterer. College Table grøn
Collegetable.dk præsenterer College Table grøn 1) Opstilling/udstyr 1.1) Der spilles 2 mod 2. 1.2) Der spilles med 10 kopper i pyramideform. 4 bagerst. 3 næst bagerst. Så 2 og én cup forrest. 1.3) 66 cl.
Læs mereAlle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning
Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule
Læs mere1. september Vigtige ændringer i 2017-udgaven i forhold til 2007-udgaven
1. september 2017 Vigtige ændringer i 2017-udgaven i forhold til 2007-udgaven Denne artikel gennemgår de vigtigste ændringer i 2017-udgaven af bridgelovene, sammenlignet med 2007-udgaven. 2017-udgaven
Læs mereLÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang
løber 3 point SKOLESKAK SKOLESKAK LÆRERVEJLEDNING til skak i skolen Det skal være sjovt at blive klogere! Dansk Skoleskak og Skolemælk har i samarbejde udviklet dette materiale for at skabe mere leg, læring
Læs mereEleverne kan med egne ord beskrive, hvordan de med eksperimenter og problemløsning vil strukturere deres arbejde.
Trækfuglen Opgaveark Matematik, 1.-5. klasse Omfang: Fra 1 lektion og opefter Spil dig klog Også børnene i Dhakas slum elsker at lege og spille, når de har tid. Ofte sidder de og spiller forskellige former
Læs mereF(ælles)-camps Manual
F(ælles)-camps Manual Forberedelse til stationstræning: (stationskoordinatoren tager stilling til) Stationsindhold (hvilke tema vil vi træne efter på den enkelte station). Gruppekonstituering: antal spillere
Læs mereKapløbsspil. Elementer: informationssøgning, samarbejde
Kapløbsspil Elementer: informationssøgning, samarbejde Kursisterne inddeles i grupper. Spørgsmålene udleveres. Grupperne søger på internettet og finder svarene på de spørgsmål, de ikke umiddelbart kan
Læs mereBumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+
Bumser og Drager Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+ Spillet indeholder: 1 Spilplade (T-shirt) 1 Figur 8 Røde terninger 60 Dårlig Ide kort 6 Karakterplader 6 Vinder emblemer 12 Eventyrkort
Læs mereAktive Lege. Kom godt i gang med Kids Walk
Aktivitetshæfte Kom godt i gang med Kids Walk Her er et par ideer til, hvordan I kan gøre Kids Walk mere varieret og samtidig få trænet børnenes balance, koordination, reflekser og samarbejdsevne. Børneulykkesfonden
Læs mereSkak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik
1 / 5 29.7.2008 10:54 Skak regler Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne Flyttning af hver enkel brik - Kongen - Dronningen - Tårnet - Løberen - Springeren - Bonden Spillet Skakmat
Læs mereF(ælles)-camps Manual
F(ælles)-camps Manual Forberedelse til stationstræning: (stationskoordinatoren tager stilling til) Stationsindhold (hvilke tema vil vi træne efter på den enkelte station). Gruppekonstituering: antal spillere
Læs mereSpillevejledning Copyright - Spiele Bad Rodach 2013
Spillevejledning Copyright - Spiele Bad Rodach 2013 Ilddragen DANSK En eksplosivt samlekonkurrence rundt om vulkanen for 2-4 spillere mellem 5 og 99 år. Forfatter: Licensagentur: Illustrationer: Spilletid:
Læs mereKetcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!
DROP IN Der er 3 baner til rådighed, og jeg forestiller mig, at hvis der kun er 2 Drop-in-tovholdere, så er der en bane, hvor der gives instruktion til øvelser + emne (fx serv og så evt. have udskrevet
Læs mereSatellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Boldlege for børnehavebørn
Satellit af BKO Charlottenlund Fort Aktivitetshæfte Boldlege for børnehavebørn Udarbejdet af: MOtivaTION ApS for Gentofte Kommune, Gentoftegade, Ordrup, Dyssegård og Vangede Bibliotek 02-03-2015 Vikingelegen
Læs mereFør-skoleskak Undervisningsbog
Før-skoleskak Undervisningsbog Dansk Skoleskak - leg og læring Før-skoleskak - undervisningsbog Dansk Skoleskak 1. udgave, 1. oplag 2013 ISBN: 978-87-87800-88-4 Udgiver Dansk Skoleskak - Skoleskak.dk Før-skoleskak
Læs mereLærervejledning. Beskriv ideen med spillet i plenum, herunder dets funktion og de tre vigtigste pointer med spillet:
Lærervejledning Få ord på trafikken! Har jeres skole en trafikpolitik? Hvis ikke, kan et spil TrafikPanik være det første skridt. Her kan du læse om spillet, og hvordan du bruger det i trafikundervisningen.
Læs merehttp://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/verdensregler.html
1 / 8 25.6.2008 9:24 2 / 8 25.6.2008 9:24 Indhold: Spilleplade, 30 brikker. 6 i hver farve, 200 kort (191 flagkort, 8 jokerkort, 1 verdenskort), Svarhæfte til Joker spørgsmål, Regler Formål med spillet
Læs mereDe Officielle Le Mans Regler 2015
De Officielle Le Mans Regler 2015 24. september 2015 1 Om Spillet Le Mans er et racerbile spil, hvor hold á tre personer kører i 24 timer på den officielle Le Mans bane. Der er enkelte undtagelser i reglerne
Læs mereNår en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen.
Ekstra 2 spiller variant De normale spilleregler gennemføres med følgende ændringer: - hver spiller modtager 2 udvidelsesplader, som placeres med forsiden nedad ved siden af zoopladen.- Alle dyre- og yngelbrikker
Læs mere120 ords-tæppet. På sporet af ordet
120 ords-tæppet På sporet af ordet I denne vejledning kan du finde idéer og inspiration til, hvordan du kan bruge 120 ords-tæppet i arbejdet med at få automatiseret de 120 hyppige ord med afsæt i leg og
Læs mereTime Out. Diskvalifikation af RØD 7 og nyt opgiverkast.
1 2 3 4 5 HVID 9 står korrekt placeret ved udførelsen af et opgiverkast. Dommerne fløjter for opgiverkastet, men inden HVID 9 får kastet, er HVID 15 løbet frem over midterlinjen, hvor han bliver trukket
Læs mereKortspil. Et spil, tusind oplevelser
Kortspil Et spil, tusind oplevelser 1 Oversigt over kortene i pakken 7 8 9 10 Knægt Top Konge Es 2 Prøv forskellige spil Bedstemor 3-5 7, 8, 9, 10, knægt, konge, es Bedstemor er et kortspil, der ligner
Læs mere1. Gå på hænder. 2. Gå bagover i bro + overslag. 3. Kraftsspring uden hovedet
Teknikmærke 1. Gå på hænder Beskrivelse: Hænderne sættes på madrassen, hvorefter der sættes af med fødderne fra madrassen, således at man står på sine hænder. Gå derefter mindst 3 m fremad. 2. Gå bagover
Læs mere1-2-3-UD. Tal som antal og rækkefølge UD
Tal som antal og rækkefølge 1-2-3-UD Antal spillere: 2-3 Materialer: Spilleplade (se nedenfor), blyant og et sæt talkort 0-100 til hver spiller Eleverne arbejder med tallenes rækkefølge og deres indbyrdes
Læs mereMatematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter LØSNINGER
Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter LØSNINGER Thomas Bolander 25. april 2018 Vejledning til opgaver Opgave 1 kan eventuelt springes over, hvis man har mindre tid. De resterende
Læs mereMatematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter
Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter Thomas Bolander 2. juni 2018 Vejledning til opgaver Opgave 1 kan eventuelt springes over, hvis man har mindre tid. De resterende opgaver
Læs mereAktiviteter med. Tænk dig om. Æsken indeholder 20 dobbeltsidede kort med forskellige opstillinger / opgaver.
Aktiviteter med Tænk dig om Æsken indeholder 20 dobbeltsidede kort med forskellige opstillinger / opgaver. De 20 plastklodser er fordelt på 2 lilla terninger 2 grønne terninger med lilla prikker 2 orange
Læs mereDansk Håndbold Forbund
1 2 3 4 Hvornår begynder udvisningstiden for en udvist spiller? Når dommeren har vist Når den udviste spiller Når dommeren fløjter for dommertegn nr. 14 har passeret sidelinien og genoptagelse af spillet.
Læs mereSpillevejledning BENJAMIN SCHWER
Spillevejledning BENJAMIN SCHWER Copyright - Spiele Bad Rodach 2016 Et taktisk, fantasy-eventyr for 2-4 helte i alderen 6-99 år. Spilidé: Benjamin Schwer Illustration: Jann Kerntke Spilvarighed: ca. 20
Læs mereBanen bliver delt op i to. Man har slalom-aktiviteten på den ene del af banen og Kryds & Bolle på den anden del.
- med kroner og kærlighed Svendborg Posternes placering og indhold: 1. Slalom og Kryds&Bolle : Skaterbanen ved Bendixens Fiskehandel 2. Hulahop: Havnetrappen 3. Puslespil: Vor Frue Kirke 4. Golf spil &
Læs mereMiljø Beskrivelse af opgaverne i Miljø Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller
Miljø Beskrivelse af opgaverne i Miljø Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller M 1- Mønstring i trav Hesteføreren tager opstilling foran dommerne med sin hest og præsenterer den med navn, alder og race.
Læs mereMiljø. Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller. At vise, at hesten vil stå stille og villigt følge føreren i skridt og trav
Miljø Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller M 1- Mønstring i trav Hesteføreren tager opstilling foran dommerne med sin hest og præsenterer den med navn, alder og race. Hesten mønstres i skridt til den
Læs mereLegekatalog. Fangelege
Ræven fanger gåsen Deltagere: 5-8 i hver gruppe. Tid: 5+ Beskrivelse: Opvarmning, hurtighed, taktik Alle på nær en (ræven) står i række og holder fast i bæltet på den, der står foran. Den bagerste i denne
Læs mereDELMÅL Giv alle lige muligheder, og stop diskrimination.
Verdensmål 10 Vi skal reducere ulighed i og mellem lande. DELMÅL 10.4 Før politik, der fremmer finansiel og social lighed. DELMÅL 10.5 Reguler de globale finansielle markeder og institutioner bedre. DELMÅL
Læs mereSvar (regel) Spørgsmål
1. Hvor høje skal netstolperne være: A. 1,5 m? B. 1,524 m? C. 1,55 m? 2. Hvilken farve skal nettet have: A. Mørkt? B. Hvidt? C. Mørkt og hvidt? 3. Hvor er afprøvningsmærkerne til boldhastighed placeret
Læs mereAlmindelige: Der vælges valgfri trumf mellem de fire farver eller uden trumf.
WHIST Regler Antal spillere pr. bord: 4 Kortgivning Der benyttes et spil kort med 55 blade inklusiv 3 jokere. Der gives kort med uret, 13 kort til hver spiller samt 3 byttere, der placeres midt på bordet.
Læs mereFiltmåtter med de 120 hyppige ord
VEJLEDNING TIL Fodspor Filtmåtter med de 120 hyppige ord Med bogen På sporet af ordet fang tyven, opgaveæsken og app en På sporet af ordet, Turbo-ord, sækkekort, Læs Lydret bøgerne, gulvtæppet og filtmåtterne
Læs mereScrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker
Scrabbleregler Februar 2015 Dette er det officielle regelsæt for Scrabble som spilles i Dansk Scrabbleforenings regi. 1 Spillere a. Der deltager to spillere i spillet. 2 Udstyr 2.1 Ordliste a. Retskrivningsordbogen,
Læs mereBordet rundt. Dobbeltcirkler. Sikrer at alle bidrager, og tilskynder eleverne til at tænke hurtigt. Læreren stiller en opgave, som har mange svar.
Bordet rundt Sikrer at alle bidrager, og tilskynder eleverne til at tænke hurtigt. Læreren stiller en opgave, som har mange svar. Efter tur giver eleverne deres svar på arket, og giver pen og papir videre
Læs mereBoldøvelser kun med bold
Boldøvelser kun med bold Dræber og frelserbold Materialer: To forskellige bolde. 4 kegler. Område på banen: Afgrænset område markeres med de 2 kegler. Spillerniveau: Let øvet. Beskrivelse: Der spilles
Læs mereTil aktiviteterne rådes det til at der skal være ca. 2 voksne med til posterne, for at igangsætte eller hjælpe ved problemer.
Børnerute Svendborg Posternes placering og indhold: 1. Slalom og Kryds&Bolle : Skaterbanen ved Bendixens Fiskehandel 2. Hulahop: Havnetrappen 3. Puslespil: Vor Frue Kirke 4. Golf spil & Ringspil - Café
Læs mereÆgtefællesammenføringsspillet version 1.0 Udarbejdet af Leoparddrengen, 2010
Ægtefællesammenføringsspillet version 1.0 Udarbejdet af Leoparddrengen, 010 Der skal bruges: En udprintet spilleplade Sagsmarkører kan være hvad som helst, bare unik for hver spiller En blok og kuglepen
Læs mereSkak. Regler og strategi. Version 1.0. 1. september 2015. Copyright
Skak Regler og strategi Version 1.0 1. september 2015 Copyright Forord At lære at spille skak er ikke svært. Det tager få minutter. At blive dygtig tager som regel årevis. Om man er dygtig eller ej, er
Læs mereInstruktionskort til standard 3D cases til en proces på. Den Kreative Platform
Instruktionskort til standard 3D cases til en proces på Den Kreative Platform Her finder du instruktionerne til de standard 3D cases der anvendes i enhver proces på Den Kreative Platform. De har samme
Læs mereZhezz. Spillevejledning
Zhezz Spillevejledning Et bræt opdelt i 264 felter og klodser som gør det muligt fra brættets midte, at opbygge flere felter i en ny dimension og lave et 3D landskab. 1 Zhezz Spillets profil En anderledes
Læs mereIntroduktion. Arbejde med indstilling
Introduktion Arbejde med indstilling Vertikal tænkning Hvis jeg havde spurgt mine kunder hvad de ønskede sig, ville de have bedt om en hurtigere hest. Henry Ford Hvad sker der i hjernen når man får en
Læs mereØvelser til forhånd og baghånd
Øvelser til forhånd og baghånd Forhånd og baghånd kan integreres i de fleste øvelser. Her er en masse øvelser, som giver mulighed for at lege forhånd og baghånd ind. En øvelse har altid et fagligt formål,
Læs mereGUIDE TIL DEN GODE HÅNDBOLDVEJLEDER
GUIDE TIL DEN GODE HÅNDBOLDVEJLEDER Sådan giver du en god håndboldoplevelse Hvad skal en vejleder? Vejlederen er ansvarlig for samtlige af kampens deltagere. Vejlederen skal fjerne spillernes opmærksomhed
Læs mereLegekatalog. Kamplege
Robinson/Øde ø Redskaber: Tatami Deltagere: 4+ Tid: 5 10 minutter Aldersgruppe: 5+ Ligesom i fjernsynsprogrammet Robinson gælder det om at være den sidste tilbage på øen. Det gælder således om at skubbe
Læs mereAgroSoft A/S AgroSync
AgroSoft A/S AgroSync AgroSync er et AgroSoft A/S værktøj, der bliver brugt til filudveksling imellem WinSvin og PocketPigs. Fordele ved at bruge AgroSync: Brugeren bestemmer overførsels tidspunktet for
Læs mereSPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID
SPIL HURTIGERE BRAND Hvis du kender MONOPOLY og vil spille lidt hurtigere: 1. Start med, at bankøren blander ejendomskortene og giver 2 til hver spiller. Spillerne betaler med det samme prisen for ejendommene,
Læs mereDeltagelse i projektet "Remind" herunder videosamtaler mellem behandler og patient
Deltagelse i projektet "Remind" herunder videosamtaler mellem behandler og patient Samtykkeerklæring om deltagelse Brugervejledning til Remind Side 1 af 9 Side 2 af 9 Video Test Afprøv dit videoudstyr
Læs mereVar din tunge i dette spil!
DK Var din tunge i dette spil! Grøntsagskort Forfatter: Jaques Zeimet Grafik: Johann Rüttinger, Lena Kappler Illustrationer: Rolf Vogt Redaktion: Kathi Kappler Copyright: DREI MAGIER SPIELE by Schmidt
Læs mereSPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS
SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS FORORD TIL SPILØVELSER KÆRE FODBOLDSPILLER Fodbolddelen består af 12 øvelseskort med en øvelse på forsiden og et spil på bagsiden.
Læs mereTema 1: Ild - en farlig ven
Tema 1: Ild - en farlig ven Lær om brand: Ild en farlig ven Synes I, at ild er mest spændende eller mest farlig? Prøv at finde eksempler på, hvad mennesker bruger ild til? Tema 2: Undgå brand derhjemme
Læs mereProgram for styrketræning
Program for styrketræning Her er dit personlige styrketræningsprogram til Go Gentofte Kort fortalt skal du styrketræne ca. 2 gange om ugen de første 6 uger og 2½ gang pr. uge de næste 8 uger. Hver træning
Læs mereIndividuelle kompetencer Læringsmål
Individuelle kompetencer Læringsmål Gribeteknik 1. Gribetrekant/pilespids 2. Skovlen 3. Sækken 4. Stakit og låg 5. Bold til krop Andre teknikker 1. Udgangs-/grundstilling 2. Faldteknik 3. 1:1 Spil med
Læs mereHELTE-LUDO af Mette Finderup og Kristoffer Apollo
HELTE-LUDO af Mette Finderup og Kristoffer Apollo HelteLudo er et fantastisk spil med en masse anarkistiske brikker, der følger deres egne regler og hader brikkerne fra de andre hold så meget, at de vil
Læs mereTråden kan med lidt god vilje ses som et S (rødt) - og på den anden tegning et Z (rødt)
Der findes nogle få, fundamentale regler, som jeg vil prøve at redegøre for. Som regel består den af en plade (af meget varierende størrelse, men den for mig bedste størrelse er ca. 5 x 5 cm). Den kan
Læs mereSpillets formål og opsætning
Steffen Benndorf og Reinhard Staupe Kun for sjov! Spillere: 2-6 Alder: 8 år og op Spilletid: ca. 15 minutter Spillets formål og opsætning Hver spiller for sit eget ark papir (der er seks forskellige ark)
Læs mereSpil og lege. Kaste Torshammer I denne leg skal man kaste til måls. Det minder lidt om kongespillet. Et antal figurer fx 9 stilles op
Spil og lege Troldehoved Stil jer i en kreds med hinanden i hånden. Inde i kredsen lægges et reb, så det danner en cirkel lidt mindre end deltagerkredsen. Det er troldehovedet. Nu gælder det om at hive
Læs mereDansk Squash Forbund Regler for squash
Dansk Squash Forbund Regler for squash Minimum 5640 Clear Height 4570 50 1780 50 Front Wall Line Front Wall Service Line Board Side Wall Line 6400 for singles Between Playing Surfaces 1600 50 3100 50 1600
Læs mereom skudøvelser Skud mod mål kan være for enten spillere eller for målmanden eller for både spillere og målmand.
skudøvelser om skudøvelser Skud mod mål kan være for enten spillere eller for målmanden eller for både spillere og målmand. I dette tilfælde koncentrerer vi os om skud, der skal dygtiggøre målmanden i
Læs mereIndhold: God smag er den halve sejr!
DK Grøntsagskort 12 Forfatter: Jaques Zeimet Grafik: Rolf Vogt Illustrationer: Rolf Vogt Redaktion: Thorsten Gimmler Copyright: DREI MAGIER SPIELE by Schmidt Spiele GmbH Spillere: 2 6 Alder: fra 6 år Spilletid:
Læs mere1, Kd7 2.Kb5 2.Kc5 Kc7 2, Kc7 3.Kc5, Kd7 4.Kb6 1, Kf7 2.Kc5, Kg6 3.Kc6! 3.Kd6 Kf5 3, Kg5 4.Kd7, Kf5 5.Kd6
A) 1, Kd7 2.Kb5, der truer med at besætte nabofeltet b6 (du så vel, at 2.Kc5 besvares med Kc7 og remis). Sort må nu spille 2, Kc7. Hvid svarer med 3.Kc5, Kd7 4.Kb6 og vinder. B) 1, Kf7 2.Kc5, Kg6 Pas på!
Læs mereHøvdingebold. Introduktion. Scratch
Scratch 2 Høvdingebold All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can register
Læs mereEtiketteprøve for Søllerød Juniorer. Spørgsmålene besvares ved at sætte kryds ud for det rigtige svar.
Etiketteprøve for Søllerød Juniorer Vejledning til etiketteprøve: Prøven består af 20 spørgsmål. Spørgsmålene besvares ved at sætte kryds ud for det rigtige svar. Husk at skrive dato, navn og medlemsnummer
Læs mereVejledning til opbygning af hjemmesider
Side 1 af 9 Vejledning til opbygning af hjemmesider Hvis du er inde på din klubs hjemmeside, fx på forsiden, kan du nu gå i gang med at redigere. For at få redigeringsværktøjet frem, skal du klikke på
Læs mereForslag til træningsøvelser for U13 14
Forslag til træningsøvelser for U13 14 Inderside. Spillerantal: Alle 2 bolde pr. 3 spiller Banestørrelse: 20 x 20 meter Scoring: Ingen Rød spiller skal stoppe bolden med fodsålen inden den spilles tilbage
Læs mereEt undervisningsværktøj. Side 1. På de følgende sider kan du læse om Gravity Board Games produkter.
Et undervisningsværktøj På de følgende sider kan du læse om Gravity Board Games produkter. Du er velkommen til at klikke ind på www.gravityboardgames.com, hvor du kan læse mere om vores meget udfordrende
Læs mereKom-i-gang-lege. Jorden Rundt. Variation: Flere i midten. Husk at tage et tilsvarende antal stole ud.
Kom-i-gang-lege Frugtsalat 5-10 minutter stole Alle elever står på en stol i en rundkreds. Der er en stol mindre end antallet af elever, den sidste elev står derfor i midten. Alle får nu tildelt navnet
Læs mereBårehold i felten. Uddrag af noter fra observationer
Bårehold i felten Uddrag af noter fra observationer 1: Vi får et kald til Holst Camping-området, og springer i bilen. Det er en ung pige, de har svært ved at komme i kontakt med. Vi får et fix-punkt at
Læs mereKom godt i gang med Funbridge Total Guide iphone
Kom godt i gang med Funbridge Total Guide iphone Gå ind i Appstore Klik på forstørrelsesglasset for at søge og tast funbridge Vælg den øverste funbridge din bridgeklub Herefter kommer dette billede frem.
Læs mere[ E-KATALOG ] POWERPAUSER
[ E-KATALOG ] POWERPAUSER Powerpauser er ideer til den gode pause. Den gode pause hjælper med at genoprette den mentale energi, som har betydning for, at eleverne kan holde koncentrationen. Med disse powerpauser
Læs mereTema 1: Ild - en farlig ven
Tema 1: Ild - en farlig ven Lær om brand: Ild en farlig ven Synes I, at ild er mest spændende eller mest farlig? Prøv at finde eksempler på, hvad mennesker bruger ild til? Tema 2: Undgå brand derhjemme
Læs mereSmåspil og volleyspecifikke lege
Småspil og volleyspecifikke lege Småspil i undervisningen er en spændende og udfordrende måde for eleverne at arbejde med tekniske elementer. I dette afsnit præsenteres en masse småspil, der alle bygger
Læs mereOpsætning af 60 dags regel
2015 Opsætning af 60 dags regel Indhold... 0 Guide til opsætning af 60-dags regel i Autolog Klienten... 1 Hvad er forskellen mellem den Automatiske og Manuelle opsætning af 60-dags reglen?... 2 Hvordan
Læs mereRegler i BK Esset. Rev. februar Nedenstående regelsæt skal følges for at sikre en korrekt og fair afvikling af spillene.
Regler i BK Esset Rev. februar 2017 Nedenstående regelsæt skal følges for at sikre en korrekt og fair afvikling af spillene. Indholdsfortegnelse A. Tjek af korrekt placering mv. B. Inden der meldes C.
Læs mereJEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer
JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET i matematik Taktile materialer Jeannette Steen og Camilla Simonsen BRUG LÅGET i matematik Taktile materialer Jeannette Steen og Camilla Simonsen Brug låget i
Læs mereRettelser Øvelsesoversigten
Rettelser 2017 Øvelsesoversigten 16 17 Højre spiral Hund yderst. Føreren skal gå højre om keglerne - først rundt om alle 3, derefter om 2 og til sidst om 1. Hunden følger i pladspositionen, hunden er på
Læs mereOpvarmning (Motorisk/teknisk) (5-6 min på hver øvelse) Teknisk træning
Opvarmning (Motorisk/teknisk) (5-6 min på hver øvelse) Teknisk træning Bane 1 Flow / kommunikation træning Bane 2 Stige Hurtige fødder Bane 3 Bevægelighedstræning Bane 4 Touch Tid Anbefales til: Teknisk
Læs mereHUSREGLER FOR POKER Royal Scandinavian Casino august 2013
HUSREGLER FOR POKER Royal Scandinavian Casino august 2013 Kapitel I: Spillet 1. Deltagelse i et Poker spil. Stk. 1. Bestemmelse omkring reserveringer og deltagelse ved Pokerbordet er udelukkende op til
Læs mereCollegetable.dk præsenterer. College Table rød
Collegetable.dk præsenterer College Table rød Beer pong 1) Opstilling/udstyr 1.1) Der spilles 2 mod 2. 1.2) Der spilles med 10 kopper i pyramideform. 4 bagerst. 3 næst bagerst. Så 2 og én cup forrest.
Læs mereFlick em Up! Inden spillets start. Scenarie (opsætning) Hold. Lad os spille! Runder. Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på
Flick em Up! Inden spillets start Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på Et scenarie Hvilke hold I skal være på. Den bedste flade at spille på. Flick 'em Up! kan spilles på de fleste
Læs mereRegler i BK Esset. Rev. januar Nedenstående regelsæt skal følges for at sikre en korrekt og fair afvikling af spillene.
Regler i Rev. januar 2018 Nedenstående regelsæt skal følges for at sikre en korrekt og fair afvikling af spillene. Indholdsfortegnelse A. Tjek af korrekt placering mv. B. Inden der meldes C. Meldinger
Læs mereIndhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger
REGLER FOR 2 TIL 5 SPILLERE, FRA 10 ÅR S P I L L E T O M V E R D E N S H E R R E D Ø M M E T 2010 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Produceret af: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Repræsenteret
Læs mereDialogspil. en metode til at kortlægge og forbedre trivslen på arbejdspladsen. Hvad er en dialogmetode? dialogmetode
dialogmetode Dialogspil en metode til at kortlægge og forbedre trivslen på arbejdspladsen Hvad er en dialogmetode? En dialogmetode er et værktøj til at arbejde med trivslen på arbejdspladsen. Metoden er
Læs mereGrænseegnens Touring Club
Kørevejledning for Denne vejledning skal tjene til, at alle som kører med Grænseegnens Touring Club har så ensartet en forståelse af vores køresystem, at det er sikkert at deltage på ture med GTC. Det
Læs merewww.hasbro.dk www.monopoly.co.uk
THE SIMPSONS & 2007 Twentieth Century Fox Film Corporation. All rights reserved. Distribueret i Norden af Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup. Made in Ireland www.hasbro.dk www.monopoly.co.uk
Læs mereSjov med pizza-stykker
Sjov med pizza-stykker Første gang eleverne får materialet i hånden, bør de have tid til selv at undersøge det, så de bliver fortrolige med de forskellige dele. Det kan også være en god idé at lade eleverne
Læs merePIGERAKET TRÆNINGSPAS
FODBOLDØVELSER PIGERAKET TRÆNINGSPAS EN DEL AF NOGET STØRRE 2 KÆRE TRÆNER Din klub har valgt at afholde Pigeraketten og derfor også valgt at sætte fokus på det fodboldtilbud, som netop jeres klub tilbyder
Læs mereFALDSTART. Løb, spring og kast. Sprint. Grundform. 15 min
FALDSTART Gå sammen i par. Den ene af jer er løber og står klar bag en linje. Den anden står med siden til ca. to-tre meter længere fremme og holder en arm udstrakt i skulderhøjde. Løberen laver en faldstart,
Læs mere2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.
Hvis du kender Monopoly og vil spille lidt hurtigere: 1. Start med, at bankøren blander ejendomskortene og giver to til hver spiller. Spillerne betaler med det samme prisen for grundene, de modtager, til
Læs mere